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	<title>Battlefield - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《戰地 6》將迎來 21 年來未見的功能和《Top Gun》聯動</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 18:30:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》的下一個重大更新 1.4.1.0 將於 7 月 21 日推出，引入第 4 季：太平洋前線和海戰系統...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《戰地 6》的下一個重大更新 1.4.1.0 將於 7 月 21 日推出，引入第 4 季：太平洋前線和海戰系統。這項更新也帶來了《戰地》自 2005 年《戰地 2》以來從未有過的一項功能，而《壯志凌雲》的跨界遊戲似乎也即將到來。</p>
<p class="wp-block-paragraph">回歸的舊功能是 <a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uwbhqp/new_two_seater_jets_woooo/" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uwbhqp/new_two_seater_jets_woooo/">兩座固定翼噴射機</a>。自《戰地 2》以來，還沒有一款《戰地》遊戲具備這些功能， <a href="https://www.eurogamer.net/battlefield-6-season-4-reveal-trailer-new-jets-top-gun-tease" data-type="link" data-id="https://www.eurogamer.net/battlefield-6-season-4-reveal-trailer-new-jets-top-gun-tease">根據歐洲遊戲玩家</a>，但他們終於回來了，或者至少這是粉絲們根據第四季公告預告片所猜測的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">至於《Top Gun》的連結，在預告片的結尾，很明顯 EA 正在用 Harold Faltermeyer 的《Top Gun》音樂和一般《Top Gun》圖像來調侃這一點。</p>
<p><iframe title="Battlefield 6 Season 4 Naval Official Gameplay Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Uc3cxBPwaLU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">至於第 4 季明確確認的內容，玩家可以期待一張新地圖“鶴礁”，該地圖發生在一個巨大的太平洋群島，具有陸海空作戰的可能性。這很合適，因為第 4 季在遊戲中引入了海戰，以及波浪系統，可以讓你的船上下搖晃以改變視線，使戰鬥更具挑戰性。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">另一張地圖，即粉絲最喜歡的威克島，也將在《戰地 6》的新第 4 季中回歸，但不是在發佈時。</p>
<p class="wp-block-paragraph">第 4 季的新車輛是四座 RCV-90 巡邏艇和 7.7m NSW RHIB：一艘配備機槍的快速四座船。還有新武器，包括 BROD 3、EF88 和 VSMM，以及更多配件。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">第 4 季將於 7 月 21 日推出。您可以看到 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-4-1-0" data-type="link" data-id="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-4-1-0">完整補丁說明</a> 以下。</p>
<h2 id="h-battlefield-6-season-4-patch-notes" class="wp-block-heading">戰地 6 第 4 季補丁說明</h2>
<p class="wp-block-paragraph">玩家：</p>
<p>滑動啟動現在需要稍高的移動速度，減少了在不先衝刺或蹲伏衝刺時滑動可能觸發的情況。</p>
<p>當初次滑動後蹲伏保持輸入不變時，滑動不再重新觸發。</p>
<p>如果在接觸地面之前釋放蹲伏保持輸入，則在跌倒或跳躍著陸時不再觸發滑動。</p>
<p>更新了士兵游泳和浮出水面時的視覺效果</p>
<p>現在，在處於蹲伏姿勢的隊友身上生成時，您也會以蹲伏姿勢部署。</p>
<p>士兵在世界中安裝物體後不再緩慢融入位置。</p>
<p>使用士兵皮膚時，武器配件現在不太可能出現浮動。</p>
<p>現在，以第一人稱視角觀看時，滑索和​​閃光效果動畫可以按預期運行。</p>
<p class="wp-block-paragraph">第 4 季的游泳進行了改進，包括重新設計的動畫、更新的物理原理、改進的波浪行為以及對水中拖曳和復活的支持。</p>
<p>瞄準輔助現在可以在敵方目標游泳時提供全面支援。</p>
<p>現在，落入淺水中時的墜落傷害會稍微降低。</p>
<p>現在，降落傘在接近水面時會如預期般展開。</p>
<p>玩家現在可以在水中拖曳和復活隊友。</p>
<p>玩家現在可以在深水中游泳的隊友身上生成。</p>
<p class="wp-block-paragraph">車輛：</p>
<p>直升機旋翼清潔現在可以更真實地影響植被。</p>
<p>現在，在陡坡上向上瞄準時，坦克駕駛員的瞄準在第三人稱視角和第一人稱瞄準視角之間的表現更加一致。</p>
<p>船、兩棲和地面車輛與水相互作用的視覺效果得到了改善。</p>
<p>車輛縮放行為現在可以在生成後正確遵循玩家的「切換縮放」設定。</p>
<p class="wp-block-paragraph">小工具：</p>
<p>在第三人稱中使用燃燒空爆發射器瞄準不再導致發射器的光學元件消失。</p>
<p>丟棄管子的發射器現在會繼續重新裝彈，即使它們不再是主動武器。</p>
<p>RPG 水下爆炸不再產生泥土衝擊效果。</p>
<p>游泳時無法再使用排爆機器人手臂和大槌。</p>
<p>MAS 148 Glaive 無法再透過岩石或懸崖鎖定車輛。</p>
<p>大錘在游泳時不能再用於快速揮動。</p>
<p class="wp-block-paragraph">武器：</p>
<p>現在，在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用補償器配件時，槍口視覺效果可以正確對齊。</p>
<p>與水相互作用時的彈道行為已更新。子彈現在在水中行進時會失去傷害，並且在水下行進足夠遠的距離後可能不會造成任何傷害。</p>
<p>SS26 燃燒彈在水下發射時不再點燃海底。</p>
<p class="wp-block-paragraph">地圖和模式：</p>
<p>調整了格爾木鐵路目標B、C、E附近的物體，以防止玩家卡住。</p>
<p>指揮官戰術建議已返回至湮滅和戰術湮滅，現在與玩家放置的戰術建議一起使用。現在，當您的團隊攜帶炸彈時，指揮官攻擊標記只會出現在 M-COM 上。</p>
<p>火焰風暴行動團隊死亡競賽重生點已調整，以防止玩家在物體內重生。</p>
<p class="wp-block-paragraph">使用者介面和平視顯示器：</p>
<p>戰鬥通行證點和路徑文字不再在回合結束畫面上重疊。</p>
<p>消滅中的炸彈攜帶者在被消滅或炸彈超時後不再收到“炸彈掉落”通知，而是收到“終止”通知。</p>
<p>類別圖示現在可以在遊戲過程中正確顯示在挑戰選單中。</p>
<p>現在，在遊戲過程中解鎖時，挑戰獎勵圖示會正確顯示。</p>
<p>修正了「Mercy Stroke」武器包描述中的拼字錯誤。</p>
<p>提高了反作弊水印的可讀性。</p>
<p>傳入擊中的徑向模糊已在螢幕中心附近減少，現在朝著螢幕邊緣衰減得更多，從而減少了傷害反饋的干擾。</p>
<p>增加了 Obliteration 遊戲模式 HUD 中炸彈圖示的大小。</p>
<p>內部地圖詳細資訊現在可以正確顯示在小地圖上。</p>
<p>殺戮指示器現在向外擴展並更快地淡出，從而縮短了它們在視野中停留的時間。</p>
<p>客製化 M/60 時彈匣附件指示器的對齊方式已改善。</p>
<p>客製化 SL9 時彈匣附件指示器的對齊方式已改進。</p>
<p>現在，當比賽結束後返回選單時，主選單圖塊仍按預期保持可見。</p>
<p>當定制未配備槍口附件的 DB-12 時，槍口附件指示器對準已得到改進。</p>
<p>在定制 Vz.61 時，槍口附件 UI 對齊得到了改進。</p>
<p>PP-19 武器標籤現在可以正確顯示在前端。</p>
<p>解決了教程系統更新時可能發生的偶爾客戶端崩潰的問題。</p>
<p>回應「快速訊息」通知不再觸發遊戲內操作。</p>
<p>第 2 季硬體分配的獎勵圖示現在可以在遊戲過程中正確顯示。</p>
<p>第 3 季硬體分配的獎勵圖示現在可以正確顯示在挑戰、暫停選單和回合結束畫面。</p>
<p>獎勵圖示現在可以正確顯示在遊戲內挑戰完成通知。</p>
<p>現在，在玩家個人資料中選擇一個空的統計欄位會將玩家帶到統計頁面上的預期位置。</p>
<p>當定制帶鐵瞄準具的 RPK-74M 和 M39 EMR 時，瞄準附件指示器對準得到了改進。</p>
<p>現在，水下時的發現功能被阻止：玩家在水下深處時無法再發現敵人，並且當玩家潛入世界和小地圖時，發現的玩家將從世界和小地圖中清除。</p>
<p>「Backwoods Battler」角色皮膚現在顯示正確的圖標藝術作品。</p>
<p>“化學劑”角色皮膚現在顯示正確的圖標圖稿。</p>
<p>湮滅中炸彈攜帶者 HUD 上的炸彈超時計時器現在可以正確更新並顯示正確的剩餘時間。</p>
<p>挑戰按鈕已從遊戲內附件畫面中刪除，以防止 UI 重疊。</p>
<p>現在，當將除顫器瞄準可復活的隊友時，十字準線會正確顯示。</p>
<p>在季節之間切換時，季節統計頁面上的篩選器選擇不再重置。</p>
<p>LTLM II 便攜式雷射指示器十字線現在在重新部署後可以正確顯示。</p>
<p>從職業選擇畫面開啟和關閉暫停選單後，遊戲前大廳背景影片不再卡住。</p>
<p>重新部署或消除後，教學提示不再保留在螢幕上。</p>
<p class="wp-block-paragraph">設定:</p>
<p>新增對 NVIDIA DLSS 多幀產生 x5、x6 的支援。</p>
<p>新增對 NVIDIA DLSS 動態多幀產生的支援。</p>
<p>透過 NVIDIA DLSS 幀生成和多幀生成添加對 Vsync 的支援。</p>
<p>修正了在 Windows 中將滑鼠主按鈕設為「右」可能會導致滑鼠右鍵在遊戲中同時觸發和縮放的問題。</p>
<p>透過「語音聊天」部分存取時，「遊戲設定」頁面不再顯示為空白。</p>
<p class="wp-block-paragraph">門戶網站：</p>
<p>當空間編輯器體驗已包含磁區時，不再自動新增「預設戰鬥區域」。</p>
<p>新增了一條警告：「需要啟動大廳計時器的玩家」與「大逃殺」體驗的「最大玩家數」相關聯。</p>
<p>在規則編輯器中新增了脈衝塊缺少的幫助文字。</p>
<p>新增了對航點路徑上「IsClosed」屬性的支援。</p>
<p>新增了“GetPlayer”和“GetVehicle”功能。</p>
<p>其他第 3 季武器、配件和小工具已添加到 Portal 中。</p>
<p>Andy 的自訂突破範本已新增至 SDK 中。</p>
<p>更正了發布行動平台範例時可能出現的錯誤。</p>
<p>「建立自訂模式」現在會產生「從檔案匯入」所需的檔案。</p>
<p>當玩家不在車輛中時，「GetPlayerVehicleSeat」和「GetVehicleFromPlayer」現在都回傳未定義。</p>
<p>總部團隊顏色現在可以正確顯示。</p>
<p>「IsCurrentMap」現在可以正確用於遠端託管的遊戲。</p>
<p>「團隊」標籤中的多個修改器現在顯示其正確的名稱、描述和下拉選項。</p>
<p>“SetUIWidgetAnchor”和“GetUIWidgetAnchor”現在使用正確的枚舉。</p>
<p>當沒有炸彈載體時，無法再使用「ForceBombDrop」動作。</p>
<p>“mod.GetSpawner”函數現在可以正確接受參數。</p>
<p>SDK 中的 M-COM「需要可攜帶到手臂」設定現在可以正常運作。</p>
<p>通往格爾木的鐵路列車捕獲點現在可以在地圖上正確跟隨列車。</p>
<p class="wp-block-paragraph">聲音的：</p>
<p>在《湮滅》中加入了用於武裝和拆除 M-COM 炸彈的指揮官畫外音。</p>
<p>增加了女兵溺水和浮出水面的畫外音。</p>
<p>在《湮滅》中為 Foxtrot、Golf 和 Hotel M-COM 添加了新的指揮官語音。</p>
<p>新增了新的第 4 季 Battle Pass 廣播電台音樂。</p>
<p>在突破並從水下重新浮出水面後添加了新的士兵畫外音。</p>
<p>指揮官畫外音現在在湮滅加時賽中按預期播放。</p>
<p>修正了瞄準時固定發射器音頻的相位問題。</p>
<p>提高了海上車輛在波浪中移動的音頻響應能力。</p>
<p>改進了固定砲塔運動的音頻反應能力。</p>
<p>其他玩家無法再聽到水下士兵的第三人稱死亡聲音。</p>
<p>車輛音訊現在播放更加可靠，解決了車輛聲音遺失的多種原因。</p>
<p class="wp-block-paragraph">人工智慧:</p>
<p class="wp-block-paragraph">隨著第 4 季海戰的到來，機器人獲得了更廣泛的行為通行證，可以更好地支持戰鬥和在水域中的航行。機器人現在可以游到岸邊，使用船隻到達目標，回應接載請求，留下擱淺的船隻，以及使用陸地車輛更可靠地穿越淺水區。</p>
<p>機器人現在可以游泳，並在落入水中後向岸邊移動。</p>
<p>機器人現在可以使用船隻導航至目標。</p>
<p>機器人現在可以使用陸地車輛穿越河流和非常淺的水域。</p>
<p>機器人在掉進伊斯特伍德的某些水池後不再自我消滅。</p>
<p>機器人不再在回合開始時立即將船隻開走，讓玩家有時間作為乘客加入。</p>
<p>機器人不再在新回合開始時佔用所有可用的船隻，而是為玩家留下可用的船隻。</p>
<p>機器人現在會放棄擱淺的船隻。</p>
<p>機器人現在將在航行時響應“請求接送”請求。</p>
<h2 id="h-redsec" class="wp-block-heading">紅十字會</h2>
<p class="wp-block-paragraph">玩家：</p>
<p>在《Gauntlet》中跳傘時打開坦克貨櫃不再阻止坦克生成。</p>
<p>「小隊消滅」得分事件現在可以在消滅敵方小隊後正確觸發。</p>
<p class="wp-block-paragraph">使用者介面和平視顯示器：</p>
<p>在大逃殺中將滑鼠懸停在大地圖上時，世界內的圖示不再閃爍。</p>
<p>現在，在大逃殺中進入地下車輛時，中性車輛地圖圖示仍然可見。</p>
<p>現在，在大逃殺中選擇「編輯最喜歡的武器」會直接開啟「最喜歡的武器」標籤。</p>
<p>小隊顏色現在可以在 Gauntlet End of Round 螢幕上正確顯示。</p>
<p>現在可以在大逃殺中正確 ping 戰術軍械庫。</p>
<p class="wp-block-paragraph">聲音的：</p>
<p>現在，處理程序簡報會在大逃殺插入動畫中按預期播放。</p>
<p>處理者不再警告地下玩家有關附近的敵人跳傘。</p>
<p class="wp-block-paragraph">競爭的：</p>
<p>「回合結束」現在將透過確認擊殺和確認助攻獲得的聲望值與其各自的上限減少相結合，以提高清晰度。</p>
<p>當玩家的 RP 值降至零以下時，「回合結束」RP 進度現在可以正確顯示。</p>
<p>提高了排名大逃殺中回合前序列中玩家排名和職業的清晰度。</p>
<p>現在，當被擊倒的敵人在確認擊殺之前斷開連接時，玩家會正確收到 RP。</p>
<p>更新了「回合結束」RP 計數動畫以提高得分清晰度。</p>
<p>車輛鑰匙卡、主戰坦克 (MBT) 和步兵戰車 (IFV) 現已在排名大逃殺中移除。</p>
<p class="wp-block-paragraph">車輛：</p>
<p>在大逃殺模式中，APC 車輛的緊急維修能力已被煙霧發生器能力取代。</p>
<p class="wp-block-paragraph">武器：</p>
<p>M320A1</p>
<p>2 級擲彈兵特質</p>
<p>刪除了先前在達到 2 級後立即授予的獎勵 M320A1 HE 彈藥。</p>
<p>將 M320A1 HE 最大彈藥量從 5 減少到 4。</p>
<p>3 級集束彈藥特性</p>
<p>將製造的子彈藥數量從 6 個減少到 3 個。</p>
<p>子彈藥最大爆炸傷害從 30 減少至 20。</p>
<p>子彈藥爆炸半徑從 2m 減少至 1.5m。</p>
<p>最大傷害距離從 0.6m 減少到 0.3m。</p>
<p>更新了子彈藥的散佈，使小炸彈在撞擊後更有效地傳播，從而降低同一地點發生多次爆炸的可能性。</p>
<p>調整了子彈藥的彈跳行為，以進一步減少撞擊後的聚集。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>抱歉，您（可能）永遠不會再玩《極速快感》遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84835?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%258a%25b1%25e6%25ad%2589%25ef%25bc%258c%25e6%2582%25a8%25ef%25bc%2588%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25ef%25bc%2589%25e6%25b0%25b8%25e9%2581%25a0%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2586%258d%25e7%258e%25a9%25e3%2580%258a%25e6%25a5%25b5%25e9%2580%259f%25e5%25bf%25ab%25e6%2584%259f%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 11:41:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著 Criterion 專注於《戰地》的發展，《戰地》歐洲工作室副總裁兼總經理 Rebecka Coutaz...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">隨著 Criterion 專注於《戰地》的發展，《戰地》歐洲工作室副總裁兼總經理 Rebecka Coutaz 證實《極速快感》和《火爆狂飆》系列不再是公司的重點。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「我們來這裡不是為了談論過去，」她在 Criterion 成立 30 週年的慶祝活動上說道（來自<a href="https://www.ign.com/articles/criterions-future-is-battlefield-but-dont-forget-the-burnout-heritage-within-its-walls"> IGN</a>）。當被直接問到工作室是否專注於其他項目時，庫塔茲說：“我們只專注於《戰地》。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">Criterion 從 2010 年的《極速快感：熱力追蹤》開始接手《極速快感》遊戲的開發，該遊戲是 1998 年《極品飛車 III：熱力追蹤》的重啟版。它還負責製作《極速快感：對手》和 2022 年的《極品飛車：無界》。該工作室還在 2001 年至 2018 年間開發了《倦怠》系列，這也讓人懷疑該系列是否會回歸。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Courtaz 證實 Criterion 現在的重點是《戰地》，她也承認工作室的一些優勢來自於《倦怠》和《極速快感》遊戲。 「是的，過去是汽車和更少的槍支。但我們以同樣的強度分享的是整體玩家體驗，」她說。 “我們的玩家在《戰地》中喜愛的強度、電影般的視角和即時獎勵時刻，這些都是 Criterion 的真正優勢。” </p>
<p class="wp-block-paragraph">Criterion 將所有資源投入《戰地》中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fomo-in-battlefield-6-gets-a-small-reduction-but-itll-cost-you/">更容易取得化妝品 </a>你可能錯過了。這是一個很小的改進，但更有意義的更新之一是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-almost-made-a-great-change-twice-but-both-were-an-error/">由於“錯誤”而回滾。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《戰地6》兩次差點做出重大改變，但都是“錯誤”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84547?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b06%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a9%25e6%25ac%25a1%25e5%25b7%25ae%25e9%25bb%259e%25e5%2581%259a%25e5%2587%25ba%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%2594%25b9%25e8%25ae%258a%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%2583%25bd%25e6%2598%25af%25e9%258c%25af%25e8%25aa%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 20:23:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6的 最新的更新幾乎對XP提升帶來了巨大的變化，只是開發商Battlefield Studios聲明這是一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6的</a> 最新的更新幾乎對XP提升帶來了巨大的變化，只是開發商Battlefield Studios聲明這是一個「錯誤」並收回了它。更令人困惑的是，這其實是三週內第二次犯下同樣的錯誤。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">作為《戰地 6》6 月 30 日更新的一部分，該更新對遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-high-value-target-patch-notes-detail-gunplay-and-netcode-improvements/">槍戰並引入了新模式</a>，一條令人驚訝但受歡迎的消息向登錄的玩家致意：“XP Boost 更新：現在基於遊戲內時間。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">自《戰地 6》發布以來，XP 提升已即時倒數。考慮到找到匹配項或加載遊戲需要多長時間，玩家通常會無緣無故地失去寶貴的雙倍 XP 分鐘。如果有人需要在 XP 提升仍然有效時註銷或者在比賽間隙在家裡做一些快速的事情，那簡直就是運氣不好。社區經常要求進行在實際比賽期間進行 XP 提升倒數計時的更改，而戰地工作室似乎終於在傾聽了。 </p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/azdiamondbacks/comments/1jnpt3/well_shit_hernandez/">Well shit, Hernandez</a><br /> by<a href=""></a> in<a href="https://www.reddit.com/r/azdiamondbacks/">azdiamondbacks</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">該訊息全文如下：「為了提高 XP 增強器對您的有用性，XP 增強器現在將根據遊戲內時間而不是即時進行倒數計時。我們將追蹤您擁有活躍 XP 增強器的比賽長度的百分比，然後將最終比賽獎勵 XP 乘以每個適當的百分比。如果您的 XP增強器在比賽中過期，請不要擔心。</p>
<p class="wp-block-paragraph">玩家在 <a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ujnpt3/thats_a_neat_surprise/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_body&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fgames%2Ffps%2Fea-accidentally-made-the-right-decision-twice-in-one-month-and-reverted-it-both-times-inflicting-psychic-damage-on-battlefield-6-players%2F">紅迪網</a> 對這個「驚喜」做出了反應。然而，令社群感到困惑的是，他們很快就發現，作為更新的一部分，XP 提昇在遊戲中的工作方式實際上並沒有發生任何改變。 《戰地通訊》的社群媒體帳號很快就澄清，遊戲內的消息有誤，並且沒有進行任何更改。 </p>
