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	<title>BioShock - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Take-Two 執行長表示，《生化奇兵 4》失去了幾年的追尋「死胡同」</title>
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					<description><![CDATA[自 2007 年第一款遊戲發布以來，《生化奇兵》系列的新作品發布速度一直相當穩定，但自從《生化奇兵：無限》及其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2007 年第一款遊戲發布以來，《生化奇兵》系列的新作品發布速度一直相當穩定，但自從《生化奇兵：無限》及其擴展包的工作結束後，該系列似乎陷入了困境。這並不是因為缺乏嘗試， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-devs-studio-head-on-bringing-the-fran/1100-6472048/">早在2019年</a>之後，2K Games 成立了 Cloud Chamber，引領新《生化奇兵》遊戲的衝鋒。從那時起，這個計畫就再也沒有出現過，而 Cloud Chamber 的裁員導致了工作室負責人凱利·吉爾摩 (Kelley Gilmore) 的離職，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-studio-laying-off-devs-as-diablo-boss-takes-over/1100-6534080/">前暗黑破壞神頭目羅德弗格森</a> 接管。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick?utm_source=post-email-title&amp;publication_id=66124&amp;post_id=196664367&amp;utm_campaign=email-post-title&amp;isFreemail=false&amp;r=1st24b&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email">遊戲檔案</a>Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 表示，對於 Take-Two Interactive 十多年來沒有製作新的《生化奇兵》遊戲感到“深感失望”，但他對該系列的未來表示了希望。</p>
<p>當被問及目前復興《生化奇兵》的嘗試時，澤爾尼克補充道：“事實證明，我認為找到合適的創意購買是很困難的。” “我認為，現在回想起來，我們浪費了大量的時間和金錢去尋找一些創意小徑，結果卻發現是死胡同。”</p>
<p>澤爾尼克解釋說，這也是“娛樂的本質”，現在計劃開始落實，他更加樂觀，就像他在電影製片廠工作時監督電影製作的方式一樣。</p>
<p>「我們所做的是一項大型團隊活動，就像製作電影是一項團隊活動一樣，」澤爾尼克解釋道。 「對於大型團隊活動，你不一定知道它會是什麼樣子，直到所有這些都聚集在一起，或者開始聚集在一起，這可能需要一段時間，而且成本可能非常高。我還拍了幾部電影，當你把所有這些都放在一起時，實時花費了所有這些錢，它就不是一部電影了。它是無法發行的。」</p>
<p>澤爾尼克此前曾發表講話 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-01/next-bioshock-game-changes-leaders-after-development-turmoil"></a> 下一個生化奇兵，承諾它 <a href="https://gamespot.com/articles/bioshock-4-isnt-dead-and-is-still-coming-take-two-promises/1100-6536029/">最終會被釋放</a>。同時，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-we-know-about-netflixs-upcoming-bioshock-movie/1100-6531785/">生化奇兵電影</a> Netflix 也在開發中 <a href="https://google.com/search?q=bioshock+remake+cancelled+gamespot&amp;rlz=1C5GCCM_en&amp;oq=bioshock+remake+cancelled+gamespot&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyCQgAEEUYORigATIGCAEQRRg8MgYIAhBFGDwyBggDEEUYQDIGCAQQRRhA0gEINDI5N2owajeoAgCwAgA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">重製第一款遊戲</a> 據報道已被取消。</p>
<p>雖然《生化奇兵》的創造者肯·萊文沒有參與他的新遊戲《生化奇兵》的新遊戲，<a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/"> 猶大</a>，正在成為一個精神繼承者，也提供了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-teases-judas-villainy-feature/1100-6537710/">新鮮的想法</a> 它自己的。</p>
