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	<title>Blizzard - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《魔獸世界 2》是前暴雪總裁所倡導的</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪前總裁邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 對此做出了回應 ，稱長期運作的 MMO 需要「重置」。他还...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪前總裁邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 對此做出了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-latest-patch-is-one-giant-list-of-bugs-and-issues-and-players-are-fed-up/1100-6539563/?ftag=CAD-01-10abi2f&amp;utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter/"></a>，稱長期運作的 MMO 需要「重置」。他还评论说，他在运营暴雪时主张的“重置”包括一款名为《魔兽世界2》的全新游戏。</p>
<p>發文於 <a href="https://x.com/Qwik/status/2047646822059954267">社群媒體</a></p>
<p>當被要求列出伊巴拉在運作暴雪以幫助改進《魔獸世界》期間所倡導的具體事項時，他表示他正在追求多個優先事項。他說，《魔獸世界》應該是一款關於戰爭的遊戲，它應該讓玩家感受和體驗諸如衝突、鬥爭、風險、獎勵和成就等事物。 &#8220;This is what WoW is all about,&#8221; <a href="https://x.com/Qwik/status/2048825034664272177">他說</a>。</p>
<p>伊巴拉接著表示，他希望《魔獸世界》有一個資料片，讓玩家明白“總是有一個巫妖王”，並將故事發展得“更進一步”。他說還有「更多」的故事要說。</p>
</p>
<p>他還表示，他推動“《魔獸世界 2》而不是一遍又一遍地重新設計《魔獸世界 1》的擴充包。”</p>
<p>「大約十年來，[他們]已經不再擁有這樣的團隊了。情況發生了很大的變化，」Ybarra 說道，他指的是像傑夫·卡普蘭 (Jeff Kaplan) 等核心魔獸開發者很久以前就離開了團隊。</p>
<p><a href="https://x.com/Qwik/status/2048836329404760540">在另一篇文章中</a>伊巴拉表示，儘管他希望看到這些變化以及《魔獸世界 2》的加入，但他實際上並沒有提出這些想法，因為「暴雪總裁不會提出遊戲想法」。</p>
<p>「他/她除了在各個階段的投入和通常直接與遊戲總監（擁有遊戲創意願景）的隨機創意之外，對遊戲本身幾乎沒有影響，」他說。 「在暴雪，至少從歷史上看，遊戲總監決定他們想對遊戲做什麼。總裁只是他們選擇的一個管道，可以完全忽略。」</p>
<p>伊巴拉表示，《魔獸世界》的遊戲總監 Ion Hazzikostas 並沒有忽視伊巴拉的建議，但他「平衡了很多事情，最終決定了遊戲的方向」。</p>
<p>「誰知道呢，我的想法可能會是一個糟糕的方向。很可能會是這樣！」他說。</p>
<p>伊巴拉在微軟工作了近 20 年，並於 2021 年成為暴雪總裁。他於 2024 年離開，約翰娜法里斯 (Johanna Faries) 現任暴雪總裁。至於Ybarra，他目前是夢幻體育公司Prize Picks的執行長。</p>
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		<title>下一款《魔獸世界》週邊商品絕對出乎你的意料</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 19:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪與 Lodge 合作打造了一款以魔獸世界為主題的鑄鐵煎鍋，並配有遊戲中的寵物。 這款 10.25 英寸、5...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪與 Lodge 合作打造了一款以魔獸世界為主題的鑄鐵煎鍋，並配有遊戲中的寵物。</p>
<p>這款 10.25 英寸、5.66 磅的煎鍋底部有《魔獸世界》標誌，與其他 Lodge 鑄鐵煎鍋一樣，它經過預先調味。這款煎鍋售價 37 美元，比售價 30 美元的同款通用 10.25 英寸煎鍋貴（但如果你四處尋找優惠，你通常可以以更低的價格買到它）。</p>
<p>每個購買《魔獸世界》煎鍋的人都會獲得 Cinder 小貓伴侶寵物，以便在 MMO 中使用。寵物 <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-pet-cinder-kitten">售價 10 美元 </a>分開的，所以如果你想要這個煎鍋和寵物，這是一個很好的交易。</p>
<p>Lodge 和 WoW 之間的合作可能並非完全隨機，因為暴雪正在進行各種以家庭為主題的促銷活動，其靈感來自於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-player-housing-is-great-if-you-can-afford-the-decor-grind/1100-6538925/">魔獸世界的新住房更新。</a> 該公司還與 Zillow 合作開發了一個特殊版本的房地產網站，讓您 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zillow-for-warcraft-is-now-a-real-thing/1100-6538219/">瀏覽艾澤拉斯的家。 </a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4675196-screenshot2026-03-30at2.47.35 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4675196-screenshot2026-03-30at2.47.35 pm.png"></a></p>
<p dir="ltr">Lodge 之前曾與知名人士和品牌合作，Lodge 之前曾與 Dolly Parton 合作推出過煎鍋。</p>
<p dir="ltr">在其他魔獸世界新聞中，遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-first-official-pride-month-event-is-in-the-works/1100-6539089/">首屆驕傲月活動</a> 將於今年稍後推出，這將有助於為 LGBTQ+ 慈善機構籌集資金 <a href="https://www.thetrevorproject.org/">特雷弗計劃</a>。</p>
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		<title>暴雪表示，《暗黑破壞神 4》的不斷變化讓「玩家真的很難跟上」</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪意識到很難跟上 暗黑破壞神4 當它定期收到基礎性更改時，但這並不意味著它會讓遊戲的「過時」部分繼續存在而不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暴雪意識到很難跟上 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 當它定期收到基礎性更改時，但這並不意味著它會讓遊戲的「過時」部分繼續存在而不進行返工或修復。</p>
<p dir="ltr">自 2023 年發布以來，《暗黑破壞神 4》一直處於近乎不斷的變化狀態，重大更新顯著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">檢修戰利品</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">殘局首領</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-monsters-are-getting-deadlier-and-smarter-in-season-11/1100-6535477/">怪物行為</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-completely-changing-how-it-handles-difficulty-taking-a-page-from-diablo-3/1100-6526194/">困難</a> 在過去的幾年裡。除此之外，每隔幾個月就會推出限時機制和自己的功能的新賽季。</p>
<p dir="ltr">在接受採訪時 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/diablo-4-game-director-believes-its-normal-for-most-action-rpgs-to-undergo-major-reworks-friction-points-that-we-could-never-imagine-suddenly-rear-their-heads-over-the-course-of-10-000-hours/">電腦遊戲玩家</a>《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Zaven Haroutunian 明確表示，暴雪知道頻繁改變《暗黑破壞神 4》的運作方式並不理想，尤其是對於休閒玩家而言。</p>
<p dir="ltr">「我們知道，對於玩家來說，要跟上[暗黑破壞神 4] 的步伐也非常困難，特別是那些不是一直處於最前沿的玩家，」Haroutunian 說。</p>
<p dir="ltr">不過，他繼續表示，如果遊戲的某個部分無法正常運作，暴雪需要給予關注。</p>
<p dir="ltr">「我認為沒有人會因為遊戲中過時的部分只是徘徊而不做它的工作而不做出貢獻而感到太興奮，」他說。</p>
<p dir="ltr">雖然 Haroutunian 承認《暗黑破壞神 4》的重大更新可能會讓玩家難以跟上，但他也表示，這些變革性更新在某種程度上是 ARPG 的自然「過渡」。他表示，在這種類型中，ARPG 根據玩家的需求進行「變革性的弧線」是很正常的（以至於他稱之為迷因），而且暴雪比該類型的其他遊戲更「無法逃脫它」。</p>
<p dir="ltr">「我稱之為過渡，因為從一開始就玩動作角色扮演遊戲的人，隨著玩動作角色扮演遊戲的次數增多，他們會發生變化，並且開始需要不同的東西，」Haroutunian 說。 「在 10,000 小時的過程中，我們無法想像的摩擦點——玩家甚至可能永遠無法想像的摩擦點突然出現了。”</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 4 的下一次轉型將於 4 月 28 日發布，其第二個擴充包《仇恨之王》將隨之發布。除了仇恨之王之外，還增加了兩個新職業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-paladin-first-impressions-much-more-than-a-diablo-2-copycat/1100-6536972/">聖騎士</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-redefines-what-it-means-to-be-a-warlock-in-the-most-diablo-way-possible/1100-6538609/">術士</a>，它也將極大地修改職業技能樹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-is-completely-removing-passive-skills/1100-6538191/">消除被動技能</a> 完全並引入一個新的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-will-have-12-torment-difficulty-levels-to-grind/1100-6538695/">12級難度系統更類似暗黑破壞神3</a>。</p>
<p dir="ltr">暴雪的 ARPG 目前正處於第 12 季中期，即比平常更短的屠殺賽季。除了引入一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-adding-a-popular-diablo-3-mechanic-for-season-12/1100-6537836/">連殺記錄機制的靈感來自《暗黑破壞神 3》</a>，本季還與 <a href="https://www.gamespot.com/games/doom-the-dark-ages/">末日：黑暗時代</a> 並讓玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-making-one-of-the-franchises-most-iconic-enemies-playable/1100-6538606/">變身為遊戲中最具標誌性的惡魔之一</a>，嗜血屠夫。</p>
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		<title>魔獸世界增加了一隻可愛的小狗，你可以買它來幫助支持有需要的人</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪有 宣告 《魔獸世界》的一項新慈善活動，玩家可以透過活動購買一隻名叫 Roofus 的可愛小狗，所有收益將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪有 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24267940/adopt-roofus-and-support-habitat-for-humanity">宣告</a> 《魔獸世界》的一項新慈善活動，玩家可以透過活動購買一隻名叫 Roofus 的可愛小狗，所有收益將捐給仁人家園。</p>
<p>玩家可以購買 <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/family/world-of-warcraft/items/2045011">屋頂包 </a>只需花費 20 美元即可在現代《魔獸世界》和《魔獸世界》經典遊戲中獲得這隻狗 Roofus 作為寵物。 DLC 包還包含玩家可以在家中使用新發布的物品 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-world-of-warcraft-player-housing-creations-so-far/2900-7370/">玩家住房更新</a>。這些物品包括四個不同的狗屋，以及為小狗準備的毯子和水碗。請觀看下面的影片以了解新內容。</p>
<p>玩家需要《魔獸世界：午夜》才能獲得這些物品，因為它們與住房有關。</p>
<p>Roofus Pack 將持續到 5 月 12 日，正如前面提到的，所有流程（扣除費用和稅款）都將捐贈給仁人家園。</p>
<p><a href="https://habitat.org/">人類棲息地</a> 是一家慈善機構，成立於 1976 年，致力於幫助有需要的人建造、維修房屋並為其提供資金。該慈善機構表示，自成立以來，仁人家園已幫助了超過 6,500 萬人。</p>
<p>暴雪是慈善事業的長期支持者，這只是最新的例子。該公司先前將其他遊戲內寵物銷售利潤的 100% 捐給 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-launches-new-charity-campaign-for-covid-19-with-these-two-adorable-pets/1100-6489027/">與 COVID-19 作鬥爭的人道主義援助團體。</a> 除了《魔獸世界》之外，暴雪也捐贈了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-developer-blizzard-is-donating-millions-of-maggots-for-earth-day-to-save-birds/1100-6522835/">地球日數以百萬計的蛆蟲幫助拯救鳥類</a> 在暗黑破壞神慈善活動中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《鬥陣特攻》獸醫的新遊戲《加州傳奇》不會在早期就「餓死玩家」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲《加州傳奇》。卡普蘭現在分享了有關該項目的更多細節，稱該遊戲的主要目標之一是讓玩家快速採取行動。</p>
<p>在開發者的影片中，卡普蘭表示《加州傳奇》不會讓玩家“挨餓”，而是會幫助他們在體驗的早期獲得“所有很酷的東西”。</p>
<p>他說：「在我看來，這款遊戲真正獨特和特殊的地方在於我們能夠盡快讓你快進到最酷的東西。」「遊戲一開始你會做一些更簡單的事情。但讓我們興奮的是槍支。槍支、採礦、探索、擁有一匹馬。不要讓玩家挨餓，強迫他們等待所有很酷的內容。我們讓你能夠接觸到這些很酷的東西。</p>
<p>他補充說：“我們希望讓你盡快接觸到這些東西，而不是感覺像是在互相敲擊石頭。”</p>
<p>Kintsugiyama 的 Tim Ford 表示，《加州傳奇》是一款第一人稱射擊動作多人遊戲，因此他希望讓玩家立即完成這些操作。 「我們希望盡快讓你進入第一人稱射擊動作，」他說。</p>
<p>卡普蘭也在影片中表示，人們可能會認為《加州傳奇》是某種生存遊戲——畢竟，預告片確實散發出 Rust 的氛圍。然而，福特表示，“我們不知道如何製作生存遊戲”，最好將《加州傳奇》視為一款允許玩家做一大堆不同事情的遊戲，包括什麼都不做。</p>
<p>如果玩家只是想騎馬穿越世界並欣賞風景，他們可以做到。開發者表示，這款遊戲確實有生存和製作元素，但遠不止於此。</p>
<p>卡普蘭表示，《加州傳奇》還處於開發「早期」階段，因此除非你與開發商有聯繫，否則沒人應該指望很快就能玩到它。卡普蘭表示，將會出現一個“小阿爾法”，但為了管理預期，他表示，它的目標是開發商的其他重要人士，而不一定是公眾。卡普蘭表示，稍後將對更多人進行 Beta 測試。</p>
<p>在影片中，卡普蘭也表示，他理解有些人不喜歡工作室將《加州傳奇》作為搶先體驗遊戲的方式。他說，這些人可以等待 1.0 版本的發布。在未完成的狀態下啟動遊戲的想法是，社群可以幫助團隊磨練體驗，以確保它在公開發布之前「有趣、運作良好、堅固穩定」。</p>
<p>更重要的是，開發商也談到了《加州傳奇》如何不追求歷史準確性。遊戲發生在淘金熱時代，但開發者表示，我們的目標並不是試圖「重現加州的歷史」。</p>
<p>「我們不想製作歷史模擬遊戲。我們並不真正關心歷史準確性或地理準確性，」卡普蘭解釋道。</p>
<p>說到地理，開發商表示，加州本身擁有“陽光下的每個生物群落”，玩家將能夠探索，包括陽光普照的沙漠到雪山。你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-directors-new-game-is-giving-off-red-dead-redemption-vibes/1100-6538740/">查看公告預告片，仔細了解您可以去的一些地方。</a></p>
<p>卡普蘭最近不僅因為宣布《加州傳奇》而登上新聞頭條。他也最終透露了自己離開暴雪的原因，表示一名高層告訴他《鬥陣特攻》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">需要實現某些財務目標，否則他將因裁員 1,000 人而受到指責。 </a></p>
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		<title>暴雪老闆稱魔獸IP“未得到充分利用”</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 16:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪高管 Holly Longdale 表示，《魔獸爭霸》IP“未得到充分利用”，這表明該公司可能有新項目或正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪高管 Holly Longdale 表示，《魔獸爭霸》IP“未得到充分利用”，這表明該公司可能有新項目或正在準備中，以幫助加強並充分利用它。</p>
<p>可以肯定的是，暴雪已經通過多種方式擴展了《魔獸爭霸》系列，包括 2016 年的電影和數字卡牌遊戲《爐石傳說》，以及書籍和漫畫。但朗代爾認為《魔獸爭霸》還有更大的發展空間。</p>
<p>“這是一個很棒的知識產權。以我的愚見，它尚未得到充分利用，我只是想把它帶給盡可能多的人，”她告訴 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/five-things-i-learned-from-my-world?r=52dp8y&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;triedRedirect=true">遊戲業務</a>。 “這意味著不斷發展《魔獸爭霸》的含義、它是什麼以及它的發展方向。我們希望它變得平易近人。”</p>
<p>朗代爾接著說，暴雪的《魔獸爭霸》執行創意總監克里斯·梅森曾表示，他有時希望暴雪為該系列選擇一個不同的名稱，因為“這聽起來很嚇人”。但朗代爾表示，人們對《戰鎚》並不這麼認為，而且該系列也取得了成功。</p>
<p>對於朗代爾來說，她說她正在努力想出魔獸爭霸在線世界的“第三空間”可能意味著什麼。 “我們甚至無法準確定義這意味著什麼，但我們正在努力弄清楚這一點。我們希望人們進來、閒逛、過生日、婚禮、突襲、大冒險、與朋友一起玩、結識新朋友……所有這些都是《魔獸世界》20多年來所擅長的，”她說。</p>
<p>朗代爾表示，她對《魔獸爭霸》的“目標和願景”是幫助該系列擁有“更廣泛”的吸引力，這意味著為現有粉絲提供更多他們想要的東西，並發布新內容。</p>
<p>“我們永遠不會停止做人們喜歡的事情，”她說。 “但與此同時，我們有一個更大的願景，而不僅僅是一款 MMORPG。”</p>
<p>暴雪最近透露了 2026 年《魔獸世界》的更多內容，包括房屋更新、迷宮和驚喜。請查看下面的畫廊，了解預期內容的概要。</p>
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		<title>《守望先鋒 2》工作室表示其“最大膽的想法”將於 2026 年實現</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 15:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《守望先鋒》開發商暴雪開玩笑說，2026 年將是該工作室“最大膽的想法變為現實”的一年。 暴雪在一份聲明中表示...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》開發商暴雪開玩笑說，2026 年將是該工作室“最大膽的想法變為現實”的一年。</p>
<p>暴雪在一份聲明中表示：“我們渴望採取創造性的措施，讓遊戲進一步傾向於故事講述和角色發展，我們迫不及待地想與我們的社區分享這些新體驗。” <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/12/18/xbox-bethesda-blizzard-activision-king-2025-games-thank-you/">博客文章</a>。 “開發團隊充滿了真正的動力和樂觀情緒，我們相信 2026 年將是我們最大膽的想法成為現實的一年。”</p>
<p>暴雪沒有透露任何進一步的細節，但 2026 年是《守望先鋒》的 10 週年紀念日，工作室可能已經為這一里程碑制定了一些週年紀念計劃。</p>
<p>同樣在帖子中，暴雪回顧了過去一年的一些情況，稱 2025 年“讓《守望先鋒》團隊展現了最好的一面”。</p>
<p>該開發商表示：“受到行業不斷變化的格局的啟發，我們抓住了大膽冒險的機會，並專注於做出有影響力的改變，而不是謹慎行事。” “我們社區的反應非常驚人，我們覺得我們與玩家的關係比以往任何時候都更加牢固。”</p>
<p>暴雪還指出，《守望先鋒 2》在中國的重新推出是該遊戲 2025 年的“輝煌時刻”。 “儘管缺席，但社區的熱情依然強勁，粉絲們組織線下活動、創作藝術並支持電子競技。這種對《守望先鋒》世界的持久熱情凸顯了這款遊戲如何將人們聚集在一起，其意義不僅僅局限於遊戲玩法，增強了我們對未來的興奮，”開發商表示。</p>
<p>2026 年是暴雪成立 35 週年，工作室總裁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzards-biggest-year-yet-coming-in-2026-for-35th-anniversary-president-says/1100-6537061/">約翰娜·法里斯 (Johanna Faries) 表示，這將是該公司“迄今為止最重要的一年”。</a> 該公司將於 2026 年 9 月重返暴雪嘉年華，並分享一些“重大”公告。</p>
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		<title>總裁稱 2026 年是暴雪成立 35 週年的“迄今為止最重要的一年”</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 14:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示，暗黑破壞神和魔獸爭霸公司的粉絲們可以期待 2026 年是暴雪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示，暗黑破壞神和魔獸爭霸公司的粉絲們可以期待 2026 年是暴雪“迄今為止最重要的一年”。</p>
<p>2026 年是暴雪和仙女們成立 35 週年<a href="https://variety.com/2025/gaming/news/blizzard-entertainment-president-blizzcon-2026-preview-1236610214/"> 告訴綜藝</a> 該公司對未來有一個“大膽的願景”。</p>
<p>“整個暴雪團隊，作為一個組織，正在為我們希望成為暴雪迄今為止最重要的一年做準備，我們非常認真地對待這一聲明，”法里斯說。 “這都是這個新的、大膽的未來願景的一部分。”</p>
<p>法里斯接著表示，暴雪的團隊正在為其主要特許經營權“進行重大調整”，其中一些將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzcon-2026-tickets-go-on-sale-soon-heres-how-much-theyll-cost/1100-6535959/">明年 9 月的 BlizzCon 2026 上進行了討論。</a></p>
<p>“我認為我們對即將發生的事情感到非常自豪，不僅是在暴雪嘉年華上，甚至在暴雪嘉年華之前也是如此。所以大家都齊心協力，但這是一個非常激動人心的時刻，”她說。</p>
<p>最後，法里斯表示，她希望暴雪成為“世界上最好的遊戲和娛樂公司”，該公司明年在暴雪嘉年華上展示的產品旨在“以更大的方式真正反映這一雄心”。</p>
<p>她說：“我完全有信心，這些團隊將會變得非常非常大，不僅充滿了我認為我們最核心的粉絲在暴雪嘉年華中所渴望的內心和靈魂，而且還帶來了一些非常新的東西。”</p>
<p>法里斯在 NFL 工作了近 12 年，之後加入動視參與《使命召喚》系列的工作，並晉升為《使命召喚》總經理。 2024年2月，她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-new-president-previously-oversaw-call-of-duty/1100-6520673/">接替邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 成為暴雪總裁。</a></p>
<p>官方表示，暴雪已表示將在暴雪嘉年華開幕式上公佈“重大”消息。除此之外，大會還將見證暴雪街機、開發者小組以及《魔獸世界》、《暗黑破壞神 IV》、《守望先鋒 2》、《爐石傳說》和《暗黑破壞神：不朽》等遊戲的實踐遊戲環節的回歸。據推測，這些遊戲將會有新的內容，解釋它們在展會上的存在。</p>
<p>在不久的將來，《暗黑破壞神 IV》的新資料片“仇恨之王”即將推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-brings-back-everyones-favorite-hot-mom-amazons-and-lorath/1100-6536976/">將於 2026 年 4 月與大家最喜愛的“辣媽”一起到來。</a> 魔獸世界新資料片， <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-midnight-expansion-launches-in-march-2026/1100-6536536/">午夜</a>，將於 2026 年 3 月推出。</p>
<p>2026 年也是《守望先鋒》的 10 週年紀念日，暴雪無疑會帶來一些驚喜。請繼續關注 GameSpot 了解最新動態。</p></p>
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		<item>
		<title>暴風雪否認它使用了AI進行新的《守望先鋒2藝術》</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 14:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《守望先鋒2開發商暴雪》回應了指控，該指控是通過AI創建了競爭激烈的英雄射擊者的新噴霧劑，並堅定地否認了這種說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒2開發商暴雪》回應了指控，該指控是通過AI創建了競爭激烈的英雄射擊者的新噴霧劑，並堅定地否認了這種說法。</p>
<p>遊戲的粉絲進入了X和X等平台 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1nj3hv2/overwatch_artist_using_ai_for_spray_art_creation/">reddit</a>，指出了他們認為的跡象表明，這些跡象表明，描繪了Venture，Juno和遊戲新英雄Wuyang的卡通版本的噴霧劑是AI生成的。</p>
<p><a href="https://x.com/ougidraws/status/1968109749507072419">x上的一個用戶</a> 在噴霧劑中引用了“頭髮和線條藝術”，展示了風險和朱諾背靠背擺姿勢，然後 <a href="https://x.com/DewEnjoyer/status/1968888604727419061">另一個用戶聲稱</a> 有一個“奇怪的錯誤和奇怪的細節對於行業藝術家製作，這是奇怪的”，例如朱諾的眉毛之一，她的頭髮上方。</p>
<p>在一份聲明中 <a href="https://kotaku.com/overwatch-2-wuyang-juno-venture-sprays-ai-generated-2000626941">Kotaku</a>暴風雪發言人說：“所引用的噴霧是藝術家製造的。”</p>
<p dir="ltr">伙計們&#8230;這是低鑰匙，只看頭髮和界線藝術重&#8230; <a href="https://t.co/avDkYvdtB3">https://t.co/avdkyvdtb3</a> <a href="https://t.co/10uhha2jGd">pic.twitter.com/10UHHA2JGD</a></p>
<p>   &#8211;  ougi繪製💙（@ougidraws） <a href="https://twitter.com/ougidraws/status/1968070064403579098?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月16日</a></p>
<p>這遠非暴雪與《守望先鋒2》有關的第一個AI指控。八月份，官方《守望先鋒X帳戶》的帖子促進了該品牌與雕像和毛絨公司Youtooz的合作，其中包含了觀察者在後台認為是AI藝術的內容。</p>
