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	<title>behind - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>behind - FUN電</title>
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		<title>狙擊精英工作室沒有計劃在遊戲中使用生成人工智慧，但執行長表示對話「應該更加細緻入微」</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2026 19:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[叛逆，背後的團隊 狙擊精英 和去年的隱藏寶石， 原子墜落執行長 Jason Kingsley 在接受 Game...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">叛逆，背後的團隊 <a href="https://www.gamespot.com/games/sniper-elite-resistance/">狙擊精英</a> 和去年的隱藏寶石， <a href="https://www.gamespot.com/games/atomfall/">原子墜落</a>執行長 Jason Kingsley 在接受 GameSpot 採訪時表示，並不期望「在螢幕上使用一代 AI」。 &#8220;This isn&#8217;t what we think we should be doing.&#8221;儘管如此，這位首席執行官補充說，他覺得就這個話題進行在線對話已經變得“非常困難”。</p>
<p dir="ltr">“我認為，在線討論應該更加細緻入微。我認為我們應該能夠進行更好、更有意義的對話並討論想法。因為有些人完全反對任何形式的人工智能。其他人則完全支持各種可能的人工智能。我認為現實必須介於兩者之間。”</p>
<p dir="ltr">Kingsley 表示，「使用 [gen AI] 作為工具鍊和流程的一部分，有助於加快迭代速度，它可能有其實際用途……例如，在過去，《狙擊精英》中我們成功的大型關卡之一是一座頂部有一把大槍的高架橋。你可以截取它的屏幕截圖，也許設計師會說，『這在雪地裡會是什麼樣子的我們會有不同的表現嗎？設計師可以將其通過生成人工智慧並說：「將其從義大利風景變成雪景，讓我看看。」這意味著他們可以廉價且快速地探索想法，看看是否值得與人類更多地探索。 」</p>
<p dir="ltr">他認為，關鍵在於找到使用新一代人工智慧工具的方法，而不用它們徹底取代人類。 「我認為我們正處於歷史上那些奇怪的時代之一，沒有人非常確定應該如何使用它以及不應該如何使用它。」他接著概述了新一代人工智慧工具和人類勞動力如何共存。</p>
<p dir="ltr">「我認為當它使用得當時，我認為它應該成為創造力的倍增器，你知道嗎？所以，舉例來說，如果你想做碰撞盒，你想要拍攝一個風景，一個巨大的風景，比如《Atomfall》，你需要碰撞盒把所有東西都放在周圍。</p>
<p dir="ltr">「在某種程度上，讓 AI 代理成為玩家並進行 QA 是正確的嗎？我們可以讓 50,000 名代理真正快速地玩遊戲，而不是讓 50 個人玩遊戲，以找到那些邊緣情況和錯誤並在發貨前修復它們嗎？我想也許是的，但這不會消除 QA 工作；這只會意味著我們可以更便宜地搞亂的事情。團隊非常擅長發現邊緣情況並擾亂你的遊戲，他們應該得到授權，我的意思是，人們通常不會感謝 QA，但如果做得好，QA 就非常重要，所以我認為還沒有定論，我認為說你應該這樣使用 AI 是非常危險的。 我認為這有道德的一面，也有不道德的一面，我不太確定它會落在哪裡。</p>
<p dir="ltr">Kingsley 也承認，對於 Rebellion 來說，將人工智慧和人類工人配對的用例更容易一些，因為該公司是私人公司，因此不受公眾股東的影響。在更注重信托义务的工作场所，人工智能工具常常威胁要彻底取代人类工人以提高利润。</p>
<p dir="ltr">「這家公司是我和我兄弟所有的。我們沒有任何投資者。我們沒有任何（風險投資家）或類似的東西。我們用自己的錢製作所有遊戲，並通過 Steam、索尼、微軟和 Epic 等合作夥伴將它們推向市場。在某些方面，我認為部分原因是我們從來沒有費心去嘗試籌集資金或類似的事情，我們不需要做關於企業成功的整個狗和小馬表演。</p>
<p dir="ltr">叛亂的 <a href="https://store.steampowered.com/app/2141160/Alien_Deathstorm/">外星死亡風暴</a> 正在追蹤 2027 年版本。您可以閱讀有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-the-team-behind-sniper-elite-uses-a-few-stupid-tricks-to-stand-out-on-steam/1100-6539792/">工作室如何運用一些巧妙的技巧在擁擠的 Steam 商店中脫穎而出</a>。</p></p>
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		<title>《遺忘》重製版多人遊戲 Mod 即將推出</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 16:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ReadyCode&#8211;背後的公司 黑神話：悟空 遺忘重製版。具体的发布日期尚未公布，但 ReadyC...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">ReadyCode&#8211;背後的公司 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-myth-wukong/">黑神話：悟空</a>  <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion/">遺忘重製版</a>。具体的发布日期尚未公布，但 ReadyCode 表示计划在今年某个时候发布该模组，玩家现在就可以注册抢先体验。</p>
<p dir="ltr">「20 年來，Cyrodiil 屬於孤獨行走的英雄，」ReadyCode 在該模組的預告片中說道。 “不再！”</p>
<p dir="ltr">ReadyCode 正在使用一個名為 ReadyM 的程式為《Oblivion》帶來多人遊戲，並計劃將多人遊戲功能引入其他流行的單人遊戲中，儘管該公司尚未透露下一個是哪些遊戲。 ReadyCode 表示，它希望透過 ReadyM 支援玩家創建的「合作活動、角色扮演伺服器、自訂經濟[和] PvP 競技場」。</p>
<p dir="ltr">根據 ReadyCode 的說法，OblivionMP 模組將允許玩家“與朋友一起探索 Cyrodiil，建立公會和帝國，[並]設計自訂伺服器。”</p>
<p dir="ltr">ReadyCode 聯合創始人兼首席執行官朱利葉斯·科普切夫斯基 (Julius Kopczewski) 在一份新聞稿中表示：“遊戲中一些最好的多人遊戲體驗來自於玩家們因為想和朋友一起玩而一起破解東西。” “我看到了它的力量有多麼強大，但也看到了當每個團隊都必須從頭開始重建時它是多麼脆弱。為這些社區提供了堅實的基礎，使他們的想法能夠更長久地存在並在不止一款遊戲中觸及玩家。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-v/">俠盜獵車手5</a> 多人模式 <a href="https://x.com/GT5MP">GT-MP</a>，它作為替代 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-online/">俠盜獵車手線上模式</a>。 Szklarski 的 LinkedIn 頁面指出，ReadyCode 正在「解決遊戲的最大機會：不到 1% 的遊戲擁有強大的 UGC 多人遊戲功能，但那些擁有的遊戲（<a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">我的世界</a> <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>）主导该行业数十年。 」</p>
<p>有興趣使用 OblivionMP mod 的玩家可以註冊搶先體驗 <a href="https://oblivionmp.firstlook.gg/">這裡</a>。</p>
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		<title>Highguard 有幾位您可以從其他遊戲中認出的配音成員</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 19:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Highguard 角色（或守望者）背後的配音演員肯定是您在最近的視頻遊戲中聽說過的。剛剛推出免費的突襲射擊遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 角色（或守望者）背後的配音演員肯定是您在最近的視頻遊戲中聽說過的。剛剛推出免費的突襲射擊遊戲後，開發商 Wildlight Entertainment 分享了一條帖子，宣布了該遊戲的 10 名主要演員。</p>
<p>領銜主演是阿布巴卡爾·薩利姆 (Abubakar Salim)，他在《刺客信條：起源》中為巴耶克配音，在高階守衛宣傳材料中扮演的典獄長阿提克斯一角最為人所知。羅比·戴蒙德（《Hi-Fi Rush》中的柴）飾演斯萊德，切拉米·利（《賽博朋克 2077》中的女 V）飾演斯嘉麗，艾米麗·奧布萊恩（《死亡擱淺》中的艾米麗）飾演不可玩的空中操作員。</p>
<p dir="ltr">當你為破盾者而戰、騎馬去襲擊或拜訪商人弗林時，你會聽到這些才華橫溢的配音演員！來認識一下《高階守衛》的首發陣容！ 👇🧵阿布巴卡爾·薩利姆就是阿蒂克斯⚡ <a href="https://t.co/SXT7M6vk6k">pic.twitter.com/SXT7M6vk6k</a></p>
<p>  — 高階守衛 |現在就生活！ （@PlayHighguard） <a href="https://twitter.com/PlayHighguard/status/2015862505596452933?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 26 日</a></p>
<p>《Apex Legends》的幾位表演者也在《Highguard》中亮相：Elle Newlands 為 Horizo​​​​n 配音，飾演 Una，而 JB Blanc（Caustic 和《泰坦天降》角色 Kuben Blisk 的幕後演員）則在麥克風後面飾演 Highguard 的店主 Trader Flynn。鑑於 Wildlight 源自 Apex 和 Titanfall 工作室 Respawn Entertainment，他們的貢獻並不令人意外。</p>
<p>Highguard 發布的配音陣容如下：</p>
<p>阿布巴卡·薩利姆 飾 阿提克斯 布倫特·穆凱 飾 雷德曼 艾爾·紐蘭茲 飾 尤娜黛西·萊特福特 飾 禿鷹 喬納森·哈 飾 凱萊拉·伯奇 飾 瑪拉 羅比·戴蒙德 飾 斯萊德 切拉米·利 飾 斯嘉麗 艾米麗·奧布萊恩 飾 空中操作員 JB Blanc 飾 商人弗林</p>
<p>Highguard 上線還不到一天，但新遊戲已經上線了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-isnt-concerned-with-accruing-massive-player-counts-on-launch-day/1100-6537654/">Steam 並發玩家數量良好開局</a>。雖然《Highguard》在 2025 年遊戲獎結束時高調揭曉後引起了密切關注， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">GameSpot 的預覽</a> 說“整體體驗令人興奮且新鮮”。無論這款新的射擊遊戲是否會取得成功，開發人員都已準備好 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">詳細說明一年新內容的路線圖</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Highguard Studio 並不關心在發布之日積累大量玩家</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77472?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-studio-%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e9%2597%259c%25e5%25bf%2583%25e5%259c%25a8%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e4%25b9%258b%25e6%2597%25a5%25e7%25a9%258d%25e7%25b4%25af%25e5%25a4%25a7%25e9%2587%258f%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6</link>
		
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 19:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。 隨著 H...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。</p>
<p>隨著 Highguard 的推出，預覽版正在各種不同的出版物上推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">包括GameSpot</a>。對遊戲開發者的一系列採訪也揭示了更多關於現在玩家手中的遊戲的信息。首席設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 在接受采訪時分享了上述關於玩家數量的看法 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/we-dont-need-player-counts-to-be-super-huge-in-order-to-be-successful-highguard-devs-respond-to-posters-declaring-it-dead-on-arrival/">電腦遊戲玩家</a>，表示 Highguard 找到一個核心、充滿激情、可以成長的社區更為重要。</p>