<p>https://x.com/BattlefieldComm/status/2071966104939864144</p>
<p class="wp-block-paragraph">「該訊息現已刪除，XP 助推器目前的工作方式沒有任何變化，」戰地通訊帳戶 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2064866700265492973">指出</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">如此輕鬆的勝利實際上是一個錯誤已經夠糟糕的了，但這並不是第一次出現幾乎完全相同的情況。就在幾週前的 6 月 11 日，Battlefield Comms 帳戶發表了類似的聲明，澄清了遊戲中有關 XP 提升的不準確消息。</p>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2064866700265492973">陳述</a> 讀。 “XP 增強器會即時倒數計時，就像它們推出以來一樣。”</p>
<p>https://x.com/BattlefieldComm/status/2064866700265492973</p>
<p class="wp-block-paragraph">由於 XP boost 變更通知錯誤有兩個單獨的實例，看起來它們的運作方式可能正在發生實際的、真正的變更。畢竟，關於 XP 提升如何改變的詳細描述並不會無緣無故地兩次神奇地出現在遊戲中。真正的問題是，為什麼戰地工作室不宣布這樣的改變仍在進行中，但還沒有完全準備好，而不是不斷地從社區中撤出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《戰地 6》第 3 季目前仍在如火如荼地進行中，即將到來的第 4 季也即將回歸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-bring-back-wake-island-for-the-checks-notes-11th-time/1100-6539418/">威克島第11次</a> 在球隊的歷史上。</p>
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		<title>《戰地 6》的這項關鍵功能即將推出，但另一個功能還很遙遠</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83773?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e9%2580%2599%25e9%25a0%2585%25e9%2597%259c%25e9%258d%25b5%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室提供了 社區更新 《戰地 6》和《Redsec》第 4 季將於 7 月發布。本賽季將增加海戰、新地圖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">戰地工作室提供了 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2062550013310587019">社區更新</a> 《戰地 6》和《Redsec》第 4 季將於 7 月發布。本賽季將增加海戰、新地圖以及遊戲備受期待的功能之一。對於所請求的伺服器瀏覽器功能何時到達，我們還有一個更好的時間表，但可能不會像玩家希望的那樣快。</p>
<p class="wp-block-paragraph">玩家們一直在要求《戰地 6》和《Redsec 大逃殺》在遊戲中具有接近性，而《戰地》工作室最終確認該功能將在第 4 賽季“晚些時候”推出。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">開發者表示，該功能的到來“專注於為《戰地》沙盒帶來新的溝通和緊張感，以在小隊之間創造更多緊急時刻。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">海戰也出現在第 4 季中，增加了可駕駛的船隻和兩張以水為主題的地圖。鶴礁是一張位於廣闊海濱空間的地圖，擁有島嶼地形、海灘和大量開放水域。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1779510" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/HJ7EdneaIAAfQQf.jpg?w=1024" alt="An overhead look at the Tsuru Reef map for Battlefield 6. This is a series of small islands and lots of open water." class="wp-image-1779510">鶴礁第 4 季地圖</p>
<p class="wp-block-paragraph">《戰地 5》的威克島地圖也回歸。開發人員表示，這個版本的地圖是在考慮海戰的情況下建造的，工作室正在根據《戰地 6》的規模、系統和現代環境更新地圖，但它仍然會保留使其成為整個系列粉絲最愛的特徵。</p>
<p class="wp-block-paragraph">自《戰地 6》發布以來，社群一直要求添加伺服器瀏覽器功能。伺服器瀏覽器長期以來一直是以前《戰地》遊戲中的一個選項，它提供持久的伺服器，讓玩家能夠留在特定的地圖或體驗中。開發者已經確認了該功能的發布窗口，但玩家將需要等待更長的時間，因為伺服器瀏覽器已確認最終會在第 5 季更新中到來。該季節性內容將在秋季的某個時候推出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《戰地 6》目前已進入第三季，其中新增了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-unlock-all-new-weapons-in-battlefield-6-season-3/1100-6539897/">新武器</a>、更多附件以及重新構想 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-overhauls-a-classic-maps-biggest-feature-for-season-3/1100-6539676/">《戰地 4》熱門格爾木鐵路地圖</a>。第三季第二階段的內容將於下週隨 Blastpoint 更新一起推出。您可以在下面看到最新的第三季預告片。</p>
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		<title>《戰地 6》第 3 季補丁說明詳細介紹了車輛、網路代碼、小工具等的改進</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82795?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-3-%25e5%25ad%25a3%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e8%25a9%25b3%25e7%25b4%25b0%25e4%25bb%258b%25e7%25b4%25b9%25e4%25ba%2586%25e8%25bb%258a%25e8%25bc%259b%25e3%2580%2581%25e7%25b6%25b2%25e8%25b7%25af%25e4%25bb%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 16:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Redsec]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[第 3 季 戰地6 和 紅秒 《戰地風雲》將於 5 月 12 日發布，戰地工作室已在重大更新之前發布了補丁說明...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 3 季 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">紅秒</a> 《戰地風雲》將於 5 月 12 日發布，戰地工作室已在重大更新之前發布了補丁說明。除了新內容之外，本季的更新還包括遊戲的網路代碼、車輛、小工具、遊戲玩法等的各種改進。</p>
<p dir="ltr">在內容方面，玩家可以期待全新的戰鬥通行證、三把新槍和一把 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-overhauls-a-classic-maps-biggest-feature-for-season-3/1100-6539676/">重新構想《戰地 4》廣受歡迎的格爾木鐵路</a> 地圖，這將成為《戰地 6》迄今為止最大的地圖。 Redsec 還獲得了大逃殺的競爭排名模式，允許玩家爭奪排名、排行榜地位和獨特的裝飾獎勵。</p>
<p dir="ltr">第三季補丁說明揭示了多項改進，旨在為《戰地 6》帶來更精緻的感覺。一個顯著的變化是所有車輛的廣泛平衡和操控通行證。這包括更好的履帶式車輛機動性、改進的修復行為以及更新的坦克損壞和再生系統。它還糾正了以前騎手在進行翻轉時會被踢下越野車的問題，因此玩家現在可以在戰鬥中返回進行技巧。</p>
<p dir="ltr">車輛武器也經過調整，使生存能力、反擊和傷害輸出更加可預測。此更新還修正了玩家在翻轉時會被踢下越野車的問題。</p>
<p dir="ltr">小工具也進行了調整，以幫助提高支援小工具在戰鬥中行為的「清晰度和一致性」。清單包括地雷、便攜式迫擊砲、工程師補給箱和硬體抑制系統。此外，我們也專注於如何讓發射器更容易使用，包括對 RPG 和 M136 AT 發射車輛的傷害增益。</p>
<p dir="ltr">為了給第 3 季的玩家帶來更好的體驗，我們進行了多項網路程式碼調整。其中包括修復了使用兩腳架時出現的一些卡頓問題、玩家擊中反應以及高延遲玩家無法造成適當護甲傷害的問題。</p>
<p dir="ltr">完整的補丁說明可以在下面找到，如下 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2052765507233763581">開發者分享</a>。</p>
<p dir="ltr">《戰地風雲》遊戲更新 1.3.1.0</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》第 3 季將於 5 月 12 日發布遊戲更新 1.3.1.0，帶來新內容和改進，包括排名大逃殺四輪車、格爾木鐵路地圖、新武器和新戰鬥通行證。</p>
<p dir="ltr">世界標準時間 09:00，玩家將能夠下載在所有平台上上線的更新並體驗最新的變更。</p>
<p dir="ltr">世界標準時間 12:00，此更新中的所有內容均上線，包括鐵路到格爾木、排名大逃殺、新武器和戰鬥通行證更新。</p>
<p dir="ltr">除了新內容之外，此更新還提供了廣泛的車輛、小工具、AI、網路代碼、遊戲玩法、UI 和音訊改進，以進一步完善《戰地 6》的整體體驗。</p>
<p dir="ltr">新內容</p>
<p dir="ltr">第三季《軍閥：至高無上》將於 5 月 12 日開始，這是新的三部分季刊的開篇章節，將在整個季中展開。這標誌著《戰地 6》衝突新篇章的開始，PAX 軍閥將戰爭推向全球範圍，每個小隊都被要求奮力爭取戰鬥階梯的頂端。憑藉《戰地 6》迄今為止最大的地圖、排名大逃殺的到來、需要掌握的新武器以及可通過第 3 賽季戰鬥通行證解鎖的 Dagger 13 的回歸，《軍閥：至高無上》為未來的戰鬥定下了基調。</p>
<p dir="ltr">戰鬥通行證</p>
<p dir="ltr">在第 3 季開始你的統治，享受全新的戰鬥通行證，其中包含專為未來戰爭打造的 100 多個獎勵等級。當您從招募路徑通過四個主題路徑，在成為傳奇軍閥的道路上前進時，解鎖新硬體、武器包、士兵皮膚、XP 提升等等。第三季還帶來了一系列 Battle Pass 改進，包括更新的導航、更正的季節慶祝活動、改進的路徑呈現以及 Battle Pass 菜單定價的修復。</p>
<p dir="ltr">戰地專業版</p>
<p dir="ltr">對於想要釋放本賽季全部潛力的玩家來說，《戰地 Pro》透過 25 個等級跳躍、+5% 經驗值助推器、六個即時解鎖、特殊任務、額外挑戰重新滾動、專屬車輛電台、獎勵路徑訪問以及支援在 Portal 中容納最多 100 名玩家來擴展 Battle Pass 體驗。它是為從第一天起就準備好全力以赴的小隊而設計的。</p>
<p dir="ltr">新地圖</p>
<p dir="ltr">通往格爾木的鐵路：《戰地 6》最大的地圖將在第三季中投入戰鬥。這款對戰地經典的重新想像提供了全面的聯合武裝戰爭，從廢墟中的村莊和因裝甲衝突而傷痕累累的連綿山丘，到為近距離戰鬥而建造的密集工業場地，以及小隊必須戰鬥才能控制的移動鐵路。在通往格爾木的鐵路上，步兵、地面車輛、噴射機和直升機在真正廣闊的戰場上相互碰撞。</p>
<p dir="ltr">新武器</p>
<p dir="ltr">M16A4：一把標誌性的《戰地》突擊步槍在第 3 季中加入戰鬥。 M16A4 具有全自動和點射能力，加上鐵瞄準器的提把選項，專為中短程交戰而設計。 L115：L115 是一把致命的栓動狙擊步槍，專為遠距離到超遠距離戰鬥而設計，精準度與煞車力道兼備。它與多種附件相容，獎勵那些能夠保持冷靜並擊中目標的玩家。 RPK-74M：RPK-74M 專為遠距離持續壓力而設計，為遠距離戰鬥帶來可控操控性和可靠輸出。與較重的替代品相比，它具有最小的後座力和更穩定的感覺，為支援玩家提供了鎖定戰場的強大新選擇。</p>
<p dir="ltr">新的 REDSEC 模式</p>
<p>排名大逃殺：排名大逃殺四人組已成為《戰地 6》競技遊戲的第一步，提供了一種進入 REDSEC 並爭奪排名、獎勵和排行榜地位的新方式。組成小隊，提升排名，贏得永久獎勵，並透過 BF Labs 即時幫助塑造排名的未來。從新手到大師，甚至在精英 250 排行榜比賽中，您可以展示您的技能並獲得獨特的獎勵。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.ea.com/games/battlefield/redsec/news/ranked-battle-royale-guide-overview">在這裡閱讀更多內容。</a></p>
<p dir="ltr">1.3.1.0 的主要更新</p>
<p>新內容到來：第 3 季以開往格爾木的鐵路、排名大逃殺四輪車、新武器和新的戰鬥通行證開始，擴大了《戰地 6》的規模以及玩家在整個賽季中取得進展的方式。大逃殺中的競爭性到來：排名大逃殺四輪車隨第 3 季到來，並得到任務流程、戰利品檢測、反車輛掉落、得分和倒地狀態的更廣泛更新的支持，以提供更清晰、更一致的比賽體驗從掉落到撤離。車輛進行了重大檢修：陸地和空中車輛已經經歷了廣泛的平衡和操控，重新設計了履帶式車輛的機動性，更新了坦克損壞和再生系統，重新平衡了修理行為，並對一系列車輛武器進行了重新調整，以使生存能力、反擊和傷害輸出更加可預測。 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-community-update-land-vehicle-improvements">請在我們的社區更新中了解更多相關資訊。</a>小工具獲得進一步更新：地雷、發射器、便攜式迫擊砲、工程師補給箱、硬體抑制系統和雷射指定工具都已作為更廣泛的車輛通行證的一部分進行了更新，重點是使發射器更加可行，使反車輛小工具更清晰的角色，並提高支援小工具在戰鬥中行為的清晰度和一致性。武器獲得平衡和可用性通行證：自動武器後座力已調整，以更好地定義武器的強度範圍，霰彈槍獲得新的附件選項，放大鏡現在可作為共享光學附件使用，並且隨著我們不斷改進槍戰，多個重新加載、動畫、十字線和附件問題已得到解決，以提高操控性和可讀性。核心遊戲、網路代碼和戰鬥反饋改進：Pinging現在更快、更一致，命中反應和傷害指示器更清晰，拖曳和復活得到了進一步完善，多個網絡代碼修復提高了戰鬥期間的可讀性，而不干擾槍戰對 UI、音頻、AI、設置和門戶進行更廣泛的更新：季節性統計數據已添加到玩家檔案中，飛機現在接收更清晰的威脅支援已改進，添加了新的升級選項，並且門戶繼續透過新的支援、工具和功能更新進行擴展。</p>
<p dir="ltr">更改日誌播放器：</p>
<p>在從靜止狀態進入 ADS 運動之前添加了輕微的延遲，以便在不影響標線的情況下進行小幅位置調整。在背面手榴彈投擲動畫中添加了定制的第三人稱俯臥。被推到牆上時的雙腳移動不再自動取消。子彈撞擊現在會在車輛表面留下可見的貼花，以改善視覺回饋。修正了快速自訂完成後阻止士兵訓練路徑正確應用的問題。更正了從移動的車輛上跳下的玩家會被視為第三人稱時卡頓。修正了即使在中止動作後猛擊門也不會取消裝彈動畫的問題，導致玩家陷入裝彈困境。修正了拖曳和復活有時可能無法在復活序列結束時復活玩家的問題。修正了在不平坦的地形上拖曳和復活有時會被取消的問題。修正了在開火後按住開火按鈕時玩家的移動有時會抖動的問題修正了一個問題，即玩家的布娃娃在跌倒後被殺後會滑落。修正了士兵在船上靜止不動時腿部可能會移動的問題。修正了在 ADS 中俯臥時緩慢移動時武器有時可能會抖動的問題。修正了子彈擊中導致的向上相機抖動可能持續時間超過預期並短暫影響玩家瞄準的問題。修正了武器手電筒和雷射在士兵自己之前生成的士兵可見的問題更正了玻璃表面上出現大量彈孔時射程中的性能問題。修正了使用升級器時鐵瞄準器可能會在隊友的武器上顯示不正確的綠色突出顯示的問題。修正了放大鏡附件在瞄準瞄準具時可能部分或完全阻擋視野的問題。改進了在車輛頂部移動時的第三人稱士兵運動動畫改進了當身體停在移動平台上時布娃娃的穩定性車輛。提高了進入高於地面的梯子的反應能力和視覺品質。將關鍵輔助視窗從 1.5 秒增加到 3 秒。從移動車輛跳躍現在可以正確繼承移動車輛的速度。優化的子彈貼花更新可在同時看到許多影像時提高效能。減少本地光影更新期間的記憶體分配峰值。減少使用 FSR 4 影格生成時玩家和武器周圍的視覺偽影。解決了允許玩家的漏洞在拖曳和復活其他玩家時移動速度更快。更新了在某些條件下進入水中時​​破裂的動畫，例如戰鬥潛水、第一人稱和第三人稱的滑行和衝刺。現在，當使用者介面選單開啟時，武器會降低，而無法開火，例如「選項」選單或「Commorose」。</p>
<p dir="ltr">更新了工程師領域專業化被動技能</p>
<p>將毀滅性衝擊修復減少從-50%減少到-25%。將過熱控制車輛武器效果從-50%減少到-10%。以新的掃雷技能取代了車輛再生被動技能。學習後，掃雷被動技能將突出顯示玩家周圍 30m 區域內的地雷。</p>
<p dir="ltr">網路程式碼</p>
<p>修正了以一定角度從兩腳架上卸下時的動畫卡頓修正了在某些狀態下（例如跳躍時）敵方武器可能會出現在側面並且與實際瞄準方向不正確對齊的問題。修正了第一人稱死亡動畫開始時會出現一些延遲，導致變化狀態不清晰的問題。修正了當傳入的子彈錯過玩家並從他們身後經過時可以播放第一人稱命中反應的問題。修正了高延遲玩家不會造成護甲傷害且不適用的問題預期傷害修改。修正了在網路條件較差的情況下，在姿態轉換過程中，彈體可能會從錯誤的位置高度發射，導致子彈擊中被伺服器拒絕的問題。修正了一些 UI 元素（如庫存）在被殺死時不會立即隱藏的問題。傳入的傷害 UI 指示器現在根據受到的傷害量進行動畫和縮放，提高了快速連續命中的清晰度，並使其更容易區分低傷害和高傷害。當狀態從“Alive”切換到“ManDown”時，減少了網路頻寬使用。瞄準時造成的傷害現在會觸發命中反應，使武器向撞擊方向的相反方向移動，從而在不干擾槍戰結果的情況下改善傷害反饋。</p>
<p dir="ltr">車輛：</p>
<p>在運輸車輛按鍵綁定中新增了先前缺少的「啟動裝置插槽1」。輕型地面運輸工具上的攝影機現在可以進一步拉遠，以提高駕駛能見度。修正了一些車輛在修復後仍處於嚴重生命狀態，導致生命恢復速度比預期慢的問題。修正了從第三人稱切換到第一人稱時，坦克的第一人稱HUD測距儀會在視覺上插值到實際距離的問題修正了玩家會被踢出泥土的問題翻轉時騎自行車。修正了車輛殘骸無法如預期被破壞的問題。修復了鎖定武器可以在照明彈仍處於活動狀態時瞄準車輛，從而導致射擊失敗的問題。噴射機和直升機現在將在其 HUD 上有一個指示器，清楚地顯示它們當前是否受到下方雷達的保護。</p>
<p dir="ltr">角度和區域損壞返工</p>
<p dir="ltr">坦克上的角度傷害模型正在簡化，以提高預測傳入傷害量並衡量自己的生存能力的能力。此外，這些數字已經過調整，以減少最極端的傷害峰值，尤其是在坦克後部射擊時。這會將可能死亡的時間截斷在較小的範圍內。</p>
<p>對砲塔的傷害總是造成 75% 的傷害。對坦克車體的傷害總是造成至少 100% 的傷害。從坦克側面以有利角度擊中將造成 150% 傷害。從坦克後部以有利角度擊中將造成 200% 傷害。</p>
<p dir="ltr">武器不再對 IFV、MBT、APT 和 AA 車輛造成不同的傷害值。相反，MBT 生命值已增加至 1200，APT 生命值已減少至 800。 重做再生支架</p>
<p dir="ltr">裝甲車的健康部分將不再被分成括號。先前完全阻止再生的關鍵生命值等級將大大減慢再生速度。</p>
<p>再生延迟从 6 秒增加到 12 秒。再生現在持續到完全健康，而不是只到下一個健康等級。再生率從大約每秒 5% 增加到每秒 10%。在嚴重健康狀況下，再生現在減慢 80%，而不是完全禁用。</p>
<p dir="ltr">處理變更</p>
<p>使用新的變速箱和轉向系統更新了所有履帶式車輛，提供更平穩和更靈敏的加速，在所有速度下轉彎更緊和更一致，更平滑的轉向感覺和更有效的手煞車轉彎。坦克類型車輛不再因受到高傷害而無法動彈（反坦克地雷仍會使坦克無法動彈）。地面車輛助推桿在中斷助推時不再清空。現在即使在助推桿充電時也可以重新應用助推，除非它已完全充滿MBT 和 IFV 的砲塔速度得到了適度提高。坦克中的第一人稱瞄準和縮放視圖已經調整得更快、反應更靈敏。</p>
<p dir="ltr">車輛武器</p>
<p dir="ltr">一般變化</p>
<p>鎖定武器現在總是會造成一致的傷害，忽略區域和角度。區域和角度傷害是為玩家手動瞄準的武器保留的。大多數陸地車輛爆炸武器現在最低的爆炸傷害為 20%。這不會增加致命或總半徑，但會增加爆炸半徑邊緣的傷害，使命中殺傷更加一致。瞄準導引飛彈現在對坦克造成 207-550 點傷害，對直升機造成 1000 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。空對地飛彈現在對坦克造成 450 點傷害，對直升機造成 975 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。</p>
<p dir="ltr">M1A2 SEPv3 和 Leo A4 武器</p>
<p>120 毫米 HEAT-MP-T 彈現在對坦克造成 210-560 點傷害，對直升機造成 1360 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。 120 毫米 HEMP-T 彈現在對坦克造成 180-480 點傷害，對直升機造成 1180 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。 120 毫米 HEMP-T 彈的內部爆炸半徑從 2 增加到2.25 公尺.120 毫米 APFSDS 彈現在對坦克造成 282-750 點傷害，對直升機造成 600 點傷害，對噴射機造成 750 點傷害。</p>
<p dir="ltr">更新了 M1A2 SEPv3 和 Leo A4 瞄準制導砲彈，以更好地控制其有效射程和整體性能，尤其是針對飛機。</p>
<p>目標導引砲彈橫樑偏移量從 75 米增加到 100 米，降低了轉彎反應速度。目標導引砲彈引擎的啟動時間從 1.25 秒減少到 1 秒。目標制導砲彈現在在引擎關閉後會出現阻力。目標導引砲彈的啟動時間從 6 秒減少到 4 秒。目標導引砲彈的轉向速率從每度 12.5 度減少到 6 度。第二，瞄準導引砲彈現在對戰車造成235-625點傷害，對直升機造成700點傷害，對噴射機造成1000點傷害。對2m內的士兵仍具有殺傷力。</p>
<p dir="ltr">M3A3 Bradley 和 Strf 09 A4 IFV 武器</p>
<p>所有 IFV 加農炮裝填時間從 2.4 增加到 2.75。 HEI-T 彈現在對坦克造成 10-30 點傷害，對直升機造成 100 點傷害，對噴射機造成 150 點傷害。 IFV HE 彈射速從 200 轉每分鐘降到 180 轉。增加了 IFV HE 彈的阻力。 AP 砲彈現在對坦克造成 23-60 點傷害，對抗直升機 100 發，對抗噴射機 100 發。將 APDS 彈匣容量從 12 減少到 10。將 APDS 彈射速從 200 降低到 120 RPM。將 IFV 罐彈彈匣容量從 12 增加到 16。將 IFV 罐彈射速從 200 增加到 240 RPM.鎖定制導導彈現在對坦克造成 390 點傷害，對直升機造成 845 點傷害，對噴氣機造成 1000 點傷害。輕型火箭現在對坦克造成 75-200 點傷害，對直升機造成 550 點傷害，對噴射機造成 700 點傷害。</p>
<p dir="ltr">RWS 槍手與同軸武器</p>
<p>RWS 和同軸輕機槍的最小傷害從 21 降到 19。 RWS 和同軸輕機槍的槍口速度從 850 降低到 670 m/s。 RWS 和同軸輕機槍的衰減起始距離從 20 公尺延長到 25 公尺。 RWS 和同軸輕機槍的衰減結束距離從 75 公尺縮短到 60 公尺。 RWS 和同軸輕機槍的最小傷害降低（75 公尺以上） HMG從30減少到24。將RWS和同軸HMG的槍口速度從890降低到760 m/s。降低RWS和同軸HMG的最大散佈和每次射擊的散佈增益。降低RWS和同軸HMG的散佈恢復率。將自動榴彈發射器RWS武器的重裝時間從3秒減少到2秒。刪除了自動手榴彈的彈丸速度繼承發射器 RWS 武器。這將提高從移動車輛瞄準時的一致性。</p>
