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	<title>Beneath - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這位 70 歲高齡的著名 EVE 線上玩家正在「反抗」遊戲刻板印象</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 17:27:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>在 EVE Online 冰冷、堅硬的外表下，隱藏著許多來自玩家的故事，溫暖你的心。最近，我認識了 Arrowspeed Bounty，又名 Jennifer，她是一位 70 歲的資深玩家，在遊戲中的政治地位不斷提升，在恆星管理委員會 (Council of Stellar Management) 中擔任重要職務，或者 <a href="https://www.eveonline.com/news/view/heres-your-csm-20">CSM</a>。</p>
<p dir="ltr">感謝她的一些遊戲朋友，Arrowspeed Bounty 首次被引入 EVE Online。玩完教程後，她開始與這些朋友一起進行採礦活動，但她指出，早期“仍然是反複試驗”，尤其是在弄清楚遊戲貨幣以及如何減少損失船舶的情況時。 「雖然這件事發生時並不是世界末日，但仍然令人沮喪，因為真正的任務是飛往不同的地方尋找替換它們所需的特定零件，」她指出。</p>
<p dir="ltr">在 EVE Online 站穩腳跟後，Arrowspeed Bounty 加入了一個小公司——一個類似於公會或氏族的社區，允許協作遊戲並為大目標或高級內容做出貢獻。然而，更好的協作並不總是能帶來更輕鬆的體驗，Arrowspeed Bounty 很快就被迫學習 EVE Online 的新部分：Decorum。 “作為這個遊戲的新手，人們期望我能夠通過自己打破它們來了解無證和社交協議——當然，是無意的，”</p>
<p dir="ltr">她現在仍然記得一個具體的學習曲線是偷獵的恥辱。 Arrowspeed Bounty 正在運行一個租戶計劃（一個允許企業從聯盟租用空間的系統），當時一名租戶離開並加入了另一個組織。 Arrowspeed Bounty 找到他們並說服他們回來，她說這引起了另一家公司執行長的「一點騷動」。 「這種情況教會了我有關偷獵的規則，我希望一開始就知道這些規則，」她補充道。</p>
<p dir="ltr">當她因與另一名玩家發生衝突而離開一家公司時，《EVE Online》對她來說不再只是一款遊戲，第二天登入時，公司裡的朋友「洪水般」地發來要求她回來的訊息。 「當天我確實回到了公司，因為我突然意識到，與一名成員的小衝突不應該影響我的進步，」她說。</p>
<p dir="ltr">加入《EVE Online》世界的一方面是了解玩家對遊戲的熱情。 「作為一款混亂風格的遊戲，玩家通常會非常情緒化。從中，我學會了將積極和消極的因素結合起來，享受挑戰，」Arrowspeed Bounty 解釋道。 「畢竟，無論比賽發生什麼，我的孩子們都不會在雪地裡挨餓。」那些新人的經歷對她來說仍然歷歷在目，無論當時多麼令人沮喪，她都覺得回憶起來很有趣。 「一開始，我不知道在艦隊中要做什麼，例如，什麼是道具模組？EVE 術語就像旋風一樣，需要嘗試理解和導航。直到今天，我會向人們解釋它，並保持開放的心態接受提問，並耐心回答它們。”</p>
<p dir="ltr">EVE Online 的恆星管理委員會（CSM）是遊戲中選舉產生的玩家團體，負責在 EVE 的開發中代表廣大玩家的利益。 10名成員由民主選舉產生，另外兩名玩家則由開發商CCP Games從得票最多的20名玩家中直接選出。這可能看起來像是建議功能、提供玩家回饋或對遊戲當前狀態進行分析。 CSM還被要求前往冰島雷克雅未克的中共辦公室為期五天，與該團隊就這些問題密切合作。這些投票每年進行一次，成員任期 12 個月，但最多可連任三屆。此後，他們必須經歷12個月的冷靜期才能再次當選。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4658201-hsr(1).png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4658201-hsr(1).png"></a></p>
<p dir="ltr">贏得 CSM 職位對於 Arrowspeed Bounty 來說是一個重要時刻。 「一邊看著投票進行，一邊端著一杯熱咖啡可不是一個好計劃！我差點把咖啡灑到我旁邊地板上的狗身上。看到我獲勝是一個巨大的成就，但其中夾雜著一絲擔憂，」她承認。這種擔憂源於不知道自己能做出多大的實際貢獻，但很快就消失了，因為她意識到自己作為女性且比大多數玩家年長，擁有某種「獨特的視角」。</p>
<p dir="ltr">Arrowspeed Bounty 在游戏中的重要地位的一个重要部分是赢得其他联盟及其内部玩家的信任。她把這歸因於盡可能遵守諾言、尊重他人、承認自己的錯誤、感謝別人的幫助、清晰的溝通以及生氣時把手從鍵盤上拿開。 “好吧，我并没有始终如一地完成最后一项，”她笑着说。 「有一次，當我被熱情而憤怒地指責做了一些我沒有做過的事情時——利用我新獲得的職位將某人趕出他們正在玩的區域——我幾乎就像是『把鍵盤扔出窗外並不再登入』一樣。相反，我追查了謠言的來源並堅持說事實真相。確實如此，後來我得到了一個非常友善和真誠的道歉。」我們現在是好朋友了。」</p>
<p dir="ltr">隨著等級的提升，Arrowspeed Bounty 了解到 EVE Online 上有“許多非常酷的人”，並發現他們比她預想的“有趣得多”；她希望她的同齡人也能以同樣的方式看待她。</p>
<p dir="ltr">儘管是 EVE Online 的老玩家之一，Arrowspeed Bounty 認為年齡對她的影響比對其他人的影響更大。 「我擔心會觸犯人們的刻板印象，所以我會盡可能避免這種情況。隨著時間的推移，我發現提及我的孫子或提供建議是可以的，」她說。事實上，《EVE》玩家似乎更感興趣的是她如何以有意義的方式為遊戲做出貢獻，而不是她是否有孫子。 「良好的、科學合理的臨床研究表明，做複雜的事情，特別是解決問題，可以減緩大腦的衰老過程，」她補充道。 “你不必在一天內解決整個遊戲，解決謎題的每一步的過程都非常有趣。”</p>
<p dir="ltr">但是，最重要的是？ “我一生都是嬰兒潮一代的叛逆者，”她解釋道，“所以，我現在在這裡反抗年輕人擁有遊戲世界的錯誤觀念。”</p>
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