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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Mixtape 訪談：「你把奇幻故事放在哪裡？你把它們放在像加州這樣的地方。」</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2026 21:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mixtape 大膽地要求玩家用美好的音樂留下回憶，將成長故事與充滿 Devo、The Smashing Pu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> Mixtape 大膽地要求玩家用美好的音樂留下回憶，將成長故事與充滿 Devo、The Smashing Pumpkins 和 The Jesus and Mary Chain 等令人耳目一新的配樂混合在一起。這是 Beethoven &#038; Dinosaur 的第二個版本，這是一個以 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-artful-escape/">巧妙的逃脫</a>，對一位想要塑造自己舞台形象的音樂家的迷幻探索。</p>
<p dir="ltr">《Mixtape》更加腳踏實地，講述了音樂愛好者史黛西、卡斯和斯萊特在小鎮的最後一晚，然後她追隨自己的夢想搬到了紐約。我們的審稿人馬克‧德萊尼 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/please-dont-skip-this-musical-coming-of-age-story-mixtape-review/1900-6418487/">給了它 9/10</a>，稱讚這款遊戲「將真誠且常常搞笑的時刻與震撼人心的配樂結合起來，創造了一個我永遠不會忘記的成長故事。」今年早些時候，GameSpot 採訪了 Mixtape 的總監 Johnny Galvatron，討論了《貝多芬與恐龍》的遊戲製作方法。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：你總是在歌曲中思考嗎？</p>
<p dir="ltr">強尼驚破天：是的。我認為你學習的第一個媒材是如何圍繞你正在創作的任何藝術來建構你的詞彙和語言。我總是使用音樂隱喻，我總是喜歡，你知道，我們需要在這裡漸強，或者這是這裡的中間八，我們需要在這裡有不同的感覺。所以我認為一旦你的大腦以和弦和歌曲結構的方式連接起來，你就會透過那個鏡頭看到其中的一切。我確信對於拍電影的攝影師或製作音樂的攝影師來說都是一樣的。你知道有這些奇怪的、不同的角度。</p>
<p dir="ltr">我最喜歡的電影之一是《第三類接觸》，在喜歡它多年後我發現這是史匹柏唯一一部根據音樂剪輯的電影。通常，他拍一部電影，然後他們給它一個音樂，但他以另一種方式剪輯，那部電影總是感覺它對我來說是正確的。</p>
<p dir="ltr">所以，是的，這就是我所看的鏡頭。</p>
<p dir="ltr">在遊戲開發中，當玩家的變數可能只是發脾氣並做其他事情時，你怎麼能做到這一點？</p>
<p dir="ltr">我認為你可以從敘述中得到它，你可以從機制中得到它。您可以透過多種方式來實現這一目標。</p>
<p dir="ltr">對我們來說，我們從整個遊戲的水平部分開始，我們放下每首歌，重新排列它們，看看它們創造了什麼故事。所以實際上，這款遊戲是建立在透過音樂鏡頭觀察它的基礎上的，並從那裡建立了小結構。</p>
<p dir="ltr">Mixtape 誕生的具體時刻是什麼？這是一首歌嗎？你找到的是舊混音帶嗎？ </p>
<p dir="ltr">我認為只是多年來觀看成長電影，熱愛那個時代的音樂，並嘗試自己創作那個時代的音樂，因為我喜歡德沃和範海倫之類的東西。然後是一個關於成長故事的想法，在這個故事中我們可以擁有令人難以置信的授權音樂支柱，能夠有人把 Devo 的《That&#8217;s Good》交給你真是一種榮幸，你知道我的意思嗎？現在你可以在此基礎上繼續發展。這就像，多麼榮幸，但也像這會有多有趣？是的，這是對音樂和電影的熱愛。</p>
<p dir="ltr">然後我也喜歡這樣的想法，例如，身為機械師，你如何表達遺憾？身為機械師，你如何表現出背叛？而且，你知道，我想，你已經看到了[史黛西]被她的朋友背叛，然後她飄回鎮上的情況。我只是感覺到我的內心深處，那個層次。它在機制上很簡單，但我認為這是一種情感豐富且有趣的使用媒體的方式。</p>
