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	<title>began - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《殺戮尖塔 2》非常棒，但為什麼它卻遭到評論轟炸？</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 20:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我開始玩了 殺戮尖塔2 在我的同事寫了一篇關於其非凡的多人遊戲如何使其成功後不久 年度早期遊戲的競爭者。開始後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我開始玩了 <a href="https://www.gamespot.com/games/slay-the-spire-2/">殺戮尖塔2</a> 在我的同事寫了一篇關於其非凡的多人遊戲如何使其成功後不久 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2s-next-level-co-op-makes-it-an-early-goty-contender/1100-6538638/">年度早期遊戲的競爭者</a>。開始後一個小時內，我也完全被迷住了。從那以後，我在《殺戮尖塔 2》中投入了長達 40 個小時的時間，但即使在遊戲中投入了那麼多時間，我也無法擺脫它。我喜歡它的快節奏、策略性和極大的滿足感，無論你是獨自玩還是與朋友一起玩。當我第一次到達尖塔並意識到其中有更大的花招？這絕對是 2026 年迄今為止我最喜歡的遊戲時刻之一。</p>
<p>然而，我對這款遊戲的正面體驗和同事的熱情洋溢的話語並不能反映出《殺戮尖塔 2》目前在 Steam 上的受歡迎程度。儘管我們（以及成千上萬的其他人）對 Mega Crit 的最新牌組構建器感到興奮，但該遊戲的 Steam 列表顯示其評論「大多是負面的」。那麼，這是怎麼回事？</p>
<p>在過去的一個月裡，《殺戮尖塔 2》受到了無情的攻擊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2-dev-adjusts-update-that-led-to-review-bombing/1100-6539079/">評論轟炸</a>。而比賽則處於 <a href="https://kotaku.com/slay-the-spire-2-steam-review-bomb-balance-patch-prepared-doormaker-2000680603">三月中旬的評級為“壓倒性積極”</a>97% 的玩家向其他人推薦了它，現在它被列為“大多是負面”，在過去 30 天內大約 55,000 條評論中，有 39% 是負面的。然而，当你了解这些负面评论的来源时，事情会变得更有趣。</p>
<p>目前，Slay the Spire 在 Steam 上有 14 種不同語言的近 160,000 條評論。在這 160,000 條評論中，大約 83,00 條評論是用 12 種語言之一撰寫的，所有 12 種語言都被列為在 Steam 上給予《殺戮尖塔 2》“非常正面”或“壓倒性正面”評級。然而，其中約 77,000 則評論是用簡體中文或繁體中文撰寫的。雖然 2,000 名使用繁體中文的評論者對遊戲的品質評價“褒貶不一”，但 75,000 名簡體中文評論者的評價“大多是負面的”。</p>
<p dir="ltr">這太瘋狂了 <a href="https://t.co/73zLt9tN5H">pic.twitter.com/73zLt9tN5H</a></p>
<p>  — 加勒特 (@Grrted) <a href="https://twitter.com/Grrted/status/2049524129812881890?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 29 日</a></p>
<p>因此，我們知道這一切的“地點”，讓我們深入了解這一切是何時開始的。這次評論轟炸的時間與 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2868840?emclan=103582791474493240&amp;emgid=503978984819655259">宣布《殺戮尖塔 2》的第一個“發布後大補丁”</a> 該內容於 3 月 19 日在遊戲的 Steam 頁面上分享，並透露其重點是讓「無限更難實現」。 Mega Crit 還分享了對遊戲進行的一些平衡性更改，其中許多在一定程度上削弱了現有卡牌，以及它旨在增強遊戲的 Boss 之一 Doormaker 的意圖。由於許多玩家一直認為這款遊戲的挑戰性遠不如原版《殺戮尖塔》——而且這款遊戲仍處於早期訪問階段，因此仍在嘗試建立有趣所需的正確難度水平——所以這些變化都沒有讓我感到不安。然而，似乎許多玩家都有不同的感受。儘管這些變更僅對遊戲測試版的玩家生效，但對這項公告的反應是迅速而殘酷的。不知何故，對這些變化的強烈抵制仍然很強烈。</p>
