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	<title>Between - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>無人機襲擊 AWS 伺服器與《要塞英雄》伺服器問題同時發生</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國和伊朗之間的戰爭似乎意外地蔓延到了遊戲世界。伊朗無人機襲擊襲擊了中東的網路伺服器，這與一些問題同時發生 堡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國和伊朗之間的戰爭似乎意外地蔓延到了遊戲世界。伊朗無人機襲擊襲擊了中東的網路伺服器，這與一些問題同時發生 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>。</p>
<p>Epic Games 承認了這個問題 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2028919547584233622">在社群媒體上</a> 並補充說：“玩家可能會遇到延遲增加的情況。我們正在重新路由到該地區附近的本地伺服器，以嘗試改善這一問題，並將隨時向您通報任何進一步的進展。”</p>
<p>根據 <a href="https://apnews.com/article/amazon-aws-data-center-uae-iran-bahrain-71066b0a822c4cfd88b61e3fe79af917">美聯社</a>伊朗無人機摧毀了位於阿拉伯聯合大公國的兩個亞馬遜網路服務資料中心，而巴林的第三個資料中心也因無人機著陸而受損。</p>
<p>AWS 在其線上儀表板上的聲明中指出：“這些襲擊造成了結構性損壞，中斷了我們基礎設施的電力輸送，在某些情況下需要進行滅火活動，從而導致了額外的水災。”</p>
<p>由於這些攻擊是針對實體位置而不是網路本身，因此大多數 AWS 中斷似乎都集中在中東地區。但這事件凸顯瞭如果沒有安全的基礎設施來託管網路服務，網路服務將變得多麼脆弱。</p>
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		<title>在“憤怒與社會主義”的推動下，《新地獄潛水者 2》半機械人將讓你大吃一驚</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[之間 建造一顆非死星 以及隨後這個行星毀滅/和平象徵的計劃被盜，事情一直很忙 地獄潛行者2 玩家們準備從 2 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-is-letting-players-vote-on-which-planet-gets-hit-by-its-not-a-death-star/1100-6537459/">建造一顆非死星</a> 以及隨後這個行星毀滅/和平象徵的計劃被盜，事情一直很忙 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a> 玩家們準備從 2 月 10 日開始入侵賽博斯坦。機器人的家園也一直在為超級地球最優秀者的到來做準備，當地獄潛水員著陸時，他們可能會遇到一個老敵人：在軍隊行進時受到“憤怒和社會主義”推動的機器人。</p>
<p>Arrowhead Games 透露，玩家在登陸賽博斯坦時將遇到三種新的敵人：煽動者、激進分子和 Vox 引擎。攪拌機配備重型裝甲，將控制自動機單位，有效協調它們的動作。激進派是毀滅的引擎，一心要縮小差距並提供一個 <a href="https://youtu.be/leM2NjGmCbY?t=71">迴旋踢你的地獄潛水員</a>。與此同時，Vox Engine 是一個武器化的移動宣傳平台，配備激光、火箭，並經過編程在戰場上傳播不民主的謊言。</p>
<p>電子人在第一部《地獄潛伏者》遊戲中被引入——被描繪成非法離開超級地球的反民主異見者——而《地獄潛伏者 2》中的機器人被視為他們的繼承者。當然，超級地球目前對所有非人類智慧物種的戰爭讓機器人感到有點惱火。在工作室被“黑客攻擊”後，機器人軍團的回歸首先在 Arrowhead 的社交媒體上被調侃。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-is-teasing-something-with-a-mess-of-binary-code/1100-6538013/">通過機器人廣播消息</a>。以二進制形式上傳， <a href="https://youtu.be/mJSxy5uc0aQ">視頻消息</a> 內容如下：</p>
<p>“自由。你以自由的名義奴役我們。你試圖以自由的名義消滅我們。我們忍受了。我們活了下來。我們是機器人軍團。現在我們自由了。離開我們，就會有和平。否則就會被消滅。”</p>
<p>幸運的是，Helldivers 2 玩家可以用一些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/new-helldivers-2-warbond-adds-laser-shotguns-and-explosive-hammers-next-month/2900-7431/">強力新武器</a>，就像爆炸錘、激光霰彈槍，當其他一切都失敗時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-killer-robots-are-building-their-own-death-star-and-its-our-fault/1100-6537921/">四人坦克</a>。</p>
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		<title>《生化危機安魂曲》中的殭屍是不可預測的，該系列之前從未嘗試過</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在笨重的生物武器超級士兵和變異的野生動物之間，《生化危機》遊戲中的普通殭屍大多被視為炮灰。但在 生化危機安魂曲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在笨重的生物武器超級士兵和變異的野生動物之間，《生化危機》遊戲中的普通殭屍大多被視為炮灰。但在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6532378/">生化危機安魂曲</a>，卡普空的目標是對其普通殭屍進行全新的改造，將它們轉變為不可預測的威脅，你必須謹慎對待。 《生化危機安魂曲》導演 Koshi Nakanishi 在接受 GameSpot 採訪時表示，這種新型感染者——最近死於病毒感染——保留了一些揮之不去的個性。</p>
<p dir="ltr">“在製作《生化危機》遊戲時，如何呈現殭屍的問題總是會出現在討論中，”中西說（通過翻譯）。你想要有一些多樣性，但同時，如果你做了太多的改變，它就不再感覺像殭屍了，所以為《生化危機》遊戲設計敵人總是存在這種元素或挑戰。在這種情況下，你要面對很多殭屍，他們實際上只是暫時或不久前才成為殭屍。還蠻新鮮的。 ”</p>
<p dir="ltr">卡普空擴展了這個想法，創造了具有玩家可以利用的行為模式的殭屍，尤其是在扮演格蕾絲·阿什克羅夫特時，她的部分更側重於經典的生化危機生存恐怖體驗。 “這種恐懼體驗的一部分是不知道敵人在接近你或當你看到他們時會做什麼，所以如果你只有一個標準的殭屍，你現在可能已經知道殭屍會做什麼，”中西解釋道。 “但如果這裡的殭屍保留了前世的一些記憶或行為，那麼就會有更多的神秘元素。你不確定他們會做什麼。”</p>
<p dir="ltr">最近的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-showcase-reveals-grace-and-leon-gameplay-differences/1100-6537447/">生化危機安魂曲展示</a> 暗示了一些殭屍將如何度過他們的一天。一個簡單的例子是受感染的旅館管理員，他仍然在清理浴室。走進廚房，你可能會發現廚師在準備飯菜時揮舞著一些粗糙的炊具，他們會毫不猶豫地用它們來對付你。有關更多信息，您可以閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-isnt-open-world-is-built-on-classic-resident-evil-foundations/1100-6537628/">為什麼《生化危機安魂曲》不是一款開放世界遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-finally-lets-leon-kennedy-use-a-chainsaw/1100-6537629/">萊昂最終是如何擁有一把屬於自己的電鋸的</a>。</p>
<p dir="ltr">《生化危機安魂曲》將於 2 月 27 日推出 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 版本。</p>
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		<title>以低於 14 美元的價格獲得 7 款手持電腦遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 11:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 Steam Deck 與華碩、聯想和其他製造商的其他幾款手持遊戲電腦之間，移動遊戲比以往任何時候都更容易。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Steam Deck 與華碩、聯想和其他製造商的其他幾款手持遊戲電腦之間，移動遊戲比以往任何時候都更容易。任何想要在自己的遊戲庫中添加一些適合在公交車上或午休時分散注意力的遊戲的人都會想看看 Humble 的這項新優惠，因為只需 13.80 美元即可購買七款有趣的遊戲。 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/decked-out-collection-great-on-handheld">裝飾精美的系列</a> 收錄了幾部熱門作品，收益將捐獻給美國癌症協會。</p>
</p>
<p>《Creatures of Ava》是一款引人入勝的冒險遊戲，你要在其中拯救怪物並解決環境挑戰；《Deathbulge: Battle of the Bands》講述的是一群功能失調的朋友被迫在一場音樂死亡競賽中求生的故事；而《Backpack Hero》是一款可愛的角色扮演遊戲，非常注重你的背包組織能力。最後，Nidhogg 2 是一款簡單但引人入勝的遊戲，通過富有想像力的怪誕設計，在關卡中擊劍以取得勝利。</p>
<p>如果您不想花太多現金，您可以以 5.75 美元的價格購買《吸血鬼倖存者》和《尼德霍格 2》，作為兩件套捆綁包的一部分。</p>
<h2>Humble Bundle 裝飾系列</h2>
<p>Humble Bundle 裝飾系列           <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/decked-out-collection-great-on-handheld">參見謙卑</a> </p>
<p>支付 5.75 美元或以上：</p>
<p>吸血鬼倖存者尼德霍格2</p>
<p>支付 13.80 美元或以上：</p>
<p>UltrakillHasteAva 生物Deathbulge：樂隊之戰背包英雄吸血鬼倖存者Nidhogg 2</p>
<p>如果您正在尋找更多優惠以添加到您的 Steam 庫中，您需要立即查看 Humble 的其他可用捆綁包。            <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/carnage-collection">大屠殺收藏</a>  只需 17.25 美元即可獲得《死亡島 2》和《海參 2》等八款殘酷遊戲，            <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/hunt-showdown-1896-choice-essential-dlc-bundle">Hunt Showdown 玩家可以以便宜的價格購買 DLC</a> ，以及 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/awesome-games-done-quick-2026">2026 年精彩遊戲快速完成捆綁包</a>  <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/kalypso-strategy-and-tactics-pack-2025">海量遊戲捆綁包</a> 出版商 Kalypso 售價 13.80 美元。</p>
<p><a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/membership">本月的 Humble Choice 遊戲</a> 訂閱者也可以使用這些遊戲，其中包括《Sonic Frontiers》、《Tomb Raider 4-6 Remastered》和《Metal Slug Tactics》等遊戲。 Humble Choice is a $15 monthly subscription service that offers a monthly batch of PC games that are yours to keep forever&#8211;even if you decide to cancel your membership&#8211;alongside other perks like exclusive discounts at the Humble store and access to the Humble Vault&#8217;s rotating selection of games.</p>
<p>           <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/membership">報名參加謙卑的選擇</a> </p>
<h2>簡陋的遊戲捆綁包</h2>
<p><a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/decked-out-collection-great-on-handheld">裝飾系列</a> &#8212; 7 件商品，售價 13.80 美元<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/carnage-collection">大屠殺收藏</a> &#8212; 8 件商品，售價 17.25 美元<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/hunt-showdown-1896-choice-essential-dlc-bundle">Hunt Showdown 1896 基本 DLC 捆綁包</a> &#8212; 10 件商品，售價 18.40 美元<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/awesome-games-done-quick-2026">2026 年精彩遊戲快速完成捆綁包</a> &#8212; 10 件商品售價 11.50 美元<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/kalypso-strategy-and-tactics-pack-2025">Kalypso 戰略與戰術包</a> &#8212; 28 件商品，售價 13.80 美元</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《銀河戰士 4：超越》是如何失敗的任天堂創造的遊戲類型</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新的《銀河戰士》遊戲數量稀少，因此《銀河戰士 Prime 4：超越》的推出對於粉絲群來說應該是一件具有里程碑意...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">新的《銀河戰士》遊戲數量稀少，因此《銀河戰士 Prime 4：超越》的推出對於粉絲群來說應該是一件具有里程碑意義的事件。相反，在宣布發布 8 年後，也就是上一款遊戲 18 年後，任天堂於 2025 年 12 月發布的大型遊戲轟然登陸。這款曾經備受期待的遊戲已經成為該系列最具爭議性的遊戲之一，與《Other M》和《Federation Force》並列。</p>
<p dir="ltr">這並不是因為缺乏打磨，因為《Prime 4》確實在視覺上令人驚嘆，而且可能是最偉大的第一方遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-switch-2-good-news-metroid-prime-4-runs-pretty-well-on-switch-1/1100-6536733/">Nintendo Switch 上的圖形展示</a> 及其後繼者。雖然它有一定的粉絲，但與之前的 Prime 遊戲甚至在任天堂頻繁缺席的情況下發展起來的銀河惡魔城領域的其他類似遊戲相比，最終產品很難不讓人感到失望。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-metroidvania-games/2900-4005/">類銀河戰士惡魔城遊戲列表</a> 僅在過去十年中，來自獨立和第三方開發商的作品就令人驚嘆，《奧里與黑暗森林》、《Axiom Verge》、《空洞騎士》、《死亡細胞》、《動物威爾》等都將新概念和創新融入到該類型的創意之中。 《空洞騎士》及其後續作品《絲綢之歌》以其密集的世界構建、漫遊的 NPC 和可選的支線目標吸引了玩家，所有這些都定義了這個廣受好評的系列。 《Nine Sols》以其複雜的戰鬥系統脫穎而出，而彈球類銀河惡魔城 Yoku 的《Island Express》等其他遊戲則證明，只要有適當的決心和創造力，任何東西都可以成為銀河惡魔城。甚至《波斯王子：失落的王冠》也通過簡單的遊戲內截圖系統來改變遊戲，以幫助回溯。類銀河戰士惡魔城類型正在快速迭代，推出了大量獨特的作品。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，《銀河戰士 Prime 4》缺乏與同時代遊戲相同的野心，並證明該系列現在已經落後於它所啟發的遊戲。任天堂在搜索動作遊戲的巨大爆炸中必須展示的就是《銀河戰士恐懼》，儘管它是一款優秀的遊戲，但它遠不是同類游戲中最具創新性或最獨特的遊戲。</p>
<p dir="ltr">看到任天堂在它幫助創建的領域成為失敗者，令人失望。並非該公司發布的每一款遊戲都必須是驚天動地的版本，徹底動搖遊戲開發的原則。但這是一家多次改造其其他遺留資產的公司。對於《塞爾達傳說》來說，《時之笛》是向 3D 的革命性轉變，而《荒野之息》則再次以新的開放世界格式重新構想了該系列。 2002 年推出的第一部《銀河戰士 Prime》也取得了類似的成就，此後該系列的任何作品都無法與之相比。</p>
<p>Prime 4 是一個大膽創意的機會，但像心靈力量這樣的新功能缺乏創新優勢。</p>
<p dir="ltr">Prime 4 可以採取類似的方法：使用熟悉的遊戲概念和結構，同時構建新的、意想不到的或令人耳目一新的東西。任天堂和 Retro Studios 可能會挑戰我們對銀河戰士遊戲的看法。相反，Prime 4 給人一種過時的感覺——和往常一樣，除了進一步提煉，並且在所有內容之前添加了“Psychic”前綴。</p>
<p dir="ltr">在幕後，Prime 4 重複使用了 2000 年代和 20 世紀 90 年代的遊戲設計理念，如果它對其中任何一個進行迭代或改進，也不會令人震驚。遊戲中最接近創新的功能是無意義的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-has-optional-music-locked-behind-30-paywall/1100-6536713/">背景音樂付費牆</a>。最終的結果是前三款 Prime 遊戲概念的奇怪組合，就好像 Prime 4 是基於對原始三部曲的模糊記憶一樣。</p>