<p>隨後刪除了該帖子， <a href="https://x.com/PlayOverwatch/status/1953595482623947063">守望先鋒帳戶的回复</a> 澄清說，藝術來自暴雪的“電子商務供應商”，並補充說，該公司“期望這樣的圖像是藝術家製造的，與我們的政策保持一致。</p>
<p>4月，玩家指責暴雪在Gundam Crossover活動中在德國的比賽中包括AI生成的語音線條。暴雪的公共關係經理 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/the-new-german-mercy-ai-voice-is-an-outrageous-disgrace/962881/94">在暴風雪論壇上做出回應</a>，否認這一指控並說：“最近一些暴風雪遊戲中的某些本地語音線條目前無法使用或更改。”</p>
<p>在遊戲開發中使用AI仍然是一個有爭議的問題，在任何可能的AI生成內容的情況下，粉絲經常反彈，而AAA公司（例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">索尼繼續嘗試AI工具</a> 例如大語言模型（LLM）。早在2023年，報告表明暴雪本身創造了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-is-reportedly-set-to-unveil-its-own-ai-tool-for-concept-art/1100-6514464/">AI工具稱為暴雪擴散</a> 生成概念藝術。</p>
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		<title>哇：午夜開幕電影再次將Sunwell放在圍困之下</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 20:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪揭示了開場的電影 魔獸世界 下一個擴展，午夜，作為Gamescom開幕式現場現場演出的一部分，為遊戲的多...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪揭示了開場的電影 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 下一個擴展，午夜，作為Gamescom開幕式現場現場演出的一部分，為遊戲的多膨脹Worldsoul Saga創造了第二章的賭注，並證明成為血精靈並不容易。</p>
<p dir="ltr">電影描繪了魔獸世界當前的大壞蛋Xal&#8217;atath，開始了對血液中的家園Quel&#8217;thalas的全面入侵。血液精靈領導人Lor&#8217;themar和Liadrin對抗Xal&#8217;atath和她陰暗的空白野獸，但很快他們很快就無法阻止這種威脅。</p>
<p dir="ltr">Xal&#8217;atath的目標似乎是Sunwell，這是魔術力量的有力字體，在魔獸史上多次成為敵對力量的目標。首先，阿爾薩斯（Arthas）和他的禍害軍隊破壞了沉沒的人，在2002年代創造了巫妖凱爾薩德（Kel&#8217;thuzad） <a href="https://www.gamespot.com/games/warcraft-iii-reign-of-chaos/">魔獸3：混亂統治</a>，這一事件導致前高精靈將其名字更改為血精靈。</p>
<p dir="ltr">快進了幾年，丟臉精靈王子凱爾·塔斯（Kael&#8217;thas Sunstrider）將試圖將Sunwell恢復為以前的榮耀……儘管目的是使用它打開門戶進行燃燒的軍團入侵。作為WOW的《燃燒的十字軍東征》擴展的一部分，玩家們停止了這一停止，但是在Draenei的一些幫助下，Sunwell最終將作為Arcane和Holy Power的字體恢復。</p>
<p>洛爾（Lor&#8217;themar）和鮮血精靈在魔獸世界中對抗空白：午夜。</p>
<p dir="ltr">Xal&#8217;Atath想要的東西並不完全清楚，但這肯定不是好的。值得慶幸的是，燈光似乎渴望阻止她和她的空白軍，而liadrin and Alliance部隊似乎被光賦予了力量，推遲了侵略的敵人。</p>
<p dir="ltr">WOW副設計總監瑪麗亞·漢密爾頓（Maria Hamilton）在一次採訪中告訴Gamespot，雖然真正的球員已經看到了Quel&#8217;thalas和以前的Sunwell入侵，但這場戰鬥的性質卻大不相同。這次的光線並沒有倒退，艾澤拉斯的英雄將不得不與一些從未見過的無效生物抗衡。</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說：“這場戰鬥很積極地參與了這場戰鬥。” “這是光與空白之間的戰鬥，光在那裡，它是可見的和存在的。”</p>
<p dir="ltr">Xal&#8217;atath已成為WOW社區中最喜歡的反派人物，這部電影是玩家第一次真正看到她的強大力量。電影表演她能夠眨眼地造成精神上的痛苦，儘管Lor&#8217;themar最終能夠克服心理攻擊。</p>
<p>Xal&#8217;atath比以往任何時候都更恐怖：Midnight的揭露電影。</p>
<p dir="ltr">電影導演本·戴（Ben Dai）告訴Gamespot電影團隊想在Xal&#8217;atath的真正力量方面留出想像力的空間，選擇退縮，以全力以赴。戴說，她的工作越少，她感覺就越強大。</p>
<p dir="ltr">戴說：“那隻是她能做的冰山一角。” “我們想將其他所有內容留給遊戲，讓玩家探索。”</p>
<p dir="ltr">在電影中描繪的最初的戰鬥之後，玩家將開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜擴張</a>，這將改造2007年首次推出的Quel&#8217;thalas的血液精靈土地更符合遊戲的現代版本。擴展也將引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-launch-with-patch-11-2-7-but-not-in-full/1100-6534018/">玩家全面住房</a>，以haranir的形式添加一個新的盟軍種族，製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-finally-making-transmog-much-cheaper-and-more-convenient/1100-6534017/">傳輸的重大變化</a>，並為惡魔獵人帶來了第三個無效的供電專業化。 WOW的午夜擴張尚未確切的發布日期，但計劃於2026年初到達。</p>
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		<title>魔獸世界午夜預告將無效的風暴帶入了我們的世界</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 13:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪已發布了一部誘人的預告片 魔獸世界下週在Gamescom的官方揭露之前，即將進行的午夜擴張。簡短的剪輯顯示...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已發布了一部誘人的預告片 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>下週在Gamescom的官方揭露之前，即將進行的午夜擴張。簡短的剪輯顯示，聚集的空中風暴威脅著艾澤拉斯 &#8211; 我們的世界也是如此。</p>
<p>預告片描述寫道：“陰影下降，艾澤拉斯站在其最黑暗的時光的邊緣。”視頻本身顯示了黑暗聚集在艾澤拉斯（Azeroth）上，切斷了不斷增長的空中風暴的剪輯和Xal&#8217;atath的特寫。警告說即將到來，預告片將削減到現實世界中的鏡頭，顯示了標誌性科隆大教堂上的空中風暴 &#8211; 下週將在Gamescom舉行的地方。</p>
<p>除了簡短的預告片外，暴雪還沒有分享有關午夜的許多細節 &#8211; 儘管我們確實知道擴展將再次提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-system-is-coming-early-but-only-if-you-preorder/1100-6533736/">付費早期訪問期</a>。而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">玩家住房更新</a> 也將很快出現。暴風雪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-will-get-surprises-and-major-midnight-news-at-gamescom-this-year/1100-6532635/">已經提出了這一點</a> 備受期待的功能將在午夜發布之前放棄。</p>
<p>WOW粉絲將不必等待太久才能找到更多的官方官方揭露，以及Blizzard嘲笑的其他驚喜，將是Gamescom在8月19日開幕式夜間直播的一部分。該活動還將在PT上午11點開始直播。暴雪曾表示，將在Gamescom上展示午夜的“真正紀念性”的電影《真正的紀念性》，有人推測我們還可以找到擴展的發布日期，這是揭曉的一部分。</p></p>
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		<title>暗黑破壞神老闆在五年後離開暴風雪</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 18:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[五年後，羅德·弗格森（Rod Fergusson）離開暴風雪。弗格森（Fergusson）在錄音室裡的時間裡主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>五年後，羅德·弗格森（Rod Fergusson）離開暴風雪。弗格森（Fergusson）在錄音室裡的時間裡主要擔任《暗黑破壞神》系列的總經理和麵孔，監督暴雪的Storeied Action-RPG系列的各種各樣的複興。</p>
<p>弗格森宣布離開 <a href="https://x.com/RodFergusson/status/1953881496013689332">通過Twitter</a>，說：“經過五年的四次大型推出，我該遠離暴雪/微軟，手掌握了劍，看看下一步是什麼。</p>
<p>弗格森（Fergusson）在聯盟（Coalition）長期以來，這是Xbox擁有的工作室，該工作室主要從事戰爭齒輪（Gears of Wars），這是他偶爾從事的系列賽，自從其成立以來，他一直在努力。當天，弗格森（Fergusson）進入了原始的戰爭齒輪，並為最後的開發發展。弗格森（Fergusson）將繼續在該系列中的大多數遊戲中獲得一項援助之手，並在出發前往暴雪之前短暫地幫助了《生化奇兵》無理遊戲。</p>
<p>弗格森（Fergusson <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-immortal/">暗黑破壞神不朽</a>，該系列的全新移動改編。他最大的項目是 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神IV</a>，這使該系列在2023年恢復了黑暗的根源。遊戲和首次擴展， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/diablo-4-vessel-of-hatred-review-piercing-the-veil/1900-6418298/">仇恨船隻</a>，收到積極的評論。</p>
<p>弗格森沒有透露他的下一步。</p></p>
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		<title>暴風雪提醒哇玩家，購買黃金是非法的（除非您從它們那裡購買）</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 18:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一個官方的暴雪論壇帖子警告玩家購買的危險 魔獸世界 第三方的黃金。但是，暴雪的提醒是，您可以正式購買黃金，與W...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個官方的暴雪論壇帖子警告玩家購買的危險 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 第三方的黃金。但是，暴雪的提醒是，您可以正式購買黃金，與WOW社區中的一些人相處得不好。</p>
<p dir="ltr">哇社區經理Kaivax <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/buying-gold-from-third-parties-is-forbidden/2139797">提醒</a> 從第三方賣方購買黃金的玩家將用戶的帳戶面臨被黑客入侵的風險，並且玩家應保護自己的帳戶並通過避免這種做法來幫助維持公平的遊戲環境。</p>
<p dir="ltr">Kaivax指出：“從其他玩家那裡購買黃金會使您的帳戶面臨被黑客入侵的風險，並支持竊取帳戶，操作機器人並破壞遊戲經濟的公司。”</p>
<p dir="ltr">從第三方賣方購買黃金也違反了WOW的最終用戶許可協議。那些這樣做的人可能會被暴雪被非法獲取的黃金或永久禁止其帳戶。</p>
<p dir="ltr">Kaivax說：“球員永遠不要從其他有錢的球員那裡購買黃金。” “請記住 &#8211; 您只能接受您認識的玩家的黃金，或者通過使用遊戲中聊天的手工製作或專業協議接受。始終避免旨在跨越遊戲變種，領域或派系的黃金交易，這些交易是沒有明確支持的。”</p>
<p dir="ltr">這是一個相當標準的帳戶安全psa，並不與眾不同。但這是該帖子的最後一句話，在論壇和上方等地，在魔獸世界社區中激怒了一些社區 <a href="https://www.wowhead.com/news/blizzard-wants-players-to-remember-the-wow-token-is-the-only-safe-way-to-buy-377946">哇</a>，隨著暴風雪的提供，玩家可以用來保護自己的帳戶的信息，以防暴雪試圖出售產品。</p>
<p dir="ltr">“購買黃金的唯一安全方法是通過WOW代幣，它為遊戲時間或battle.net的餘額提供了方便且批准的黃金交換，直接通過遊戲中的拍賣行進行了平衡。”</p>
<p dir="ltr">暴雪在2015年引入了WOW代幣，這是遊戲中Draenor擴展的一部分。玩家可以以20美元的價格直接從暴雪中購買WOW令牌。然後可以在遊戲的拍賣行上出售代幣以換取黃金。然後，購買令牌的玩家可以使用代幣支付30天的遊戲時間，或將其添加到他們的戰鬥.NET餘額中。</p>
<p dir="ltr">該帖子的羽毛是有幾個原因的。對於初學者來說，它是WOW代幣的廣告，長期以來一直是MMO的爭議。近年來，WOW社區爭論了玩家是否可以正式從暴雪中購買金黃色的事實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-cant-decide-whether-or-not-the-game-is-pay-to-win/1100-6494862/">使遊戲“付費獲勝”。</a> 正如他們所說，金錢是力量，並且憑藉無限的黃金，玩家可以購買許多最好的物品，稀有坐騎，或者向其他玩家付款以通過內容來賺錢，以便獲得豐厚的獎勵。暴雪並非直接銷售球員的力量，但是通過讓玩家購買黃金，它們以迴旋處的方式。</p>
<p dir="ltr">許多玩家希望完全刪除WOW令牌。其他人則希望看到暴風雪在提供自己的，合法批准的購買黃金的方式之外，以打擊機器人和帳戶掃描者。</p>
<p dir="ltr">另一個問題是，正如論壇後的答復中的許多人指出的那樣，一些玩家無法在其地區或他們首選的WOW中購買WOW象徵。論壇上的一些玩家指出，他們在巴西演奏，無法購買WOW代幣，因為該國在該國沒有支持，而另一些則指出，他們播放了WOW Classic的眾多版本之一，而WOW Classic不支持WOW代幣。暴雪的帖子鼓勵玩家正式購買黃金，儘管許多人由於他們的居住地點或魔獸世界的播放版本而無法這樣做，但對某些人的音調聾。</p>
<p dir="ltr">暴雪確實會定期禁止機器人，甚至偶爾會在遊戲中進行更改，以使其更加困難。在2023年，它被禁止 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-is-making-it-harder-to-create-death-knights/1100-6512418/">120,000個“惡意帳戶”</a> 這是利用能夠在巫妖王經典的憤怒中製作高級死亡騎士角色進行爆炸的能力，並增加了對新帳戶的限制，以防止他們這樣做。當時，暴雪表示定期禁止每週數万個帳戶。</p>
<p dir="ltr">哇的下一個擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-will-get-surprises-and-major-midnight-news-at-gamescom-this-year/1100-6532635/">午夜，將在Gamescom上充分展示</a>。擴展將引入期待已久的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">玩家住房功能</a> 到MMO。</p>
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		<title>哇，球員們堅信一種新的玩惡魔獵人的方式即將到來</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 15:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪最近炸開了蓋子 魔獸世界即將上映的11.2更新， K&#8217;aresh的鬼魂，現在，球員們確信可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪最近炸開了蓋子 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>即將上映的11.2更新， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-ghosts-of-karesh-update-is-the-tbc-sequel-we-didnt-know-we-needed/1100-6532500/">K&#8217;aresh的鬼魂</a>，現在，球員們確信可能會在卡片中為惡魔獵人進行新的專業化。</p>
<p dir="ltr">在K&#8217;aresh預覽視頻的官方幽靈中，大約兩分鐘38秒的瞬間，有三個惡魔獵人伸出來。左側的惡魔獵人看起來像是破壞（DPS）規格，而右邊的獵人穿著笨重的裝甲，當然看起來像是一個複仇（坦克）惡魔獵人的替身。第三個惡魔獵人（Demon Hunter）在屏幕的中間突出地放置在以空隙為主題的盔甲和揮舞著獨特的紫色能量的戰爭的戰爭中。</p>
<p dir="ltr">包含一個無效的惡魔獵人肯定會引起眉毛，尤其是與數據射擊能力相結合時（通過 <a href="https://www.icy-veins.com/wow/news/did-blizzard-just-tease-a-new-demon-hunter-spec-nearly-a-decade-after-their-introduction/">冰冷的靜脈</a>）從即將到來的11.2補丁客戶端字面上標記為“惡魔獵人的變形無效”。這使玩家相信暴雪正在取笑第三個以空隙為中心的規格，這可能很快就會出現。</p>
<p dir="ltr">當然，Demon Hunters似乎有可能會獲得一種新的方式來作為K&#8217;aresh鬼魂的一部分，隨後的補丁或遊戲下一個午夜擴張的到來。值得注意的是，11.2更新將引入一場新的突襲，Manaforge：Omega，其中包括與一個神秘的無效惡魔獵人的遭遇。考慮到這一點，很容易看到遊戲現有的惡魔獵人在擊敗該理事會之後如何找到新的力量。</p>
<p dir="ltr">暴風雪目前尚未宣布任何內容，但這並不是班級第一次從藍色中獲得第三次專業化。在蜻蜓期間，暴風雪增加了三分之一的未經通知 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-new-augmentation-spec-is-a-first-for-blizzard-mmo-in-more-ways-than-one/1100-6515232/">專門針對稱為增強的探索者</a> 這與遊戲的持續故事有聯繫，即使在正式添加專業化之前，也可能使用像Ebon這樣的增強咒語的突襲老闆。惡魔獵人目前是遊戲中唯一隻有兩個專業的班級，因此與遊戲當前的故事有聯繫的第三個班級是完全有道理的。</p>
<p dir="ltr">目前，玩家將不得不拭目以待，看看暴風雪正在烹飪，但是K&#8217;aresh的幽靈中仍然還有許多其他功能讓玩家感到興奮。隨著玩家前往被摧毀的空靈之家，阻止Dimensius是WOW歷史上最大的老闆Dimensius，這項更新將是令人驚訝的燃燒十字軍東征續集。除了一個新區域，地牢和突襲之外，玩家還將獲得可升級的文物斗篷，可用於轉變為能量形式，以便以新的方式與世界互動。 K&#8217;aresh的幽靈還將增加新的異​​步多人遊戲功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-next-major-update-will-add-one-of-dark-souls-most-innovative-features/1100-6532496/">黑暗的靈魂哇</a>。</p>
<p dir="ltr">至於WOW最受期待的新功能，玩家住房將到來，暴雪仍然沒有說。但是，在最近的一次動手預覽中，我們說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">WOW玩家住房系統的早期版本</a> 已經提供了幾乎無限的可能性。</p>
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		<title>哇：K&#8217;aresh更新中的戰爭是我們不知道我們需要的TBC續集</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪已經抬起面紗 魔獸世界：《戰爭》的下一個重大更新，這是MMORPG首次擴展的令人驚訝的續集，因為玩家前往...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪已經抬起面紗 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：《戰爭》的下一個重大更新，這是MMORPG首次擴展的令人驚訝的續集，因為玩家前往神秘的Ethereals破碎的家園。</p>
<p dir="ltr">更新11.2，K&#8217;aresh的幽靈，想到了Legion擴展的Argus更新陰影，該陰影還將玩家帶到了一個長期存在的毀滅星球。在K&#8217;aresh的幽靈中，玩家將前往空靈的前房，以停止Dimensius的複活，Dimensius是一個強大的空白，負責銷毀K&#8217;aresh的強大無效，並且誰可能記得球員可能會記得派遣了漫長的任務鏈中的一部分，因為在2007年燃燒的十字軍東征中，Dimensius又在2007年遇到了更多的聲音。與他們的 <a href="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dimensius_the_All-Devouring">原始的超大無效walk詞外觀</a>。</p>
<p dir="ltr">自二十年前介紹以來，它們在WOW的幻想宇宙中一直是狂熱的群體。最近，在內部戰爭中，空靈在MMO正在進行的Xal&#8217;atath的故事中扮演著更大的角色，她強大的無效文物《黑之心》。助理藝術總監泰娜·王（Tina Wang）與Gamespot交談說，該團隊喜歡回顧過去如何代表空靈，以告知K&#8217;aresh鬼魂的外觀和感覺。</p>
<p dir="ltr">王說：“我們真的很喜歡燃燒的十字軍東征，關鍵的空靈元素，法力鍛造，生態構想，發光的粉紅色管道的舊主題。” “我認為那些記得併回頭看著空靈的人會看到他們真正聯繫的許多元素。”</p>
<p dir="ltr">為了幫助瀏覽K&#8217;Aresh，玩家將獲得一個新的可升級的文物斗篷，即Reshii包裝，這將使玩家可以將“階段潛水”成類似於Ethereal的能量形式。這使玩家可以通過新的鏡頭看到世界，並可以像認股權證一樣訪問K&#8217;aresh上的新活動，玩家將幫助追踪特殊的敵人獲得豐厚的回報。 RESHII包裝也將用於更新新的最終遊戲內容中的唯一機制。使用Lead Encounter Designer Daylor Sanders提供的Reshii包裝的一個例子是，在新突襲的Manaforge：Omega中的玩家如何需要交換其能量形式，以便躲避可以消滅組的巨型激光。</p>
<p>RESHII包裹將使玩家能夠分階段潛入能量形式以完成新的活動。</p>
<p dir="ltr">作為更新的一部分，另一個主要的開放世界活動稱為生態繼承。玩家可能還記得TBC Netherstorm地區的大型生態構想，這些象徵有助於定義該區域的外觀，在破壞背景的背景下，Ethereals希望在這裡創建新的，封閉的生態系統。在K&#8217;aresh的幽靈中，玩家將通過與經紀人Ve&#8217;nari合作來幫助您管理自己的Eco-Dome，後者將要求玩家從較舊的Wow區中取回植物和動物，以將植物和動物帶回生態越野，以再次啟動生活。王說，這是WOW團隊為利用MMO中大量內容的努力的一部分。</p>
<p dir="ltr">助理探索設計師斯蒂芬妮·元（Stephanie Yoon）表示，進步的生態繼承和故事情節將需要多個星期。 Yoon說，這是一個緩慢的燃燒，因為生態變化並非一夜之間發生。但是，隨著時間的流逝，隨著玩家介紹新的生活並遇到新角色時，Eco-Dome將會發生變化，並且玩家的成果將變得更加明顯。</p>
<p dir="ltr">元說：“當我第一次看到生態繼承的結束時，我撕毀了。” “因此，我希望這對球員和我一樣影響。”</p>
<p dir="ltr">如果沒有新的突襲和地牢，一個新區域就不完整了，11.2也將擁有這些區域。 Manageforge：Omega Raid將看到球員面對Dimensius，暴風雪被描述為WOW歷史上最大的突襲老闆。到底有多大？根據暴雪的說法，新版本的Dimensius等同於雨環本身的大小。</p>
<p dir="ltr">桑德斯說：“球員將與這個虛空的洛爾德作鬥爭，這是暴風雨城市的規模，他們會從不同的角度看到他。” “他們將從數千英尺遠的地方對著激光和拋棄的行星潛水，當他將拳頭砸在你旁邊的平台上，這是一輛校車的大小。這將是一次史詩般的遭遇。”</p>
<p>K&#8217;aresh的粉紅色生態構想的幽靈將成為那些玩過燃燒的十字軍的人的熟悉網站。</p>
<p dir="ltr">在地牢方面，Eco-Dome Al&#8217;Dani是一個新的三個老闆實例，在襲擊事件發生事件並深入探討空靈如何在自己的家園中維持生命之後，地牢的故事實際上將在規範上進行。對於更具獨奏的球員來說，還有一項新的探索，實際上會將冒險家返迴龍島的Azure保險庫。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wows-next-major-update-will-add-one-of-dark-souls-most-innovative-features/1100-6532496/">鑽探還接受了類似新靈魂的社會功能</a> 像玩家幽靈，死亡標記以及留言供其他Delvers看到的能力。</p>
<p dir="ltr">鑑於更新與空靈和經紀人有關，Shadowlands Mega-Dungeon Tazavesh，Viiled Market將在第3季的Mythic+ Dungeon Pool中返回戰爭，分為兩個實例。 Tazavesh將與新的Eco-Dome Al&#8217;Dani以及Shadowlands的贖罪大廳和實例中的四場戰爭一起加入。在本賽季的PVP方面，K&#8217;aresh本身將擁有一個特定的PVP區域，即Vanquisher&#8217;s Wake，該區域專用於Open-World PvP，玩家將能夠完成每週的Spark Quest以贏得獎勵。</p>
<p dir="ltr">暴雪尚未透露何時WOW的K&#8217;Aresh更新將發布，但在不久的將來可能可以在遊戲的公共測試領域進行測試。至於2025年還有什麼哇，暴雪此前宣布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-legion-is-getting-the-remix-treatment-blizzard-confirms/1100-6531479/">今年晚些時候的Legion Remix活動</a>，玩家希望看到更多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">哇的玩家住房系統</a> 也是如此。在最近的一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">哇玩家住房動手預覽</a>，我們說，即使以他們目前的早期形式，遊戲的住房裝飾工具提供的可能性已經無盡。</p>
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		<title>《暗黑破壞神4</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 18:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 即將兩歲，暴雪正在慶祝，讓玩家在新化妝品上花費他們的未使用的黃金山。 從6月3日至17日開始 週...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 即將兩歲，暴雪正在慶祝，讓玩家在新化妝品上花費他們的未使用的黃金山。</p>
<p dir="ltr">從6月3日至17日開始 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24209999/anniversary-celebrations-erupt-in-sanctuary">週年紀念事件</a> 將現場直播，與遊戲最近不同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-overhaul-isnt-going-over-well/1100-6531240/">大修季節性戰鬥通行證</a> （現在稱為reliquaries）或最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-berserk-crossover-is-a-huge-wasted-opportunity/1100-6531373/">狂戰士跨界</a>，它不需要玩家磨碎特殊的貨幣或賺取解鎖令牌。取而代之的是，玩家可以簡單地使用自己的黃金購買這些化妝品 &#8211; 暗黑破壞神4中的稀有性，在該化妝品中，化妝品幾乎完全從掉落的物品中賺取，通過聲譽獎勵曲目獲得，或從遊戲的高級貨幣（從遊戲中的商店）購買。</p>
<p dir="ltr">至於化妝品，將有一把雙手的劍，polorem，弓和單手劍，以及陽光燈籠和燃燒的黎明橫幅騎兵獎杯。解鎖所有化妝品將以燃燒的Dawn Mount Armour的形式授予玩家的最終獎勵。</p>
<p dir="ltr">除了周年紀念日外，母親的XP祝福XP和往年的金牌活動還將返回，這次是額外的獎金。在活動期間，除了35％的XP和50％的黃金之外，玩家在轉向Grim的恩惠時還將獲得更多的混亂低語緩存，從而使他們獲得更多的物品和材料。</p>
<p>所有暗黑破壞神4週年事件的複雜獎勵。</p>