<p>在那之後的幾周里，《殺戮尖塔 2》的 Steam 部落格文章呈現出不同的基調。先前的貼文給人的感覺相當有活力，而新的貼文則專注於安撫玩家。 4 月 16 日，Mega Crit 宣布這款遊戲終於上線了 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2868840?emclan=103582791474493240&amp;emgid=526499614836130064"></a>，这将看到游戏测试版中首次实施的许多更改将跳转到更大的游戏。團隊在文中寫道，「這仍然是一款搶先體驗遊戲，因此從測試版到主版的某些內容並不意味著它是一成不變的。我們將繼續依靠兩個分支玩家的經驗，最終讓遊戲進入最終的理想狀態，就像我們在《殺戮尖塔 1》中所做的那樣。相信這個過程！」</p>
<p>4月23日，超級暴擊 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2868840?emclan=103582791474493240&amp;emgid=535507353628312243">處理投訴</a> 針對遊戲目前的難度，寫道：「就整體平衡而言，目前的基礎難度相當困難。我們不斷調整這個基準難度，以使其更適合廣大玩家，同時繼續在最高難度下提供具有挑戰性的遊戲。與第一款遊戲類似，以最高難度完成《殺戮尖塔 2》的運行對於一小部分致力於了解遊戲機制的節目中應該感覺像是 Door 的巨大成就中的成就戰鬥，並補充道，“我們目前正在監控 Doormaker 並綜合考慮遊戲內反饋、社交媒體帖子和指標。我們希望給玩家一些時間進行調整，否則我們將在下意識反應之間進行平衡。”</p>
<p>自從這件事發生以來，網路上的一些人一直致力於弄清楚為什麼中國觀眾對《殺戮尖塔 2》如此沮喪。雖然我認為在不了解文化的情況下不要一概而論或引用文化差異是絕對重要的（並且會敦促其他人深思熟慮並這樣做），但圍繞這個主題的對話很有趣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4690896-ss_0fdb2940c0d367a40b2be6433daf12e3634089cf.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4690896-ss_0fdb2940c0d367a40b2be6433daf12e3634089cf.1920x1080.jpg"></a></p>
<p>3月20日，一名中國《Slay the Spire》玩家在 <a href="https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1ryyyvc/the_reason_why_there_are_so_many_negative_chinese/">紅迪網</a> 試圖解釋評論轟炸背後的邏輯，最終列出了三個最重要的因素。據作者稱，3 月 19 日更新的第一個問題是“不僅沒有解決（問題），反而放大了問題”，“讓人們懷疑 Mega Crit 團隊是否能玩他們開發的遊戲”。該玩家接著談到了第二個問題，寫道：“對於中國玩家來說，很多人都把無限作為他們的首要目標和策略。從一開始，他們就積極地精簡牌組，只要能在遊戲早期生存下來。對於很多玩家來說，無限不僅僅是一種策略，而是遊戲的目標和意義。”</p>
<p>該用戶隨後在帖子的最後表示，“一些極具影響力的內容創作者，他們通常非常友好，對本次更新提出了嚴厲的批評”，並且這些意見受到了中國《殺戮尖塔》社區的高度重視。考慮如何 <a href="https://gamesbeat.com/slay-the-spire-has-china-to-thank-for-launching-its-700000-sales-in-steam-early-access/">廣受歡迎的殺戮尖塔在中國</a>，由此產生的影響力、熱情和影響力並不特別令人驚訝。</p>
<p>又一個中國人 <a href="https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1sut1u2/slay_the_spire_2_cn_community_review_bombing/">紅迪網</a> 用戶， <a href="https://www.reddit.com/user/Alternative_Signal75/">另類訊號75</a>也對這個主題發表了看法，他寫道，對於玩家應該如何與遊戲開發者溝通，中國觀眾有不同的想法。據該用戶稱，「如果您曾經研究過這些社區，您就會知道，對遊戲開發者進行言語辱罵和施壓，以及攻擊其他遊戲（即使是他們不玩的遊戲）及其玩家群，都是極為常見的社區活動。」他們推測，部分原因是中國工作室幾乎傾向於在遊戲中加入扭蛋機制，這在玩家和開發者之間形成了「幾乎完全敵對的關係」。</p>
