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	<title>becoming - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>熔爐任務指南 &#8211; 如何完成所有主線任務</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 10:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[The Forge 正在迅速成為其中之一 最受歡迎的 Roblox 遊戲 這在很大程度上要歸功於其出色的教程任...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Forge 正在迅速成為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-roblox-games/2900-6830/">最受歡迎的 Roblox 遊戲</a> 這在很大程度上要歸功於其出色的教程任務系統和遊戲玩法。 The Forge 是不同類型遊戲的迷人組合，從扭蛋遊戲到開放世界角色扮演遊戲，甚至還有製作模擬器。</p>
<p>以上就是 The Forge 提供的任務，這些任務要求你參與其快節奏的動作戰鬥系統，對抗成群的殭屍。 The Forge Roblox 中有適合每個人的東西，所以如果您想查看一下，一切都從您在其中獲得的任務開始。</p>
<h2>哪裡可以找到所有任務 NPC</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623941-img_5319.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1316/13161402/4623941-img_5319.jpeg"></a></p>
<p>在玩 The Forge 的過程中，您會遇到不少有名字的 NPC。雖然有些角色會立即出現在您的重生點附近，或者遊戲會引導您前往他們所在的位置，但情況並非總是如此。</p>
<p>相反，您必須先在世界上找到一些任務 NPC，然後才能執行他們的任務以獲得特殊獎勵，包括 XP。您可以在下面找到 The Forge 任務所需的所有任務 NPC 的位置：</p>
<p>莫羅老師：在石蘇十字的熔爐旁的重生點右側。稍後也可以在被遺忘王國的熔爐中找到 Nord：在 Stonewake’s Cross 的主洞穴入口附近，就在勇敢者 Umut 的旁邊 Umut the Brave：在 Stonewake’s Cross 的洞穴入口附近，靠近 Nord 探險家托莫：位於 Stonewake’s Cross 初始位置的出口附近 Line：在被遺忘的王國出生點右側的懸崖上找到 Rowan 隊長：在被遺忘王國的毀壞洞穴巴拉庫爾夫：前往產卵區附近的被遺忘王國熔爐，就在莫羅老師的位置附近蒙面陌生人：就在被遺忘王國的毀壞洞穴入口附近琥珀：在毀壞洞穴的北部，剛剛經過一個坡道惡魔斯卡：前往琥珀的位置，跳入她旁邊的洞中進入火山深處，找到斯卡爾哥布林王：遺忘王國妖精營地入口附近</p>
<h2>所有鍛造教程任務</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623942-img_5322.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623942-img_5322.jpeg"></a></p>
<p>當您第一次在 Roblox 中啟動 The Forge 時，您將立即可以訪問一些教程任務。如果您願意，可以忽略這些，但標記將保留在屏幕上，直到您完成它們。這些教程任務還教您複雜的遊戲系統，因此值得一做。</p>
<p>以下是您在熔爐開始時需要完成的所有教程任務以及您需要完成的目標：</p>
<p>第一個鎬：與 Sensei Moro 交談，裝備石鎬，並在洞穴中開採六種礦石學習鍛造：使用 Sensei Moro 旁邊的熔爐，挑選三個礦石，完成小遊戲來鍛造你的第一個武器，然後再次鍛造你的第二個武器裝備：打開你的庫存，裝備你製造的武器，並與附近的 Marbles 交談以出售其他製作的武器新鎬！ ：轉到鎮上的礦工 Fred 購買青銅鎬，開採 10 個任意礦石，然後使用你製作的武器殺死洞穴中的殭屍準備戰鬥：回到熔爐並完成小遊戲，首次製作兩件盔甲在壓力下鍛造：購買鐵鎬，殺死另外 3 個殭屍，開採 35 個礦石，並在熔爐中製作三件物品報告：與 Sensei Moro 交談以獲得你的下一個物品任務第一次升級：前往鎮上的增強器商店，選擇任何製作的物品，以增強三倍力量符文：前往鎮上的符文製作者商店，選擇一件物品，在上面貼上符文，使其更加強大開始的結束：再次與莫羅老師交談一切現在開始：前往鎮上的巫師並達到 10 級，這樣你就可以前往被遺忘的王國</p>
<h2>所有熔爐​​主線任務和獎勵</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623944-img_5323.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1316/13161402/4623944-img_5323.jpeg"></a></p>
<p>一旦您達到 10 級並完成熔爐中的教程，您將能夠傳送到被遺忘的王國。這是你真正的自由開始的地方。教程已經結束，現在你可以去追求你想要的任何目標或任務了。</p>
<p>下面，您可以找到在 The Forge 中完成教程後您將能夠完成的所有主要任務的列表，包括您的目標和您可以獲得的任何潛在獎勵：</p>
