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	<title>Beast - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Beast Of Reincarnation 發行日期以及我們所知的有關 Game Freak 雄心勃勃的 RPG 的一切</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[輪迴之獸 預計將在 2026 年推出遊戲中最引人入勝的場景之一。隨著《輪迴之獸》的發行日期日益臨近，了解 Ga...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/beast-of-reincarnation/">輪迴之獸</a> 預計將在 2026 年推出遊戲中最引人入勝的場景之一。隨著《輪迴之獸》的發行日期日益臨近，了解 Game Freak 即將推出的動作角色扮演遊戲的所有資訊非常重要。</p>
<p dir="ltr">《寶可夢》的主要開發商正在將即時與回合製戰鬥相結合，類似於 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-rebirth-review-destinys-child/1900-6418187/">最終幻想7重生</a>。當然，這並不是 Game Freak 第一次涉足其他 IP。但這絕對讓人感覺比之前的項目更加雄心勃勃，旨在透過電影風格和大預算的呈現來講述一名女戰士和她的伴侶狗執行拯救家園任務的故事。</p>
<p>自《輪迴之獸》首次發布以來已經有一段時間了，Game Freak 自此分享了有關開發的更新和見解。從《Beast of Reincarnation》的最新新聞到其故事、遊戲玩法等信息，這裡有您需要了解的有關這款前景廣闊的 RPG 的一切信息。同時，不要忘記訪問我們的列表 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-games-of-2026/2900-7436/">2026 年最佳遊戲</a> 迄今為止。</p>
<h2 dir="ltr">輪迴獸什麼時候發售？</h2>
<p dir="ltr">《Beast of Reincarnation》將於 2026 年 8 月 4 日發行。 Game Freak 即將推出的動作角色扮演遊戲的發行日期已透過 2 月 12 日的發行日期公告預告片得到確認。</p>
<h2 dir="ltr">預購輪迴獸</h2>
<p dir="ltr">自 4 月 20 日起，《輪迴之獸》可在以下零售商處預訂： <a href="https://www.bestbuy.com/product/beast-of-reincarnation-playstation-5/J3K48LKZ32">百思買</a>。如果您想知道 Beast of Reincarnation 的價格是多少，答案是 60 美元。</p>
<p dir="ltr">還有一個售價 70 美元的豪華版，包含以下獎勵物品：</p>
<p>艾瑪的黑色和棕色柴犬皮膚艾瑪的庫奧尼帽子艾瑪的北斗七星劍100,000琥珀（遊戲內貨幣）一些蔬菜苗</p>
<h2 dir="ltr">輪迴之獸預告片</h2>
<p dir="ltr">Game Freak 分享了多部《輪迴之獸》預告片。然而，最引人注目的一個是在今年的 Xbox 開發者直面會上展示的，其中全面解釋了其遊戲機制，對故事進行了廣泛的概述，還提供了對輪迴之獸角色的見解，以及大量令人驚嘆的華麗場景。</p>
<p dir="ltr">在反響方面，遊戲概述已累積 48,000 次觀看，而九個月前發布的預告片則有 200 萬次觀看。這是在 2025 年 Xbox 遊戲展示會上展示的，其中包括一個主要是電影預告片的世界展示，其中還包括有關戰鬥和探索的遊戲片段。</p>
<p>然後，在二月份，Game Freak 分享了一個「發布日期公佈」預告片，相當強勁。該影片提供了有關故事、地點甚至一些角色的更多細節。當然，還有很多戰鬥部分，讓您提前了解您可以使用的能力以及您將面對的敵人。</p>
<p>最新預告片於 4 月 20 日發布，主要圍繞預購獎勵。此外，它還提供了對戰鬥序列和故事的擴展觀察，以及前所未見的過場動畫。在預告片中，艾瑪還利用了預購獎勵物品，因此您可以完整展示它們。</p>
<p>這些是迄今為止的所有預告片，但考慮到節奏，可以肯定的是，我們可以在今年晚些時候遊戲推出之前期待更多預告片。</p>
<h2 dir="ltr">輪迴之獸平台</h2>
<p dir="ltr">《Beast of Reincarnation》將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。第一天它也將成為 Xbox Game Pass 目錄的一部分。</p>