<p dir="ltr">直升機武器</p>
<p>輕型火箭現在對坦克造成 23-60 點傷害，對直升機造成 225 點傷害，對噴射機造成 330 點傷害。直升機輕型火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。瞄準導引火箭現在對坦克造成 50-132 點傷害，對直升機造成 320 點傷害，對噴射機造成 460 點傷害。直升機智慧火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。重型火箭現在對坦克造成 94-250 點傷害，對直升機造成 300 點傷害，對噴射機造成 450 點傷害。直升機重型火箭的有效範圍從 5.5 公尺減少到 5.25 公尺。攻擊直升機 M41A7 TOW2 飛彈最大速度從 90 增加到 120 m/s。地面車輛陶式飛彈保持在 90 m/s。刪除了運輸直升機側砲手座椅繼承的彈頭速度。這消除了從快速移動的直升機射擊時“滯後”射擊的需要。</p>
<p dir="ltr">噴射武器</p>
<p>Attack Jet Mk82 高阻力炸彈現在對坦克造成 300-400 點傷害，對直升機造成 1080 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。戰鬥機 GBU-39/B 小直徑炸彈現在對坦克造成 410-535 點傷害，對直升機造成 1455 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。</p>
<p dir="ltr">車載設備</p>
<p dir="ltr">被動強化電鍍已被移除並替換為應急系統</p>
<p>不再增加載具的抗傷害能力。不再增加載具的重量或降低載具的速度。當生命值較低時，加速對抗裝備的冷卻。</p>
<p dir="ltr">目標幹擾器被動裝置已改進</p>
<p>IFV 和移動防空的目標幹擾器的鎖定阻力從 30% 增加到 40%。 IFV 和移動防空的目標幹擾器在射擊時不再停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在在雷射噴漆時停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在在使用武器鎖定時停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在停用AA 停用時間從 4.5 秒增加到 10 秒。</p>
<p dir="ltr">反恐雷達已部分重新設計</p>
<p>現在在受到傷害時被動地提供短持續時間的發現。該短點不與隊友分享。可以手動啟動以延長當前發現目標的持續時間，並與隊友分享發現資訊。啟動後，發現的車輛也會在持續時間內被雷射指定。</p>
<p dir="ltr">熱煙霧更新</p>
<p>活動持續時間增加了 3 秒，因此現在與視覺效果持續時間相符。現在阻止 PTKM-1R 聲學感測器 AV 地雷在活動時偵測車輛。將煙幕的冷卻時間從 20 秒減少到 16 秒。煙霧現在將對留在雲中的附近敵方步兵造成中等傷害。這種傷害也會摧毀 C-4。當 C-4 留在熱煙霧內時，所有命中都將被記錄為最小傷害命中（75% 傷害）。</p>
<p dir="ltr">一般設備變更</p>
<p>IFV不再默認配備雷射指示器，它現在與地雷對抗和煙霧彈共享一個插槽。地雷對抗，以前僅適用於MBT和APT，現在可用於IFV。移動指揮中心被動，以前僅適用於APT，現在可用於IFV。運輸直升機現在默認配備了改進的裝甲被動。此功能與攻擊直升機版本的相同被動功能相同，減少了小型武器火力造成的傷害。緊急修復現在會隨著時間的推移而癒合，而不是在啟動後立即癒合。將陸地車輛上彈道攔截系統的啟動時間從 1 秒減少到 0.6 秒。</p>
<p dir="ltr">小工具：</p>
<p>增加了子彈藥發射時 PTKM-1R 聲學感測器 AV 地雷的警告指示器。更正了供應箱無法向車輛內的士兵補給的問題。修正了部署 T-UGS 時總是將玩家切換回主武器而不是先前裝備的物品的問題。修正了燃燒空爆有時無法正確偵測並損壞其燃燒煙霧雲內的目標的問題。玩家控制的小工具，包括便攜式迫擊砲、XFMG-6D 偵察無人機、LTLM II 雷射指示器和 CSB IV EOD 機器人現在只有在部署的小工具被摧毀後才開始補給。 PTKM-1R 聲學地雷和 M15 AV 地雷不再觸發輕型運輸或個人運輸車輛。調整了 M18A1 Claymore 檢測弧以更好地匹配可見雷射光束。更新了 C-4 包，現在它們對坦克，350 對抗直升機，1000 對抗噴氣機。更新了 M136 AT，現在它們對坦克造成 207-550 點傷害，對直升機造成 1000 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。更新了工程師補給箱，使其不再在標準多人遊戲中具有有限的補給費用，使其能夠無限期地補給附近的車輛。更新了 M18A1 Claymore 碎片基地近距離傷害65 到 50。傷害下降現在從探測弧的邊緣開始。更新了便攜式迫擊砲的射擊分散，使其在最大射程上不再完全準確，一旦完全歸零，短程轟炸現在變得比遠程轟炸更加準確。更新了 PTKM-1R 聲波地雷，使其現在對坦克造成 480 點傷害。更新了 RPG，使其現在對坦克造成 173-460 點傷害， 1035 對付直升機，1000 對付噴射機。</p>
<p dir="ltr">M15 AV 地雷</p>
<p>對坦克的傷害已更新至 390。現在只能在敵方總部內阻止部署。可放置的最大地雷數量從 6 個增加到 9 個。地雷在其所有者死亡後 3 分鐘不再消失。現在，當玩家試圖將其放置在界外區域時會顯示警告。地雷現在會在近距離閃爍，以幫助將其與關卡道具和碎片區分開來。</p>
<p dir="ltr">SLM-93A</p>
<p>基地鎖定範圍從 650 公尺減少到 550 公尺。坦克的傷害更新為 200，直升機的傷害更新為 650，對噴射機的傷害更新為 650。最大飛彈速度從 540 降低到 480 m/s。</p>
<p dir="ltr">9K93 伊格拉</p>
<p>坦克的傷害更新為 200，直升機的傷害更新為 650，對噴射機的傷害更新為 650。鎖定時間從 1.2 減少到 1 秒。最大飛彈速度從 640 降低到 480 m/s。導彈加速度從 65 增加到 100 m/s。</p>
<p dir="ltr">M4A1 猛擊</p>
<p>現在無論車輛移動速度如何都可以觸發。對坦克的傷害已更新為 199-363 之間。現在當玩家試圖將其放置在界外區域時會觸發警告。現在，地雷在放置後激活之前有短暫的布防延遲。</p>
<p dir="ltr">MBT-法律</p>
<p>坦克的傷害更新為 240，直升機的傷害更新為 520，對噴射機的傷害更新為 800。導彈初始速度從 30 提高到 100 m/s。最大飛彈速度從 75 提高到 300 m/s。導彈加速度從 50 提高到 100 m/s。</p>
<p dir="ltr">MAS 148 戰刃</p>
<p>更新了傷害，現在對坦克造成 465 點傷害，對直升機造成 1007.5 點傷害，對噴射機造成 1000 點傷害。鎖定時間從 1.8 秒減少到 1.4 秒。導彈最大速度從 60 增加到 70 m/s。起始彈藥從 2 增加到 3。</p>
<p dir="ltr">LTLM II 雷射指示器</p>
<p>士兵和車輛指示器的效果持續時間已從 20 秒減少到 9 秒。雷射指示器不再減​​少防空飛彈的鎖定時間。小工具現在為所有鎖定武器的鎖定範圍提供一致的 20% 增加。這也適用於車載雷射指示器。</p>
<p dir="ltr">CSB IV 排爆機器人</p>
<p>對坦克的地雷層傷害已更新為 300。地雷層不再在輕型運輸或個人運輸車輛上觸發。地雷層現在會在近距離閃爍，以幫助將其與水平道具和碎片區分開。地雷層堆疊預防半徑已從 1.5m 增加到 5m。 EOD 機器人現在會在出界計時器到期、出界時控制結束或被推出界外時自毀。</p>
<p dir="ltr">硬體抑制系統</p>
<p>調整了目標行為，使其無法再遠距離穿過牆壁瞄準敵人的小工具，儘管在較近的距離內仍然可以進行有限的牆壁穿透。更新了攔截行為，使其不再偵測或引爆手榴彈和 M320A1 彈，但仍會瞄準發射器彈。將最大射程更新回其原始值。</p>
<p dir="ltr">武器：</p>
<p>為 M87A1 霰彈槍添加了獨特的重裝動畫，以防止瞄準時出現鏡頭剪輯和手部姿勢問題。添加了霰彈槍快速裝彈器作為 M87A1 和 M1014 的彈匣附件。新增了放大鏡作為共享光學配件。另外增加了高 DPS 自動武器的後座力，降低了它們的中距離能力，並賦予它們巨大的機會成本，並使其他武器更具吸引力。調整了 PW5A3重新載入動畫以減少剪下。調整了 QBZ192 重新載入動畫以減少剪下。更正了 CZ3A1 SMG 無法安裝到表面的問題。修正了未配備槍口附件時，消焰器在 SOR-556 Mk2 上仍然可見的問題。修正了一些輔助瞄準器在自訂選單中錯誤放置的問題，導致剪切或定位不正確可見。已修正傾斜反射在多種武器上使用主瞄準器十字線的問題。在修正了使用兩腳架重新裝彈 SVK-8.6 時，角色的手在第一人稱中可能出現錯位的問題。修正了用彈藥箱重新裝填時 M240L 彈藥帶的剪裁問題。改進了安裝時使用時的武器燈光行為和開/關狀態。所有自動武器的後座力已略有增加，以補償後座力遊戲更新 1.2.1.0 中出現的補償錯誤修復。主動使用槍管下榴彈發射器時無法再安裝武器。這並不影響使用帶有榴彈發射器的武器本身。</p>
<p dir="ltr">地圖和模式：</p>
<p>新增了新的協助確認得分事件。當擊倒點中被擊倒的玩家被淘汰時，所有協助玩家現在都將收到協助確認。更正了曼哈頓橋上的一個問題，即玩家能夠訪問原本無法進入的屋頂。更正了米拉克谷上的浮動和交叉生成點，用於突破、征服和升級。</p>
<p dir="ltr">使用者介面和平視顯示器：</p>
<p dir="ltr">開發者說明：在第 3 季中，我們引入了季節性統計頁面，這是一種追蹤每個賽季表現的新方法。透過將季節統計數據與您的一生總計分開，您現在可以更清楚地了解您在《戰地》特定季節中的表現。我們知道，每種遊戲模式對不同的玩家來說意味著不同的東西。這就是為什麼季節性統計頁面不僅可以追蹤您的整體季節性表現，還可以讓您詳細了解您在每種遊戲模式中的表現。隨著排名遊戲的推出，我們為您提供有關您的競技表現的專門視圖非常重要。現在，您可以過濾您的季節性統計數據，以查看您在整個賽季的排名比賽中的表現。季節性螢幕突出顯示您的核心指標，例如擊殺數、K/D、助攻數、復活數、勝利數和比賽時間，以及新的「最常比賽」部分，其中展示了定義您的賽季的武器、車輛、小工具和角色。你是作為突擊隊帶頭衝鋒的嗎？駕駛小鳥？或是使用第三季的新武器磨練隊伍？每個賽季都會講述一個故事。現在你可以看到你的了。</p>
<p>新增了一個新的「事件」選項卡，顯示所有與事件相關的內容。增加了一個新的噴射機和直升機威脅指示器，當附近的敵方噴射機看到您的車輛時，該指示器就會出現，幫助飛行員更快地識別威脅並採取規避行動。增加了一個新的威脅指示器，突出顯示來襲的目標導引飛彈，提高飛行員發現和反應它們的能力。在小地圖上新增了飛行器「雷達下方」指示器。新增了輸入緩衝，以減少意外的 ping 取消。添加了名稱和角色和小隊的傳記。在玩家個人資料中新增了季節性統計資料。修正了在區域轉換期間突破時攻擊者總部的缺失圖示。更正了作為駕駛坦克的工程師，請求修復圖標有時可能會意外可見的問題。修正了層數較少的戰鬥通行證路徑可能會在頁面上偏離中心的問題。修正了被擊倒的敵方玩家在小地圖上仍然可以被發現和可見的問題。更正了退出時的問題購買慶祝活動後的獎勵詳細資訊可能會觸發「退出遊戲」彈出視窗。修正了友善請求圖示在小地圖上無法正確顯示的問題更正了透過Commorose請求彈藥不會突出顯示能夠提供彈藥的玩家的問題。修正了從部署畫面中選擇要產生的士兵不會顯示其健康欄的問題。修正了遠端控制車輛時受到傷害可能導致工程師被錯誤地突出顯示為維修人員的問題。被擊落的友方玩家的「流血」計時器圖示有時會凍結。更正了突出顯示新武器包後“新”標記沒有消失的問題。修正了當水平值設定為「100」時聊天視窗沒有完全延伸到螢幕右邊緣的問題。修正了飛行噴射機時噴射機 HUD 有時會意外移動的問題。修正了當 EA Connect 通知出現在螢幕上時滑鼠遊標不會出現的問題。更正了更正了戰鬥通行證慶祝活動，以便它們現在可以正確匹配當前季節。修正了嘗試從許多車輛的駕駛座上進行 ping 操作時的不一致 ping 操作更正了 vz 的描述。 61 20rnd 雜誌。更正了 1p88 和 SM 步槍可變瞄準具附件的描述。修正了地圖或小地圖上未出現越界著色器的問題。改進了敵人、敵方物體和中立物體之間的 ping 響應能力和一致性。在我們不斷努力加強我們的反作弊政策和社群準則的過程中，我們正在為違反我們的條款和服務的玩家引入新的警告系統。標準化標籤和商店報價中的過期計時器大小。刪除了初始 ping 和最終放置 ping 之間的位置差異。從敵人世界和地圖圖示中刪除了 ping 括號。刪除了坦克 HUD 中測距儀上方的小方塊。解決了 Battle Pass 選單中 BF Pro 上可能顯示不正確價格的問題。解決了導致武器掌握在裝載選單中顯示不正確等級的問題。在查看有爭議的內容後，生成信標不再在部署視窗中顯示為有爭議目標。更新飛行器 HUD 以節而非 KPH 為單位顯示速度。更新了戰鬥通行證導航以與遊戲螢幕更新保持一致。更新了類別圖標，以便在遊戲 UI 中獲得更好的可見性。更新了狗牌標籤以顯示正確的支援模式。更新了 ping 計時，因此中性物件現在可以立即 ping 到，而無需等待單擊或雙擊輸入。更新了震盪手榴彈螢幕視覺效果，使其現在與遊戲狀態效果同步。更新了遊戲更新了 Killcam 傷害日誌，現在顯示過去 5 秒而不是過去 3 秒造成的傷害。更新了多種武器上 2.00x 瞄準器的排序。更新了 M121 A2 上鐵瞄準器的排序。更新了 GRTCPS、M121 A2、VCR-2、迷你偵察兵、SOR-300SC、DB12、vz 的精通武器包的排序。 61、CZ3A1 和 M257。更新了多種武器上 3.00 倍熱瞄準鏡的排序。更新了產生信標，以便現在可用的生成數量在部署畫面中產生信標圖示旁的點進行視覺化。將 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 上的 DVO LPVO 成本從 10 點更新為 25 點。將偏航更新為在固定防空和反坦克發射器中以度數而不是弧度顯示。更新了收藏品的解鎖標準，以更清楚地指示何時可以透過商店優惠解鎖它們。更新了武器附件成本和多種武器的視覺排序。</p>
<p dir="ltr">設定:</p>
<p>在控制器調整選項中新增了新的死區繪製工具，提供遊戲內覆蓋以視覺化目前選定的控制器死區並協助微調。新增了對 AMD FidelityFX 超解析度 4.1 的支援。新增了對 Intel XeSS 3.0 升級的支持，包括 3x 和 4x 多幀生成模式。在顯示選項中的 HDR 校準畫面中新增了世界和 UI 亮度滑桿。增強了 PlayStation 5 Pro 上的升級品質支援 PlayStation Spectral Super Resolution 2。實施了一項修復，旨在減少更新後重新啟用 VOIP 設定的情況。</p>
<p dir="ltr">門戶網站：</p>
<p>在 Portal 音樂系統中加入了廣播曲目。為 Portal 添加了第 2 季 Battle Pass 武器和小工具。新武器尚無法使用配件進行客製化。在已驗證的遊戲模式中新增了生成平衡突變器。在已驗證的模式中添加了對到格爾木的鐵路的支援。更新了彈藥箱，現在它可以重新填充主要和次要武器的所有彈匣。更新了彈藥箱，現在它為主要和次要武器提供一個彈匣。更正了多個武器包的不匹配的圖標藝術。修正了載入產生超過 3600 個的體驗時可能發生的客戶端崩潰修復了 Portal 音樂系統中為特定玩家、小隊或團隊設定音樂參數可能會錯誤地將其應用於所有人的問題。修正了使用 PlaySound 或物件移動動作時 3D 聲音位置無法正確更新的問題。修正了 PauseGameModeTime 可能錯誤設定 TimeRemaining 的問題。修復了某些聲音（例如警報）可能無法初始化的問題。修正了在已驗證中被淘汰後觀看無法正常工作的問題。大逃殺體驗。修復了補給袋補給類型沒有提供任何好處的問題。現在，它為主要和次要武器提供兩本彈匣，並以每秒 20 生命值的速度進行治療。改進了 Portal 測量腳本記憶體使用情況的方式，以更準確地考慮腳本內容、堆疊記憶體、動態分配和未解決的承諾，有助於防止腳本比預期提前停止。改進了使用無效操作或值參數時的 Portal 錯誤報告，報告現在還顯示記憶體使用情況和限制，以便更清晰地進行故障排除。補給類型不再影響武器中目前負載的子彈數量。更新EnableAllPlayerDeploy，因此它也適用於稍後加入比賽的球員。更新了 EnableAllPlayerDeploy，因此它現在可以停止回填和靜態機器人的生成。更新了多個武器包的佔位符圖示藝術。更新了 Portal 中可用地圖上的小地圖火環。</p>
<p dir="ltr">聲音的：</p>
<p>增加了允許近距離敵人的腳步根據敵人的方向稍微側鏈躲避第一人稱玩家武器的行為。為越野車添加了距離混合。為手持式和車輛武器添加了彈藥耗盡時的乾火音效。為手持式和車輛武器添加了乾火音效。為坦克添加了傳輸和機械油門聲音。修正了突破中的一個問題，當敵人中和友方目標時，指揮官畫外音沒有觸發。更正了統治中指揮官的問題當敵人佔領友方目標時，畫外音不會觸發。修正了玩家摧毀車輛時有時不會播放「被摧毀」語音的問題。修正了當兩個玩家都在有頭頂掩護的室外空間時，腳步聲可能比預期更受阻礙的邊緣情況。修正瞭如果是由單發或連發射擊模式觸發的，在空彈匣重新裝彈後觸發釋放聲音可能會播放的邊緣情況。改進了水中的拖曳和復活聲音效果。現在引入車輛鎖定根據你是被敵人鎖定還是被敵人繪製，會播放不同的聲音。增加了滑動聲音的可聽度。增加了小隊聲效的音量。鎖定和繪製的聲音現在隨著時間的推移逐漸減少音量，減少長時間遭遇時的音訊疲勞。更新了「火焰風暴」行動中油罐爆炸音頻的缺失。更新了當安裝某些彈匣時，SOR-556 Mk2 不播放的重裝聲音。更新了「任務彈藥」從支援士兵互動補給時發出「補給」聲音。更新了 F97 Kestrel Jet 路過的地方，並修復了導致僅播放一種變化音效的問題。將 Spot Ping 更新為更容易辨識的聲音。</p>
<p dir="ltr">人工智慧:</p>
<p>修正了在伊比利亞進攻中向目標 B 移動時可能導致機器人卡住的導航問題。修正了機器人在駕駛多輛載具時未考慮轉彎半徑限制的問題。修正了機器人在 Traverser Mark 2 中使用側砲手座椅時未考慮武器移動限制的問題。修正了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 ​​Tracer Dart 的機器人不需要視線，阻止它們透過環境進行定位。修正了使用 SLM-93A 的機器人可能會瞄準不正確的車輛類型的問題。現在它只會瞄準直升機和噴射機，並且可以更可靠地鎖定移動的飛行器。改進了在所有體驗中使用滑索和懸掛繩索時的機器人導航。刪除了一個有問題的導航鏈接，該鏈接可能導致機器人在穿過曼哈頓大橋目標 B 附近的樓梯時被卡住。</p>
<p dir="ltr">REDSEC 玩家：</p>
<p>增加了允許玩家放棄正在進行的任務的功能。開始任務的玩家可以放棄任務，小隊成員現在可以要求放棄任務。一旦涉及敵方玩家，任務就不能再被放棄。新增了新的協助確認得分事件。當被擊倒的玩家被淘汰時，所有協助玩家現在都將獲得協助確認。增加了排名大逃殺四人組。修正了在電影序列（如大逃殺插入過場動畫）中網頁效能圖示可見的網頁程式碼問題。修正了當雙人跳躍領導者控制插入組時可能會播放破碎的動畫的問題。修正了在計分板打開時按下開火輸入時可能出現槍口閃光視訊效果的問題。修正了 ping 不會出現的問題在 REDSEC 插入直升機中進行 ping 時正確放置。修正了使用移動重生小工具可以在環外生成玩家的問題。更正瞭如果比賽開始後更改圖形質量，陰影可能會破裂的問題。修正了在 Gauntlet 快速繩索插入序列期間武器陰影在玩家下方可見的問題。更正並澄清了第二次機會機制的教程。被淘汰的玩家無法再在地圖上。透過減少幀峰值提高了遊戲效能。重新平衡了一些回合結束的統計數據，以更好地捕捉和突出玩家在大逃殺中的表現。在倒地狀態下主要武器造成的傷害減少了 20%，增加了殺死倒地士兵所需的子彈數量約 2 到 3 顆。現在，在玩家拿起車輛鑰匙卡後，車輛容器會反白顯示 60 秒。</p>
<p dir="ltr">車輛：</p>
<p>新增了駕駛員在進入無線電關閉的車輛時選擇預先選擇的廣播電台的選項。修正了偵察直升機的防空飛彈有時無法產生或正確追蹤目標的問題。現在，當飛行員座椅在大逃殺模式下無人佔據時，直升機將失去控制，只是為了限制座椅交換的有效性。將 XFGM-6D 偵察無人機的冷卻時間從 120 秒增加到 240用同軸 0.50 cal HMG 取代了 M1A2 SEPv3 同軸 7.62mm LMG。坦克現在可以在距離 300m 以內的敵人小地圖上自動定位。 M1A2 SEPv3 和 M3A3 Bradley 的 LMG 砲手武器現已替換為榴彈發射器。 M3A3 Bradley 的近距離掃描已替換為反火力雷達。</p>
<p dir="ltr">重新平衡 UH-79 運輸機和滑翔機 96 直升機的變化</p>
<p>.50 cal MG 子彈現在受到裝甲影響，造成 30 點傷害。 50 cal MG 現在在大約 15 次射擊中過熱。 UH-79 迷你槍子彈現在受到裝甲影響，造成 20 點傷害。 UH-79 迷你槍不再比多人遊戲中冷卻得更快，而且它們的過熱懲罰現在長三倍。修正了 UH-79 使用多人遊戲生命值 1500 的問題而不是大逃殺值 1250。將 0.50 卡機槍分散度從 0.01/0.5 度增加到 0.03/1.5 度。將 UH-79 轉機​​槍分散度從 1.2 度增加到 2.4 度。</p>
<p dir="ltr">罷工套餐：</p>
<p>與移動重生和砲兵打擊等打擊包一起使用的煙霧彈不再能被砲火摧毀。</p>
<p dir="ltr">小工具：</p>
<p>刪除了 XFGM-6D 偵察無人機的縮放功能。</p>
<p dir="ltr">大逃殺</p>
<p>修正了除顫器充電可能會錯誤再生的問題。修正了 T-UGS 運動感應器可能導致任務獎勵箱翻轉的問題。無人機守望先鋒呼叫中的 MQ-9 不再嘗試點燃來襲飛彈。更新了工程師補給箱，以便在重新補給車輛後不再拾取它。</p>
<p dir="ltr">C-4炸藥</p>
<p>无法再穿过保险柜门的前部。如果在送貨車捲簾門打開之前放置在其上，則不再保持懸掛狀態。現在可以正確貼到保險箱的側面和後部。</p>
<p dir="ltr">MAP:Dev Note: With Season 3, we’re introducing Loot Detection to Battle Royale on Fort Lyndon.此功能旨在讓比賽的開始時刻更加集中，同時也幫助玩家在返回戰鬥時更快地重新裝備。</p>
<p dir="ltr">當您首次部署或透過復活或重生返回時，50 公尺內附近的戰利品容器將透過牆壁顯露出來，持續 80 秒。目標是為您提供更清晰、更直接的目標，改善附近戰利品周圍的導航，並幫助您更快地為早期交戰準備可行的裝載。</p>
<p dir="ltr">戰利品檢測還應該幫助小隊在遊戲早期更有效地一起進行戰利品，使玩家能夠分散在附近的容器中，而無需彼此距離太遠。像往常一樣，我們將在發布後監控反饋和遊戲數據，看看是否需要進一步調整。 大逃殺</p>
<p>在林登堡的大逃殺中加入了戰利品檢測。調整了坡道在載具容器上下降時的傷害量和時間。調整了大逃殺中的反攔截任務，使其現在在離玩家更合理的距離處生成。修正了允許玩家自動穿過牆壁拾取戰利品的錯誤。修正了影響地面戰利品生成時間的延遲。修正了由於戰利品中的反車輛補給品被搶而導致反車輛掉落無法生成的問題。區。當坦克在附近時，最近的反車輛補給現在會向玩家標記。修正了防禦測驗綜合體 3 POI 中的班級箱子中缺少改進的戰利品的問題。修正了戰利品箱可能在可互動的情況下顯示為開啟的問題。修正了坦克獵人和信號獵人任務目標無法 ping 到的問題。修正了安全儲物櫃閃爍突出顯示在打開並收集所有戰利品後沒有正確褪色的問題。修正了多個無法從戰利品箱中拾取武器的問題。修正了浮動物體和碰撞，以改善玩家的導航和穿越。更正了與地圖上的破壞相關的視覺問題。加油站爆炸現在對附近的玩家來說更加危險。改進了大逃殺戰利品分佈，以更好地支持整個比賽中的武器進展。將迫擊砲放在保險箱中不再導致保險箱翻倒。箱式卡車已重命名為爆炸軍械運輸車，其戰利品池已被重新命名。更新後可以更好地對抗車輛並提供更多爆炸性彈藥選項。更新了反車輛空投戰利品，為敵方坦克提供更可靠的對抗。</p>
<p dir="ltr">挑戰</p>
<p>修正了可能導致使用者在《Gauntlet》中的電路任務中重生的問題。修正了死亡玩家的身體可能會阻礙拾取任務物體的能力的問題。修正了解密任務拾取物在拾取時會立即捕捉到地形的問題。</p>
<p dir="ltr">使用者介面和平視顯示器：</p>
<p>小隊成員顏色現在可以正確反映在世界日誌中。更正了目標圖示有時會過早停用的問題。修正了對武器進行 ping 操作後可能出現不正確的世界內物品圖示的問題。修正了 VL-7 攻擊包的 HUD 標籤中的拼字錯誤。更改了鎖定保險箱的「需要修復工具」提示的視覺效果。</p>
<p dir="ltr">大逃殺</p>
<p>修正了第二名隊伍僅短暫顯示小隊淘汰消息的問題。更新了偵察無人機武器名稱，以便在擊殺卡上更加清晰。更新了危險物質破壞者現場升級的 VL-7 破壞發射器的描述。</p>
<p dir="ltr">挑戰</p>
<p>修正了暫停選單會導致頭頂攝影機在 Gauntlet 任務簡介中出現以及任務簡介覆蓋在「玩家檔案」標籤中的錯誤。</p>
<p dir="ltr">人工智慧:</p>
<p>改進了林登堡多個區域的人工智慧遍歷。</p>
<p dir="ltr">聲音的：</p>
<p>為「擊殺確認」和「協助確認」添加了新的音效。修正了在大逃殺中打開科摩羅斯時可以聽到菜單到達聲音的錯誤。修正了當裝甲板掉落到地面上時，裝甲板音效並不總是一致播放的問題。拋光了裝甲板拾取和掉落音效，使其具有更清晰和令人滿意的音調。從解密任務中刪除了錯誤的處理程序線。</p>
<p dir="ltr">進展：</p>
<p>平衡任務中的經驗值，使其更一致和可預測。與其他來源相比，也減少了從任務中獲得的 XP 數量。現在完成任務會給你相當於一整級的 XP 值。當你執行的任務被反擊時，它會額外提供 50% 的等級。更正了重新部署塔無法正確追蹤挑戰的問題。乘船行駛的距離不再計入「啟動任務 &#8211; 車輛挑戰 1」。將 Battle Royale Duo 中升級所需的 XP 從每個等級的 1700 減少到 1500。</p>