<p>「我並不是說中國玩家更脆弱，或對削弱反應過度。我的意思是，在付費扭蛋遊戲中，發行商和玩家幾乎完全是敵對關係，」 <a href="https://www.reddit.com/user/Alternative_Signal75/">另類訊號75</a> 寫道。 「玩家認為，面對付費獲勝機制，有毒是他們保護自己利益的方式。」在另一個 <a href="https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1rz0t8b/the_recent_sts2_review_bombing_is_overwhelmingly/">Reddit 主題</a>，其他幾位用戶指出評論轟炸只是中國遊戲玩家的常見策略；看看發生了什麼 <a href="https://www.polygon.com/2017/10/2/16402414/playerunknowns-battlegrounds-review-bomb-chinese-ads-vpn/">絕地求生</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1r8afqs/why_overwatch_can_never_recover_from_the_2023/">鬥陣特攻</a>， 和 <a href="https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/1njj9yx/as_a_simplified_chinese_user_let_me_explain_just/">空洞騎士：絲之歌</a>。</p>
<p>可以肯定的是，造成這種評論轟炸傾向的另一個因素可能只是中國觀眾和西方社群媒體之間的分離，這讓中國粉絲不知道還能去哪裡表達他們對開發人員的不滿。一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FlmDB5QnckY">電腦遊戲玩家訪談</a> 《Slay the Spire》的聯合創作者 Casey Yano 更加相信這一理論，正如 Yano 解釋的那樣，“這是一種文化問題。我認為玩家很難感覺到自己的聲音被開發者聽到了。我覺得有點不幸的是，他們覺得唯一的途徑是通過 Steam 評論來表達自己的聲音。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4690898-ss_0aa6bff0eff26e37ccfdb07ad6cab52f8ab1ed4b.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4690898-ss_0aa6bff0eff26e37ccfdb07ad6cab52f8ab1ed4b.1920x1080.jpg"></a></p>
<p>4 月 27 日，一位雙語 YouTube 創作者 <a href="https://www.youtube.com/@wayshush">韋舒什</a> 上傳了一段有關該情況的視頻，標題為“<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Os5uLJbcDP8">我閱讀了中文評論來了解《殺戮尖塔 2》的強烈反對</a>為了幫助更多地了解評論轟炸事件。在閱讀了 Steam 上對《殺戮尖塔 2》最常見的一些投訴後，Wayshush 在中國視頻共享平台 Bilibili 上分享了他們發現的一些有關該主題的評論。一位用戶寫道：“當我們給出負面評論時，這只是與開發者溝通的一種形式。”另一位用戶隨後補充道，“沒有官方帳戶，所以我只能通過負面評論進行交流。”</p>
<p>其他幾條評論也表達了同樣的情緒，其中一條寫道：“來自中國的負面評論增多是正常的，這不是跟風。中國人不會真正給出好評，但如果我們認為某件事不好，我們必須給予反饋和負面評論。”</p>
<p>從某種程度上來說，這似乎是一個經典而又殘酷的案例，一個人的霸凌行為是另一個人的建設性批評。但事實仍然是，評論轟炸確實對開發商產生了經濟和情感上的影響。那麼，我們該何去何從？</p>
<p>首先，我認為我們必須忽略我們的直覺，去問「這些投訴是否有效？」這些抱怨的「真實性」可以無休止地爭論；只需訪問任何社交媒體網站，您就可以看到這些對話為您自己進行。雖然我認為《殺戮尖塔 2》的改動很有趣，但如果沒有必要的話，顯然有很多人不這麼認為，但這沒關係！我還認為，提出《殺戮尖塔 2》處於搶先體驗階段並沒有多大作用，因為評論轟炸的邏輯似乎源於糾正一艘仍在移動的船隻的願望。當遊戲處於早期訪問階段並且仍在積極開發中時進行投訴實際上似乎是表達投訴的最佳時機，不是嗎？</p>