<p>如果你想知道是否有轉世之獸 Switch 端口即將推出，那麼，這很難說。什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beast-of-reincarnation-creator-says-every-single-thing-about-making-it-has-been-a-challenge/1100-6538157/">遊戲點</a> 該項目的遊戲總監 Kota Furushima 問道，他表示“除了已經宣布的內容之外，目前沒有什麼可談論該平台的。”</p>
<h2 dir="ltr">轉生獸的故事、設定與人物</h2>
<p dir="ltr">《輪迴之獸》介紹了被流放的主角艾瑪和她溫暖、毛茸茸的同伴古。導演古島幸太表示，溫暖、信任和孤獨是遊戲想要喚起的主要感受。角色就是從這個過程中誕生的。</p>
<p dir="ltr">儘管預告片表明主角之間的第一次相遇相當對抗，但主角和她的狗之間的關係隨著故事的發展而發展。重點是從工作室研究各種生物的現有知識中汲取靈感和借鑒，將其轉化為主角和她的同伴穿越嚴酷和充滿敵意的環境。</p>
<p dir="ltr">《野獸轉生》的故事發生在 4026 年的後世界末日日本。大多數人口都死於枯萎病——寄生植物在全球各地過度生長，滲透到人類文明的廢墟中。開發團隊將日本視為一個自然窒息的世界的完美背景，將山脈環繞的景觀與科幻元素融為一體。</p>
<p dir="ltr">艾瑪有一種特殊的能力，可以獵殺那些受到奇怪狀況折磨的生物，並將枯萎病封印在他們的體內。可悲的是，這意味著她受到恐懼，並且與人們居住的殖民地隔離。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，她在日本東部地區遇到了古代。工作室對古的目的非常含糊其辭，這被認為是故事的一大謎團。他們身為搭檔，肩負著消滅威脅首都的輪迴獸的任務。</p>
<p dir="ltr">遊戲以植物為主要主題，將植物融入景觀中，同時也將植物作為遊戲玩法的一部分，在與艾瑪和庫戰鬥時使用植被和盛開的花朵進行 Boss 戰鬥。惡人很好地體現了這個想法，構成了交叉點，因為這些生物是植物和動物的融合體。</p>
<p dir="ltr">還有所謂的傀儡，即機器人。人類將他們的靈魂轉移到這些機械身體以在世界的條件下生存。兩千多年來，他們的戰鬥知識已經相當精明，但他們的靈魂卻已經墮落到了瘋狂的地步。</p>
<p>在整個故事中，其他角色都在幫助艾瑪和古。兩人得到了布萊德和神樂的支持，還有一位名叫苦無的劍客，他身邊還有一個惡棍。如果你想知道這些《輪迴之獸》角色的背景故事和意圖，似乎你必須等到遊戲發布才能知道，因為 Game Freak 到目前為止一直守口如瓶。</p>
<h2 dir="ltr">轉生之獸遊戲玩法</h2>
<p dir="ltr">正如 Game Freak 所說，《輪迴之獸》的遊戲玩法以「一人一狗 RPG」為前提。僅從預告片和螢幕截圖就可以明顯看出，這款動作角色扮演遊戲是一種發自內心的體驗，與不斷增長的浪潮類似。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-soulslikes/2900-7348/">魂類遊戲</a>。</p>
<p dir="ltr">主要目標是擊敗被枯萎腐化的強大實體（稱為“努什”），並吸收其力量以變得更強大。在探索方面，您可能會遇到需要動態運動才能導航的惡劣環境。這包括艾瑪可以隨意操縱的藤蔓狀頭髮，創建用於二段跳的桿狀藤蔓，以及跨越平台並在平台上跑得更快的藤蔓路徑。</p>
<p dir="ltr">但她的能力還不止於此。艾瑪和古之間有一種特殊的協同作用，這種協同作用在戰鬥中發揮作用。例如，當艾瑪招架攻擊時，古的力量就會增強，使他能夠釋放出名為「綻放藝術」的強大技術。這些攻擊是透過按下按鈕提示的特定組合來執行的，類似於《Clair Obscur: Expedition 33》中執行某些攻擊的方式。</p>
<p dir="ltr">特殊技巧包括用藤蔓擊暈一群敵人，讓他們遭受一連串的攻擊，或創造一個巨大的蜘蛛百合來跳上並進行向下攻擊。選擇技術時，時間會變慢，就像在回合製角色扮演遊戲中選擇啟動指令一樣，給你一些思考的時間。</p>
<p dir="ltr">艾瑪和庫各有一個技能樹。他們每個人的設計都是為了補充和影響另一個角色的行為。隨著兩人之間的聯繫增加，他們可以裝備的技能數量也會增加，這使得他們可以嘗試不同的負荷和協同作用。</p>
<p dir="ltr">這些負載與另一個涉及靈石的機製完美結合，讓你可以疊加艾瑪進行招架時觸發的武士刀效果。也可以主要專注於遠程武器，甚至選擇隱身，命令古在戰鬥中發揮領導作用。 《輪迴之獸》似乎提供了許多自訂選項，可以在接近戰鬥時根據您自己的個人風格自訂體驗。</p>