<p dir="ltr">能夠用黃金購買化妝品是一個受歡迎的補充，希望將來有一個暴風雪會更多地利用。大多數球員（除非他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-just-made-a-big-change-to-masterworking-costs-but-it-might-not-be-enough/1100-6531872/">花費數百萬美元的重新校長輔助詞</a>）可能只有一堆黃金，所以給他們一些實際使用所有錢的東西似乎很容易。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神4》目前正處於第八個賽季的中間， <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">大修了遊戲的最後遊戲老闆</a> 環形。定於7月1日開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-let-players-build-their-own-spells/1100-6531782/">第9季將允許玩家製作自己的咒語</a>，包括一個特別 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-may-introduce-a-game-changing-teleport-spell-if-blizzard-doesnt-nerf-it/1100-6531986/">強大的傳送咒語玩家希望不會被人陷入困境</a>。至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-second-expansion-isnt-coming-until-2026/1100-6529452/">Diablo 4的第二次擴展將於2026年推出</a>。</p>
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		<title>我們嘗試了WOW的玩家住房，並且可能性已經感到無盡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪是有原因的 魔獸世界 2024年11月20日的第20紀念日直播作為最終的舞台 宣布玩家住房。這很可能是該...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪是有原因的 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 2024年11月20日的第20紀念日直播作為最終的舞台 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">宣布玩家住房</a>。這很可能是該遊戲兩年曆史的最大功能：一項巨大的事業，球員們希望暴雪自2004年首次推出以來，這是一項巨大的任務。暴風雪終於滾動了袖子，並解決了這是一項巨大的事情，這是一項巨大的交易，這是一件大事，使玩家充滿了想法，可能性，超出了一些問題。</p>
<p dir="ltr">暴雪也充滿了想法和可能性。花了幾個小時的動手與WOW的玩家住房並與其背後的開發人員交談後，這很明顯。不乏“如果可能的話怎麼辦？”或“這是一個好主意！”我一天在暴雪的波士頓辦公室進行對話。這是暴雪以外的一群玩家能夠為遊戲的玩家居住裝飾工具旋轉，並且該團隊似乎渴望了解出現在出席的媒體和各種WOW內容創作者的想法，無論是好與壞。暴風雪員工不斷記下想法或記錄有關玩家反饋的記錄。幾乎就像您可以實時看到燈泡有關可能的可能性。</p>
<p dir="ltr">玩家住房的基本知識似乎是紮根的 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-will-allow-for-plenty-of-nitty-gritty-interior-decoration-options/1100-6530083/">裝飾房屋的實際機制</a>，所有參與者都是房主的哲學，以及整個努力的社會驅動性質，並且已經在一系列專門針對該主題的博客文章中被暴雪正式詳細介紹。每一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">想要一所房子的玩家將能夠得到一個</a>，房屋將位於社區（每個派系）中，玩家將擁有持久的鄰居。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-system-will-reward-decor-based-on-past-achievements/1100-6531163/">家居裝飾將作為任務獎勵而被淘汰</a>，來自專業和遊戲的其他領域。這些是我們已經知道的主要事實，但是更精細的細節以及對房屋系統可能會在將來可能能夠有能力的大想法，但所有人仍然感到有些空靈。</p>
<p dir="ltr">暴雪似乎很清楚住房時沒有想到一切。這既令人擔憂，又以一種奇怪的方式令人耳目一新。看到這種改變遊戲規則的功能仍處於起步階段，可能會帶來一種可能性。暴雪清楚地表明，將作為午夜擴張的一部分推出的住房版本（或者在其前面暗示的那樣）將只是一個起點。它一開始就不會以20年的資產啟動，玩家可能希望在第一天就在那裡的所有工具和功能也不會。</p>
<p dir="ltr">首席遊戲設計師托比·拉加尼（Toby Ragaini）說，住房暴風雪的第一個版本是運輸將是“第一步”。他說，該團隊已經計劃未來多年，該功能甚至還沒有啟動，而且努力的規模和範圍絕對有些令人生畏。</p>
<p dir="ltr">Ragaini告訴GamesPot：“這是一個巨大的責任。” “玩家數十年來一直在要求玩家住房。當我們覺得自己可以做到公正時，我們一直在釋放它。我們決心不僅要僅僅滿足玩家的期望；我們需要超越他們……只要有哇，這是一場哇，我們真的做不到。</p>
<p dir="ltr">至少在住房局部，暴雪似乎已經有望超出預期。儘管我們作為動手住房演示的一部分所經歷的大部分已經被“揭示”，但實際上是為自己使用這些系統，並看到它們在像Jay Hwang這樣的專業人士手中使用 &#8211;  WOW上的主要藝術家和玩家住房系統的主要裝飾設計師（完全改變了我對住房工具的預先觀點的意見）。</p>
<p dir="ltr">從表面上看，WOW的房屋設計系統很簡單。玩家將收集從供應商那裡購買或通過其他來源獲得的任務中獲得的裝飾，這些裝飾可以放置在房屋內。一所房子能夠拿著數千個裝飾物體。只需使用遊戲的基本放置模式就可以放置裝飾，在這種模式中，裝飾將嘗試將牆壁，天花板或地板上的地板咬合而不大驚小怪。為了獲得更優質的位置，玩家可以打開高級模式，該模式可以禁用裝飾碰撞，可用於更顆粒狀的定位。玩家還可以旋轉並調整裝飾大小。正如暴雪以前曾透露過的那樣，內部的玩家家的房屋可以盡其所能，從只有一個房間到數十個豪宅。有各種不同的房間佈局可供選擇，包括可用於創建多層房屋的預建樓梯室。自上而下的房間佈局模式使添加或刪除房間變得簡單。</p>
<p dir="ltr">對於演示，暴風雪開始了每個玩家，其中包括Hwang製造的一些預裝房間，以幫助玩家了解可能的可能性，從那裡開始，每個參與者都可以探索他們的創造力並將裝飾工具推到他們認為合適的方式上。作為一個通常不進入房屋建築或裝飾的人（無論是在遊戲中還是在現實生活中），這有點令人不安，試圖發揮創造力和烹飪涼爽的房間，而好奇的暴風雪員工則望著我的肩膀，渴望看到我如何與他們長期以來一直在工作的系統進行互動。</p>
<p dir="ltr">儘管不是一個習慣於放置牆壁和調整物體的生存製作的玩家，但不久之後，我將一項神奇的研究或以遺棄為主題的地牢進行了相對輕鬆。我發現WOW的住房工具非常簡單，儘管有一些輕微的挫敗感。</p>
<p>我使用WOW的室內裝修工具建造的房間。</p>
<p dir="ltr">基礎很容易。單擊和拖動裝飾，調整它們的大小，並將它們放在3D空間中，就像您期望的那樣，這比看起來比看起來更大的讚美。屏幕底部的一個熱鍵可以使玩家輕鬆地在模式之間交換，無論是裝飾放置還是用各種染料更改裝飾的顏色。您可能期望的某些基本功能，例如可以多次放置對像或以某種方式將對象放置並粘貼並粘貼的能力，因此在需要打開菜單，單擊對象，放置該對象時會產生一些菜單疲勞，然後每次沖洗並重複一次。儘管如此，我缺乏虛擬的房屋建設技巧，拍打著一個房間仍然感覺相對較快，我對在幾個小時內能夠創建的少量房間感到滿意。</p>
<p dir="ltr">雖然實際的組裝房間以積極的方式感到直截了當，但我確實很快就開始找到我可能缺少的裝飾列表。所有基礎都在那裡：各種椅子，地毯，燈，床和桌子。許多裝飾物品都是圍繞各種哇種族的主題，例如人類，血精靈，夜精靈，牛頭人等。 Hwang說，團隊的優先事項是讓玩家根據各種種族和階級的幻想來裝飾自己的房屋，因此，暴風雪專注於首先提供這些裝飾資產，儘管還有一些奇怪的物品，例如兩個不同的Guillotines。總體而言，提供的裝飾物品數量是可以使用的，但仍然感覺像是很少的物品無法滿足那些真正希望創建其Azerothian Dream Hom54e的物體。</p>
<p dir="ltr">那就是，直到我開始對高級模式提高注意力，部分原因是實時演示符號提供了展示裝飾工具的全部功能。因為使用高級模式消除了對象碰撞並忽略標準對象捕集規則，因此可以用來從現有的物體中製成全新對象。突然，漂浮在牆壁中間的書架可以變成廚房櫥櫃。以特定方式在空中傾斜的柵欄可以成為樓梯欄杆。一個容器，在地板下方移動並與小枕頭結合在一起，可以變成貓床。</p>
<p>使用裝飾系統的高級模式的一個示例。</p>
<p dir="ltr">正處於高級裝飾模式下，隱藏了WOW的玩家 &#8211; 房屋系統的真正天才。突然之間，可能性似乎幾乎是無盡的，甚至在調整對象並使用其他牆壁，支柱和其他物體的能力結合使用時，將其轉換為獨特的房間，甚至將單個房間變成整個多房屋的房屋。</p>
<p dir="ltr">一旦我開始觀察對象並非完全像它們一樣，但是就其各個部分和組件而言，就好像已經解鎖了一個全新的可能性領域。不僅有數百種裝飾物品可以使用 &#8211; 數千個可以以各種創造性的方式使用。</p>
<p dir="ltr">黃說，他是遊戲的粉絲，其中建築房屋是瓦爾海姆（Valheim）和《我的世界》（Minecraft）等關鍵組成部分，並希望創建一個具有簡單和更複雜的工具的裝飾系統。當他繼續在裝飾系統上工作並遇到各種局限性時，他開始詢問是否有可能合併越來越多的功能，例如高級模式。</p>
<p dir="ltr">Hwang說：“我們到達的位置是因為我們是我們正在製作功能的那種玩家。”</p>
<p dir="ltr">到我們動手演示的時間結束時，很難不被參加人數的每個人所取得的成就留下深刻的印象。一位玩家製作了一個3D平台的迷宮。另一個人製作了一個精心製作的摔跤舞台。其他人則將裝飾組合或使用高級模式來製作我什至無法理解他們做得如何的物品和房間，更不用說嘗試自己複製了。如果這是少數人在幾個小時內可以創造的東西，那麼一旦完全掌握在他們手中，遊戲的玩家群會想到什麼？有了暴雪提供的工具，很容易看到玩家創造舞蹈俱樂部，小酒館，賭場，龐大的公寓大樓以及介於兩者之間的所有東西。此外，啟動時可用的裝飾將只是遊戲中可能的裝飾資產總數的一小部分，所有這些都可以通過各種不可預見的方式來操縱，並且很容易被可能性淹沒。</p>
<p dir="ltr">Ragaini說：“現在，這二十年的哇內容是非常有價值的。” “例如，所有這些資產，例如，您在遊戲中見過的每件家具都可以潛在地，很容易地變成玩家的裝飾。我們不會擊中每一台家具，這是數万個規模的物品，但我們最終會到達那裡 &#8211; 但我們最終會到達那裡。</p>
<p dir="ltr">很明顯，暴雪已經建立了一個強大的工具 &#8211; 一種將玩家的鑰匙交給了眾所周知的城堡，並說：“狂野”。在過去的二十年中，在越來越多的鐵軌上的遊戲中，過去許多特定於擴展的系統經常感到限制和打算以非常特定的方式與之互動，而住房裝修系統中發現的自由感使我感到厭煩。這是在UI改進之前，添加的功能和數千個裝飾對象的添加功能之前，這本質上是其第一種形式的工具，甚至更令人震驚。</p>
<p dir="ltr">至於這些改進和其他裝飾獎勵將會到來的時候，暴雪不會說。畢竟，當住房正式到達時，甚至還沒有準備好披露。但是，像其他許多較新的WOW功能一樣，例如Skyriding，Hero Wealents或Delves，暴雪也將住房視為持續的常綠功能，而不是午夜的一次性擴展子彈。 Ragaini說，暴雪已經有一個多年的內容路線圖用於住房，但它為球員的反饋和建議留出了足夠的空間。</p>
<p dir="ltr">拉加尼說：“我們將在聽。” “從第一天起，我們將迭代和改進。制定這個完美的佈局計劃還為時過早，因為這會假設我們非常了解玩家的響應方式。”</p>
<p dir="ltr">很容易想像玩家在住房推出後花費數十個小時建造夢幻般的房間並精心製作的房屋：整個遊戲中的整個遊戲。暴雪的希望是，通過為每個想要的球員提供住所，它將成為遊戲前進的核心支柱，房屋獎勵在整個遊戲的各種活動中都散佈在各種活動中，這是一個反饋循環，讓玩家返回他們的家中，看看他們在完成Dungeons或取得成就後將其解鎖的​​新項目。</p>
<p>社區將是WOW玩家住房的重要組成部分，但細節仍然很輕。</p>
<p dir="ltr">但是，如果玩家對在家中度過很多時間沒有真正的興趣，暴雪也說這也很好。將有“預裝”房間，旨在看起來像房屋的特定部分，例如門廳，玩家將能夠放下並迅速裝飾那些不想進入自己建立自己的細節細節的人。最終，暴雪說，如果玩家根本不想與住房互動，則不必這樣做。不會有與住房相關的玩家力量，暴雪似乎非常渴望不重複德拉諾（Draenor）的駐軍軍閥的錯誤，在那裡玩家可以收集製作材料並實質上可以訪問他們所需的一切而無需離開自己的個人基地。由於住房背後的核心設計目標之一就是要成為一種社交體驗，暴風雪希望避免擁有房屋的陷阱是諸如任務桌子或草藥花園之類的地方，這些地方將消除冒險進入艾澤拉斯的理由。</p>
<p dir="ltr">如果在演示中似乎有一個地雷暴風雪似乎可以啟動，那是直接位於住房裝飾界面中的一個著名的“商店”圖標。儘管在動手完成過程中它沒有運行，但暴雪證實，從理論上講，它將帶領WOW的遊戲內現金店，那裡可以購買某些住房。</p>
<p dir="ltr">至少可以說，這會引起一些警鐘，如果沒有其他原因是第一次出現在遊戲內商店的按鈕，因為它通常降級為WOW的主菜單或遊戲UI右角的小按鈕。暴雪強調，它計劃像目前的坐騎和其他化妝品一樣處理待售的玩家 &#8211; 房屋，並且大多數住房物品將通過遊戲玩法賺錢。話雖這麼說，暴雪似乎對從裝飾界面中刪除商店標籤的想法開放，儘管這是否會通過發射來實現還有待觀察。</p>
<p dir="ltr">歸根結底，暴風雪似乎對住房方面似乎很開放，因為它最初的功能會像未來的想法那樣紀念該功能的外觀。它有望成為遊戲21年生活中WOW的最大常綠植物，但它也可能在未來多年內無法充分發揮其潛力：暴風雪並沒有迴避這一事實。仍然有很多未知數，例如有關玩家社區的其他細節，裝飾房屋外部的能力以及裝飾獎勵的節奏和稀缺性。這些都是暴雪的所有事情，目前還沒有準備好談論，如果沒有正確完成，則可能會使WOW歷史上最重要的功能之一脫軌。即便如此，這種早期版本的住房服務系統及其可能釋放的創造力也感到特別。可能花費了二十年的時間才能成為現實，但是如果暴風雪能夠堅持著陸，WOW的玩家住房系統可能值得等待。</p>
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		<title>暗黑破壞神4的狂歡跨界是一個巨大的浪費機會</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2025 16:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當暴雪宣布一個狂暴的跨界 暗黑破壞神4 和 這是該系列有史以來的首次外部IP協作，很難不感到興奮。已故的肯塔羅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當暴雪宣布一個狂暴的跨界 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-immortal/"></a>這是該系列有史以來的首次外部IP協作，很難不感到興奮。已故的肯塔羅·米拉（Kentaro Miura）的傳奇漫畫系列是一部開創性的作品，在任何具有超大劍的遊戲中都可以看到其影響力，並且偏愛過度暴力。這兩個特許經營權都充滿了鮮血，血腥和惡魔，這實際上使它們成為黑暗幻想天堂製作的匹配。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-everything-diablo-4-and-immortals-berserk-crossover-entails/1100-6530989/">暗黑破壞神4的狂暴跨界</a>直到6月3日，現存為直到6月3日，分為兩部分。一個是與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-is-getting-a-major-rework-for-season-8/1100-6530937/">Diablo 4的新的遺物戰鬥通行證系統</a>。精英敵人有機會放棄貝勒特人，然後可以用來解鎖狂暴的berserk riquary中的少數免費贈品。獎勵包括犧牲死亡標記和紋身品牌，以及化妝品背景和山頂獎杯。解鎖四個獎勵，然後解鎖以狂戰士為主題的銘牌。玩家將需要400萬名貝吉特（Behelits）來獲得所有的回報，雖然這不會花費太長時間（在任何給定的時刻，玩家在十二時就殺死了精英敵人），但它仍然感覺像沒有任何真正的深度或策略的感覺。這只是忙碌的工作。</p>
<p dir="ltr">真正的跨界車的真正大部分是在遊戲內商店中。暴雪將提供四個不同的裝甲套件，以及一個寵物捆綁包，每套2800個白金（暗黑破壞神4的高級貨幣）。也有2500個座束。即使是在遊戲內商店的較大捆綁包中包含的“免費”獎金白金中，購買所有活動的化妝品也達到了120美元以上。</p>
<p dir="ltr">這是很多現金。昂貴的化妝品並不是什麼新鮮事物（暴雪一直以自遊戲推出以來的價格左右以相同的價格出售各種化妝品），但在這裡感覺尤其令人震驚。玩家最想要的所有物品，尤其是Guts的標誌性狂戰士裝甲和Dragon Slayer Sword，都鎖在了昂貴的付費牆後面。再加上這是第一個季節暴風雪只提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-overhaul-isnt-going-over-well/1100-6531240/">200鉑金，比700，在暗黑破壞神4戰鬥通行證中</a>，這次合作的興奮比格里菲斯（Griffith）鎖定在地牢中的速度快。</p>
<p dir="ltr">如果更多的玩家不想花錢去做和解鎖，那就不是那麼糟糕了。化妝品裝甲套件本身是精心詳細的，看起來很棒 &#8211;  Blizzard的藝術家在遊戲中重現Miura的傳奇設計。 Skull Knight和Berserker Armour尤其是令人難以置信的，儘管很高興看到Berserk最傑出的女主人公Casca也在美容裝甲套裝中亮相。這裡真正的問題是，由於實際的遊戲中事件實際上是不存在的，而且自由的回報是如此令人失望，整個跨界也是特許經營歷史上的第一個外，這是暴雪自己的魔獸世界魔獸世界宇宙之外的第一場跨界，感覺就像是龍殺手大小的錯過的機會。</p>
<p>所有暗黑破壞神4的狂歡精美化妝品。</p>
<p dir="ltr">甚至是陌生人，甚至不必遠遠不需要看看可能是什麼。如前所述，暴雪的免費手機遊戲《暗黑破壞神不朽》也正在與狂歡者交叉。這兩個遊戲的方法再也沒有什麼不同。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神不朽的狂暴的跨界》不僅包括新化妝品，而且包括實際的令人興奮的遊戲中的事件。它的局面與險惡的諾斯費拉圖·佐德（Nosferatu Zodd）以及獨特的獎勵進行了戰鬥。它介紹了一個新的以貝格利特為主題的傳奇寶石，該寶石賦予玩家新的力量和機制。玩家甚至可以試圖在整個Eclipse的狂歡節中生存最臭名昭著的時刻，其中魔鬼軍隊降臨在希望將他們變成犧牲的球員身上。</p>
<p dir="ltr">為什麼任何人都猜到了為什麼在免費的暗黑破壞神不朽而不是暗黑破壞神4中找到這種創造力。 《暗黑破壞神4》中出現的龍殺手可能是一個令人興奮的補充，它可能以一種潛在的有趣而令人興奮的方式改變了遊戲的元。一場有限的比賽中，球員們以犧牲品牌為標誌，必須為生存而戰，這是在暴雪的Premium ARPG中在家中。哎呀，Just Reskin Diablo 4的最後遊戲《地獄活動》活動，重命名IT Eclipse模式，並將其稱為一天。至少會成為某種東西。</p>
<p dir="ltr">暴雪的暗黑破壞神4團隊是否如此瘦弱，以至於敵人偶爾會下降另一種貨幣，這是它有史以來第一個跨界的一切？玩家抱怨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-2025-roadmap-highlights-new-crossovers-endgame-updates/1100-6530666/">暗黑破壞神4的內容路線圖</a> 以及它似乎缺乏。暗黑破壞神4的狂歡跨界的事實似乎證明了這一點。這裡沒有肉或物質。它並沒有讓玩家對《暗黑破壞神4》（Diablo 4）感到興奮，而是使未來跨界車的想法造成了可能的想法，這恰好是為了在遊戲的2025年路線圖上列出的少數值得興奮的事情之一。</p>
<p dir="ltr">IP Diablo 4將與下一步或將要涉及什麼還有待觀察。根據路線圖，它將在今年9月至12月之間。但是，暴雪在這裡缺乏努力和創造力並沒有激發太大的信心。狂戰士和暗黑破壞神4應該是完美的配對。取而代之的是，這只是提醒這些IP合作經常是什麼 &#8211; 有機會賺錢。</p>
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		<title>守望先鋒2體育場路線圖揭示了未來幾個月將來的未來英雄，地圖和遊戲模式</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪已經揭示了 守望先鋒2體育場，新模式發布後僅幾週。該路線圖包括有關英雄被添加到體育場陣容中的信息，體育場內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已經揭示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-mode-is-excellent-but-makes-an-awful-first-impression/1100-6531214/">守望先鋒2體育場</a>，新模式發布後僅幾週。該路線圖包括有關英雄被添加到體育場陣容中的信息，體育場內的新地圖和模式，以及玩家時間的一些統計數據已經與該模式有關。</p>
<p dir="ltr">作為本賽季中期更新的一部分，最新的傷害英雄弗里賈（Hero Freja）將被添加到體育場有限的陣容中，暴雪表示預計將於5月20日推出。隨後將在6月的第17季中推出，這將使Sigma，Junkrat和Zenyatta加入了名冊。體育場花名冊僅從17個英雄開始，作為新模式的功能和力量，您可以用來在模式下進行構建。這些需要額外的平衡，因此暴雪正在慢慢地將完整的守望先鋒花名冊添加到該模式中。該更新還將包括另外兩個地圖，即Esperanca和Samoa，以及保存自定義構建並共享的能力。第17季還將包括Cross-play，由於遊戲機和PC播放器沒有共享競爭性大廳，因此在該模式下尚未可用。</p>
<p>Freja將是下一個加入體育場陣容的英雄。</p>
<p dir="ltr">第18季將於八月開始，溫斯頓，索霍恩和布里格特加入了名單，以及新的遊戲模式有效載荷比賽。有效載荷比賽將帶有兩個有效載荷地圖，即66號公路和倫敦，儘管暴雪並未分享有關該模式與常規有效載荷匹配的任何詳細信息。路線圖停在第19季，只是指出將繼續將更多的地圖和英雄與新物品一起添加到該模式中。</p>
<p dir="ltr">暴雪還分享說，體育場目前是《守望先鋒2》中最受歡迎的模式，“黯然失色”的快速播放和競爭力，這是兩種主要模式。該模式在780萬小時內進行了230萬場比賽，這是推出時守望先鋒經典鋸的兩倍以上，這是以前最受歡迎的新模式。暴雪還分享說，盧西奧既是勝利率最高的英雄，又是最低的選秀率。</p>
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		<title>哇，一個按鈕輪換工具基本上會為您玩遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 19:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[bake]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[暴風雪繼續將功能烘烤到 魔獸世界 以前已降級為第三方附加組件，但隨著新宣布的旋轉輔助選項的進一步發展 mmor...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪繼續將功能烘烤到 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 以前已降級為第三方附加組件，但隨著新宣布的旋轉輔助選項的進一步發展 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-mmorpgs/2900-5436/">mmorpg的</a> 下一個補丁。</p>
<p dir="ltr">正如Wow Game Director Ion Hazzikostas在新的一集中宣布的那樣 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-hqJ210XWeU">哇</a>，新的可選UI功能將作為WOW 11.1.7更新的一部分。它將使它成為現實，因此遊戲的UI將顯示玩家應使用的功能來造成最佳損壞，並模仿流行的Hekili優先級助手的功能。根據WOW附加經理詛咒Forge的說法，Hekili已下載超過5600萬次。</p>
<p dir="ltr">但是，WOW的旋轉輔助工具實際上將通過將WOW的遊戲玩法簡化為單個按鈕，將成為Hekili之類的附加組件，該按鈕將用作“自動旋轉”，該按鈕將自動使用下一個最佳功能。</p>
<p dir="ltr">以小額全球冷卻的罰款形式使用單鍵ton旋轉選項將受到一些懲罰。在能力之間循環循環的越長意味著那些使用它的表現會比熟練的球員在沒有幫助的情況下進行相同輪換的效果差，但對於暴雪的20歲MMO來說，這仍然是一個巨大的變化。 Hazzikostas表示，為了訪問性目的以及那些不關心高級遊戲或學習班級玩遊戲的人，單鍵輪換的選擇正在添加。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們要確保這是出於可訪問性的目的。” “它是給那些可能對掌握規範的遊戲玩法不感興趣的人的人。他們想探索艾澤拉斯並體驗故事，有時候機械師會妨礙他們。這應該是對他們的。理想情況下，這不是一個工具，這不是一個工具，他們被他們的突襲者手動地試圖dps dps of dps of natury of natury of natury congry of dps congement of dps congement of dps。</p>
<p dir="ltr">旋轉輔助功能的宣布是Hazzikostas，Wow內容創建者Dratnos和團隊Liquid Guild Leader Max之間的更大討論的一部分，即Blizzard的哲學，在附加組件上，擴展WOW UI的基本功能，以及如何圍繞某些信息圍繞某些信息進行設計。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas表示，儘管他沒有任何特定的日期，但他還在尋找DPS儀表（他說，最受歡迎的WOW附加件）進入了基礎UI，並改進了記憶賽和更多的RAID遭遇信息，例如即將到來的Boss能力的時間表。</p>
<p dir="ltr">“我們正在尋找玩家說的所有地方，&#8217;您需要這個弱龍，您需要這個附加組件才能具有競爭力&#8217;，然後問自己，&#8217;我們如何改變遊戲以使情況不是這樣？&#8217;”</p>
<p dir="ltr">這是一條暴風雪已經開始了幾年，從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-players-have-a-few-notes-on-the-games-ui-overhaul/1100-6508658/">WOW的蜻蜓擴展中可自定義的UI大修</a> 最多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-april-22-update-will-finally-offer-an-easy-alternative-to-a-critical-ui-add-on/1100-6530701/">最近隨著冷卻經理的引入</a> 對於遊戲的基礎UI，替代了受歡迎的附加小龍。</p>
<p dir="ltr">在視頻結束時，Hazzikostas明確表明，暴風雪的決定都沒有根據附加組件進行了努力，並且它正在傾聽社區的反饋意見。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們的感覺是，對於許多玩家來說，他們必須下載和使用某些附加組件才能進行競爭遊戲，從長遠來看，這並不是對遊戲或健康的吸引力的一部分。” “因此，如果我們可以將事情拉回到一個想要使用它們的人可以使用的地方，但是人們不會因為競爭的自然需求而感到壓力，而不想輸給使用更多優勢的人，那將是長期健康的路線。”</p>
<p dir="ltr">WOW的11.1.7補丁沒有發布日期，但將在本週晚些時候在遊戲的公共測試領域進行測試。同時，如果您想看看當 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-happens-when-you-install-3703-wow-classic-add-ons-at-once/1100-6528652/">WOW Classic Player一次安裝所有可用的附加組件</a>，好吧，您已經被警告。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4485425-wowsinglebuttonrotation.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>暗黑破壞神4季第8個補丁說明介紹最終遊戲老闆大修</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，項目和老闆的大量次要平衡更改，作為的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">暴雪的持續計劃</a> 為了改善2025年的核心遊戲經驗。這是新事物。</p>
<p>雖然補丁筆記中沒有太多驚喜，但暴雪已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">相當廣泛</a> 關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-is-getting-a-major-rework-for-season-8/1100-6530937/">第8季的變化</a>，除了讓玩家對PTR中的新季節性內容動手實踐外，還將根據PTR反饋進行一些更改。貝利亞爾（Belial）的最終形式（Belial）將自己的名字提升到本賽季，與PTR Beta中的挑戰更具挑戰性，健康，傷害更高，並有一些新的運動。</p>
<p>Belial並不是唯一從他的PTR形式獲得愛好者的老闆 &#8211; 所有巢穴老闆都至少進行了較小的調整或增強挑戰水平。杜里爾（Duriel）和格雷戈爾（Gregoire）將獲得新的戰鬥機制，齊爾勳爵（Lord Zir）得到了損害愛好者，而冰上的野獸則進行了一些小調整。 Varshan是唯一獲得旨在使戰鬥更輕鬆的更新的人，或者至少更容易閱讀，這要歸功於折磨的Varshan功能的迴聲。</p>
<p>第8季正在推出一位名為Boss Powers的新技工，在這裡玩家可以發揮Endgame Bosses使用的一些力量，PTR Players可能對此玩得太多了。在PTR中測試的機械師的版本顯然太強大了，因為大量的老闆權力從其最初的PTR統計數據中獲得了重要的nerfs。</p>
<p>在許多玩家可能會很高興聽到的消息中，暴風雪將“直到進一步通知”，因為他們為有爭議的神社進行了返工，直到另行通知。補丁說明說，該決定是由於玩家的反饋而做出的，許多暗黑破壞神4粉絲覺得像Conduit Shrines一樣，最近的補丁幾乎毫無用處。</p>
<p>除了大型老闆返工之外，補丁說明還包含許多微小的平衡變化和較小但受歡迎的生活質量升級。其中包括針對野蠻人的次要愛好者，特別關注旋風，改進黨的發現者以及能夠快速傳送到其他黨員的能力。</p>
<p>詳細 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24196854/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a> 可以在下面找到。</p>
<h2>暗黑破壞神4 2.2.0補丁筆記（2025年4月29日）</h2>
<p>PTR的更新</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>符文單詞</h3>
<p>Xan</p>
<p>持續時間從0.25秒增加到0.35秒。流過流效應上一位：增加傷害。現在：增加持續時間。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1000％降低到700％。</p>
<h3>Spirit Born</h3>