<p>丟失的吉他：找到吟遊詩人丟失的吉他。獎勵：經驗值，未知鑰匙採礦基礎知識：為勇敢的烏穆特消滅六隻殭屍採礦基礎知識：為諾德獲取五塊石頭、硬紙板和銅哥布林國王：給哥布林國王錢。獎勵：XP、哥布林洞穴鑰匙 丟失的貓：找到 Tomo 丟失的貓。獎勵：XP，貓情人標題猴子：找到香蕉礦。獎勵：XP，艾薩克的金藥：給艾薩克一瓶生命藥水 I。獎勵：XP</p>
<p>Roblox The Forge 中有太多可看可做的事情，所以刺激的體驗並不會隨著主要任務的結束而結束。你應該找出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-codes/1100-6536802/">The Forge 中提供當前代碼</a>，這樣您就不會錯過任何免費的好東西 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-tier-list/1100-6536804/">等級列表</a> 哪些物品最值得使用。</p>
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		<title>PUBG 發行商 Krafton 在“人工智能優先”投資後自願辭職</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[現在，Krafton Inc. 正在成為一家“人工智能優先”的公司，韓國這家公司 絕地求生 出版商通過自願辭職...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現在，Krafton Inc. 正在成為一家“人工智能優先”的公司，韓國這家公司 <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a> 出版商通過自願辭職為員工提供“成長方向”機會，有效減少了人員工作崗位。</p>
<p>根據 <a href="https://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=256319">韓國商業報導</a> （<a href="https://www.eurogamer.net/after-south-korean-publisher-krafton-announced-its-transforming-into-an-ai-first-company-its-now-offering-employees-voluntary-resignation">被 Eurogamer 發現</a>），Krafton 內部於 11 月 12 日開始實施自願辭職計劃。根據任期，簽約員工可獲得以下待遇：一年或以下的員工可享受六個月的工資；兩年或以下的12個月工資；五年或以下的18個月工資；八年或以下的 24 個月工資； 11年或以下的30個月工資； 11年多36個月的工資。該公司表示，這種辭職“支持”援助並不是削減員工人數的手段，而是為員工提供隨著人工智能技術蓬勃發展而“迎接新挑戰”的機會。</p>
<p>“核心目的是支持會員在人工智能轉型時代，主動設計自己的成長方向，在公司內外迎接新的挑戰。”公司代表表示，“公司計劃支持會員自主決定是繼續內部變革方向還是外部擴張。”</p>
<p>Krafton Inc. 首席財務官 Bae Dong-geun 在 11 月 4 日的收益公告中解釋說，該公司已停止招聘。他表示，在人工智能投資的過程中，整個公司的“個人生產力必須提高”。</p>
<p>“除了開發原創知識產權（IP）和人工智能相關人員的組織外，我們已經凍結了全公司的招聘，”東根說。 “與其通過人工智能優先降低成本，還不如在全公司層面提高個人生產力，因此我們暫時停止招聘，稍後我們將組織並披露今年早些時候宣布的五年特許經營知識產權戰略是否會發生變化。”</p>
<p>2025年10月，Krafton Inc.宣布計劃成為一家“人工智能優先”的公司， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">向人工智能投資 7000 萬美元</a> “加速企業中長期價值增長”。根據11月4日的財報，卡夫頓公司公佈了今年第三季度的最高季度業績。據報導，該公司錄得收入 2.407 萬億韓元（16 億美元），營業利潤 1.052 萬億韓元（7.18 億美元）。該公司表示，第三季度累計營業利潤“自公司成立以來首次”超過 1 萬億韓元（6.82 億美元）。</p>
<p>並非所有卡夫頓公司子公司都參與“人工智能優先”投資。 《深海迷航 2》開發商 Unknown Worlds Entertainment 聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-devs-claim-theres-no-genai-in-game-after-publishers-ai-first-shift/1100-6535799/">人工智能是一種它不會使用的工具</a> 在即將推出的動作冒險生存模擬遊戲中。</p>
<p>“這種情況不太可能改變，”社區經理 Donya Abramo 說。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終，我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源，我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”</p>