<p dir="ltr">最後，有三種難度設定。除了標準模式之外，還有一個額外挑戰的困難模式，以及具有更寬容的招架窗口的故事模式。另外，敵人的傷害也會減少。如果您不習慣動作角色扮演遊戲的強度，後者可能是個很好的適應選擇。</p>
<h2 dir="ltr">輪迴獸開發新聞</h2>
<p dir="ltr">《輪迴之獸》於 2025 年 6 月發布，並發布了預告片。此後，Game Freak 多次展示了該遊戲，並在今年 2 月宣布發布日期時提供了遊戲玩法概述以及更多故事和戰鬥片段。</p>
<p dir="ltr">然而，這款遊戲的構思是六年前的。這個想法是由遊戲總監 Kota Furushima 提出的，作為 Game Freak 自己的「Gear Project」計畫的一部分，該計畫旨在考慮並開發想法來創造「不同於以往的新體驗」。</p>
<p dir="ltr">正在講話 <a href="https://www.polygon.com/beast-of-reincarnation-game-freak-interview/">多邊形</a>古島表示，一個小型內部團隊正在領導該項目，負責「創意指導、生產領導、技術問題解決和整體專案管理」。實際的開發是由「數十個值得信賴的外部合作夥伴」完成的，但 Game Freak 仍在監督整個專案。</p>
<p dir="ltr">「我想說，製作這款遊戲的每一件事都是一個挑戰，」Beast of Reincarnation 的總監告訴 GameSpot。 “這是一種新的東西，這是我們一直在努力追求的東西。但它與我製作過的其他遊戲有很大不同。從這個意義上說，甚至很難將它進行比較。”</p>
<p dir="ltr">當然，這個項目與我們已經習慣的 Game Freak 目錄有很大不同。古島深知《輪迴之獸》對公司的重要性，並展現出走出人跡罕至、面對不同挑戰的意圖。但這款遊戲對於導演本人來說也具有個人重要性。</p>
<p dir="ltr">「我認為，作為一名創作者，這對我來說也非常重要。一開始就有這個概念，然後逐漸看到它成形——這真的很令人興奮，」古島告訴 GameSpot。 「這是我覺得非常激勵人心的事情。我認為 Game Freak 將繼續做新的、令人興奮的事情。這對公司來說非常重要。但對於我作為創作者來說也非常重要，再次看到我的想法 &#8211; 我的寶貝 &#8211; 在現實世界中成形。”</p>
<p dir="ltr">
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		<title>新《消逝的光芒：野獸》更新讓你的選擇真正變得重要起來</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《消逝的光芒：野獸》 開發商 Techland 發布了其開放世界殭屍啟示錄遊戲的免費更新。今天推出的《Rest...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">《消逝的光芒：野獸》</a> 開發商 Techland 發布了其開放世界殭屍啟示錄遊戲的免費更新。今天推出的《Restored Land》更加強調生存，以及在這種全新的單人體驗中，你的選擇將如何對周圍的世界產生永久的影響。</p>
<p>本質上，重點是一勞永逸地從地圖上清除殭屍。被感染的敵人一旦被處理掉就不會再重生，一旦開始變得更安全，人們就會開始過濾回區域。這裡的問題是，補給將更難獲得，因為物品也不再重生，容器將提供更少的補給，商店將以更高的價格提供更少的庫存。除了這些挑戰之外，玩家還需要應對飢餓，並用有限的資源來更換耗盡的手電筒電池。</p>
</p>
<p>如果你感到受虐狂，你甚至可以打開永久死亡選項來應對該模式。啟用「一生」選項讓玩家有一次機會完成整個恢復之地的體驗，如果他們失敗了，他們的所有進度都將被抹去，他們將不得不重新開始。接受這項挑戰將為玩家帶來特殊獎勵，Techland 表示，恢復之地標誌著《消逝的光芒》故事的一個轉折點，隨著區域內的感染者被完全清除，希望首次回歸。</p>
<p>更新中的其他新內容包括 33 個新的任務遭遇、新的終結者、五個新的隱藏藏品、提供更大獎勵的高風險殭屍遭遇、對特殊感染戰鬥和合作的改進，以及數十個遊戲玩法和性能增強。已經擁有《消逝的光芒：野獸》的玩家將自動獲得免費升級到恢復土地版。</p>
<p>與之前的《消逝的光芒》遊戲一樣，這款新附加內容遵循 Techland 承諾為衍生遊戲提供發行後支持的承諾。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-adding-new-game-nightmare-difficulty-ray-tracing-on-pc-and-more/1100-6535481/">最近更新</a> 增加了噩夢體驗，供玩家測試他們的技能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-update-introduces-nightmare-experience/1100-6537067/">以及一系列的改進</a> 到核心體驗。</p>