<p dir="ltr">是的，我確實想談談這些，因為我認為那些時刻完美地概括了青少年的感覺，你周圍的一切都感覺比實際情況要大得多。為了傳達這些感受並將其轉化為遊戲玩法，您還有哪些其他想法？ </p>
<p dir="ltr">我認為《貝多芬與恐龍》自然具有這種音樂的宏偉性，我們嘗試將其融入一切事物中。我們所做的事情中有很多歌劇，所以我認為觀看一個關於一群熱愛音樂的酷孩子的成長故事是非常有趣的。然後，一旦音樂可以帶他們去音樂帶我去的地方，你知道，在高遠的田野裡，或者漂浮在街道上，或者飛過天空，或者兩條可怕的舌頭互相攻擊。</p>
<p dir="ltr">所以，對我來說，我認為《The Artful Escape》很像作為一個表演者的感覺，而這個遊戲很像作為一個聽眾的感覺。以及音樂如何讓你以這種感官方式感受到。</p>
<p dir="ltr">您認為我們與音樂仍有那種感官關係嗎？感覺就像是在 90 年代和 2000 年代初長大的，我的生活就是圍繞著專輯的。而現在我專注於演算法，基於它認為我想聽的任何內容。你與音樂的關係發生了什麼樣的變化？</p>
<p dir="ltr">我認為每個人與音樂的關係都改變了。它絕對不是文化民粹主義的火炬手。它曾經是最前沿的，現在它的價值已經貶值，幾乎對每個人都是免費的，藝術家的報酬並不高。成為音樂家很難，我看到很多本來想成為音樂家的人轉而從事其他媒介。</p>
<p dir="ltr">但如果在 TikTok 上沒有一定數量的粉絲，你就不可能成為音樂家。</p>
<p dir="ltr">確切地。 《巧妙逃脫》講述如何無法擁有核心媒介。你必須用視覺、敘事和圖像來包圍它：所有這些東西都聚集在一起。</p>
<p dir="ltr">現在每個藝術家都是如此，有時很難知道藝術家的核心媒介是什麼。人們成為了不同媒材的融合。這不是負面的；而是負面的。這很有趣。這也是我們如何看待人們將自己變成藝術品的新興時代。單一文化的喪失，音樂確實佔據了很大的一部分，它透過商店裡美麗的專輯封面呈現給你，並在電視上播放。</p>
<p dir="ltr">現在，音樂顯然更加支離破碎，你可以找到適合你的 80 年代冷酷合成波、夜間睡前混音，你知道。</p>
<p dir="ltr">現在您可以透過輸入提示來完成此操作。 </p>
<p dir="ltr">我的意思是那是接下來的事情，不是嗎？</p>
<p dir="ltr">它已經來了，Spotify 已經這麼做了。</p>
<p dir="ltr">現在他們一半的藝術家都是人工智慧，嘿？</p>
<p dir="ltr">是的，完蛋了。你是如何捕捉遊戲設定中非常具體的北加州/波特蘭感覺的？</p>
<p dir="ltr">澳洲是英國和美國文化的奇怪混合體。我們有一種提升的、本土的身份，我們在風中，試圖發出我們自己的聲音。</p>
<p dir="ltr">你有（肥皂劇）鄰居！ </p>
<p dir="ltr">我承認我們確實有鄰居。我們確實給了世界凱莉。</p>
<p dir="ltr">還有INXS！</p>
<p dir="ltr">是的。還有喬治米勒，我們有一些。對我來說，這是一個奇幻故事。對我來說，美國就像中土世界一樣真實。我直到32歲左右才來到這裡。所以當我來到這裡時，對我來說整件事都是電影場景。</p>
<p dir="ltr">這就是遊戲中汽車場景出現在電影中的原因嗎？ </p>
<p dir="ltr">是的，這絕對是其中的一部分。所以，對我來說，我只是在寫一個基於我這段時間吸收的所有媒體的奇幻故事。那你把奇幻故事的背景放在哪裡呢？你把它們設置在像加州這樣的地方。</p>
<p dir="ltr">當談到角色時，你從中得到了什麼？你有卡斯嗎？你有斯萊特嗎？</p>
<p dir="ltr">我記得剛看到一張女孩的照片，她是史黛西·羅克福德的靈感來源，還看到一張這個女孩在音樂會上閉著眼睛跳舞的照片。我只記得，當我還是個孩子的時候…</p>
<p dir="ltr">等等，你是那個孩子嗎？</p>
<p dir="ltr">難以忍受。我會關注周圍的樂隊……像 Shihad 和 Grinspoon 這樣的澳洲樂隊。不，他們來自紐西蘭（Shihad）。我很抱歉。</p>
<p dir="ltr">我會賣這些樂團的 T 卹，就像，你會為他們的演出製作海報，他們會使用這些海報，就像，只是成為超級粉絲。這就是你活著的目的。而且它是如此積極、如此無辜。這就是為什麼當樂團利用這一點時會很可怕，因為它是多麼無辜。</p>
<p dir="ltr">然後，你知道，看到那些孩子並成為那些孩子。我把十二年級的數學考試擺在了一部什哈德電影剪輯中，我爸爸發現了這件事，他很生氣。我記得他當時的反應是：「這樣做不會有任何好處。」這是我高中的期末數學考試，我沒考好。我去了，我參演了《什哈德》電影，爸爸在電視上看到了它，因為我在其中扮演了相當多的角色。我只是在人群中，他就像——我和我父親的關係很好——他就像，“你為什麼不告訴我這件事？”他說，“你為什麼要這麼做？”</p>