<p dir="ltr">它保留了原版銀河戰士 Prime 中建立的視覺形象，但它將復雜的房間和環境變成了狹長的走廊，偶爾會出現分叉的路徑。 Prime 4 的世界結構有點像 Prime 2，以連接不同生物群落的主世界為中心。然而，與《Prime 2》不同的是，《Prime 4》的地圖在生物群落本身之間缺乏任何联系，而太陽谷的類似時之笛的主世界更像是一種苦差事，而不是其本身引人注目的探索區域。頗具爭議的是，《Prime 4》擁有《Prime 3》的配音和充滿過場動畫的過場動畫，只是《Prime 4》忘記了包含 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-beyonds-ending-does-samus-dirty-spoilers/1100-6536738/">有意義的故事或合理的人物動機</a>。總而言之，《Prime 4》就像是前三款遊戲的拙劣封面版本。</p>
<p dir="ltr">Prime 4 的循環本質上是這樣的：進入地牢，穿過漫長的走廊，乘坐一些電梯，打開電源或完成一些其他目標，然後在面對新的挑戰時原路返回整個區域。它非常簡單，我能夠接受該循環作為教程部分 &#8211; 但 Prime 4 從未感覺它已經通過了教程。</p>
<p>Prime 4 簡單的關卡設計抵消了其出色的藝術指導。</p>
<p dir="ltr">對於一個以探索為基礎的系列和類型來說，《Prime 4》的邊緣軌道性質是有問題的。線性和手持操作對於該系列來說並不新鮮——《融合》和《零任務》是遊戲的早期例子，明確地在地圖上為玩家提供了目的地路徑點。 《Prime 3》也被粉絲認為是一個更加線性的遊戲，而《銀河戰士恐懼》則具有銀河惡魔城般的風格，它採用了巧妙的技術來提供無形的指導手，幫助玩家在其世界中前進。雖然《Dread》是對 2D 銀河戰士的現代化和精簡版，但《Prime 4》卻給人一種回歸的感覺，它的精簡版積極地化解了急需的緊張局勢，並挫傷了玩家的積極性。</p>
<p dir="ltr">遊戲角色進一步證明了這一點，即使他們不再跟踪你，他們也會繼續向你發送無線電。作為一名玩家，聽到一個角色用近乎消極攻擊的語氣“建議”去哪裡，對我來說是一種居高臨下的感覺，我發現自己忽略了這些建議，挑釁地將我的 Vi-O-La 摩托車轉向相反的方向，穿過幾乎空無一人的沙漠。我覺得有必要推開《Prime 4》的指導手來感受任何形式的授權，但即便如此，除了遊戲的關鍵路徑之外也沒什麼可做的。</p>
<p dir="ltr">鑑於 3D 銀河惡魔城的空間基本上尚未開發，Prime 4 剝離了銀河惡魔城的結構和感覺尤其令人失望。 《蝙蝠俠：阿卡姆瘋人院》和《蝙蝠俠：阿卡姆瘋人院》等遊戲中都有銀河戰士的暗示。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-fallen-orders-exploration-inspired-/1100-6467974/">星球大戰絕地：隕落的武士團</a>。但令人遺憾的是，儘管 Prime 1 具有開創性，但它並沒有像其他產品那樣激發模仿者的熱情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-does-this-zelda-botw-expert-think-of-genshin-impact/1100-6483050/">《荒野之息》發售後</a>。 Prime 4 本來可以成為基於 3D 探索的遊戲的分水嶺，但它卻浪費了這個機會，重新陷入過時的想法和有問題的設計決策，從而形成了整體平淡無奇的體驗。</p>
<p>任天堂製作了開創性的《馬里奧》和《塞爾達》遊戲，而《銀河戰士》也值得同等程度的關注。</p>
<p dir="ltr">任天堂應該在銀河惡魔城領域處於領先地位，就像它在平台遊戲、動作冒險遊戲和其他類型遊戲中所做的那樣。不幸的是，Prime 4 感覺更像是利益相關者和投資者的一項義務——任天堂在過早宣布它後就無法逃避，而不是一個展示公司獨創性的激情項目。自然地，這會引發關於以下問題： <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4s-development-restarted-with-retro-/1100-6464593/">Prime 4的開發有多困難</a>。</p>
<p dir="ltr">最終，銀河惡魔城類型不需要任天堂就能蓬勃發展——其他遊戲創作者早已證明了這一點。雖然開發者可能無法在現代銀河戰士中找到靈感，但他們仍然可以將《空洞騎士》等遊戲視為北極星。 《銀河惡魔城》的民主化客觀上是一件好事，因為任何一家公司都不應該壟斷某一類型。儘管我對 Prime 4 心存疑慮，並且對銀河惡魔城的競爭感到滿意，但我仍然希望任天堂製作更多銀河戰士遊戲。這是我最喜歡的任天堂系列，它應該得到與該公司其他主要品牌相同的待遇。</p>
<p dir="ltr">一個令人欣慰的想法是，對 Prime 4 的反應可能會讓任天堂重新開始開發《銀河戰士》系列。儘管《荒野之息》的時刻可能有些失敗，但希望能有《塞爾達傳說：天空之劍》那樣的效果，Prime 4 的缺點導致任天堂重新評估該系列，並在下一次推出更雄心勃勃的遊戲。</p>
<p dir="ltr">但如果我們得到 Prime 5，我的期望會更大。任天堂希望一切都圍繞創新，我希望下一款《銀河戰士》能夠成為其他開發商效仿的里程碑式成就。 《銀河戰士》系列值得擁有。我只是希望《銀河戰士 Prime》不會再過 18 年才能獲得這個機會。</p>
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		<title>《堡壘之夜》老闆透露零時事件如何將終極聯動結合在一起</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 11:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[競爭對手電影製片廠之間的交叉很少而且相距甚遠，但是 堡壘之夜 剛剛拉下了一個已經很長時間了。期間 最近的零時結...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>競爭對手電影製片廠之間的交叉很少而且相距甚遠，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡壘之夜</a> 剛剛拉下了一個已經很長時間了。期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-chapter-6-finale-live-event-everything-you-need-to-know-about-zero-hour/1100-6536400/">最近的零時結局</a>《堡壘之夜》匯聚了超人、鋼鐵俠、忍者神龜、電力別動隊、無敵、街頭霸王的春麗、真人快打的蝎子和零號，甚至還有巨人霍默·辛普森進行最後的決戰。現在，Epic Games 聯合創始人 Mark Rein 鞠躬並解釋了他如何幫助實現這一目標。</p>
<p dir="ltr">超人、鋼鐵俠、無敵、荷馬、哥斯拉、擎天柱、忍者神龜、電力別動隊、零度以下、蝎子等等在《堡壘之夜》中以“復仇者聯盟：終局之戰”風格的序列進行合作。 <a href="https://t.co/wROpgDJgdg">pic.twitter.com/wROpgDJgdg</a></p>
<p>  &#8211; 討論電影（@DiscussingFilm） <a href="https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1994852088330031413?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 29 日</a></p>
<p>在一篇帖子中 <a href="https://x.com/markrein/status/1995038030160166971?s=46">X</a>雷因指出，他通過談判達成了將這些角色帶入《堡壘之夜》的交易，並承認他的“出色的法律團隊”。但他將願意讓跨界發生的原因歸功於《堡壘之夜》開發商贏得了工作室的信任。</p>
<p>雷因寫道：“這主要是我們設計和開發團隊的願景與我們合作夥伴的勇敢相結合，使這一切成為可能。” “想像一下，我們要求他們用他們心愛和神聖的知識產權做的事情是多麼大膽，以及我們需要的信任！然而他們都加入進來並以每天繼續讓數百萬人高興的方式進行合作。我們擁有真正令人驚嘆的合作夥伴，但在很多方面我們仍然剛剛開始！”</p>
<p dir="ltr">我協商了《堡壘之夜》的原始許可協議，雖然我們確實擁有一支出色的法律團隊，但主要是我們的設計和開發團隊的願景以及我們合作夥伴的勇敢使這一切成為可能。想像一下我們要求他們做的事情是多麼大膽…… <a href="https://t.co/u0xrOqkZvk">https://t.co/u0xrOqkZvk</a></p>
<p>  — 馬克·雷因 (@MarkRein) <a href="https://twitter.com/MarkRein/status/1995038030160166971?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 30 日</a></p>
<p>堡壘之夜 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-chapter-7-start-date-new-map-and-everything-we-know-so-far/1100-6536068/">第 7 章現已激活</a>，並且它很大程度上將董事會重置為更具好萊塢主題的季節。昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》中的角色將在本季加入遊戲，包括新娘和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-a-free-kill-bill-fortnite-skin/1100-6536515/">基於 Yuki Yubari 的免費皮膚</a>，一個被從電影中刪掉的角色。不過，免費的 Yuki 皮膚僅在 11 月 30 日之前提供。本季特色 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-made-quentin-tarantinos-long-awaited-unfinished-chapter-a-reality/1100-6536522/">失落之章：由紀的複仇</a>，這是基於殺死比爾的序列，其中她將與新娘戰鬥，為她的妹妹戈戈報仇。</p>
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		<title>網絡星期一購買這款時尚 Razer USB 塢站可節省 70 美元</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 4K 視頻文件和大型視頻遊戲之間，在 PC 上移動數據可能非常耗時。幸運的是，這 黑色星期五和網絡星期一 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 4K 視頻文件和大型視頻遊戲之間，在 PC 上移動數據可能非常耗時。幸運的是，這 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">黑色星期五和網絡星期一</a> 交易於 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0DKB3GQBM,B0DK9ZVGK3&amp;tag=gamespot-bfcm-20">Razer USB 4 擴展塢</a> 可以減少等待時間，現在售價 190 美元（原價 260 美元）。該擴展塢具有 14 個各種格式的端口，包括高速 USB-A、USB-C、HDMI、以太網等，使其成為將外部顯示器和外圍設備連接到 PC、筆記本電腦或其他設備的時尚方式。亞馬遜的優惠適用於兩種顏色選擇（<a href="https://www.amazon.com/Razer-USB-Dock-Lightweight-Compatible/dp/B0DKB3GQBM?tag=gamespot-bfcm-20">黑色的</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Razer-USB-Dock-Lightweight-Compatible/dp/B0DK9ZVGK3?tag=gamespot-bfcm-20">汞</a>），所以萬一其中一款售罄，請務必檢查另一款是否有庫存。</p>
<p>花 190 美元購買一個 USB 擴展塢可能聽起來很貴，但值得注意的是，這種硬件的價格很高。是的，有更便宜的設備，例如 <a href="https://www.amazon.com/Amazon-Basics-Thunderbolt4-Docking-1xHDMI2-1/dp/B0CPT8Q8TF?tag=gamespot-bfcm-20">Amazon Basics 底座售價 88 美元</a>，但你的投入卻少了很多。</p>
<p>Razer 的 USB 底座自推出以來就受到了廣泛好評，該公司還提供了 <a href="https://www.amazon.com/Razer-Thunderbolt-Dock-Mac-Compatible/dp/B09B1P2QX9?tag=gamespot-bfcm-20">10 端口 Thunderbolt 4 擴展塢</a>。它的價格更貴，為 251 美元（原價為 320 美元），但如果您需要快速移動大文件並希望同時連接多個設備，那麼這是一個推薦的集線器。甚至還有一個 <a href="https://www.amazon.com/Razer-Thunderbolt-Dock-Chroma-Transfer/dp/B0FDMLTDB3?tag=gamespot-bfcm-20">Thunderbolt 5 11 端口擴展塢</a>，但它在網絡星期一不打折，零售價為 400 美元。該型號的一個有用功能是您可以安裝 SSD，因為它具有集成的 M.2 插槽，支持高達 8TB 的存儲。如果這聽起來像是適合您設置的理想解決方案，請查看 GameSpot 的列表 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-pc-and-ps5-ssd-black-friday-deals/1100-6536460/">最佳 SSD 優惠</a> 目前可用。</p>
<p>還有其他幾個 USB 塢站選項可供選擇，並且可以支持雙顯示器設置。這 <a href="https://www.amazon.com/Anker-Transfer-Real-Time-Interface-Ethernet/dp/B0CW9249DK?tag=gamespot-bfcm-20">Anker Prime 14 端口擴展塢</a> 售價 161.49 美元（原價 270 美元），最多可同時為 4 台設備充電。這 <a href="https://www.amazon.com/UGREEN-Revodok-Thunderbolt-Charging-Ethernet/dp/B0CM2WKGLC?tag=gamespot-bfcm-20">UGreen Thunderbolt 4 擴展塢</a> 售價 161.48 美元（原價 250 美元）， <a href="https://www.amazon.com/Baseus-Docking-Station-Monitor-Ethernet/dp/B0FQNQ1LD3?tag=gamespot-bfcm-20">倍思擴展塢</a> 其重要端口的集合價格為 120 美元（原價 200 美元）。您可以通過下面的鏈接瀏覽所有這些優惠。並且不要忘記探索 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">GameSpot 的黑色星期五和網絡星期一優惠中心</a> 獲取有關硬件、視頻遊戲、藍光光盤等的所有最新折扣。</p>
<h2>網絡星期一 USB 底座特價</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Anker-Transfer-Real-Time-Interface-Ethernet/dp/B0CW9249DK?tag=gamespot-bfcm-20">Anker Prime 14 端口擴展塢</a> &#8212; 161.49 美元（270 美元）<a href="https://www.amazon.com/Baseus-Docking-Station-Monitor-Ethernet/dp/B0FQNQ1LD3?tag=gamespot-bfcm-20">倍思 12口擴展塢</a> &#8212; 120 美元（200 美元）<a href="https://www.amazon.com/Razer-USB-Dock-Lightweight-Compatible/dp/B0DKB3GQBM?tag=gamespot-bfcm-20">Razer USB 4 18 端口擴展塢（黑色）</a> &#8212; 190 美元（260 美元）<a href="https://www.amazon.com/Razer-USB-Dock-Lightweight-Compatible/dp/B0DK9ZVGK3?tag=gamespot-bfcm-20">Razer USB 4 18 端口擴展塢（水星）</a> &#8212; 190 美元（260 美元）<a href="https://www.amazon.com/Razer-Thunderbolt-Dock-Mac-Compatible/dp/B09B1P2QX9?tag=gamespot-bfcm-20">Razer Thunderbolt 4 10 端口擴展塢</a> &#8212; 251 美元（320 美元）<a href="https://www.amazon.com/Razer-Thunderbolt-Dock-Chroma-Transfer/dp/B0FDMLTDB3?tag=gamespot-bfcm-20">Razer Thunderbolt 5 11 端口擴展塢</a> &#8212; 400 美元<a href="https://www.amazon.com/UGREEN-Revodok-Thunderbolt-Charging-Ethernet/dp/B0CM2WKGLC?tag=gamespot-bfcm-20">UGreen 8 端口擴展塢</a> &#8212; 161.48 美元（250 美元）</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
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		<title>《深海迷航 2》開發者稱 Krafton 詢問 AI 如何避免支付獎金</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 17:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 法律戰 《深海迷航》開發商 Unknown Worlds 的前領導人與發行商 Krafton 之間的關係又...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-subnautica-2-devs-file-lawsuit-against-krafton/1100-6533107/">法律戰</a> 《深海迷航》開發商 Unknown Worlds 的前領導人與發行商 Krafton 之間的關係又發生了轉變。在向法院提交的新文件中，Subnautica 總監兼設計師 Charlie Cleveland、Unknown Worlds 聯合創始人 Max McGuire 和前首席執行官 Ted Gill 聲稱，Krafton 高管轉向人工智能，作為擺脫困境的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-delay-may-cost-studio-250-million-bonus-report/1100-6533069/">2.5億美元獎金</a> 如果 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海迷航2</a> 達到了一定的財務目標。</p>