<p>馬克·德萊尼 (Mark Delaney) 在 GameSpot 的文章中寫道：“《Techland》的資料片變成了獨立續集，最終成為迄今為止最令人愉快的《消逝的光芒》，因為它消除了權力幻想。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/">《消逝的光芒：野獸》評論</a>。</p>
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		<title>垂死的光：野獸發射時間揭示了，發布日期上升了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 17:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[垂死的燈：野獸不再在9月19日發布 &#8211; 現在要早日出發。開發人員Techland表示，它將在24小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>垂死的燈：野獸不再在9月19日發布 &#8211; 現在要早日出發。開發人員Techland表示，它將在24小時（9月18日）前進日期，以慶祝野獸在預訂中達到100萬。該工作室還揭示了確切的全球發佈時間。</p>
<p>開發人員談到預訂數字時說：“這激發了我們的界限並使不可能成為可能。”此外，Techland表示，預訂的每個人都將獲得遊戲中的獎勵，詳細信息將在以後宣布。</p>
<p dir="ltr">“我們努力使自己變得不可能成為可能，這就是為什麼我們要早點發布比賽的原因。當玩家終於走進野獸世界時，我迫不及待地想看到他們的反應。”</p>
<p dir="ltr">該遊戲將在PC和控制台上同時解鎖，您可以在下面看到啟動時間。</p>
<p dir="ltr">野獸最初定於8月22日發射 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-delayed-to-september/1100-6533444/">延遲到9月。 </a> 這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-smashes-through-the-zombie-horde-in-august/1100-6532167/"> 新的獨立冒險</a> 這看到了該系列第一場比賽的主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）的回歸。經過十年的被囚禁和可怕的遺傳實驗，由一個被稱為男爵的險惡人物對他進行了復仇，克雷恩最終設法擺脫了他的監獄。</p>
<h2 dir="ltr">垂死的光：野獸全球發射時間</h2>
<p dir="ltr">9月18日</p>
<p>Los Angeles &#8211; 9 AM PTNew York &#8211; 12 PM ETLondon &#8211; 5 PM BSTMexico City &#8211; 10 AM CSTChicago &#8211; 11 AM CDTBogota &#8211; 11 AM COTParis &#8211; 6 PM CESTWarsaw &#8211; 6 PM CESTCape Town &#8211; 6 PM SASTRiyadh &#8211; 7 PM ASTIstanbul &#8211; 7 PM EESTCairo &#8211; 7 PM EESTDubai &#8211; 8 PM GST</p>
<p dir="ltr">9月19日</p>
<p>悉尼 &#8211; 凌晨2點Aestsingapore -Midnight Sgtbeijing -Midnight cstseoul -1 AM KSTTOKYO -1 AM JSTWELLINGTON -JSTWELLINGTON -NZST AM NZST</p>
<p>“垂死的光：野獸從多年的更新到垂死的光2中受益，同時也從Techland想要重新審視的第一元素中提取了元素。”馬克·德萊尼在他的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-gave-me-a-car-and-a-gun-but-i-just-couldnt-stop-dropkicking-zombies/1100-6532282/">遊戲預覽</a>。 “這種新老式的混合感覺就像是完成了20小時的比賽 &#8211;  40至60件完成者 &#8211; 如果您已經投資於該系列賽，那麼值得。