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	<title>Berserker - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>第一位狂戰士：卡贊週年紀念日提供免費遊戲內獎勵</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 09:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第一個狂戰士：卡贊 現在已經發布一年了，為了紀念這一時刻，開發商 Neople 分享了一些遊戲內的統計數據，在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-first-berserker-khazan/">第一個狂戰士：卡贊 </a>現在已經發布一年了，為了紀念這一時刻，開發商 Neople 分享了一些遊戲內的統計數據，在一份衷心的聲明中感謝玩家，並提供了周年紀念戰利品。</p>
<p>創意總監 Junho Lee 分享了他的想法 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2680010/view/529874682677037262?l=english">給社區的說明</a>，表示遊戲的發布“感覺就像昨天一樣”。他還指出，“我全身心投入到《Khazan》中，告訴自己這將是我將整個職業生涯都押在上面的遊戲。”儘管感覺自己已經為遊戲的開發付出了“最後一盎司的精力”，但李表示，玩家的參與和反饋激勵他“創造出更好的東西”。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4675513-kzimmortualfuryset.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507742/4675513-kzimmortualfuryset.jpg"></a></p>
<p>為此，卡讚的故事還遠遠沒有結束。 「我們懷著真正的興奮全心投入其中，衷心希望你們會喜歡即將發生的事情，」李補充道。為了感謝玩家，開發商 Neople 向大家贈送了一套一週年盔甲和武器套裝。每個購買遊戲的人，即使您尚未登錄，也將收到不朽之怒套裝。</p>
<p>除了禮物之外，Neople 還分享了《The First Berserker》第一年的一些遊戲內統計數據。在過去12個月裡，35%的玩家選擇了普通難度，而40%的玩家則到達了遊戲的終點。一名玩家僅用了 130 分鐘就完成了遊戲中最難的硬派難度。</p>
<p>遊戲中最致命的 Boss 也因各種難度而被公佈。在專家層面，Viper 聲稱受害者最多，達到 1,770 萬人。在遊戲最困難的關卡「硬派」模式中，馬盧卡是最致命的，死亡人數為 206,169 人。迄今為止，全球狂戰士的總死亡人數為 2.738 億人。在戰鬥之外，重力是最危險的，造成了 2000 萬人死亡。狀態效應奪走了 550 萬人的生命，陷阱奪走了 229 萬人的生命。最致命的生物是鉗蜘蛛、瘋狂毀滅者和野熊。</p>
<p>在武器選擇方面，38% 的玩家選擇使用長矛，儘管總體上使用最多的武器是嗜血惡魔的雙持武器。由於某種我們不太理解的原因，一些玩家選擇了沒有武器，43個頭目透過純粹的拳頭肉搏戰被擊敗。硬核難度中最快的 Boss 通關時間是 Reese，只花了 17 秒。我們很樂意看到那個構建。</p>
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		<title>如何解鎖和升級第一個狂戰士Khazan中的倡導精神</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 20:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第一個狂戰士：喀山如果您發現自己在戰鬥中掙扎，或者只需要一些東西來分散敵人的注意力，那麼“倡導精神”是對強硬監...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-first-berserker-khazan/">第一個狂戰士：喀山</a>如果您發現自己在戰鬥中掙扎，或者只需要一些東西來分散敵人的注意力，那麼“倡導精神”是對強硬監護人的幫助。但是，如果您沒有積極檢查遊戲的菜單，那麼忽略此方便的功能很容易忽略，甚至更容易將其留在弱狀態下。</p>
<p dir="ltr">我們的第一個Berserker Khazan倡導精神指南解釋瞭如何解鎖和使用聖靈以及如何提高其升級，以使其持續時間超過幾秒鐘。</p>
<h2 dir="ltr">如何解鎖倡導精神</h2>
<p dir="ltr">擊敗第三個主要老闆，即逆境的重生後，倡導精神會自動解鎖。這發生在比賽開始大約四到五個小時，這是不可能錯過的。如果您在此之前在大型戰鬥中掙扎，請確保您正在使用其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-weapons-in-the-first-berserker-khazan/1100-6530452/">卡桑最好的武器</a>並仔細研究如何戰鬥 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-first-berserker-khazan-tips-soulslike/2900-6381/">卡贊與黑暗的靈魂不同</a>。</p>
<p dir="ltr">無論如何，一旦在那場戰鬥之後展開事件，您就會開始注意到老闆競技場附近的明亮白光，如果您在監護人的戰鬥中跌倒，則在曲棍網ar河附近的位置。在挑戰監護人之前，與這種光互動以召喚倡導精神。它的運作本質上像是在Elden Ring中有用的NPC召喚，並將與您並肩作戰。</p>
<p dir="ltr">您需要循環的曲棍來召喚精神，您通過召喚和擊敗更多的逆境敵對物來獲得精神。逆境召喚點的燃燒因素像對立的埃爾登環召喚，小紅點一樣，等待著您與它們互動。與Elden Ring的NPC召喚不同，倡導精神不是很好，至少在您升級之前，倡導精神才是不好的。</p>
<h2 dir="ltr">如何升級倡導精神</h2>