<p>“老實說，我們不需要[玩家數量]非常龐大才能取得成功，”他解釋道。 “我們是一個小團隊。六人遊戲（《Highguard》發佈時的最大玩家人數）並不難找到。我們真正希望的是一群熱愛我們的核心粉絲。這將使我們成長。成為互聯網仇恨機器的憤怒很糟糕，但與此同時，我盡力專注於製作我能做的最好的遊戲，並將該遊戲交到人們手中。歸根結底，這才是真正重要的。”</p>
<p>《Highguard》是一款新的第一人稱射擊遊戲，兩支由三名“守望者”組成的隊伍相互競爭，以摧毀對方的基地。它獨特地融合了《守望先鋒》的可玩英雄、《戰地》的大地圖和可破壞的環境，以及《聖騎士》等射擊遊戲的騎馬和魔法優勢。 Wildlight Entertainment 稱其為“突襲射擊遊戲”，很可能依靠獨特的遊戲元素組合讓 Highguard 脫穎而出。</p>
<p>儘管如此，每當一款新的直播遊戲推出時，人們都喜歡立即查看 Twitch 收視率和 Steam 並發玩家數（通過 SteamDB），以大致了解遊戲的成功程度。儘管這些統計數據並不總能描繪出全貌，但它們可以快速塑造圍繞遊戲的在線情緒。</p>
<p>自從 Highguard 因成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-titanfall-devs-trade-in-mechs-for-horses-in-new-fantasy-raid-shooter-highguard/1100-6536921/">2025 年遊戲獎最終揭曉</a> 和去 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-the-confusing-tga-closer-shows-life-ahead-of-launch-next-week/1100-6537547/">無線電幾乎完全靜音</a> 之後。也就是說，Highguard 的開局並不糟糕，因為它在 SteamDB 上的並發玩家數量已經超過 97,000 人，同時在線玩家數量也超過 368,000 人。 <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/high-guard">Twitch 上的觀眾</a> 在撰寫本文時。</p>
<p>這些是備受矚目的現場服務遊戲失敗的數字 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">和睦 </a>甚至從未接近匹配。對於 Wildlight Entertainment 來說，這可能也綽綽有餘，特別是如果圍繞 Highguard 形成並維持核心社區的話。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>工作室在厚顏無恥的聲明中表示，MLB The Show 26 不會有“新封面運動員”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77475?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e5%259c%25a8%25e5%258e%259a%25e9%25a1%258f%25e7%2584%25a1%25e6%2581%25a5%25e7%259a%2584%25e8%2581%25b2%25e6%2598%258e%25e4%25b8%25ad%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cmlb-the-show-26-%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e6%259c%2589%25e6%2596%25b0</link>
		
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 17:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《MLB The Show 26》的開發者們似乎在謀劃一些事情，他們分享了一個奇怪的聲明，稱即將推出的棒球比賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《MLB The Show 26》的開發者們似乎在謀劃一些事情，他們分享了一個奇怪的聲明，稱即將推出的棒球比賽不會像該系列傳統作品那樣有封面運動員。但措辭留下了幾種可能性。</p>
<p>MLB The Show 官方賬戶上的 Twitter/X 帖子寫道：“我們知道你們和我們一樣對《MLB The Show 26》的發布感到興奮，所以我們想讓大家知道，今年我們決定不再有新的封面運動員。”這條狡猾的信息敦促讀者“繼續關注”更多消息。</p>
<p>回復中的許多人很快指出，這一聲明並不排除以前的封面運動員可以出現在盒子藝術上。如果對這份聲明進行更寬鬆的解讀，也可能會認為這是多名運動員登上了封面。去年的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mlb-the-show-25-launches-in-march-but-wont-be-on-game-pass-this-year/1100-6529072/">MLB The Show 25 共有三名球員</a>：保羅·斯科內斯、艾莉·德拉克魯茲和岡納爾·亨德森。如果您想發揮自己的想像力，請隨意想像 MLB 吉祥物也成為今年的封面。</p>
<p dir="ltr">🚨突發新聞：不會有新的封面運動員 <a href="https://twitter.com/hashtag/MLBTheShow?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MLBTheShow</a> 26. 👀 <a href="https://t.co/xhTW8D3u0g">pic.twitter.com/xhTW8D3u0g</a></p>
<p>  — MLB 秀 (@MLBTheShow) <a href="https://twitter.com/MLBTheShow/status/2015832109617693135?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 26 日</a></p>
<p>成為大型體育視頻遊戲的封面運動員是一種類似於成為 Wheaties 盒子上的榮譽。其他有幸獲得的選手 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-cover-star-in-mlb-the-show-history/2900-4631/">代表索尼的 MLB The Show 特許經營權</a> 包括 Shohei Ohtani、Jazz Chisholm Jr. 和 Bryce Harper。</p>
<p>MLB The Show 依然火爆， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mlb-the-show-25-review-still-the-mvp/1900-6418347/">GameSpot 對 MLB The Show 25 的評論</a> 給它 8/10 的分數，同時說它“打出了一場典型的出色的棒球比賽”。</p>
<p>《MLB The Show 26》沒有確定的發布日期，但該系列的新版本通常會在 3 月或 4 月初推出。聖地亞哥工作室已經宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mlb-the-show-26-announced-with-first-details/1100-6536016/">MLB The Show 26 將添加新功能</a> 到“表演之路”和“鑽石王朝”模式。</p>
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		<title>Manor Lords 發行商禁止在其遊戲中使用人工智能資產，稱其為“癌症”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76829?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=manor-lords-%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e5%2595%2586%25e7%25a6%2581%25e6%25ad%25a2%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25b6%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e8%25b3%2587%25e7%2594%25a2%25ef%25bc%258c%25e7%25a8%25b1</link>
		
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 16:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[策略遊戲《Endless Legend 2》、《Terra Invicta》和《Against the Sto...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>策略遊戲《Endless Legend 2》、《Terra Invicta》和《Against the Storm》的發行商已正式禁止在其所有產品中使用人工智能生成的資產。得益於《莊園領主》等熱門遊戲，兜帽馬在過去幾年中在策略遊戲領域佔有重要地位。現在，當許多出版商和開發商正在評估（或宣傳）他們與生成人工智能的關係時，Hooded Horse 正在譴責其在藝術生成中的使用。</p>
<p dir="ltr">Hooded Horse 首席執行官 Tim Bender 在接受采訪時討論了該禁令 <a href="https://kotaku.com/hooded-horse-gen-ai-art-ban-4x-strategy-steam-2000658179">小宅</a>，強調對 AI 藝術的限制是 Hooded Horse 簽署的每份合同的一部分。他說，“現在如果我們要發行遊戲，我們的合同中就會寫明‘不要他媽的人工智能資產’。”他還對 GenAI 讓他的工作變得更加困難表示了個人的憤怒。他說：“如果我聽起來很沮喪，那是因為，老實說，這件事所做的一切讓我們的生活變得更加困難。”</p>
<p dir="ltr">這種挫敗感來自於 GenAI 的使用情況很難被捕捉到。即使目的只是將生成的資產用作佔位符，這些資產也可以輕鬆地進入最終產品。 “我們已經到了與開發者交談的地步，我們建議他們在這個過程中不要使用任何一代人工智能，”本德解釋道。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，防止這些失誤仍需要時刻保持警惕。正如本德所說，“我們必須不斷地觀察和處理它，並試圖防止它溜進去，因為它是癌性的。”本德的擔憂是有先例的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">Clair Obscur：《Expedition 33》失去了年度獨立遊戲獎</a> 超過“佔位符”人工智能資產，這些資產在玩家發現它們後被刪除。</p>
<p dir="ltr">生成式人工智能已經成為遊戲開發和技術文化中普遍存在且有爭議的特徵。開發者和粉絲都批評 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-ceo-says-a-lot-has-been-lost-in-translation-amid-divinitys-ai-blowback/1100-6537085/">《博德之門 3》開發商 Larian 對生成式 AI 的使用</a>，促使 Larian 首席執行官 Swen Vincke 做出澄清。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-dev-defends-use-of-ai-yet-again/1100-6537166/">Arc Raiders 開發商 Embark</a> 繼續捍衛其人工智能文本轉語音模型的部署。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lies-of-p-publisher-is-excited-about-ai-to-maximize-player-engagement/1100-6537198/">P出版商紐維茨的謊言</a> 吹捧其結合人工智能來提高生產力。甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pope-francis-says-ai-innovation-must-honour-the-sanctity-of-human-life/1100-6536079/">教皇利奧已經介入</a>，呼籲“所有人工智能建設者將培養道德辨別力作為其工作的基本組成部分。”</p>
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            	</item>
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		<title>Dispatch Studio 參與遊戲中的人工智能爭論</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新推出的情景遊戲 Dispatch 的開發者發表了他們對遊戲中人工智能的看法，稱這可能有助於生產，但對創造力沒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新推出的情景遊戲 Dispatch 的開發者發表了他們對遊戲中人工智能的看法，稱這可能有助於生產，但對創造力沒有幫助。</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/dispatch-is-on-course-to-beat-its-three-year-sales-target-in-three-months-heres-how">接受 GI.biz 採訪</a>AdHoc 老闆 Nick Herman 表示，AI 無法實現演員 Jeffrey Wright 和 Aaron Paul 在《Dispatch》中所做的事情。 “他給這個角色帶來了一些我們沒有預料到的東西。我的意思是，他的表演、亞倫的表演以及我們整個演員陣容都在以一種（人工智能）無法實現的方式帶來表演和提升素材。”</p>
<p>他補充道：“人工智能感覺像是一種生產解決方案，而不是一種創造性的解決方案。如果你沒有創造力，也許它是一種創造性的解決方案。”</p>
