<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>bombed - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/bombed/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/bombed</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2026 16:55:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>bombed - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/bombed</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>一款失敗的多人遊戲如何為所有即時服務遊戲樹立標準</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80521?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597%25e7%259a%2584%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e7%2582%25ba%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e5%258d%25b3%25e6%2599%2582%25e6%259c%258d%25e5%258b%2599%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a8%25b9%25e7%25ab%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[bombed]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80521</guid>

					<description><![CDATA[FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然看門人，旨在清理其怪異和混亂的環境。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deadlocks-magical-setting-carries-on-a-storied-and-welcome-tradition/1100-6538537/">神奇的設定</a>，沒有找到原版遊戲那樣的觀眾。如果現有的 Steam 排行榜有任何跡象的話，那就是它以相當大的差距未能達到目標，而 Remedy 本身也已經確認了這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-had-weak-sales-despite-turnaround-says-remedy/1100-6535396/">表現不佳</a>。然而，這款多人遊戲，Remedy 花了一年的大部分時間來調整和塑造成對玩家更有吸引力的東西，並沒有因為未能與觀眾建立聯繫而從地球表面消失。在其垂死掙扎的同時，它實際上正在設定一個標準，其他遊戲產業都應該奮起以滿足。</p>
<p dir="ltr">當 Remedy 宣布這將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-game-is-making-it-much-easier-to-rope-your-friends-into-playing-with-you/1100-6538846/">FBC 日落：最終更新後的 Firebreak</a>，我已經準備好看到一個截止日期：終點線或某種辭職。相反，我發現 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/508481950670914554?snr=1_5_9_">這</a>：「FBC：Firebreak 將保持在線狀態，並在未來幾年內繼續可玩。我們已經完成了工程工作，以確保在玩家數量較低時能夠維持中繼伺服器的維護。」這一舉措，以及添加的好友通行證系統（允許一個人擁有該遊戲並與其他不擁有該遊戲的人分享），確保了《FBC：Firebreak》在未來一段時間內的發展。</p>
<p dir="ltr">這是一個令人震驚且非常受歡迎的發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">危險的時刻</a> 用於多人遊戲。雖然標題像 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 試著尋找受眾（更不用說與最直接的競爭對手規模相當的受眾，即病毒式傳播的轟動效應） <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>），其他人，如 Highguard，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">來來去去</a> 似乎就在眨眼之間。當這樣的遊戲被認為已經死亡時，業界幾乎保證它會保持這種狀態。與 Concord 一樣，遊戲也從實體和數位商店的貨架上被搶走。它們已被除名並從庫中撤出。團隊被解僱，工作室被徹底關閉。為這些遊戲提供支援的伺服器有一個結束日期，不久之後， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">他們被關閉了</a> 而我們留下的只是關於他們的回憶。</p>
<p dir="ltr">然而，Remedy 工作室的資源遠遠少於上述許多遊戲背後的大多數開發商和發行商，並且自行發行了第一款多人遊戲《FBC：Firebreak》，但完成了最低限度的任務。即使在接下來的幾年裡它只面向幾十個玩家，但令人欽佩的是看到 Remedy 確保《FBC：Firebreak》能夠為任何願意嘗試和/或已經喜歡它的人留下來。</p>
<p>FBC：防火小隊逃離非常明顯的危險路標。</p>
<p dir="ltr">FBC: Firebreak 和 Highguard 等即時服務遊戲之間存在一些明顯的差異。 Remedy 指出，它的標題並不是圍繞著定義後者的內容跑步機設計的。它不會有季節、戰鬥通行證、微交易或大量基礎設施——例如遊戲內的活動和專門為大規模多人遊戲體驗構建的播放清單——來維持它們的同類。因此，FBC：Firebreak 有限的範圍和規模可能使 Remedy 更容易、甚至可能在面臨冗餘的情況下考慮這種意外情況。畢竟，我並沒有忘記這樣一個事實，即保持遊戲在線，尤其是不積極產生利潤的遊戲，可能會消耗資源。</p>
<p dir="ltr">直播遊戲並不是為了消耗資源而設計的；他們生來就是為了提取它們。當他們在這方面沒有成功時，通常意味著這些遊戲沒有產生難以估量的利潤或 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/ea-reportedly-expects-battlefield-6-to-bring-in-100-million-players-a-number-that-even-dice-devs-dont-think-is-feasible/">跨越荒謬的里程碑</a> 很少有遊戲能做到這一點——《堡壘之夜》和《羅布樂思》是這些例外的兩個最好的例子——它們在找到受眾或取得適度成功之前就被無情的高管砍掉了。</p>
<p dir="ltr">更令人印象深刻的是，Remedy 似乎透過良好的管理和工程，找到了一種方法來阻止死亡的擁抱，而對於過去失敗的網路遊戲來說，死亡往往很快就會到來。事實證明，還可以採取其他措施來確保更多遊戲經受住時間的考驗，而不是被淘汰。儘管《FBC：Firebreak》的死亡反抗是最新的發展，但歷史表明，除了簡單地打包所有東西並退出之外，至少還有一些選擇。</p>
<p dir="ltr">多年來，甚至幾十年來，網路遊戲來了又去。有時，它們會以最不可能的方式重新出現，例如粉絲運行的私人伺服器。 《英雄之城》是一款 20 世紀中期推出的 MMO，直到 2012 年底才由其發行商 NCSoft 運營，但多年後，人們發現至少有一個流氓私人伺服器仍在運行它。從那時起，託管該伺服器的團隊已獲得許可 <a href="https://www.gamespot.com/articles/city-of-heroes-revived-years-after-shutdown-with-original-devs-blessing/1100-6520145/">正式主辦《英雄之城》</a>，曾經消亡的遊戲現在可以獨立維持下去。</p>
<p dir="ltr">以直播多人躲避球遊戲 Knockout City 為例，背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-citys-closure-is-part-of-a-painful-truth-of-the-games-industry-studio-says/1100-6511390/">放棄一切並自願將遊戲交給社區</a>。雖然你無法享受遊戲的原始願景，但現在 Steam 上有一個版本，其中所有實時服務的臃腫都已被刪除，所有化妝品都已準備就緒，這表明這樣的舉動實際上是可能的。</p>
<p dir="ltr">我希望高衛隊也能有類似的命運，即使只是為了那些這樣做的人 <a href="https://kotaku.com/i-fell-in-love-with-highguard-and-now-its-gone-forever-2000678412">喜歡它，缺點等等</a>。我希望我們仍然擁有像《Rumbleverse》這樣獨特的遊戲。我希望未來的多人遊戲能夠從 Remedy 的規劃和執行中學到一兩個教訓。這當然比 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">巨大的損失</a> 這種媒介之所以能夠經久不衰，是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">直播服務泡沫的破裂</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669044-4517312-fbc_firebreak_march_3ss_08.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