</p>
<p>至於《Mega Crit》將如何在這一切中繼續進行，根據其 Steam 頁面，《Slay the Spire 2》預計將花費 1-2 年的時間進行搶先體驗。可以肯定地說，團隊將在未來幾個月內進行大量工作、傾聽和迭代。不過，儘管這款遊戲目前在 Steam 上受到了好評，但我相信最終的結果將和我現在（經常）玩的遊戲一樣引人入勝。</p>
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		<title>前吹牛老闆的野門戲劇，就像我一直想要的《星際迷航》遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我開始與Wildgate的動手預覽，Wildgate是前暴雪首席執行官Mike Morhaime的Dreamh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我開始與Wildgate的動手預覽，Wildgate是前暴雪首席執行官Mike Morhaime的Dreamhaven公司的第一個項目之一，他認為它可能正在嘗試做太多事情。預覽會議開始之前的簡報一次提到了許多不同的元素：20人的多人遊戲，太空探索，兩種類型的戰鬥，程序生成的世界，列表還在繼續。即使這些元素之一沒有提供，整個體驗都會更糟。</p>
<p dir="ltr">以某種方式，Wildgate將降落量到目前為止。在探索和戰鬥之間無縫轉移的能力令人印象深刻，進步感覺而不是被迫，並且基於與您加入您的探險隊的玩家相關的各種策略。在與AI和人類對手進行了幾場比賽之後，Wildgate作為下一個大型多人遊戲經歷表現出了一些真正的希望。</p>
<p dir="ltr">Wildgate的比賽將五支球員組成的五支球隊投入了一個寬闊的8&#215;8空間，以追求The Artifact，這是一個神秘的巨大力量。每個團隊的主要目的是找到工件並將其穿過野窗，從而逃離了大獎，但是一支球隊也可以通過成為比賽中任何時候的最後一艘船來獲勝。</p>
<p dir="ltr">沒有兩個地圖完全相同，因為每個地圖都列出了不同的探索場所和要查找的物品。這五個團隊從地圖的不同地區開始，彼此之間足夠遠，他們都有時間探索，這導致了迄今為止遊戲中最酷的部分之一：資源收集。</p>
<p dir="ltr">是的，您讀得正確：在Wildgate中尋找和收集資源非常酷。一旦找到廢棄的船或廢棄的空間站探索，您和您的隊友就可以打開船上的門，然後使用噴氣式飛機飛越那裡。然後，您可以自由地環顧四周，在裡面打敗敵對的NPC，並解決快速的難題，以便為一些有用的戰利品打開大門。</p>
<p dir="ltr">戰利品包括您的船的新武器，可以立即配備它們，並且可以在船上放置的升級，以獲得額外的增益。但是，戰利品的收穫是，每個玩家一次只能握住一塊。如果沒有時間來回收集一切，就需要做出艱難的決定。</p>
<p>野生組織<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464762-9.jpg">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464763-8.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464763-8.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464764-7.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464764-7.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464765-6.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464765-6.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464766-5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464766-5.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464767-4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464767-4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464768-3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464768-3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464769-2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464769-2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4464770-1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4464770-1.