<p>執行製片人 Michael Choung 繼續表示，無論 AdHoc 創造什麼，它“都必須由人來製作”。該工作室正在“關注人工智能”並“監控”它可以做些什麼來幫助工作室，但目前的結果並不能說服 AdHoc 像其他工作室一樣推進人工智能。</p>
<p>“試圖到達‘足夠好’的位置似乎遇到了很多麻煩。而‘足夠好’對我們來說就是敵人，”他說。 “而且我們不會每天早上起床後自言自語，‘嘿，如果我們用更少的人來做這件事會怎麼樣？我們可以用最少的人來製作這個東西？’這並不是我們太關心的事情。”</p>
<p>Choung 補充說，他不會評判在流程中使用人工智能的人和工作室，但對於 AdHoc 來說，現在使用人工智能“沒有多大意義”。</p>
<p>在其他新聞中，PUBG 創始人 Brendan Greene 最近成為頭條新聞，因為他說他覺得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-says-he-is-really-heartened-about-the-backlash-to-ai-in-gaming/1100-6536304/">看到遊戲領域對人工智能的強烈反對，我“真的很高興”。</a> 他並不是唯一一個公開反對在遊戲中進一步採用人工智能的人，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-congressman-calls-for-ai-regulations-after-call-of-duty-black-ops-7-debate/1100-6536263/">一位美國立法者最近呼籲《使命召喚》超越人工智能。</a> Arc Raiders 是 2025 年最成功的遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-use-of-ai-is-good-for-gaming-helldivers-boss-says/1100-6536274/">擁抱人工智能。</a></p>
<p>Dispatch 是一款售價 30 美元的情節冒險遊戲，適用於 PS5 和 PC，由曾在 Telltale 和 Ubisoft 工作的團隊開發。該書於 10 月下旬發行，上市 10 天銷量超過 100 萬份。 Choung 告訴 GI.biz，Dispatch 有望在三個月內達到遊戲終生銷售預測，但他沒有提供任何具體數字。</p>
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		<item>
		<title>Rockstar 粉絲向已故 RDR2 最佳歌曲背後的藝術家 D&#8217;Angelo 致敬</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 07:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[D&#8217;Angelo，其中一位背後的聲音 荒野大鏢客：救贖 2最難忘的時刻，已經過去了。在音樂界紛紛向...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>D&#8217;Angelo，其中一位背後的聲音 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a>最難忘的時刻，已經過去了。在音樂界紛紛向 D&#8217;Angelo 致敬的同時，Rockstar Games 和眾多遊戲玩家也銘記著 D&#8217;Angelo，他們永遠不會忘記他對 RDR2 配樂的貢獻。</p>
<p>D&#8217;Angelo 是新靈魂樂運動的先驅，在他的職業生涯中發行了三張錄音室專輯——1995 年的首張專輯《Brown Sugar》、2000 年的《Voodoo》以及在長期休息後於 2014 年發行的《Black Messiah》。玩家可能更熟悉他後來為 Red Dead Redemption 2 配樂錄製的單曲 Unshaken。</p>
<p dir="ltr">安息吧，安吉洛，一位真正的靈魂巨人。我們永遠感謝他的歌曲“Unshaken”，它將永遠成為 Red Dead Redemption 2 遺產中不朽的一部分。 <a href="https://t.co/HvmcJ6FPWA">pic.twitter.com/HvmcJ6FPWA</a></p>
<p>  — Rockstar 遊戲 (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1978209317409955963?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 14 日</a></p>
<p>作為原版《荒野大鏢客：救贖》的忠實粉絲，D&#8217;Angelo 在聯繫了 Rockstar 的聯繫人後，在續作仍在開發過程中對遊戲進行了遊戲測試。看到他對這款遊戲的熱情，Rockstar 邀請 D&#8217;Angelo 為 RDR2 的配樂創作一首歌曲，這次合作最終形成了單曲 Unshaken。</p>
<p>Unshaken 在 RDR2 的遊戲過程中發揮作用，創造了亞瑟·摩根在完成關鍵故事任務後騎著馬返回營地的電影時刻。這首深情的歌曲在遊戲的敘事中創造了一個難忘的時刻，Unshaken 自此成為 RDR2 原聲帶中播放量最高的歌曲。</p>
<p>在這位藝術家去世的消息傳出後，Rockstar 在社交媒體上向他致敬，許多遊戲玩家也紛紛效仿，講述了他們在玩 RDR2 時聽到 D&#8217;Angelo 聲音的回憶。粉絲的悼念在社交媒體上激增，包括 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L0AykH20X3Q&amp;list=RDL0AykH20X3Q">評論</a> YouTube 上《Unshaken》的各種版本。</p>
<p>德安吉洛在與癌症進行私人鬥爭後於週二早上去世，享年 51 歲。 <a href="https://variety.com/2025/music/news/dangelo-celeberity-tributes-doja-cat-missy-elliott-1236552530/">綜藝報導</a>。</p></p>
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		<item>
		<title>最新的滑板遊戲將強調玩家和董事會定制</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 17:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Skate]]></category>
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					<description><![CDATA[背後的開發人員 滑冰 似乎要溜冰是一種風格，這是一種生活方式。董事會本身並不使滑冰運動員變得酷，但是在溜冰鞋的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/games/skate-4/">滑冰</a> 似乎要溜冰是一種風格，這是一種生活方式。董事會本身並不使滑冰運動員變得酷，但是在溜冰鞋的早期訪問發布會上會出現的各種定制選項肯定會。</p>
<p>根據 <a href="https://www.ea.com/games/skate/skate/news/the-grind-vol-five">最新更新</a> 從開發人員那裡，定制將是體驗的關鍵部分，這是玩家啟動遊戲時首先要做的事情。到那時，玩家將能夠微調其化身的許多方面，例如身體的形狀，身高以及臉部的各個方面等。</p>
<p>角色不在董事會時移動的方式（開發人員正在調用運動的設置）也是可自定義的，您甚至可以選擇手勢，這兩者都可以在板上進行。</p>
<p>自然，玩家也將欺騙自己的衣服和板，整個遊戲中完成挑戰和任務將使他們淨化稱為Rip Chips的貨幣。這種貨幣用於購買冰鞋的相當於戰利品盒，並增加團隊所說的RIP分數，這聽起來像是遊戲中的水平系統。提高RIP分數將是一種確定的方式，可以繼續解鎖更多的自定義選項，例如為玩家提供頭盔，裙子和鞋子，以及卡車，貼紙和握把的膠帶。</p>
<p>滑冰運動員必須磨。畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550297-skateemote.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550297-skateemote.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550298-skategrabster.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550298-skategrabster.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550299-skatemenu.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550299-skatemenu.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550300-skatemusic.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550300-skatemusic.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550301-skatemusicplayer.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550301-skatemusicplayer.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p>談到，考慮滑板將是免費的，它還將為玩家提供通過微交易來評分化妝品的機會。滑板店將接受遊戲的高級貨幣，稱為San Van Bucks，並將用於直接購買，而不是搶劫盒子的盒子。除商店外，預計每次將運行三個月的季節，也應將滑冰通行證視為途徑，玩家可以獲得更多的化妝品。</p>
<p>在更新結束時，Skate背後的開發人員承認，考慮到新遊戲對用戶生成的內容的重視，其他玩家創建的自定義裝備的可能性。儘管如此，它並沒有直接確認它將在遊戲中，至少在啟動時會說，當它具有“像時間表這樣的具體分享的東西時，我們會確保讓您知道”。</p>
<p>可以說，當滑板及以後時，有很多方法可以欺騙自己和董事會。同時，它的最新播放測試已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skate-reboot-has-over-1-million-sign-ups-for-latest-playtest/1100-6533473/">超過一百萬個註冊</a>，在今年夏天晚些時候發行之前，代表了比賽的早期和有前途的里程碑。 Skate將在PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和PC上提供，其中移動版本計劃在以後進入iOS和Android。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4550289-skateemote.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>暴風雪的故事團隊已投票決定</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 19:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪故事和特許開發團隊背後的講故事者決定進行聯合。根據聯合授權投票的結果，暴雪的SFD現在將加入加利福尼亞州奧...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪故事和特許開發團隊背後的講故事者決定進行聯合。根據聯合授權投票的結果，暴雪的SFD現在將加入加利福尼亞州奧蘭治縣的美國通訊工人。此外，微軟自願承認了SFD團隊的工會投票。</p>
<p>過去一年，暴雪之前有兩次聯盟投票。 2024年7月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzards-world-of-warcraft-dev-team-has-unionized/1100-6525284/">魔獸世界背後的開發商投票給工會</a> 並加入了CWA。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzards-overwatch-team-has-unionized-were-not-just-a-number-on-an-excel-sheet/1100-6531438/">守望先鋒2團隊在2025年5月通過了類似的投票</a>，還加入了CWA。</p>
<p>SFD聯合組織者之一，Buddy Fisk， <a href="https://cwa-union.org/news/releases/blizzards-story-and-franchise-development-workers-form-latest-video-game-union">通過CWA分享了聲明</a> 援引視頻遊戲行業越來越頻繁的裁員是這一投票背後的推動力。</p>
<p>菲斯克說：“在暴風雪工作了十多年後，我看到了所有的高點和低點。” “多年來，暴風雪一直是人們可以建立職業並停留數十年的地方，但是這種穩定一直在逐漸消失。隨著聯盟，我們能夠保留使這個地方與眾不同的，在做出決策方面的真正透明度，並確保將政策公平地應用於所有人。”</p>
<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">微軟的最新裁員</a> 上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warcraft-rumble-will-receive-no-new-content-amidst-layoffs-at-blizzard/1100-6532929/">暴風雪失去了許多團隊成員</a> 到手機遊戲魔獸隆隆聲。在整個微軟，大約有9,000個工作崗位丟失了。</p>