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>垂死的燈：野獸在新拖車中完全致命</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64191?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259e%2582%25e6%25ad%25bb%25e7%259a%2584%25e7%2587%2588%25ef%25bc%259a%25e9%2587%258e%25e7%258d%25b8%25e5%259c%25a8%25e6%2596%25b0%25e6%258b%2596%25e8%25bb%258a%25e4%25b8%25ad%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e8%2587%25b4%25e5%2591%25bd</link>
		
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 15:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[垂死的光：野獸 最近 延遲到9月，但是為了暫時滿足粉絲群的鮮血，以查看數字殭屍殘酷受災，開發人員Techlan...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-gave-me-a-car-and-a-gun-but-i-just-couldnt-stop-dropkicking-zombies/1100-6532282/">垂死的光：野獸</a> 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-delayed-to-september/1100-6533444/">延遲到9月</a>，但是為了暫時滿足粉絲群的鮮血，以查看數字殭屍殘酷受災，開發人員Techland已發布了該遊戲的新預告片。如果我們說實話，這是一個非常鬆散的描述，因為這種新的預告片本質上是一大斑點，它展示了各種對周圍感染者造成殘酷損害的方法。如果您不想吃午餐，那麼您可能想移開午餐，因為這種刺耳的Ultraviolence不會阻止。</p>
<p>Techland說，垂死之光的“原始殘酷”：野獸不僅是為了展示，因為它旨在反映主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）對報仇的渴望。在被監禁了十年並進行殘酷實驗後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-smashes-through-the-zombie-horde-in-august/1100-6532167/">起重機有些壓抑的挫敗感</a> 他需要放開，而且由於他的新憤怒的力量，看來大屠殺是他的宣洩。</p>
<p>“我們已經大大增加了身體恐怖，使您為爭取純粹的生存而戰，凱爾（Kyle）渴望報仇，”垂死的輕型專營權總監TymonSmektała在新聞稿中說。看到一個健康吧倒下是一回事。這是另一個完全是為了看到肉從骨頭上剝去，或者燒毀了距離您幾英寸遠的面孔，這就是做噩夢的方式！ ”</p>
<p>為了增加遊戲中的身體傷害，Techland說，藝術團隊進行了廣泛的研究，以改善傷口和傷害的所有視覺效果。這些還與街道上看到的各種受感染的屍體相匹配，並創造出逼真的血液飛濺， <a href="https://youtu.be/1JQ7bUrOka0">該工作室帶來了加侖的假鮮血</a> 並與演員重新創建了現實生活中所需的東西。主角DominikWasieńko說：“我只是希望沒有人能瀏覽我的瀏覽器歷史。”</p>
<p>原定於8月推出，垂死的光：野獸將於9月19日發行PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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		<title>垂死的燈：野獸給了我一輛汽車和槍，但我只是無法停止投下殭屍&#060;/div</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 15:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[垂死的光：野獸 曾經是對主要遊戲的擴展，但是它變得如此大，以至於開發人員Techland最終將其旋轉成獨立的體...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 曾經是對主要遊戲的擴展，但是它變得如此大，以至於開發人員Techland最終將其旋轉成獨立的體驗。這不是垂死的3，但團隊告訴我，這是野獸是自十年前首次亮相以來垂死的Light系列的最佳版本。在2025年夏季比賽節期間，我演奏了30分鐘的野獸，儘管它的故事似乎仍然是一個漫畫的傳奇故事，但我很難投資，但我肯定會為它帶來的一些東西加入，並帶回了這一系列。</p>