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">這標誌著每個團隊的第一個真正的挑戰：我們會收回什麼？我們應該庫存武器和彈藥以更好地捍衛自己，還是有一些我們根本無法忽略的升級？這是一個有趣的困境，並且可以告知比賽的其餘部分如何在沒有球隊意識到這一點的情況下。</p>
<p dir="ltr">在空間的野外，也有採礦要做。在比賽中可以收集兩個關鍵資源：冰塊，使發動機保持涼爽，並燃料電池，這會激活船上的助推器以進行更快的行駛。管理這兩個都是至關重要的，因為沒有一個人或另一個人可能是毀滅性的。我的球隊輸掉了一場戰鬥，因為我們夾在兩個敵方團隊之間，無法迅速擺脫困境。</p>
<p dir="ltr">就像您可以實時探索船舶和基地一樣，您可以在範圍內立即與其他團隊參與太空戰鬥戰鬥。每艘船都有盾牌，可以用精確的鏡頭戳入孔中，然後為敵方船本身提供直接的火線。造成足夠的損失，並與五個球員一起船隻被淘汰。</p>
<p dir="ltr">但是，消除絕不是已定局的結論，因為國防部的團隊可以做很多事情來保持船舶運轉以潛在的逃脫。由於造成傷害，大火會在船上爆發，但是使用每個角色的瑞士刀式工具，都會將它們拋棄並治愈船。在其中一個窗戶上看到一個洞嗎？針對工具並立即對其進行修補。引擎過熱？按下按鈕，將消耗冰來冷卻。每次參與都有大量的旋轉盤子需要考慮，您的團隊的反應將是您成功或消除的關鍵。</p>
<p dir="ltr">但是，戰鬥不僅限於Wildgate的船隻。正如船員可以跳出來探索戰利品區域一樣，船員可以隨時登上敵軍並造成破壞。有一種合理的策略，即派一些船員登上敵軍並成為滋擾，而有些則用大砲爆炸將船懸掛，並在船上加油。選擇是您的，它使Wildgate中的每場戰鬥都成為獨特而高度引人入勝的挑戰。</p>
<p dir="ltr">在每場比賽開始之前，玩家將選擇少數幾個不同的角色，每個角色都具有一組獨特的能力和背景故事。雖然角色選擇和原型不像《守望先鋒英雄》那樣參與其中，但要選擇一個例子，角色和PERK選擇仍然提供了許多策略，使您可以玩自己喜歡的方式。</p>
<p dir="ltr">例如，在一場比賽中，我選擇了一個角色，可以看到任何敵方球員從牆壁上登上我的船，直到一定距離。我將其與津貼相結合，使我能夠快速撲滅火災，並在船上稍微啟動攻擊，而每當我的團隊其他成員找到一艘空​​船都可以探索時，我就會成為監視。這樣，如果敵方團隊能夠潛入我們，那麼我們就不會完全沒有防禦能力。</p>
<p dir="ltr">當預覽結束時，我發現自己對Wildgate提供的東西給人留下了深刻的印象。比賽的不同“階段”之間的無縫過渡 &#8211; 探索，直接戰鬥，船舶戰斗等 &#8211; 非常酷，每個地區的廣闊遊樂場都提供了大量機會來做所有這些工作。更重要的是，即使看起來宏偉的大小，每場比賽也只需20-40分鐘即可完成，因此，如果您想坐下來並試一試，就不會有重大的時間承諾。 Wildgate感覺就像三場不同的遊戲融入了一種多人遊戲體驗中，但是這三場比賽的方式非常有效。</p>
<p dir="ltr">尚未宣布有關Wildgate的具體發布信息，但感興趣的玩家可以在遊戲網站上註冊，參加4月10日至14日參加社區預覽Playtest。</p>
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		<title>Lego Etrires Atari 2600-2,532套裝售出，除了亞馬遜以外</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 17:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[樂高悄悄地開始了去年年底退休其Atari 2600建築物的過程。快進到3月，懷舊的2,532件顯示模型現在在所...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>樂高悄悄地開始了去年年底退休其Atari 2600建築物的過程。快進到3月，懷舊的2,532件顯示模型現在在所有主要零售商處售罄。在亞馬遜上，你可以 <a href="https://www.amazon.com/LEGO-Atari-Building-Adults-Pieces/dp/B01N9DA98E?tag=gamespot-promos-20">獲得Atari 2600的常規$ 240 MSRP</a>。像其他零售商一樣，亞馬遜去年耗盡了單位，但有時零售商會隨機補貨退休的樂高積木。這是其中一種情況。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/LEGO-Atari-Building-Adults-Pieces/dp/B01N9DA98E?tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜見</a></p>