<p>本月初，暗黑破壞神總經理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-boss-departs-blizzard-after-five-years/1100-6533809/">羅德·弗格森（Rod Fergusson）宣布離開暴雪</a> 在與公司度過了五年之後。暴風雪也標誌著一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-is-making-big-changes-to-how-it-talks-to-the-diablo-4-community/1100-6533773/">在篝火聊天中與Diablo 4粉絲互動的方式變化</a>。此外，暴雪總統約翰娜·菲利（Johanna Faries）暗示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-boss-says-more-tv-shows-and-movies-are-possible/1100-6530062/">更多的電視和電影基於工作室的特許經營</a> 最終可能會製造。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>關鍵角色是開發電子遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Critical]]></category>
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					<description><![CDATA[關鍵角色背後的人才以前暗示了他們的集體願望 創建視頻遊戲。現在，隨著關鍵角色與即將到來的超級英雄Action-...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關鍵角色背後的人才以前暗示了他們的集體願望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/critical-role-may-expand-into-video-games/1100-6528190/">創建視頻遊戲</a>。現在，隨著關鍵角色與即將到來的超級英雄Action-RPG背後的開發人員Adhoc合作，這終於發生了 <a href="https://www.gamespot.com/games/dispatch/">派遣</a>。</p>
<p>根據 <a href="https://variety.com/2025/digital/news/critical-role-first-video-game-development-adhoc-studio-1236463963/">種類</a>，新遊戲將在Exandria設定，這是為關鍵角色的幻想運動創建的世界。 Critical角色的Travis Willingham還表示，Vox Machina，Mighty Nein和Bells Hells的角色可能會出現，但故事“必須是全新的”。</p>
<p>Willingham在被派遣後扮演新遊戲的共同發展方面發揮了作用。他指出，關鍵角色希望遵循Dispatch的模板，並根據玩家選擇打開敘述。</p>
<p>威靈厄姆說：“我們正在圍繞想法，我們在範圍和預算方面在想什麼，以及我們必須擁有的一些事情。” “您將想看自己喜歡的角色。”</p>
<p>這位演員繼續解釋說，關鍵角色並沒有將其新的努力視為AAA冠軍，並且該團隊希望在更快的時間範圍內完成比賽，而不是大型項目的典型五年周期。</p>
<p>今年早些時候，批判角色的達靈頓出版社 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dungeons-dragons-designers-join-critical-role-publisher/1100-6532474/">僱用了《地下城與龍》第五版背後的兩個設計師</a> 為公司創建新的幻想項目。最近，關鍵角色排隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-patch-notes-include-critical-role-collab-new-difficulty-mode/1100-6532694/">與刺客信條陰影的合作</a>。</p>
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		<title>重賽開發人員重申，隨著遊戲的起飛，交叉遊戲仍然是優先事項</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 16:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sloclap，最近的熱門體育冠軍背後的開發人員 重賽，已經確認，跨表現仍然是團隊的“重中之重”，因為它繼續微...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Sloclap，最近的熱門體育冠軍背後的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a>，已經確認，跨表現仍然是團隊的“重中之重”，因為它繼續微調遊戲並添加了很多要求的功能。</p>
<p dir="ltr">在接受采訪 <a href="https://www.eurogamer.net/rematch-crossplay-top-priority-future-updates">EUROGAMER</a>這家工作室的首席執行官皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）分享了該團隊希望隨著時間的推移會增加遊戲的社交功能清單之一。其中包括觀察朋友的遊戲，具有諷刺意味的是，鑑於遊戲的名稱，可以呼籲重賽的能力。</p>
<p dir="ltr">這些功能加強了塔諾所說的重新競賽的四個核心大修支柱，該支柱被定義為“社交，核心遊戲，競爭和休閒”。</p>
<p dir="ltr">玩家只知道重賽的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-wont-have-cross-play-options-ready-in-time-for-launch/1100-6532448/">缺少跨遊戲功能</a> 推出前一天，當Sloclap在遊戲的社交頁面上分享了新聞時，在當時澄清一下，這是其“即將進行更新的首要任務之一”。</p>
<p dir="ltr">儘管Cross-Play的增加仍然沒有具體的時機，但Sloclap似乎了解了Rematch的社區如何想要該功能，但是目前正在迭代遊戲的基礎時修復了很多錯誤，以“不斷為機械師添加深度和粒度。”</p>
<p dir="ltr">塔諾（Tarno）繼續列出了團隊想要做出的一系列變化，以取決於重賽最基本的機制，例如根據他們的成功和提煉守門員的方式調整鏟球以獎勵或懲罰球員。此外，他和團隊已經在展望更大的功能，例如實施俱樂部和錦標賽，這些俱樂部和錦標賽將在今年的某個時候到達，而在競爭頻譜的另一端則是偶然的，隨意友好的模式，以補充複賽的第一個賽季。</p>
<p dir="ltr">儘管有很多承諾，但塔諾（Tarno）的日期並沒有提供太多的諾言，似乎強調，當團隊致力於解決重新競賽的平衡和蟲子時，遊戲的路線圖目前有點流暢。</p>
<p dir="ltr">顯然，這些問題並沒有阻止重賽的成功，考慮到遊戲已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-a-soccer-game-from-the-developers-of-sifu-is-off-to-a-hot-start/1100-6532582/">達到了一百萬個獨特球員</a> 和計數。</p>
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		<title>遊戲在Kickstarter上籌集了300,000美元的遊戲不會發布，因為工作室關閉</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 18:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[部分社區資助的PC遊戲Alzara：Radiant Echoes宣布關閉的開發人員，該遊戲將在團隊籌集了超過3...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>部分社區資助的PC遊戲Alzara：Radiant Echoes宣布關閉的開發人員，該遊戲將在團隊籌集了超過30萬美元的價格之後發布。</p>
<p>卡梅利亞（Camelia）成功籌集了294,428歐元（$ 339,000美元），從5,000多人通過Kickstarter資助了這場比賽，並在一份中宣布了這一消息 <a href="https://www.kickstarter.com/projects/studiocamelia/seed-a-vibrant-tribute-to-jrpg-classics/posts/4411421">陳述</a>。</p>
<p>工作室說：“我們只能想像您在閱讀這篇文章時感到失望。”</p>
<p>Camelia工作室不會退還給對Kickstarter做出貢獻的人。它說：“工作室和Kickstarter都無法退還您對該項目的貢獻，我們為此感到非常抱歉。”</p>
<p><a href="https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005048173-Does-Kickstarter-issue-refunds">Kickstarter說</a> 承諾向項目資金資金的人應該事先知道：“ Kickstarter不是一家商店，我們不會退款。當您支持一個項目時，您正在支持創作者的權利，試圖做一些新事物，並同意繼續乘車。”</p>
<h2>發生了什麼？</h2>
<p>該團隊在一份聲明中寫道，它想以“新的視角”建立一個JRPG，並受到最終幻想X和Golden Sun等遊戲的影響。該公司由Kickstarter活動部分資助，以及員工個人儲蓄的錢以及“商業天使，銀行和機構”。該遊戲也被接納為Microsoft的開發人員加速計劃。</p>
<p>但是，所有這些僅涵蓋了Camelia Studio所說的一半來生產Alzara。因此，它決定開展一項Kickstarter運動，向潛在的投資者展示Alzara的腿。然後，團隊尋求“行業合作夥伴”的資金，但最終無法獲得。</p>
<p>聲明說：“投資者現在正在勸阻風險的市場中運營，他們有能力等待，然後才能投入項目以降低風險。”</p>
<p>Camelia Studio Camelia參加了東京遊戲節目，DICE和其他行業活動，與合作夥伴會面有關籌集資金的會議，但“沒有一個簽訂合同”。</p>
<p>開發商說：“我們沒有付出任何努力，並儘可能地堅持下去。” “這是行業苛刻的現實的一部分。我們是創意者，但是我們需要資金來繼續創造。有時，即使擁有具有可靠的市場興趣和強大團隊的有前途的遊戲概念，而且強大的團隊還不夠。許多人說，每個發布的遊戲都是一個奇蹟，這是不可能的。”</p>
<p>阿爾扎拉（Alzara）現在“無限期停頓”，因為工作室經歷了需要“各種法律程序”的清算過程，該過程將持續“一段時間”。</p>
<p>“第三方有可能有一天一步一步，並提出接管該項目。如果發生這種情況，遊戲將不可避免地朝著競選期間提出的方向不同，但希望能變得更好！”工作室說。</p>
<h2>預生產演示鏡頭</h2>
<p>儘管阿爾扎拉（Alzara）可能永遠不會發行，但Camelia工作室發行了遊戲的前製作演示鏡頭，顯示了其未完成的狀態。該工作室表示，由於版權原因和與清算過程有關的問題，它無法發布演示本身。</p>
<p>大量遊戲進入開發，從未發布。畢竟，創作過程是一項善變的業務。例如，暴風雪說了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-cancels-new-game-in-development-for-two-y/1100-6467418/">取消大約一半的遊戲開始開發。</a> 同時，華納兄弟公司有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wonder-woman-game-has-reportedly-cost-warner-bros-100-million/1100-6529315/">在取消新的《神力女超人》遊戲之前，花了1億美元在新的《神力女超人》遊戲上。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如何在Switch 2上設置遊戲聊天</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 20:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂在某些社交特徵上落後了一段時間，但它希望通過對此的重大變化進行改進 Nintendo Switch 2。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂在某些社交特徵上落後了一段時間，但它希望通過對此的重大變化進行改進 <a href="https://www.gamespot.com/games/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>。新的控制台在玩遊戲時有一種全新的方式，可以讓玩家與朋友交流。這是您需要在Nintendo Switch 2上了解GameChat的知識。</p>
<h2>如何在Switch 2上設置遊戲聊天</h2>
<p>現在，一個新的Orange Gamechat圖標位於主屏幕的底部。按下 &#8211; 或位於正確的Joy-Con或Pro Controller上的全新C按鈕 &#8211; 訪問GameChat功能。請記住，通常，您需要Nintendo Switch在線會員資格才能使用GameChat。不過，就目前而言，任天堂允許所有玩家在開放訪問期間使用GameChat，直到2026年3月31日。這確實意味著，如果您不訂閱，您將剩下一個無助的按鈕。</p>
<p>GameChat用戶協議將在您第一次設置時彈出。您需要同意使用該功能的條款，但是可以通過重新輸入GameChat設置菜單時撤回同意。您還需要提供電話號碼並通過短信確認。</p>
<p>您只能使用GameChat與您批准的朋友交談。設置過程將自動向您顯示您的朋友列表，允許您批准可以通過GameChat與您交流的朋友。完成最後一步後，您可以選擇創建聊天，聊天列表或設置選項。</p>
<p>創建聊天允許您與選擇的任何朋友開始語音聊天，但是只有當他們也經過上面的步驟來設置他們的GameChat時，您只能選擇一個朋友。聊天列表顯示您從朋友那裡收到的任何邀請，以加入已經創建的聊天。最後，“設置”菜單使您可以重新選擇聊天批准的朋友，更改麥克風設置，報告其他聊天者並重新審視GameChat術語。</p>
<p>GameChat圖標位於主屏幕上的Nintendo Switch在線圖標旁邊。</p>
<p>GameChat也可以習慣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-gameshare-guide/1100-6532154/">設置遊戲機</a> 長途會議。如果不本地化遊戲會話，則需要通過GameChat創建它。即使只有一個玩家擁有遊戲，只要GameChat會議持續使用，所有參與的玩家都可以在長途連接上玩同一遊戲。</p>
