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	<title>bioweapon - FUN電</title>
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		<title>《生化危機安魂曲》中的殭屍是不可預測的，該系列之前從未嘗試過</title>
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					<description><![CDATA[在笨重的生物武器超級士兵和變異的野生動物之間，《生化危機》遊戲中的普通殭屍大多被視為炮灰。但在 生化危機安魂曲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在笨重的生物武器超級士兵和變異的野生動物之間，《生化危機》遊戲中的普通殭屍大多被視為炮灰。但在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6532378/">生化危機安魂曲</a>，卡普空的目標是對其普通殭屍進行全新的改造，將它們轉變為不可預測的威脅，你必須謹慎對待。 《生化危機安魂曲》導演 Koshi Nakanishi 在接受 GameSpot 採訪時表示，這種新型感染者——最近死於病毒感染——保留了一些揮之不去的個性。</p>
<p dir="ltr">“在製作《生化危機》遊戲時，如何呈現殭屍的問題總是會出現在討論中，”中西說（通過翻譯）。你想要有一些多樣性，但同時，如果你做了太多的改變，它就不再感覺像殭屍了，所以為《生化危機》遊戲設計敵人總是存在這種元素或挑戰。在這種情況下，你要面對很多殭屍，他們實際上只是暫時或不久前才成為殭屍。還蠻新鮮的。 ”</p>
<p dir="ltr">卡普空擴展了這個想法，創造了具有玩家可以利用的行為模式的殭屍，尤其是在扮演格蕾絲·阿什克羅夫特時，她的部分更側重於經典的生化危機生存恐怖體驗。 “這種恐懼體驗的一部分是不知道敵人在接近你或當你看到他們時會做什麼，所以如果你只有一個標準的殭屍，你現在可能已經知道殭屍會做什麼，”中西解釋道。 “但如果這裡的殭屍保留了前世的一些記憶或行為，那麼就會有更多的神秘元素。你不確定他們會做什麼。”</p>
<p dir="ltr">最近的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-showcase-reveals-grace-and-leon-gameplay-differences/1100-6537447/">生化危機安魂曲展示</a> 暗示了一些殭屍將如何度過他們的一天。一個簡單的例子是受感染的旅館管理員，他仍然在清理浴室。走進廚房，你可能會發現廚師在準備飯菜時揮舞著一些粗糙的炊具，他們會毫不猶豫地用它們來對付你。有關更多信息，您可以閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-isnt-open-world-is-built-on-classic-resident-evil-foundations/1100-6537628/">為什麼《生化危機安魂曲》不是一款開放世界遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-finally-lets-leon-kennedy-use-a-chainsaw/1100-6537629/">萊昂最終是如何擁有一把屬於自己的電鋸的</a>。</p>
<p dir="ltr">《生化危機安魂曲》將於 2 月 27 日推出 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 版本。</p>
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