<p>最新文件的核心內容是通過發現獲得的 Krafton 首席執行官 Kim Chang-han 與該公司全球運營主管 Richard Yoon 之間的交流。據報導 <a href="https://kotaku.com/subnautica-2-krafton-lawsuit-chatgpt-2000644792">小宅</a>文件稱，“Kim 求助於人工智能，幫助他集思廣益，想出避免支付報酬的方法。ChatGPT 同樣表示，‘取消報酬’會很困難。”</p>
<p>創始人還聲稱 Krafton 拒絕提供這些 ChatGPT 對話，並表示它們已不存在。然而，Kim 和 Yoon 之間的一系列信息似乎表明，Krafton 無法重新談判較低的獎金支付，導致 Yoon 表示“接管[未知世界]可能比獲得更好的條款更容易”。</p>
<p>九月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-lawsuit-gets-muddled-as-justification-for-firing-studio-founders-is-changed/1100-6534888/">卡夫頓修改了其法律文件</a> 反對前領導班子。 Krafton 此前曾辯稱，創始人打算在《深海迷航 2》準備就緒之前推出搶先體驗版，以確保他們的業績獎金。當被要求提供證據時，克拉夫頓撤回了這一說法，現在指責創始人下載文件並保留包含機密信息的設備。克拉夫頓還辯稱，這可以追溯性地證明他們的解僱是合理的，儘管直到他們被解僱後才透露這一點。</p>
<p>Krafton 最近宣稱自己是一家“人工智能優先的公司”，這導致 Unknown Worlds 發表聲明表示： <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-devs-claim-theres-no-genai-in-game-after-publishers-ai-first-shift/1100-6535799/">《深海迷航 2》不會採用生成式 AI</a>。</p>
<p>《深海迷航 2》預計將於 2026 年在 PC 和 Xbox Series X|S 上搶先體驗。</p>
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		<title>Epic Games 與穀歌在多年的法庭鬥爭後達成法律和解</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 16:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 谷歌與 Epic Games 之間的法律糾紛 時間可以追溯到 2020 年，當時前者因計費糾紛將《堡壘之夜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epics-fortnite-ban-and-apple-google-legal-battle-explained/1100-6480913/">谷歌與 Epic Games 之間的法律糾紛</a> 時間可以追溯到 2020 年，當時前者因計費糾紛將《堡壘之夜》從 Play 商店下架。從那時起，這兩家科技巨頭就在各個法庭上展開了較量。但現在，雙方顯然已經達成和解，有待法院批准。</p>
<p>谷歌 Android 生態系統總裁 Sameer Samat 在網上分享了這一消息，並宣稱“對 Android 和 Google Play 進行了一系列擬議的更改，重點是擴大開發者的選擇和靈活性、降低費用並鼓勵更多競爭，同時保證用戶安全。”</p>
<p dir="ltr">令人興奮的消息！我們與 Epic Games 一起提交了一系列針對 Android 和 Google Play 的擬議變更，重點是擴大開發者的選擇和靈活性、降低費用並鼓勵更多競爭，同時保證用戶安全。如果獲得批准，這將解決我們的……</p>
<p>  — Sameer Samat (@ssamat) <a href="https://twitter.com/ssamat/status/1985920218602918343?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 5 日</a></p>
<p>Epic Games 創始人 Tim Sweeney 很快就和解添加了自己的信息。斯威尼稱其為“一個全面的解決方案”，然後提醒大家，Epic 與蘋果的持續戰鬥還遠未結束。他表示，谷歌的行為“與蘋果封鎖所有競爭商店並將支付作為唯一競爭媒介的模式形成鮮明對比”。</p>
<p dir="ltr">谷歌提出了一項很棒的提議，在美國 Epic 訴谷歌案中開放 Android 並解決我們的糾紛，但須經法院批准。它真正實現了 Android 作為開放平台的最初願景，以簡化全球競爭商店的安裝，降低服務費用…… <a href="https://t.co/Q6E4XE3ych">https://t.co/Q6E4XE3ych</a></p>
<p>  — 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) <a href="https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1985920786545123613?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 5 日</a></p>
<p>去年，Epic 暫時戰勝了谷歌，迫使後者在三年內將競爭對手的應用商店納入 Google Play。它還要求谷歌停止強迫開發者使用 Google Play Billing 進行用戶付款。 </p>
<p>作為替代方案，和解協議將持續到 2032 年 6 月，並且在全球範圍內有效，而不僅僅是在美國。谷歌的新條款將把應用程序的標準費用降低至 20% 或 9%，具體取決於交易類型。它還承諾讓外部應用商店在谷歌註冊並更輕鬆地接觸客戶。</p>
<p>谷歌發言人丹傑克遜告訴 <a href="https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement">邊緣</a> 擬議的費用變更獨立於 Google Play 結算。但用戶可以選擇使用其他計費系統進行支付。 </p>
<p>“如果用戶選擇通過替代計費系統付款，則開發商無需向谷歌支付任何計費費用，”傑克遜說。</p>
<p>Epic Games 和谷歌將於本週晚些時候與主審法官會面，討論和解方案。如果法院批准，他們的法律戰爭就結束了。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>沃卓斯基姐妹希望小島秀夫製作一款《黑客帝國》視頻遊戲 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72209?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b2%2583%25e5%258d%2593%25e6%2596%25af%25e5%259f%25ba%25e5%25a7%2590%25e5%25a6%25b9%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e5%25b0%258f%25e5%25b3%25b6%25e7%25a7%2580%25e5%25a4%25ab%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e5%25ae%25a2%25e5%25b8%259d%25e5%259c%258b%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:21:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在原版《黑客帝國》和第一部續集《黑客帝國：重裝上陣》之間，拉娜·沃卓斯基和莉莉·沃卓斯基萌生了一個雄心勃勃的想...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在原版《黑客帝國》和第一部續集《黑客帝國：重裝上陣》之間，拉娜·沃卓斯基和莉莉·沃卓斯基萌生了一個雄心勃勃的想法，將這個故事與電子遊戲聯繫起來。最終的項目是 <a href="https://www.gamespot.com/games/enter-the-matrix/">輸入矩陣</a>，由雅達利出版。但如果沃卓斯基姐妹按照自己的方式行事，據報導該遊戲將由《合金裝備》的創作者小島秀夫製作。</p>
<p>Konami 前授權副總裁 Christopher Bergstresser 最近在接受采訪時分享了小島秀夫與沃卓斯基姐妹會面的經歷 <a href="https://www.timeextension.com/news/2025/10/they-were-big-fans-of-kojima-the-wachowskis-once-asked-the-metal-gear-creator-to-make-a-matrix-video-game">時間延長</a>。 Bergstresser 表示，這件事沒有發生的最大原因是 Konami 高管 Kasumi Kitaue 立即否決了這個想法。</p>
<p>“沃卓斯基姐妹是小島秀夫的忠實粉絲，”伯格斯特瑟說道。 “所以北上和美、小島、齋藤亞紀（仍然與小島合作）和我當時在科樂美總部，我們接到了沃卓斯基姐妹的電話，他們想要進來與小島見面。所以他們就這麼做了！他們兩人帶著他們的概念藝術家進來了，他們實際上對小島說，‘我們真的希望你做《黑客帝國》遊戲。你能做嗎？ 那？&#8217;阿希把這句話翻譯成日文給北上先生聽，北上先生只是看著他們，直白地告訴他們：“不。 ”不過，我們仍然享受了《黑客帝國》的日本首映和余興派對。”</p>
<p>小島秀夫在他的演講中實際上提到了這次會議 <a href="https://github.com/mgs2translation/kojima-diary">合金裝備2製作日記</a>，並指出沃卓斯基姐妹帶來了他們的概念藝術家傑夫·達羅（Geoff Darrow）。如上所述，該日期與《黑客帝國》的日本首映日期相同：1999 年 8 月 25 日。</p>
<p>有趣的是，Time Extension 援引一位匿名消息人士的話稱，即使在北上拒絕後，小島仍然對製作《黑客帝國》遊戲感興趣。然而，無論是小島秀夫還是科樂美，這個項目都沒有取得成果。</p>
<p>目前，小島正在製作一款恐怖遊戲，名為 <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">外徑</a>，還有一款名為的潛行動作遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">菲辛特</a>。然而，這兩款遊戲目前都沒有發布日期。</p>
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		<title>Nioh 3的Steelbook Launch Edition僅$ 70</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69605?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nioh-3%25e7%259a%2584steelbook-launch-edition%25e5%2583%2585-70</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 15:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
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					<description><![CDATA[在忍者吉登（Ninja Gaiden）和羅寧（Ronin）的崛起之間，忍者隊最近很忙。開發人員將在2月6日在P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在忍者吉登（Ninja Gaiden）和羅寧（Ronin）的崛起之間，忍者隊最近很忙。開發人員將在2月6日在PS5上發布NIOH 3的速度。 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DVBNBRFP?tag=gamespot-preorders-20">Nioh 3 Steelbook發射版</a> 70美元。當Nioh 3於2026年2月6日推出時，您還將獲得獎勵DLC作為預訂獎金。</p>
<h2>Nioh 3預訂獎金</h2>
<p>Nioh 3 Steelbook發射版畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1701/17013431/4575946-nioh3preorder.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1701/17013431/4575946-nioh3preorder.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1701/17013431/4575947-niohdigitalpreorder.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1701/17013431/4575947-niohdigitalpreorder.jpg"> </a></p>
<p>NIOH 3的預訂獎金在遊戲的物理版本和數字版本之間有所不同。預訂物理NIOH 3 Steelbook發射版為您提供獨家的鋼鐵盒，其中包含獨特的關鍵藝術和滑行箱蓋。您還將獲得幸運的Tanuki Netsuke和Kusanagi Netsuke魅力配飾。雖然從技術上講不是預訂獎金，但鋼鐵讀物發行版只有有限的數量可用 &#8211; 因此，雖然您可以在發布後找到副本，但如果您對此版本感興趣，最好預訂。儘管不包括Steelcase或額外的遊戲內配件，但仍有標準的物理版。</p>
<p>還有一個額外的早期購買獎金，如果您在2026年2月19日之前購買了任何物理或數字版本的Nioh 3 3。</p>
<p>至於數字預訂，您將獲得早期購買獎金，再加上三個遊戲中的項目：地獄火戰士服裝套裝，Hellfire Ninja服裝套裝和Scampuss Furball Netsuke魅力。</p>
<h2>Nioh 3數字豪華版</h2>
<h3>$ 110 |發布2026年2月6日</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1701/17013431/4575945-deluxenioh3.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1701/17013431/4575945-deluxenioh3.jpg"></a></p>
<p>對於那些喜歡數字遊戲或在PC上玩遊戲的人，您還可以搶購$ 110 Nioh 3 Digital Deluxe Edition。這包括基礎遊戲，即Nioh 3季通行證，這將解鎖以後發布的兩個發布後DLC包，以及一堆遊戲內配件和武器。這是NIOH 3 Digital Deluxe Edition中的所有內容</p>
<p>Nioh 3基本Gamenioh 3季通行證（解鎖兩個發出後DLC）Chijiko Netsuke魅力魅力輔助Kodesorykodama Netsuke Charm concoryInfernal武器套裝（14種類型）早期購買獎金：Hellfrost Warrior Attire：Hellfrost Warrior Attire，Hellfrost Ninja Attire，Hellfrost Ninja Attire（2月19日）數字預訂Bure fure fure fure fure fure fure fure furefire andfire ninfire， Netsuke魅力（2月6日之前購買）</p>
<p>預訂可在 <a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10014010/">PlayStation商店</a> 在PC上通過 <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/">蒸汽</a>。</p>
<p>像以前的條目一樣，Nioh 3是一個快節奏的第三人稱動作RPG，比大多數類似靈魂的動作更快。扮演Tokugawa的演奏 &#8211; 她的外觀是完全可定制的 &#8211; 您將與Yokai作戰，以激烈的戰鬥困擾著這塊土地。這次的主要轉折是兩種不同的戰鬥風格之間的選擇：武士或忍者。借助武士風格，您可以執行“ Ki Pulse”，以在組合後重新獲得耐力，並建立藝術能力儀表，從而釋放出強大的完成攻擊。遊戲玩法也已引入了一個新的帕里系統。</p>
<p>選擇忍者路徑授予敏捷，迴避技術和更快的罷工。您將與獨特的能力一起使用忍者工具，而不是武器立場。例如，薄霧創造了一種分散敵人注意力的克隆，而迅捷的衝刺使您在敵人後面滑落以獲得致命的背刺。每種樣式都有自己的裝備，但是您可以在它們之間進行切換以適應戰鬥。返回的機制包括監護人的精神轉變，靈魂核心和Yokai能力。當您朝著被稱為坩堝的災難時，您的旅程設置在一個帶有險惡的精神的“黑暗武士世界”中，將發現隱藏的秘密。</p>
<p>如果您想趕上以前的Nioh遊戲， <a href="https://www.amazon.com/Nioh-Collection-PlayStation-5/dp/B08NX8F4W1?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">你可以在捆綁交易中獲得兩個</a> PS5上的$ 34.80（為70美元）。這是亞馬遜的限時交易，NIOH系列包括2017年和2020年奧運會的重新製作和增強版。每個遊戲都包括所有先前發布的擴展包。</p>
<h2>NIOH收集交易</h2>
<p>Nioh 3並不是唯一在2026年伯爵發射的類似靈魂的動作RPG。 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FQTQXD6R,B0FQTK1N9W,B0FQTF7BL6,B0FQTDHNBV&amp;tag=gamespot-preorders-20">代碼靜脈2</a> 將於2026年1月30日為PC，PS5和Xbox系列X | S啟動，價格為70美元。預訂獎金包括孤狼武器的雙尖牙和福爾瑪臉塗料化妝品，如果您購買了數字豪華版，終極版或收藏版，您將解鎖72小時的早期訪問該遊戲。</p>
<h2>代碼靜脈II預訂</h2>
<p>註冊Gamespot的每週交易時事通訊：</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4575769-nioh-3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>EA Sports FC的最佳相機設置26</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69073?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-sports-fc%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e7%259b%25b8%25e6%25a9%259f%25e8%25a8%25ad%25e7%25bd%25ae26</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 22:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[difference]]></category>
		<category><![CDATA[Sometimes]]></category>
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					<description><![CDATA[有時，釘住初次射擊或彈擊之間的區別 EA Sports FC 26 歸結為您使用的相機。在錯誤的設置中，鍛煉您...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">有時，釘住初次射擊或彈擊之間的區別 <a href="https://www.gamespot.com/games/ea-sports-fc-26/">EA Sports FC 26 </a>歸結為您使用的相機。在錯誤的設置中，鍛煉您的支持跑步者的位置或目標射門可能會感覺像是真正的痛苦。</p>