<p>首先，兼容Gameshare遊戲的所有者需要在遊戲中尋找遊戲機選項。然後，沒有遊戲的玩家需要在Nintendo Switch 2主屏幕上按GameShare選項，然後選擇GameChat會話選項。</p>
<p>使用GameChat設置長距離遊戲節會議。</p>
<p>最多有12名玩家可以一次加入一次聊天，在聊天時，您可以連接 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-cameras-three-official-models-are-up-for-preorder-amazon/1100-6530549/">兼容的USB-C攝像頭</a> 添加視覺元素。 Nintendo Switch 2相機是專門為控制台出售的，可以單獨購買。將相機插入控制台頂部的USB-C端口，以連接並開始將其用於GameChat。您可以使用自己的USB-C攝像頭，但並非所有相機都可以按預期工作。轉到系統設置，然後轉到控制器和配件以找到測試USB攝像頭選項。使用它來查看您的相機是否與Nintendo Switch 2兼容。</p>
<p>如果您是父母，請注意也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-parental-controls-let-you-block-kids-from-using-video-in-gamechat/1100-6531978/">GameChat父母控制</a> 這可以阻止您的孩子在遊戲聊天中使用視頻聊天。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4507625-switchcbutton.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>魔術：聚會 &#8211; 最終幻想對設計團隊和球員一樣令人興奮</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[要說魔術背後的團隊：聚會即將舉行的最終幻想合作集令人興奮地推出將是一種輕描淡寫。 “當我們開車前往會議中心時，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">要說魔術背後的團隊：聚會即將舉行的最終幻想合作集令人興奮地推出將是一種輕描淡寫。</p>
<p dir="ltr">“當我們開車前往會議中心時，有一個巨大的酒店大小的屏幕，上面寫著&#8217;魔術：聚會 &#8211; 最終幻想，”首席設計師和佈景設計負責人加文·韋希（Gavin Verhey）在即將推出的新聞預覽活動中說。 “我們都互相看著對方，說，&#8217;就是這樣，這就是我們一直在等待的。它終於發生了。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">像這樣的時刻是Verhey，執行製片人Zakeel Gordon，首席遊戲設計師Dillon Deveney和高級遊戲設計師Daniel Holt在該場景發展的整個四年曆史中都夢想著。當團隊回憶起他們在擴張上的時間時，無論是在日本的Square Enix辦事處和華盛頓倫頓的海岸總部的巫師時，我們的Zoom Call ins the Zoom Call閃閃發光，並在諸如Bahamut：Bahamut，諸如Yoshitaka Amano的名字之類的紙牌中亮相和笑聲，以及其他無數參考。</p>
<p dir="ltr">對於這四個人來說，魔術的發行：聚會 &#8211; 最終幻想是辛勤工作的最高點，對魔術和最終幻想的慶祝，最終是勝利的宣言。 Gamespot坐在面板上坐下來，漫長的聊天，聊了關於最終幻想的魔術：聚​​會，該聚會將於6月13日開始。</p>
<p>絕對美德</p>
<h2 dir="ltr">設計過程</h2>
<p dir="ltr">“我在凌晨2點在設計卡片”是Verhey嘴裡的一個常見短語。在這種特殊情況下，他談論的是絕對美德，最終幻想XI的強大老闆以及在面板期間出現的卡片。戈登，迪瓦尼和霍爾特故意地點頭，期待故事的發展。</p>
<p dir="ltr">Verhey說：“我試圖設計絕對的美德，我無法弄清楚該怎麼辦，我在桌子上睡著了 &#8211; 像成年人一樣。突然，我醒來並想，&#8217;啊！&#8217;啊！它的保護！它從我的頭上突然出現在我的腦海中！當我從睡覺的時候醒來時，我將它拼成了檔案，我想到了，他們不願意，但他們卻不願意，但他們可能會願意，我願意。 驚人的。”</p>
<p dir="ltr">這並不是說每個談話都如此游泳。 Deveney用“充滿活力”一詞來描述自己和霍爾特之間的一些對話。 Deveney說：“我們在[預構建的指揮官]甲板上只有這麼多的設計插槽。” “誰得到了？誰裁員？”</p>
<p dir="ltr">Deveney特別回想起了關於最終幻想XIV預製甲板的討論，這本身就是一項艱鉅的任務。 “說實話，這是一款已經運行了10多年的遊戲，內容有14年；我們可能只能製作一整場比賽，” Deveney說。 “自推出以來，我一直在玩遊戲，丹尼爾說他正在玩遊戲，所以我們的觀點與眾不同。”</p>
<p dir="ltr">Deveney說，觀點的差異幫助他們兩個微調FF14指揮官甲板盡可能地真實。有時，Deveney會想要一個霍爾特並不認為這那麼重要的角色。其他時候，德維尼不會拒絕答案。 “尤其是一個角色，我不得不說&#8217;丹尼爾，如果他們不進去，我會很沮喪，因為如果他們不進去，我會對我感到非常沮喪。&#8221;</p>
<p>召喚：Bahamut</p>
<h2 dir="ltr">專注於指揮官</h2>
<p dir="ltr">有如此多的歷史可以解析，並且只有太多的空間可以在擴展集中進行，選擇了哪些產品收到了哪些卡片或設計導致了更多“充滿活力”的討論。 Deveney說：“我們將整個產品視為一種體驗，但隨後我們必須看每個單獨的作品 &#8211; 套裝，指揮官等。” “有時候我問自己&#8217;如果這​​是球迷買的唯一的東西，他們期望看到什麼？”</p>
<p dir="ltr">對於丹尼爾·霍爾特（Daniel Holt）主要專注於指揮官而言，它使他能夠探索獲得預製的甲板的四場比賽-FF6，FF7，FF10和FF14  &#8211; 作為他們自己獨特的故事。正如霍爾特（Holt）所說，“在指揮官甲板中，我們必須超級深入。”</p>
<p dir="ltr">霍爾特繼續說：“指揮官甲板幾乎是每個人以我們接近他們的方式超越產品的宇宙。” “最終幻想VI是其自己的世界，FFVII的世界。它們不交叉。每個人都允許我們添加不同的東西；例如，精靈只出現在某些遊戲中，而不是在其他遊戲中出現，因此我們在甲板上進行了一些精靈轉載，以便在其中找到它們。</p>
<p dir="ltr">“有了《最終幻想VI》，我們有了一個墓地遞歸主題，但這不是因為死亡而是&#8217;提升您的盟友&#8217;。我們將一些轉載的主題扭曲了，這是有很多創造性的限制，但我們也能夠創造出非常酷的東西。”</p>
<p>凱夫卡（Kefka），法院法師//魯因（Ruin）統治者凱夫卡（Kefka）</p>
<h2 dir="ltr">藝術品</h2>
<p dir="ltr">新聞預覽期間提到的一個有趣的事實是關於一些為該卡藝術做出貢獻的藝術家：其中的九個因在整個歷史上繪製最終幻想藝術而聞名，可以選擇吸引任何人或任何他們希望的人。這打開了一些有趣的機會。即使Amano以前曾繪製過Kefka，但直到現在，他從未在整個職業生涯中繪製Kefka的最後表格。</p>
<p dir="ltr">這導致了Verhey所說的是他一生中最酷的時刻之一。 “我們在日本，當Amano的Kefka作品到達時，我們碰巧在Square Enix辦公室。還沒有人看過它，它出現在Amano本人提供的黑色藝術公文包中。”</p>
<p dir="ltr">Verhey繼續說道：“他們把它放在桌子上，我們都保持沉默，盯著原始的Amano作品……但是在遠處，因為我們沒有人都想太近，冒著以某種方式將其弄亂的風險。” “沒有人打噴嚏，沒有人會做任何可以在這方面留下痕蹟的事情。”</p>
<p dir="ltr">Deveney說，大多數藝術家都汲取了他們熟悉的角色，但是有些人藉此機會分支了一下，嘗試了一些新的東西。 Deveney解釋說：“有一些藝術家就像，&#8217;哦，我希望有機會玩另一個遊戲的玩具，因為我沒有在工作，這聽起來真的很有趣。” “他們就像，&#8217;哦，我一直想畫這個角色！&#8217;”</p>
<p dir="ltr">就像《最終幻想藝術》一樣的標誌性，這些遊戲中每一個的配樂都是眾所周知的。當然，將音樂實施到物理紙牌遊戲中非常困難，但是團隊確實試圖使音樂起作用。正如Deveney所說，“這些討論完全發生了。”</p>
<p dir="ltr">Deveney說：“我會說，有兩三張卡片您可能會很高興看到&#8217;眨眼，眨眼，輕推，輕推&#8217;對著名歌曲唱片的引用，或者您可以聽到那些歌曲播放的時刻 &#8211; 我們能夠進入場景。” “關於音樂權利以及每個行業有何不同的討論，但是，是的，我們能夠在其中得到一些非常有意參考的東西。”</p>
<p>旅行chocobo（金色序列化）</p>
<h2 dir="ltr">選擇一個頭條新聞</h2>
<p dir="ltr">最近的魔術套裝已納入了一個頭條新聞 &#8211; 一張特定的卡片，充當“追逐”卡，印刷數量有限，每張印刷數量有限。最後一套，Tarkir：Dragonstorm，用過Mox Jasper（以龍為中心的Mox Gem）作為頭條新聞，其中包括原始Mox藝術家Dan Frazier的特殊藝術。</p>
<p dir="ltr">對於最終幻想，團隊知道它想挑選每個FF粉絲都知道的東西。當然，他們本可以使頭條新聞成為雲或塞菲羅斯這樣的角色，但是FF7的粉絲會非常欣賞它。其他遊戲的粉絲可能不太喜歡它。這就是為什麼對於Zakeel Gordon來說，選擇很簡單：Chocobo，特別是旅行的Chocobo。</p>
<p dir="ltr">戈登說：“ Chocobo是我們想將其推向最前沿的旗艦角色，因為它是絕大多數遊戲的代表。” “如果您是特許經營的粉絲，但是您只能與某些遊戲有聯繫，無論如何，您都會意識到Chocobo。”該團隊確實從一場特定的遊戲中汲取了靈感 &#8211; 多重變體描繪了最終幻想中的多種彩色chocobos，但即使玩家不熟悉Chocobo Racing，他們也會知道這隻鳥是什麼。</p>
<p dir="ltr">然而，這種連續化的巧克力是奇怪的是印刷品數量 &#8211; 以前的頭條新聞看到了500份副本，金色旅行的chocobo只會看到77個印刷品。這是故意的，因為團隊希望該卡感覺更加特別。戈登解釋說：“我認為77是我們最近進行序列化的理想媒介，而它比“一個戒指”少一點，但比“ x of 500”更罕見。而且，本著《最終幻想7》的精神，兩個七人一團感覺就像是正確的數字。”</p>
<p>Zidane Tribal飾演Ragavan，靈活的盜賊</p>
<h2 dir="ltr">多年來</h2>
<p dir="ltr">這次新擴展的最終大型功能是《最終幻想：經歷了年齡》，這是64張卡片的獎金表格 &#8211;  16個主線FF遊戲中的每張卡。所有64張卡都是先前發行的魔術卡的重印，但是每張卡上描繪的藝術品來自正宗的Square Enix檔案。這是紙板形式的歷史課，狄龍·德維尼（Dillon Deveney）說，確切地說，他們有很多材料可以解析 &#8211; 確切地說是5,000件藝術品。</p>
<p dir="ltr">“我們會問各種各樣的問題，” Deveney說，“我們認為有人想看到這款遊戲的最定制的事情是什麼？這款藝術的最佳版本是什麼？這個角色的最好版本是什麼？我們應該帶有粗略的概念或完全完成的插圖？這是一個好土地或一個好的土地或一個迷人的土地或一個魅力或一件東西嗎？”</p>
<p dir="ltr">在PAX East面板上顯示了獎金表中的多張卡片，其中包括FF9的Zidane Tribal飾演Ragavan，Nimble Pillferer和FF2的發射，Swordmaster，Sram，高級Idificer。以前，FF7的Yuffie Kisaragi被揭幕為老虎的陰影Yuriko。</p>
<p dir="ltr">戈登說：“獎金表是我們可以完美平衡每場比賽的地方。” “我們為每個遊戲分配了&#8217;預算&#8217;：將有四張牌，我們將有一個主角和一個對手，然後我們會找到兩個時刻；一個也許是故事驅動的，另一個可能是機械驅動的。”</p>
<p dir="ltr"> &#8211;   &#8211; </p>
<p dir="ltr">當小組在預覽中籤署時，主持人和前MTG廣播員理查德·哈貢（Richard Hagon）說，儘管這仍然是神奇的：聚會，但最終幻想場景的感覺與眾不同。 “您絕對可以用這套套裝玩精彩的魔術遊戲，紙牌在那裡，設計在那裡。但是，這種感覺是獨特而特別的，這就是人們很長時間以來要記住的。”當小組熱情地點點頭時，這種感覺肯定來自場景背後的思想。現在，剩下的就是讓玩家撿起比賽。</p>
<p dir="ltr">魔術：聚會 &#8211; 最終幻想將於6月13日在當地的遊戲商店和大型零售商處發售。</p>
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            	</item>
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		<title>附表1補丁說明介紹了一項對所有玩家有用的新功能</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2025 13:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[背後的獨奏開發人員 附表1 已發布了毒品交易模擬器的最新補丁說明。 0.3.5版推出了可購買的自動點唱機以及新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的獨奏開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/games/schedule-i/">附表1</a> 已發布了毒品交易模擬器的最新補丁說明。 0.3.5版推出了可購買的自動點唱機以及新的存儲單元屬性。如果您像我一樣高效，那麼做很多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/schedule-1-mixing-and-recipes-guide/1100-6530964/">附表1食譜</a> 盡快，您會在播放中遇到多次存儲空間。畢竟，您只能將有限數量的貨架擠入您的普通屬性。</p>
<p>存儲單元的財產將位於賭場旁邊立交橋北端的北端，從雷的房地產公司購買的費用為5,000美元。這使得在遊戲初期的幾個小時內，這是一個很容易獲得的，因為它是擁有最便宜的物業之一。</p>
<p>從Ray的房地產購買附表1存儲單元</p>