<p>憂慮的方面從效用轉變為進攻類別。將爪損傷從60％增加到80％。 Sepazontec損害從50-100％增加到80-130％。 Sunbird&#8217;sGorget的Gorget損害從150-300％增加到200-400％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了一個問題，即陽光鳥的大猩猩的描述與類似的效果不一致。固定一個問題，即虛假死亡的裹屍布似乎可以使所有精神的關鍵人物都賦予技能點。固定一個問題，在這個問題上，不屈服的命中無法正當地與Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Priential Hall相互作用。 Xan符文可以被喊叫的技巧所消耗。固定了一個問題，即在仇恨遭遇預示期間，聖球在階段結論之後持續存在。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h3>Belial的回歸</h3>
<p>安達里爾（Andariel）燃燒的頭骨</p>
<p>一級功率損害從1800％降低到450％。隨著時間的推移，降低的損害從21％-40％降低到10.5-20％。隨著時間的流逝，污染不再需要敵人燃燒。觸發初級電力時，將額外的燃燒損失損害。</p>
<p>Belial的眼睛束</p>
<p>一級功率損害從1750％降低到438％。損壞的減少從75％降低到50％。減少的眼束從6降低到5.降低到5點，從而使眼睛的旋轉旋轉加速。眼睛的持續時間從3.5秒減少到2秒，損害隨時間持續時間的損害不受影響。</p>
<p>仇恨凌空抽射的預兆</p>
<p>一級功率損害從400％降低到250％。固定脆弱的獎金倍增。使1秒鐘的冷卻器以激活此修飾符。</p>
<p>烏里瓦爾</p>
<p>一級功率損害從800％降低到400％。與這種能力相處1秒。經過5秒的終極冷卻降低。減少15％的冷卻。</p>
<p>杜里爾的洞穴</p>
<p>一級功率損害從200％降低到100％。示範器的道奇持續時間從2秒增加到5秒。</p>
<p>Sinerat</p>
<p>一級功率損害從200％降至50％。</p>
<p>貪婪</p>
<p>每個資源點的修改器損壞獎金從1.5％-3.4％降至0.01％-0.20％。</p>
<p>莉莉絲</p>
<p>初級電力損害從250％增加到400％。每位精英只能存在1個水泡，每個老闆2個水泡。 blisters不再可以從無法執行老闆的能力中執行。 BlisterElite損害從5.25％-10％-10％-10％降低至2.1％-4％。</p>
<p>徘徊死亡的胸梁</p>
<p>主功率調整了光束以開始接近您的角色。模型執行閾值15％-34％至15.5％-25％。</p>
<p>勒索者的破壞</p>
<p>修飾屏屏障量從20％-58％降低到11％-30％。</p>
<p>Allek的爪子</p>
<p>主電源引導基本能力現在可以在引導時索取此功能。</p>
<p>仇恨的擁抱的仇恨</p>
<p>修飾符的最大關鍵機會獎金從22.5％-70％降至12％-50％。</p>
<p>肉收割者的破壞</p>
<p>修飾符增加了人群控制加成的脆弱損害，從0.25％[x]增加到0.5％[x]。</p>
<p>格里戈爾的閃電廣場</p>
<p>一級電力損害從300％降低到250％。</p>
<p>齊爾勳爵的血池</p>
<p>修飾符將癒合量從5.5％-15％增加到17％-36％。</p>
<p>斯凱格的毒素</p>
<p>每當您直接損壞時，主電源都會更改為1000％降低到600％。</p>
<p>瓦爾山（Varshan）的生活</p>
<p>現在，主要的電力式光束始終在周圍的敵人上起作用。污染超過1秒，而不是3.損壞至700％。</p>
<p>Beastmaster的訓練</p>
<p>一級力量召喚現在昏迷了2-4秒，而不是嘲諷。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>旋風</p>
<p>損害從32％增加到52％。</p>
<p>憤怒的旋風</p>
<p>在5秒內，出血損傷從旋風的基本傷害的40％增加到了5秒鐘內的120％[武器損害]。</p>
<p>開發人員的註釋：我們認識到，這些選項以前都不對純旋風構建具有吸引力，因此我們已經大大調整了出血選項，以補償是有力的第二選擇。</p>
<p>雙次擺動</p>
<p>憤怒的成本從25降低到20。污損的成本從60％增加到66％。</p>
<p>anc</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。污損的成本從90％增加到98％。</p>
<p>動盪</p>
<p>憤怒的成本從40降低到35.損壞從120％增加到132％。</p>
<p>渲染</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。</p>
<p>戰士的強大投擲</p>
<p>損害獎金從200％[x]降低到50％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：該值已將其調整到合理的水平，以彌補為Warrior的強大投擲所做的錯誤修復，但最終將導致更大的獎勵。</p>
<p>鋼</p>
<p>基本損害從35％增加到80％。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>損害獎金從400％[x]減少到200％[x]。</p>
<p>戰士的鋼鐵掌握</p>
<p>獲得的費用從1增加到2。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經為Steel Grasp基線帶來了一些傷害獎金，以使獲得額外的費用成為更具吸引力的選擇。這是兩種選擇的損害增加。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>執行者的方面</p>
<p>每100強度的傷害從15％降低到5％。現在的傷害加成為200％。</p>
<p>開發人員的注意：即使在更新旨在使它們與其他建築一致之後，地震比PTR中的其他建築物保持了明顯的優勢。這些變化旨在將它們恢復到我們想要的水平，並為更多的野蠻人建造騰出空間，以進入聚光燈。</p>
<p>按兩下</p>
<p>關鍵的罷工機會架構替換為雙重揮桿的機會，以造成雙重傷害。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>風暴罷工</p>
<p>鏈採集半徑增加了50％。</p>
<p>旋風裝甲</p>
<p>抗非物理損傷從15％增加到20％。</p>
<p>烏鴉</p>
<p>被動損害從31％增加到90％。</p>
<p>毒爬行者</p>
<p>2秒內被動損害從47％增加到65％。活動損害在2秒內從126％增加到180％。</p>
<h4>被動</h4>
<p>豐富</p>
<p>基本技能精神的產生從6/12/18％增加到10/20/30％。</p>
<p>土壤可能</p>
<p>儘管保證的關鍵罷工愛好者處於活動狀態，但現在它也會增加50％[x]的危險罷工傷害。現在，可能會再次在延遲延遲後再次剝奪earthen。</p>
<p>大自然的憤怒</p>
<p>現在，渠道的技能會定期激活大自然的憤怒。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>雄鹿的禮物</p>
<p>最大的精神從40降低到30。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>上一：Storm Strike的傷害增加了50％[X]，並使目標從其他技能受到的損害增加了20-40％[X] 6秒鐘。 NOW：Storm Strike鍊鍊鍊鍊鍊鍊鏈的兩倍，並使目標從其他技能中造成的損害增加30-50％[X]，持續6秒。</p>
<p>野心飢餓</p>
<p>衰減率從每秒2％降低到每秒0.5％。</p>
<p>加德倫的出生權</p>
<p>森林持續時間的動畫從10秒提高到15秒。批准的是老闆贈款5個堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：森林動畫的好處之間的斷裂可以使這種效果獲得更大的獎金，但是在反饋和測試之後，我們決定將這種效果的正常運行時間增加50％。使其更大的老闆戰鬥有效性，以幫助力量時刻更加一致。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>現在，即使擊中一個非滅亡的敵人，也總是將彈效的效果傳播給另一個敵人。</p>
<p>血浪</p>
<p>損害從450％增加到500％。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>損害從300％增加到350％。</p>
<h4>被動和效果</h4>
<p>恐怖</p>
<p>上一篇：您對減速或冷藏的敵人的陰影損害增加了3/6/9％，以及3/6/9％[x]增加了對被驚呆，固定或冷凍的敵人的陰影傷害。這些獎金堆疊並適用於您和您的奴才所造成的陰影傷害。這些獎金堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：此獎金仍然適用於您的小兵的陰影損壞。您的奴才受益於所有傷害獎金，因此在此處包括該規範是多餘的。</p>
<p>吸血鬼詛咒</p>
<p>現在被認為是各種死靈法術效應的詛咒技能，特別是痛苦，擴大損害，脆弱，該死的方面，放大的字形和對被詛咒的敵人的損害。</p>
<h4>模範</h4>
<p>肉體傳奇節點</p>
<p>在獎金期間，在獎金期間消耗的屍體現在將算成刷新獎金。</p>
<p>死亡傳奇節點的氣味</p>
<p>上一：附近至少有2枚屍體，您可以減少15％的傷害。在附近沒有屍體的情況下，您可以造成15％[x]增加傷害。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>邪惡繫繩的方面</p>
<p>現在，授予不可阻擋的，而不是不受阻礙。持續化從6秒減少到5秒。</p>
<p>服務和犧牲的方面</p>
<p>骨骼戰士爆炸的損害現在被認為是召喚技能損害。污染從100-200％增加到200-300％的武器損壞。</p>
<p>Sanguivor，Zir的刀片</p>
<p>固有的詞綴從法師和魔像損傷變為召喚傷害。每個靈魂的損害獎金從5-10％增加到15-25％。智能詞綴的值增加，匹配其他兩種手武器。  上一篇：160-188情報。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>陰影克隆</p>
<p>現在總是一項清潔技能，而不僅僅是其排名5獎金。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本冷卻時間從50秒增加到60秒。 COOLDOWN從殺戮或越過10秒減少到5秒。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>獎勵陷阱傷害從50％[x]降低到20％[x]。</p>
<h4>物品和調速</h4>
<p>陷阱專業知識回火食譜從進攻轉變為公用事業類別。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。在鑄造時，您會跨越陰影到死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>冰片</p>
<p>現在，碎片彈丸在玩家後面稍稍落後，持續擊中親密的敵人。</p>
<p>熟悉的</p>
<p>熟悉的鑄造已經得到完善，從而導致了更挑剔的遊戲玩法。</p>
<h4>被動</h4>
<p>雪崩</p>
<p>上一：幸運的命中：您的霜凍技能有30％的機會使您的下一次冰片，凍結球或暴雪不消耗法術力並造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對脆弱的敵人。現在：您的霜凍技能的成本降低了30％，造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對弱勢敵人。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>發抖的方面</p>
<p>損害從20％-40％增加到35％-55％。</p>
<p>冷凍苔原的方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在縮小了排名。</p>
<p>冰川方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在隨著暴風雪的排名。</p>
<p>冰凍喚醒的方面</p>
<p>從這一方面產生的冰尖峰現在以冰盔甲等級縮放。</p>
<p>冷凍回憶的方面</p>
<p>上一：雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x] .now：現在：雪崩鑰匙被動被動現在將霜凍技能的成本降低了30％，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：霜凍技能成本降低與關鍵被動有關。</p>
<p>Verglas的冰雹</p>
<p>最大壽命已將其更改為減少冷卻。冰片的擴散已減少。</p>
<h4>模範</h4>
<p>結界大師傳奇節點</p>
<p>上一：您的附魔強壯了30％，每個配備的結界用主要元素的損害增加了30％[x]。</p>
<h4>回火</h4>
<p>元素控製配方的抽搐水平被靜態放電水平取代。</p>
<h4>新的回火食譜</h4>
<p>新的全級進攻性回火食譜</p>
<p>元素技巧：日火損害物理障礙損害損害智能：夜間冷損傷傷害損害傷害</p>
<h3>Belial，謊言之主</h3>
<p>在PTR反饋之後，Belial的最終形式，謊言之王變得更加卑鄙，更具挑戰性。</p>
<p>他的健康狀況和傷害增加了。他還獲得了一些新的技巧來引起地獄，例如在遭遇的第一階段進行第二次猛擊。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>減少了1至25級之間的經驗獎勵，以在本賽季和上個賽季之間造成較小的差異。現在，雜貨季節性的力量降低了40％的頻譜灰分，現在的稀有季節性能力降低了20％的頻譜灰分，以至於我們可以調整機率的機率。當您的距離時，您可以升級到距離的距離時，何時可以降低距離的距離。比您的字形水平已經調整了。  以前：如果您不在10個凹坑層之內，則您有0％的機會將字形升級。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>Belial的回歸</p>
<p>修復了一個擊敗巢穴老闆可以獎勵聲譽的問題。固定一個問題，在玩家停止引導後，流浪死亡的胸梁可能會繼續造成傷害。弄髒了一個問題，即在巨人領域無法完成幻影的入侵竊竊私語。</p>
<p>野蠻人</p>
<p>修復了一個問題，即Ahjad-den交換武器時會停止其計時器。將旋風工具提示正在根據武器速度進行調整的問題。將戰士的強大投擲授予添加額外的損害獎金而不是多樣化的問題。</p>
<p>德魯伊</p>
<p>修復了一個問題，即損害人類在獲得乘法損害獎勵時不會出現在角色統計小組中。固定了一個問題，在某些情況下，石頭突發在第二層爆炸的方面爆發而在第二層爆炸中爆發的問題，將森林的動物的森林中的動物不恢復，如果迫切地逐漸發展出來，那麼在森林中不可觸及的是，如果迫切地將其轉移到了一個問題上。 丟失的。</p>
<p>死靈法師</p>
<p>修復了一個問題，即從無處不在的牆壁產生的骨暴風雨不會受益於骨骼風暴造成雙重傷害粘性的機會。</p>
<p>流氓</p>
<p>Fixed an issue where Death Trap&#8217;s Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord&#8217;s Talisman and Scoundrel&#8217;s Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via Scoundrel&#8217;s皮革。</p>
<p>巫師</p>
<p>修復了一個問題，即在使用傳送的附魔逃避時，Frosty進步的方面沒有正確地激活。</p>
<p>一般的</p>
<p>Fixed an issue when the chance to upgrade a Paragon Glyph 6-7 levels below the completed Pit Tier had slightly lower odds than expected.Fixed an issue where certain projectile attacks from Drowned enemies didn&#8217;t damage the player.Fixed an issue where the player could not teleport to Infernal Hordes from inside a dungeon.Fixed an issue where the Blood Maiden didn&#8217;t drop as much Exquisite Blood as expected in certain scenarios.</p>
<p>各種各樣的</p>
<p>修復了一個問題，即Artificer的石頭列出了可以在地獄部落中獲得的。各種視覺，UI，穩定性和性能改進。</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>遊戲更新</h3>
<h4>新項目</h4>
<p>太陽鳥的戈爾特</p>
<p>固有固有的詞綴：+30％對所有元素的抵抗力+16-25％的運動速度+2-3個有效+2-3個熔爐等級+2-3個加速度的加速度等級，抓住風暴羽毛在您周圍造成了8秒鐘的風暴羽毛，每0.5秒造成100次造成的損害，每0.5秒造成100次造成風暴的損害。它的持續時間。風暴羽毛現在是美洲虎的技能，而火勢是鷹，捷豹和風暴羽毛技能。</p>
<p>撕裂和眼淚</p>
<p>匆忙的爪子交易10-30％[x]增加傷害，並根據您的施放時的費用授權：1：以您的最大壽命的15％癒合。</p>
<h3>Spirit Born更新</h3>
<h4>技能</h4>
<p>匆忙的爪子</p>
<p>基本損害從50％增加到80％。</p>
<p>固執的匆忙爪</p>
<p>上一個： &#8211; 當匆忙撞擊一個精英敵人時，您會增加10％的道奇機會，持續6秒鐘。施放它的所有費用都將其損壞增加25％[x]，並擊中更大的區域。</p>
<p>尋求者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>吞噬者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>傳奇方面</p>
<p>召回羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>野爪的方面</p>
<p>損害從耙子基本損失的45-65％增加到65-85％。</p>
<p>平原力量的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21。每堆的兇猛增加幅度從2.0-4.1％增加到2.0-5.0％。</p>
<h4>符文單詞</h4>
<p>Xan</p>
<p>上一：您的下一個技能至關重要。溢出：每10次發行1％傷害。溢出：增加持續時間。持續時間從0.25秒增加到0.35秒。需要從700減少到300。</p>
<p>QAX</p>
<p>上一篇：您的下一個非基礎技能將花費所有主要資源來根據所用資源的百分比來處理多達100％的損失。</p>
<p>vex（+1到10s的所有技能。溢出：最多排名3）</p>
<p>提供成本從150降低到100。</p>
<p>Lum（獲得最大資源）</p>
<p>獲得的產品從2.5％增加到3.5％。</p>
<p>啊</p>
<p>上一：幸運的命中：擊中受傷的敵人時100％。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1,400％降低到700％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<h4>Spirit Born</h4>
<p>修復了一個問題，即復雜性被動將無法正確記住在轉移到新區域後上次使用哪種技能。將一個允許快照的問題固定在彈性被動的被動中。固定了一個問題，在該問題中，其他階級的資源產生統計數據在spirit Born的角色統計數據中會顯示出spiritborn玩家中的其他階級。將獵人的cast式出現的問題置於一個問題上。節點沒有顯示其獎勵並獲得新的堆棧不會刷新所有堆棧。弄髒了一個問題，即復雜性不會觸發死亡時觸發的問題。弄清楚一個問題，召回羽毛的方面偶爾會停止工作，例如其他玩家在附近也有五個問題的問題。在一個問題上，雜亂無章的問題是，要觸發狂歡的範圍。 doubled when using Toxic Skin or Ravager.Fixed an issue where Chance for Core Skills to Hit Twice affix was causing Poised Payback to deal double damage, rather than Hit Twice.Fixed an issue where Prodigy&#8217;s Tempo was activating on non-casted skills.Fixed an issue where Convergence Legendary Paragon Node was not correctly inheriting all bonuses that it should.更新了其描述以闡明當前的獎金金額。</p>
<h4>符文</h4>
<p>修復了一個問題，即XAL符文在充實的生活中會發揮癒合的聲音效果。將交換武器結束的問題結束了Jah Rune的傳送效果。將Naguceh組合有時會破裂的問題，如果目標在Spirit Wolf試圖進行冰爆炸之前就在目標之前就破裂了。在其中一些造型的問題。將某些內容顯示出來。符文在用屏障阻止傷害時不會產生奉獻。將Xan符文在Spirit Born的Soar的中間激活的問題。將POC符文效應並不始終如一地觸發時，在使用Mjölnicryng.fix的問題的地方觸發了druig druix druid druid的問題時，poc符文效應不會始終如一地觸發。當玩家增強了裝備作為Druid的泥土堡壘時，Feo Rune不會清楚CC效果。將刪除的符文（Met）仍然可以在極少數情況下掉落的問題。 （嘿！誰在篝火旁讓大都會的符文聚會群？）</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了一個問題，即在當地合作社時會顯示兩個相同的庫拉斯特上級計時器。弄髒一個問題，拉希爾並沒有以他的相向能力擊倒和震驚敵人。固定一個問題，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下又要散佈的問題。延遲滅絕。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h2>新項目</h2>
<h4>野蠻人</h4>
<p>Ahjed -den的禍根 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>詞綴+ 4-6個強大的投擲+ 114-150％的關鍵罷工傷害+每秒7-10怒+ 8-12.5％的冷卻量減少了每12秒鐘，您的下一個強大的投擲會立即引爆脈衝，因為火災傷害，並造成400-600％的造成傷害。</p>
<p>延遲滅絕</p>
<p>現在，強大的投擲和鋼鐵抓握會造成乘法損害，而不是減少冷卻的損害，其損害增加了125-250％[x]。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>加德倫的出生權 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>Affixes  Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power  While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm and Earthen Might Key Passives.</p>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>風暴罷工鏈的鏈條達到了兩倍的目標，並將目標從其他技能造成的損害增加了30-50％[x]，持續6秒鐘。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>Sanquivor，Zir的刀片 &#8211; 獨特的雙手劍</p>
<p>固有的詞綴：+60％召喚傷害+32-50％的死者造成雙重傷害的機會+214-242智能+1,060-1,142最大壽命+2個骨架戰士精通，骨骼法師Mage Mastery，Golemmasteryunique Masteryunique Power與Summons的損害您與Vampiric Curse的損害。食用屍體也為吸血鬼的詛咒做出了貢獻，現在可以堆疊20個靈魂。死者的軍人現在可以從吸血鬼的詛咒中釋放出靈魂，從而導致死者和靈魂均可以5-10 15-25％的速度增加每一個靈魂的傷害。</p>
<p>服務和犧牲的方面 &#8211; 進攻方面</p>
<p>骨架戰士在死亡時爆炸，對周圍敵人造成200-300％的身體損害。在戰鬥中，他們每秒損失25％的壽命。骨骼法師減少了90％的損失，並造成50-100％的損失[x]增加了傷害。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>微不足道的玫瑰樂隊 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>固有的詞綴：+4最大毒陷阱+10.5-15％的攻擊速度+3-5％最大毒藥抗性+41.5-55％毒藥抵抗18.5-27.5％毒陷阱的機會施放Twiceunique Poister Poison Poister Trap始終在3秒內造成全部傷害，並在3秒鐘內造成全部損害，並從上升中受益於所有上升，這會增加50100％[x] [x] [x]。  毒物陷阱也是如此：在內部視線期間沒有冷卻時間，並且通過準備可以減少冷卻量。組合點：每個組合點都會增加30％的傷害，其幸運的命中率增加了10％。</p>
<p>污染的方面 &#8211; 傳奇進攻方面</p>
<p>毒氣陷阱觸發時毒害爆發，毒害造成毒物損害。如果這種爆發嚴重打擊，您將造成20-40％[x]增加毒害損害5秒鐘。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>Verglas的冰雹 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>固有的詞綴固有的1：7.5％最大冷抗性2：50％冷阻力+10.5-15％智能+8.1-8.8％的冷卻冷卻率+10.5-15％的攻擊速度+冰片shardsunique Power Ice shards中的4-6等級現在以另外2個shards散開。每次冰碎片損害敵人5秒鐘，最高50-75％[x]時，您會造成1-2％[x]增加傷害。</p>
<p>發抖的方面</p>
<p>敵人最多佔據20 35-40 55％[x]根據他們的冷藏或驚人的程度增加傷害。您會增加15％的寒意。</p>
<h2>餘額更新</h2>
<h3>一般的</h3>
<h4>獨特的項目和傳奇方面</h4>
<p>命運的拳頭</p>
<p>幸運的命中：應用隨機人群控制詞綴的機會已被幸運的熱門替換：使敵人易受傷害3秒鐘的機會。</p>
<p>Azurewrath</p>
<p>幸運的命中機會增加了冷損傷的機會增加，確切的數量取決於物品功率。最高傷害增加了約150％。備受關注：幸運的命中：最多有20％的機會凍結敵人2秒鐘並對他們造成冷損害。</p>
<p>弗羅斯特本</p>
<p>上一：幸運的命中：最多有20％至60％的機會凍結敵人3秒鐘。</p>
<p>腦震蕩的方面</p>
<p>上一：幸運的命中：損害敵人有20％的機會將他們發呆2秒。您可以造成5-25％的危害敵人的傷害。現在：您的發呆效果持續了20-40％。戴敵人將您的運動速度提高20-40％，持續3秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>統治字形（野蠻人，德魯伊，死靈法師）</p>
<p>傳奇最大獎金從20％降低到12％。</p>
<h4>回火</h4>
<p>世俗的命運恢復食譜</p>
<p>幸運的命中：應用人群控制詞綴的機會已被刪除。新詞綴：幸運的命中機會，減少障礙，人群控制持續時間。</p>
<p>天然計劃回火食譜</p>
<p>人群控制持續時間詞綴替換為強化一代詞綴。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>增強了強大的投擲</p>
<p>上一：雖然扔出武器，但提高了25％的攻擊速度。現在：強大的投擲贈款25％提高了攻擊速度，持續6秒鐘。</p>
<p>戰鬥機的強大投擲</p>
<p>上一：交換武器附近的武器會產生額外的脈搏。每個額外的脈搏都會產生您的最大壽命的5％，作為障礙5秒鐘。 Mighty Throw可產生您最大壽命的20％，作為5秒鐘的障礙。</p>
<p>旋風</p>
<p>基本損害從24％增加到32 52％。</p>
<p>開發人員的註釋：旋風的基本損害取決於武器的攻擊速度。這些值基於1.0的攻擊速度。</p>
<p>暴力旋風</p>
<p>上一篇：使用旋風2秒後，旋風造成35％的損害增加直到取消為止。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>上一：如果鋼鐵抓住敵人的損害，請狂奔2秒。</p>
<p>電力充電</p>
<p>充電冷卻的減少與老闆從4增加到6。</p>
<p>雙擺增強</p>
<p>搬到了猛烈的雙揮桿中。</p>
<p>猛烈的雙重揮桿</p>
<p>移動到增強的雙揮桿。</p>
<p>地面踩踏</p>
<p>基本損害從80％增加到140％。</p>
<p>戰術地面踩踏</p>
<p>傷害獎金從900％降低到100％。</p>
<p>開發人員的注意：此升級造成的損壞使水平過程變得瑣碎，即使在更高的困難中玩耍時，也導致玩家跳過精英包。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>狂戰的憤怒</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<h4>被動</h4>
<p>腦震盪</p>
<p>上一：幸運的熱門：使用藍光武器的技能在使用雙手猛擊武器時，有可能有10/20/30％的機會撞擊敵人2秒鐘，或者在使用雙手猛擊的武器時最多有機會撞擊15/30/45％的機會。現在，幸運的命中：使用Bludgeoning武器的技能在使用2秒鐘的武器時可以使用20％的武器，或者使用2秒鐘的機會。這也造成了30/60/90％的身體傷害。</p>
<p>繩肌</p>
<p>上一篇：您的出血效果每次造成傷害時，有15/30/45％的機會使健康和受傷的敵人減慢70％。</p>
<h4>專業知識</h4>
<p>一隻手狼牙棒</p>
<p>狂戰的持續時間從1.5秒翻了一番。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>可怕的旋風</p>
<p>限額需要的秒數從3增加到5個。使公式更加寬敞。這意味著旋風襲擊的機會從3-8％增加到9-36％，增加到6-10％，最高到28-50％。</p>
<p>抓住旋風</p>
<p>上一篇：旋風定期將敵人拉到您身上。現在：旋風每6-3秒向您拉敵人。</p>
<p>塵埃魔鬼的</p>
<p>上一篇：旋風留下了塵埃魔鬼，這些魔鬼在路徑上造成X損害的X損害。用塵埃擊中敵人會使所有其他來源的損害增加25％[x]，持續3秒鐘。</p>
<p>Bul Kathos方面</p>
<p>去除地震的破壞。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>第三個刀片</p>
<p>上一篇：您的武器精通技能現在也是核心技能，卻沒有冷卻時間，但遭受了憤怒，造成正常傷害的50-70％。他們的憤怒成本減少了5個，因為該技能的任何額外費用。現在：您的武器精通技能現在也是核心技能，核心技能也具有100％的冷卻性，但費用憤怒，佔正常損害的50-70％。所有武器精通技能的費用降低了5個基線。</p>
<p>開發人員的註釋：這種冷卻的減少損失破壞了75％的上限，並將提供75％的最高獎金，而冷卻量減少通常會在延遲滅絕方面授予。</p>
<p>紅色的戒指</p>
<p>上一：在3秒鐘內花了100次憤怒之後，您的下一次抗古人錘，動盪或死亡打擊在5秒內是一項保證的關鍵罷工，是一項關鍵的罷工，並造成X％獎勵的嚴重打擊傷害。</p>
<p>戰鬥</p>
<p>新的固有：幸運的命中：達到10％的機會，獲得了一堆瘋狂的機會。</p>
<p>Gohr的毀滅性抓地力</p>
<p>現在的傷害與旋風損壞有關。預防：旋風每2秒爆炸一次，在結束後，旋風爆炸，造成50-80％的基本傷害造成的敵人造成的損害。旋風的臨界罷工將下次爆炸的時間降低了0.2秒，降低到1秒。</p>
<p>喬里茨的塔斯克赫姆</p>
<p>損害獎金從25％增加到35％。每秒增加的股票增加到2增加到6。</p>
<p>按兩下</p>
<p>上一：在施放雙揮桿4次後，您的下一個雙次擺動將額外持續2次，每次造成50-80％的傷害增加並令人驚嘆1秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>隆隆的字形</p>
<p>現在，堆疊自身而不是每個堆棧繁殖。對老闆和人群控制的敵人的破壞從每個堆棧的10％（最大50％）減少到每個堆棧的3％（最大15％）。</p>
<p>統治字形（僅適用於倒鉤）</p>