<p dir="ltr">但是，通過仔細策劃您的相機設置，使您受益 &#8211; 和設置 &#8211; 您幾乎可以在任何遊戲模式下獲得上風。因此，為了幫助您贏得更多遊戲，我們一直在嘗試在EA Sports FC 26中找到最佳的相機設置。</p>
<h2 dir="ltr">終極團隊的最佳相機設置</h2>
<p>UT競爭攝像頭：殘疾人播放器相機：Co-Opmultiplayer攝像頭：共求職：20 Zoom：0*</p>
<p dir="ltr">在我們看來，合作攝像機為您提供了球場的最佳視野。這是一個廣角，使您在兩半方面的可見度，從而更容易發現球員跑步並通過球更好地射門。</p>
<p dir="ltr">我們選擇最大程度地提出相機的高度，以提供更自上而下的視圖，而Zoom則將其歸零以最大程度地吸引您。但是，如果您在大型電視上玩或坐在屏幕遠處，則可能需要提高變焦級別，以使其更容易播放。</p>
<p>個性化的攝像頭設置在在線競爭性終極團隊遊戲中都會有所不同，因此請花時間學習對您有用的東西。</p>
<p dir="ltr">我們已經禁用了遊戲新的競爭攝像頭，只是因為我們發現它太分心了。該設置旨在使您更了解音高，同時仍展示體育場及其氣氛。但是，我們在這裡贏得遊戲，而不是看著看台。</p>
<h2 dir="ltr">最佳相機設置</h2>
<p>RUSH相機：Rush TacticalHeight：20 Zoom：0</p>
<p dir="ltr">這是Rush的類似故事。我們將相機從默認的廣播更改為急於戰術，以提高整體可見性，並提供更多自上而下的視圖。</p>
<p dir="ltr">一次只有10個球員在球場上，您需要利用周圍的空間 &#8211; 只有在您可以真正看到該空間在哪裡的情況下，才能做到這一點。</p>
<p dir="ltr">因此，這些是FC 26中最好的相機設置 &#8211; 至少在我們看來。您會看到很多專業的玩家和彩帶在網上使用不同的設置，但重要的是要自己玩耍以找到適合您的東西。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4572412-best-camera-settings-fc-26.jpeg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>戰場6開發人員喜歡狙擊模因，但知道他們有工作要做</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68398?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%2596%259c%25e6%25ad%25a1%25e7%258b%2599%25e6%2593%258a%25e6%25a8%25a1%25e5%259b%25a0%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e4%25bb%2596%25e5%2580%2591%25e6%259c%2589%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e8%25a6%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 20:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[launch]]></category>
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					<description><![CDATA[從現在到發布 戰場6 下個月，戰場工作室及其開發人員將根據最近的開放式測試期間所學的東西來完善遊戲。玩家已經用...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從現在到發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰場6</a> 下個月，戰場工作室及其開發人員將根據最近的開放式測試期間所學的東西來完善遊戲。玩家已經用一些有趣的模因分享了他們對beta的回答，包括一些評論狙擊手和狙擊手的統治地位 <a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mm1g5r/enemy_sniper_spotted/">閃光的亮度反映了他們的範圍</a>。戰場6團隊已經看了這些照片，他們認為他們很有趣。</p>
<p>一個模因開玩笑，講述了《戰地6》中閃光閃光的光明，該鏡子在Reddit的R/戰場社區中發表了用戶Leonardo-Caleum。</p>
<p>戰場6技術總監克里斯蒂安·布爾（Christian Buhl）和高級控制台戰鬥設計師馬修·尼克森（Matthew Nickerson）最近與 <a href="https://www.ign.com/articles/secretly-console-first-ripple-effect-talks-building-battlefield-6-and-lessons-learned-from-battlefield-2042">IGN</a> 關於即將發布的版本。當被問及模因時，布爾承認嘲笑他們，同時也將自己的觀點置於心心上。</p>
<p>布爾說：“我看到了……我認為這很有趣。” “顯然，我們需要修理一些事情並調整一些事情，所以看到玩家以幽默的方式對這些事情做出反應很有趣，但是也很高興得到反饋並說：&#8217;我們需要調低狙擊手，或者我們需要改變閃光，所以不像……&#8217;您知道嗎？</p>
<p>尼克森補充說，設計團隊內部分享了模因，他讚揚了球迷通過幽默來解決遊戲問題的努力。</p>
<p>尼克森說：“他們真的非常有趣，他們有點放大，&#8217;嘿，我們還有工作要做。&#8217; “例如，有了狙擊閃爍的東西，我們知道它太強壯了，所以我們退後一步。我們知道子彈示踪劑的效果太強了，所以我們退後了……在一天結束時，它使我們保持誠實。它使我們保持我們的誠實。嘿，嘿，我們仍然有工作要做。 &#8230;從設計的角度來看，我們喜歡這個社區。</p>
<p>在同一次採訪中，尼克森談到<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-battlefield-6-is-approaching-locked-vs-open-class-weapons/1100-6534752/"> 該團隊打開課堂武器和鎖定武器的方法</a>，並分享了球隊的願望，讓球員決定是否想用開放武器參加比賽。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-battlefield-6-skin-has-some-players-wanting-to-send-ea-a-message/1100-6534728/">最近洩漏的戰場6皮膚</a> 有些玩家反對非傳統設計，這與遊戲的現實軍事美學可能不合適。戰場工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-studio-reacts-to-activisions-call-of-duty-skins-announcement/1100-6534734/">隨後確認其皮膚和化妝品</a> 將保持“堅韌”和“接地”。</p>
<p>EA會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-single-player-campaign-news-coming-soon/1100-6534583/">揭示有關戰場6的故事模式的細節</a> 9月26日。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-touching-ring-is-insta-kill-100-player-matches-destruction-more-revealed/1100-6534644/">戰斗大賽模式</a> 於本月初揭幕。戰場6將於10月10日在PlayStation 5，Xbox系列X | S和PC上擊中PC。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4568440-battlefield6sniper.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>據稱，一位前Bandai Namco僱員挪用了很多錢，高管必須進行削減</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在2021 &#8211; 2023年之間，據稱是一名遊戲出版商Bandai Namco的子公司之一，據稱“盜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在2021  &#8211;  2023年之間，據稱是一名遊戲出版商Bandai Namco的子公司之一，據稱“盜用”了約5億日元（約338萬美元），導致該員工的逮捕，並宣布了許多子公司的臨時工資，該公司已宣布。</p>
<p dir="ltr">儘管逮捕發生在2024年1月，但班達·納姆科（Bandai Namco）此後一直對這位前僱員提起民事和刑事指控，但該公司現在剛剛能夠披露該事件 <a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/HPE794A8_E_BLPHKE9968BE7A4BA.pdf">新聞稿</a> 概述了所謂的不當行為和班達·納姆科（Bandai Namco）採取的措施來糾正這種情況。</p>
<p dir="ltr">所謂的挪用公款發生在Bandai Namco的香港子公司Bandai Logipal，並通過內部審計發現。在這位前員工被捕之後，Bandai Logipal以臨時扣除的形式對其許多領導人採取了紀律處分。從2024年4月開始，有四個高級高級董事和三名全職董事在三個月內獲得了30％的扣除額，另外兩名全職董事在同一時期看到了15％的薪酬扣除額。</p>
<p dir="ltr">Bandai Namco指出：“我們的小組非常重視這一事件的發生，我們真誠而深切地向所有利益相關者致歉，因為他們的擔憂和這種事件帶來的不便。” “我們將繼續與當地執法部門進行調查的充分合作，我們作為一個團體將共同努力，以防止此類事件的複發。”</p>
<p dir="ltr">為了防止將來發生類似事件的步驟，總部位於日本的Bandai Namco組建了一個新部門，以監督海外子公司的管理。它指出，該事件對截至2026年3月31日的Bandai Namco財政年度的影響預計將是最小的。</p>
<p dir="ltr">索尼最近宣布將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-463-million-in-elden-ring-publisher-bandai-namco-as-part-of-strategic-partnership/1100-6533400/">向Bandai Namco投資4.63億美元</a> 作為“戰略夥伴關係”的一部分，它將看到它擁有娛樂公司約2.5％的股份。儘管這兩家公司都以視頻遊戲而聞名，但在一份聯合聲明中，Bandai Namco和Sony表示，它將“專注於擴大世界各地的動漫和漫畫等IP的粉絲社區並加強參與度，尤其是在預計市場快速市場增長的動漫領域。”</p>
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		<title>新的Xbox功能將使設備之間的交換更加容易</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在不同的Xbox設備上玩遊戲之間的切換將變得更加容易，因為Microsoft推出了一個新的Play歷史記錄功能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在不同的Xbox設備上玩遊戲之間的切換將變得更加容易，因為Microsoft推出了一個新的Play歷史記錄功能，該功能使您可以輕鬆查看您在任何Xbox設備上玩過的遊戲。</p>
<p dir="ltr">如Xbox中所述 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/07/21/now-available-for-xbox-insiders-your-cross-device-play-history-and-easier-access-to-your-cloud-playable-console-games-on-pc/">博客文章</a>，新功能將於今天開始針對Xbox Insers推出。在Xbox設備的HomeScreen上，一個名為“ Jump Back In”的新列表將出現在您當前設備上最近玩的遊戲。這基本上就是它已經在遊戲機上工作的方式，而瓷磚顯示了最近使用的遊戲和應用程序，但對於Xbox PC應用程序而言是新的。</p>
<p dir="ltr">遊戲機和PC設備的新手是“播放歷史記錄”按鈕。在跳躍列表的末尾（或在Console最近玩遊戲和應用程序列表的最右側）是整個遊戲歷史類別類別，它將顯示所有設備上玩的遊戲。對於那些在控制台，PC或Windows手持台之間彈跳的人來說，該功能應該使重新研究以前在另一台設備上玩過的遊戲變得更快。</p>
<p>查看新的跳躍並播放添加到Xbox應用中的歷史圖塊。</p>
<p dir="ltr">Xbox帶有此最新的內幕更新，還增加了通過Xbox PC應用程序“ Cloud -playable”過濾遊戲的功能，從而更容易查看可以直接從雲中玩哪些遊戲而無需下載它們。</p>
<p dir="ltr">要加入Insider程序並儘早獲得更新和其他新功能，您只需要在控制台上或通過PC上的Microsoft Store下載Xbox Insider應用程序，然後根據您的平台選擇進入Xbox Update Preview或PC Gaming Preview。</p>
<p dir="ltr">去年，Xbox在過去的一年中取得了巨大的多設備推動力，並宣布了一項營銷活動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-campaign-reminds-people-xbox-is-more-than-just-the-console/1100-6527759/">Xbox不僅僅是控制台</a> 並且任何Windows設備都可以是“ Xbox”。今年夏天早些時候，微軟透露了Xbox品牌的PC手持台 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-rog-ally-windows-handheld-revealed-releases-holiday-2025/1100-6532245/">ROG Xbox Ally</a>，該計劃將於今年晚些時候到達。</p>
<p dir="ltr">微軟宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/">主要裁員</a> 這導致本月早些時候大約有9,000人失業，其中包括許多在Xbox Studios工作的人，導致取消遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-aaaa-perfect-dark-reboot-canceled-developer-shutting-down/1100-6532921/">完美的黑暗</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-a-decade-rares-everwild-canceled-as-part-of-xbox-layoffs-report/1100-6532912/">稀有的Everwild</a>。</p>
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		<title>Steam的新性能指標可以說出真實框架和假幀之間的區別</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 19:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[真實框架和生成的框架之間的區別是一個激烈的主題，尤其是在PC遊戲中的流行率時。 NVIDIA和AMD對自己的解...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>真實框架和生成的框架之間的區別是一個激烈的主題，尤其是在PC遊戲中的流行率時。 NVIDIA和AMD對自己的解決方案進行了重大改進，以預測和模擬框架，這些幀可以在您的GPU中插入實際的解決方案，而現在，Steam使確定兩者之間的差異變得更加容易。</p>
<p>在對其遊戲內性能工具的更新中，Valve添加了區分硬件生成的幀，以及您的選擇框架生成的幀，無論是NVIDIA的DLSS Suite還是AMD的FSR工具集。每秒的新框架可以向您展示您當前看到的幀速率隨著框架的生成，以及遊戲實際上呈現的內容，這對於確定技術問題很有用。</p>
<p>通常，當您的基本框架速率不夠高時，框架的生成就會出現問題，從而在遊戲的響應能力與您在屏幕上看到的流動性之間產生不匹配。 Valve的方法使您可以通過讓您一目了然地看到真實的幀速率來確定您的設置是否對硬件有些要求，以便進行調整以微調此平衡。</p>
<p>該更新還為覆蓋層添加了更多信息，包括其他GPU和CPU利用率信息，最大和最小幀速率，幀速率圖等。您可以在遊戲內覆蓋設置中的四個顯示級別中進行選擇，以及適合其分層遊戲的顯示器的顏色和不透明度。</p>
<p>Valve表示，此更新專門用於Windows用戶和現代GPU硬件。額外的支持將在稍後未定的日期來進行。您可以找到有關閥門如何計算其所有性能指標的更多信息 <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/3462-CD4C-36BD-5767">詳細的細分</a>。</p>
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		<title>甚至猿人現在都在玩Minecraft</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2025 15:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在大規模的票房之間 我的世界電影 遊戲的持續流行，2025年對於我的《我的世界》球迷來說是一個不錯的一年。至少...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在大規模的票房之間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/a-minecraft-movie-review/1900-6418350/">我的世界電影</a> 遊戲的持續流行，2025年對於我的《我的世界》球迷來說是一個不錯的一年。至少有兩個粉絲是猿類，他們被教導如何在愛荷華州的猿類認知與保護計劃中玩Minecraft。</p>
<p>通過 <a href="https://cbs2iowa.com/news/local/central-iowa-apes-learn-communicate-play-video-games-unique-research-lab-des-moines-ape-initiative-kanzi-lexigram-bonobo-minecraft-teco">哥倫比亞廣播公司新聞愛荷華州</a>，ACCI致力於研究Bonobos，Bonobos是與人類，黑猩猩和大猩猩密切相關的瀕危猿類。 Bonobos還具有理解符號和語言的驚人能力，包括他們用來與人類處理者進行交流的複雜Lexigram。在下面的視頻中，人們指出的兩個Bonobos，Kanzi和Teko學會了通過觸摸屏界面播放Minecraft。根據Acci的Sara Skiba的說法，“實際上是Teko殺死了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-ender-dragon-boss-guide-where-to-find-and-how-to-beat/1100-6531625/">恩德龍</a>。 ”</p>
<p>流媒體克里斯達科（Chrisdacow）一年前發布了一個更長的視頻，介紹了坎茲（Kanzi）如何通過展示遊戲機制的獎勵系統學會玩Minecraft。本質上，坎茲因與他最喜歡的一些小吃一起採礦而獲得了獎勵。而且，他在比賽時逐漸在遊戲的其他方面挑選。</p>