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		<title>《深海迷航 2》開發者聲稱，在發行商“人工智能優先”轉變後，遊戲中不再有 GenAI</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 Krafton Inc. 成為“人工智能優先”公司之後，開發商 Unknown Worlds Entert...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Krafton Inc. 成為“人工智能優先”公司之後，開發商 Unknown Worlds Entertainment 表示不會遵守發行商的意願，並確認該團隊不會在動作冒險生存模擬遊戲中使用生成式人工智能 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海迷航2</a>。</p>
<p>在遊戲官方 Discord 服務器上的一篇帖子中，社區經理 Donya Abramo 解釋了發行商和開發者之間的關係。 Abramo 將其比作圖書館，他表示 Krafton Inc. 提供工具，而 Unknown Worlds Entertainment 選擇將或不使用哪些工具用於開發，而 GenAI 是該團隊根本不會接觸的工具之一。</p>
<p>“我們不會使用生成式人工智能來開發《深海迷航 2》，”Abramo 寫道。 “我們在遊戲中擁有一個‘人工智能係統’，與我們遊戲中一直存在的系統類似：生物行為樹。”</p>
<p>阿布拉莫隨後向球員們指出 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w1M4b6PneFk">9 月 16 日的開發者視頻博客</a>，其中詳細介紹了團隊在遊戲中使用的“生物行為樹”。根據 AI 遊戲首席工程師 Antonio Muñoz Gallego 的說法，Unknown Worlds Entertainment 使用“經典 AI”，這是一種“改進英雄樹”的技術形式，使生物對玩家輸入和環境事件更加敏感。這是一種非常技術化的說法，表明《深海迷航 2》的人工智能是由人類構建的，而不是由其他形式的代碼生成的代碼。</p>
<p>因此，Abramo 表示，玩家可以放心，開發者不會在《深海迷航 2》中使用生成式 AI，因為團隊的工作流程已經建立。</p>
<p>“這種情況不太可能改變，”阿布拉莫繼續說道。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終，我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源，我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”</p>
<p>這是繼 Krafton Inc.——出版商 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-callisto-protocol/">木衛四協議</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a>， 這 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica/">深海迷航</a> 遊戲，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-started-work-on-hi-fi-rush-2-before-microsoft-closure/1100-6526814/">Tango Gameworks 即將推出的 Hi-Fi Rush 2</a>&#8211;宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">對生成式人工智能投資 7000 萬美元</a> 成為遊戲行業爭議技術的主導力量。 《深海迷航 2》也陷入了法律糾紛 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-lawsuit-gets-muddled-as-justification-for-firing-studio-founders-is-changed/1100-6534888/">Unknown Worlds Entertainment 前領導團隊對 Krafton Inc. 提起訴訟</a> 今年九月。</p>
<p>原定於 2025 年針對 PC 和 Xbox Series X|S 推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-delayed-to-2026-as-new-trailer-debuts/1100-6533088/">《深海迷航 2》已推遲至 2026 年發布，具體發佈時間未定</a>。</p>