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		<title>《生化奇兵》創作者：“如果沒有人對某事感到不安，你現在無法真正做任何事情”</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 小姐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 <a href="https://bioshock.fandom.com/wiki/Little_Sister">小姐妹</a> 以及如何有人呼籲將他們從遊戲中刪除。他還在一次內容廣泛的採訪中討論了當前在線言論的氛圍。</p>
<p><a href="https://reason.com/2026/01/25/ayn-rand-the-video-game/">講道理</a>萊文表示，由於擔心公眾強烈反對，有“一群”人敦促他“除掉小姐妹”。對於任何剛剛趕上的人來說，小姐妹是《生化奇兵》中的人，他們的胃裡攜帶著寶貴的資源，人們可以決定是否殺死他們來收穫資源。 “我想把這個經濟問題交給球員，”萊文說。</p>
<p>“人們確實和我談論過這個問題，他們非常擔心。由於發行商感到緊張，這個元素幾乎被從遊戲中刪除。但發行商中有一位出色的捍衛者，他說，‘不，沒有這個元素就沒有遊戲。’”所以他們讓我們這麼做，”他解釋道。</p>
<p>當被問及他是否認為《生化奇兵》可以在 2026 年製作時，萊文表示，“我不認為《生化奇兵》本身”，並補充說《生化奇兵：無限》“肯定”會是一場“非常不同的對話”。</p>
<p>《生化奇兵》於 2007 年問世，當時正值社交媒體革命方興未艾。如今，情況有所不同，“政治”成為“遊戲行業的一個大討論”，萊文說。當最初的《生化奇兵》問世時，情況不一定如此。 “我們是第一批真正將任何真正的政治概念帶入遊戲的公司之一。人們似乎確實普遍、普遍地喜歡它，”萊文說。</p>
<p>萊文觀察到，今天的情況已經發生了變化，許多事情進一步政治化。 “我確信，如果沒有人對某事感到不安，你現在就無法真正做任何事情，”萊文說。</p>
<p>萊文當前的項目是一款名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>，它已經在 Ghost Story Games 開發多年。該遊戲正在針對 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 進行開發，由 Levine 擔任總監。猶大先前被描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">程序生成的 Roguelite</a> 設置在一個動態變化的開放世界中，但有關遊戲的具體細節仍然很少，而且還沒有發布日期。</p>
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		<title>《生化奇兵 4》並未消亡，仍將推出，請兌現兩個承諾</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[下一款《生化奇兵》遊戲的開發工作已經持續了十年之久，但 2K Games 母公司 Take-Two Inter...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>下一款《生化奇兵》遊戲的開發工作已經持續了十年之久，但 2K Games 母公司 Take-Two Interactive 已確認目前沒有計劃取消該遊戲。在一次新的採訪中，首席執行官 Strauss Zelnick 談到了漫長的開發週期，並承諾《生化奇兵》最終將發布。</p>
<p>“它會出來的。我可以毫無疑問地說，”澤爾尼克對 <a href="https://www.ign.com/articles/bioshock-4-is-going-to-come-out-take-two-ceo-strauss-zelnick-promises-that-i-can-say-hand-on-heart-without-question">IGN</a>。這位首席執行官補充說，隨著 AAA 遊戲的開發週期越來越長，打造一款能夠在質量重於數量的理念中脫穎而出的遊戲變得更具挑戰性。 “這家公司的戰略一直是製作最好的娛樂遊戲，但不一定是最娛樂的遊戲。當然，有時我們會失敗，但坦率地說，有幾次很珍貴。”Zelnick 吹噓道，並補充說 Take-Two 的目標是發行“非凡”的遊戲。</p>
<p>澤爾尼克的評論是在最近的一次事件之後發表的 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-01/next-bioshock-game-changes-leaders-after-development-turmoil">彭博社報導《生化奇兵 4》正在進行部分修改</a> 在重點領域進行改進。與此同時，Take-Two 總裁 Karl Slatoff 在本週的財報電話會議上也談到了《生化奇兵》的現狀，並談到了工作室裁員後 Cloud Imperium 的變化。這導致工作室負責人凱利·吉爾摩（Kelley Gilmore）離職， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-studio-laying-off-devs-as-diablo-boss-takes-over/1100-6534080/">前暗黑破壞神老闆羅德·弗格森接任</a>河</p>