<p>自由壓力之間的計時器從15秒減少到12秒。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>兇猛的風暴襲擊</p>
<p>上一：風暴打擊有50％的機會使敵人易受3秒的危害。</p>
<p>增強的旋風裝甲</p>
<p>上一：被旋風裝甲擊退的敵人在2秒內減慢了70％。</p>
<p>保存旋風裝甲</p>
<p>上一秒鐘：每10秒鐘，旋風裝甲會加劇，從而造成接入的傷害，使您減少30％的傷害，持續2秒。</p>
<p>先天的旋風裝甲</p>
<p>上一：被氣旋裝甲擊退的敵人變得脆弱3秒。</p>
<p>增強的血液</p>
<p>上一：殺死將血液的冷卻率減少了1秒。</p>
<p>石頭爆發</p>
<p>恢復了對石頭爆發的改變，從仇恨的季節升回到其版本之間的速度減慢了速度。</p>
<p>灰熊憤怒</p>
<p>等級5獎金上一位：鑄造灰熊憤怒擊倒周圍的敵人5秒鐘，對他們造成500％的傷害。</p>
<p>災難</p>
<p>連續演員之間不再快照其傷害獎金。</p>
<p>劃破</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>充電的氣氛</p>
<p>以前：每14/11/8秒，閃電擊中附近的敵人造成的損害[45％]。您的雷電螺栓造成10/20/30％增加傷害。現在：每3秒鐘，閃電擊中附近的敵人造成的損害[30/60/90％]。您的閃電造成的損壞增加了10/20/30％。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>超載</p>
<p>閃電的機會從1％增加到35％。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>閃電舞者</p>
<p>上一：雷暴臨界罷工產生3個跳舞螺栓，在該地區尋求敵人[110-155％]閃電傷害。您的舞蹈螺栓造成30％的傷害。</p>
<p>背斜爆發</p>
<p>上一：Stone Burst的傷害增加了10-30％，當以或以上的高於75的精神鑄造時，它的最大尺寸立即達到最大尺寸。</p>
<p>橫衝直撞的方面</p>
<p>每個堆棧的關鍵罷工損害從10％（200％）變為3％（最大60％），但現在它會授予乘法臨界損害而不是加性損害。</p>
<p>開發人員的註釋：此更改將導致比以前更高的傷害加成。</p>
<h4>模範</h4>
<p>險惡的捲須（以前收縮的捲須）傳奇節點</p>
<p>上一：幸運的熱門：自然魔術技能有40％的機會與葡萄藤糾纏敵人，將它們固定2秒鐘，並以4秒的基本傷害毒害300％[x]的300％[x]。幸運的命中：自然魔術技能有40％的機會在4秒內造成中毒傷害的機會。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>上一篇：扔一個血長長矛，使敵人徘徊3秒鐘，對敵人和所有其他彈敵人造成80％的傷害。血槍刺穿了目前正在槍殺的敵人，造成了10％的造成的損害，對後來的敵人造成了10％的傷害。如果鮮血彈擊中一個彈跳敵人，它將造成100％[x]增加傷害，並將彈性效應應用於另一個周圍的敵人。</p>
<p>鐵娘</p>
<p>現在有5％的幸運機會，其傷害可以嚴重罷工。</p>
<p>血浪</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>最高血波</p>
<p>血液從6減少到3。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>死者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>卡蘭的法令</p>
<p>上一：您的奴才獲得3％[+]攻擊速度和3％[x]增加每個活躍的責任的傷害。當您的一個奴才死亡時，您的其他奴才會激怒，造成20％[x]增加3秒鐘的傷害。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>潮汐方面</p>
<p>額外的血波獎金損害從200-240％減少到正常損害的40-100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>Kessime的遺產</p>
<p>Blood Wave Fortif Fortif固有的詞綴從85％降低到30％。卵波損傷的每個命中部分已被刪除。 BloodWave爆炸損傷從100-200％增加到200-300％的傷害。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>穿刺</p>
<p>刺穿和主要穿刺的描述已更新，以引用“每3點穿刺”，而不是“每3鑄件”。</p>
<p>開發人員的註釋：即使被Shadow Clone複製，這些獎金也旨在工作。</p>
<p>毒陷阱</p>
<p>幸運的命中機會從20％增加到25％。先前的毒藥陷阱：您對站在毒陷阱內的敵人的毒害增加了15％。</p>
<p>caltrops</p>
<p>速度從50％增加到65％。污染從45％增加到60％。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本的冷卻量從50秒增加到60秒。 LuckyHit Chance從8％增加到15％。 DeathTrap的效果總是會發生在該區域周圍發生或放置在陷阱周圍。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>上一：死亡陷阱在激活時將所有周圍的敵人放慢了85％，持續5秒鐘。</p>
<p>陰影克隆</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<p>箭雨</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>技巧攻擊</p>
<p>上一：敵人的昏迷或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2/4/6％，關鍵的罷工損害在5秒內增加2/4/6％，最高為12/24/36％。</p>
<p>開發人員的註釋：這種被動現在將在單目標老闆的戰鬥中運作。它的整體力量已大大降低，以解決這一問題，並使其在技能樹中的地位不那麼壓迫。額外的獎勵堆棧不再彼此倍增。</p>
<p>陷阱精通</p>
<p>上一：當毒陷阱或死亡陷阱激活時，您將獲得3％的關鍵罷工機會，擊敗脆弱和人群受控的敵人4秒鐘。</p>
<p>曝露</p>
<p>上一：幸運的命中：對受陷阱技能影響影響的敵人的損害有40％的機會：將您的陷阱技能的積極積極性減少30％。拋棄一群爆炸的爆炸性的昏迷手榴彈，使80％的總體傷害和撞擊敵人造成1.0秒。在10％[x]中佔10秒，堆疊高達100％[x]。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>含糊的啤酒</p>
<p>上一：使用治療藥水將35-55％的運動速度授予3秒鐘，現在您可以在充實的生活中喝。每20米，您就會產生一個癒合的藥水。您旅行的每20米都會加入治療藥水。</p>
<p>開發人員的注意：現在，治愈藥水會自動添加到您的總數量中，而不是被丟棄在地面上。</p>
<p>鐵雨</p>
<p>現在，煙手榴彈創造箭頭風暴的機會始終是100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>wr</p>
<p>上一篇：施放一個虛假的技能留下了一個誘餌陷阱，該誘捕陷阱不斷嘲弄並引誘敵人。 2秒後，它爆炸，造成陰影損害。這種效果被視為陷阱技能，只能每6秒產生一個誘餌陷阱。這算作陷阱技能，一次只能活躍一個誘餌陷阱。</p>
<p>開發人員的註釋：誘餌陷阱現在造成損害，可以反復重生和重新定向。當用拋棄陷阱技能使用時，它將被放置在該技能的瞄準位置。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。新粘附16-25％的運動速度。 21-35％對被困敵人的傷害。 171-225％陷阱傷害。 10.5-15％的傷害減少受陷阱技能影響的敵人減少敵人。 陷阱。獲得10-20％的核心技能損害。現在：您的陷阱技能可以拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱，允許您增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。您的陷阱技能可以被拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱。鑄造時，您將陰影跨過死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h4>模範</h4>
<p>致命伏擊 &#8211; 傳奇節點</p>
<p>通過您的陷阱技能對敵人的關鍵打擊損害加成從23％增加到30％。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>更大的火球</p>
<p>上一篇：火球交易將您施加給敵人施加的燃燒傷害的10％。當非老闆敵人在25％的壽命以下造成這種傷害時，他們會立即被殺。</p>
<p>閃電矛</p>
<p>改進了閃電矛的靶向。現在，它將嘗試優先考慮更親密的敵人。</p>
<p>暴風雪</p>
<p>隨著時間的推移，添加新術語凍傷 /凍傷。</p>
<p>深凍</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>抽搐</p>
<p>上一：衝擊技巧有7％的機會撞擊敵人3秒鐘。您會定期接近附近的crack啪作響能量。</p>
<p>crack啪作響的能量</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>令人震驚的影響</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>燃燒</p>
<p>作為計算的一部分，燃燒增加了損壞。</p>
<p>開發人員的註釋：現在的功能與FlameFeeder字形相同。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>破裂的冬膠</p>
<p>現在，只有在您的動作欄上產生配備的連接。</p>
<p>星際冠冕</p>
<p>流星的冷卻時間從10-3變為5-2.5。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>刺眼的方面</p>
<p>上一：冰片刺穿了10次，每次敵人擊中4-10％[x]造成更多傷害。</p>
<p>破碎星的方面</p>
<p>現在，隕石造成自己的傷害。流星的獎勵損害現在適用於所有隕石，而這是在配備的情況下。</p>
<p>冷凍尾流的方面</p>
<p>上一：雖然冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰釘，造成X損壞。您的冰釘造成15％[x]增加對冷凍敵人的傷害。現在：冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰尖峰，造成X損壞。產卵峰值會使您的冰尖峰損害增加3％[x] 2秒鐘，最多30次。</p>
<h4>模範</h4>
<p>靜態激增</p>
<p>上一秒鐘：擊中敵人至少在一秒鐘內，衝擊技巧恢復了最大法術力的30％，並將傷害增加50％[x]，持續8秒鐘。現場活躍時無法刷新這一點。只能每1秒重新申請一次。</p>
<p>結界大師</p>
<p>上一：您的魅力更強壯30％。您的附魔強壯了30％，每個配備的結界都授予30％[x]的主要因素增加傷害。</p>
<p>凍傷字形</p>
<p>重命名的冷凍病字形。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>冰尖峰的損害已在藍玫瑰，冷凍苔原，冷凍喚醒和冰川方面進行了標準化。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>現在，Party Finder菜單將在成功加入聚會後自動關閉。現在，如果政黨領導更改或更改難度級別，則將自動重新列出。</p>
<h3>戰利品和活動獎勵</h3>
<p>幻影入侵事件的老闆現在獲得了獎勵經驗。在幻影侵入事件中添加了竊竊私語。取而代之的是，Caches現在有很大的機會包括Sigil Powder。用巫術季節添加的Caches現在可以提供基線。 iNique物品從獨特的物品中刪除了備用祖先的費用。現在，獨特的物品與傳奇物品具有相同的祖先率。新菜單被稱為最終遊戲老闆分為3個層：啟動，更大和崇高的巢穴老闆，以傳達其不同的困難和獎勵。  發起巢穴老闆：冰上的野獸，格里戈爾，Zir勳爵，瓦爾山和烏里瓦爾（僅適用於仇恨所有者的船隻）。 GreaterLair Lair Bosses：Andariel，Duriel和Harbringer的仇恨者（僅適用於仇恨主人的船隻，僅適用於仇恨主人的船隻）。召喚，死後不再掠奪戰利品。取而代之的是，當巢穴老闆死亡時，一個叫做ho積的箱子將產生包含其戰利品的卵。每個玩家都必須單獨花費老闆材料（稱為ho積鍵）才能打開ho積。這是lair boss類型的ho積鑰匙成本：發起：12greater：4 34 2巢穴老闆丟棄的第一個獨特物品將來自他們獨特的游泳池。進一步的獨特物品將有50％的機會來自一般的獨特池。在折磨難度下，池池中的額外保證的獨特物品將下降。當派對上玩時，Lair Bosses每位額外的黨員有33％的機會從其獨特的泳池中丟下一個額外的獨特物品，現在Lair Boses現在在折磨IV上丟下7個獨特的物品。每種貢獻的心臟都更加精緻的血液。公民事件下降了更多精緻的血液。世界老闆掉落更多精美的血液。蘭多姆老闆鑰匙更有可能是一個關鍵，而不是惡性的心臟。折磨者在折磨方面的質量困難質量顯著提高。現在，獲得傳奇，獨特和祖先的物品的機會增加了。</p>
<p>開發人員的註釋：本賽季，我們專注於巢穴老闆及其在玩家之旅中的角色。獨特的物品發現自己朝兩個方向拉。一方面，它們是具有獨一無二的力量的必須找到的，具有建築物的齒輪。另一方面，它們是為此而努力創造慶祝時刻的超級稀有物品。在過去的賽季中，巢穴老闆大力傾向於支持前者。在下一個賽季中，我們希望將更多的人推向中間地面，在那裡，可以通過啟動和更大的巢穴老闆很容易地獲得標準的獨特物品，但是祖先獨特的物品直接通過擊敗崇高的巢穴老闆Belial，Belial，Lieles的主人。因為Belial可以獎勵祖先的獨特之處，所以我們希望為玩家提供更多的自由，以了解他們如何獲得他。通過允許啟動和更大的巢穴老闆有機會放棄任何獨特的物品，這些老闆應該始終感到與戰鬥更加相關。最後，儘管我們喜歡上司的社會元素，但在整個聚會中從中獲得的效率太高了。調整老闆召喚流的旨在使體驗更加公平，而不管政黨的規模如何，同時為社交比賽留下了少量獎勵。</p>
<p>常見質量的項目將不再超過6級。魔術質量的物品將是最普遍的，直到25級和超越物品開始開始先例。現在將以1-2個詞綴出現魔術項目，隨著播放器的級別增加，有2個詞綴成為標準。</p>
<p>開發人員的註釋：在升級過程中，我們已經提高了魔術和稀有物品的力量，同時降低傳奇的物品下降速度，以解決有關傳奇人物的反饋，這太快成為了您關心的唯一項目。</p>
<p>ho積鑰匙下降的機會已減少。屠夫的地下部落以太獎勵從25增加到75。</p>
<h3>巢穴老闆更新</h3>
<p>所有巢穴老闆都已進行了更新，以使他們的戰鬥更具挑戰性和吸引力。這包括全面的健康狀況和損害，以及對戰鬥本身的改變。</p>
<p>杜里爾</p>
<p>新的戰鬥機制。</p>
<p>齊爾勳爵</p>
<p>齊爾勳爵的損害已大大增加。添加了警告錐，以幫助玩家看到它的到來。 Zir現在召集更多的健康和損害，Zir召喚更多的血腥者。</p>
<p>格雷戈爾</p>
<p>新機械師增加了老闆競技場。</p>
<p>Varshan</p>
<p>每個被折磨的Varshan迴聲吸收的怪物現在變成了一個持續的尋求彈丸。</p>
<p>開發人員的註釋：Varshan的惡性怪物召喚和吸收技巧的折磨迴聲很複雜，交流不佳，可以為Uber Varshan提供一些潛在的令人沮喪的獎金（例如恆定的盾牌再生和受擊球盲人）。這種更改的目的是使玩家更清楚地發生了什麼事。</p>
<p>b</p>
<p>各種小調調整了相遇。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<p>調整了單詞元素和元素的資本化，指的是損害類型正確匹配其他描述。我們命名了3種以前未命名的傷害類型：隨著時間的流逝，陰影損害已重命名為腐敗傷害。隨著時間的推移，造成的傷害已重命名為frostbite的損害，已將損害重新命名為Frostbite傷害。隨著時間的推移，隨著時間的推移損害了損害，將其置於Sparking sockity的損害。在庫存和藏匿處，已更新以更直觀。現在，Auto-Sort將將最相關的項目推向正面。這包括通過稀有性和更大的詞綴進行更好的分類。如果唯一的新項目是化妝品，則“遊戲菜單中的地圖”選項卡上的PIP將不再出現。製作不花金的食譜將不再顯示成本，總是0。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>從Monster Kills獲得的經驗一直降低。</p>
<p>開發人員的註釋：隨著季節性電力系統的重新引入，玩家的力量已經大大增強。這創造了一種脫節的早期遊戲體驗，在這種體驗中，級別的步伐與其他進步要素的速度不一致。這種變化減少了不斷升級早期遊戲項目，增加活動和季節性獎勵的相對價值，並創造更無縫的早期遊戲之旅的需求。</p>
<p>聚會中的玩家現在可以通過社交菜單迅速將其傳送到聚會的其他成員。現在可以在玩任何課程時消耗和解鎖，不再出現Concuit Shrines。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經聽到了有關導管神社的反饋。我們正在將它們禁用，直到重新加工它們。</p>
<p>如果成本高於玩家的當前健康狀況，那麼成本健康的技能現在將無法降低，而不是將玩家降低到1個健康狀況。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>可訪問性</h3>
<p>修復了一個問題，即屏幕讀取器在控制器上沒有閱讀電源菜單中的所有內容。弄清楚屏幕讀取器在閱讀成功派對列表的彈出窗口之前讀取活動信息。固定了一個問題，其中的一個問題在啟動遊戲時，屏幕讀取器在首次啟動一個問題時未讀取屏幕讀取器。將讀取字符名稱時會讀取字符名稱時，請讀取字符名稱時，請訪問player player player player operme player opperer player oppers player player的屏幕player的屏幕player的屏幕上。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即在兩手武器或護身符上執行者的方面不會增加。弄髒一個問題，即在同時施放兩次喊叫時，大膽的酋長方面無法正常工作。弄髒一個問題，醜陋的混蛋掌舵正在影響某些造成索爾恩的問題時，醜陋的損害造成了in the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Bud的問題。所有版本的地震造成的損害是造成兩倍的兩倍。將塵埃的惡魔和地震在使用遠景軸承的同時呼叫而形成的塵埃和地震並不能與最終或召喚技能損害獎勵正確地縮放。將問題不合適地從武器中受益於武器的問題。狂暴的憤怒方面並沒有依靠邪惡的方面。固定了一個問題，即古代人的呼喚可以產生無限的古人。 Ancients are now capped at 12.Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.Fixed an issue where Expose Vulnerability Passive would override the duration of Vulnerable if the attack was otherwise going to apply Vulnerable, such as with Power Kick.Fixed an issue where Iron Maelstrom&#8217;s second and third attack could occasionally有不正確的冷卻。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>修復了一個問題，即在極少數情況下與閃電風暴攻擊時大自然的憤怒會停止工作。弄髒了一個問題，即Stone爆發違約以在其等級2的範圍內爆炸，而不管其排名在渠道時的等級如何。固定的一個問題，即虛假死亡的問題可以減少可召喚的伴侶的數量。偽造的問題不添加了一個問題，而造成了損害的效果。 Ryng可以隨機停止運行。將修補被動的問題在使用不滿的憤怒時無法正常工作。將颶風尺寸的降溫固定在增強狼群周圍的颶風時不一致的問題在使用沃爾夫的方面時，在使用沃爾夫的方面時會造成一些損害的損害，而這些損害的損害是許多人的損壞，而這些損害的損害是許多人的損害，而這些損壞是許多人的損害。 VS遙遠的敵人並不始終適用於Thunderstruck Legendary Paragon節點對暴風雨技能的獎勵損害。固定了一個問題，即在使用不滿憤怒的情況下，鐵皮會搶購其獎勵。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即用英迪拉（Indira）的記憶鑄造骨頭長矛始終耗盡生命，而不是僅在屍體出現時，以及額外的骨頭長矛產卵時，固定了一個問題，即即使沒有額外的屍體，即使沒有其他屍體造成蟲子，formaker the Inmaker the the Lucky the Lucky dy the Lucky whate the the the the the the the the Lucky the Lucky the Lucky and the the the there there the the there the by nockix nockix niff the nockix nivers。骨骼風暴的幸運命中率略低於預期的40％的問題。固定了一個問題，即Deadraiser Paragon Glyph不能適當地應用於所有奴才獎金損害帕拉貢節點上。固定了一個問題，即Indira的記憶力可以將玩家的壽命耗盡1並防止正常再生。</p>
<p>開發人員的註釋：如果玩家的健康狀況為10％或更低，Indira的內存將不再觸發。</p>
<p>修復了一個問題，即比預期的骨長矛更少會用英迪拉（Indira）的記憶刺穿敵人。弄髒一個問題，其中的第二個骨頭長矛無法治愈玩家，用超自然的骨頭長矛升級了配備的超自然骨頭長矛。固定了一個問題。長矛並未穩定地壓倒骨頭，卻不會產生越來越多的問題。傳達可立即產生的最大揮發性血液滴劑的數量是3.固定的一個問題，在某些敵人上不會觸發肉體被動的問題。固定了一個問題，當Acolyte的REAP在針對某些敵人類型時使用時不會產生屍體。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修復了鐵雨方面可能具有超過100％的觸發機會的問題。</p>
<p>開發人員的注意：現在，這一方面將始終以100％的機會滾動，唯一的差異是箭頭風暴的損壞。</p>
<p>修復了一個問題，即使用富有的技能或任何基本技能與冷夾方面總是算作使用冷卻的野獸啟動。固定了一個問題，即當野獸啟動啟動啟動時，當他們是由於Scoundrel的飛躍而成為核心技能時，他們無法賦予陷阱技能，而少數幾個問題卻散發出了少數的問題，而稀有的grenade卻沒有造成的grenade grenade and grenade grenade grenander grenander。調皮食譜有機會失去無需費用，而不是弗拉里造成雙重傷害的機會。弄髒一個問題，陰影克隆不會從武器掌握的匕首或弓形獎勵中受益。將您的陰影克隆的caltrops弄成一個問題，使您的陰影caltrops無法正當地授予caltrops的效果。如果您離它太遠，偶爾會停止運轉。弄髒一個問題，即從陰影克隆中應用時，顛覆性毒陷阱不會適當地應用其獎勵。將陰影的浸泡和毒藥加入時，當您的影子克隆應用您的陰影浸泡和毒藥的inbone時，您的造成的造成的損害會增加，而不是造成的bon thate trage。這導致箭頭風暴和復仇的方面在用增強的影子步驟擊中敵人時，為第二箭風暴造成了第二箭風暴。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>固定的各種情況，即插入式掛鉤沒有與大火方面沒有正確相互作用。將第二次砍伐的問題固定在一個問題上，沒有視覺效果。固定一個問題，即元素協同效果不當地增加了熟悉的熟悉元素，即使在熟悉的元素上也沒有損害的問題。焦點被動在受到傷害後完全下降。固定了一個問題，即在掌握時，Sidhe Bindings並不總是會增加對原始綁定的等級。將內在的火焰賦予對健康敵人的損害更大的損害，而不是預期的。將一個問題與障礙物產生的intheragration Anthaperix ncix incix ncient incix ncient a snapinix snapineix nigix nigix nigix nix snapsshot incinix nigix nigix nigix nigix nigift snapsshot。越來越多的火焰盾的燃燒面積不會增加其視覺效果的大小。固定一個問題，即站在防火牆附近時，來自FlameWeaver方面的Firebolt拆分效應並不一致。將玩家收到一個問題，而在添加越來越多的問題時，玩家會收到比界方面的範圍差異的範圍，而不是從界限上獲得較低的範圍。 Nova.將一個問題固定在一個問題上，當敵人與球員接近時，冰碎的目標是不一致的。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>Fixed an issue where the damage variance toggle didn’t properly function in the Training Grounds.Fixed an issue where Aspect of Elements&#8217; bonus could occasionally be removed from the player or repeat the same bonus after swapping weapons.Fixed an issue where Crown of Lucion would occasionally prevent other sources of increased damage from functioning properly.Fixed an issue where Gloves of the Illuminator would not properly interact with Crown of Lucion.Fixed an issue where Ancestral Caches from竊竊私語並不總是掉落祖先的物品。如果玩家在瀏覽遍歷的同時，攀登遍歷的問題可能會失敗。固定一個問題。固定一個問題，在該問題中，門戶入侵事件的地獄指揮官可能會產生播放的問題，如果播放器會避免效果，而當指揮官會造成的效果可能會造成任何事件。怪物。弄髒一個問題，莉莉絲的迴聲可能在遭遇的第一階段中變得無敵。弄清楚一個問題，即crack能量，血液沸騰方面的波動球，血液球和人群無法控制的同時，折疊了一個問題，可以反复地散發出頻道的頻道。 Zone.將Andariel和Lilith以1 hp而不是在其適當的壽命閾值下執行所有4個階段的問題。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>修復了一個問題，即可以將仇恨的老闆船作為黨派發現者活動，以適應那些沒有仇恨船隻的玩家。弄髒了一個問題，即無法從地圖上創建party finder列表。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即對殺擊方面的描述確實匹配了一個項目和權力法典中的方面。固定了一個問題，其中勒克布林格方面的描述顯示出幸運的命中機會獎金是乘法的，而不是添加劑。將一個問題提高了一個問題，其中沒有憐憫的毫無用處的罷工機會在城鎮中沒有顯示在鎮上的小組中。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>Fixed an issue where the tooltip for Airidah&#8217;s Inexorable Will did not clearly describe the power.Fixed an issue where Innate Blood Howl was not displaying.Fixed an issue where Hurricane damage displayed would not increase with duration bonuses.Fixed an issue where the bonus description for Lupine Ferocity had incorrect information.Fixed an issue where the description for Enhanced Claw displayed its Attack Speed bonus as additive instead of multiplicative.Fixed an對Malefic Crescent的描述所述損害的描述“而不是增加”。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即在角色統計面板中未顯示魔像，骨架法師和骨骼戰士的損壞獎金。將屏蔽風暴方面的方面沒有在Amulets上顯示小數值。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修復了一個問題，即元素星座描述的方面建議施放所有技能，而不是列出的任何類型。弄髒了一個問題，即刺穿靜態的方面減少了帶電螺栓的顯示損壞號。弄髒了一個問題，其中大腦的覺醒方面沒有顯示屏障的持續時間。</p>
<h4>所有課程</h4>
<p>修復了一個問題，即變態法典的方面不包括該方面如何影響Evade。固定了一個問題，即Perdition的繼承人沒有準確地說明它將竊取母親與盟友的距離。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一個問題，即與神秘學家互動後無法將項目標記為垃圾或受到青睞。固定一個問題，該問題在角色統計數據中未顯示最大運動速度的數量。固定了一個問題，其中一個問題是，惡性心臟製作食譜沒有提示提示所需的材料來製作它的問題。在當地合作社中玩地獄群落時，對於波浪數和以太量而言。固定了一個問題，即技能樹菜單中的滾動速度比在控制器上玩時要快。弄髒了一個問題，即在世界上沒有一個世界上沒有一個boss的通知可以顯示出來的boss。在最大的地獄威脅時，沒有任何世界的boss出現。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了一個問題的問題，即主要戰術家的成就沒有獎勵適當的標題。將援助方面在可用的最終技能之前放棄的問題。固定一個問題，即無法正確完成Mirage Quest。將重新構成和Ossein Asseault攻擊挑戰的問題並沒有從敵人中遇到敵人，而不是由Imprimity and Importime and vuatiore。</p>
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		<title>暗黑破壞神4季第8個補丁說明介紹最終遊戲老闆大修</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55134?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e4%25e5%25ad%25a3%25e7%25ac%25ac8%25e5%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e4%25bb%258b%25e7%25b4%25b9%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%25a4%25a7%25e4%25bf%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，項目和老闆的大量次要平衡更改，作為的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">暴雪的持續計劃</a> 為了改善2025年的核心遊戲經驗。這是新事物。</p>
<p>雖然補丁筆記中沒有太多驚喜，但暴雪已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">相當廣泛</a> 關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-is-getting-a-major-rework-for-season-8/1100-6530937/">第8季的變化</a>，除了讓玩家對PTR中的新季節性內容動手實踐外，還將根據PTR反饋進行一些更改。貝利亞爾（Belial）的最終形式（Belial）將自己的名字提升到本賽季，與PTR Beta中的挑戰更具挑戰性，健康，傷害更高，並有一些新的運動。</p>
<p>Belial並不是唯一從他的PTR形式獲得愛好者的老闆 &#8211; 所有巢穴老闆都至少進行了較小的調整或增強挑戰水平。杜里爾（Duriel）和格雷戈爾（Gregoire）將獲得新的戰鬥機制，齊爾勳爵（Lord Zir）得到了損害愛好者，而冰上的野獸則進行了一些小調整。 Varshan是唯一獲得旨在使戰鬥更輕鬆的更新的人，或者至少更容易閱讀，這要歸功於折磨的Varshan功能的迴聲。</p>