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            	</item>
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		<title>戰地電影競標戰愈演愈烈，據報導這五家工作室已提出報價</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2026 19:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[這 即將上映的《戰地》電影 據報道，該片正在引發一場競購戰，現在據稱已提交競標的五家工作室的名字出現在新的報道...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-battlefield-movie-is-coming-to-kick-off-another-battle-with-call-of-duty/1100-6539613/">即將上映的《戰地》電影</a> 據報道，該片正在引發一場競購戰，現在據稱已提交競標的五家工作室的名字出現在新的報道中。</p>
<p><a href="https://www.thewrap.com/creative-content/movies/battlefield-movie-bidding-war-studios-warner-bros-netflix-michael-b-jordan/">《Wrap》報道</a> 華納兄弟探索公司、亞馬遜米高梅影業公司、索尼、環球影業和 Netflix 都已提交收購該套裝的投標。據報道，以《碟中諜》系列作品而聞名的克里斯托弗·麥誇裡將擔任編劇和導演，奧斯卡獎得主邁克爾·B·喬丹將擔任製片人，也可能擔任主演。</p>
<p>該報告沒有包含有關競標的任何進一步細節，包括費用或可能起作用的其他交易細節。無論如何，競購戰並不令人意外，因為 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/battlefield-movie-michael-b-jordan-chris-mcquarrie-1236574195/">好萊塢報道者說</a> 該套餐將成為好萊塢電影公司之間「年度最大的競購戰」。</p>
<p>That report also said Apple, the sixth reported party, was among those who took a pitch meeting and that the filmmakers were eyeing a theatrical release.不過，尚不清楚蘋果是否提交了報價。  If it&#8217;s true that the filmmakers want a theatrical release, Netflix could be a longshot, though the company does release some films theatrically, and it&#8217;s always possible deal terms could shift in some way to makeation fable.</p>
<p>無論如何，THR 的報導稱《戰地》電影套裝預計會賣到很多錢，但沒有提及具體數字或範圍。</p>
<p>派拉蒙並未被列為參加《戰地》電影會議的公司之一，但這並不完全出乎意料，因為該公司已經有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-movie-release-date-trailer-story-cast-director-writer/1100-6536962/"></a>。無論如何，如果華納兄弟探索公司贏得《戰地》電影的拍賣，如果該公司<a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-batman-and-harry-potter-games-are-one-step-closer-to-being-owned-by-paramount/1100-6539576/"> 價值 1,110 億美元的 WBD 交易達成</a>。</p>
<p>有人在討論拍攝《戰地風雲》電影或電視節目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-battlefield-movie-is-coming-to-kick-off-another-battle-with-call-of-duty/1100-6539613/">可以追溯到十多年前</a>，但現在情況不同了。包括《超級瑪利歐兄弟大電影》、《超級瑪利歐銀河大電影》、《我的世界大電影》、《玩具熊的五夜後宮》和《索尼克》系列等電玩電影 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/highest-grossing-video-game-movies-of-all-time/2900-3968/">賺很多很多錢</a>毫無疑問，好萊塢電影公司正在尋找更多的遊戲來適應，以期致富。</p>
<p>至於戰地遊戲系列，2025 年的《戰地 6》是最新作品。表現得異常出色， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">成為 2025 年美國第一暢銷遊戲</a>。</p>
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		<item>
		<title>《戰地 6》對經典地圖第三季的最大特色進行了徹底修改</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[第 3 季 戰地6 下個月發布，更新將引入遊戲迄今為止最大的地圖。 《通往格爾木的鐵路》是《戰地 4》廣受歡迎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 3 季 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 下個月發布，更新將引入遊戲迄今為止最大的地圖。 《通往格爾木的鐵路》是《戰地 4》廣受歡迎的格爾木鐵路地圖的重新設計，開發者分享了對地圖的仔細觀察以及玩家可以期待的一些關鍵變化，包括火車的重大變化。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/railway-to-golmud-developer-map-guide">最新部落格</a>戰地工作室稱這個重新構想的格爾木鐵路版本是「向資深戰地社區的致敬」。</p>
<p dir="ltr">「我們擁有比 13 年前更好的技術，」關卡設計師 Luka Grepl-Malmgren 說。 「格爾木鐵路的兩位原創關卡藝術家仍然在 DICE，因此我們共同努力，不僅重新創作了他們的作品，而且了解了《戰地 4》中不可能實現的內容，並將這些想法在《戰地 6》中變為現實。”</p>
<p dir="ltr">發佈時，格爾木鐵路是《戰地 4》中最大的地圖，其最顯著的特點是玩家可以捕捉到移動的火車。現在，開發商已經徹底修改了火車的運行邏輯和設計，以適應重新構想的格爾木鐵路。列車經過重新設計，提供多個車廂，提供更多掩護和跑酷機會。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4689331-bf6_golmud_comparission_after_16resize.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4689331-bf6_golmud_comparission_after_16resize.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在移動方面，火車現在將前往敵方總部，而不是佔領目標的隊伍總部。開發商表示，做出這項改變是為了防止火車遊戲停滯不前。</p>
<p dir="ltr">「在這個版本中，火車現在更容易被奪回，而且持有目標的團隊現在也擁有一個戰略位置，可以產卵並奪取最接近敵人總部的旗幟，」Grepl-Malmgren 解釋道。</p>
<p dir="ltr">雖然火車可能是最顯著的變化，但格爾木鐵路也進行了數十項更新，為步兵增加更多掩護，更好的側翼機會，以及更多的空域以實現更好的垂直飛行。地圖更改的範例如上圖所示。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》最大的一些批評是缺乏地圖，以及缺乏該系列聞名的大型車輛驅動地圖。戰地工作室希望透過以下方式解決這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-doubling-down-on-big-maps-with-much-larger-ones-on-the-way/1100-6539420/">第三季及以後</a>最新的路線圖詳細說明了更多大型地圖計劃在鐵路到格爾木之後到達。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》將第 11 次回歸威克島（檢查筆記）</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81687?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e7%25ac%25ac-11-%25e6%25ac%25a1%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25e5%25a8%2581%25e5%2585%258b%25e5%25b3%25b6%25ef%25bc%2588%25e6%25aa%25a2%25e6%259f%25a5%25e7%25ad%2586%25e8%25a8%2598%25ef%25bc%2589</link>
		
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[back]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6 開發者 Battlefield Studios 於 7 月透露，計劃在其實況射擊遊戲第 4 季中添加海...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 開發者 Battlefield Studios 於 7 月透露，計劃在其實況射擊遊戲第 4 季中添加海戰內容，這已是近第十次將威克島地圖帶回該系列。</p>
<p dir="ltr">威克島是戰地系列最具代表性的地圖之一，出現在 2002 年的原版中 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-1942/">戰地1942</a> 以及此後的其他九個條目，以及最新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-v/">戰地 V</a> 2019年發布的版本。它在《戰地6》中的出現將是該地圖的第11個版本，聽起來與玩家期望的不會有太多變化。</p>
<p dir="ltr">在新聞問答中，戰地工作室高級創意總監羅曼·坎波斯-奧裡奧拉被問到這個版本的威克島與之前的版本有何不同。他表示，團隊希望改善島嶼地圖上的遠距離交戰效果，重點是提供額外的掩護，並根據《戰地 6》的可破壞環境如何融入體驗來調整地圖。</p>
<p dir="ltr">他還指出，《戰地 6》太平洋主題地圖上使用的新波浪技術將以前作中未曾見過的方式影響戰鬥和策略，玩家可以利用波濤洶湧的水域作為掩護，潛入敵後並逃離敵方火力。</p>
<p dir="ltr">坎波斯-奧裡奧拉說：“我們正在努力忠於威克島的原始版本，忠於這張地圖的偉大之處。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4683025-battlefield6_redsec_2026_roadmap_3840x2160.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4683025-battlefield6_redsec_2026_roadmap_3840x2160.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">與該地圖之前的一些版本一樣，威克島和第 4 季的另一張地圖 Tsuru Reef 都將以航空母艦為特色，航空母艦上設有可操作的飛行甲板，團隊可以在其中探索和下船。說到鶴礁，戰地工作室表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-doubling-down-on-big-maps-with-two-huge-ones-on-the-way/1100-6539420/">團隊迄今為止創建的最大地圖</a>，甚至比第三季推出的格爾木鐵路地圖重製版還要大。對於《戰地紅線》的玩家來說，大逃殺地圖中還將增加航空母艦興趣點和海軍車輛。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》的海戰內容將於 7 月作為第 4 季的一部分推出，但第 3 季將於 5 月開始，並推出兩張地圖重製版。一是前面提到的格爾木鐵路翻修，鐵路到格爾木，從 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-4/">戰地4</a> 而另一個是翻拍版 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-3/">戰地3的</a> 大巴扎，現在稱為開羅巴扎。第 5 季將是第一季 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-finally-getting-more-than-two-maps-a-season-but-theres-a-catch/1100-6539419/">《戰地 6》賽季將推出三張新地圖</a>。</p>
<p dir="ltr">除了新地圖之外，戰地工作室還承諾今年稍後推出一系列新功能和生活品質改進。該列表包括一個專門的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-get-a-proper-server-browser-this-year/1100-6539422/">伺服器瀏覽器</a>、Redsec 和常規《戰地 6》多人遊戲的排名遊戲、新索貝克城和布萊克威爾戰場的地圖重做、觀眾模式、排氏族系統、全球排行榜和近距離聊天，但沒有給出這些功能何時到來的具體日期。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地風雲》終於在一個賽季中獲得超過兩張地圖，但有一個問題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81699?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0%25e9%25a2%25a8%25e9%259b%25b2%25e3%2580%258b%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e8%25b3%25bd%25e5%25ad%25a3%25e4%25b8%25ad%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e8%25b6%2585%25e9%2581%258e%25e5%2585%25a9%25e5%25bc%25b5%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596</link>
		
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰地6 第 5 季將是第一個在 EA 的現場射擊遊戲中添加三張新地圖（而不是兩張）的賽季，但這聽起來並不像是未...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 第 5 季將是第一個在 EA 的現場射擊遊戲中添加三張新地圖（而不是兩張）的賽季，但這聽起來並不像是未來的新標準。</p>
<p dir="ltr">至少現在還沒有。 《戰地風雲》工作室最近概述了其 2026 年計劃，讓玩家了解《戰地 6》全年將推出哪些新內容和功能。除了作為第 3 季和第 4 季的一部分對之前《戰地》遊戲中的幾張熱門地圖進行重製之外，還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-get-a-proper-server-browser-this-year/1100-6539422/">伺服器瀏覽器</a>戰地工作室公佈的《戰地 6》第 5 季實際上將添加三張而不是兩張新地圖。</p>
<p dir="ltr">對於粉絲來說，這是一個令人興奮的消息，每個賽季更多的地圖是他們的普遍要求和回饋點。然而，有一個問題。當在新聞問答中被問到第五季結束後玩家是否可以在一個賽季中期待兩張以上地圖時，戰地工作室執行製作人瑞安·麥克阿瑟表示，他們將第五季的第三張地圖更多地視為“節日驚喜”，而不是新常態。</p>
<p dir="ltr">「第五季，我們將其視為節日驚喜，」麥克阿瑟說。 “這是我們進入現場服務第二年的重要時刻，因此我們希望確保該賽季能夠帶來一些特別的東西。我們仍然計劃保持當前的策略，即調整我們的賽季結構以滿足我們希望玩家玩的體驗。”</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4683027-battlefield6_redsec_2026_roadmap_3840x2160.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4683027-battlefield6_redsec_2026_roadmap_3840x2160.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-doubling-down-on-big-maps-with-two-huge-ones-on-the-way/1100-6539420/">更大的地圖</a>，第 3 季和第 4 季均包含遊戲迄今為止最大的地圖。第三季將重製《戰地 3》和《戰地 4》中兩張深受粉絲喜愛的地圖：開羅市集和格爾木鐵路。</p>
<p dir="ltr">在第 4 季中，《戰地 6》將引入海戰， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-bring-back-wake-island-for-the-checks-notes-11th-time/1100-6539418/">帶回廣受歡迎的威克島</a> 以及新地圖鶴礁。據說《格爾木鐵路》和《鶴礁》都是《戰地 6》迄今為止最大的地圖，其中格爾木比遊戲目前最大的地圖米拉克谷大了近四倍。據說鶴礁比格爾木還要大，儘管它的大部分看起來都是由開闊水域組成。</p>
<p dir="ltr">今年《戰地 6》預計將進行的其他更新包括 Redsec 的排名遊戲和常規多人遊戲、對遊戲中已上線的新索貝克城和布萊克韋爾戰場地圖的重新設計以及近距離聊天。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》更新對復活進行了重大更改，使其與經典遊戲保持一致</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， 戰地6。這包括新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>。這包括新內容，例如額外的限時模式和武器，以及對復活工作方式的調整，這樣你就不能再向他們發送垃圾郵件了。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-3-0"></a>，開發者概述了 4 月 14 日遊戲中的所有變化。作品中有相當多的添加和調整，但補丁說明中最引人注目的是對除顫器的調整。當《戰地 6》推出時，你基本上可以向除顫器發送垃圾郵件來救活你的隊友，而沒有任何風險。當下週更新 1.2.3.0 發佈時，這種復活機制將恢復到先前《戰地》遊戲中的工作方式。</p>
<p>在更新 1.2.3.0 中，您將不再無限量地使用除顫器充電，而是從 3 次開始，以便在為設備充電之前快速恢復活力。根據您為除顫器充電的時間長短，決定恢復多少生命值，50% 為您提供大約一半的生命值，100% 則補充您的整個生命值。還會有一個 UI 指示器讓您了解充電進度；這樣，您就不會過早地猜測或使用它。</p>
<p>團隊寫道：「這次更新為除顫器帶來了有意義的平衡，旨在改善遊戲流程和整體戰鬥節奏，同時保持復活的影響力和回報。」 「在回顧了過去幾個月的行為後，我們發現以最小的風險快速連續復活多名隊友太容易了。我們的目標是保留那些可以讓你的球隊快速恢復正常的關鍵時刻，同時鼓勵更多的深思熟慮的使用。」鼓勵更多的深思熟慮的使用。</p>
<p>這項變更讓人回想起該系列之前的條目，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-4/">戰地4</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2042/">戰地2042</a>，其中除顫器的使用更加有意。正如開發者在帖子中解釋的那樣，這些除顫器充電每四秒恢復一次，需要 0.35 秒充電才能使任何人甦醒。與之前的遊戲一樣，如果除顫器充滿電，您也可以使用除顫器殺死玩家。即使不是，您仍然可能會造成一些損害，具體取決於設備的充電情況，因為疼痛會隨著充電水平的增加而增加。</p>
<p>以下是更新 1.2.3.0 補丁說明中即將進行的除顫器變更的詳細資訊：</p>
<p>充電時新增了進度十字準線 UI。現在，根據充電水平，傷害從 50 到 100，以 10 點為增量。修復了倒下的士兵在被壓到角落或躺在樓梯上時無法復活的情況。完全充電時間已從 0.65 秒增加到 1 秒。完全充電的電擊現在再次造成 100 點傷害，高於 60 點。現在使用 3 個充電，隨著時間的推移再生，1 個充電每 4 秒恢復一次。現在需要 0.35 秒充電才能執行復活。射速略有降低。復活現在根據充電等級恢復 50 到 100 點生命值，增量為 10 點。更新了部署時間，以便在選擇小工具後可以更快地開始充電。</p>
<p>更新 1.2.3.0 中的其他內容包括新的 The Ripper 14&#8243;，這是一把「快速、直接、無情」的刀刃，適合近距離接觸，以及「占卜行動」限時模組，該模組從更大的「污染」地圖開始，然後下降到幽閉恐怖的哈根塔爾。這次更新相當龐大，並為《戰地 6》帶來了一些補充。</p>
<p>戰地6 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">對 EA 來說可能是個巨大的成功</a> 去年十月推出時；然而，出版商最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reportedly-cuts-staff-at-battlefield-6-dev-after-games-massive-initial-success/1100-6538673/">作為「重組」的一部分，削減了戰地工作室的員工人數</a> 以更好地滿足社區的需求。儘管希望迎合社區的需求， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-players-want-more-dlc-maps-and-faster-but-ea-wont-do-it/1100-6538307/">EA 沒有計劃加快發布新地圖等事情的時間</a> 因為高品質的地圖需要時間。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據報導 EA 在《戰地 6》開發部門取得巨大成功後裁員</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 17:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰地6 打破了特許經營的記錄，並被 2025 年最暢銷遊戲，但這顯然不足以使開發團隊免於裁員。據報道，EA 已...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 打破了特許經營的記錄，並被 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年最暢銷遊戲</a>，但這顯然不足以使開發團隊免於裁員。據報道，EA 已經解雇了整個《戰地》工作室的員工，但目前尚不清楚受影響員工的具體人數。</p>
<p>根據 <a href="https://www.ign.com/articles/ea-lays-off-staff-across-all-battlefield-studios-following-record-breaking-battlefield-6-launch">IGN</a>EA 將此次裁員描述為一次“重組”，戰地工作室旗下的所有四個工作室——DICE、Ripple Effect Studios、Criterion Games 和 Motive Studio——將保持開放。</p>
<p>EA 在一份聲明中表示：“我們在《戰地》組織內做出了一些有選擇的改變，以便我們的團隊更好地圍繞對我們社區最重要的事情進行調整。” “《戰地》仍然是我們最重要的優先事項之一，我們將在玩家反饋和《戰地》實驗室的見解的指導下繼續投資該系列。”</p>
<p>儘管《戰地 6》在推出後就流失了大量玩家， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-devs-reportedly-betting-big-on-season-2-comeback-following-declining-numbers/1100-6538222/">開發團隊對第二季的路線圖持樂觀態度</a> 的更新來扭轉局面。第二季也因為微調而被推遲，這“<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-season-2-delay-broke-the-pace-of-games-successful-launch-dev-admits/1100-6538275/">打破了節奏</a>製片人菲爾·吉雷特 (Phil Girette) 表示：「其更新內容。製片人亞歷克西婭·克里斯托菲 (Alexia Christofi) 也指出，該團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-players-want-more-dlc-maps-and-faster-but-ea-wont-do-it/1100-6538307/">不會急於推出《戰地 6》的新地圖</a> 儘管玩家渴望新的沙盒遊戲。</p>