<p>“我們對組織進行了一些改變，”斯拉托夫說（通過 <a href="https://seekingalpha.com/article/4839738-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q2-2026-earnings-call-transcript">尋找阿爾法</a>）。 “我們正在改變一些事情。但現在，我們覺得這款遊戲正處於一個很好的軌道上，我們可以提供一些超出消費者期望的東西。所以除此之外沒有什麼需要更新的，事實上，下一個生化奇兵將把該系列帶到一個新的水平，這始終是我們所有系列的雄心壯志。”</p>
<p>在 Take-Two 財報電話會議的其他消息中，該公司證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">GTA 6 已推遲至 2026 年 11 月</a>儘管是今年銷量第三高的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-came-in-below-take-twos-sales-expectations/1100-6536020/">《無主之地 4》銷量未達預期</a>。</p>
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		<title>Bioshock 4不會被取消，承諾接班人boss</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 02:09:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
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					<description><![CDATA[可以理解的是，生化奇兵的粉絲可能會對該系列的下一場比賽的命運感到好奇。 Bioshock 4未能進行內部評論 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>可以理解的是，生化奇兵的粉絲可能會對該系列的下一場比賽的命運感到好奇。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-remake-cancelled-as-bioshock-4-reportedly-fails-a-review/1100-6533650/">Bioshock 4未能進行內部評論</a> 據報導，雲室內工作室負責人凱利·吉爾莫爾（Kelley Gilmore）被2K遊戲驅逐了。但是，2K Games的母公司Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick基本上向粉絲保證了Bioshock 4仍在途中，並且不會被取消。</p>
<p>澤尼克告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/bioshock-4-is-going-to-come-out-take-two-ceo-strauss-zelnick-promises-that-i-can-say-hand-on-heart-without-question">IGN</a>。 “我可以毫無疑問地說，我沒有談論我們的開發週期有多長時間。我們在途中有一些起伏。這是準確的。這是正確的。這是工作室領導力的變化。也就是說，我們有很大的鞋子可以填補bioshock，因為肯·萊文（Ken Levine）的遺產是肯·萊文（Ken Levine）的遺產，肯定是這樣的經驗，而這是一個成功的經驗。另一方面，我們認為我們要面對挑戰，但這並非無縫。”</p>
<p>相同的報告指出了《生化奇兵4》的最新挫折也表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/">重製的原始生化奇兵被取消了</a> 今年早些時候。 2K Games承認了原始報告，並稱Cloud Chamber的Bioshock 4“好遊戲”，但重申了其對提供偉大的承諾。</p>
<p>自2013年的《生化奇兵》無限的生化奇兵系列中，還沒有新的遊戲，而擬議的《生化奇兵》電影也很難擺脫髮展。弗朗西斯·勞倫斯（Francis Lawrence）附屬於Netflix的直接生物奇兵，他最近透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-tricky-bioshock-movie-is-not-dead-brings-on-a-new-writer/1100-6531560/">這部電影的新草稿已經寫了</a> 由終結者：深色命運抄寫員賈斯汀·羅德斯（Justin Rhodes）。</p>
<p>至於生化奇異的創作者肯·萊文（Ken Levine），他的下一個頭銜 <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>，在《幽靈故事》中仍在開發中，最終將由Take-Two出版。但是，猶大的發布日期尚未宣布。</p>
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		<title>Bioshock 4  &#8211; “失敗”評論之後的工作室“驅逐”，我們知道的其他一切</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 19:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[到目前為止，2K的BioShock系列已經看到了三期，現在正在進行第四場比賽 &#8211; 與原始三場相比，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">到目前為止，2K的BioShock系列已經看到了三期，現在正在進行第四場比賽 &#8211; 與原始三場相比，有一些關鍵變化。首先，系列創作者肯·萊文（Ken Levine）並未積極參與下一場比賽，我們將在本文中稱為《生化奇兵4》，直到2K給遊戲提供了實際名稱。</p>