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		<title>改變遊戲規則的視頻遊戲？ Dropout.tv Sam Reich正在考慮</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 22:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Dropout.tv正在流媒體界成為一個令人驚訝的大牌，作為一項廉價的服務， 把粉絲和員工放在 在最大化利潤上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dropout.tv正在流媒體界成為一個令人驚訝的大牌，作為一項廉價的服務， <a href="https://variety.com/2023/streaming/news/dropout-subscribers-double-new-shows-sam-reich-1235829675/">把粉絲和員工放在</a> 在最大化利潤上方。據採訪，改變遊戲規則的人已經是一場雄心勃勃的節目，但是現在主持人和輟學的首席執行官山姆·賴希（Sam Reich）正在考慮將輟學的意義 <a href="https://kotaku.com/game-changer-dropout-video-game-sam-reich-interview-dimension-20-2000616708">Kotaku</a>。</p>
</p>
<p>賴希（Reich）告訴科塔庫 <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dungeons-and-dragons-dimension-20-madison-square-garden-1235258992/">在麥迪遜廣場花園售罄的表演</a> 今年早些時候）。</p>
<p>賴希說：“我認為我們會喜歡的，我們已經談論了這一點。” “在這一點上，老實說，這比其他任何事情都重要，只是一個帶寬問題……如果我們要這樣做，我們希望它感覺像我們一樣。”</p>
<p>其中的一部分意味著輟學和改變遊戲規則的團隊的直接參與。</p>
<p>賴希說：“我們不會將IP供應到一些第三方。” “我們希望它感覺是個性的。因此，我們需要有些興奮，並感到與那裡的東西有足夠的區別，這讓我們感到非常值得。”</p>
<p>從技術上講，遊戲規則改變者是一種遊戲節目，但是您不會看到隨機的人在街上競爭。取而代之的是，遊戲規則的旋轉喜劇演員和表演者進行了一種競爭性的即興遊戲。每個情節都不同於最後一集。情節始於主持人帝國（Reich）假裝假定球員知道比賽的方式，並且球員們強調不同意。該節目變得越來越雄心勃勃（有時是非常操縱性的），並且剛剛完成了第七季。一些更直接的情節概念包括參加第二名的球員，迫使球員們尋找越來越隱藏的蜂鳴器，並讓喜劇演員以人群的競爭而聞名，以了解誰在與人群中挑選的人群一起工作。</p>
<p>同時，一些最雄心勃勃的劇集包括一集，使玩家一年來完成許多任務，這是一個“想成為百萬富翁”的欺騙，最終以一個粉絲最喜歡的玩家帶回家$ 100,000，而人們競爭最有競爭的情節來製作病毒式視頻以宣傳輟學。 （（<a href="https://www.youtube.com/shorts/oO4kgmYivoQ">一個這樣的視頻</a> 特色尺寸20 DM Brennan Lee Mulligan假裝宣布他離開輟學的dv，為美國女孩玩偶做鞋子）。</p>
<p>不難想像為改變遊戲規則的插孔式遊戲遊戲，在那裡要求玩家執行即興任務並由他們的朋友和家人判斷。同時，Dimension 20可能是一個簡單的RPG或基於Dimension 20主機概念之一的巨大AAA風格的RPG。</p>
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		<title>我很驚訝重賽團隊沒有尋求藍色鎖</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 17:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重賽 儘管它仍然像早期訪問一樣，儘管它仍然感覺像是我最喜歡的2025年我最喜歡的遊戲之一。從大多數其他足球比賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a> 儘管它仍然像早期訪問一樣，儘管它仍然感覺像是我最喜歡的2025年我最喜歡的遊戲之一。從大多數其他足球比賽中看到的傳統戰術經歷轉變為更高級，機械上複雜的投擲，重點是推出雜技表演，而英勇的節省非常酷。這導致了令人難以置信的有意義的時刻和慘敗，騎著這兩個極端的浪潮是我喜歡這樣的遊戲的重要原因 <a href="https://www.gamespot.com/games/rocket-league/">火箭聯盟</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a>。這也是為什麼我喜歡Blue Lock，這是一種漫畫/動漫，經常引用與重賽相比。</p>
<p dir="ltr">“實際上，我們確實看到了很多參考藍鎖的玩家，實際上比我們預期的要多！”複賽創意總監皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）通過電子郵件告訴我。 “我們真的不知道它是如此受歡迎 &#8211; 它不是遊戲的主要靈感，儘管我們當中有些人確實喜歡漫畫和動漫！”</p>
<p dir="ltr">對於不熟悉的藍色鎖是大約300名日本高中足球運動員，被鎖定在一個由神秘的策劃者Jinpachi Ego監督的黑人場地訓練設施中。 Ego告訴小組，他們將經過一系列的試驗，所有這些都希望將其中一個磨練為世界上最好的前鋒 &#8211; 眾所周知，他們如此自負，以至於他們會犧牲日本不負責任地強調團隊合作，以自私地打入進球，無論如何都會帶領日本國家隊取得勝利。其他299次失敗將永遠不允許在任何日本球隊再次比賽，從而結束他們在該國的足球職業生涯。</p>
<p>當重賽第一次宣佈時，我記得立即以為它看起來像藍色鎖。</p>