<p>儲存單元稱為藏匿和破折號，允許一個工人和一個裝載艙，這意味著您可以擁有重要的成分或材料。這是一個有限的空間，但是在早期的比賽中，它有足夠的空間容納幾個成長的設置和更多的貨架 &#8211; 完美地藏著所有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-make-money-in-schedule-1-fastest-methods/1100-6531067/">時間表1錢</a> 上面，如果你這麼想。</p>
<p>另一個補充是自動點唱機，您可以從Bleuball的精品店以1,500美元的價格購買。方便地，這就在Ray的Realty旁邊，因此您可以購買這兩個新功能，而無需在整個城鎮跋涉。 Jukebox添加了配樂中的19首曲目，以及八首由Kaesul組成的全新曲目。</p>
<p>自動點唱機總共播放了Kaesul的27首曲目</p>
<p>此外，開發人員泰勒在 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3164500/view/546734009405669632">補丁說明</a> 他修復了一些圍繞未顯示在穀倉或碼頭倉庫中的碼頭的錯誤，以及在新的保存期間出現的100美元在線餘額。單個保存文件已合併到較大的保存文件中，以減少節省的時間，並與Steam Cloud Sync一起工作。</p>
<p>附表1的後續步驟包括用儲物櫃替換員工床以節省空間，將過濾器添加到項目插槽中，以便您可以確定哪些項目屬於哪個插槽，以及在屬性之間轉移員工的能力 &#8211; 自從僱用我們的第一位Botanist以來，我們一直在渴望。</p>
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		<title>Wild New遊戲有100萬個棋盤同時運行</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2025 12:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[病毒瀏覽器遊戲100萬個複選框背後的開發人員又回來了，這次有100萬個棋盤。在線瀏覽器遊戲沒有真正的規則或勝利...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>病毒瀏覽器遊戲100萬個複選框背後的開發人員又回來了，這次有100萬個棋盤。在線瀏覽器遊戲沒有真正的規則或勝利狀態：它只能讓玩家在遊樂場或戰場上放鬆 &#8211; 製造了一百萬個棋盤。</p>
<p>規則 <a href="https://onemillionchessboards.com/">一百萬個棋盤</a> 很簡單：“移動一塊立即為每個人移動。沒有轉彎。您可以在木板之間移動。”除此之外，玩家可以自由地在給定的範圍內做自己想做的事情 &#8211; 無論是捕獲盡可能多的敵方碎片，捕獲盡可能多的敵方國王，在現場戰鬥中與另一個球員相比，或者只是發揮創造力。</p>
<p>該遊戲跟踪了許多統計數據，這些統計數據增加了玩家如何選擇與之互動的統計數據 &#8211; 黑人和白人團隊剩下的董事會總數以及每個團隊剩下的國王總數。您還可以按捕獲數量和動作數量跟踪您作為單個玩家的統計數據，甚至可以通過單擊導航面板中的Skull圖標來找到附近的在線玩家進行現場戰鬥。</p>
<p>一百萬個棋盤</p>
<p>板上的每件作品還跟踪其製造的移動，捕獲了多少件，甚至根據其活動收集特殊標籤。全致命的碎片甚至可以挑選出所有玩家都可以看到的圖標，而無需選擇該圖標。</p>
<p>該項目來自實驗開發人員Nolen Royalty，他也是Eieio的。諾倫談到自己的作品時說：“我喜歡將游戲放在令人驚訝的地方，並幫助陌生人在互聯網上進行互動。”</p>
<p>諾倫說，該項目是他一段時間以來從事的“技術上具有挑戰性的事情”，並且 <a href="https://eieio.games/blog/one-million-chessboards/">他的網站</a> 簡要介紹了引擎蓋下發生的事情，以保持其100萬個棋盤跟踪。</p>
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		<title>Atomfall Dev討論了遊戲通行證的發布和蠶食銷售的風險</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 12:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近一天的開發人員 遊戲通行證 現在，Atomfall的Relection Atomfall已討論將游戲帶入訂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最近一天的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">遊戲通行證</a> 現在，Atomfall的Relection Atomfall已討論將游戲帶入訂閱服務，以及儘管有蠶食全遊戲銷售的風險，這對公司來說是有意義的。</p>
<p>講話 <a href="https://www.gamesindustry.biz/rebellion-ceo-on-atomfalls-success-and-launching-a-new-ip-on-xbox-game-pass">gi.biz</a>叛亂首席執行官傑森·金斯利（Jason Kingsley）表示，微軟是與之合作的“很棒的合作夥伴，並指出該公司“在幫助工作室方面都非常依賴”。</p>
<p>其中的一部分幫助包括保證付款作為叛亂與微軟之間的交易的一部分，以將Atomfall推出到遊戲通行證中。金斯利說：“它確實會降低風險，因為不詳細介紹，它們會保證您的一定水平的收入，無論其出售如何。”</p>
<p>金斯利繼續說，他知道有些人可能會認為在遊戲通行證中推出一款遊戲可能會帶來“吞噬觀眾的一部分”的風險，他們可能會直接購買遊戲。金斯利說，他同意這可能是真的“有點”，因為他認為許多遊戲通行證訂戶都是“鐵桿”遊戲玩家，他們可能傾向於購買像Atomfall這樣的新IP。</p>
<p>但是，“您從這筆成本中獲得的收益不成比例，”他說。</p>
<p>金斯利（Kingsley）繼續說，遊戲通行證可以幫助Atomfall這樣的遊戲，因為人們可能會嘗試一下，然後告訴他們的朋友。他說：“其中有些人在遊戲通行證上，並且會[玩]它。但是其中有些人不在遊戲通行證上，也希望成為對話的一部分。因此，他們會去購買它。”</p>
<p>至少，這就是金斯利的想法。他承認：“我們沒有數據。”但是無論如何，金斯利說，叛亂面孔的一個挑戰是“發現”，因此與微軟達成協議，以獲取Atomfall來進行遊戲通行證“允許我們的遊戲發現很多發現。”</p>
<p>由於Atomfall享受 <a href="https://www.gamespot.com/articles/day-one-game-pass-release-atomfall-is-devs-most-successful-game-in-32-years/1100-6530519/">“最成功的發布”</a> 在叛亂的32年曆史中。</p>
<p>Atomfall不是叛亂的第一天遊戲傳球發行，因為狙擊精英：電阻也於2025年發行，在發布會上發布了遊戲通行證。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>您猜到了這款有關鼠標的Switch 2派對遊戲，鼠標控制</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 18:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Nitrome]]></category>
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					<description><![CDATA[Shovel Knight Dig背後的開發人員Nitrome宣布了一款名為Mouse Work的新遊戲。它是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shovel Knight Dig背後的開發人員Nitrome宣布了一款名為Mouse Work的新遊戲。它是圍繞使用的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-joy-cons-have-mouse-like-functionality/1100-6530529/">Nintendo Switch 2的鼠標控件</a>。</p>
<p>鼠標的工作確實包含了“鼠標”的想法。這是一個派對遊戲，玩家在鼠標模式下使用Joy-Con 2s來控制鼠標並完成迷你游戲。我們在首次亮相的預告片中看到了其中的一些迷你游戲，例如玩家拿起並堆疊盒子的迷你游戲，在畫布上繪製出現的線條，在PC台式機上近距離煩人的彈出式廣告，在太空中拍攝小行星，引導攀岩爬上牆壁等等。</p>
<p>在鼠標工作中，這些迷你游戲中的每一個都被稱為玩家必須完成的工作才能賺取遊戲中游戲貨幣Cheddar。然後，玩家可以使用切達干酪為玩家控制的鼠標光標購買新化妝品。官方描述表明，整個遊戲都可以在獨奏或合作社中進行。 <a href="https://www.gamespot.com/games/part-time-ufo/">兼職UFO</a> 是大多數人立即想到的標題。</p>
<p>鼠標作品是上週揭曉後宣布的第一個構建的Switch-2獨立遊戲，值得注意的是。它與像這樣的遊戲填充了相同的利基市場 <a href="https://www.gamespot.com/games/snipperclips-cut-it-out-together/">Snipperclips：將其切出！</a> 作為一個對兒童友好的合作發布窗口遊戲，玩家可以掌握Nintendo System的核心硬件概念之一。在Snipperclips強調簡單合作遊戲的地方，鼠標工作利用了Joy-Con 2控制器的鼠標功能。</p>
<p>Nitrome尚未確認鼠標工作的發布日期，只是說“將在Nintendo Switch 2的尾部釋放Hot”。新系統將於6月5日發布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-launch-game/2900-6401/">啟動陣容</a> 包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-world/">馬里奧卡丁車界</a> 還有更多。</p>
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		<item>
		<title>是的，空心騎士：Silksong將在Nintendo Switch和Switch 2上發射2</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 16:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[期待已久的開發人員之一 空心騎士：絲綢 已經澄清說，獨立銀業車會在Nintendo Switch和Ninten...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期待已久的開發人員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空心騎士：絲綢</a> 已經澄清說，獨立銀業車會在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2最終出現時都將在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2上啟動。</p>
<p>因為我們已經等待了這款遊戲了這麼長時間，並且最近在Switch 2演示文稿中看到了它，這可能會讓一個人想知道Hollow Knight：Silksong現在是Switch 2獨家。 “只是為了澄清……Hollow Knight：Silksong即將進入Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。” <a href="https://x.com/griffinmatta/status/1909395467945099502">在X上解釋</a>。</p>
<p>空心騎士：由於其宣布和釋放之間的差距很長，絲綢臭名昭著。開發商Team Cherry首先在E3 2019上透露了Hollow Knight的續集，甚至在任天堂直播期間展示了擴展的遊戲玩法。遊戲然後消失了多年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-coming-to-xbox-game-pass-day-one/1100-6504333/">重新出現在微軟的2022 Xbox遊戲展示櫃</a>，在一年之內將其淘汰。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-has-been-delayed/1100-6513963/">那沒有發生</a>。</p>
<p>直到四月的Nintendo Switch 2 Direct直接出現在第三方Sizzle Reel中，我們才看到Hollow Knight：Silksong的行動再次發揮作用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-releasing-this-year-according-to-nintendo-switch-2-direct/1100-6530562/">2025釋放窗口</a>。這一切似乎都暗示我們終於可以接觸到Hollow Knight：Silksong今年，任天堂系統所有者將能夠選擇他們想要播放的版本。</p>
<p>值得慶幸的是，Hollow Knight：Silksong不會成為遊戲機獨家。目前，它計劃於今年晚些時候在PC，PS4，PS5，Xbox系列X/S和Nintendo Consoles上發布。</p>