<p>第8季正在推出一位名為Boss Powers的新技工，在這裡玩家可以發揮Endgame Bosses使用的一些力量，PTR Players可能對此玩得太多了。在PTR中測試的機械師的版本顯然太強大了，因為大量的老闆權力從其最初的PTR統計數據中獲得了重要的nerfs。</p>
<p>在許多玩家可能會很高興聽到的消息中，暴風雪將“直到進一步通知”，因為他們為有爭議的神社進行了返工，直到另行通知。補丁說明說，該決定是由於玩家的反饋而做出的，許多暗黑破壞神4粉絲覺得像Conduit Shrines一樣，最近的補丁幾乎毫無用處。</p>
<p>除了大型老闆返工之外，補丁說明還包含許多微小的平衡變化和較小但受歡迎的生活質量升級。其中包括針對野蠻人的次要愛好者，特別關注旋風，改進黨的發現者以及能夠快速傳送到其他黨員的能力。</p>
<p>詳細 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24196854/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a> 可以在下面找到。</p>
<h2>暗黑破壞神4 2.2.0補丁筆記（2025年4月29日）</h2>
<p>PTR的更新</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>符文單詞</h3>
<p>Xan</p>
<p>持續時間從0.25秒增加到0.35秒。流過流效應上一位：增加傷害。現在：增加持續時間。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1000％降低到700％。</p>
<h3>Spirit Born</h3>
<p>憂慮的方面從效用轉變為進攻類別。將爪損傷從60％增加到80％。 Sepazontec損害從50-100％增加到80-130％。 Sunbird&#8217;sGorget的Gorget損害從150-300％增加到200-400％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了一個問題，即陽光鳥的大猩猩的描述與類似的效果不一致。固定一個問題，即虛假死亡的裹屍布似乎可以使所有精神的關鍵人物都賦予技能點。固定一個問題，在這個問題上，不屈服的命中無法正當地與Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Priential Hall相互作用。 Xan符文可以被喊叫的技巧所消耗。固定了一個問題，即在仇恨遭遇預示期間，聖球在階段結論之後持續存在。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h3>Belial的回歸</h3>
<p>安達里爾（Andariel）燃燒的頭骨</p>
<p>一級功率損害從1800％降低到450％。隨著時間的推移，降低的損害從21％-40％降低到10.5-20％。隨著時間的流逝，污染不再需要敵人燃燒。觸發初級電力時，將額外的燃燒損失損害。</p>
<p>Belial的眼睛束</p>
<p>一級功率損害從1750％降低到438％。損壞的減少從75％降低到50％。減少的眼束從6降低到5.降低到5點，從而使眼睛的旋轉旋轉加速。眼睛的持續時間從3.5秒減少到2秒，損害隨時間持續時間的損害不受影響。</p>
<p>仇恨凌空抽射的預兆</p>
<p>一級功率損害從400％降低到250％。固定脆弱的獎金倍增。使1秒鐘的冷卻器以激活此修飾符。</p>
<p>烏里瓦爾</p>
<p>一級功率損害從800％降低到400％。與這種能力相處1秒。經過5秒的終極冷卻降低。減少15％的冷卻。</p>
<p>杜里爾的洞穴</p>
<p>一級功率損害從200％降低到100％。示範器的道奇持續時間從2秒增加到5秒。</p>
<p>Sinerat</p>
<p>一級功率損害從200％降至50％。</p>
<p>貪婪</p>
<p>每個資源點的修改器損壞獎金從1.5％-3.4％降至0.01％-0.20％。</p>
<p>莉莉絲</p>
<p>初級電力損害從250％增加到400％。每位精英只能存在1個水泡，每個老闆2個水泡。 blisters不再可以從無法執行老闆的能力中執行。 BlisterElite損害從5.25％-10％-10％-10％降低至2.1％-4％。</p>
<p>徘徊死亡的胸梁</p>
<p>主功率調整了光束以開始接近您的角色。模型執行閾值15％-34％至15.5％-25％。</p>
<p>勒索者的破壞</p>
<p>修飾屏屏障量從20％-58％降低到11％-30％。</p>
<p>Allek的爪子</p>
<p>主電源引導基本能力現在可以在引導時索取此功能。</p>
<p>仇恨的擁抱的仇恨</p>
<p>修飾符的最大關鍵機會獎金從22.5％-70％降至12％-50％。</p>
<p>肉收割者的破壞</p>
<p>修飾符增加了人群控制加成的脆弱損害，從0.25％[x]增加到0.5％[x]。</p>
<p>格里戈爾的閃電廣場</p>
<p>一級電力損害從300％降低到250％。</p>
<p>齊爾勳爵的血池</p>
<p>修飾符將癒合量從5.5％-15％增加到17％-36％。</p>
<p>斯凱格的毒素</p>
<p>每當您直接損壞時，主電源都會更改為1000％降低到600％。</p>
<p>瓦爾山（Varshan）的生活</p>
<p>現在，主要的電力式光束始終在周圍的敵人上起作用。污染超過1秒，而不是3.損壞至700％。</p>
<p>Beastmaster的訓練</p>
<p>一級力量召喚現在昏迷了2-4秒，而不是嘲諷。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>旋風</p>
<p>損害從32％增加到52％。</p>
<p>憤怒的旋風</p>
<p>在5秒內，出血損傷從旋風的基本傷害的40％增加到了5秒鐘內的120％[武器損害]。</p>
<p>開發人員的註釋：我們認識到，這些選項以前都不對純旋風構建具有吸引力，因此我們已經大大調整了出血選項，以補償是有力的第二選擇。</p>
<p>雙次擺動</p>
<p>憤怒的成本從25降低到20。污損的成本從60％增加到66％。</p>
<p>anc</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。污損的成本從90％增加到98％。</p>
<p>動盪</p>
<p>憤怒的成本從40降低到35.損壞從120％增加到132％。</p>
<p>渲染</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。</p>
<p>戰士的強大投擲</p>
<p>損害獎金從200％[x]降低到50％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：該值已將其調整到合理的水平，以彌補為Warrior的強大投擲所做的錯誤修復，但最終將導致更大的獎勵。</p>
<p>鋼</p>
<p>基本損害從35％增加到80％。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>損害獎金從400％[x]減少到200％[x]。</p>
<p>戰士的鋼鐵掌握</p>
<p>獲得的費用從1增加到2。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經為Steel Grasp基線帶來了一些傷害獎金，以使獲得額外的費用成為更具吸引力的選擇。這是兩種選擇的損害增加。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>執行者的方面</p>
<p>每100強度的傷害從15％降低到5％。現在的傷害加成為200％。</p>
<p>開發人員的注意：即使在更新旨在使它們與其他建築一致之後，地震比PTR中的其他建築物保持了明顯的優勢。這些變化旨在將它們恢復到我們想要的水平，並為更多的野蠻人建造騰出空間，以進入聚光燈。</p>
<p>按兩下</p>
<p>關鍵的罷工機會架構替換為雙重揮桿的機會，以造成雙重傷害。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>風暴罷工</p>
<p>鏈採集半徑增加了50％。</p>
<p>旋風裝甲</p>
<p>抗非物理損傷從15％增加到20％。</p>
<p>烏鴉</p>
<p>被動損害從31％增加到90％。</p>
<p>毒爬行者</p>
<p>2秒內被動損害從47％增加到65％。活動損害在2秒內從126％增加到180％。</p>
<h4>被動</h4>
<p>豐富</p>
<p>基本技能精神的產生從6/12/18％增加到10/20/30％。</p>
<p>土壤可能</p>
<p>儘管保證的關鍵罷工愛好者處於活動狀態，但現在它也會增加50％[x]的危險罷工傷害。現在，可能會再次在延遲延遲後再次剝奪earthen。</p>
<p>大自然的憤怒</p>
<p>現在，渠道的技能會定期激活大自然的憤怒。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>雄鹿的禮物</p>
<p>最大的精神從40降低到30。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>上一：Storm Strike的傷害增加了50％[X]，並使目標從其他技能受到的損害增加了20-40％[X] 6秒鐘。 NOW：Storm Strike鍊鍊鍊鍊鍊鍊鏈的兩倍，並使目標從其他技能中造成的損害增加30-50％[X]，持續6秒。</p>
<p>野心飢餓</p>
<p>衰減率從每秒2％降低到每秒0.5％。</p>
<p>加德倫的出生權</p>
<p>森林持續時間的動畫從10秒提高到15秒。批准的是老闆贈款5個堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：森林動畫的好處之間的斷裂可以使這種效果獲得更大的獎金，但是在反饋和測試之後，我們決定將這種效果的正常運行時間增加50％。使其更大的老闆戰鬥有效性，以幫助力量時刻更加一致。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>現在，即使擊中一個非滅亡的敵人，也總是將彈效的效果傳播給另一個敵人。</p>
<p>血浪</p>
<p>損害從450％增加到500％。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>損害從300％增加到350％。</p>
<h4>被動和效果</h4>
<p>恐怖</p>
<p>上一篇：您對減速或冷藏的敵人的陰影損害增加了3/6/9％，以及3/6/9％[x]增加了對被驚呆，固定或冷凍的敵人的陰影傷害。這些獎金堆疊並適用於您和您的奴才所造成的陰影傷害。這些獎金堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：此獎金仍然適用於您的小兵的陰影損壞。您的奴才受益於所有傷害獎金，因此在此處包括該規範是多餘的。</p>
<p>吸血鬼詛咒</p>
<p>現在被認為是各種死靈法術效應的詛咒技能，特別是痛苦，擴大損害，脆弱，該死的方面，放大的字形和對被詛咒的敵人的損害。</p>
<h4>模範</h4>
<p>肉體傳奇節點</p>
<p>在獎金期間，在獎金期間消耗的屍體現在將算成刷新獎金。</p>
<p>死亡傳奇節點的氣味</p>
<p>上一：附近至少有2枚屍體，您可以減少15％的傷害。在附近沒有屍體的情況下，您可以造成15％[x]增加傷害。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>邪惡繫繩的方面</p>
<p>現在，授予不可阻擋的，而不是不受阻礙。持續化從6秒減少到5秒。</p>
<p>服務和犧牲的方面</p>
<p>骨骼戰士爆炸的損害現在被認為是召喚技能損害。污染從100-200％增加到200-300％的武器損壞。</p>
<p>Sanguivor，Zir的刀片</p>
<p>固有的詞綴從法師和魔像損傷變為召喚傷害。每個靈魂的損害獎金從5-10％增加到15-25％。智能詞綴的值增加，匹配其他兩種手武器。  上一篇：160-188情報。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>陰影克隆</p>
<p>現在總是一項清潔技能，而不僅僅是其排名5獎金。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本冷卻時間從50秒增加到60秒。 COOLDOWN從殺戮或越過10秒減少到5秒。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>獎勵陷阱傷害從50％[x]降低到20％[x]。</p>
<h4>物品和調速</h4>
<p>陷阱專業知識回火食譜從進攻轉變為公用事業類別。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。在鑄造時，您會跨越陰影到死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>冰片</p>
<p>現在，碎片彈丸在玩家後面稍稍落後，持續擊中親密的敵人。</p>
<p>熟悉的</p>
<p>熟悉的鑄造已經得到完善，從而導致了更挑剔的遊戲玩法。</p>
<h4>被動</h4>
<p>雪崩</p>
<p>上一：幸運的命中：您的霜凍技能有30％的機會使您的下一次冰片，凍結球或暴雪不消耗法術力並造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對脆弱的敵人。現在：您的霜凍技能的成本降低了30％，造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對弱勢敵人。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>發抖的方面</p>
<p>損害從20％-40％增加到35％-55％。</p>
<p>冷凍苔原的方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在縮小了排名。</p>
<p>冰川方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在隨著暴風雪的排名。</p>
<p>冰凍喚醒的方面</p>
<p>從這一方面產生的冰尖峰現在以冰盔甲等級縮放。</p>
<p>冷凍回憶的方面</p>
<p>上一：雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x] .now：現在：雪崩鑰匙被動被動現在將霜凍技能的成本降低了30％，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：霜凍技能成本降低與關鍵被動有關。</p>
<p>Verglas的冰雹</p>
<p>最大壽命已將其更改為減少冷卻。冰片的擴散已減少。</p>
<h4>模範</h4>
<p>結界大師傳奇節點</p>
<p>上一：您的附魔強壯了30％，每個配備的結界用主要元素的損害增加了30％[x]。</p>
<h4>回火</h4>
<p>元素控製配方的抽搐水平被靜態放電水平取代。</p>
<h4>新的回火食譜</h4>
<p>新的全級進攻性回火食譜</p>
<p>元素技巧：日火損害物理障礙損害損害智能：夜間冷損傷傷害損害傷害</p>
<h3>Belial，謊言之主</h3>
<p>在PTR反饋之後，Belial的最終形式，謊言之王變得更加卑鄙，更具挑戰性。</p>
<p>他的健康狀況和傷害增加了。他還獲得了一些新的技巧來引起地獄，例如在遭遇的第一階段進行第二次猛擊。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>減少了1至25級之間的經驗獎勵，以在本賽季和上個賽季之間造成較小的差異。現在，雜貨季節性的力量降低了40％的頻譜灰分，現在的稀有季節性能力降低了20％的頻譜灰分，以至於我們可以調整機率的機率。當您的距離時，您可以升級到距離的距離時，何時可以降低距離的距離。比您的字形水平已經調整了。  以前：如果您不在10個凹坑層之內，則您有0％的機會將字形升級。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>Belial的回歸</p>
<p>修復了一個擊敗巢穴老闆可以獎勵聲譽的問題。固定一個問題，在玩家停止引導後，流浪死亡的胸梁可能會繼續造成傷害。弄髒了一個問題，即在巨人領域無法完成幻影的入侵竊竊私語。</p>
<p>野蠻人</p>
<p>修復了一個問題，即Ahjad-den交換武器時會停止其計時器。將旋風工具提示正在根據武器速度進行調整的問題。將戰士的強大投擲授予添加額外的損害獎金而不是多樣化的問題。</p>
<p>德魯伊</p>
<p>修復了一個問題，即損害人類在獲得乘法損害獎勵時不會出現在角色統計小組中。固定了一個問題，在某些情況下，石頭突發在第二層爆炸的方面爆發而在第二層爆炸中爆發的問題，將森林的動物的森林中的動物不恢復，如果迫切地逐漸發展出來，那麼在森林中不可觸及的是，如果迫切地將其轉移到了一個問題上。 丟失的。</p>
<p>死靈法師</p>
<p>修復了一個問題，即從無處不在的牆壁產生的骨暴風雨不會受益於骨骼風暴造成雙重傷害粘性的機會。</p>
<p>流氓</p>
<p>Fixed an issue where Death Trap&#8217;s Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord&#8217;s Talisman and Scoundrel&#8217;s Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via Scoundrel&#8217;s皮革。</p>
<p>巫師</p>
<p>修復了一個問題，即在使用傳送的附魔逃避時，Frosty進步的方面沒有正確地激活。</p>
<p>一般的</p>
<p>Fixed an issue when the chance to upgrade a Paragon Glyph 6-7 levels below the completed Pit Tier had slightly lower odds than expected.Fixed an issue where certain projectile attacks from Drowned enemies didn&#8217;t damage the player.Fixed an issue where the player could not teleport to Infernal Hordes from inside a dungeon.Fixed an issue where the Blood Maiden didn&#8217;t drop as much Exquisite Blood as expected in certain scenarios.</p>
<p>各種各樣的</p>
<p>修復了一個問題，即Artificer的石頭列出了可以在地獄部落中獲得的。各種視覺，UI，穩定性和性能改進。</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>遊戲更新</h3>
<h4>新項目</h4>
<p>太陽鳥的戈爾特</p>
<p>固有固有的詞綴：+30％對所有元素的抵抗力+16-25％的運動速度+2-3個有效+2-3個熔爐等級+2-3個加速度的加速度等級，抓住風暴羽毛在您周圍造成了8秒鐘的風暴羽毛，每0.5秒造成100次造成的損害，每0.5秒造成100次造成風暴的損害。它的持續時間。風暴羽毛現在是美洲虎的技能，而火勢是鷹，捷豹和風暴羽毛技能。</p>
<p>撕裂和眼淚</p>
<p>匆忙的爪子交易10-30％[x]增加傷害，並根據您的施放時的費用授權：1：以您的最大壽命的15％癒合。</p>
<h3>Spirit Born更新</h3>
<h4>技能</h4>
<p>匆忙的爪子</p>
<p>基本損害從50％增加到80％。</p>
<p>固執的匆忙爪</p>
<p>上一個： &#8211; 當匆忙撞擊一個精英敵人時，您會增加10％的道奇機會，持續6秒鐘。施放它的所有費用都將其損壞增加25％[x]，並擊中更大的區域。</p>
<p>尋求者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>吞噬者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>傳奇方面</p>
<p>召回羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>野爪的方面</p>
<p>損害從耙子基本損失的45-65％增加到65-85％。</p>
<p>平原力量的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21。每堆的兇猛增加幅度從2.0-4.1％增加到2.0-5.0％。</p>
<h4>符文單詞</h4>
<p>Xan</p>
<p>上一：您的下一個技能至關重要。溢出：每10次發行1％傷害。溢出：增加持續時間。持續時間從0.25秒增加到0.35秒。需要從700減少到300。</p>
<p>QAX</p>
<p>上一篇：您的下一個非基礎技能將花費所有主要資源來根據所用資源的百分比來處理多達100％的損失。</p>
<p>vex（+1到10s的所有技能。溢出：最多排名3）</p>
<p>提供成本從150降低到100。</p>
<p>Lum（獲得最大資源）</p>
<p>獲得的產品從2.5％增加到3.5％。</p>
<p>啊</p>
<p>上一：幸運的命中：擊中受傷的敵人時100％。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1,400％降低到700％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<h4>Spirit Born</h4>
<p>修復了一個問題，即復雜性被動將無法正確記住在轉移到新區域後上次使用哪種技能。將一個允許快照的問題固定在彈性被動的被動中。固定了一個問題，在該問題中，其他階級的資源產生統計數據在spirit Born的角色統計數據中會顯示出spiritborn玩家中的其他階級。將獵人的cast式出現的問題置於一個問題上。節點沒有顯示其獎勵並獲得新的堆棧不會刷新所有堆棧。弄髒了一個問題，即復雜性不會觸發死亡時觸發的問題。弄清楚一個問題，召回羽毛的方面偶爾會停止工作，例如其他玩家在附近也有五個問題的問題。在一個問題上，雜亂無章的問題是，要觸發狂歡的範圍。 doubled when using Toxic Skin or Ravager.Fixed an issue where Chance for Core Skills to Hit Twice affix was causing Poised Payback to deal double damage, rather than Hit Twice.Fixed an issue where Prodigy&#8217;s Tempo was activating on non-casted skills.Fixed an issue where Convergence Legendary Paragon Node was not correctly inheriting all bonuses that it should.更新了其描述以闡明當前的獎金金額。</p>
<h4>符文</h4>
<p>修復了一個問題，即XAL符文在充實的生活中會發揮癒合的聲音效果。將交換武器結束的問題結束了Jah Rune的傳送效果。將Naguceh組合有時會破裂的問題，如果目標在Spirit Wolf試圖進行冰爆炸之前就在目標之前就破裂了。在其中一些造型的問題。將某些內容顯示出來。符文在用屏障阻止傷害時不會產生奉獻。將Xan符文在Spirit Born的Soar的中間激活的問題。將POC符文效應並不始終如一地觸發時，在使用Mjölnicryng.fix的問題的地方觸發了druig druix druid druid的問題時，poc符文效應不會始終如一地觸發。當玩家增強了裝備作為Druid的泥土堡壘時，Feo Rune不會清楚CC效果。將刪除的符文（Met）仍然可以在極少數情況下掉落的問題。 （嘿！誰在篝火旁讓大都會的符文聚會群？）</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了一個問題，即在當地合作社時會顯示兩個相同的庫拉斯特上級計時器。弄髒一個問題，拉希爾並沒有以他的相向能力擊倒和震驚敵人。固定一個問題，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下又要散佈的問題。延遲滅絕。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h2>新項目</h2>
<h4>野蠻人</h4>
<p>Ahjed -den的禍根 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>詞綴+ 4-6個強大的投擲+ 114-150％的關鍵罷工傷害+每秒7-10怒+ 8-12.5％的冷卻量減少了每12秒鐘，您的下一個強大的投擲會立即引爆脈衝，因為火災傷害，並造成400-600％的造成傷害。</p>
<p>延遲滅絕</p>
<p>現在，強大的投擲和鋼鐵抓握會造成乘法損害，而不是減少冷卻的損害，其損害增加了125-250％[x]。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>加德倫的出生權 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>Affixes  Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power  While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm and Earthen Might Key Passives.</p>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>風暴罷工鏈的鏈條達到了兩倍的目標，並將目標從其他技能造成的損害增加了30-50％[x]，持續6秒鐘。</p>
<h4>死靈法師</h4>
</p>
<p>固有的詞綴：+60％召喚傷害+32-50％的死者造成雙重傷害的機會+214-242智能+1,060-1,142最大壽命+2個骨架戰士精通，骨骼法師Mage Mastery，Golemmasteryunique Masteryunique Power與Summons的損害您與Vampiric Curse的損害。食用屍體也為吸血鬼的詛咒做出了貢獻，現在可以堆疊20個靈魂。死者的軍人現在可以從吸血鬼的詛咒中釋放出靈魂，從而導致死者和靈魂均可以5-10 15-25％的速度增加每一個靈魂的傷害。</p>
<p>服務和犧牲的方面 &#8211; 進攻方面</p>
<p>骨架戰士在死亡時爆炸，對周圍敵人造成200-300％的身體損害。在戰鬥中，他們每秒損失25％的壽命。骨骼法師減少了90％的損失，並造成50-100％的損失[x]增加了傷害。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>微不足道的玫瑰樂隊 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>固有的詞綴：+4最大毒陷阱+10.5-15％的攻擊速度+3-5％最大毒藥抗性+41.5-55％毒藥抵抗18.5-27.5％毒陷阱的機會施放Twiceunique Poister Poison Poister Trap始終在3秒內造成全部傷害，並在3秒鐘內造成全部損害，並從上升中受益於所有上升，這會增加50100％[x] [x] [x]。  毒物陷阱也是如此：在內部視線期間沒有冷卻時間，並且通過準備可以減少冷卻量。組合點：每個組合點都會增加30％的傷害，其幸運的命中率增加了10％。</p>
<p>污染的方面 &#8211; 傳奇進攻方面</p>
<p>毒氣陷阱觸發時毒害爆發，毒害造成毒物損害。如果這種爆發嚴重打擊，您將造成20-40％[x]增加毒害損害5秒鐘。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>Verglas的冰雹 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>固有的詞綴固有的1：7.5％最大冷抗性2：50％冷阻力+10.5-15％智能+8.1-8.8％的冷卻冷卻率+10.5-15％的攻擊速度+冰片shardsunique Power Ice shards中的4-6等級現在以另外2個shards散開。每次冰碎片損害敵人5秒鐘，最高50-75％[x]時，您會造成1-2％[x]增加傷害。</p>
<p>發抖的方面</p>
<p>敵人最多佔據20 35-40 55％[x]根據他們的冷藏或驚人的程度增加傷害。您會增加15％的寒意。</p>
<h2>餘額更新</h2>
<h3>一般的</h3>
<h4>獨特的項目和傳奇方面</h4>
<p>命運的拳頭</p>
<p>幸運的命中：應用隨機人群控制詞綴的機會已被幸運的熱門替換：使敵人易受傷害3秒鐘的機會。</p>
<p>Azurewrath</p>
<p>幸運的命中機會增加了冷損傷的機會增加，確切的數量取決於物品功率。最高傷害增加了約150％。備受關注：幸運的命中：最多有20％的機會凍結敵人2秒鐘並對他們造成冷損害。</p>
<p>弗羅斯特本</p>
<p>上一：幸運的命中：最多有20％至60％的機會凍結敵人3秒鐘。</p>
<p>腦震蕩的方面</p>
<p>上一：幸運的命中：損害敵人有20％的機會將他們發呆2秒。您可以造成5-25％的危害敵人的傷害。現在：您的發呆效果持續了20-40％。戴敵人將您的運動速度提高20-40％，持續3秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>統治字形（野蠻人，德魯伊，死靈法師）</p>
<p>傳奇最大獎金從20％降低到12％。</p>
<h4>回火</h4>
<p>世俗的命運恢復食譜</p>
<p>幸運的命中：應用人群控制詞綴的機會已被刪除。新詞綴：幸運的命中機會，減少障礙，人群控制持續時間。</p>
<p>天然計劃回火食譜</p>
<p>人群控制持續時間詞綴替換為強化一代詞綴。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>增強了強大的投擲</p>
<p>上一：雖然扔出武器，但提高了25％的攻擊速度。現在：強大的投擲贈款25％提高了攻擊速度，持續6秒鐘。</p>
<p>戰鬥機的強大投擲</p>
<p>上一：交換武器附近的武器會產生額外的脈搏。每個額外的脈搏都會產生您的最大壽命的5％，作為障礙5秒鐘。 Mighty Throw可產生您最大壽命的20％，作為5秒鐘的障礙。</p>
<p>旋風</p>
<p>基本損害從24％增加到32 52％。</p>
<p>開發人員的註釋：旋風的基本損害取決於武器的攻擊速度。這些值基於1.0的攻擊速度。</p>
<p>暴力旋風</p>
<p>上一篇：使用旋風2秒後，旋風造成35％的損害增加直到取消為止。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>上一：如果鋼鐵抓住敵人的損害，請狂奔2秒。</p>
<p>電力充電</p>
<p>充電冷卻的減少與老闆從4增加到6。</p>
<p>雙擺增強</p>
<p>搬到了猛烈的雙揮桿中。</p>
<p>猛烈的雙重揮桿</p>
<p>移動到增強的雙揮桿。</p>
<p>地面踩踏</p>
<p>基本損害從80％增加到140％。</p>
<p>戰術地面踩踏</p>
<p>傷害獎金從900％降低到100％。</p>
<p>開發人員的注意：此升級造成的損壞使水平過程變得瑣碎，即使在更高的困難中玩耍時，也導致玩家跳過精英包。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>狂戰的憤怒</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<h4>被動</h4>
<p>腦震盪</p>
<p>上一：幸運的熱門：使用藍光武器的技能在使用雙手猛擊武器時，有可能有10/20/30％的機會撞擊敵人2秒鐘，或者在使用雙手猛擊的武器時最多有機會撞擊15/30/45％的機會。現在，幸運的命中：使用Bludgeoning武器的技能在使用2秒鐘的武器時可以使用20％的武器，或者使用2秒鐘的機會。這也造成了30/60/90％的身體傷害。</p>
<p>繩肌</p>
<p>上一篇：您的出血效果每次造成傷害時，有15/30/45％的機會使健康和受傷的敵人減慢70％。</p>
<h4>專業知識</h4>
<p>一隻手狼牙棒</p>
<p>狂戰的持續時間從1.5秒翻了一番。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>可怕的旋風</p>
<p>限額需要的秒數從3增加到5個。使公式更加寬敞。這意味著旋風襲擊的機會從3-8％增加到9-36％，增加到6-10％，最高到28-50％。</p>
<p>抓住旋風</p>
<p>上一篇：旋風定期將敵人拉到您身上。現在：旋風每6-3秒向您拉敵人。</p>
<p>塵埃魔鬼的</p>