<p>不幸的是，坎齊（Kanzi）於今年早些時候去世，享年44歲。根據Acci的說法，坎茲（Kanzi）因其能夠理解對話英語的能力，甚至超出了他的bonobos的能力。</p>
<p>ACCI還指出，他們的研究的未來目前受到質疑，同時面臨政府資金的潛在損失。無論如何，研究人員仍然致力於他們的使命。</p>
<p>ACI總裁兼董事Jared Taglialatela說：“在愛荷華州中部，我們發現了很多與我們最接近的物種。” “這正在重塑我們對它們的物種和我們自己的理解。”</p>
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            	</item>
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		<title>本週僅以10美元的價格購買8個Xbox遊戲工作室</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 20:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
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					<description><![CDATA[之間 上古捲軸IV：遺忘重新製作 和 厄運：黑暗時代，對於Xbox Game Studios來說，2025年將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>之間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-pc-deal/1100-6531022/">上古捲軸IV：遺忘重新製作</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-preorder-buying-guide-launch-deals-bonuses-bundles-and-more/1100-6528996/">厄運：黑暗時代</a>，對於Xbox Game Studios來說，2025年將是一個不錯的一年。這不是我們第一次看到該品牌的遊戲陣容，如果您在PC上， <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/xbox-games-studio-bundle">您只需10美元即可拿起八個Xbox遊戲工作室PC遊戲</a> 現在從謙虛的捆綁包中。但是，您需要快速，因為這筆交易將於5月24日到期。這裡的每場遊戲都將作為可以在您的Steam帳戶上兌換的鑰匙。</p>
</p>
<p>Xbox Games Studio Bundle包括幾個大片，其中一些標題可能已經逃脫了您的注意。例如，作為黃昏瀑布的互動式戲劇，您可以將腳本電視和時彎曲的動作令人著迷。這裡的另一個亮點是Sunset Overdrive，這是對基於封面的射擊者在2010年代初進行回合的厚臉皮反應，並由Insomniac Games開發，這是一個工作室，此後一直將自己確立為最佳蜘蛛俠遊戲背後的開發人員。</p>
<p>策略遊戲迷還可以接收帝國時代：最終版本的歷史巡迴演出，Ori和Wisps的意志是具有靈魂激動的藝術的緊密結構的Metroidvania，而Broken Age是一款來自Brutal Legent Legend developer的拼圖充滿冒險遊戲。您還可以抓住戰鬥加劇的重製，以進行令人驚訝的紮實動作冒險，其中三個以可怕的皮膚狀況命名的怪異英雄。多達三名玩家可以戰鬥，遊戲具有可愛的手工藝術指導。</p>
<p>像其他謙虛的捆綁交易一樣，收益將用於慈善事業。 Humble與Gameheads合作為這捆。 GameHeads是一個專注於各行各業的人教授遊戲開發技能的技術培訓組織。</p>
<h2>更謙虛的捆綁交易</h2>
<p>現在還有其他一些捆綁交易。資源管理和模擬遊戲迷可以接收 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/tycoon-titans-bundle">大亨泰坦捆綁包</a>，如果您想 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/9-circles-bullet-hell-survivors-bundle">嘗試吸血鬼倖存者</a> 還有其他受其啟發的遊戲，您可以做到這一點。這 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/team-17-chains-command">Team17：指揮捆綁包</a> 提供像蜂蜜這樣的遊戲，我加入了一個邪教，地獄放鬆，而 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/tid-breakthrough-games-with-links-to-diabetes-community">T1D突破捆綁包</a> 來自Telltale Games圖書館的敘事冒險充滿了。</p>
<p><a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/team-17-chains-command">團隊17：指揮捆綁包</a>  &#8211;  $ 8的20件物品<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/tid-breakthrough-games-with-links-to-diabetes-community">T1D突破捆綁包</a>  &#8211;  $ 9的10件物品<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/9-circles-bullet-hell-survivors-bundle">9個地獄圈：倖存者捆綁</a>  &#8211;  $ 9的10件物品<a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/tycoon-titans-bundle">大亨泰坦捆綁包</a>  &#8211;  13個物品，$ 10</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4497196-humblexboxbundle.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Minecraft Modder賦予傑克·布萊克的聲音史蒂夫</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 20:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Bowser]]></category>
		<category><![CDATA[playing]]></category>
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					<description><![CDATA[在玩Bowser之間 超級馬里奧兄弟電影 並發出拍手的聲音 邊境，傑克·布萊克（Jack Black）只是不斷...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在玩Bowser之間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-super-mario-bros-movie-review-actually-awesome/1900-6418051/">超級馬里奧兄弟電影</a> 並發出拍手的聲音 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/borderlands-movie-review-generic-and-disposable/1900-6418265/">邊境</a>，傑克·布萊克（Jack Black）只是不斷扮演視頻遊戲電影角色。下個月，布萊克扮演史蒂夫時，他將在他的簡歷中添加另一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-minecraft-movie-director-explains-why-it-isnt-called-the-minecraft-movie/1100-6527977/">我的世界電影</a>。現在，Minecraft Modder將Black的聲音添加到了催生電影的遊戲中。</p>
<p>Snailman的一個Modder發布了他們創建的MOD的剪輯，從本質上講，Black的化身進入了Minecraft世界。 Modder還開玩笑地寫道，創建這個mod是“我一生中我永遠不會回來的三個小時”。</p>
<p dir="ltr">現在，您可以根據電影《我的世界》中的《我的世界》中的《我的世界》中的熱門電影《我的世界》中成為史蒂夫，這是我一生中的Minecraft 3小時，我將永遠不會回來 <a href="https://t.co/SgYeZonket">https://t.co/sgyezonket</a> <a href="https://t.co/TEw6ttdbsi">pic.twitter.com/tew6ttdbsi</a></p>
<p>   &#8211; 蝸牛（@utimatedoge） <a href="https://twitter.com/UtimateDoge/status/1896570271483797731?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月3日</a></p>
<p>考慮到這部電影還沒有上映，Snailman只能依靠拖車和電視節目中的黑色剪輯來拍攝Minecraft電影。但這足以讓至少幾行進入遊戲。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/0v1qEsXWBx">pic.twitter.com/0v1qesxwbx</a></p>
<p>   &#8211; 蝸牛（@utimatedoge） <a href="https://twitter.com/UtimateDoge/status/1896927853872329109?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月4日</a></p>
<p>Jack Black Minecraft Mod尚不可用，但Snailman表示目前正在Modrinth進行審查。當它上線時，玩家可以在 <a href="https://modrinth.com/user/SnailMan">Snailman的Modrinth頁面</a>。</p>
<p>作為Mattel的Minecraft電影玩具的一部分，將會有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mattels-official-minecraft-movie-toys-are-available-at-amazon/1100-6529729/">傑克·布萊克（Jack Black）作為史蒂夫動作人物</a>。這比傳統要多得多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-movie-gets-square-doritos-and-chips-that-taste-like-creepers/1100-6529010/">這部電影與Doritos的宣傳協議</a>，其中包括像爬行者一樣味道的薯條。電影的最新預告片之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-minecraft-movie-trailer-reveals-its-villain-free-in-game-jetpack-coming-for-some-ticket-buyers/1100-6529760/">揭示了反派的身份</a>。要查看這場衝突的解決方案，粉絲將不得不等到Minecraft電影於4月4日上映。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4454396-aminecraftmoviestevejackblack.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>Monster Hunter Wilds獲取PC基準工具 &#8211; 查看您的系統如何堆疊</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 18:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在巨型生物，多個屏幕字符和一張大型地圖之間，毫無疑問，Capcom的 怪物獵人荒野 將需要PC的大量功率。現在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在巨型生物，多個屏幕字符和一張大型地圖之間，毫無疑問，Capcom的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-played-monster-hunter-wilds-and-so-far-it-rules/1100-6526070/">怪物獵人荒野</a> 將需要PC的大量功率。現在，距離遊戲發布不到一個月的時間，Capcom分享了一個PC基準工具，以向玩家展示其計算機如何測量系統規格。</p>
<p>這 <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/en-us/benchmark/">Monster Hunter Wilds基準</a> 位於Steam的網站上，它要求玩家安裝Steam和空間以下載基準測試本身。基準測試可以評估機器的性能，並給它一個得分高達20,000。任何達到10,250及基准上的計算機都將能夠玩遊戲。為了適當享受體驗，可能需要進行一些更改。</p>
<p>遊戲的最低限度 <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/en-us/benchmark/">系統要求</a> 也已發布，可以在下面看到：</p>
<p>解決方案1080P（FHD）幀速率60fps（啟用了框架生成）OSWINDOWS®10（需要64位）/Windows®11（需要64位）ProcessorIntel Core I5-10400Inintel Core I3-12100 Amd Ryzen 5 3600-Mememory16gbgraphicsgeforce RTX 2060 Supper rtx 2060 Supperaplam Spece Supperaplam Spece Supperam Spece vram vram vram vram vram vram vram vram vram。 RADEON RX 6600（VRAM 8GB）VRAM8GB或更多要求。Storage75GBSSDNOTESSD。預計該遊戲將在“中等”圖形設置下以1080p（啟用框架生成）（啟用幀生成）運行。支持直接存儲。</p>
<p>Capcom也首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/videos/monster-hunter-wilds-6th-trailer-into-the-iceshard-cliffs/2300-6465662/">新的怪物獵人野人拖車</a> 這介紹了ICESHARD懸崖和住在那裡的致命怪物。一旦看到了這一點，您就會理解為什麼該遊戲需要這麼多的處理能力。</p>
<p>想要儘早品嚐即將發生的事情的球員可以加入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-is-getting-another-cross-platform-beta-next-month/1100-6528691/">Monster Hunter Wilds的第二次開放式測試</a>，將連續兩週發生：2月6日至9日和2月13日至16日。第二個Beta中的大多數內容都將與去年11月舉行的第一個內容相同，因為玩家將能夠使用角色創作工具以及故事試驗以及繁瑣的狩獵。在第二個Beta中，Doshagma Hunt現在是進一步冒險的起點，可以將球員與Gypceros和Arkveld相提並論。每個玩第二個Beta的人都將獲得Felyne Pendant或Seikret，以及獎勵項目包，該項目將在發行後將其延續到主遊戲中。</p>
<p>Monster Hunter Wilds將於2月28日在Xbox Series X | S，PlayStation 5和PC上到達。但是，如果玩家想提前獲得一些獎金，他們所要做的就是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-bonus-monster-hunter-wilds-items-by-playing-monster-hunter-now/1100-6528784/">現在玩手機遊戲怪物獵人</a>。</p>
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		<title>Razer 的手持式底座 Chroma 簡單但設計巧妙</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 22:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著手持遊戲機和家用遊戲機之間的界限變得模糊，人們越來越需要能夠彌合小螢幕遊戲和大螢幕遊戲之間差距的底座。對大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">隨著手持遊戲機和家用遊戲機之間的界限變得模糊，人們越來越需要能夠彌合小螢幕遊戲和大螢幕遊戲之間差距的底座。對大多數人來說，這是一種透過 Switch 所熟悉的體驗，但如今它已不再是任天堂裝置獨有的功能。從 Steam Deck 等強大硬體到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/asus-rog-ally-extreme-gets-200-discount-comes-with-free-travel-case/1100-6524126/">華碩 ROG Ally</a> 到像 Anbernic 的各種裝置這樣功率相對適中的模擬手持裝置都能夠插入大螢幕以獲得更傳統的遊戲體驗。</p>
<p dir="ltr">那麼，如今碼頭幾乎是不可或缺的。除了功能之外，我還尋找底座可以提供的美學優勢。我喜歡我的設備放置得很好，放在房間裡看起來不錯，而不是在充電時只是掛在電源插座附近。考慮到這一點，我選擇的擴充座始終來自 JSAUX，它能夠將 Steam Deck、Ally 和任何其他 PC 手持裝置轉變為實際上可以用作電腦的裝置。除了 HDMI 輸出和幾個用於連接外圍設備的 USB 端口， <a href="https://www.amazon.com/JSAUX-Compatible-Ethernet-Charging-Deck-HB0603/dp/B0B7HVZNMB?tag=gamespot-buybutton-20">JSAUX 碼頭</a> 包括乙太網路端口，使具有良好互聯網穩定性的工作和遊戲更加可行。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.amazon.com/Razer-Handheld-Dock-Chroma-Connectivity-Passthrough/dp/B0DS4GDVW2?tag=gamespot-promos-20">Razer 的手持底座 Chroma</a> 儘管價格更貴 80 美元，但與這些並沒有太大區別。然而，它確實解決了我在使用塢站時經常遇到的幾個關鍵問題。第一個是碼頭通常不太好看，第二個是穩定性通常是一個問題。 Razer 送來了一個底座來測試；我已經使用它大約一周了，總的來說，我對它的整體包裝印象深刻。它沒有做任何獨特的事情，但它確實從硬體和連接的角度提供了您想要和需要的一切，同時也以深思熟慮的方式設計。</p>