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		<title>Astro Bot主管倡導製作小型遊戲，爭論質量而不是數量</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 20:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Astro Bot背後的開發人員為所有新員工提供了一本手冊，其中包含以下短語：“我們的目標是質量，而不是數量。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Astro Bot背後的開發人員為所有新員工提供了一本手冊，其中包含以下短語：“我們的目標是質量，而不是數量。” Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet在上週的一次遊戲開發人員會議上展示了這個口號，他在那裡爭辯說：“可以做一場小型比賽。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamedeveloper.com/design/-it-s-okay-to-make-a-small-game-astro-bot-director-nicolas-doucet-says-tiny-ideas-contain-huge-potential">GameDeveloper</a> 報導Doucet分享了這種方法如何幫助Asobi與Astro Bot蓬勃發展，Astro Bot是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2024/2900-6045/">GamesPot的2024年最佳遊戲</a>。此外，3D平台機已經累積了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-developers-choice-awards-2025-nominees-revealed/2900-6173/">GDC的提名和獎項</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/28th-annual-dice-awards-nominees-revealed/2900-6116/">骰子獎</a>。杜塞特說：“您實際上可以完成的遊戲的前景是（對於小遊戲）的一個非常非常積極的論點。” “這意味著比賽可以是12個小時，但是如果已經八個小時了，而八個小時很棒 &#8211; 我們會安定下來，以達到一致的質量。”</p>
<p dir="ltr">遵循“較少的IS”方法，幫助Asobi團隊以各種方式阻止Astro Bot激怒。例如，據報導，杜塞特（Doucet）告訴聽眾，遊戲的敘述在大約12分鐘半分鐘的時間裡，少於5,000個單詞和電影。這意味著玩家在Astro Bot中有98％的時間被控制。</p>
<p dir="ltr">製作較小的遊戲還可以幫助制定開發人員的預算。今年早些時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-founder-reveals-budgets-of-original-games-and-why-they-sold-to-sony/1100-6528634/">頑皮的狗聯合創始人安迪·加文（Andy Gavin）表示，今天的大預算遊戲</a> 耗資300-5億美元。這導致人們喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-says-aaa-game-development-/1100-6478908/">前Playstation Boss Shawn Layden說AAA遊戲開發是不可持續的</a>。</p>
<p dir="ltr">上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/astro-bot-gets-ps5-pro-support-and-new-levels-starting-today/1100-6529484/">Astro Bot獲得了PS5 Pro支持和五個新級別</a> 每週都在本月推出，並於3月13日以裝甲鐵桿結束。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">Astro Bot評論</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>貝塞斯達（Bethesda）的托德·霍華德（Todd Howard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 16:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
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					<description><![CDATA[Skyrim，Fallout 4和Starfield背後的導演被要求選擇有史以來最具影響力的比賽。托德·霍華德...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Skyrim，Fallout 4和Starfield背後的導演被要求選擇有史以來最具影響力的比賽。托德·霍華德（Todd Howard）認為，實際上有兩個標題適合該計費：超級馬里奧兄弟（Super Mario Bros.）和厄運。但這還不是全部，因為貝塞斯達遊戲工作室執行製片人也提供了他認為是兩個最重要的冠軍。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/BAFTAGames/status/1901709779061420388">在X上</a>，官方的BAFTA遊戲獎帳戶向霍華德詢問了他有關有史以來最有影響力的遊戲的選擇。眾所周知的開發人員是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">目前忙於上古捲軸vi</a> （（<a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">和輻射5</a>），他以一個小而有趣的繞道開始了自己的回應。霍華德說：“首先，我認為，有史以來最重要的兩場比賽是俄羅斯方塊和帕克曼，因為他們為遊戲總體而做的事情並帶來了這麼多人。”</p>
<p dir="ltr">托德·霍華德（Todd Howard）在有史以來最有影響力的遊戲中（自然而然地）選擇了自己的選擇！這是一個組合 <a href="https://twitter.com/bethesda?ref_src=twsrc%5Etfw">@Bethesda</a> 👏不要錯過，現在就發言權，然後投票！<a href="https://t.co/mSbfZizOJ1">https://t.co/msbfzizoj1</a> 查看該鏈接☝️點擊進行投票😉 <a href="https://t.co/Qjb6LwpdGs">pic.twitter.com/qjb6lwpdgs</a></p>
<p>   &#8211;  BAFTA遊戲（@baftagames） <a href="https://twitter.com/BAFTAGames/status/1901709779061420388?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月17日</a></p>
<p dir="ltr">至於實際問題，霍華德選擇了超級馬里奧兄弟，厄運是最有影響力的遊戲，因為他在現代遊戲中看到了他們的DNA，即使是三十年後。霍華德說：“如果您追踪遊戲今天正在做的事情，您可以將很多事情追溯到那些遊戲。”</p>
<p dir="ltr">霍華德最近擔任 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesdas-todd-howard-raids-indiana-jones-game-studio-doesnt-get-crushed-by-giant-boulder/1100-6520460/">印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圈子的執行製片人</a>。他也必須 <a href="https://www.gamespot.com/articles/harrison-ford-pulled-a-john-travolta-at-the-game-awards/1100-6528440/">與哈里森·福特（Harrison Ford）一起出現在舞台上</a> 在十二月。至於超級馬里奧兄弟，它仍然是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的視頻遊戲</a> 在1985年在NES上發射後。與此同時，Doom於1993年在PC上發行（特別是MS-DOS），現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hacker-puts-playable-version-of-doom-on-nintendo-alarmo/1100-6527574/">被黑客入侵人類已知的每個設備</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-bafta-games-awards-nominees-revealed/2900-6298/">第21屆BAFTA遊戲獎</a> 將於4月8日舉行，Senua的Saga：Hellblade II以11獲得提名。</p>
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		<title>Disco Elysium Studio的下一個RPG是偏執的間諜驚悚片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
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		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
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					<description><![CDATA[Disco Elysium背後的工作室ZA/UM宣布了下一款遊戲的第一個細節，即Espionage RPG，稱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Disco Elysium背後的工作室ZA/UM宣布了下一款遊戲的第一個細節，即Espionage RPG，稱為Project C4。第一個預告片預告片定下了基調，這是工作室的譜系的真實性 &#8211; 看起來像具有重要心理元素的角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">您是為全球超級大國工作的運營人，而您的任務將是秘密嘗試揭示秘密並獲得影響力的企圖，同時承受死亡或暴露的風險。 ZA/UM在公告中強調了間諜的精神壓力，稱您的角色可以使用精神活性物質來擦除，改變或改變現實世界中的暴力事件。為此，預告片中的對話似乎暗示了沉重的心理元素，並探索了間諜對一個人的作用。</p>
<p dir="ltr">該工作室說，遊戲玩法包括緊張的骰子擲骰和沈重的對話選擇，它希望玩家在演示文稿中分享的“失敗的惡臭”。據說該遊戲使失敗成為紀念玩家選擇的遊戲的一部分。</p>
<p dir="ltr">ZA/UM說，C4項目與間諜遊戲，忠誠和背叛有關。但它強調，這不是詹姆斯·邦德電影的迷人世界。取而代之的是，它引用了JohnLeCarré小說（Tinker裁縫士兵的間諜）和Park Chan-Wook（Old Boy）風格的影響。</p>
<p dir="ltr">ZA/UM在演示文稿中沒有透露Project C4的發布窗口，但承諾將很快發布更多細節。</p>
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		<item>
		<title>蜘蛛俠配音演員似乎在第三場比賽中逗樂彼得</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 14:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
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					<description><![CDATA[Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠》中的蜘蛛俠背後的配音演員透露，儘管尚未宣布比賽，但彼得·帕克肯定...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠》中的蜘蛛俠背後的配音演員透露，儘管尚未宣布比賽，但彼得·帕克肯定會在Marvel的Spider-Man 3中扮演角色。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://thedirect.com/article/spider-man-3-ps5-game-story-exclusive">直接</a>，配音演員尤里·洛文塔爾（Yuri Lowenthal）說：“關於這場比賽，我只能說很少有話，但是您以某種方式降落在我可以回答的一件事上，這就是，是的，彼得還沒有消失。他將成為一個。我保證，下一場比賽的一部分，他不會被降級到沙發上。”</p>
<p>在漫威的《蜘蛛俠2》中，玩家以彼得·帕克（Peter Parker）和邁爾斯·莫拉萊斯（Miles Morales）為雙重主角的角色。比賽的結局使彼得從他的英雄職責中退後一步，使邁爾斯成為紐約市的主要保護者。但是，學分後場景暗示了下一個條目中另一個新的可玩角色的可能性。</p>
<p>Insomniac Games目前尚未宣布Marvel的Spider-Man 3，目前正在製作其金剛狼遊戲，該遊戲已有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wolverine-dev-refuses-to-comment-on-2025-release-date-acknowledges-pent-up-excitement/1100-6528944/">尚未看到發布窗口</a>。 Marvel的Spider-Man 2於2023年在PS5上推出，最近前往 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-spider-man-2-is-apparently-off-to-rough-start-on-pc/1100-6529168/">上個月的PC進行了一次粗暴的接待</a>。失眠也已經 <a href="https://blog.playstation.com/2024/10/18/marvels-spider-man-2-arrives-on-pc-january-2025/">確認它沒有任何其他故事內容</a> 對於漫威的蜘蛛俠2。</p>