<p dir="ltr">除了Levine沒有直接參與，新遊戲是在一個全新的工作室Cloud Chamber上製作的。在這篇文章中，我們正在匯總有關下一個生物庫克遊戲的所有知識，隨著更多信息最終浮出水面，我們將繼續對其進行更新。最近，8月1日是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-remake-cancelled-as-bioshock-4-reportedly-fails-a-review/1100-6533650/">報告</a> Bioshock 4“失敗”了最近的評論，而第一場比賽的翻拍被取消了。</p>
<h2 dir="ltr">何時會發行生化奇兵4？</h2>
<p dir="ltr">新的生化奇遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-game-is-now-in-development/1100-6472016/">2019年12月宣布</a>，作為該公告的一部分，2K證實了遊戲正在發生。它沒有提供任何發布日期，甚至不提供發布窗口。當時，2K和開發商Cloud Chamber表示，該遊戲將在“未來幾年”開發。現在是2025年，此後沒有任何有關該遊戲的重大更新。</p>
<p dir="ltr">2K由Take-Two擁有，該公司已經討論了它如何認為它在包括BioShock在內的許多特許經營中具有強大的引人注目的冠軍。 Bioshock是Take-Two的13個特許經營中的一家，其個人頭銜且銷售額超過500萬輛。整個Bioshock系列銷量已售出超過4300萬張。關於Take-Two對品牌的信心，管理層 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/3ae54582-44bf-4163-9024-4da314c31541">突出顯示</a> 該系列中的每場比賽都從認可的商店獲得了至少一個“完美”的評論得分。</p>
<h2 dir="ltr">預訂生化罩4</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4尚未預訂，但是如果遵循該系列以前條目設定的模式，粉絲可以期待標準版，並且可能是遊戲的多個特別版。</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵4拖車信息</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4還沒有拖車，也沒有任何消息何時到達。眾所周知，出版商會在夏季左右的夏季展示期間發佈公告，但到目前為止，尚無任何跡象，甚至還沒有嘲笑任何即將來臨的生化奇兵。</p>
<p>Bioshock Infinite的場景。</p>
<h2 dir="ltr">生化庫4個平台</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4的平台詳細信息尚未宣布，但遊戲可能會登上PC，PlayStation和Xbox控制台。儘管原始功能僅在Xbox和PC上啟動，但隨後的遊戲具有多平台版本。</p>
<h2 dir="ltr">Bioshock 4故事，設置和角色</h2>
<p dir="ltr">《生化奇兵》系列以其敘述而聞名，其中一些故事編織了艾恩·蘭德（Ayn Rand）和喬治·奧威爾（George Orwell）等人的元素。前兩場比賽是在水下城市狂歡中設定的，生物奇兵無限將球員送入哥倫比亞空中城市的天空。這三場比賽都有不同的主角。然而，到目前為止，生化奇兵4的設置，故事或角色還沒有任何消息。</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵4遊戲引擎</h2>
<p dir="ltr">尚未宣布用於生化怪異4的遊戲引擎，但 <a href="https://boards.greenhouse.io/cloudchamberen">開發人員雲室的工作清單</a> 提及虛幻引擎5。這是Epic的遊戲開發引擎的最新版本，以前的BioShock遊戲也使用了虛幻。</p>
<h2 dir="ltr">誰在開發生化奇兵4？</h2>
<p dir="ltr">最初的生物霍克是由2K波士頓製造的，有2K Marin處理生化奇兵2，而非理性的遊戲製造了BioShock Infinite，而BioShock 4將由Cloud Chamber製造。這是一個全新的2K工作室，到目前為止尚無遊戲。</p>
<p dir="ltr">Cloud Chamber被描述為“講故事的集體，渴望通過創造獨特，娛樂性和周到的世界來推動互動娛樂的前線。”</p>
<p dir="ltr">雲室在舊金山和蒙特利爾設有辦事處。全球工作室負責人凱利·吉爾莫爾（Kelley Gilmore）領導了兩個雲室工作室，他在遊戲開發和出版的各個方面都有豐富的經驗。尤其是2K，吉爾莫爾（Gilmore）從事文明和XCOM特許經營。</p>
<p dir="ltr">吉爾莫爾說：“我們創立了雲商會，以創造尚未發現的世界以及他們在其中的故事 &#8211; 突破了視頻遊戲媒體中可能的界限。” “我們的團隊在工作室的構成和思維的本質中都相信多樣性的美和力量。我們是一群經驗豐富的遊戲製造商，其中包括許多負責Bioshock的主要創造，進步和長期臭名昭著的人，並且[我們]很榮幸成為2K家族的一部分。”</p>