<p>目前尚不清楚戰地工作室的削減幅度有多大，以及是否會影響團隊發布更新路線圖上承諾的新內容的能力。這項舉動也恰逢其時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">EA 正在尋求批准其 550 億美元的出售</a> 沙烏地阿拉伯的 PIF 和其他投資者。</p>
<p>GameSpot 已聯繫 EA 徵求意見。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 Redsec》正在添加粉絲自 10 月以來一直要求的新播放清單：《Solos》</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 22:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battle]]></category>
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					<description><![CDATA[團隊補充說，目標是在遊戲的即時版本中收集數據，而不是在規模較小、僅限邀請的實驗室中收集數據。戰地工作室補充說，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">團隊補充說，目標是在遊戲的即時版本中收集數據，而不是在規模較小、僅限邀請的實驗室中收集數據。戰地工作室補充說，計劃「偶爾」為遊戲的即時版本添加更多此類測試，以在即時環境中收集更多數據。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-battlefield-redsec-doesnt-have-solos-and-if-it-ever-could/1100-6536149/">優先考慮“基於小隊的經驗”</a> 这定义了《战地》。 Wiebe 還表示，獨奏播放清單“不是你打開後就說‘好吧，獨奏’的東西。”</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">其他受歡迎的大逃殺遊戲，如《堡壘之夜》、《決勝時刻：戰區》和《絕地求生》也有單人選項。 Redsec also has Duos and Squads for teams of two and four, respectively.</p>
<p dir="ltr">同時，《戰地 6》最近迎來了它的上線 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-battle-pass-season-2-all-guns-skins-and-other-rewards/2900-7505/">第二季更新</a>，帶來新地圖、更多槍枝等新鮮內容。 Steam 數據顯示玩家等級 <a href="https://steamdb.info/app/2807960/charts/"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲第一名</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-had-call-of-dutys-worst-sales-year-ranking-in-the-us-since-2008/1100-6537567/"></a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>戰地 Redsec 正在從大逃殺中拋棄強大的掠奪者掠奪者</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79488?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-redsec-%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25be%259e%25e5%25a4%25a7%25e9%2580%2583%25e6%25ae%25ba%25e4%25b8%25ad%25e6%258b%258b%25e6%25a3%2584%25e5%25bc%25b7%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e6%258e%25a0%25e5%25a5%25aa%25e8%2580%2585%25e6%258e%25a0%25e5%25a5%25aa%25e8%2580%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battle]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[在 戰地紅線的大逃殺中，Traverser Mark 2（也稱為掠奪者）由於其裝甲和砲塔而被證明過於強大。這就...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">戰地紅線</a>的大逃殺中，Traverser Mark 2（也稱為掠奪者）由於其裝甲和砲塔而被證明過於強大。這就是戰地實驗室將掠奪者從大逃殺中移除並用其他運輸車輛取代的原因。</p>
<p>戰地實驗室宣布了這項消息 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2028883925968601262?s=20">簡短更新</a>，這解釋了這個決定取決於玩家的回饋和團隊的內部指標。然而，掠奪者可能會在未來的更新中回歸。開發團隊指出，他們正在研究調整，以便在不會再次遇到相同問題的情況下實現這種情況。</p>
<p>上個月， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">紅秒</a> 第 2 季推出了 200 多項遊戲改進和生活品質變化。它還包括新地圖、武器和額外的車輛。然而，製片人 Phil Girette 最近承認，第一季和第二季之間的延遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-season-2-delay-broke-the-pace-of-games-successful-launch-dev-admits/1100-6538275/">損害了《戰地 6》的勢頭</a>。</p>
<p>最近，《戰地 6》製作人 Alexia Christofi 發表演說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-players-want-more-dlc-maps-and-faster-but-ea-wont-do-it/1100-6538307/">粉絲要求更多地圖</a> 速度更快，但她補充說，戰地實驗室仍然注重品質而不是速度。</p>
<p>克里斯托菲說：“我們發布的節奏是我們認為地圖達到了質量​​，我們對它們的玩法以及為玩家提供的多樣性感到滿意。” “在某些世界中，我們發布了數百張地圖，但它們並不有趣。我們永遠不想這樣做。我們必須確保這些地圖玩起來感覺很好，玩起來很有趣。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地風雲》玩家想要更多 DLC 地圖，速度更快，但 EA 不會這麼做</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78908?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0%25e9%25a2%25a8%25e9%259b%25b2%25e3%2580%258b%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a-dlc-%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25ef%25bc%258c%25e9%2580%259f%25e5%25ba%25a6%25e6%259b%25b4%25e5%25bf%25ab%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586-ea</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:09:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Alexia]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[producer]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》製作人 Alexia Christofi 對圍繞遊戲新地圖發布的討論做出了回應，稱她理解人們想要更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》製作人 Alexia Christofi 對圍繞遊戲新地圖發布的討論做出了回應，稱她理解人們想要更多地圖，並讓它們更頻繁地出現，但這不會發生。工作室專注於發布高品質的地圖，這需要時間。</p>
<p>「我們發布的節奏是我們認為地圖達到了質量​​，我們對它們的玩法以及為玩家提供的多樣性感到滿意，」她告訴我們 <a href="https://gamesbeat.com/battlefield-6-aims-to-bring-fans-back-with-season-2-alexia-christofi-interview/">遊戲節拍</a> （<a href="https://www.gamesradar.com/games/battlefield/battlefield-6-lead-knows-fans-want-more-maps-but-we-wont-be-getting-them-any-faster-in-order-to-preserve-quality-there-are-worlds-in-which-we-release-hundreds-of-maps-but-theyre-not-fun/"></a>）。 “在某些世界中，我們發布了數百張地圖，但它們並不有趣。我們永遠不想這樣做。我們必須確保這些地圖玩起來感覺很好，玩起來很有趣。”</p>
<p>《戰地》工作室承諾每季發布兩張新的《戰地 6》地圖。這比工作室開發的《戰地 4》的節奏還要慢。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">從《戰地 6》中汲取靈感。</a> 不過，從這款遊戲中汲取靈感並不代表《戰地風雲》的新地圖會複製其節奏。</p>
<p>《戰地 4》推出時有 10 張地圖（《戰地 6》有 9 張地圖），並在第一年後增加了 22 張新地圖。由於《戰地 6》承諾每個新賽季都會推出兩張新地圖，因此預計該遊戲發布後的地圖數量不會與《戰地 4》相同（戰地工作室從未說過會如此）。</p>
<p>無論如何，克里斯托菲接著說：“當玩家想要更多地圖和更多內容時，我完全理解他們。他們談論這一點是因為他們對遊戲充滿熱情，對系列充滿熱情。”</p>
<p>同時，Christofi指出，《戰地6》的開發團隊已經“具有一定規模”，因此目標是發布高品質的地圖，即使這需要更多的時間，並且導致《戰地6》發布後的地圖比過去的遊戲要少。 “我們不想犧牲質量，”她說。</p>
<p>在發售前，EA 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 表示，《戰地 6》將會有一個 <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1787959893099745615">“強大的現場服務”</a> 方法，但他從未具體說明這意味著什麼或相當於什麼。</p>
<p>克里斯托菲在接受 GameSpot 採訪時也呼籲提供更多地圖，並加快發布速度。她說：「我們很樂意創建更多地圖，」但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-producer-on-honoring-vince-zampella-and-the-future-of-the-game/1100-6538211/">時間和資源正在影響這些計劃。</a></p>
<p>《戰地 6》於 2025 年進行了大規模發布，並在 2025 年成為年度最佳遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">美國最暢銷遊戲第一名</a>。到了2026年依然暢銷，是年度最佳 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-best-selling-games-of-2026-so-far-in-the-us/2900-7514/">迄今為止銷售排名第五的遊戲。 </a></p>
<p>在其他新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/free-xbox-games-you-can-play-right-now-and-how-to-get-them/2900-7437/">《戰地 6》現在對所有 Game Pass 會員免費</a>，正好趕上嘗試一些第二季的新內容，包括新地圖“污染”。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>開發人員承認，《戰地 6》第 2 季的延遲「打破了」遊戲成功發布的節奏</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78830?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e6%2589%25bf%25e8%25aa%258d%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-2-%25e5%25ad%25a3%25e7%259a%2584%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e3%2580%258c%25e6%2589%2593%25e7%25a0%25b4%25e4%25ba%2586%25e3%2580%258d</link>
		
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 13:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》第二季的重大更新現已發布，但最初預計會更早發布。製作人菲爾·吉雷特 (Phil Girette) ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》第二季的重大更新現已發布，但最初預計會更早發布。製作人菲爾·吉雷特 (Phil Girette) 在接受采訪時表示，第二季的延遲「破壞了遊戲於 2025 年 10 月順利、成功發布的步伐」。</p>
<p>「我們推出了《戰地 6》，我們非常高興能夠順利推出一次。然後進入第 1 季，我認為關鍵是因為，[&#8230;] 有很多人花了很多時間玩它，我們對第 1 季所做的擴展打破了這種節奏，” <a href="https://www.techradar.com/gaming/battlefield-6-producer-says-season-2-is-the-foundation-for-seasons-ahead-and-believes-it-will-bring-back-players-who-may-have-left-after-season-1s-extension-i-think-this-is-going-to-be-the-strongest-season">吉雷特告訴 TechRadar</a>。</p>
<p>然而，他表示，推遲第二季是必要的，因為內容還沒有準備好在黃金時段播出，需要「進一步打磨」。</p>
<p>繼《戰地 6》於 10 月推出後，《戰地 6》的製作團隊也遭受了失去《戰地》頂級大佬文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 的沉重打擊。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-producer-on-honoring-vince-zampella-and-the-future-of-the-game/1100-6538211/">12月因車禍過世。</a></p>
<p>同樣在採訪中，Girette 表示《戰地 6》第二季的更新“非常非常強大”，並將成為這款射擊遊戲的“前進的基礎”。</p>
<p>「這是我們需要達到的水平。我們希望球員們也有同樣的想法，但我認為這將是迄今為止最強勁的賽季，」他說。</p>
<p>有關《戰地 6》第 2 季的更多信息，請務必查看 GameSpot 的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-2-how-to-unlock-all-new-weapons-gadgets-and-attachments/1100-6538225/">如何解鎖所有新武器、小工具和配件。</a> 此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-2-brings-new-maps-more-guns-and-ltms/1100-6538142/">第 2 季新增了更多地圖和 LTM。</a></p>
<p>《戰地 6》在 2025 年取得了巨大的成功，銷量超過 1000 萬份， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">成為美國今年最暢銷的遊戲</a>，甚至超過了《決勝時刻：黑色行動7》的銷售量。</p>
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		<title>《戰地 6》第 2 季：如何解鎖所有新武器、小工具和配件</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 18:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第 2 季 戰地6 和 紅秒 包括幾種可供解鎖的新武器，但並非所有武器在發佈時都可用。第 2 季的內容分為三個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 2 季 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">紅秒</a> 包括幾種可供解鎖的新武器，但並非所有武器在發佈時都可用。第 2 季的內容分為三個階段，因此每次更新都會有新的武器可以解鎖。在本指南中，我們將列出第 2 季的所有武器、配件和小工具，並解釋如何解鎖它們。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》第 2 季隨「極端措施」更新一起上線。 《夜幕降臨》階段計劃於 3 月 17 日發布，而獵人/獵物更新將於 4 月 14 日推出，作為本季的最終內容。</p>
<p dir="ltr">所有第 2 季武器的詳細資訊可以在下面找到。極端措施武器可在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-battle-pass-season-2-all-guns-skins-and-other-rewards/2900-7505/">第 2 季戰鬥通行證</a>，而稍後更新中的內容可能會透過遊戲內活動或挑戰來解鎖。</p>
<p dir="ltr">您無需購買第 2 季戰鬥通行證即可獲得其中包含的任何武器或小工具，但值得注意的是，購買 10 美元的標準戰鬥通行證可獲得 10% 的 XP 提升，購買 25 美元的專業版戰鬥通行證可獲得 15% 的 XP 提升。</p>
<p dir="ltr">您仍然可以解鎖您可能錯過的任何第 1 季武器或配件。這些現在可以在《戰地風雲》的挑戰標籤下找到。每個項目都會有一個新的解鎖挑戰供您完成。</p>
<h2 dir="ltr">極端措施武器</h2>
<p dir="ltr">第 2 季的《極限措施》現已推出，戰鬥通行證中包含三把槍：GRT-CPS DMR、M121 A2 輕機槍和 VCR-2 突擊步槍。</p>
<h3 dir="ltr">GRT-CPS DMR</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652572-grt-cps.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652572-grt-cps.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">新型GRT-CPS DMR被描述為一款快速射擊且精確的步槍，它可以支援比現有GRT-BC DMR步槍更大的彈匣尺寸。這把槍在第二季戰鬥通行證的死亡追蹤者路徑中免費解鎖。</p>
<h3 dir="ltr">VCR-2突擊步槍</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652574-vcr-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652574-vcr-2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">VCR-2被描述為一種突擊步槍，其作用類似於衝鋒槍。這是一款適合近距離交戰的高射速無托步槍。 VCR-2 突擊步槍在第 2 季戰鬥通行證的林地遊騎兵路徑中免費解鎖。</p>
<h3 dir="ltr">M121 A2 輕機槍</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652575-m121a2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652575-m121a2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">M121 A2 輕機槍被描述為比同類產品具有更長的重裝時間和更大的後座力，但該槍具有很高的射速，可以造成大量傷害或傷害 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-suppress-enemies-with-an-lmg-in-battlefield-6/1100-6535579/">抑制</a>。這把槍在第 2 季戰鬥通行證的鋼爪路徑中免費解鎖。</p>
<h2 dir="ltr">極端措施小工具</h2>
<p dir="ltr">極端措施更新中包含兩個小工具。這增加了工程師級的 9K38 IGLA 發射器和偵察級的 HTI-MK2 硬體抑制系統。</p>
<h3 dir="ltr">9K38 IGLA 鎖定式防空發射器</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652576-s2launchergadget.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652576-s2launchergadget.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">9K38 IGLA 是一款工程級主動閉鎖防空發射器。此發射器比標準防空發射器需要更多的關注，因為您必須將設備瞄準目標，但這允許飛彈在追蹤丟失或部署對抗措施的情況下在飛行中重新捕獲目標。</p>
<p dir="ltr">9K38 IGLA 在第 2 季戰鬥通行證的初始招募路徑中免費解鎖。</p>
<h3 dir="ltr">HTI-MK2 硬體抑制器系統</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652577-hti-mk2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652577-hti-mk2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">HTI-MK2 硬體抑制器系統是偵察等級的破壞工具。配備後，這個新設備可以發現附近所有電子和爆炸性設備以及處於鎖定過程中的目標。瞄準並啟動該裝置可以攔截導彈並摧毀電子設備。</p>
<p dir="ltr">HTI-MK2 硬體抑制器系統在第 2 季戰鬥通行證的危險前線路徑中免費解鎖。</p>
<h2 dir="ltr">黃昏武器</h2>
<p dir="ltr">第 2 季的《夜幕降臨》更新將於 3 月推出，其中包含兩把新槍：CZ3A1 衝鋒槍和 VZ.61 手槍。</p>
<h3 dir="ltr">CZ3A1衝鋒槍</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652578-cz3a1smg.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652578-cz3a1smg.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">CZ3A1 衝鋒槍從《戰地 4》回歸。這款衝鋒槍擁有超過 1,000 RPM 的射速和充足的後座力，但在近距離交戰中造成傷害的能力卻非常強大。</p>