<p dir="ltr">您有一些可以增強倡導精神的選擇。最簡單的是使用更多的循環曲霉。當您處於縫隙時，基地與達弗羅納（Daphrona）交談，並花lacrima循環升級精神。這種方法的缺點是，您需要耕種更多的物品來召喚聖靈。這是可行的，但有點磨。</p>
<p>循環的曲棍不是動力精神的唯一途徑。</p>
<p dir="ltr">Khazan可以裝備的某些物品也可能會增加倡導力量的精神，但最重要的是倡導者Veronika。 Veronika是一款可典型的幻影，您可以在被遺忘的廟宇中找到她的幽靈寶石後可以召喚。還有其他幻影，但是Veronika是唯一一個增加倡導損害精神的人，最初增加了4％，但最終達到了18％。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>第一個狂戰士：喀山評論 &#8211; 像靈魂一樣打包</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 17:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第一個狂戰士：卡贊具有類似靈魂的所有熟悉的標誌 &#8211; 從篝火式的檢查點系統中，將敵人重生為XP，您可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第一個狂戰士：卡贊具有類似靈魂的所有熟悉的標誌 &#8211; 從篝火式的檢查點系統中，將敵人重生為XP，您可能會在死亡後迷失 &#8211; 但它的主要影響可能不是您所期望的。儘管其繁重的戰鬥立即讓人聯想起軟件的Sekiro：Shadows死亡兩次，但其基於級別的結構，武器技能和裝備方法顯然受到了Ninja Team Nioh的啟發。開發人員Neople也有一些自己的想法，包括多方面的進步系統和Cel Shad Art風格，使第一個狂戰士在視覺上與大多數同時代人不同。結果，這種類似靈魂的人設法讓人感到熟悉，同時還可以自己雕刻自己的身份，帶來了充滿挑戰而又有意義的體驗，這種體驗由艱苦的防守風格的戰鬥風格和您選擇比賽方式的自由程度。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在故事方面，您扮演同名的Khazan。曾經是一位傳奇的將軍，以拯救帝國從可怕的狂暴龍中拯救出來，他從一開始就虛假地為叛徒烙上了叛徒。在遭受無情的折磨 &#8211; 雙臂被割斷的肌腱 &#8211; 並流放到一個山上的雪苔原上後，我們的英雄設法逃脫並與一個神秘的實體結盟，與一個名為Blade Phantom的神秘實體結盟，後者賦予了Khazan Eredworly Powers，以尋求復仇。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-first-berserker-khazan-review-a-souls-like-that-packs-a-punch/1900-6418346/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>《第一位狂戰士：卡贊》確定 2025 年 3 月發售</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 03:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《第一狂戰士：卡贊》現已確定發布日期，而且很有可能比您預期的要早得多。宣佈於 2024 年遊戲獎即將推出的動作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《第一狂戰士：卡贊》現已確定發布日期，而且很有可能比您預期的要早得多。宣佈於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-all-the-biggest-announcements/2900-6077/">2024 年遊戲獎</a>即將推出的動作角色扮演遊戲現已計劃於 2025 年 3 月 27 日發布，並將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售。</p>
<p>除了發布日期之外，工作室還分享了新的電影預告片和遊戲即將推出的演示的日期。從 1 月 16 日開始，玩家將能夠在全平台的試玩版中扮演「所有殺手的祖先」的角色。</p>
<p>《地下城與勇士》系列的下一款作品《The First Berserker: Khazan》是一款砍殺動作角色扮演遊戲，似乎從《Souls》系列、三浦健太郎的《Berserk》和原版《戰神》三部曲中汲取了一些靈感。儘管最新的預告片完全是電影化的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-first-berserker-khazan-is-a-hack-and-slash-revival-that-pulls-no-punches/1100-6525596/">之前的預告片</a> 讓我們更仔細地了解了這款黑暗奇幻遊戲的遊戲玩法、蜿蜒的環境和動漫風格的藝術風格。</p>
<p>《第一狂戰士：卡贊》只是 2024 年遊戲獎上發布重大公告的眾多遊戲之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-first-trailer-revealed-at-the-game-awards/1100-6528436/">下一個巫師遊戲</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-seamless-world-and-movement-mechanics-will-make-it-hard-for-players-to-go-back/1100-6528427/">無主之地 4</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-all-the-biggest-announcements/2900-6077/">更多</a>。 GameSpot 還為您提供了當晚的列表 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2024-winners-revealed/2900-5956/">最大贏家</a>。</p>
</p></p>
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