<p dir="ltr">多倫多Zynga的總經理，獨立開發商兼出版商Trapdoor的創始人肯·薩克特（Ken Schachter）專門領導蒙特利爾團隊。</p>
<h2 dir="ltr">重大變化</h2>
<p dir="ltr">據報導，8月1日，吉爾莫爾（Gilmore）在2K遊戲高管對《生化奇兵4》（Bioshock 4）的“失敗”審查後被罷免。一份報告說，具體來說，敘事要素需要重新加工。此外，據報導，今年早些時候取消了原始生化奇兵的重製。</p>
<h2 dir="ltr">肯·萊文（Ken Levine）根本沒有參與</h2>
<p dir="ltr">Bioshock的創造者Ken Levine不參與Bioshock 2，他也沒有參與Bioshock 4。他在2022年說，他不參與Bioshock 4 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-comments-on-next-bioshock-game-im-not-involved-with-it-at-all/1100-6499560/">“一點。”</a></p>
<p dir="ltr">他說：“我不想做一半的措施。我永遠不想半場一半。我希望他們一切順利。我對遊戲和其他人一樣了解。從本質上講，我會在比賽時作為玩家扮演它。”</p>
<p dir="ltr">那麼，萊文在做什麼？</p>
<p dir="ltr">在2013年BioShock Infinite發布之後，非理性遊戲大大縮小了規模，並有效地將其重新命名為Ghost Story Games。萊文（Levine）正在領導這支新團隊，這使得該程序生成的Roguelite遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">猶大。 </a></p>
<p dir="ltr">“我們之所以稱其為偽製作，是因為它不像Minecraft，在一組純粹的數學啟發式方法中，一切都會產生，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">萊文解釋說</a>。 “您在遊戲中構建了所有這些較小的元素元素，然後您教遊戲如何實質上和故事，最重要的是，對您的工作做出了反應。”</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵電影</h2>
<p dir="ltr">除了新的BioShock遊戲外，Netflix還製作了一部《生化奇兵》電影，並為此聘請了飢餓遊戲總監弗朗西斯·勞倫斯（Francis Lawrence）。電影接受了 <a href="https://variety.com/2024/film/news/bioshock-movie-scaled-down-netflix-more-personal-1236085711/">Netflix的動盪引起的重大變化</a>，但它仍然在作品中。男孩明星傑克·奎德（Jack Quaid）最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-boys-star-jack-quaid-wants-to-be-in-bioshock-movie-currently-obsessed-with-fromsoft-games/1100-6530154/">他很想參加。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Bioshock Creator說，新遊戲Judas雄心勃勃的所有這些主要遊戲趨勢</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60291?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bioshock-creator%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2judas%25e9%259b%2584%25e5%25bf%2583%25e5%258b%2583%25e5%258b%2583%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e9%2580%2599%25e4%25ba%259b%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25b6%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
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					<description><![CDATA[Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 猶大。講話 夜間的勞倫斯·桑納格（L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>。講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&amp;t=2255s">夜間的勞倫斯·桑納格（Lawrence Sonntag）</a> 在一次廣泛的採訪中，萊文（Levine）將猶大（Judas）描述為一種“老式”遊戲，並補充說，它避免了在線和現場服務等現代趨勢。</p>