<h3 dir="ltr">VZ.61 手槍</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652579-vz61sidearm.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4652579-vz61sidearm.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">VZ.61 手槍是一把緊湊型機槍，具有高射速。這把手槍的精準度不如同類其他槍支，但它可以在近距離內造成有效傷害。</p>
<h2 dir="ltr">夜幕降臨附件</h2>
<p dir="ltr">《戰地》工作室透露，在季節性挑戰中將可免費解鎖多個配件。其中包括槍管下的光和雷射組合以及結合了標準紅點光學器件和熱瞄準鏡的混合瞄準器。</p>
<h2 dir="ltr">獵人/獵物新武器</h2>
<p dir="ltr">一把新武器已確認出現在第二季四月的最終內容中。 Hunter/Prey 更新將包括新的 KAPOK 14 英寸彎刀近戰武器。</p>
<p dir="ltr">第二季路線圖並未確認獵人/獵物更新的任何額外武器、配件或小工具。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據報道《戰地 6》開發者在人數下降後押注第二季回歸</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 15:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6 第二季 需要比第一個擊球更猛烈才能保持玩家的參與。 GameRant 報道 CharlieIntel ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>  <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-and-redsec-season-2-is-packed-with-game-improvements/1100-6538185/">第二季</a> 需要比第一個擊球更猛烈才能保持玩家的參與。</p>
<p><a href="https://gamerant.com/battlefield-6-player-count-decline-dev-comment/">GameRant 報道</a> CharlieIntel 在 Twitter 上的一篇後來被刪除的帖子中分享了《戰地 6》中一位未透露姓名的開發者的一句話：「現在預告片已經掉了，路線圖也已經掉了，我們都坐在椅子上咬指甲。」這種情緒表明，該團隊很清楚重新吸引一小部分觀眾的壓力。</p>
<p>《戰地 6》的粉絲在發佈時很快就瀏覽了所有地圖、模式和戰鬥通行證，隨後對遊戲的技術問題和內容表達了不滿。特別是，玩家似乎一直對遊戲缺乏地圖多樣性感到煩惱，無論是在數量上還是在結構差異方面——許多人都表達了對更大地圖的渴望。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">戰地紅警</a>看來，《戰地 6》未能保持發佈時創下的驚人數字。從那時起，它的玩家數量已經下降到了低得多（但仍然令人欽佩）的領域。 <a href="https://steamdb.info/app/2807960/charts/">一萬</a>（截至本文發佈時），至少在 Steam 上是如此。</p>
<p>第二季與第一季一樣，將在《戰地 6》和《RedSec》中分批發佈內容。這批新的更新包括兩張新地圖、一些限時模式（包括一些強調夜視行動的模式）、新武器以及粉絲最喜歡的載具：AH-6 小鳥直升機的回歸。在本賽季晚些時候，《戰地 6》還將重新引入《戰地 1》中備受喜愛的作戰模式，作為限時播放清單。</p>
<p>現在，似乎所有人的目光都集中在該遊戲將於 2 月 17 日推出的第二季上，以吸引玩家回歸併讓他們相信《戰地 6》值得玩家們繼續玩下去。只有時間才能證明這項努力能否成為《戰地 6》所需的東山再起。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》第二季前夕在亞馬遜大幅降價</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 18:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2025's]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》是 2025 年美國最暢銷的遊戲，在該遊戲備受期待的第 2 賽季 2 月 17 日更新之前，您可以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》是 2025 年美國最暢銷的遊戲，在該遊戲備受期待的第 2 賽季 2 月 17 日更新之前，您可以享受非常優惠的折扣。</p>
<p>亞馬遜目前在 PS5 和 Xbox Series X 上以 39.88 美元的價格出售《戰地 6》。這比正常的 70 美元價格有 43% 的折扣。該遊戲自發行以來的最低售價為 35 美元，因此這個價格僅比該價格高出幾個價格點。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FJHS8TH5,B0FJHSBT3L&amp;tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜上取得《戰地 6》</a></p>
<p>《戰地 6》於 2025 年 10 月推出，獲得普遍好評，遊戲銷量不斷攀升 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-sells-7-million-copies-for-biggest-opening-of-all-time-for-the-series/1100-6535488/">銷售額立即達到 700 萬。 </a>這個數字攀升至<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/"> 估計1000萬</a> 不久之後。遊戲的銷售量足以擊敗動視公司的《決勝時刻：黑色行動 7》。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年成為美國第五暢銷遊戲。</a></p>
<p>《戰地 6》的下一個重大更新，即第 2 季，將於 2 月 17 日發布。新賽季帶來了一張新地圖“污染”，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-2-takes-aim-at-the-worst-part-of-the-game/1100-6538084/">對於遊戲中最糟糕的部分之一來說，這是一個不錯的改變。</a></p>
<p>《戰地 6》自發布以來在 Steam 上的峰值並髮用戶數已超過 747,000 人，但此後日均並發玩家數開始下降。 <a href="https://steamdb.info/app/2807960/charts/">SteamDB 上的數據</a> 顯示自推出以來玩家人數持續下降。從歷史上看，重大的新更新往往會吸引玩家回歸，毫無疑問，EA 和戰地工作室希望《戰地 6》第二季也能出現類似的情況。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》和 Redsec 更新解決了運動、音頻問題等</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[planned]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[一個新的 戰地6 更新計劃於 2 月 3 日發布，補丁說明的詳細變化主要集中在《戰地 6》和《Redsec 大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 更新計劃於 2 月 3 日發布，補丁說明的詳細變化主要集中在《戰地 6》和《Redsec 大逃殺》的生活質量改進上。這包括地圖調整、音頻改進和小動作修復。</p>
<p dir="ltr">戰地工作室繼續進行改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-season-2-update-delayed-to-help-refine-the-content-after-fan-feedback/1100-6537352/">第二季延遲</a>，開發者表示，這次更新“特別關注平滑玩家報告的邊緣情況”。</p>
<p dir="ltr">補丁說明中詳細介紹的主要變化之一是修復了不一致的玩家移動問題，包括衝刺跳躍動力過大和意外行為的情況。開發商表示，這一調整不會大規模影響玩家的移動，而是針對那些特定的極端情況。</p>
<p dir="ltr">第一季的伊斯特伍德地圖進行了一些視覺調整。這包括修復以下問題：摧毀 A 旗附近的建築物可能會導致附近建築物出現意外的綠色或紫色視覺效果。它還糾正了 B 旗幟周圍的視覺問題，破壞某些結構可能會導致完全照明中斷或出現過度明亮的照明。</p>
<p dir="ltr">此更新還將解決可能導致無人機敵人檢測音頻被所有隊友聽到而不僅僅是無人機操作員聽到的錯誤。</p>
<p dir="ltr">對於 Redsec，更新解決了玩家消滅最終 AI 對手後大逃殺發起比賽不會結束的問題。它還解決了一個錯誤，該錯誤可能導致降落傘部署在斷開後仍與跳傘領導者保持連接。</p>
<p dir="ltr">更新的完整補丁說明如下： <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2017266697183412713">開發者分享</a>。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》最近添加了新內容 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-frostfire-bonus-path-how-to-unlock-all-rewards/2900-7432/">霜火獎勵路徑</a> 進入第 1 季戰鬥通行證，帶來新的化妝品和 XP 助推器來賺取。開發商還首次展示了即將推出的第二季 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-community-update-reveals-season-2-plans-and-testing-for-solo-br/1100-6537545/">名為“污染”的多人遊戲地圖</a>。</p>
<h2 dir="ltr">補丁說明</h2>
<p dir="ltr">更新 1.1.3.6 是一個小型的生活質量更新，專注於《戰地 6》的完善、穩定性和有針對性的修復。它解決了一系列遊戲流程問題、UI 可靠性改進、音頻一致性修復和特定於地圖的調整，特別注重平滑玩家報告的邊緣情況。該更新將於世界標準時間 2 月 3 日星期二 09:00 發布。 1.1.3.6 的主要更新</p>
<p>修復了玩家移動問題，包括衝刺跳躍動量過大和意外移動行為的情況。這不會影響大規模的玩家移動，旨在針對那些特定的邊緣情況。解決了影響插入、降落傘行為和重新部署 UI 元素的 REDSEC Battle Royale 問題。解決了 Eastwood 上一系列與破壞相關的視覺和照明問題，這些問題可能導致照明偽影、停電或不正確的色彩渲染。修復了一些 UI、音頻和穩定性問題，包括與挑戰、小地圖準確性、意外的小工具音頻播放和特定於平台相關的崩潰問題。</p>
<p dir="ltr">更改日誌播放器：</p>
<p>修復了衝刺跳躍動量可能表現不一致並提供比預期更高或更低動量的問題。更新了目標王牌和冬季警告化妝品，以更好地與戰地的視覺形象保持一致。</p>
<p dir="ltr">地圖和模式</p>
<p>修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 A 旗幟附近的建築物可能會導致附近建築物出現意外的綠色或紫色視覺效果。修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 B 旗幟附近的建築物可能會導致整個地圖上的照明完全停電。修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 B 旗幟附近的別墅可能會導致出現過亮的照明偽影。</p>
<p dir="ltr">用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>修復了小地圖上顯示被擊倒的隊友無法復活的班級的問題。更新了法律文本以反映當前的政策和要求。</p>
<p dir="ltr">聲音的：</p>
<p>修復了無人機敵人探測音頻可以被所有隊友聽到而不僅僅是操作員聽到的問題。</p>
<p dir="ltr">性能與穩定性：</p>
<p>修復了 PlayStation 5 上的一個問題，即所有權驗證在系統生命週期事件期間可能會失敗，從而導致連接問題。修復了 Xbox Series S 上加載每日和每週挑戰時可能發生的內存不足崩潰問題。</p>
<p dir="ltr">紅皮玩家：</p>
<p>修復了大逃殺發起比賽在消滅最後一個 AI 對手後沒有結束的問題。修復了降落傘部署在中斷後可能仍與跳傘領導者相連的問題。修復了玩家在完成預部署序列後插入過程中可能會卡在半空中的問題。</p>
<p dir="ltr">用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>修復了第二次機會重新部署圖標可能錯誤地轉移到活著的隊友的問題。修復了每次打開地圖時第二次機會重新部署計時器刷新的問題。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>戰地 6 第 2 季的延遲為第 1 季增加了更多挑戰、裝飾和雙倍 XP</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77066?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6-%25e7%25ac%25ac-2-%25e5%25ad%25a3%25e7%259a%2584%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e7%2582%25ba%25e7%25ac%25ac-1-%25e5%25ad%25a3%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0%25e3%2580%2581%25e8%25a3%259d%25e9%25a3%25be%25e5%2592%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[previously]]></category>
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					<description><![CDATA[正如之前宣布的, 戰地6第二季的更新已被推遲。開發商現在透露，將推出一個新的更新來延長當前賽季，增加戰鬥通行證...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-season-2-update-delayed-to-help-refine-the-content-after-fan-feedback/1100-6537352/">正如之前宣布的</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>第二季的更新已被推遲。開發商現在透露，將推出一個新的更新來延長當前賽季，增加戰鬥通行證內容、新的每週挑戰以及一些雙倍經驗值，以幫助玩家渡過難關，直到新賽季開始。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》和《Redsec》的第 1 賽季擴展更新將於 1 月 20 日發布，原本賽季應該在這一天結束，但現在玩家將面臨新的每週挑戰，有更多時間完成第 1 賽季戰鬥通行證，以及需要完成的新霜火獎勵路徑。</p>
<p dir="ltr">霜火獎勵路徑的免費獎勵將包括硬件 XP 提升、車輛皮膚和玩家卡定制物品，而付費通行證擁有者可以獲得新的武器包、職業 XP 提升和額外的化妝品。霜火路線也可以與第 1 季戰鬥通行證同時完成。與之前的獎勵路徑不同，霜火獎勵路徑的所有積分都是通過每週提供的新挑戰獲得的。</p>
<p dir="ltr">在這個延長的更新期間，《戰地 6》將推出一套新的每日登錄獎勵和多項雙倍 XP 週末活動。開發商還表示，該遊戲將慶祝即將到來的情人節假期。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》在發佈時就取得了強勁的開局，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">銷量超過《使命召喚：黑色行動 7》</a> 11 月份在美國播出，但第一季發布後的內容評價褒貶不一。第三階段也是最後階段的內容在寒假之前發布，但更新增加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-buggy-update-is-being-fixed-as-new-patches-scheduled-and-tournament-delayed/1100-6536891/">許多影響遊戲玩法的問題</a>。這次事故還導致《戰地 6》為 Redsec 舉辦的耗資 100 萬美元的錦標賽系列賽被推遲。</p>
<p dir="ltr">戰地工作室表示，一旦遊戲進入後期開發階段，它將加強戰地實驗室作為未來游戲更新的公開預覽。 “第一季的延期和戰地實驗室的使用都將為我們整個直播季中令人興奮的新內容奠定基礎，包括第二季中的內容，”開發人員表示。</p>
<p dir="ltr">第二季將於 2 月 17 日開始，開發商表示新細節將於下個月公佈。雖然不確定會做出哪些改變，但第二季更新可能會包括更多地圖、槍支和新模式。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4635362-battlefields1extended.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》第 2 季的更新延遲，以便在粉絲反饋後“完善”內容</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[muchanticipated]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[備受期待的《戰地 6》第二賽季更新將無法按時發布。 Battlefield Studios 已確認更新將於 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>備受期待的《戰地 6》第二賽季更新將無法按時發布。 Battlefield Studios 已確認更新將於 2 月 17 日發布，比預期晚了。</p>
<p>開發人員表示：“之所以延長發佈時間，是為了根據社區反饋，有更多時間進一步開發和完善第二季。”<a href="https://x.com/charlieINTEL/status/2011105964896711059">通過查理·英特爾</a>）。此前預計該更新將於一月下旬的某個時間發布。</p>
<p dir="ltr">戰場上的新威脅使戰鬥升級。第 2 季於 2 月 17 日開始。 <a href="https://t.co/fGMegJJuTj">pic.twitter.com/fGMegJJuTj</a></p>
<p>  — 戰地 (@Battlefield) <a href="https://twitter.com/Battlefield/status/2011106206014685329?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 13 日</a></p>
<p>《戰地 6》在 2025 年 10 月開局強勁， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">截至 11 月，《使命召喚：黑色行動 7》在美國的銷量甚至超過了《使命召喚：黑色行動 7》</a>。然而，最近人們的情緒有所轉變，Steam 上的評論從“大多正面”轉變為“好壞參半”。此外，人們還指責 EA 推動微交易並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-has-ai-generated-art-just-like-call-of-duty-fans-believe/1100-6537131/">遊戲明顯使用了生成人工智能。 </a></p>
<p>根據聲明中提到的社區反饋，戰地工作室可能會對第二季內容路線圖做出哪些改變，還有待觀察。事實上，我們還沒有第二季的概要，但預計會帶來更多地圖、槍支、模式等。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot 了解最新動態。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>粉絲們認為，《戰地 6》擁有人工智能生成的藝術，就像《使命召喚》一樣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76255?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e5%2580%2591%25e8%25aa%258d%25e7%2582%25ba%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590%25e7%259a%2584%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25ef%25bc%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 14:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[believe]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》玩家相信他們已經發現了該遊戲具有人工智能生成藝術的證據。人們推測，《戰地 6》中玩家徽章中的一些藝...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》玩家相信他們已經發現了該遊戲具有人工智能生成藝術的證據。人們推測，《戰地 6》中玩家徽章中的一些藝術至少部分是使用生成式 AI 系統創建的，儘管目前還沒有具體證據證明這一點，也沒有來自藝電或遊戲開發者的任何評論。</p>
<p>人們指出了以下藝術作品的一些明顯的違規之處。 GameSpot 已聯繫 EA，試圖了解有關情況的更多詳細信息。</p>
<p dir="ltr">這看起來肯定是人工智能生成的吧？ <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#戰地6</a> <a href="https://t.co/VLYMhEMOqQ">pic.twitter.com/VLYMhEMOqQ</a></p>
<p>  —《戰地 6》新聞 (@BF6Updates) <a href="https://twitter.com/BF6Updates/status/2002568867575705950?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 21 日</a></p>
<p dir="ltr">《戰地 6》被指責使用 Gen AI。 <a href="https://t.co/fa2E79X8as">pic.twitter.com/fa2E79X8as</a></p>
<p>  — 射手英特爾 (@ShooterIntel) <a href="https://twitter.com/ShooterIntel/status/2003067393141346461?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p>早在 10 月份，DICE 總經理 Rebecka Coutaz 就表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-is-very-seducing-battlefield-6-boss-says/1100-6535356/">EA 團隊在開發的早期階段使用生成式人工智能</a> “讓更多的時間和空間去發揮創造力。”但她表示，《戰地 6》沒有任何由人工智能創造的內容。不過，她對整體技術持樂觀態度。 “如果我們能夠用人工智能打破魔法，它將幫助我們更具創新性和創造力，”她說。</p>
<p>開發者 Fasahat “Fas” Salim 表示，人們不應該害怕遊戲開發中的生成式人工智能，並補充說，我們正在製定計劃，以確定如何最好地將這項技術應用到未來的開發流程中。</p>
<p>“這只是我們如何有效地將其融入我們的工作流程的問題；我們如何利用它來將我們的遊戲提升到一個新的水平，”他說。</p>
<p>Coutaz 還表示，使用生成式人工智能來製作遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-is-very-seducing-battlefield-6-boss-says/1100-6535356/">“非常誘人。”</a></p>
<p>聽到 EA 開發人員熱情談論人工智能並不令人意外，因為該公司的其他主要高管，包括首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 都表示，從長遠來看，這些工具將對 EA 有所幫助。威爾遜表示將進一步採用人工智能技術 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-help-its-teams-get-to-holy-grail-of-game-development/1100-6523265/">將導致失業，但隨著時間的推移，最終創造的就業機會將多於其取代的就業機會。</a></p>