<p>上一篇：旋風留下了塵埃魔鬼，這些魔鬼在路徑上造成X損害的X損害。用塵埃擊中敵人會使所有其他來源的損害增加25％[x]，持續3秒鐘。</p>
<p>Bul Kathos方面</p>
<p>去除地震的破壞。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>第三個刀片</p>
<p>上一篇：您的武器精通技能現在也是核心技能，卻沒有冷卻時間，但遭受了憤怒，造成正常傷害的50-70％。他們的憤怒成本減少了5個，因為該技能的任何額外費用。現在：您的武器精通技能現在也是核心技能，核心技能也具有100％的冷卻性，但費用憤怒，佔正常損害的50-70％。所有武器精通技能的費用降低了5個基線。</p>
<p>開發人員的註釋：這種冷卻的減少損失破壞了75％的上限，並將提供75％的最高獎金，而冷卻量減少通常會在延遲滅絕方面授予。</p>
<p>紅色的戒指</p>
<p>上一：在3秒鐘內花了100次憤怒之後，您的下一次抗古人錘，動盪或死亡打擊在5秒內是一項保證的關鍵罷工，是一項關鍵的罷工，並造成X％獎勵的嚴重打擊傷害。</p>
<p>戰鬥</p>
<p>新的固有：幸運的命中：達到10％的機會，獲得了一堆瘋狂的機會。</p>
<p>Gohr的毀滅性抓地力</p>
<p>現在的傷害與旋風損壞有關。預防：旋風每2秒爆炸一次，在結束後，旋風爆炸，造成50-80％的基本傷害造成的敵人造成的損害。旋風的臨界罷工將下次爆炸的時間降低了0.2秒，降低到1秒。</p>
<p>喬里茨的塔斯克赫姆</p>
<p>損害獎金從25％增加到35％。每秒增加的股票增加到2增加到6。</p>
<p>按兩下</p>
<p>上一：在施放雙揮桿4次後，您的下一個雙次擺動將額外持續2次，每次造成50-80％的傷害增加並令人驚嘆1秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>隆隆的字形</p>
<p>現在，堆疊自身而不是每個堆棧繁殖。對老闆和人群控制的敵人的破壞從每個堆棧的10％（最大50％）減少到每個堆棧的3％（最大15％）。</p>
<p>統治字形（僅適用於倒鉤）</p>
<p>自由壓力之間的計時器從15秒減少到12秒。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>兇猛的風暴襲擊</p>
<p>上一：風暴打擊有50％的機會使敵人易受3秒的危害。</p>
<p>增強的旋風裝甲</p>
<p>上一：被旋風裝甲擊退的敵人在2秒內減慢了70％。</p>
<p>保存旋風裝甲</p>
<p>上一秒鐘：每10秒鐘，旋風裝甲會加劇，從而造成接入的傷害，使您減少30％的傷害，持續2秒。</p>
<p>先天的旋風裝甲</p>
<p>上一：被氣旋裝甲擊退的敵人變得脆弱3秒。</p>
<p>增強的血液</p>
<p>上一：殺死將血液的冷卻率減少了1秒。</p>
<p>石頭爆發</p>
<p>恢復了對石頭爆發的改變，從仇恨的季節升回到其版本之間的速度減慢了速度。</p>
<p>灰熊憤怒</p>
<p>等級5獎金上一位：鑄造灰熊憤怒擊倒周圍的敵人5秒鐘，對他們造成500％的傷害。</p>
<p>災難</p>
<p>連續演員之間不再快照其傷害獎金。</p>
<p>劃破</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>充電的氣氛</p>
<p>以前：每14/11/8秒，閃電擊中附近的敵人造成的損害[45％]。您的雷電螺栓造成10/20/30％增加傷害。現在：每3秒鐘，閃電擊中附近的敵人造成的損害[30/60/90％]。您的閃電造成的損壞增加了10/20/30％。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>超載</p>
<p>閃電的機會從1％增加到35％。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>閃電舞者</p>
<p>上一：雷暴臨界罷工產生3個跳舞螺栓，在該地區尋求敵人[110-155％]閃電傷害。您的舞蹈螺栓造成30％的傷害。</p>
<p>背斜爆發</p>
<p>上一：Stone Burst的傷害增加了10-30％，當以或以上的高於75的精神鑄造時，它的最大尺寸立即達到最大尺寸。</p>
<p>橫衝直撞的方面</p>
<p>每個堆棧的關鍵罷工損害從10％（200％）變為3％（最大60％），但現在它會授予乘法臨界損害而不是加性損害。</p>
<p>開發人員的註釋：此更改將導致比以前更高的傷害加成。</p>
<h4>模範</h4>
<p>險惡的捲須（以前收縮的捲須）傳奇節點</p>
<p>上一：幸運的熱門：自然魔術技能有40％的機會與葡萄藤糾纏敵人，將它們固定2秒鐘，並以4秒的基本傷害毒害300％[x]的300％[x]。幸運的命中：自然魔術技能有40％的機會在4秒內造成中毒傷害的機會。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>上一篇：扔一個血長長矛，使敵人徘徊3秒鐘，對敵人和所有其他彈敵人造成80％的傷害。血槍刺穿了目前正在槍殺的敵人，造成了10％的造成的損害，對後來的敵人造成了10％的傷害。如果鮮血彈擊中一個彈跳敵人，它將造成100％[x]增加傷害，並將彈性效應應用於另一個周圍的敵人。</p>
<p>鐵娘</p>
<p>現在有5％的幸運機會，其傷害可以嚴重罷工。</p>
<p>血浪</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>最高血波</p>
<p>血液從6減少到3。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>死者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>卡蘭的法令</p>
<p>上一：您的奴才獲得3％[+]攻擊速度和3％[x]增加每個活躍的責任的傷害。當您的一個奴才死亡時，您的其他奴才會激怒，造成20％[x]增加3秒鐘的傷害。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>潮汐方面</p>
<p>額外的血波獎金損害從200-240％減少到正常損害的40-100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>Kessime的遺產</p>
<p>Blood Wave Fortif Fortif固有的詞綴從85％降低到30％。卵波損傷的每個命中部分已被刪除。 BloodWave爆炸損傷從100-200％增加到200-300％的傷害。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>穿刺</p>
<p>刺穿和主要穿刺的描述已更新，以引用“每3點穿刺”，而不是“每3鑄件”。</p>
<p>開發人員的註釋：即使被Shadow Clone複製，這些獎金也旨在工作。</p>
<p>毒陷阱</p>
<p>幸運的命中機會從20％增加到25％。先前的毒藥陷阱：您對站在毒陷阱內的敵人的毒害增加了15％。</p>
<p>caltrops</p>
<p>速度從50％增加到65％。污染從45％增加到60％。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本的冷卻量從50秒增加到60秒。 LuckyHit Chance從8％增加到15％。 DeathTrap的效果總是會發生在該區域周圍發生或放置在陷阱周圍。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>上一：死亡陷阱在激活時將所有周圍的敵人放慢了85％，持續5秒鐘。</p>
<p>陰影克隆</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<p>箭雨</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>技巧攻擊</p>
<p>上一：敵人的昏迷或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2/4/6％，關鍵的罷工損害在5秒內增加2/4/6％，最高為12/24/36％。</p>
<p>開發人員的註釋：這種被動現在將在單目標老闆的戰鬥中運作。它的整體力量已大大降低，以解決這一問題，並使其在技能樹中的地位不那麼壓迫。額外的獎勵堆棧不再彼此倍增。</p>
<p>陷阱精通</p>
<p>上一：當毒陷阱或死亡陷阱激活時，您將獲得3％的關鍵罷工機會，擊敗脆弱和人群受控的敵人4秒鐘。</p>
<p>曝露</p>
<p>上一：幸運的命中：對受陷阱技能影響影響的敵人的損害有40％的機會：將您的陷阱技能的積極積極性減少30％。拋棄一群爆炸的爆炸性的昏迷手榴彈，使80％的總體傷害和撞擊敵人造成1.0秒。在10％[x]中佔10秒，堆疊高達100％[x]。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>含糊的啤酒</p>
<p>上一：使用治療藥水將35-55％的運動速度授予3秒鐘，現在您可以在充實的生活中喝。每20米，您就會產生一個癒合的藥水。您旅行的每20米都會加入治療藥水。</p>
<p>開發人員的注意：現在，治愈藥水會自動添加到您的總數量中，而不是被丟棄在地面上。</p>
<p>鐵雨</p>
<p>現在，煙手榴彈創造箭頭風暴的機會始終是100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>wr</p>
<p>上一篇：施放一個虛假的技能留下了一個誘餌陷阱，該誘捕陷阱不斷嘲弄並引誘敵人。 2秒後，它爆炸，造成陰影損害。這種效果被視為陷阱技能，只能每6秒產生一個誘餌陷阱。這算作陷阱技能，一次只能活躍一個誘餌陷阱。</p>
<p>開發人員的註釋：誘餌陷阱現在造成損害，可以反復重生和重新定向。當用拋棄陷阱技能使用時，它將被放置在該技能的瞄準位置。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。新粘附16-25％的運動速度。 21-35％對被困敵人的傷害。 171-225％陷阱傷害。 10.5-15％的傷害減少受陷阱技能影響的敵人減少敵人。 陷阱。獲得10-20％的核心技能損害。現在：您的陷阱技能可以拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱，允許您增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。您的陷阱技能可以被拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱。鑄造時，您將陰影跨過死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h4>模範</h4>
<p>致命伏擊 &#8211; 傳奇節點</p>
<p>通過您的陷阱技能對敵人的關鍵打擊損害加成從23％增加到30％。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>更大的火球</p>
<p>上一篇：火球交易將您施加給敵人施加的燃燒傷害的10％。當非老闆敵人在25％的壽命以下造成這種傷害時，他們會立即被殺。</p>
<p>閃電矛</p>
<p>改進了閃電矛的靶向。現在，它將嘗試優先考慮更親密的敵人。</p>
<p>暴風雪</p>
<p>隨著時間的推移，添加新術語凍傷 /凍傷。</p>
<p>深凍</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>抽搐</p>
<p>上一：衝擊技巧有7％的機會撞擊敵人3秒鐘。您會定期接近附近的crack啪作響能量。</p>
<p>crack啪作響的能量</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>令人震驚的影響</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>燃燒</p>
<p>作為計算的一部分，燃燒增加了損壞。</p>
<p>開發人員的註釋：現在的功能與FlameFeeder字形相同。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>破裂的冬膠</p>
<p>現在，只有在您的動作欄上產生配備的連接。</p>
<p>星際冠冕</p>
<p>流星的冷卻時間從10-3變為5-2.5。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>刺眼的方面</p>
<p>上一：冰片刺穿了10次，每次敵人擊中4-10％[x]造成更多傷害。</p>
<p>破碎星的方面</p>
<p>現在，隕石造成自己的傷害。流星的獎勵損害現在適用於所有隕石，而這是在配備的情況下。</p>
<p>冷凍尾流的方面</p>
<p>上一：雖然冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰釘，造成X損壞。您的冰釘造成15％[x]增加對冷凍敵人的傷害。現在：冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰尖峰，造成X損壞。產卵峰值會使您的冰尖峰損害增加3％[x] 2秒鐘，最多30次。</p>
<h4>模範</h4>
<p>靜態激增</p>
<p>上一秒鐘：擊中敵人至少在一秒鐘內，衝擊技巧恢復了最大法術力的30％，並將傷害增加50％[x]，持續8秒鐘。現場活躍時無法刷新這一點。只能每1秒重新申請一次。</p>
<p>結界大師</p>
<p>上一：您的魅力更強壯30％。您的附魔強壯了30％，每個配備的結界都授予30％[x]的主要因素增加傷害。</p>
<p>凍傷字形</p>
<p>重命名的冷凍病字形。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>冰尖峰的損害已在藍玫瑰，冷凍苔原，冷凍喚醒和冰川方面進行了標準化。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>現在，Party Finder菜單將在成功加入聚會後自動關閉。現在，如果政黨領導更改或更改難度級別，則將自動重新列出。</p>
<h3>戰利品和活動獎勵</h3>
<p>幻影入侵事件的老闆現在獲得了獎勵經驗。在幻影侵入事件中添加了竊竊私語。取而代之的是，Caches現在有很大的機會包括Sigil Powder。用巫術季節添加的Caches現在可以提供基線。 iNique物品從獨特的物品中刪除了備用祖先的費用。現在，獨特的物品與傳奇物品具有相同的祖先率。新菜單被稱為最終遊戲老闆分為3個層：啟動，更大和崇高的巢穴老闆，以傳達其不同的困難和獎勵。  發起巢穴老闆：冰上的野獸，格里戈爾，Zir勳爵，瓦爾山和烏里瓦爾（僅適用於仇恨所有者的船隻）。 GreaterLair Lair Bosses：Andariel，Duriel和Harbringer的仇恨者（僅適用於仇恨主人的船隻，僅適用於仇恨主人的船隻）。召喚，死後不再掠奪戰利品。取而代之的是，當巢穴老闆死亡時，一個叫做ho積的箱子將產生包含其戰利品的卵。每個玩家都必須單獨花費老闆材料（稱為ho積鍵）才能打開ho積。這是lair boss類型的ho積鑰匙成本：發起：12greater：4 34 2巢穴老闆丟棄的第一個獨特物品將來自他們獨特的游泳池。進一步的獨特物品將有50％的機會來自一般的獨特池。在折磨難度下，池池中的額外保證的獨特物品將下降。當派對上玩時，Lair Bosses每位額外的黨員有33％的機會從其獨特的泳池中丟下一個額外的獨特物品，現在Lair Boses現在在折磨IV上丟下7個獨特的物品。每種貢獻的心臟都更加精緻的血液。公民事件下降了更多精緻的血液。世界老闆掉落更多精美的血液。蘭多姆老闆鑰匙更有可能是一個關鍵，而不是惡性的心臟。折磨者在折磨方面的質量困難質量顯著提高。現在，獲得傳奇，獨特和祖先的物品的機會增加了。</p>
<p>開發人員的註釋：本賽季，我們專注於巢穴老闆及其在玩家之旅中的角色。獨特的物品發現自己朝兩個方向拉。一方面，它們是具有獨一無二的力量的必須找到的，具有建築物的齒輪。另一方面，它們是為此而努力創造慶祝時刻的超級稀有物品。在過去的賽季中，巢穴老闆大力傾向於支持前者。在下一個賽季中，我們希望將更多的人推向中間地面，在那裡，可以通過啟動和更大的巢穴老闆很容易地獲得標準的獨特物品，但是祖先獨特的物品直接通過擊敗崇高的巢穴老闆Belial，Belial，Lieles的主人。因為Belial可以獎勵祖先的獨特之處，所以我們希望為玩家提供更多的自由，以了解他們如何獲得他。通過允許啟動和更大的巢穴老闆有機會放棄任何獨特的物品，這些老闆應該始終感到與戰鬥更加相關。最後，儘管我們喜歡上司的社會元素，但在整個聚會中從中獲得的效率太高了。調整老闆召喚流的旨在使體驗更加公平，而不管政黨的規模如何，同時為社交比賽留下了少量獎勵。</p>
<p>常見質量的項目將不再超過6級。魔術質量的物品將是最普遍的，直到25級和超越物品開始開始先例。現在將以1-2個詞綴出現魔術項目，隨著播放器的級別增加，有2個詞綴成為標準。</p>
<p>開發人員的註釋：在升級過程中，我們已經提高了魔術和稀有物品的力量，同時降低傳奇的物品下降速度，以解決有關傳奇人物的反饋，這太快成為了您關心的唯一項目。</p>
<p>ho積鑰匙下降的機會已減少。屠夫的地下部落以太獎勵從25增加到75。</p>
<h3>巢穴老闆更新</h3>
<p>所有巢穴老闆都已進行了更新，以使他們的戰鬥更具挑戰性和吸引力。這包括全面的健康狀況和損害，以及對戰鬥本身的改變。</p>
<p>杜里爾</p>
<p>新的戰鬥機制。</p>
<p>齊爾勳爵</p>
<p>齊爾勳爵的損害已大大增加。添加了警告錐，以幫助玩家看到它的到來。 Zir現在召集更多的健康和損害，Zir召喚更多的血腥者。</p>
<p>格雷戈爾</p>
<p>新機械師增加了老闆競技場。</p>
<p>Varshan</p>
<p>每個被折磨的Varshan迴聲吸收的怪物現在變成了一個持續的尋求彈丸。</p>
<p>開發人員的註釋：Varshan的惡性怪物召喚和吸收技巧的折磨迴聲很複雜，交流不佳，可以為Uber Varshan提供一些潛在的令人沮喪的獎金（例如恆定的盾牌再生和受擊球盲人）。這種更改的目的是使玩家更清楚地發生了什麼事。</p>
<p>b</p>
<p>各種小調調整了相遇。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<p>調整了單詞元素和元素的資本化，指的是損害類型正確匹配其他描述。我們命名了3種以前未命名的傷害類型：隨著時間的流逝，陰影損害已重命名為腐敗傷害。隨著時間的推移，造成的傷害已重命名為frostbite的損害，已將損害重新命名為Frostbite傷害。隨著時間的推移，隨著時間的推移損害了損害，將其置於Sparking sockity的損害。在庫存和藏匿處，已更新以更直觀。現在，Auto-Sort將將最相關的項目推向正面。這包括通過稀有性和更大的詞綴進行更好的分類。如果唯一的新項目是化妝品，則“遊戲菜單中的地圖”選項卡上的PIP將不再出現。製作不花金的食譜將不再顯示成本，總是0。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>從Monster Kills獲得的經驗一直降低。</p>
<p>開發人員的註釋：隨著季節性電力系統的重新引入，玩家的力量已經大大增強。這創造了一種脫節的早期遊戲體驗，在這種體驗中，級別的步伐與其他進步要素的速度不一致。這種變化減少了不斷升級早期遊戲項目，增加活動和季節性獎勵的相對價值，並創造更無縫的早期遊戲之旅的需求。</p>
<p>聚會中的玩家現在可以通過社交菜單迅速將其傳送到聚會的其他成員。現在可以在玩任何課程時消耗和解鎖，不再出現Concuit Shrines。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經聽到了有關導管神社的反饋。我們正在將它們禁用，直到重新加工它們。</p>
<p>如果成本高於玩家的當前健康狀況，那麼成本健康的技能現在將無法降低，而不是將玩家降低到1個健康狀況。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>可訪問性</h3>
<p>修復了一個問題，即屏幕讀取器在控制器上沒有閱讀電源菜單中的所有內容。弄清楚屏幕讀取器在閱讀成功派對列表的彈出窗口之前讀取活動信息。固定了一個問題，其中的一個問題在啟動遊戲時，屏幕讀取器在首次啟動一個問題時未讀取屏幕讀取器。將讀取字符名稱時會讀取字符名稱時，請讀取字符名稱時，請訪問player player player player operme player opperer player oppers player player的屏幕player的屏幕player的屏幕上。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即在兩手武器或護身符上執行者的方面不會增加。弄髒一個問題，即在同時施放兩次喊叫時，大膽的酋長方面無法正常工作。弄髒一個問題，醜陋的混蛋掌舵正在影響某些造成索爾恩的問題時，醜陋的損害造成了in the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Bud的問題。所有版本的地震造成的損害是造成兩倍的兩倍。將塵埃的惡魔和地震在使用遠景軸承的同時呼叫而形成的塵埃和地震並不能與最終或召喚技能損害獎勵正確地縮放。將問題不合適地從武器中受益於武器的問題。狂暴的憤怒方面並沒有依靠邪惡的方面。固定了一個問題，即古代人的呼喚可以產生無限的古人。 Ancients are now capped at 12.Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.Fixed an issue where Expose Vulnerability Passive would override the duration of Vulnerable if the attack was otherwise going to apply Vulnerable, such as with Power Kick.Fixed an issue where Iron Maelstrom&#8217;s second and third attack could occasionally有不正確的冷卻。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>修復了一個問題，即在極少數情況下與閃電風暴攻擊時大自然的憤怒會停止工作。弄髒了一個問題，即Stone爆發違約以在其等級2的範圍內爆炸，而不管其排名在渠道時的等級如何。固定的一個問題，即虛假死亡的問題可以減少可召喚的伴侶的數量。偽造的問題不添加了一個問題，而造成了損害的效果。 Ryng可以隨機停止運行。將修補被動的問題在使用不滿的憤怒時無法正常工作。將颶風尺寸的降溫固定在增強狼群周圍的颶風時不一致的問題在使用沃爾夫的方面時，在使用沃爾夫的方面時會造成一些損害的損害，而這些損害的損害是許多人的損壞，而這些損害的損害是許多人的損害，而這些損壞是許多人的損害。 VS遙遠的敵人並不始終適用於Thunderstruck Legendary Paragon節點對暴風雨技能的獎勵損害。固定了一個問題，即在使用不滿憤怒的情況下，鐵皮會搶購其獎勵。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即用英迪拉（Indira）的記憶鑄造骨頭長矛始終耗盡生命，而不是僅在屍體出現時，以及額外的骨頭長矛產卵時，固定了一個問題，即即使沒有額外的屍體，即使沒有其他屍體造成蟲子，formaker the Inmaker the the Lucky the Lucky dy the Lucky whate the the the the the the the the Lucky the Lucky the Lucky and the the the there there the the there the by nockix nockix niff the nockix nivers。骨骼風暴的幸運命中率略低於預期的40％的問題。固定了一個問題，即Deadraiser Paragon Glyph不能適當地應用於所有奴才獎金損害帕拉貢節點上。固定了一個問題，即Indira的記憶力可以將玩家的壽命耗盡1並防止正常再生。</p>
<p>開發人員的註釋：如果玩家的健康狀況為10％或更低，Indira的內存將不再觸發。</p>
<p>修復了一個問題，即比預期的骨長矛更少會用英迪拉（Indira）的記憶刺穿敵人。弄髒一個問題，其中的第二個骨頭長矛無法治愈玩家，用超自然的骨頭長矛升級了配備的超自然骨頭長矛。固定了一個問題。長矛並未穩定地壓倒骨頭，卻不會產生越來越多的問題。傳達可立即產生的最大揮發性血液滴劑的數量是3.固定的一個問題，在某些敵人上不會觸發肉體被動的問題。固定了一個問題，當Acolyte的REAP在針對某些敵人類型時使用時不會產生屍體。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修復了鐵雨方面可能具有超過100％的觸發機會的問題。</p>
<p>開發人員的注意：現在，這一方面將始終以100％的機會滾動，唯一的差異是箭頭風暴的損壞。</p>
<p>修復了一個問題，即使用富有的技能或任何基本技能與冷夾方面總是算作使用冷卻的野獸啟動。固定了一個問題，即當野獸啟動啟動啟動時，當他們是由於Scoundrel的飛躍而成為核心技能時，他們無法賦予陷阱技能，而少數幾個問題卻散發出了少數的問題，而稀有的grenade卻沒有造成的grenade grenade and grenade grenade grenander grenander。調皮食譜有機會失去無需費用，而不是弗拉里造成雙重傷害的機會。弄髒一個問題，陰影克隆不會從武器掌握的匕首或弓形獎勵中受益。將您的陰影克隆的caltrops弄成一個問題，使您的陰影caltrops無法正當地授予caltrops的效果。如果您離它太遠，偶爾會停止運轉。弄髒一個問題，即從陰影克隆中應用時，顛覆性毒陷阱不會適當地應用其獎勵。將陰影的浸泡和毒藥加入時，當您的影子克隆應用您的陰影浸泡和毒藥的inbone時，您的造成的造成的損害會增加，而不是造成的bon thate trage。這導致箭頭風暴和復仇的方面在用增強的影子步驟擊中敵人時，為第二箭風暴造成了第二箭風暴。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>固定的各種情況，即插入式掛鉤沒有與大火方面沒有正確相互作用。將第二次砍伐的問題固定在一個問題上，沒有視覺效果。固定一個問題，即元素協同效果不當地增加了熟悉的熟悉元素，即使在熟悉的元素上也沒有損害的問題。焦點被動在受到傷害後完全下降。固定了一個問題，即在掌握時，Sidhe Bindings並不總是會增加對原始綁定的等級。將內在的火焰賦予對健康敵人的損害更大的損害，而不是預期的。將一個問題與障礙物產生的intheragration Anthaperix ncix incix ncient incix ncient a snapinix snapineix nigix nigix nigix nix snapsshot incinix nigix nigix nigix nigix nigift snapsshot。越來越多的火焰盾的燃燒面積不會增加其視覺效果的大小。固定一個問題，即站在防火牆附近時，來自FlameWeaver方面的Firebolt拆分效應並不一致。將玩家收到一個問題，而在添加越來越多的問題時，玩家會收到比界方面的範圍差異的範圍，而不是從界限上獲得較低的範圍。 Nova.將一個問題固定在一個問題上，當敵人與球員接近時，冰碎的目標是不一致的。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>Fixed an issue where the damage variance toggle didn’t properly function in the Training Grounds.Fixed an issue where Aspect of Elements&#8217; bonus could occasionally be removed from the player or repeat the same bonus after swapping weapons.Fixed an issue where Crown of Lucion would occasionally prevent other sources of increased damage from functioning properly.Fixed an issue where Gloves of the Illuminator would not properly interact with Crown of Lucion.Fixed an issue where Ancestral Caches from竊竊私語並不總是掉落祖先的物品。如果玩家在瀏覽遍歷的同時，攀登遍歷的問題可能會失敗。固定一個問題。固定一個問題，在該問題中，門戶入侵事件的地獄指揮官可能會產生播放的問題，如果播放器會避免效果，而當指揮官會造成的效果可能會造成任何事件。怪物。弄髒一個問題，莉莉絲的迴聲可能在遭遇的第一階段中變得無敵。弄清楚一個問題，即crack能量，血液沸騰方面的波動球，血液球和人群無法控制的同時，折疊了一個問題，可以反复地散發出頻道的頻道。 Zone.將Andariel和Lilith以1 hp而不是在其適當的壽命閾值下執行所有4個階段的問題。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>修復了一個問題，即可以將仇恨的老闆船作為黨派發現者活動，以適應那些沒有仇恨船隻的玩家。弄髒了一個問題，即無法從地圖上創建party finder列表。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即對殺擊方面的描述確實匹配了一個項目和權力法典中的方面。固定了一個問題，其中勒克布林格方面的描述顯示出幸運的命中機會獎金是乘法的，而不是添加劑。將一個問題提高了一個問題，其中沒有憐憫的毫無用處的罷工機會在城鎮中沒有顯示在鎮上的小組中。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>Fixed an issue where the tooltip for Airidah&#8217;s Inexorable Will did not clearly describe the power.Fixed an issue where Innate Blood Howl was not displaying.Fixed an issue where Hurricane damage displayed would not increase with duration bonuses.Fixed an issue where the bonus description for Lupine Ferocity had incorrect information.Fixed an issue where the description for Enhanced Claw displayed its Attack Speed bonus as additive instead of multiplicative.Fixed an對Malefic Crescent的描述所述損害的描述“而不是增加”。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即在角色統計面板中未顯示魔像，骨架法師和骨骼戰士的損壞獎金。將屏蔽風暴方面的方面沒有在Amulets上顯示小數值。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修復了一個問題，即元素星座描述的方面建議施放所有技能，而不是列出的任何類型。弄髒了一個問題，即刺穿靜態的方面減少了帶電螺栓的顯示損壞號。弄髒了一個問題，其中大腦的覺醒方面沒有顯示屏障的持續時間。</p>
<h4>所有課程</h4>
<p>修復了一個問題，即變態法典的方面不包括該方面如何影響Evade。固定了一個問題，即Perdition的繼承人沒有準確地說明它將竊取母親與盟友的距離。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一個問題，即與神秘學家互動後無法將項目標記為垃圾或受到青睞。固定一個問題，該問題在角色統計數據中未顯示最大運動速度的數量。固定了一個問題，其中一個問題是，惡性心臟製作食譜沒有提示提示所需的材料來製作它的問題。在當地合作社中玩地獄群落時，對於波浪數和以太量而言。固定了一個問題，即技能樹菜單中的滾動速度比在控制器上玩時要快。弄髒了一個問題，即在世界上沒有一個世界上沒有一個boss的通知可以顯示出來的boss。在最大的地獄威脅時，沒有任何世界的boss出現。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了一個問題的問題，即主要戰術家的成就沒有獎勵適當的標題。將援助方面在可用的最終技能之前放棄的問題。固定一個問題，即無法正確完成Mirage Quest。將重新構成和Ossein Asseault攻擊挑戰的問題並沒有從敵人中遇到敵人，而不是由Imprimity and Importime and vuatiore。</p>