<p>考慮到樂高積木在其兩年以上的生命週期中獲得了大量50至100美元的折扣，因此240美元的價格聽起來可能有些高。也就是說，亞馬遜和沃爾瑪的經銷商最近開始列出退休的設置300美元以上。在接下來的幾個月中，有可能聽起來有240美元聽起來像是一筆交易。</p>
<p>樂高圖標Atari 2600</p>
<p>對於有經驗的建築商來說，這是一個很棒的場景。組裝後，您將擁有一個帶有功能開關的複制控制台，一個磚製造的Atari操縱桿，設計為像原始控制器一樣移動，甚至還可以顯示幾個墨盒。</p>
<p>樂高atari 2600的內部整齊的小額外。</p>
<p>值得指出的是，這只是一個外觀上的Atari控制台，但另一個複古驚喜包括80年代的隱藏遊戲室。這是一個小的西洋鏡，包括諸如復古座機手機，電視，海報和動臂盒之類的小細節。</p>
<p>可建造的墨盒還基於小行星，cent和冒險等真實遊戲。可以將墨盒存儲在案例中，並內置在遊戲的迷你3D小插圖版本中。最後，控制台包括一個切換到顏色或黑白電視機的切換。</p>
<p>目前，Atari 2600是Lego Retro視頻遊戲硬件中最實惠的。這 <a href="https://www.amazon.com/LEGO-Nintendo-Entertainment-Building-Creative/dp/B08FCW3SB7?tag=gamespot-promos-20">任天堂娛樂系統</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/LEGO-PAC-Man-Building-Replica-Nostalgic/dp/B0CGYQ2WJC?tag=gamespot-promos-20">Pac-Man街機</a> 套件很少從270美元的價格點開始 &#8211;  NES通常被售罄。 Lego將於今年晚些時候增加其遊戲硬件陣容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lego-just-announced-an-official-nintendo-game-boy-set-releases-this-october/1100-6528723/">建築物重新創建原始遊戲男孩</a>。有傳言稱即將到來的遊戲男孩樂高樂園（Boy Lego）將於10月以60美元的零售價發行。</p>
<h2>樂高遊戲硬件集</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/LEGO-Atari-Building-Adults-Pieces/dp/B01N9DA98E?tag=gamespot-promos-20">樂高圖標：Atari 2600（2,532件）</a>  &#8211;  $ 240 |退休<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Nintendo-Entertainment-Building-Creative/dp/B08FCW3SB7?tag=gamespot-promos-20">樂高任天堂娛樂系統（2,646件）</a>  &#8211;  $ 270<a href="https://www.amazon.com/LEGO-PAC-Man-Building-Replica-Nostalgic/dp/B0CGYQ2WJC?tag=gamespot-promos-20">樂高圖標：Pac-Man街機（2,651件）</a>  &#8211;  $ 270</p>
<p>還值得注意的是，巨型傢伙創建了官方許可 <a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?subId1=subid_value&amp;u=https://www.target.com/p/mega-showcase-microsoft-xbox-360-collector-building-set---1342pcs--no-aasa/-/A-89053859">Xbox 360收集器建築集</a>。 1,342件套件是目標獨有的。</p>
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