<p dir="ltr">您可以在重賽中可以做的很多事情（我的意思是很多）類似於藍色鎖中的角色（他們寫的是為了模仿著名足球運動員的最華麗，最記憶的特質，最高的人數為11）。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wGDAX9Qty4E">Meguru Bachira</a>，您可以掌握運球和快速的階梯式進位，以削減單手的防守，只將球傳給了挑戰您對自己能做什麼的想像力的隊友。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AW1jQQkZU9I">SeishirōNagi</a>，您可以脫下熟練的球擊球，並利用誤導，控制球和雜技的才能成為目標得分的天才。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0a6RXxjPpts">shōeiBarō</a>，您可以攔截給隊友的通行證（或者在試圖運球時徹底從他們身上奪走球），自己打進進球，以偷球作為比賽的腳跟。重賽的開場電影可能會突出相反的價值，但是遊戲的機制使您可以玩自我。</p>
<p dir="ltr">即使是複賽的規則和設置模仿藍色鎖 &#8211; 最早（和粉絲最佳）的弧線之一都集中在3V3、4V4和5V5對決上，每個玩家都試圖得分，沒有偏離的側面，並且所有播放器都包含在未來派中。</p>
<p>經過？什麼時候目標就在那裡？我不這麼認為。</p>
<p dir="ltr">快速搜索“重新藍鎖”將在Tiktok和YouTube上揭示大量剪輯，並通過做一些非常酷的獨奏來模仿漫畫/動漫的人，即使整個防守崩潰了，也不會將球傳給隊友。而且，我無法算出我與之對抗或與某人一起玩的次數，這些人使用角色創建者使他們的玩家變得令人難以置信的臉色，使他們的膚色令人難以置信的蒼白，鮮豔，鮮明的白色頭髮和黑色統一的運動數字11（如Nagi）（如Nagi），或者使他們的棕褐色皮膚玩家深色，中型的中等長度，染成染色的黃色頭髮，帶有染色的黃色尖端，藍色的藍色均勻的尺寸和8號（例如Bachira）（例如Bachira）。</p>
<p dir="ltr">顯然，並非每個玩重賽的人都這樣做是因為他們喜歡藍色鎖。我敢肯定，他們中的大多數就像理查德·沃金（Richard Wakeling）一樣 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/rematch-review-unbelievable-tekkers/1900-6418378/">審查Gamespot的重賽</a>，之所以參加重賽，是因為他們喜歡在現實生活中參加這項運動（或者只是Sloclap作品的粉絲！）。但是顯然，玩家群的一部分並不重要，它正在重新比賽，以擁抱他們自負的藍色鎖幻想，並扮演比賽的英雄，他們得分了所有酷的進球或啟動夾盤的盤旋。</p>
<p>許多重賽的人認為自己是納吉。</p>
<p dir="ltr">然而，儘管有所有這些明確的相似之處，但重賽並不是開發人員Sloclap效仿藍色鎖的嘗試。這不是球隊真正效仿以足球為中心的任何單一故事的嘗試。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“環境和藝術方向確實來自遊戲的支柱，而不是來自特定的媒體。” “重賽是一款關於與您的朋友踢足球的樂趣，關於個人人才的必要性，但永遠不足的遊戲，而歸根結底，重要的是集體重要的。關注團隊合作和積極的體育精神是我們選擇我們選擇的設定和藝術方向：對未來的色彩豐富，積極的願景。”</p>
<p dir="ltr">Sloclap希望重賽擁有積極的未來，並且該團隊已經在即將到來的跨界比賽之外的遊戲更新。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“新興的策略和機械師開始出現[在Beta期間]，但在發布週期間它們合併了。” “他們中的大多數人都是有效的，不應刪除，但是我們要刪除的一個漏洞是&#8217;海豚跳躍&#8217;，其中玩家即使在耐力耗盡的情況下，玩家即使外場潛水更快地移動。</p>
<p>守門員應該得到更多選擇，以阻止前鋒可以拍攝的大量射門。</p>
<p dir="ltr">就像其他在線多人遊戲之前一樣，隨著越來越多的球員的進來，重賽也在不斷發展，而Sloclap指出，其重賽的願景可能會改變以符合玩家的期望。這可能並不意味著藍鎖交叉即將到來（但是我們生活在載體後的世界中，所以誰知道呢），但是遊戲的其他方面正在改變以反映重點的轉變，就像5v5不再是“標準”模式，儘管SloClap設置了它是默認比賽方式進行排名。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“我們對遊戲的最初願景是5V5體驗，它具有更多的戰術配置，更加挑戰精確的傳球以及[更多地發展]對遊戲動態的願景。” “但是，3V3遊戲模式非常受歡迎，我們看到許多玩家要求排名3V3的隊列，因此這確實是玩家的品味問題。”</p>
<p dir="ltr">在那，我同意牛群。我知道Sloclap希望5V5成為重新比賽的體驗，但是在更緊密的3V3和4V4場上玩遊戲時，遊戲感覺更加戰術性和戰略性，而且對於守門員/清掃器的玩家來說，更容易喊出動作，保持參與度，保持訂婚，並在較小的領域中感到有用。</p>
<p>也許只會讓守護者能夠脫下最後一個ditch的shachihoko魚踢，以拯救球像藍鎖一樣 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6GmwocGtH14">杜松子酒Gagamaru</a>？那太酷了！</p></p>
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