<p>他說：“您購買遊戲，然後收到整個東西。沒有在線組件，沒有現場服務，因為我們所做的一切都是為了講述故事並運送玩家。” <a href="https://www.gamesradar.com/games/fps/bioshock-creator-says-audiences-reward-single-player-games-that-dont-have-other-methods-of-monetization-like-baldurs-gate-3-kingdom-come-deliverance-2-and-clair-obscur-expedition-33/">GamesRadar</a>。</p>
<p>萊文繼續說，他不想“丟棄”製作此類游戲的開發人員，並指出他們製造的昂貴，公司希望看到投資回報率。對於Levine和他的Studio Ghost Story遊戲，開發商說，他很幸運公司老闆Take-Two賦予了團隊自由。他說：“我們很幸運地在一家公司工作，他們相信我們，他們說，&#8217;好吧，您已經從事這件事已經很長時間了，這將花費合理的錢，而且我們不會將這些東西推向您。&#8217;</p>
<p>他還列舉了最近在市場上成功的遊戲的例子，這些遊戲不包含現場服務和主要在線元素，提到了諸如Baldur&#8217;s Gate 3，王國Come Come：Deliverance 2和Clair Subbur：Expedition 33之類的標題。</p>
<p>萊文說：“這些遊戲實際上是傳統的單人遊戲，而且他們沒有那種貨幣化，我認為觀眾獎勵了這些遊戲，尤其是在AAA空間中，因為它們可以變得如此昂貴，以至於人們想要其他貨幣化方法。” “我很感激我們不這樣做，因為這只是使我們純粹為玩家的體驗設計了遊戲。”</p>
<p>猶大幾年前宣布，但它仍然沒有發布日期，甚至沒有發布窗口。該遊戲在PC，PS5和Xbox系列X | S中。</p>
<p>這是萊文（Levine）自2013年發行的BioShock Infinite以來的第一個項目。 2022年， <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-03/bioshock-creator-s-next-game-and-its-narrative-legos-in-turmoil">彭博社報導</a> 該遊戲最初是針對2017年發行的，但一直陷入“發展地獄”。該報告說，萊文（Levine）獲得了時間和創造性的自由，可以實現對猶大的願景，而這種“最初缺乏監督似乎是田園詩般的”，但最終變得“有害”。</p>
<p>邁克·斯奈特（Mike Snight）以前曾在非理性遊戲中與萊文（Levine）合作，並在《幽靈故事》（Ghost Story）上加入他，他說萊文（Levine）是一個“非常努力的人”。 Snight和在猶大工作的原始團隊的一半在開發過程中離開了公司。據報導，萊文（Levine）告訴工作人員，這筆錢給幽靈故事的錢與GTA公司的“舍入錯誤”相當，一位分析師邁克爾·帕克特（Michael Pachter）說，他相信Take-Two將為Levine提供他所需的時間。</p>
<p>至於《生化奇兵》系列，Take-Two的2K部門是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/">在Cloud Chamber上生產新的生化奇兵遊戲</a>。 Levine根本沒有參與，遊戲沒有發布日期。</p>
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		<item>
		<title>生化怪物4  &#8211; 我們知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52483?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e6%2580%25aa%25e7%2589%25a94-%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e5%2588%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 17:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2K's]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>
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					<description><![CDATA[到目前為止，2K的BioShock系列已經看到了三期，現在正在進行第四場比賽 &#8211; 與原始三場相比，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">到目前為止，2K的BioShock系列已經看到了三期，現在正在進行第四場比賽 &#8211; 與原始三場相比，有一些關鍵變化。首先，系列創作者肯·萊文（Ken Levine）並未積極參與下一場比賽，我們將在本文中稱為《生化奇兵4》，直到2K給遊戲提供了實際名稱。</p>
<p dir="ltr">除了Levine沒有直接參與，新遊戲是在一個全新的工作室Cloud Chamber上製作的。在這篇文章中，我們正在匯總有關下一個生物庫克遊戲的所有知識，隨著更多信息最終浮出水面，我們將繼續對其進行更新。</p>
<h2 dir="ltr">何時會發行生化奇兵4？</h2>