<p dir="ltr">這種情況本身就像是一部成長電影中的情節，事實上他在電視上看過。 </p>
<p dir="ltr">情況會變得更好。所以他想，這不會有好處。</p>
<p dir="ltr">然後在我們的 MTV（澳洲的 Channel V）上，他們說，「打電話告訴我們，你在學校做的最好的事情是什麼？」於是我打了電話，就這樣我得到了我的 PlayStation 2，因為我贏得了比賽。</p>
<p dir="ltr">然後當我與華納兄弟簽約時，他們說：「好吧，我們已經安排了你的第一次巡演，而且是和 Shihad 一起。」是的，我仍然是他們的朋友，並與他們一起遊覽了澳大利亞和新西蘭。</p>
<p dir="ltr">我沒有比這更好的故事了。你說你當時覺得自己有點受不了。我認為每個青少年都有自己的方式。 </p>
<p dir="ltr">寫青少年之類的東西很有趣，因為我記得我們都非常有自信。但我只記得我們以為我們了解音樂的一切，我們會根據人們喜歡的樂團來判斷他們。所以，史黛西·羅克福德肯定有很多我和我的朋友，但也有那些跟隨樂團的孩子們的純真和快樂。</p>
<p dir="ltr">然後，有趣的是，當你加入一個樂隊，然後你遇到下一組孩子，他們賣你的 T 恤和東西，而且他們總是最純粹的孩子。</p>
<p dir="ltr">遊戲開發顯然是你現在正在做的事情，你有沒有想過重新涉足音樂領域？當您探索不同的媒介時，您與它的關係有何變化？ </p>
<p dir="ltr">哦，我對這個行業非常不滿。但我的意思是我很有偏見，但不，我一直在創作音樂。我的音樂搭檔喬許亞伯拉罕斯（Josh Abrahams）從我 15 歲、16 歲起就一直和我一起工作。我們總是在他的工作室裡閒逛，做一些事情。這就是獨立遊戲的偉大之處，不是嗎？就像有一天你在工作室，第二天就開始拍攝電影一樣。第二天你會想，必須做一些愚蠢的事情，以便你的動畫師可以將其記錄為動畫[參考]。如果我所有的動畫參考資料都被洩漏了…</p>
<p dir="ltr">你就完了。遊戲中的哪首歌對你來說最有意義？</p>
<p dir="ltr">德沃，很好。</p>
<p dir="ltr">[That’s Good] 是我一直以來最喜歡的歌曲。我非常喜歡它。這首歌對我來說意義重大，因為當我簽下《Artful Escape》的合約時，我很窮，我的牛仔褲破爛不堪，無法進入酒吧。然後我從安納布爾納拿到了第一張支票開始製作遊戲，我買了一台新電腦，買了一張新桌子和所有東西，我只是坐在那裡一會兒，播放那首歌，然後有點沉浸在其中。</p>
<p dir="ltr">所以這意味著當我聽到它時，我只是，我再次從中得到了那種感覺。</p>
<p dir="ltr">您是否厭倦了一遍又一遍地聽遊戲中的歌曲？ </p>
<p dir="ltr">這是一個很好的問題，因為這就像和朋友一起創業一樣。你知道我的意思？你說，這很好。</p>
<p dir="ltr">我愛你的一切&#8230;</p>
<p dir="ltr">是的。讓我毀了它。而這根本沒有發生。如果有的話，我更喜歡音樂。每天我聽到 Devo 的時候，我都會想，「操，是的，我愛 Devo。我喜歡這首歌！」這意味著這些歌曲現在對我來說意義重大，因為，就像，當你重新玩遊戲時，你已經和所有這些人一起完成了遊戲，然後你會去，哦，看看遠處的塔放在哪裡，就在那些樹之間？那是哈利。哈利把它放在那裡。然後你會看到只有少數玩家才能看到的插圖，這張美麗的插圖圖片，然後你會發現這就是雅頓，雅頓把它放在那裡。现在，有了这些歌曲，我就会想起我们制作这款游戏​​的时光，你知道，那是一种快乐。</p>
<p dir="ltr">結局：你腦子裡有它的經典版本嗎，或者它會改變嗎？</p>
<p dir="ltr">他們要去哪裡？</p>
<p dir="ltr">是的。 </p>
<p dir="ltr">我只為斯萊特寫過一篇。</p>
<p dir="ltr">斯萊特在藍月潟湖周圍陶藝了一會兒。他更喜歡合成器並加入了樂隊，​​最終成為九寸釘樂隊的第二位鍵盤手。他總是對此很冷淡，不太喜歡巡迴演出或其他任何事情。他喜歡回到藍月潟湖閒逛。但他作為他們的巡迴合成器演奏者之一與他們一起巡演，僅此而已。</p>
<p dir="ltr">你對人們將《Mixtape》與《奇異人生》比較有何看法？ </p>
<p dir="ltr">我認為這個領域中人們可以藉鏡的內容可能很少，因為，我的意思是，你玩過它，它非常不是那樣的。但我喜歡這些遊戲，但是，Mixtape 非常不同。</p>
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