<p>此前，EA Sports表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a> 在 EA 之外，索尼多年來一直在使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a></p>
<p>致力於《戰地》競爭對手《使命召喚》的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">自由地承認使用生成式人工智能來幫助開發過程。</a></p>
<p>關於遊戲中人工智能的爭論是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-ceo-says-a-lot-has-been-lost-in-translation-amid-divinitys-ai-blowback/1100-6537085/">最近，拉里安老闆斯溫·文克（Swen Vincke）有爭議的言論再次引發了爭議。</a> 此外，《克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indie-game-of-the-year-award-stripped-from-clair-obscur-expedition-33-over-ai/1100-6537129/">其年度遊戲獎項之一因人工智能問題而被撤銷。</a></p>
<p>《戰地 6》是 2025 年美國迄今為止最暢銷的遊戲，甚至超過了《使命召喚：黑色行動 7》。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》更新添加冬季攻勢和限時多人遊戲活動</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75284?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e5%2586%25ac%25e5%25ad%25a3%25e6%2594%25bb%25e5%258b%25a2%25e5%2592%258c%25e9%2599%2590%25e6%2599%2582%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25b4%25bb%25e5%258b%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 02:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[1130]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地61.1.3.0更新將戰爭迷霧帶入冬季。作為新冬季攻勢的一部分，玩家將能夠訪問名為“冰鎖帝國”的新版本帝國...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>1.1.3.0更新將戰爭迷霧帶入冬季。作為新冬季攻勢的一部分，玩家將能夠訪問名為“冰鎖帝國”的新版本帝國州地圖。這張地圖只會在有限的時間內出現，但它用冰凍的街道和其他寒冷和危險天氣的例子取代了標準地圖。</p>
<p>新地圖還將有一個主題事件模式，讓你可以玩利用新“凍結”機制的統治、征服和挑戰任務變體。玩家還可以通過冬季進攻獎勵途徑獲得攀冰斧。一旦他們擁有了斧頭，玩家就可以將它作為近戰武器來攻擊不幸的敵人。該獎勵路徑還具有 11 層限時獎勵軌道，其中包括活動化妝品和 XP 助推器。</p>
<p>根據戰地實驗室的說法，新的更新“對戰地 6 進行了廣泛的修復和改進”。其中一些改進包括武器可靠性、車輛行為和生活質量錯誤修復。您可以在下面找到此更新的完整說明。</p>
<h2>戰地 6 1.1.3.0 更新說明</h2>
<h3>聲音的</h3>
<p>通過此更新，我們進行了廣泛的音頻改進，包括專門的腳步調整通道，使運動更清晰、更容易定位，並且在不同距離下更容易辨認。</p>
<p>我們還繼續解決性能和內存問題，這些問題可能會導致聲音（例如腳步聲或車輛音頻）丟失或無法播放，特別是在大型大逃殺比賽期間。為了在向遊戲中添加更多音頻內容時解決這個問題，我們調整了遊戲中大多數聲音的內存優先級，並優化了一些較大音頻資源的加載方式。實際上，這意味著即使在重負載下，重要的戰鬥、運動和車輛聲音也應該更加一致地播放。</p>
<p>這些變化是提高音景整體穩定性的持續努力的一部分。雖然這不是徹底的修改，並且根據硬件和比賽條件可能仍然存在邊緣情況，但這是朝著整個遊戲中更可靠和可預測的聲音邁出的一大步。</p>
<h2>變更日誌</h2>
<h3>玩家</h3>
<p>修復了俯臥時在傾斜表面上拖動士兵時的剪輯問題。修復了跳躍時角色肩膀的剪輯問題。修復了復活後不會立即施加墜落傷害的罕見問題。修復了從特定角度對俯臥敵人進行擊倒時的捕捉和攻擊性攝像機移動。修復了允許玩家使用跳躍以避免被高速駛來的敵方車輛撞死的問題。修復了導致控制器觸覺反饋繼續的問題當重新裝彈因切換到另一種武器或小工具而中斷時，無限期地發生。修復了導致在進行極快速的目標調整時射擊時命中登記失敗的問題。我們正在繼續調查其他邊緣情況，並審查與擊中登記相關的玩家報告。修復了導致士兵在俯臥跌倒時雙腿與身體旋轉不正確的問題。修復了導致士兵在不平坦的地形上行走時感覺移動緩慢的問題。修復了導致角色的手在跳過窗戶時出現錯位的問題。修復了在為除顫器充電時導致跳躍的問題，使士兵的手消失。修復了導致死後復活的問題修復了一個導致玩家在水中死亡後繼續控制士兵的問題。修復了一個可能導致玩家在蹲下入水時被卡住的問題。修復了一個可能會阻止對水中士兵造成近戰傷害的問題。修復了一個可能會阻止對坐在暴露的車輛座椅上的士兵造成近戰傷害的問題。修復了一個導致某些樓梯難以穿過的問題，尤其是在慢速行駛時修復了攜帶手榴彈爬下梯子導致動畫錯位的問題。修復了觀看其他玩家時第一人稱手榴彈動畫顯示不正確的問題。修復了被近戰傷害擊中使受害者無法進行近戰攻擊的問題。修復了第一人稱視角下手被夾入梯子的問題。修復了中斷拖動和復活不會按預期取消復活進度的問題。修復了以下問題：跳進跳出車輛可能會導致步行士兵稍後命中。修復了登陸車輛時阻止玩家受到任何墜落傷害的問題。修復了在跳過中高障礙物時攻擊時近戰動畫無法正常播放的問題。修復了近戰攻擊並返回突擊梯導致玩家看起來是用梯子攻擊的問題。修復了在衝刺期間與牆壁相撞時執行變焦瞄準的問題修復了在手電筒照射下，士兵模型在溫壓視覺效果前錯誤發光的問題。修復了在車內死亡時死亡攝像機可能出現在地圖下方的問題。修復了手持 M87A1 霰彈槍時近戰武器短暫出現錯誤姿勢的問題。修復了在樓梯上移動時第一人稱樓梯移動動畫開始延遲的問題。修復了第三人稱安裝剪輯問題HK433在使用某些底部導軌附件時。改進了第一人稱和第三人稱跳躍和跳躍中高動畫，以實現更平滑的過渡。提高了多個玩家近距離時命中記錄的可靠性。改進了後坐力和瞄準輸入的交互方式，從而在補償後坐力時獲得更可靠的準確性。改進了俯臥攻擊時的近戰動畫。改進了拖動和復活交互開始和結束時的移動響應能力。士兵進入和退出俯臥時的動畫流暢度。通過在 0 米處應用亮度調整和更高的最小強度，提高近距離士兵的可見度。解決了使用近戰武器後立即快速應用盔甲可能導致意外過渡動畫的動畫問題。更新了第三人稱俯臥動畫，以提高清晰度、減少靜態姿勢並增強士兵可見度。</p>
<h3>車輛</h3>
<p>修復了某些車輛的重機槍火力無法始終記錄對士兵造成的傷害的問題。修復了一些車輛座椅分類錯誤的問題，導致在觀看其他玩家時無法出現正確的乘客標線。修復了當士兵坐在某些砲手座椅上時，士兵指南針可能與車輛指南針同時出現的問題。修復了裝甲車損壞區域的問題，導致它們在某些情況下受到高於預期的傷害。修復了四輪摩託生成的 UI 行為攝像頭以確保其在部署時正確顯示。部分修復了由於懷疑與內存相關的問題而導致車輛音頻在實時遊戲過程中停止運行的問題。</p>
<h3>武器</h3>
<p>修復了玩家在進入車輛時可能會卡在武器檢查動畫中的錯誤。修復了一個罕見的視覺故障，可能導致瞄準鏡顯示不正確。修復了可調節角度握把在武器上的位置比預期稍高的視覺問題。修復了導致某些武器和瞄準鏡的早期變焦轉換期間發射的第一顆子彈比預期更不准確的問題。修復了導致快速近戰攻擊有時無法將玩家返回到之前武器的問題修復了一些瞄準鏡無意中受到熱或景深模糊的問題。修復了射擊範圍內的目標假人在被射擊後保持向下的問題。修復了 FMJ 彈藥的效果被錯誤地應用於其他彈藥類型的問題。修復了拾起另一名士兵的裝備時，下掛附件並不總是正確恢復的問題。修復了在衝刺時手電筒武器附件未對準的問題高視場值。修復了影響射擊範圍內目標假人的“躲貓”計時錯誤。將 Mini Scout 上的最短射擊間隔時間增加了 100 毫秒，以改善節奏並減少快速射擊的不一致。降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的後坐力幅度，但增加了後坐力變化。這些武器現在在遠距離上的表現較差，其中 SG 553R 受到最明顯的調整。將 L110 和 M123K 200 發彈匣的成本從 55 降低到 50，並消除了 ADS 移動分散的懲罰。調整了 PS5 控制器上武器重裝的觸覺反饋。更新了近戰行為，允許配備近戰武器的玩家在擊倒 (F/RS) 或擊倒 (F/RS) 之間進行選擇bash 攻擊（鼠標 1/RT）。</p>
<h3>小工具</h3>
<p>修復了攻擊梯無法通過將最大坡道角度從 45° 增加到 52° 平滑穿越的問題。玩家現在可以跑上梯子，而無需轉變為攀爬姿勢。修復了通過幾何體仍然可以看到應該被遮擋隱藏的小工具的問題。修復了沒有配備鎖定功能的發射器的工程師出現鎖定指示器的問題。修復了敵方玩家部署的補給箱在小地圖上可見的問題。修復了飛刀動畫持續時間比預期更長的問題。修復了 XFGM-6D 偵察兵的問題無人機生成時面朝錯誤的方向，而不是與士兵部署時的面朝方向一致。減少飛刀分散，以便在 15 米外可靠地實現爆頭</p>
<h3>LWCMS 便攜式迫擊砲</h3>
<p>修復了開火和裝彈動畫時使用不正確砲彈類型的問題。修復了發射煙霧彈不會搖動相機或管子的問題。修復了煙霧彈雲比預期要小的問題。修復了射速低於預期的問題。修復了煙霧彈總是通過補給箱重新生成的問題。火力支援樹中的後勤專家現在稍微增強了補給箱對便攜式迫擊砲火力的影響rate.Smoke Shell 彈藥現在從 0 開始，每 45 秒重新生成一次。</p>
<h3>補給袋</h3>
<p>修復了補給袋在部署時立即恢復生命值的問題。修復了彈藥設置不正確導致補給行為不一致的問題。刪除了小工具部署時的初始治療；補給袋現在只會隨著時間的推移而癒合。拋出的補給袋現在優先考慮生命值或彈藥不足或已請求的玩家。</p>
<h3>地圖和模式</h3>
<p>調整了曼哈頓橋上的征服和升級佔領區域，這樣就無法再從屋頂位置捕獲目標。擴大了帝國大廈、曼哈頓大橋和聖徒區的屋頂出界區域。修復了在攻擊點中無法正確追踪死亡的問題。修復了因米拉克谷起重機被毀而造成的擊殺未正確記錄玩家的問題。修復瞭如果玩家在部署屏幕上發現領土時，升級中的車輛選擇將暫時無法使用的問題進行了改進，以減少玩家在回合結束時匹配遊戲的情況。曼哈頓橋上的出界計時器現在正確設置為 10 秒。更新了解放峰和曼哈頓橋上的 M-COM 位置，以根據玩家反饋改進攻擊者流程。更新了戰鬥皮卡的生成行為：在突破中，戰鬥皮卡現在在啟用其相關區域時生成。在征服和升級中，戰鬥皮卡現在在其相關捕獲點由團隊。根據發布以來的反饋，幾個突破性的佈局已經更新，以解決進攻者與防守者的勝負不平衡問題，並改善多張地圖上的整體流程、車輛平衡和占領區清晰度。</p>
<h3>曼哈頓大橋</h3>
<p>刪除了第 2 區和第 3 區中的防御者車輛。在第 3 區中添加了額外的攻擊者 IFV。更新了第 1、2 和 3 區的捕獲量，以支持更一致的攻擊者進度。</p>
<h3>米拉克谷</h3>
<p>刪除了所有區域中的防禦方車輛。調整了攻擊方車輛數量：區域 1：將攻擊方 IFV 從 2 輛減少到 1 輛；將攻擊者坦克從 1 輛增加到 2 輛。第 2 區：添加 1 輛攻擊者 IFV。第 3 區：添加 1 輛攻擊者 IFV。更新了所有區域的捕獲量，使攻擊更容易。</p>
<h3>新索貝克市</h3>
<p>第 2 區：增加 1 輛防御者坦克和 1 輛防御者 IFV。第 3 區：增加 1 輛攻擊者 IFV；刪除了防御者坦克和輕型運輸工具。更新了兩個區域的捕獲量以改善攻擊者流量。</p>
<h3>風暴行動</h3>
<p>第 2 區：調整防御者裝甲（添加和刪除坦克生成）。第 3 區：添加 2 輛攻擊者坦克和 1 輛攻擊者 IFV；移除了防御者坦克。更新了受影響區域的佔領區以支持攻擊者的勢頭。</p>
<h3>解放峰</h3>
<p>第 3 區：移除了防御者坦克。第 5 區：添加了 2 輛攻擊者步兵戰車；刪除了防御者運輸。更新了捕獲量以提高攻擊者的進步。</p>
<h3>圍攻開羅</h3>
<p>在第 1 區和第 3 區添加了一個額外的攻擊者坦克。更新了 B 旗幟上的佔領區域以提高部門推進潛力。</p>
<h3>帝國大廈</h3>
<p>扇區 1：更新了 B 標誌上的捕獲量。扇區 2：更新了 A 和 B 標誌上的捕獲量。</p>
<h3>進展</h3>
<p>修復了 LTLM II 便攜式激光指示器發現的敵人不計入“用偵察小工具發現敵人”每週挑戰的問題。修復了燃燒空爆發射器在用其揮之不去的火雲造成傷害時不跟踪“支援專家 2”挑戰進度的問題。</p>
<h3>用戶界面和平視顯示器</h3>
<p>添加了輸入錦標賽代碼時的加載彈出窗口，以提供有關正在發生的情況的更好反饋。添加了“Free Look”直升機遊戲提示作為飛行員提示的一部分。不再可以從大地圖中發現敵人。確保觸發起重機破壞的玩家現在將其殺手 ID 正確記錄在記分板的得分日誌中。確保“剪切降落傘”提示在 REDSEC 之外的多人遊戲模式中正確顯示。修復了一個小地圖問題，其中空車輛圖標無法正確轉換為友軍圖標修復了重新部署時目標圖標可能消失的罕見問題。修復了隊友的裝甲在裝甲破裂時短暫顯示為軟甲顏色，導致短暫的視覺錯誤的問題。修復了挑戰部分中的迷彩不顯示其名稱或類別的問題。修復了使用帶有 EOD 機器人的控制器時，“重新進入”和“部署”提示以錯誤順序顯示的問題。修復了問題當玩家在車輛內被殺時，殺戮卡並不總是出現。修復了加載屏幕戰鬥區域描述無法根據活動遊戲模式正確更新的問題。修復了伊斯特伍德的 Sabotage 中加載屏幕戰鬥區域描述不正確的問題。修復了所有地圖上 Sabotage 上加載屏幕戰鬥區域文本顯示不正確的問題。修復了沿同一行快速滾動時商店優惠無法正確滾動的問題。修復了部署相機可能出現不正確的問題。修復了觀看士兵或車輛時旋轉的問題。修復了小工具 HUD 警告標籤無法正確表示 LTLM II 便攜式激光指示器的不同繪製狀態的問題。修復了當設置中的顏色設置為黑色時直升機 HUD 會消失的問題。修復了 LMR27 和 ES 5.7 附件列表未正確排序的問題。修復了 LWCMS 便攜式迫擊砲圖標之間視覺不一致的問題。大地圖和小地圖。修復了 Traverse Mark 2 在第二個座位上顯示重複 LMG 文本的問題，儘管只安裝了一把武器。修復了切換裝載預設時車輛 3D 預覽未更新的問題。修復了放大大地圖有時會導致黑屏的問題。修復了補給站圖標無法按預期出現在大地圖上的問題。通過糾正請求距離改進了 Commorose 行為改進了圖像裁剪，以更好地對齊戰鬥通行證購買屏幕中的藝術品。改進了友方士兵、復活請求和固定武器的 ping 行為。改進了用於描述獎勵任務解鎖條件的文本，以提高清晰度。減少了人員倒地圖標，僅顯示兩個最接近的倒下隊友。刪除了使用 Q 和 E 在部署屏幕上的類別之間循環的能力，以防止產卵前意外的類別更改。菜單中明確了縮放（瞄準輔助）：此選項僅在單人遊戲和門戶模式中可用，在多人遊戲中不可用。當玩家恢復生命值或接收彈藥時，小隊和友好的世界名牌現在會閃爍。當玩家請求拾取時，固定武器不再顯示拾取提供者圖標。解鎖的化妝品現在顯示在選擇列表中鎖定的化妝品上方。更新的後退導航邏輯，使控制台無法再後退足夠遠以觸發退出遊戲彈出窗口更新了對策提示，僅在武器鎖定狀態使提示相關時才顯示。更新了鎖定警告行為，以便鎖定警報可以在適當的時候優先於繪製的標籤，確保威脅更加明顯。更新了聖徒區加載屏幕以顯示正確的戰區文本。更新了槍管發射器，以便正確的類型圖標出現在 HUD 中。</p>
<h3>設定</h3>
<p>修復了在遊戲重新啟動之前更改“命令控制台”選項才適用的錯誤。修復了通過暫停菜單訪問時從“選項”菜單導航回來可能會出現錯誤行為的問題。修復了“編輯控制器方案”菜單標題可能在選項中消失的問題。修復了車輛瞄準靈敏度在車輛控制設置中顯示錯誤值的問題。修復了選項滑塊“步進”功能被破壞且不允許玩家步進小數的問題。控制器搖桿的“動態”響應曲線選項旨在更好地匹配玩家的期望和玩家的反饋。步兵和車輛鼠標靈敏度選項的範圍現在加倍，並且可以高兩倍。</p>
<h3>單人遊戲</h3>
<p>修復了單人遊戲中出界計時器無法正確計算玩家死亡或倒地狀態的問題。</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>添加了新的車輛特定敵對類型標識符，以實現更準確的標註。添加了保護措施，使背景環境士兵音頻在沒有戰鬥的時刻不再觸​​發。調整了引導流程徽標音樂和音效的平衡。修復了瞄準瞄準時爬行時發生的音頻問題。修復了導致生命補充音頻多次播放的問題。修復了背景環境士兵音頻不受音量滑塊影響的問題。修復了以下問題：回合結束音樂有時不會播放，或播放錯誤的曲目。修復了玩家在沒有生命再生的模式下保持低生命值 30 秒後可能會遇到“低生命值”音頻提示卡住的問題。修復了回合開始音樂可以在回合實際開始之前播放的問題。修復了補給箱音效可能會在倒下的士兵上重複觸發的問題。修復了“前進到下一個區域”音頻提示播放“越界”聲音的問題修復了當迫擊砲彈落在玩家旁邊時會播放不正確的附近友方語音的問題。修復了執行戰鬥俯衝時未播放正確音效的問題。修復了羅爾施 Mk-2 SMRW 軌道炮的充電循環音效無法正確播放的問題。修復了車輛道具引信火力效果丟失其預期音頻的問題。修復了執行武器檢查時丟失的音頻。優化內存處理並改進優先級對於大多數遊戲內聲音，減少了車輛或腳步聲等重要音頻有時無法播放的情況。部分修復了由於懷疑與內存相關的問題，車輛音頻在實時遊戲過程中可能停止運行的問題。</p>
<h3>腳步聲</h3>
<p>平衡敵人特定的圖層，提供更清晰的布料和裝備提示。進一步減少或消除由傷害、低健康狀態、遊戲通知或遮擋效果觸發的敵人運動音頻的瞬時抑制。改進了基於距離的聲學效果，使近距離、中距離和遠距離之間的分離更加清晰。改進了遙遠的世界反射，以更好地傳達空間和定位。增加了遠距離的敵人運動音頻，以提高可讀性。增加了敵人的整體運動音量，當敵人出現時會額外增強減少了潛行姿勢（蹲伏行走、爬行）降低敵人移動音頻的程度。減少了潛行時“Spec-Op”特性降低腳步音頻的程度。減少了對牆壁和地面運動產生的磨損和刮擦音頻。減少了 Wartapes、Wartapes VAL 和 REDSEC 中的自我和友方腳步聲音量。重構的腳步觸發器在不同速度和姿勢下更加可靠。刪除了最大數量的限制近距離敵人音頻源。對異常值的不同材料上的腳步進行小平衡調整，例如礫石上的慢速和木樓梯上的不同方向（向上、向下、側向）。</p>
<h3>門戶網站</h3>
<p>修復了 Portal 中的 AI 小隊未在插入屏幕上顯示類別標識符的問題。修復了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 接受任何對像類型作為輸入的問題。這些函數現在分別正確地需要聲音效果和配音對像類型。雖然現有語法保持不變，但任何顯式引用通用對像類型的 TypeScript 代碼現在都需要根據需要指定 mod.SFX 或 mod.VO。修復了 mod.PlayVO() 始終為 Alpha 標誌播放畫外音的問題，無論腳本指定的標誌如何。 MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 資源已更正為僅使用相關資源。</p>
<h3>人工智慧</h3>
<p>人工智能機器人現在可以響應彈藥、治療和拾取請求。修復了導致人工智能修復友方車輛的響應速度低於預期的問題。修復了人工智能試圖以使其靜止或無響應的方式進行掩護的情況。機器人現在可以正確地移向山丘之王中鎖定的目標。修復了人工智能士兵可能需要很長時間才能找到到達目標的有效路徑，導致他們保持靜止的情況。改進了執行複活時的人工智能響應能力。改進人工智能複興了邏輯和運動，使他們的行動更加一致和可靠。</p>
<h2>紅秒</h2>
<h3>玩家</h3>
<p>修復了第二次重生可能使玩家在空中超過 1,000 米的罕見問題。修復了在插入過程中對 MH-47 的第三人稱攝像頭應用了不正確的鼠標靈敏度的問題。修復了玩家在觀看時可能因不活動而被踢的問題。修復了玩家無法領取作為任務獎勵掉落的第二個自定義武器的問題。修復了從後面接近敵人時，擊倒提示沒有一致出現的問題。修復了從呼叫手榴彈切換到其他武器時會播放錯誤動畫的問題。修復了從補給空投呼叫切換後武器交換動畫中斷的問題。觸發重新部署塔或信標現在會禁用或摧毀同一團隊的任何其他活動塔或信標。</p>
<h3>挑戰</h3>
<p>修復瞭如果載體斷開連接任務物體不會掉落的問題。</p>
<h3>車輛</h3>
<p>修復了坦克和救護車會互相夾穿的問題。修復了車輛集裝箱打開後偶爾會空的問題。</p>
<h3>武器</h3>
<p>調整了 Rorsch Mk-2 SMRW 軌道炮對全副武裝士兵的傷害。爆頭現在可以一擊殺死對手，而身體射擊將使對手失去 10 生命值。</p>
<h3>小工具</h3>
<p>修復了 XFGM-6D 偵察無人機部署的射彈紋理不正確的問題修復了 XFGM-6D 偵察無人機的高度隨著比賽的進行而無意降低的問題。</p>
<h3>來電</h3>
<p>修復了比賽后期無法啟動煙霧罩的問題。無人機現在被擊落時會在撞擊時完全爆炸。</p>
<h3>地圖</h3>
<p>修復了在“信號黑客”任務中與天線交互時未觸發 Razer 鍵盤閃電事件的問題。</p>
<h3>大逃殺</h3>
<p>改進了地圖上戰利品箱的位置，以實現更可靠的可訪問性。</p>
<h3>挑戰</h3>
<p>修復了殘骸中的 M-COM 被摧毀後無法重新激活的問題。</p>
<h3>用戶界面和平視顯示器</h3>
<p>修復了隊友的護甲條在滿負荷時仍顯示的問題。</p>
<h3>大逃殺</h3>
<p>在玩家和小隊成員庫存請求之間添加了更清晰的區別。改進武器時，在戰利品提要中添加了升級通知。修復了當玩家距離可戰利品車輛超過 25m 時，可戰利品車輛的 ping 圖標將從迷你地圖上消失的問題。修復瞭如果目標小隊摧毀了自己的坦克，坦克獵人任務 UI 可能保持活動狀態的問題。更新了任務獎勵的藝術品，以反映新的鑰匙卡更改。</p>
<h3>挑戰</h3>
<p>在Wreckage中拆除爆炸物時為反任務團隊添加了正確的交互提示。修復了記分牌按死亡而不是得分排序的問題。修復了裝載屏幕覆蓋可能錯誤地顯示在Aftermath的Gauntlet任務簡報上的問題。修復了Wreckage任務中M-COM的團隊所有權顏色。</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>修復了插入過程中字幕無法正確顯示的問題。修復了解鎖第一次現場升級時丟失的 UI 音頻。增加了傳入和傳出命中的破甲音頻音量。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4616836-battlefield6winter.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>《戰地 6》的冬季攻勢更新註重戰鬥一致性和響應能力</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 09:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[getting]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6 將於 12 月 9 日推出名為“冬季攻勢”的新更新，帶來一些戰鬥改進，重點關注射擊遊戲各種模式的可靠性...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 將於 12 月 9 日推出名為“冬季攻勢”的新更新，帶來一些戰鬥改進，重點關注射擊遊戲各種模式的可靠性、一致性和響應能力。</p>
<p>音頻更改測試 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-testing-better-footstep-audio-hit-registration-in-short-notice-bf-labs-session/1100-6536613/">最近的戰地實驗室迷你測試</a> 將在即將到來的更新中部署，總體目標是優先考慮最重要的戰鬥和車輛聲音。音頻刷新包括對腳步聲音頻的“全面傳遞”，旨在使腳步聲效果對於能夠聽到它的玩家來說在戰術上更加有用。此更新還包括針對持續出現的性能問題的一些改進，這些問題有時會導致重要的聲音無法按預期播放，這一問題在大型地圖上尤其普遍。</p>
<p>衝刺和突破也進行了一些平衡更改，旨在改善遊戲模式的流程，甚至平衡進攻隊和防守隊之間的勝率。例如，圍攻開羅將給攻擊方帶來一些提升，包括在第 1 區和第 3 區增加一輛攻擊者坦克，以及更新 B 區的佔領區域。 Rush 攻擊者也將獲得小幅提升，曼哈頓橋和解放峰上的 M-COM 位置發生了變化。</p>
<p>這兩種模式都進行了更多的平衡調整，包括對多個地圖上的車輛生成的更改，完整的細節仍在更新的補丁說明中。戰地工作室表示，所做的所有改變都是為了“減少瓶頸，消除挫敗感，並圍繞目標創造更加一致和引人入勝的戰鬥”。</p>
<p>除了這些具體的變化之外，冬季攻勢更新還將包括一些更廣泛的改進，旨在提高整個遊戲的可靠性和可預測性。這包括對命中登記的持續改進，這是戰場實驗室迷你測試中預覽的另一個元素，以及使傷害反饋感覺更直接和更容易理解的變化。</p>
<p>其他平衡調整包括改進士兵可見度，重點關注黑暗和低對比度區域的可見度以及處於低調位置的士兵。武器也將獲得平衡通行證以提高操控性，這是 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1996248184381641171">戰地工作室帖子</a> 說永遠是團隊的首要任務。</p>
<p>當談到《戰地 6》的大逃殺衍生遊戲 Redsec 時，戰地工作室正在降低該模式中坦克的可用性，以回應玩家認為車輛過於強大的反饋。該團隊還在研究裝甲在該模式下的工作原理，並可能在未來的更新中對該領域進行更改。</p>
<p>《戰地 6》更新 1.1.3.0“冬季攻勢”將於 12 月 9 日登陸所有平台。即將到來的更新的更深入的補丁說明將在接下來的幾天內發布。</p>
<p>在最近的另一篇博客文章中，戰地工作室透露其防作弊保護非常有效，讓流行的射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-almost-cheater-free-studio-claims/1100-6536589/">98%無作弊</a>。</p>