<p dir="ltr">新的生化奇遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-game-is-now-in-development/1100-6472016/">2019年12月宣布</a>，作為該公告的一部分，2K證實了遊戲正在發生。它沒有提供任何發布日期，甚至不提供發布窗口。當時，2K和開發商Cloud Chamber表示，該遊戲將在“未來幾年”開發。現在是2025年，此後沒有任何有關該遊戲的重大更新。</p>
<p dir="ltr">2K由Take-Two擁有，該公司已經討論了它如何認為它在包括BioShock在內的許多特許經營中具有強大的引人注目的冠軍。 Bioshock是Take-Two的13個特許經營中的一家，其個人頭銜且銷售額超過500萬輛。整個Bioshock系列銷量已售出超過4300萬張。關於Take-Two對品牌的信心，管理層 <a href="https://ir.take2games.com/static-files/3ae54582-44bf-4163-9024-4da314c31541">突出顯示</a> 該系列中的每場比賽都從認可的商店獲得了至少一個“完美”的評論得分。</p>
<h2 dir="ltr">預訂生化罩4</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4尚未預訂，但是如果遵循該系列以前條目設定的模式，粉絲可以期待標準版，並且可能是遊戲的多個特別版。</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵4拖車信息</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4還沒有拖車，也沒有任何消息何時到達。眾所周知，出版商會在夏季左右的夏季展示期間發佈公告，但到目前為止，尚無任何跡象，甚至還沒有嘲笑任何即將來臨的生化奇兵。</p>
<p>Bioshock Infinite的場景。</p>
<h2 dir="ltr"> </h2>
<h2 dir="ltr">生化庫4個平台</h2>
<p dir="ltr">BioShock 4的平台詳細信息尚未宣布，但遊戲可能會登上PC，PlayStation和Xbox控制台。儘管原始功能僅在Xbox和PC上啟動，但隨後的遊戲具有多平台版本。</p>
<h2 dir="ltr">Bioshock 4故事，設置和角色</h2>
<p dir="ltr">《生化奇兵》系列以其敘述而聞名，其中一些故事編織了艾恩·蘭德（Ayn Rand）和喬治·奧威爾（George Orwell）等人的元素。前兩場比賽是在水下城市狂歡中設定的，生物奇兵無限將球員送入哥倫比亞空中城市的天空。這三場比賽都有不同的主角。然而，到目前為止，生化奇兵4的設置，故事或角色還沒有任何消息。</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵4遊戲引擎</h2>
<p dir="ltr">尚未宣布用於生化怪異4的遊戲引擎，但 <a href="https://boards.greenhouse.io/cloudchamberen">開發人員雲室的工作清單</a> 提及虛幻引擎5。這是Epic的遊戲開發引擎的最新版本，以前的BioShock遊戲也使用了虛幻。</p>
<h2 dir="ltr">誰在開發生化奇兵4？</h2>
<p dir="ltr">最初的生物霍克是由2K波士頓製造的，有2K Marin處理生化奇兵2，而非理性的遊戲製造了BioShock Infinite，而BioShock 4將由Cloud Chamber製造。這是一個全新的2K工作室，到目前為止尚無遊戲。</p>
<p dir="ltr">Cloud Chamber被描述為“講故事的集體，渴望通過創造獨特，娛樂性和周到的世界來推動互動娛樂的前線。”</p>
<p dir="ltr">雲室在舊金山和蒙特利爾設有辦事處。全球工作室負責人凱利·吉爾莫爾（Kelley Gilmore）領導了兩個雲室工作室，他在遊戲開發和出版的各個方面都有豐富的經驗。尤其是2K，吉爾莫爾（Gilmore）從事文明和XCOM特許經營。</p>
<p dir="ltr">吉爾莫爾說：“我們創立了雲商會，以創造尚未發現的世界以及他們在其中的故事 &#8211; 突破了視頻遊戲媒體中可能的界限。” “我們的團隊在工作室的構成和思維的本質中都相信多樣性的美和力量。我們是一群經驗豐富的遊戲製造商，其中包括許多負責Bioshock的主要創造，進步和長期臭名昭著的人，並且[我們]很榮幸成為2K家族的一部分。”</p>
<p dir="ltr">多倫多Zynga的總經理，獨立開發商兼出版商Trapdoor的創始人肯·薩克特（Ken Schachter）專門領導蒙特利爾團隊。</p>
<h2 dir="ltr">肯·萊文（Ken Levine）根本沒有參與</h2>
<p dir="ltr">Bioshock的創造者Ken Levine不參與Bioshock 2，他也沒有參與Bioshock 4。他在2022年說，他不參與Bioshock 4 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-comments-on-next-bioshock-game-im-not-involved-with-it-at-all/1100-6499560/">“一點。”</a></p>
<p dir="ltr">他說：“我不想做一半的措施。我永遠不想半場一半。我希望他們一切順利。我對遊戲和其他人一樣了解。從本質上講，我會在比賽時作為玩家扮演它。”</p>
<p dir="ltr">那麼，萊文在做什麼？</p>