<p>在Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-2-review-web-warriors/1900-6418134/">漫威的蜘蛛俠2評論</a>，我們說：“ Marvel的Spider-Man 2發表了一個令人難以置信的故事，講述了英雄和惡棍與孤獨鬥爭。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>shot彈槍警察男人是我的朋友佩德羅·德·德·德·戴德（Pedro Dev）關於逮捕撒旦的新遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51118?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=shot%25e5%25bd%2588%25e6%25a7%258d%25e8%25ad%25a6%25e5%25af%259f%25e7%2594%25b7%25e4%25ba%25ba%25e6%2598%25af%25e6%2588%2591%25e7%259a%2584%25e6%259c%258b%25e5%258f%258b%25e4%25bd%25a9%25e5%25be%25b7%25e7%25be%2585%25c2%25b7%25e5%25be%25b7%25c2%25b7%25e5%25be%25b7%25c2%25b7%25e5%25be%25b7%25c2%25b7%25e6%2588%25b4%25e5%25be%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 17:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[背後的開發人員 我的朋友佩德羅 為PC和Nintendo Switch揭示了其新遊戲Shotgun Cop M...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/my-friend-pedro-review-vote-for-pedro/1900-6417173/">我的朋友佩德羅</a> 為PC和Nintendo Switch揭示了其新遊戲Shotgun Cop Man。在這場比賽中，shot彈槍警察必須前往地獄並逮捕撒旦。</p>
<p>shot彈槍警察的主要機械師圍繞著使用跨級別和平台的槍支推動名義角色。它的簡單和極簡主義的藝術風格與混亂的遊戲玩法相輔相成，使玩家能夠跟踪傳入的子彈，同時還為玩家留出了空間，可以使玩家對如何逃避他們做出最後的決定。 Solo Dev Deadtoast Entertainment表示，增加額外的視覺才能只會增加“認知負載”，從而導致遊戲流程減少。</p>
<p>“我前面提到了shot彈槍的簡單性是對我說話的東西。我想堅持這個詞，簡單性，並嘗試製作一個我可以脫離或最小化任何對此並不貢獻的遊戲的遊戲核心流動的感覺和經驗。” DeadToast解釋說。 “因此，遊戲的簡約外觀和直截了當的性質。”</p>
<p>Shotgun Cop Man還包括一位關卡編輯器，這是我朋友佩德羅（Pedro）最要求的功能之一。所有shot彈槍警察的級別都使用與玩家可以通過Steam Workshop完整髮行的相同級別編輯器工具構建。對於鐵桿玩家來說，也將沒有損壞和快速旋轉模式。</p>
<p>該遊戲在PC上推出並在今年晚些時候切換時將花費10美元，但 <a href="https://store.steampowered.com/app/2966850/Shotgun_Cop_Man/">演示現在可以在Steam上使用</a>。它包含17個級別供玩家進行。尚未透露shot彈槍警察是否會獲得PlayStation和Xbox發行，但我的朋友Pedro最終來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/my-friend-pedro-comes-to-ps4-next-week/1100-6475317/">到所有平台</a>，因此shot彈槍警察的人也可能會。</p>
<p>shot彈槍警察男人也可能在Switch 2上玩，但目前尚不清楚什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-nintendo-switch-2-backwards-compatible/1100-6527615/">即將到來的系統的向後兼容性限制是</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《自殺突擊隊》開發商將於 2024 年底解僱更多員工 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48452?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e8%2587%25aa%25e6%25ae%25ba%25e7%25aa%2581%25e6%2593%258a%25e9%259a%258a%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e5%2595%2586%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-2024-%25e5%25b9%25b4%25e5%25ba%2595%25e8%25a7%25a3%25e5%2583%25b1%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e5%2593%25a1%25e5%25b7%25a5-%25e5%25a0%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 16:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Rocksteady]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[據報道，《自殺小隊：殺死正義聯盟》的工作室 Rocksteady 在 2024 年底又解雇了 6 名員工。 根...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，《自殺小隊：殺死正義聯盟》的工作室 Rocksteady 在 2024 年底又解雇了 6 名員工。</p>
<p>根據一份報告 <a href="https://www.eurogamer.net/suicide-squad-kill-the-justice-league-developer-rocksteady-hit-by-end-of-year-layoffs">歐洲玩家</a>受影響的人員包括 Rocksteady 的程式設計、美術和品質保證人員。這輪明顯的裁員是繼 Rocksteady 9 月份第一輪裁員之後（Eurogamer 也報道過），由於《自殺小隊：殺死正義聯盟》銷量不佳，Rocksteady 的團隊成員從 33 人減少到 15 人。 Rocksteady 並沒有公開承認其中任何一個。</p>
<p>《自殺突擊隊：殺死正義聯盟》在評論界和商業上都令人失望。母公司華納兄弟探索頻道表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-kill-the-justice-leagues-disappointing-release-led-to-a-200-million-shortfall-for-warner-bros/1100-6523301/">遊戲造成2億美元的缺口</a>。據報道，該遊戲還只有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-is-reportedly-getting-barebones-support-as-rocksteady-moves-on-to-new-projects/1100-6523986/">「準系統」支援團隊</a> 由於工作室正在進行新項目。</p>
<p>遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-kill-the-justice-league-seasonal-updates-ending-with-offline-mode-coming-soon/1100-6528327/">第四季和最後一季</a> 於 12 月 10 日開始，將於 1 月 14 日以第 8 集結束。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/suicide-squad-kill-the-justice-league-review-loot-world-order/1900-6418174/">《自殺突擊隊：殺害正義聯盟》評論</a>，我們說，“Rocksteady 近十年來的第一款遊戲無法動搖超級英雄即服務類型的普遍感覺，即它的存在是為了讓玩家無意識地參與其中。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>托比福克斯表示，Deltarune 第 3 章和第 4 章肯定會在 2025 年發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44512?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2589%2598%25e6%25af%2594%25e7%25a6%258f%25e5%2585%258b%25e6%2596%25af%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cdeltarune-%25e7%25ac%25ac-3-%25e7%25ab%25a0%25e5%2592%258c%25e7%25ac%25ac-4-%25e7%25ab%25a0%25e8%2582%25af%25e5%25ae%259a%25e6%259c%2583%25e5%259c%25a8-2025-%25e5%25b9%25b4%25e7%2599%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 15:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Toby]]></category>
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					<description><![CDATA[Deltarune 的開發者 Toby Fox 確認遊戲的第 3 章和第 4 章將於明年某個時候發布。 「我非...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Deltarune 的開發者 Toby Fox 確認遊戲的第 3 章和第 4 章將於明年某個時候發布。</p>
<p>「我非常渴望向你們展示我們自六年前以來所做的一切。第 3 章和第 4 章將於 2025 年 100% 發布，」福克斯在 Twitter 上表示。 “具體時間還得看本地化和主機移植。請聽我抓著門，試圖逃離我埋在裡面的淺棺材。”</p>
<p dir="ltr">我非常渴望向大家展示我們從6 年前到現在所做的一切。試圖逃跑。</p>
<p>  — 托比福克斯 (@tobyfox) <a href="https://twitter.com/tobyfox/status/1851836949847281963?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 10 月 31 日</a></p>
<p>Deltarune 第一章於 2018 年發布，第二章於 2021 年發布。第 3、4 和 5 章將是付費版本，但目前尚不清楚它們的價格是多少。然而，我們現在至少對遊戲的未來有了一個時間表。</p>
<p>《Deltarune》是大獲成功的《Undertale》的後續作品，兩者都有相同的元素。他們的名字都是彼此的字母異位詞，Deltarune 有《Undertale》角色的替代版本。</p>
<p>Deltarune 的第二章已完成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-of-2021-how-deltarune-chapter-2-portrays-a-disturbingly-dark-relationship/1100-6499235/">GameSpot 2021 年最佳遊戲</a>。 GameSpot 表示：“雖然章節很短，但很難放下，而且一旦你開始玩，就很難停下來，直到到達終點。”</p>
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		<title>Dev 的 Kickstarter 在融資最少後取消的前一天宣布了新項目</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 17:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[Fntastic，這款陷入困境的遊戲背後的開發商 前一天，已取消其 Kickstarter 眾籌活動 逃脫工廠...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Fntastic，這款陷入困境的遊戲背後的開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-day-before-studio-shuts-down-days-after-disastrous-launch/1100-6519871/">前一天</a>，已取消其 Kickstarter 眾籌活動 <a href="https://www.kickstarter.com/projects/fntasticgames/escape-factory/description">逃脫工廠</a> 由於缺乏興趣。這款遊戲旨在提供基於實體的多人合作體驗，但僅在 50 名認捐者的參與下，就籌集到了 15,183 美元目標（換算成新加坡元）中的 2,388 美元。在發布的聲明中 <a href="https://x.com/FntasticHQ/status/1848982250316304734">社群媒體</a>工作室表示，Escape Factory 尚未引起足夠的興趣，將被擱置，同時宣布開發一個名為 Items 的新項目，這是一款動作恐怖道具狩獵遊戲。</p>
<p dir="ltr">Fntastic 對與 The Day Before 相關的失敗承擔「全部責任」——包括誤導性行銷、發佈時嚴重的技術問題以及欺騙玩家的指控——並在過渡到新宣布的項目時致力於透明度和社區參與。因此，所有資金將退還給支持者，Escape Factory 的開發將暫時停止。</p>
<p dir="ltr">Fntastic 提到，工作室收到了大量關於道具狩獵遊戲的請求，影響了其轉向 Items 的決定。 Fntastic 表示：“我們收到了很多關於道具狩獵遊戲的請求，經過與團隊的仔細分析和討論，我們認為我們的 Escape Factory 項目沒有引起足夠的興趣。”</p>
<p dir="ltr">該開發人員還表示計劃與 Items 一起發布手機遊戲，這些應用程式的收入直接分配給開發成本。該團隊補充說：“這些應用程式產生的所有資金將直接用於開發。”</p>
<p dir="ltr">Fntastic 之前發布了 Propnight，但它也面臨著一系列挑戰，包括今年稍早的伺服器關閉。未來的 Kickstarter 活動可能會支持這些物品，讓玩家有機會在遊戲正式發布之前測試遊戲。</p>
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