<p dir="ltr">我的演示就在夜幕降臨之前就開始了，如果您知道垂死的光，那麼您知道在太陽下山時生存並不容易。野獸中的新地圖有很多森林區域，我真的很喜歡玩。一個開發人員告訴我，遊戲的本來要比以前更恐怖，而且標誌性的跑酷遊戲玩法實際上已經撥打了一點，以匹配野獸主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）的經典能力。他無法跳到垂死的光2：保持人類的艾登·考德威爾（Aiden Caldwell），這使比賽依靠一點，即使其中的大部分仍然超過了。</p>
<p dir="ltr">克雷恩（Crane）是第一場比賽的粉絲最喜歡的主角，並通過復仇任務返回這一主角，追逐毀了他一生的人。這些遊戲中的故事引起了很多粉絲的共鳴，但我並沒有算在其中。我不希望野獸會改變這一點，但是該系列始終實現了其核心遊戲目標，這一方面似乎再次到位。</p>
<p>野獸是在第一次垂死的光線事件發生多年後設置的，Crane仍然有骨頭可供選擇。</p>
<p dir="ltr">一個變化是槍支的回歸，槍支從來沒有（也不會）在充足的供應中。但是，由於起重機有時會遇到一些武裝的士兵，因此玩家將能夠拿起武器，例如突擊步槍，shot彈槍，而且 &#8211; 這是該系列賽的新武器 &#8211; 這是一種像房間清理工具一樣效果的火焰架。</p>
<p dir="ltr">駕駛也回來了，Techland先前在垂死的光中引入了它：以下是原始垂死光的擴展。我開著一輛大量的皮卡車，而不是擴展中的越野車，這幫助我迅速運輸了一些我需要進行任務的材料。這比手工拖動它們要好得多，而且駕駛機制感覺很好。我了解到Techland曾經在垂死之前製作集會賽車遊戲，而負責這些機械師的同一位設計師今天仍在Techland，並幫助使駕駛遊戲玩法以垂死的光線為生：野獸。駕駛很有趣，儘管該地圖有時會自然會限制玩家可以開車的地方，但儘管該系列強調跑步和跑酷的動作，但它的機會並不像是失去觀點。</p>
<p dir="ltr">垂死的光線之一的優勢之一一直是導航世界的開放性。跑酷使景觀成為您的遊樂場，我必須在一次遭遇中處理多種解決問題的策略。我發現一些武裝警衛，偷偷溜走了，縮放了附近的建築物，躲在地面上。當我到達頂部時，我掏出一個誘餌手榴彈，將亡靈部落送到警衛。當他們陷入彼此的數字時，我朝著我的目標爬行。向前看，更多的警衛坐在建築物頂部，在這裡，我傾向於遊戲的最佳戰鬥動作：The Dropkick。</p>
<p dir="ltr">我說我並不總是喜歡這個系列漫畫的一面，但是在這裡，我很高興地將任何人和站在我的路上的人都如此。就像我認為你應該留下素描一樣，蒂姆·羅賓遜（Tim Robinson）的角色在工作研討會期間拒絕在同事身上停止假裝水，我感覺到伴隨著我演示的開發人員對自己的舉止感到驚訝。我的近戰武器沒有降低，我的彈藥很豐富，這一切都是因為我無法停止掉下我所看到的每張臉，無論是嚴重糊狀還是戰術上掩蓋。</p>
<p>該遊戲的視覺效果仍然描繪了污垢和光澤的決鬥美學。</p>
<p dir="ltr">我有時也玩過第二場比賽。這一舉動的物理學太令人滿意了，無法忽略。這太有趣了。我知道我有點不抗衡演示的期望，但是這些年來我玩了很多垂死的光芒，所以我覺得我可以花這一刻並真正沉迷於我的基本慾望：丟下我遇到的每一個像Prime Dolph Zigggller一樣遇到的活動。</p>
<p dir="ltr">“如果你殺了那個傢伙，你會得到他的槍，”開發人員告訴我，然後我把武裝士兵從屋頂上掉下來。</p>
<p dir="ltr">他後來說：“如果您擊中頭部，弓箭是一次單槍。”他暗示，我應該旋轉一下，然後我取消裝備並用腳將幾個傢伙發射到一個通風口。</p>
<p dir="ltr">他解釋說：“既然您已經增強了斧頭，它將立即跳到您的水平。它是6級武器，但是您是9級的武器，因此增強它已使其成為9級。我們希望玩家能夠在整個遊戲中真正找到自己喜歡的遊戲，並能夠在整個遊戲中使用他們喜歡的武器。” “我明白了，”我回答，然後把它袋裝起來，然後將更多的殭屍扔進牆壁。</p>
<p dir="ltr">我道歉，但此舉實在太好了。他似乎明白了。</p>
<p dir="ltr">垂死的光：野獸從多年的更新到垂死的光2中受益，同時也從Techland想要重新訪問的第一個元素中提取了元素。如果您已經投資於該系列賽，那麼新老式和新的感覺就像是使20小時的遊戲（完成40到60件的完成者）值得。我期待著更多，探索一個新的，更可怕的環境，並在極少數的時刻測試武器增強系統，當時我選擇除了我經歷的每條街道，屋頂和森林中的Roddy Piper Deper the Depe其他任何事情。</p>
<p dir="ltr"></p>
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