<p dir="ltr">在2013年BioShock Infinite發布之後，非理性遊戲大大縮小了規模，並有效地將其重新命名為Ghost Story Games。萊文（Levine）正在領導這支新團隊，這使得該程序生成的Roguelite遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">猶大。 </a></p>
<p dir="ltr">“我們之所以稱其為偽製作，是因為它不像Minecraft，在一組純粹的數學啟發式方法中，一切都會產生，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">萊文解釋說</a>。 “您在遊戲中構建了所有這些較小的元素元素，然後您教遊戲如何實質上和故事，最重要的是，對您的工作做出了反應。”</p>
<h2 dir="ltr">生化奇兵電影</h2>
<p dir="ltr">除了新的BioShock遊戲外，Netflix還製作了一部《生化奇兵》電影，並為此聘請了飢餓遊戲總監弗朗西斯·勞倫斯（Francis Lawrence）。電影接受了 <a href="https://variety.com/2024/film/news/bioshock-movie-scaled-down-netflix-more-personal-1236085711/">Netflix的動盪引起的重大變化</a>，但它仍然在作品中。男孩明星傑克·奎德（Jack Quaid）最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-boys-star-jack-quaid-wants-to-be-in-bioshock-movie-currently-obsessed-with-fromsoft-games/1100-6530154/">他很想參加。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>BioShock Creator 的新遊戲將於 2025 年 3 月發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2654?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bioshock-creator-%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-2025-%25e5%25b9%25b4-3-%25e6%259c%2588%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 14:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Levine]]></category>
		<category><![CDATA[創作者]]></category>
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					<description><![CDATA[BioShock 創作者 Ken Levine 的新遊戲 Judas 可能已經有一段時間不會出現了。 Take...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BioShock 創作者 Ken Levine 的新遊戲 Judas 可能已經有一段時間不會出現了。 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 證實 <a href="https://www.ign.com/articles/ghost-story-games-judas-is-currently-planned-for-release-by-march-2025">IGN</a> Judas 將在 2023 財年（2023 年 3 月結束）和公司 2025 財年（2025 年 3 月結束）之間發布。</p>
<p>所以你已經知道了 &#8211; 熱切等待 Levine 和他的新工作室 Ghost Story Games 的下一個遊戲的粉絲們應該會感到舒服。 Take-Two 計劃在 2023 財年至 2025 財年期間發布 87 款遊戲，其中可能包括來自 Rockstar Games、2K、Zynga 等子公司的遊戲。</p>
<p>關於 Take-Two 即將發布的版本，Zelnick 告訴 IGN，“我們現在感覺非常穩定。我對即將到來的時間表感覺很好。”</p>
<p>這位高管承認，他不能保證現在計劃中的每款遊戲都會按時發布，但表示他“對持續向市場推出優秀遊戲持樂觀態度”。</p>
<p>無論何時發布，猶大都會來到 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。該遊戲的第一個預告片在 2022 年 12 月的遊戲大獎期間發布，並展示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-new-game-from-the-creators-of-bioshock-announced-at-the-game-awards/1100-6509890/">心理驚悚第一人稱射擊。</a></p>
<p>至於生化奇兵系列， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-game-might-be-open-world-according-to-job-listings/1100-6490079/">2K 正在其 Cloud Chamber 開發人員處製作該系列的新作品</a>, 但萊文沒有參與。 </p>
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