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		<item>
		<title>《戰地 6》的紅牛挑戰現已推出，以下是解鎖全部挑戰的方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75001?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e7%25b4%2585%25e7%2589%259b%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%258b%25e6%2598%25af%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e5%2585%25a8%25e9%2583%25a8%25e6%258c%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 18:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[collaboration]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》與紅牛的合作現已上線，玩家可以解鎖 XP 提升和裝飾物品，以完成主遊戲和《戰地 Redsec》中的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》與紅牛的合作現已上線，玩家可以解鎖 XP 提升和裝飾物品，以完成主遊戲和《戰地 Redsec》中的挑戰。</p>
<p>現在有 10 個新挑戰（以及 3 個“獎勵”挑戰），它們都以“極限體能壯舉”為主題，考慮到紅牛都是極限運動和大量咖啡因，這是有道理的。 《戰地 6》x Red Bull 挑戰將持續到 12 月 16 日。</p>
<p>《戰地 6》與紅牛的合作現已上線。</p>
<p>挑戰包括做一些大膽的事情，比如從壁架上跳下 3 次後進行戰鬥翻滾、衝刺 600 秒、在高爾夫球車中獲得通話時間以及在 Redsec 中總共生存 600 秒。</p>
<p>玩家可以獲得的獎勵包括經驗值提升、“牛頭”補丁、“高度充電”狗牌和“天頂”降落傘等物品。您可以在下面看到所有挑戰和獎勵， <a href="https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/news/red-bull-challenges-now-available-in-battlefield-6-redsec?utm_campaign=gla_bci_ww_ic_soco_twt_bf6-red-bull-season-1-challenges&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;cid=87531&amp;ts=1764691515291">正如 EA 所分享的。</a></p>
<p>《戰地 6》於 10 月推出，並取得了快速的開局，銷量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">報導稱已售出1000萬份</a>。它是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲第一名</a> 和需要的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-first-month-sales-were-higher-than-any-game-since-2022-in-the-us/1100-6536380/">僅 22 天就超越了《戰地 1》在美國的總銷量。 </a></p>
<h2>戰地 6 x 紅牛挑戰和獎勵</h2>
<p>主要挑戰：</p>
<p>在任何模式下跳下壁架後進行戰鬥檢定。 [3 次] &#8211; 獎勵：XP 助推器在征服、突破或升級中不離開車輛即可奪取敵方旗幟。 [10 次] &#8211; 獎勵：XP Booster 用偵察無人機發現敵人。 [200 次] &#8211; 獎勵：“飛得更高”武器魅力在敵方控制的目標上復活隊友。 [1次] &#8211; 獎勵：XP BoosterTime花費在衝刺上。 [600 秒] &#8211; 獎勵：XP 助推器連續跳傘時間。 [10 秒] &#8211; 獎勵：“Zenith”降落傘 大逃殺中高爾夫球車的總播放時間。 [5 秒] &#8211; 獎勵：XP 助推器陸地車輛的行駛距離。 [5,000米] &#8211; 獎勵：“牛頭”補丁飛機飛行總時間。 [180 秒] &#8211; 獎勵：“高度充電”狗牌大逃殺中的總生存時間。 [600 秒] &#8211; 獎勵：XP 助推器</p>
<p>獎金挑戰：</p>
<p>在 Gauntlet 中贏得比賽。 [10 次] &#8211; 獎勵：XP 助推器在大逃殺中贏得比賽。 [5 次] &#8211; 獎勵：XP 助推器在征服、突破、衝刺、攻擊點和團隊死亡競賽中贏得一場比賽。 &#8211; 獎勵：“坦率”士兵皮膚</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》在 BF 實驗室會議中測試更好的腳步音頻和命中註冊</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Program]]></category>
		<category><![CDATA[testing]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6的 測試程序， 戰地實驗室，回來了，這次是一次臨時通知測試，重點是改進，例如更好的腳步聲音頻和點擊記錄。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6的</a> 測試程序， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-labs-testing-program-kicks-off-again-this-week-heres-how-to-sign-up/1100-6534336/">戰地實驗室</a>，回來了，這次是一次臨時通知測試，重點是改進，例如更好的腳步聲音頻和點擊記錄。</p>
<p dir="ltr">Battlefield Comms 官方賬號公佈了 12 月 2 日的測試計劃 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1995523389566419435?s=20">X</a>，寫道它將包括太平洋時間下午 4 點至 6 點的一個兩小時的小窗口。該測試將預覽玩家對 12 月 9 日《戰地 6》更新的預期，並將在伊斯特伍德和火焰風暴行動地圖的征服和升級版本上進行。</p>
<p dir="ltr">該測試旨在收集有關“戰鬥改進”的反饋，例如腳步音頻更新，以提高距離感知表面清晰度和敵人的聽覺能力。網絡和命中註冊的變化也在測試中，這應該會導致“在近距離和更激烈的戰鬥中更一致的交互和更好的響應能力。戰地工作室還指出，將有“跨關鍵戰鬥系統的更廣泛的調整”。</p>
<p dir="ltr">該測試僅適用於 PC，可通過 EA 應用程序或 Steam 進行訪問。與之前的戰地實驗室測試一樣，玩家需要 <a href="https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-labs">報名</a> 事先了解該計劃並簽署保密協議才能參加。</p>
<p dir="ltr">雖然這次最新的測試簡短而甜蜜，但開發商 Battlefield Studios 補充說，未來將會有更多“快速、臨時通知的會議”，以獲得“對重點遊戲玩法變化的快速洞察”，以及更大規模的遊戲測試，這些測試將在最終發布之前專注於特定的新功能或內容。</p>
<p dir="ltr">“在未來的幾個月中，我們將使用《戰地實驗室》來研究更廣泛的早期概念和實驗場景，這些概念和實驗場景將受益於真實玩家的洞察力，”戰地工作室表示。 “除此之外，我們正在準備未來的實驗室會議，探索地圖佈局、節奏和替代團隊組成的變化，例如較小的玩家數量或以車輛為中心的設置。”</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》為 EA 帶來了巨大成功，立即成為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲</a> 按銷售額和特許經營歷史計算。它還發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-first-month-sales-were-higher-than-any-game-since-2022-in-the-us/1100-6536380/">自 2022 年《使命召喚：現代戰爭 2》以來所有遊戲首月銷量最高</a>，儘管仍不確定是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-hasnt-been-outsold-by-another-shooter-in-the-us-since-2006/1100-6536492/">今年《戰地 6》的銷量將超過《使命召喚：黑色行動 7》</a>。</p>
<p dir="ltr">目前正處於其中期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-release-date-and-free-content-revealed/1100-6535112/">第一季</a>戰地6的12月9日更新將添加新的限時地圖和攀冰斧近戰武器。在《戰地 6》的其他新聞中，戰地工作室表示，其反作弊工作已導致 98% <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-almost-cheater-free-studio-claims/1100-6536589/">戰地6比賽無作弊</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>工作室聲稱《戰地 6》幾乎沒有作弊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74889?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e8%2581%25b2%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e4%25bd%259c%25e5%25bc%258a</link>
		
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 11:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室發布了更新 戰地6是個反作弊的遊戲，現在我們已經進入這款熱門射擊遊戲的第一季一個月了。該工作室打擊作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室發布了更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>是個反作弊的遊戲，現在我們已經進入這款熱門射擊遊戲的第一季一個月了。該工作室打擊作弊活動的統計數據看起來非常令人印象深刻，聲稱只有 2% 的比賽可能受到作弊的影響。</p>
<p>Battlefield Studios 沒有通過抓到或禁止的作弊者數量來報告反作弊行為，而是使用了一種稱為“比賽感染率”（MIR）的指標，該指標圍繞至少一個作弊者影響特定比賽結果的可能性進行計算。該工作室報告稱，發布後一周的 MIR 僅為 2%，這意味著令人印象深刻的 98% 的比賽都是無作弊的。</p>
<p>BF6推出後一個月，MIR略有波動，但基本保持在2%至3%之間。該工作室報告稱，自發布以來，EA 的 Javelin Anticheat 已阻止了超過 239 萬次作弊嘗試，這比公測版要少得多，公測版在 10 天內阻止了超過 120 萬次作弊嘗試。</p>
<p>《戰地風雲》工作室針對作弊的大部分戰爭似乎都是在公測期間進行的，測試開始時的比賽感染率幾乎為 7%，到最後一天則降至 2%。該工作室還報告稱，到測試結束時，已有 92.5% 的玩家採用了 Secure Boot，而現在只有 1.5% 的 PC 玩家無法激活 Secure Boot。</p>
<p>報告稱，其成功打擊作弊者的秘訣是監控作弊程序的創建者和傳播者以及他們周圍的社區。 Battlefield Studios 表示，在受到監控的 190 個此類實體中，其中 183 個“已宣布功能故障、檢測通知、停機和/或完全下線”。</p>
<p>當然，該工作室承認，與作弊者的鬥爭永遠不會結束，因為作弊者將不斷努力尋找新的反作弊軟件的方法。帖子中寫道：“我們正在不斷監控這些新的威脅，並做好應對準備，但這些早期結果表明，我們的分層防禦策略正在為玩家提供應有的公平體驗。”</p>
<p>儘管目前的反作弊統計數據似乎已經足夠令人印象深刻，但戰地工作室反作弊團隊即將對其防禦系統進行更多升級，包括新的操作系統安全功能、標槍更新等。該文章確實指出，其針對作弊硬件的保護措施可能會影響出於可訪問性原因而使用此類硬件的玩家，並鼓勵玩家轉而使用官方外圍設備，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-adaptive-controller-announced/1100-6459014/">Xbox 自適應控制器</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-playstation-access-controller-is-setting-up-an-accessibility-revolution/1100-6518347/">PlayStation 的訪問控制器</a>。</p>
<p>儘管 10 月份才發布，《戰地 6》很快就成為了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲</a> 按美元價值。 BF6 的銷量也迅速成為《戰地》系列中銷量最快的遊戲，並發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-first-month-sales-were-higher-than-any-game-since-2022-in-the-us/1100-6536380/">第一個月最高銷售額</a> 自 2022 年《使命召喚：現代戰爭 2》以來的所有遊戲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>PS5 和 Xbox 版《戰地 6》黑色星期五 50% 折扣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74823?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ps5-%25e5%2592%258c-xbox-%25e7%2589%2588%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e6%2598%259f%25e6%259c%259f%25e4%25ba%2594-50-%25e6%258a%2598%25e6%2589%25a3</link>
		
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 16:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Massive]]></category>
		<category><![CDATA[sale]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》現已推出大幅折扣 PS5 和 Xbox系列X 為了 黑色星期五。亞馬遜為實體版提供 50% 的折扣...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>《戰地 6》現已推出大幅折扣 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FJHS8TH5?tag=gamespot-bfcm-20">PS5</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FJHSBT3L?tag=gamespot-bfcm-20">Xbox系列X</a> 為了 <a href="https://amzn.to/4nUYU6z">黑色星期五</a>。亞馬遜為實體版提供 50% 的折扣，兩個平台上的價格從 70 美元降至 35 美元。 《戰地 6》於 10 月 10 日推出，這麼快就推出 50% 的折扣，尤其是對於一款已經暢銷的遊戲來說，實在是令人驚訝。亞馬遜已經至少一次售空了該優惠，所以請趁有機會搶購一份新的多人 FPS 遊戲。</p>
<p>在《戰地 2042》中出現失誤之後，DICE 似乎又回到了正軌 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FJHS8TH5?tag=gamespot-bfcm-20">戰地6</a>。我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-6-review-good-company/1900-6418420/">戰地6評論</a> 給了它 7/10，大喊其令人印象深刻的槍戰和新功能，如蹲伏衝刺和拖拽倒下的敵人，為通常的《戰地》公式增添了新的變化。 《戰地 6》同時提供單人戰役和在線多人遊戲，但後者贏得了最多的讚譽。 “《戰地 6》是對狀態的回歸，儘管它沒有達到該系列巔峰時期的高度，”理查德·韋克林寫道。 “戰役正如預期的那樣乏善可陳，多人遊戲地圖充其量也只是不錯，但這裡仍然有一款混亂且超級令人滿意的射擊遊戲，它提供了不同於其他遊戲的多人遊戲刺激。即使你沒有殺死數十人，你仍然會因為以其他方式做出貢獻而獲得獎勵，而且你永遠不會遠離戲劇性的戰場時刻。”</p>
<p>《戰地 6》並不是最近發布的唯一一款在亞馬遜上享受 50% 折扣的 FPS 遊戲。您還可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-gets-50-discount-for-ps5-and-xbox-at-amazon/1100-6536260/">以 35 美元購買《無主之地 4》（原價 70 美元）</a> 在 PS5 和 Xbox Series X 上。另一個值得注意的新版本有很大的折扣是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-racing-crossworlds-steeply-discounted-comes-with-10-amazon-credit/1100-6536095/">Sonic Racing: CrossWorlds，售價 40 美元</a> 並附贈一張免費雙面海報和 10 美元的亞馬遜積分。</p>
<p>亞馬遜黑色星期五特賣會上還出售大量其他視頻遊戲、藍光光盤等。一定要檢查一下 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">GameSpot 的黑色星期五優惠中心</a> 在假日購物活動期間享受更多優惠。</p>
<h2>亞馬遜更多早期黑色星期五優惠</h2>
<p>視頻遊戲優惠</p>
<p><a href="https://amzn.to/48ivKJW">PS5 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/3K5Vm3y">任天堂 Switch 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/4iuqFlp">Nintendo Switch 2 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/4p8zbIU">Xbox Series X 遊戲優惠</a></p>
<p>視頻遊戲配件優惠</p>
<p><a href="https://amzn.to/4p2B5eJ">PS5 配件優惠</a><a href="https://amzn.to/47JNduJ">開關配件優惠</a><a href="https://amzn.to/4pe08uO">Xbox 配件優惠</a></p>
<p>控制器交易</p>
<p><a href="https://amzn.to/4i06ETu">Switch 1/2 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/4oMC9TI">PS5 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/49sUOiJ">Xbox 控制器優惠</a><a href="https://amzn.to/3K2LwPQ">PC 控制器優惠</a></p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》免費試用現已在所有平台上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 13:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試用。免費試用期為 11 月 25 日至 12 月 2 日，這意味著它現已上線。它具有完整遊戲的樣本，包括五種模式和三張地圖。</p>
<p>免費試用版適用於所有平台：PS5、Xbox Series X|S 和 PC &#8211; 您可以從您喜歡的商店找到下載並從那裡開始。</p>
<h2>《戰地 6》免費試用開始時間</h2>
<p>免費體驗於 11 月 25 日太平洋時間凌晨 4 點/東部時間上午 7 點開始。 12月2日同一時間結束。</p>
<p>在宣布免費試用的同一天，戰地工作室推出了《戰地 6 加州抵抗軍》更新。這增加了一張新地圖伊斯特伍德，以及名為“破壞”的“快節奏”限時活動模式。</p>
<p>11 月 18 日的更新還為 Redsec 大逃殺模式添加了新的挑戰任務，以及名為 Prepper Stashes 的新物品，這些物品現在散佈在林登堡地圖中。</p>
<p>《戰地 6》第 1 賽季的下一階段將於 12 月 9 日推出“冬季攻勢”；此更新將為遊戲添加“特殊季節主題內容”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">完整的《戰地 6》加州抵抗軍更新補丁說明</a>，其中包括瞄準輔助的重大變化。 《戰地 6》於 10 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">據報導銷量超過1000萬份</a>。它的所有者 EA 正在被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元收購。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》免費試用開始時間已公佈，您可以開始玩</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74552?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e8%25a9%25a6%25e7%2594%25a8%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e5%25b7%25b2%25e5%2585%25ac%25e4%25bd%2588%25ef%25bc%258c%25e6%2582%25a8%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e7%258e%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室 (Battlefield Studios) 宣佈在感恩節假期期間為美國玩家提供《戰地 6》的免費試用。免費試用期為 11 月 25 日至 12 月 2 日，其中包含完整遊戲的樣本，包括五種模式和三張地圖（但未具體說明）。</p>
<p>免費試用版將在所有平台上提供：PS5、Xbox Series X|S 和 PC。</p>
<h2>《戰地 6》免費試用開始時間</h2>
<p>免費體驗將於 11 月 25 日太平洋時間凌晨 4 點/東部時間上午 7 點開始。 12月2日同一時間結束。</p>
<p>11 月 25 日</p>
<p>太平洋時間上午 4 點 東部時間上午 7 點 格林威治標準時間 中午 12 點</p>
<p>在宣布免費試用的同一天，戰地工作室推出了《戰地 6 加州抵抗軍》更新。這增加了一張新地圖伊斯特伍德，以及名為“破壞”的“快節奏”限時活動模式。</p>
</p>
<p>11 月 18 日的更新還為 Redsec 大逃殺模式添加了新的挑戰任務，以及名為 Prepper Stashes 的新物品，這些物品現在散佈在林登堡地圖中。</p>
<p>《戰地 6》第 1 賽季的下一階段將於 12 月 9 日推出“冬季攻勢”；此更新將為遊戲添加“特殊季節主題內容”。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">完整的《戰地 6》加州抵抗軍更新補丁說明</a>，其中包括瞄準輔助的重大變化。 《戰地 6》於 10 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-reaches-10-million-copies-sold-but-wont-be-enough-to-topple-call-of-duty-analyst-says/1100-6535920/">據報導銷量超過1000萬份</a>。它的所有者 EA 正在被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">以 550 億美元收購。</a></p>
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