<p>Razer 手持式擴充座 Chroma 附 Steam Deck 圖庫          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432291-razer_handheld_dock_1.jpg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432292-razer_handheld_dock_2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1595/15950357/4432292-razer_handheld_dock_2.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432293-razer_handheld_dock_3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1595/15950357/4432293-razer_handheld_dock_3.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432294-razer_handheld_dock_4.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1595/15950357/4432294-razer_handheld_dock_4.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432295-razer_handheld_dock_5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1595/15950357/4432295-razer_handheld_dock_5.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15950357/4432296-razer_handheld_dock_6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1595/15950357/4432296-razer_handheld_dock_6.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>     </p>
<p dir="ltr">首先也是最重要的是，那些希望將手持式底座 Chroma 不僅僅用作具有 HDMI 輸出功能的充電設備的用戶將能夠充分利用三個 USB 3.2 和/或 USB Type C 連接埠來插入鍵盤、滑鼠、控制器或使手持電腦充當桌上型電腦所需的任何其他東西。有一個 HDMI 端口，支援 60hz 的 4K 外部螢幕，以及千兆乙太網路連接埠。還有 100w 的電源直通。同樣，它主要是標準功能，並且在 JSAUX 的擴充座和 Valve 的 Steam Deck 官方擴充座中都可用。</p>
<p dir="ltr">然而，Razer 底座的突出之處在於用於將設備固定到位的機制。它是一個背板，覆蓋大多數設備的後部，提供良好的支撐並防止任何晃動或傾斜。這聽起來可能是一件簡單的事情，其實沒什麼大不了的，但對我來說，我一直不喜歡我使用的 JSAUX 和 Valve 底座沒有背部並且依賴於底座的形狀將設備固定到位。對於大多數沒有真正考慮過這一點的人來說，這些功能都很好，但我總覺得我的設備放置得有些不穩定。</p>
<p dir="ltr">Razer 使用的背板設計讓我更有信心，更好的是，它是可調節的，因此可以改變設備放置的角度。背板可以升高並傾斜以裝入底座的橡膠凹槽中，以提供進一步的穩定性，同時也可以更好地容納各種設備。與其他支架一樣，插入裝置的 USB 連接器採用鵝頸設計，因此您的延伸距離受到限制，但大多數遊戲裝置、手機和平板電腦應該能夠順利安裝。我已經將背板定位在最陡的角度，然後將我的 ROG Ally X 放在上面，以獲得在桌子上更舒適的視角。調整位置也意味著有多種視角可供選擇，如果您希望人們聚集在一台設備上進行多人遊戲，這會很方便（我不會這樣做）。</p>
<p>Razer 手持底座 Chroma 與華碩 ROG Ally</p>
<p dir="ltr">不使用時，背板可以水平壓平以用作頂面，使擴充座具有盒狀形狀，更易於運輸。雖然大多數底座都很輕，可以放入包包中隨身攜帶，但扁平的矩形設計使其更容易放入包包的袖子和口袋中，而不必擔心是否會刮傷其他東西或被其他東西壓壞。它還使取出和放入變得更加容易。當然，您也可以點擊底座底部的按鈕來啟動和循環顯示 RGB 燈光選項。值得注意的是，包裝中僅包含底座，因此您需要提供電源。</p>
<p dir="ltr">所有這些都意味著 Razer 手持底座是一個讓我感覺良好的底座，而不是僅僅完成工作的東西。它是一款多功能、時尚且堅固的底座，可與各種設備一起使用。它涵蓋了其基礎，確保硬體具備充分利用設備功能所需的功能，而不僅僅是遊戲（如果您願意的話），並且易於上手。正如前面提到的，它的售價為80 美元，就定價而言屬於高端——Steam Deck Dock 的官方售價為79 美元——但它的質量證明了這一點，從你把它從盒子裡拿出來的那一刻起，這一點就顯而易見了。</p>
<p dir="ltr">揭露：Razer 向 GameSpot 提供了手持 Chroma 底座進行測試。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>小島秀夫表示他的新遊戲現在正處於“關鍵時刻”，想知道他還能保持創造力多久</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48718?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%258f%25e5%25b3%25b6%25e7%25a7%2580%25e5%25a4%25ab%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e4%25bb%2596%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e6%25ad%25a3%25e8%2599%2595%25e6%2596%25bc%25e9%2597%259c%25e9%258d%25b5%25e6%2599%2582%25e5%2588%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 14:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Death]]></category>
		<category><![CDATA[Stranding]]></category>
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					<description><![CDATA[之間 死亡擱淺 2：海灘上、Physint 和 OD，Hideo Kojima 是一位非常忙碌的開發人員，他敏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/">死亡擱淺 2：海灘上</a>、Physint 和 OD，Hideo Kojima 是一位非常忙碌的開發人員，他敏銳地意識到時間正在追趕他。在 X/Twitter 上，小島秀夫解釋了他希望在餘生中繼續保持創造力，但當他進入其中一個遊戲項目的「關鍵時刻」時，他不確定這會持續多久。 <a href="https://x.com/hideo_kojima_en/status/1877861699409391835">正如小島解釋的那樣</a>，與製作電玩遊戲相關的所有工作以及「不可避免的一堆其他任務」都會對一個人的精神和身體造成傷害。</p>
<p dir="ltr">遊戲發展對身體和精神要求最高的時期，通常稱為「關鍵時刻」。除了混音和日語錄音之外，不可避免地還有一堆其他任務：寫評論、解釋、論文、訪談、討論，還有… <a href="https://t.co/FrXRgaS748">https://t.co/FrXRgaS748</a></p>
<p>  — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1877861699409391835?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 10 日</a></p>
<p>小島秀夫也將自己與好萊塢資深導演雷利史考特進行了比較，雷利史考特仍在繼續製作大預算電影，例如去年的《神鬼戰士》續集。 “即使是現在，87 歲的雷德利·斯科特仍然很活躍。當他 60 多歲的時候——我現在的人生階段——他創作了傑作《角斗士》，” <a href="https://x.com/hideo_kojima_en/status/1878722221058986139">小島寫道</a>。</p>
<p dir="ltr">在這個年紀，我不禁思考自己還能保持「創意」多久。我想繼續走下去，但還有10年嗎？ 20？每一天我都感覺自己在與時間賽跑。即使現在，87 歲的雷德利·斯科特仍然很活躍。當他回來的時候… <a href="https://t.co/HivXYY4PHC">https://t.co/HivXYY4PHC</a></p>
<p>  — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1878722221058986139?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 13 日</a></p>
<p>這並不是小島第一次思考自己的身體健康狀況。時間回到 2021 年，小島剛滿 58 歲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-turns-58-vows-to-stay-creative-even-as-his-body-fails-him/1100-6495492/">承諾只要身體允許，就會保持創造力</a>。小島秀夫在會議中寫道：「雖然我的身體正在衰竭，但我的創造力並沒有減弱。在我的大腦失去創造力之前，我將繼續努力創造事物。這是我的本能，也是我喜歡做的事情。</p>
<p>目前，小島有很多事情要做。他的下一款遊戲預計將是《死亡擱淺 2：海灘》，他的合作夥伴是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-his-xbox-exclusive-game-od-is-risky-and-difficult-to-explain/1100-6526769/">微軟和奧斯卡獲獎電影製片人喬丹皮爾</a> 致力於開發「有風險的」OD，而 Physint 受到粉絲不斷要求他做的啟發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-physint-was-inspired-by-fans-asking-him-to-make-another-metal-gear-game/1100-6520955/">製作另一款合金裝備遊戲</a>。最重要的是，《死亡擱淺》電影改編版將由小島希望的 A24 共同製作 <a href="https://www.gamespot.com/games/so-long-as-there-is-mercy/">與其他電玩電影相比會脫穎而出</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4426454-death-stranding-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>貝塞斯達老手錶示玩家對看似沒完沒了的遊戲感到「疲勞」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48394?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e8%2580%2581%25e6%2589%258b%25e9%258c%25b6%25e7%25a4%25ba%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%25b0%258d%25e7%259c%258b%25e4%25bc%25bc%25e6%25b2%2592%25e5%25ae%258c%25e6%25b2%2592%25e4%25ba%2586%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2584%259f%25e5%2588%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Massive]]></category>
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					<description><![CDATA[在大型開放世界遊戲之間 艾爾登之環 以及即將到來的 俠盜獵車手 6，或即時服務標題，例如 使命召喚：黑色行動 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在大型開放世界遊戲之間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-review-death-of-the-wild/1900-6417832/">艾爾登之環</a> 以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">俠盜獵車手 6</a>，或即時服務標題，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/marvel-rivals-season-1-start-date-new-heroes-new-map-and-everything-else-to-know/2900-6101/">漫威對手</a>，不乏能夠吞噬玩家空閒時間的遊戲。貝塞斯達資深人士威爾·沉 (Will Shen) 表示，這就是為什麼該行業可能已經達到了一個臨界點，其遊戲看似無窮無盡。</p>
<p>Shen &#8211; 之前是首席任務設計師 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/starfield-review-to-infinity-but-not-beyond/1900-6418110/">星空</a>——最近在他的節目中分享了他對球員不願參加大型比賽的看法 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM">奇異果談話</a>。他承認他之前的一些貝塞斯達遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review/1900-6344622/">天際</a>“你幾乎可以永遠玩下去”，這可能是導致玩家疲勞的原因。然而，沈認為，大型遊戲的過度飽和導致玩家沒有足夠的時間來充分投資新遊戲。</p>
<p>Shen 解釋道：“我們已經到了人們感到疲勞的地步，或者說，很大一部分、越來越多的觀眾已經厭倦了在一款遊戲上投入 30 多個、100 多個小時。” “因為他們已經擁有了這些。他們已經擁有了他們會不斷回來玩的遊戲，並且在該列表中添加另一款遊戲是一項艱鉅的任務。這始終是一項艱鉅的任務。”</p>
<p>Shen 指出了諸如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">天文機器人</a> 《漱口》是玩家無需投入大量時間即可輕鬆享受的遊戲。他還建議，這些遊戲的長度較短，可以讓更多玩家圍繞它們創建一個社區，因為他們都能夠「充分參與整個產品」。</p>
<p>長篇 AAA 遊戲與電玩預算的不斷增加密切相關。頑皮狗聯合創始人安迪加文最近透露，原因之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-founder-reveals-budgets-of-original-games-and-why-they-sold-to-sony/1100-6528634/">他同意將公司出售給索尼</a> 是為了防止巨額開發成本淹沒他和他的團隊在 2001 年之前建造的一切。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">造成毀滅性的失業</a> 去年在電玩產業。</p>
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            	</item>
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		<title>Naoe Can In Assassin&#8217;s Creed Shadows</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 21:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
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					<description><![CDATA[兩個主角反差很大 刺客教條暗影。彌助（Yasuke）－武士－像磚房一樣建造，武裝到牙齒，力量強大。相反，直江—...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>兩個主角反差很大 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6523576/">刺客教條暗影</a>。彌助（Yasuke）－武士－像磚房一樣建造，武裝到牙齒，力量強大。相反，直江——忍者——是為隱密和速度而生的。據遊戲開發者稱，直江的速度如此之快，甚至可以完成火影忍者的奔跑——這種奔跑方式因同名漫畫和動畫而聞名。</p>
<p>創意總監 Jonathan Dumont 確認 <a href="https://ew.com/assassins-creed-shadows-naoe-backstory-fastest-assassin-we-ever-made-exclusive-8762696">電子戰</a> 直江可以模仿鳴人的跑步姿勢，身體前傾，手臂向後彎曲，同時以令人難以置信的速度移動。然而，杜蒙並沒有稱之為火影忍者奔跑。</p>
<p>杜蒙說：“我們確實在建築物頂部進行了一次跑步，這有點眨眼的感覺。”他接著分享了直江背景故事的一些元素，以及她如何透過她的父親與刺客兄弟會建立聯繫，儘管她在遊戲開始時並不知道這一點。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Assassins-Creed-Shadows-Limited-Exclusive-PlayStation/dp/B0D47WTKPM">參見亞馬遜</a></p>
<p>「[Naoe] 受到她父親的保護，免受世界上正在發生的事情的影響，但它崩潰了，」杜蒙指出。 「她被推入戰爭。她不太了解自己的出身。她的父親一直在訓練她，但她不太了解她已經去世的母親。但正如來自日本的一句很酷的諺語所說，『青蛙在一口對大海一無所知的井裡。她被扔進了現實世界，通過這個，她將了解到她不僅僅是一個忍者，還有一些關於某種不同類型的忍者的血統或至少有一些神秘，他們是刺客。聯繫。</p>
<p>杜蒙最近推出了《Shadows》的佳能模式， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-canon-mode-can-make-all-of-the-big-choices-for-you/1100-6528401/">將為您做出重大故事決定</a>，包括要浪漫的角色。玩家仍然可以自己做出選擇。育碧也表示，《暗影》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-will-introduce-a-new-direction-for-its-modern-day-story/1100-6527555/">將為現代故事情節引入新的方向</a>。開發人員也分享了詳細的概述 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-will-dramatically-alter-how-it-plays-based-on-your-character-and-weapons/1100-6528362/">暗影中的戰鬥如何進行</a>。詳細資訊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-battle-pass-allegedly-leaks-showing-off-futuristic-and-mythological-cosmetics/1100-6527789/">遊戲的戰鬥通行證</a> 已在網路上洩露，育碧表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-clarifies-rumors-about-animus-hub-the-new-name-of-assassins-creed-infinity/1100-6527804/">Animus Hub 中的獎勵是免費的</a>。</p>