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		<title>這是《守望先鋒2》的體育場模式英雄，權力和賞金的工作</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 20:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[暴風雪發布了冗長的新概述 守望先鋒2的體育場英雄以及裝備新技能的裝備將在4月22日發布日期之前發揮作用。每個可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">暴風雪發布了冗長的新概述 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a>的體育場英雄以及裝備新技能的裝備將在4月22日發布日期之前發揮作用。每個可玩的英雄都有許多調整的調整，使其套件的工作方式不同，儘管Stadium的最初名冊比基礎遊戲的陣容要有限得多。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》體育場與17位英雄：經典守望先鋒角色和那些以《守望先鋒2》的首次亮相的人的混合在一起。所有這些人都將在第三人稱比賽中參加體育場比賽。</p>
<p dir="ltr">坦克</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-junker-queen-hero-guide/1100-6508114/">Junker Queen</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-reinhardt-hero-guide/1100-6508319/">萊因哈特</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-zarya-hero-guide/1100-6508575/">Zarya</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-orisa-hero-guide/1100-6508143/">Orisa</a></p>
<p dir="ltr">損害</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-cassidy-hero-guide/1100-6508386/">卡西迪</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ashe-hero-guide/1100-6508192/">阿什</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-mei-hero-guide/1100-6508323/">梅</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-genji-hero-guide/1100-6508354/">Genji</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-reaper-hero-guide/1100-6508393/">收割者</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-soldier-76-hero-guide/1100-6508347/">士兵76</a></p>
<p>支持</p>
<p>朱諾<a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-kiriko-hero-guide/1100-6508064/">基里科</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-moira-hero-guide/1100-6508528/">莫伊拉</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-mercy-hero-guide/1100-6508230/">憐憫</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ana-hero-guide/1100-6508444/">安娜</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-lucio-hero-guide/1100-6508194/">盧西奧</a></p>
<p dir="ltr">由五個坦克，兩個支撐和兩個損壞單位組成的團隊在七發比賽中脫穎而出，在每場比賽結束時，您可以通過精選的技能，武器和可陳述的物品來增強英雄。暴雪在 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24188046/enter-the-stadium-get-ready-to-battle/">博客文章</a> 並隨附 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E9tUpO0BTQY">守望先鋒2體育場拖車</a>，包括萊因哈特（Reinhardt）用錘子罷工，基里科（Kiriko）克隆自己的熔岩，以及莫伊拉（Moira）發射三個生物球體，而不僅僅是一個。該技能係統使玩家可以選擇他們認為最佳的增強功能，儘管暴雪還將包括一些構建建議。</p>
<p dir="ltr">這些升級成本的體育場現金，暴雪表示您會根據每場比賽的得分賺錢。不過，體育場有一些平衡功能包括幫助那些可能正在掙扎的人。在第一輪，第三輪和第五輪中購買的技能是免費的，每場比賽都有一個賞金 &#8211; 在對方球隊中表現特別出色的球員 &#8211; 如果您擊敗他們，則獎勵獎金體育場現金。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》體育場的發射與第16季和新傷害角色Freja首次亮相一致。 Freja最初在體育場無法玩耍，但暴雪表示未來的更新將為體育場陣容增加更多英雄。</p>
<p dir="ltr">如果您渴望看到更多的體育場，請查看我們的動手預覽，我們說這是一種模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-finally-earning-the-2-in-its-name/1100-6529616/">《守望先鋒2》終於獲得了續集狀態</a>，近兩年後。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>WOW住房將提供大量固定的室內裝飾選項</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52239?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow%25e4%25bd%258f%25e6%2588%25bf%25e5%25b0%2587%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e5%25a4%25a7%25e9%2587%258f%25e5%259b%25ba%25e5%25ae%259a%25e7%259a%2584%25e5%25ae%25a4%25e5%2585%25a7%25e8%25a3%259d%25e9%25a3%25be%25e9%2581%25b8%25e9%25a0%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 18:28:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[continuing]]></category>
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					<description><![CDATA[暴風雪繼續剝離窗簾 魔獸世界 這次，在工作中的玩家居住系統揭示了有關玩家如何在艾澤拉斯（Azeroth）裝飾房...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪繼續剝離窗簾 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 這次，在工作中的玩家居住系統揭示了有關玩家如何在艾澤拉斯（Azeroth）裝飾房屋內部的新細節。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24186690">博客文章</a>，暴風雪概述了裝飾時可能的可能性。在他們的家中，玩家將能夠自由地豎立牆壁並創建房間，並進一步定制每個房間的牆紙，天花板和地板。暴雪說，玩家可以通過混合和匹配的裝飾，地板和美學來定制房屋內部。僅專為玩家居住功能而製作的新物體將帶有各種各樣的顏色選擇，從而使玩家可以染色對象。</p>
<p>使用WOW的住房系統製作的家庭內部的一個例子。</p>
<p dir="ltr">暴雪還澄清說，僅僅因為玩家的房子看起來像是外面的棚屋，這可能是內部的豪宅，在房間的大小或數量方面，很少有限制。相反的情況也適用，因為外面似乎是一間豪宅，可能是內部的一個房間。這全都取決於球員的偏好。</p>
<p dir="ltr">當涉及到自定義房屋的室內裝飾時，暴雪正在為玩家提供一些選擇。室內裝飾可以以兩種不同的裝飾方式進行：基本和高級。在基本模式下，對象將彼此相撞，但會以您期望的方式相互交互，例如地毯自動與地闆對齊並在其他對像下滑動或自動與牆壁對齊。自然而然地在一起的單個對象，例如書架上的書籍，也將以基本模式粘在一起，使玩家可以更自由地移動較大的物體，而不必手動移動可能與之相同的每個小部分（例如書架上的書籍或桌子上的杯子）。</p>
<p dir="ltr">雖然玩家將對如何在基本模式下旋轉和對齊對像有一定的控制權，但這是高級模式，他們可以進入真實的細節細節。在高級模式下，對像沒有彼此的碰撞，可以讓玩家如果願意將對象移動到牆壁上，並且對對象角度和方向具有更大的顆粒狀控制。暴雪舉例說明了員工使用灌木叢，並使用高級模式將其放在牆壁上，以製作花環或將床轉換為船隻的船頭進行展示。</p>
<p dir="ltr">暴風雪以前詳細介紹了住房 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">哇，“每個人”都可以使用，並且不會帶來“高昂的要求”，</a> 將其與其他MMORPG住房系統區分開來。 WOW中的房屋將至少在一個指定的聯盟區域，而在部落的一個指定區域中存在，並且有能力與其他50名球員一起加入或創建社區。</p>
<p dir="ltr">WOW的住房系統將與遊戲的第11次擴展，大約在同一時間首次亮相， <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">午夜</a>，儘管它尚未發布日期。同時，它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-within-next-major-update-is-going-full-goblin-mode/1100-6527723/">最新內容更新，破壞（D）</a>，終於把球員帶到了名義上的妖精城市。</p>
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		<item>
		<title>暗黑破壞神不朽的2025路線圖揭示了另一個新課程正在途中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52195?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e%25e4%25b8%258d%25e6%259c%25bd%25e7%259a%25842025%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0%25e8%25aa%25b2%25e7%25a8%258b%25e6%25ad%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[reveal]]></category>
		<category><![CDATA[WHAT]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪並未透露遊戲的新課程，但它將在今年夏天的某個時候到達7月至9月的某個時候。當新課程到達時，這將是暗黑破壞神...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">暴雪並未透露遊戲的新課程，但它將在今年夏天的某個時候到達7月至9月的某個時候。當新課程到達時，這將是暗黑破壞神不朽的第三類，加入吸血鬼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-new-blood-knight-class-is-a-first-for-the-whole-franchise/1100-6515729/">血騎士</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-new-tempest-class-is-a-water-bending-warrior-priest/1100-6523206/">彎曲的暴風雨</a>。</p>
<p dir="ltr">任何人的猜測也將在4月至6月之間開始，這是跨界活動的一部分，這也是任何人的猜測。去年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-is-getting-a-lich-king-boss-battle-for-wows-20th-anniversary/1100-6527585/">暗黑破壞神不朽與暴雪自己的《魔獸世界》雜交</a> 慶祝魔獸系列30週年和暴雪MMORPG成立20週年的重要方式。玩家可以親自接受巫妖之王，並在此過程中賺取（或購買）以標誌性的武器和魔獸套裝量身定制的化妝品。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神不朽的2025年路線圖》的其餘部分包括有關您的期望 &#8211; 新的故事任務，區域，PVP活動等等，儘管遊戲是遊戲的第一個和最後一場國王的更新，但在路線圖的圖像上涵蓋了更多和最後的國王更新，因此更加秘密地籠罩著。 《暗黑破壞神的不朽》還將在6月慶祝其三週年紀念日。</p>
<p dir="ltr">至於 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>，暴雪最近透露了有關遊戲的更多細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-8-delayed-but-will-feature-return-of-an-old-friend/1100-6529803/">延遲第8季</a>，包括如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-will-get-harder-next-season-with-both-a-difficulty-increase-and-xp-gain-decrease/1100-6530009/">升級速度和最終遊戲難度將下個賽季增加</a>。第8季將全部 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-8-is-all-about-bosses-and-its-bringing-back-a-fan-favorite/1100-6530012/">暗黑破壞神4的最後遊戲老闆</a>，除了對遊戲現有的老闆召喚系統的改版，還將以標誌性的老闆從 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iii/">暗黑破壞神3</a>。</p>
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		<title>《守望先鋒2》與K-Pop Group le Sserafim合作在新皮膚上</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 12:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪有 宣布 它再次與K-Pop Group Le Sserafim合作，為玩家提供了新的皮膚，可以選擇一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪有 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24177860/remix-the-beat-with-overwatch-2-x-le-sserafim/">宣布</a> 它再次與K-Pop Group Le Sserafim合作，為玩家提供了新的皮膚，可以選擇一些字符。合作將在3月18日至31日之間進行。</p>
<p>有新的無所畏懼的傳奇皮膚，用於憐憫，D.VA，Illari，Ashe和Juno，以及Kiriko，D.Va，Sombra，Tracer和Brigitte的Blue Flame Repolor Skins。玩家可以在Ultra Bundle中單獨購買每種皮膚，也可以一起購買所有皮膚。玩家也將面臨更多的挑戰，以贏得更多的獎勵，包括傳奇的Fawksey James Junkrat Skin。</p>
<p>目前尚不清楚每種皮膚的成本多少，但是以前的LE SSERAFIM合作中的單個皮膚是1,900枚守望先鋒硬幣，價格不到20美元。 <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/overwatch-coins">（2,000個硬幣捆綁包為20美元）</a></p>
<p>他們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/le-sserafim-stars-in-overwatch-2-first-ever-music-collab/1100-6518487/">第一次合作</a> 回到2023年10月，當時勒·薩拉菲姆（Le Serafim）為遊戲的遊戲“完美之夜”（Perfect Night）創作了獨家歌曲。 2024年8月，暴風雪 <a href="https://gamerant.com/overwatch-2-le-sserafim-skin-series-return-season-12/">帶回流行的皮膚</a>，允許玩家購買2500枚守望先鋒硬幣的特定英雄捆綁包。尚不清楚暴雪是否會再次將第一輪皮膚帶回第二次合作。</p>
<p>有關更多《守望先鋒2》的報導，請查看Gamespot對暴雪的採訪，以了解如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-finally-earning-the-2-in-its-name/1100-6529616/">續集終於以其名字贏得了“ 2”</a>。 Le Sserafim即將推出的迷你銷售，Hot，於3月14日發行。</p>
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		<title>《守望先鋒2》的基於圓形的體育場模式，希望以很大的方式重塑暴風雪的射手</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪有很大的計劃 守望先鋒2 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪有很大的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為Stadium，是一種競爭性，基於圓形的第三人稱遊戲模式，玩家在使用貨幣的比賽過程中升級了他們所選的英雄。</p>
<p dir="ltr">作為暴風雪最近的《守望先鋒2》現場直播的一部分，體育場旨在加入Quick Play和競爭力，作為今年晚些時候第16季的一部分，作為守望先鋒2的新的第三個支柱。該模式只能作為具有角色隊列的排名遊戲模式播放，比賽將以“七個最佳”格式播放。守望先鋒的正常控制，推動和衝突遊戲模式將在體育場中展出，玩家仍將使用守望先鋒的五顏六色英雄。但是，這就是守望先鋒2玩家可能習慣的地方，並且在許多方面都出現了全新的遊戲。</p>
<p>守望先鋒2的體育場模式將從第三人稱角度播放。 </p>
<p dir="ltr">體育場將是守望先鋒2中的第一個支持第三人稱攝像機的遊戲模式，這是最近的英雄射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvel-rivals/">漫威競爭對手</a> 曾經取得了巨大的成功。但是，玩家可以選擇如果他們選擇的話，仍然可以選擇第一人稱。該模式將以“買入”階段為特色，玩家可以在每個回合中花費貨幣來購買能力升級和穩定的物品MOBA風格。物品可以做所有事情，從授予玩家簡單的統計數據，例如更多的健康和更快的運動速度，到賦予攻擊生命或減少負面影響的持續時間。</p>
<p dir="ltr">英雄能力也可以通過貨幣增強，賦予他們其他效果，可以極大地改變英雄的演奏方式。玩家將通過殺死敵人並贏得助攻，以及在整個回合過程中所造成的損害和治癒的百分比來賺取貨幣。還將有一個賞金系統，那些在敵方團隊中奪取表現出色的球員的人將獲得貨幣支出。</p>
<p dir="ltr">據暴雪說，在發佈時，守望先鋒2的名冊中只有14位英雄將在體育場模式下玩耍，以確保平衡和競爭性比賽。隨著時間的流逝，更多的英雄將被添加到模式中。</p>
<p>看一下前創件商店，玩家可以用物品和能力自定義他們的英雄。</p>
<p dir="ltr">根據暴風雪所描述和顯示的內容，聽起來好像《守望先鋒2》正在採用類似的遊戲前購買階段 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike/">反擊</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">瓦蘭特</a>，將其與第三人稱遊戲玩法和MOBA啟發的項目商店融合在一起， <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">僵局</a>，然後將所有內容與守望先鋒結合在一起，形成一個新的遊戲遊戲。</p>
<p dir="ltr">新模式是否遇到了尚待觀察，但是體育場並不是2025年《守望先鋒2》的唯一主要補充。暴風雪還揭示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">戰利品盒（最初是守望先鋒免費進行的刪除</a> 並過渡到《守望先鋒2》）將在2月18日的第15季中返回。季節還將引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">新的遊戲系統以津貼的形式</a>，在比賽過程中，玩家將能夠在改變能力的獎金之間進行選擇。新英雄也即將來臨，暴風雪讓粉絲們首先看了看cross的弗雷亞和像和尚一樣的水。</p>
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		<title>EA通過機會購買吉他英雄，使命召喚和暴雪</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管Activision Blizzard現在由Microsoft的遊戲部門擁有，但EA決定拒絕可能具有變革性...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管Activision Blizzard現在由Microsoft的遊戲部門擁有，但EA決定拒絕可能具有變革性的機會的決定無意中幫助了它成為頂級視頻遊戲發行商之一。在最近的播客露面中，前EA首席創意官Bing Gordon指出，EA有機會購買吉他英雄，使命召喚，甚至是暴風雪本身，然後在Activision完成了這三個人的交易之前。</p>
<p>戈登出現在出現時說：“使命召喚，吉他英雄和暴雪，EA首先看到了所有這些，並通過了所有這些。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo">砂礫</a> 與Activision Blizzard的前首席執行官Bobby Kotick一起。戈登繼續讚揚科蒂克（Kotick）在公司受到激進的控制之後將許多原始的暴雪團隊成員保留在適當的位置。</p>
<p>戈登告訴科蒂克，他對他“雙重尊重”，因為他們意識到那些財產對擁有者很有價值”，然後你把人留在周圍。公司。因此，您做了一些奇蹟，使他們長時間保持生產力，並可能不時咬你的舌頭。”</p>
<p>在同一次採訪中，科蒂克指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-activision-blizzard-boss-thought-warcraft-was-one-of-the-worst-movies-ever-made/1100-6529392/">暴風雪已經達成了魔獸電影的交易</a> 當Activision接管公司時。他繼續稱其為他看過的最糟糕的電影之一，同時敘述了為什麼對公司專注於製作遊戲是一個錯誤。</p>
<p>EA通過該交易後，使命召喚仍然很強，這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-selling-games-of-each-of-the-past-25-years-in-the-us/2900-5031">過去25年中最暢銷的專營權</a>。但是，吉他英雄自發布以來一直處於休眠狀態 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/guitar-hero-live-review/1900-6416284/">吉他英雄直播</a> 大約十年前。今年早些時候，Hyperkin發行了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-guitar-hero-wii-controller-has-been-announced-in-the-year-2025/1100-6528627/">Wii的新吉他英雄控制器</a>。但是，似乎沒有任何計劃很快就會復活該系列。</p>
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		<title>前活動首席執行官聲稱，托尼·霍克（Tony Hawk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 16:44:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[前活動暴雪首席執行官鮑比·科蒂克（Bobby Kotick）表示，Activision為舉世聞名的滑板運動員托...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前活動暴雪首席執行官鮑比·科蒂克（Bobby Kotick）表示，Activision為舉世聞名的滑板運動員托尼·霍克（Tony Hawk）提供了30萬美元的價格，以使他的名字和相似之處與托尼·霍克（Tony Hawk）的第一個托尼·霍克（Tony Hawk）的Pro Skater遊戲相稱- 這是他在財務上的低點。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo">砂礫播客</a>，Kotick聲稱當時霍克（Hawk）當時住在他的車上，經歷了第二次離婚。科蒂克（Kotick）說，霍克（Hawk）渴望金錢，因此他們以額外的1.5％特許權使用費簽約，隨著時間的流逝，他們進一步重新談判了他。</p>
<p>Kotick解釋說：“我們讓Pro Skater表現出色，但是Pro Skater 2，這是一場很棒的遊戲。這在某種程度上就是業務的爆炸。”</p>
<p>霍克在2019年說，活動為他提供了 <a href="https://www.cnbc.com/2019/06/13/tony-hawk-activision-offered-him-500000-in-royalties-but-he-said-no.html">未來版稅的$ 50萬美元</a>，但他拒絕了。霍克的決定得到了回報，他透露 <a href="https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/bk8osb/til_tony_hawk_got_4_million_dollars_on_one_of_his/">他接受了400萬特許權使用費</a> 托尼·霍克（Tony Hawk）Pro Skater 4發行後。</p>
<p>托尼·霍克（Tony Hawk）的職業滑冰運動員於1999年發行了原始PlayStation。然後，隨後在2020年為現代平台重建，托尼·霍克（Tony Hawk）的Pro Skater 1 + 2。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tony-hawk-says-hes-no-longer-working-with-activisi/1100-6457017/">標記鷹與Activision合同的終結</a>。</p>
<p>而托尼·霍克（Tony Hawk）的Pro Skater 3和4的翻拍是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tony-hawks-pro-skater-3-4-remake-was-reportedly-rejected-in-favor-of-more-call-of-duty-content/1100-6523189/">據報導不在</a>，鷹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tony-hawk-confirms-pro-skater-series-will-continue-to-skate-on/1100-6526791/">確認該系列將繼續</a>。</p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》冬季仙境回歸，並帶來 6v6 實驗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47691?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb-2%25e3%2580%258b%25e5%2586%25ac%25e5%25ad%25a3%25e4%25bb%2599%25e5%25a2%2583%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586-6v6-%25e5%25af%25a6%25e9%25a9%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 20:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪有 宣告 《鬥陣特攻 2》的冬季仙境更新於今天（12 月 17 日）開始，並帶來了一些冬季主題的播放清單以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪有 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24167572/winter-wonderland-brings-more-holiday-cheer/">宣告</a> 《鬥陣特攻 2》的冬季仙境更新於今天（12 月 17 日）開始，並帶來了一些冬季主題的播放清單以及 6v6 戰鬥。</p>
<p>在街機中，玩家可以在三種不同的冬季亂鬥中相互對抗，例如梅的雪球攻勢。在這裡，在進行 5v5 淘汰賽和混戰比賽時，雪球會不斷地從螢幕上飛過。在梅的雪人狩獵中，五名玩家必須齊心協力布下陷阱並捕獲雪人，而他的溫斯頓則穿著雪人皮膚。</p>
<p>凍結閃光消除是《鬥陣特攻 2》的凍結標籤版本，被凍結的玩家可以透過讓隊友解凍他們來重新加入比賽。</p>
<p>《鬥陣特攻 2》的 6v6 實驗也在 King&#8217;s Row 地圖上開始。它將採用角色隊列格式，採用 2-2-2 規則，這意味著團隊需要分為相同數量的坦克、傷害和支援角色。實驗將持續到1月6日。</p>
<p>角色還可以獲得大量新的節日主題皮膚。玩三場、六場和九場遊戲將分別獎勵您快樂木偶迴聲傳奇皮膚、卡西迪傳奇皮膚和黑百合傳奇皮膚。</p>
<p>一些遊戲最近收到了假期和冬季主題的更新——本月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-gets-a-cheerful-holiday-update-this-week-with-new-minigame/1100-6528497/">星辰之刃</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/astro-bot-gets-new-free-winter-wonder-level-on-thursday/1100-6528374/">天文機器人</a> 已經得到自己的了。</p>
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