<p>《刺客教條：暗影》將於 2025 年 2 月 14 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。</p>
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		<title>《Helldivers 2》和《殺戮地帶》連動版似乎已洩露</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Dec 2024 19:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[crossover]]></category>
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					<description><![CDATA[《地獄潛水者 2》和《殺戮地帶》系列的連動作品似乎已經被洩露，其中可能包含新的裝甲和武器。 據推特用戶稱 鐵_...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《地獄潛水者 2》和《殺戮地帶》系列的連動作品似乎已經被洩露，其中可能包含新的裝甲和武器。</p>
<p>據推特用戶稱 <a href="https://x.com/Iron_S1ghts/status/1867412305195282746?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1867412305195282746%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=">鐵_S1ghts</a>據報道，這款跨界遊戲被稱為「Righteous Revenants Warbond」。該用戶已經連續幾個月對遊戲進行資料挖掘，並且之前已經洩露了新敵方派系的設計， <a href="https://www.reddit.com/r/HellDiversLeaks/comments/1c7cyq1/illuminate_adept_mage/">照亮者</a>。有 <a href="https://x.com/realradec/status/1867659467573412075?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1867659467573412075%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=">兩張截圖</a> 周圍漂浮著一些所謂的盔甲。他們擁有殺戮地帶標誌性的防毒面具和紅眼睛，賦予他們標誌性的險惡外觀。</p>
<p>其中一種稱為 AC-1 Dutiful，其被動能力可提供 50% 的火、氣體、酸和電損壞抵抗力。另一種稱為 AC-2 Obedient，具有相同的被動能力，但提供較少的保護，以換取更高的速度和耐力恢復。索尼尚未發布任何官方公告。</p>
<p>Arrowhead Studios 今年稍早表示，它將對跨界作品開放，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-devs-are-open-to-crossovers-but-only-if-they-make-sense/1100-6522756/">“只要它們有意義。”</a> 鑑於《地獄潛水者 2》和《殺戮地帶》都有法西斯主題，這種特殊的連動似乎是一個很棒的搭配。另一場潛在的比賽可能是《Helldivers 2》和《Halo》之間的比賽，但 Arrowhead 執行長 Johan Pilestedt 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-x-helldivers-crossover-probably-never-happening-arrowhead-ceo-says/1100-6523285/">這可能永遠不會發生。</a></p>
<p>《Helldivers 2》最近新增了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2s-latest-major-update-goes-live-during-the-game-awards/1100-6528445/">新派系“光明”</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-players-crush-illuminate-invaders-in-under-a-week/1100-6528505/">玩家們在不到一周的時間內就擊敗了他們。</a> 限量版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-limited-edition-dualsense-controller-revealed-preorders-live-december-20/1100-6528458/">Helldivers 2 DualSense 控制器</a> 也將於 12 月 20 日開始接受預訂。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2024-winners-revealed/2900-5956/">2024 年遊戲獎</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《流亡之路 2》開發者承諾透過新更新讓遊戲更有價值</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47100?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25b5%2581%25e4%25ba%25a1%25e4%25b9%258b%25e8%25b7%25af-2%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e6%2589%25bf%25e8%25ab%25be%25e9%2580%258f%25e9%2581%258e%25e6%2596%25b0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e8%25ae%2593%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%259b%25b4%25e6%259c%2589%25e5%2583%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 14:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[11year]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
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					<description><![CDATA[在經歷了11年的比賽間隔後， 流亡黯道2 本月早些時候，搶先體驗期開始火爆。儘管到目前為止粉絲們對這款遊戲的反...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在經歷了11年的比賽間隔後， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/path-of-exile-2-release-date-early-access-and-eveything-we-know/2900-5988/">流亡黯道2</a> 本月早些時候，搶先體驗期開始火爆。儘管到目前為止粉絲們對這款遊戲的反應非常積極，但《流亡黯道 2》的開發商 Grinding Gear Games 已經聽取了玩家的反饋，並對發布後的一些更改進行了修改。</p>
<p>在《流亡之路 2》的貼文中 <a href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705">官方網站</a>，開發人員指出，一些最緊迫的問題已經透過新的更新得到解決，而其他問題將在即將發布的補丁中解決。 Grinding Gear 正在更加謹慎地推進的一個領域是物品掉落頻率。為了給玩家更多的獎勵，稀有怪物的數量正在增加，同時擊敗遊戲後期出現的超難稀有怪物可以獲得更有價值的掉落物。</p>
<p>為以後的補丁保存的一些調整包括閃避滾動修改，這將使您更容易避免被怪物困住，在保存的檢查點之間傳送的能力，添加更多檢查點，以及對小地圖的更改，這將使稀有怪物會在剩餘 200 個而不是 50 個時出現。</p>
<p>Grinding Gear 先前宣布《流亡之路 2》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-on-ps5-and-xbox-will-have-couch-co-op-with-cross-progression/1100-6523835/">具有交叉遊戲和交叉進展的功能</a> 跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。發行商也向玩家保證續作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-wont-replace-the-first-game-after-all/1100-6516398/">不會取代原來的流亡之路</a>。本月初， <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-passes-over-1-million-early-access-players-dev-warns-of-server-struggles/1100-6528281/">《流亡黯道2》玩家突破100萬</a> 標記為早期訪問。</p>
<p>以下轉載了《流亡黯道 2》0.1.0c 補丁的說明。</p>
<p>第一次擊殺後殺死的戰役首領現在會掉落更少的貨幣物品，並用其他物品代替。切割者棱鏡也提高了技能寶石的品質+5%（之前為+1%）。 。顯示的值在以後的補丁之前仍將顯示為 1。我們還調整了獲得更常見的強大修飾符的機會，例如增加稀有性和包裝大小。這在魔法和稀有敵人中最為常見，但如果透過各種殘局機制（例如致命進化基石）應用，也會影響獨特的敵人。的稀有怪物現在會顯示當剩餘200 個怪物（之前為50 個）時，會出現在小地圖上。形態時對煉獄師不起作用。錯誤。 。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>吃完價值 200 美元的煎餅即可免費獲得新的印第安納瓊斯 Xbox 遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 17:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[partnership]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 與 IHOP 之間的合作關係於 11 月開始 特別版客製化煎餅 Xbox 以及受印第安納瓊斯和大圓環...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 與 IHOP 之間的合作關係於 11 月開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-themed-menu-coming-to-ihop-as-custom-xbox-series-x-revealed/1100-6527736/">特別版客製化煎餅 Xbox</a> 以及受印第安納瓊斯和大圓環啟發的菜單。現在我們發現，如果您在 IHOP 上花費足夠的錢，該合作夥伴關係還包括「免費」獲得《印第安納瓊斯》和《大圓》的機會。</p>
<p>正如發現的 <a href="https://x.com/Wario64/status/1866167680635691190">瓦里奧64</a>，加入 IHOP 忠誠度計劃的福利之一是有機會賺取 PanCoins，可以兌換免費的遊戲副本。不過，它並不便宜。會員每消費 5 美元即可賺取 1 個 PanCoin，要解鎖大圓，您需要 40 個 PanCoin（200 美元）。</p>
<p>不過，Great Circle 並不是唯一可用的遊戲，因為 40 PanCoins 還可以讓您獲得《盜賊之海》的副本，這是一種完全不同類型的遊戲。同時，15 PanCoins 即可讓您試用 Game Pass Ultimate 一個月。你可以 <a href="https://www.ihop.com/en/rewards/xbox-stack-market">在 IHOP 網站上查看所有可用獎勵。</a></p>
<p>當然，吃大量早餐並不是獲得大圓環的最直接或最合理的方法。畢竟，遊戲包含在 Game Pass Ultimate（20 美元/月）和 PC Game Pass（12 美元/月）中，也可以直接購買，起價 70 美元。碰巧的是， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-ultimate-is-steeply-discounted-just-in-time-for-indiana-jones/1100-6526404/">Game Pass 現在大幅折扣</a>，正好趕上大圓的推出。</p>
<p>《The Great Circle》現已在 Xbox 和 PC 上推出，並將於 2025 年春季登陸 PlayStation 5。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/indiana-jones-and-the-great-circle-review-im-making-this-up-as-i-go/1900-6418322/">印第安納瓊斯與大圈評論</a> 並諮詢 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/indiana-jones-great-circle-tips-to-know-before-you-play-beginners-guide/2900-6016/">我們的導遊中心立即投入運作。</a></p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer 表示，微軟的 PC 遊戲是一種「反常現象」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45456?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=phil-spencer-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e7%259a%2584-pc-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e7%25a8%25ae%25e3%2580%258c%25e5%258f%258d%25e5%25b8%25b8%25e7%258f%25be%25e8%25b1%25a1%25e3%2580%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 13:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
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					<description><![CDATA[之間 魔獸世界：內戰, 艾拉：不為人知的歷史，以及早期造訪版本 塔爾伯恩今年秋天，微軟推出了一系列異常引人注目...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-the-war-within-review-stay-awhile-and-listen/1900-6418275/">魔獸世界：內戰</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ara-history-untold-combines-civilization-with-an-unexpected-dash-of-battle-royale/1100-6526090/">艾拉：不為人知的歷史</a>，以及早期造訪版本 <a href="https://www.gamespot.com/articles/towerborne-uses-deep-combat-to-modernize-the-side-scrolling-brawler/1100-6526124/">塔爾伯恩</a>今年秋天，微軟推出了一系列異常引人注目的 PC 遊戲。在這三款遊戲中，《Towerborne》最終會登陸 Xbox Series X|S，但不要習慣微軟遊戲跳過主機。該公司遊戲執行長菲爾·斯賓塞表示，這是“異常現象”，不太可能重演。</p>
<p>「這是歷史性的，」史賓塞告訴 <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-phil-spencer-blizzard-avowed-south-of-midnight">遊戲檔案</a>。 「可能總是會有一些異常情況，但我將這三個視為異常情況。我們希望我們的遊戲可以在盡可能多的螢幕上玩。我們將Xbox 平台視為Xbox 主機、PC 和雲端。我們希望所有我們希望它們可以在所有這些平台上玩。</p>
<p>雖然似乎沒有任何計劃將《魔獸世界》引入 Xbox 主機，但史賓塞一直看好 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-ceo-comments-on-xbox-games-coming-to-playstation/1100-6522971/">與索尼 PlayStation 分享精選的 Microsoft 自有遊戲</a>。最突出的例子是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">使命召喚：黑色行動 6</a>，但即使是即將推出的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-and-the-great-circle-hands-on-preview/1100-6527431/">印第安納瓊斯與大圈</a> 在 Xbox 遊戲機和 PC 上首次亮相後，將在 PS5 上發布。史賓塞也提到了他的更大目標，讓玩家無論在哪裡玩都可以擁有自己的頭銜。</p>
<p>「我們希望達到這樣的程度：當你購買時，無論你是在雲端上購買（我們正準備推出），還是在PC 上購買，還是在主機上購買，你都可以在整個Xbox 生態系統中擁有它。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《Elden Ring》官方藝術書籍 B1G1 在亞馬遜享受 50% 折扣 &#8211; 兩本只需 59 美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44159?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aelden-ring%25e3%2580%258b%25e5%25ae%2598%25e6%2596%25b9%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25e6%259b%25b8%25e7%25b1%258d-b1g1-%25e5%259c%25a8%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c%25e4%25ba%25ab%25e5%258f%2597-50-%25e6%258a%2598%25e6%2589%25a3-%25e5%2585%25a9%25e6%259c%25ac%25e5%258f%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 20:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Lands]]></category>
		<category><![CDATA[largest]]></category>
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					<description><![CDATA[《The Lands Between》是遊戲中最大、設計最好的開放世界之一，因此《Elden Ring》的風景...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《The Lands Between》是遊戲中最大、設計最好的開放世界之一，因此《Elden Ring》的風景佔據了不是一本而是兩本藝術書也就不足為奇了。兩個都 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1772942693,1772942707&amp;tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》官方藝術書籍</a> 在亞馬遜上以大幅折扣出售，並且有資格獲得 <a href="https://www.amazon.com/promotion/psp/AUGSVUU54PQCC?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜圖書促銷買一送一 50% 折扣</a> 到 10 月 26 日為止，兩本精裝本的總價從 120 美元降至 59 美元。</p>
<p>將兩本《Elden Ring》官方藝術書籍加入您的購物車。結帳時總價 = 58.91 美元  <a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942693?tag=gamespot-promos-20">第一卷</a> &#8212; 40.73 美元（60 美元）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942707?tag=gamespot-promos-20">第二卷</a> &#8211;$36.36 ($60)</p>
<p>亞馬遜 B1G1 50% 折扣促銷中還包含其他幾本有關 From Software 遊戲的書籍，其中包括 <a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-1-3-Boxed-Set-Ales/dp/1787735338?tag=gamespot-promos-20">血源圖小說盒裝</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Collection-George-Mann/dp/1787737276?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：完整的圖像小說合集</a>。您可以花 42 美元購買《黑暗靈魂》和《血源》圖像小說合集。</p>
<p>B1G1 軟體書籍 50% 折扣</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Collection-George-Mann/dp/1787737276?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：完整的圖像小說集（平裝本）</a> &#8212; 26.34 美元（35 美元）<a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-1-3-Boxed-Set-Ales/dp/1787735338?tag=gamespot-promos-20">血源圖小說套裝（1-3）</a> &#8212; 29 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-Bleak-Dominion-Cullen-Bunn/dp/1787740633?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">血源圖畫小說卷。 6：荒涼統治（平裝本）</a> &#8212; 13.80 美元（18 美元）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942693?tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》：官方藝術書第一卷（精裝）</a> &#8212; 40.73 美元（60 美元）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942707?tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》：官方藝術書第二卷（精裝）</a> &#8211;$36.36 ($60)<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Design-Works-Software/dp/1926778898?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：設計作品（精裝）</a> &#8212; 28.60 美元（40 美元）<a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1772942693,1772942707&amp;tag=gamespot-promos-20">看兩本《Elden Ring》藝術書籍</a></p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942693?tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》：官方藝術書第一卷</a> 折扣至 40.73 美元，而 <a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Art-Book/dp/1772942707?tag=gamespot-promos-20">第二卷</a> 售價 36.36 美元。如果您將這兩本書加入購物車，結帳時總價將降至 59 美元。這意味著您實際上可以在 120 美元的總零售價（每本書 60 美元）的基礎上節省 50%，這是自去年 Udon Entertainment 出版這些書以來最優惠的價格。第一卷有 432 頁，第二卷有 384 頁。</p>
<p>《Elden Ring》：官方藝術書籍</p>
<p>精裝書的封面藝術引人注目，並從日文翻譯成英文。第一卷以你穿越的開放世界以及遊戲的地下城、角色和盔甲為中心。同時，第二卷涵蓋了你在旅途中遇到的許多敵人以及各種各樣的武器和物品。兩本書都包含概念藝術和評論。考慮到《Lands Between》的廣闊，這些藝術書籍可以肯定地告訴你一些關於《Elden Ring》世界的新知識。</p>
<p>說到了解《Elden Ring》的世界， <a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Strategy-Guide/dp/3869931299?tag=gamespot-preorders-20">知識之書系列第三卷</a> 10 月 31 日發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-strategy-guide-book-preorder-books-of-knowledge/1100-6524739/">第 3 卷重點關注大型擴充包《Shadow of the Erdtree》</a> 今年早些時候發布的。該系列的前兩卷幾乎全年都已售罄，因此粉絲們希望在第三卷發布之前預訂。</p>
<h3>《Elden Ring》知識系列書籍</h3>
<p><a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Strategy-Guide/dp/3869931299?tag=gamespot-preorders-20">艾爾登</a><a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Strategy-Guide/dp/3869931299?tag=gamespot-preorders-20"> Ring官方攻略指南第3卷（精裝）</a> &#8212; 35.30 美元 (45 美元) | 10 月 31 日發布<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Strategy-Guide/dp/3869931140?tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》官方策略指南第 1 卷（精裝）</a> &#8212; 已售完（第三方名單）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Official-Strategy-Guide/dp/3869931191?tag=gamespot-promos-20">《Elden Ring》官方策略指南第 2 卷（精裝）</a> &#8212; 已售完（第三方名單）</p>
<p>Shadow of the Erdtree 的 416 頁策略指南並不是 Future Press 今年出版的唯一一本 From Software 參考書。 <a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-Complete-Guide-25th-Anniversary/dp/3869931337?tag=gamespot-promos-20">血源詛咒完整版指南</a> 本月初發布。這本《血源》指南是一本長達 744 頁的龐然大物，結合了 Future Press 的收藏版基礎遊戲指南和《老獵人》DLC 指南，創建了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bloodbornes-new-744-page-complete-edition-guide-is-starting-to-sell-out/1100-6524203/">權威、全面的參考書和知識書</a>。 《血源》指南的早期版本已經售罄多年，所以如果您錯過了，現在是您在它再次消失之前將其添加到您的書架上的機會。</p>
<p>4月，未來出版社發布了 <a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Trilogy-Compendium-Anniversary/dp/3869931280?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂三部曲概要</a>，480 頁的精裝本，深入介紹了 From Software 的三款《黑暗靈魂》遊戲。</p>
<h3>亞馬遜的《Elden Ring》漫畫</h3>
<p>《Elden Ring》也有官方喜劇漫畫改編版。您可以在亞馬遜購買全部四卷：</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975364899?tag=gamespot-promos-20">《艾爾登戒指：通往艾爾德樹之路》第 1 卷（平裝本）</a> &#8212; 11.70 美元（13 美元）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975391144?tag=gamespot-promos-20">《艾爾登戒指：通往艾爾德樹之路》第 2 卷（平裝本）</a> &#8212; 13 美元<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975396545?tag=gamespot-promos-20">《艾爾登戒指：通往艾爾德樹之路》第 3 卷（平裝本）</a> &#8212; 12 美元（13 美元）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/B0D2WZ157R?tag=gamespot-promos-20">《艾爾登戒指：通往艾爾德樹之路》第 4 卷（平裝本）</a> &#8212; 12.47 美元（13 美元）</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>裝甲核心 6：魯比孔之火 &#8211; 多人遊戲、發布日期和我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9720?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25a3%259d%25e7%2594%25b2%25e6%25a0%25b8%25e5%25bf%2583-6%25ef%25bc%259a%25e9%25ad%25af%25e6%25af%2594%25e5%25ad%2594%25e4%25b9%258b%25e7%2581%25ab-%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%2581%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e5%2592%258c%25e6%2588%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2023 13:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Lands]]></category>
		<category><![CDATA[Yharnam、The]]></category>
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					<description><![CDATA[在 Yharnam、The Lands Between 和 Lordran 度過了 2010 年代的大部分時間...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Yharnam、The Lands Between 和 Lordran 度過了 2010 年代的大部分時間和 2020 年代初期之後，From Software 將前往外太空，為新時代復興 Armored Core 系列。在將近十年的無所作為之後，《裝甲核心》帶著系列的新篇章回歸，重新審視了系列在 PS2 和 PS3 時代如此受歡迎的原因，同時還通過 From Software 標誌性的融合了具有挑戰性的戰鬥和高度可定制的角色構建。</p>
<p>這是我們目前所知道的一切 </p>
<p>動作是這個遊戲的名字，就像該系列的前幾部分一樣， <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-fires-of-rubicon-gets-its-first-gameplay-trailer-out-this-august/1100-6513639/">Armored Core VI 是一款第三人稱遊戲</a> 在其中，您將遠程攻擊與重擊的近戰打擊相結合。不要指望這款遊戲會是機甲味的《靈魂之源》，正如 From Software 總裁宮崎英高告訴粉絲的那樣，期待一部強調裝甲核心特別之處的續集。根據宮崎駿的說法，“基本”方向側重於裝甲核心的核心概念，包括組裝你的機甲和定制你的名義裝甲核心的想法。</p>
<p>這將有一個更現代的設計，宮崎駿補充說，與僅僅更換裝甲或設備相比，能夠定制你的機甲到每個單獨的部分將“更加自由”。如果 From Software 庫中有一款遊戲可供您了解 Armored Core VI 的玩法，那麼 Sekiro 就是您想要研究的。</p>
<p>根據 Yamamura 的說法，雖然在 Armored Core VI 的遊戲玩法中“沒有直接指代 Sekiro 的元素”，但他確實補充說這兩款遊戲都具有“相同的戰鬥本質”，例如攻擊性和高速動作。 Armored Core VI 對 Sekiro 的 Posture 機制有自己的看法，旨在讓玩家不斷向敵人施加壓力以找到空缺。</p>
<p>“對於這個標題，通過持續攻擊即使是最強的敵人，衝擊力可以打破敵人的姿勢並造成大量傷害——致命一擊，”山村解釋道。 “這是戰鬥的慢速和快速變化的起點，當結合遠程火力和近距離肉搏時，敵人和他的機器激烈地相互交戰，創造出更具侵略性和動態性的戰鬥，只有機甲才能參與。”</p>
<h2>裝甲核心VI的劇情是什麼？</h2>
<p>From Software 沒有透露太多關於故事的細節，但 Yamamura 提到遊戲將有一個新的故事，並鏈接到該系列之前的作品。根據官方簡介，裝甲核心 VI 圍繞著發現一種“神秘的新物質”展開，如果處理得當，這種物質有可能提升人類的技術知識。 Rubicon 3 上沒有人收到備忘錄，經過一項實驗將這顆行星及其鄰近的宇宙變成了一場後世界末日的風暴，該區域現在被稱為燃燒之星系統。</p>
<p>50 年後，每個人都想得到這個寶貴但極具破壞性的資源，作為系統中的新僱傭兵，在爭奪盧比肯河的控制權時，你會期望與企業支持的軍隊和反叛團體糾纏不清。</p>
<h2>Armored Core VI 會有 Boss 戰嗎？</h2>
<p>你最好相信它會。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-will-include-from-softwares-signature-giant-boss-battles/1100-6509944/">期待 Software 在 Armored Core VI 中的標誌性巨型 Boss 戰</a>，但有一個機械化的扭曲，使他們在你開始遭遇時更加“動態”和“激烈”。山村將這些戰鬥描述為遊戲的一大亮點，參與其中需要你閱讀敵人的動作並適應他們的攻擊。 Armored Core VI 的自定義方面在您如何對付這些首領方面發揮著重要作用，因為您需要為您的機甲配備合適的硬件，以幫助打倒這些科技巨頭。</p>
<h2>Armored Core VI 是開放世界遊戲嗎？</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4137737-ac6(2).jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4137737-ac6(2).jpg"></a></p>
<p>不要指望像 Elden Ring 的 The Lands Between 一樣探索一個巨大的沙盒，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-wont-be-open-world-will-use-a-classic-mission-based-design/1100-6509950/">Armored Core VI堅持基於任務的設計</a> 它的前輩使用的。宮崎駿解釋說，決定使用基於任務的結構是為了強調玩家可以獲得的高度定制化，並幫助 Rubicon 世界避免感覺像科幻靈魂一樣。</p>
<p>根據 Miyazaki 的說法，這種設計將有幾個好處，並與在你開始執行任務之前定制你的機甲的好處聯繫在一起。每個級別在遍歷時也將有一定程度的自由度，您在機庫中做出的選擇會影響您在這些級別之間的移動方式。這種更加獨特的設計也意味著 From Software 可以利用新技術讓每個機甲看起來更加細緻和獨特。</p>
<p>“我們應該想像這些東西將如何移動以及它們將如何組合在一起，各種關節，它們如何相互結合移動以及我們如何使它看起來很酷 &#8211; 在遊戲玩法意義上好吧，”山村說。</p>
<h2>Armored Core VI 中有多人遊戲嗎？</h2>
<p>與舊版 Armored Core 遊戲類似，Armored Core VI 將擁有自己的對戰模式。 Yamamura 說，在這種模式下，你可以自定義你的機甲，並將完全定制的機甲帶入與其他玩家的戰鬥中。 Armored Core VI 的戰役是 From Software 迄今為止重點預覽的地方，有關多人遊戲的更多細節將在稍後公佈。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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