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	<title>Award最佳手機遊戲！ 韓國雙人團隊突破框架打造沉浸式冒險~ 來自韓國的雙人獨立開發團隊Concode，日前憑藉25D像素風格的解謎冒險遊戲《Graytail》，在台北國際電玩展主辦的Indie - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>解謎冒險遊戲《Graytail》奪Premio al juego independiente最佳手機遊戲！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:40:28 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>解謎冒險遊戲《Graytail》奪Premio al juego independiente最佳手機遊戲！</h3>
<p>韓國雙人團隊突破框架打造沉浸式冒險~</p>
</p>
<p>來自韓國的雙人獨立開發團隊Concode,日前憑藉2.5D像素風格的解謎冒險遊戲《Graytail》，在台北國際電玩展主辦的Indie Premio al juego 2026獨立遊戲大獎中，成功奪下「最佳手機遊戲」殊榮。團隊中負責程式編寫與敘事設計的MyeongjinShin與包辦所有美術與動畫的SeonhyangKim原先是公司同事,從2022起攜手創立工作室追夢，團隊推出的首部作品《El Camino a casa: píxel Roguelike》，光是在行動裝置就達到350萬次下載的佳績，而《Graytail》目前已正式公開DEMO，並預計在2027Q2正式發布，他們也期待透過第二部作品更進一步,為玩家打造更具深度且沉浸感更強的完整冒險體驗.</p>
<p> </p>
<h3>致敬經典並再進化 打造深度與便利兼具的行動遊戲體驗</h3>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2605/08/274680/01.webp" alt=""></p>
<p>MyeongjinShin指出，他們在回味20年前的經典遊戲《薩爾達傳說：不可思議的帽子》受到了啟發，因此《Graytail》採用了相似的俯視角與2.5D像素風格，他強調：「我們在視覺上保留了像素藝術的溫度，但加入了3D的深度與透視，透過水面反射與柔和光影，讓它感覺像是像素藝術的進化,而不僅僅是重複經典！」,團隊在此基礎上,精心設計各樣的謎題與關卡,希望再次傳遞解謎冒險的魅力,並持續進行使用者測試以平衡難度，每個謎題都有不只有一種答案，玩家可以找到專屬自身的解題思路，進而獲得更大的成就感，他笑說：「目標是讓玩家成功解題時，覺得自己很聰明！」</p>
<p>MyeongjinShin強調，《Graytail》的設計打破典型的手機遊戲公式，不只提供短暫的休閒體驗，而是塑造了更宏大且完整的冒險世界；針對行動裝置的操作限制，團隊也大幅簡化了按鈕數量,讓單一動作能夠適用於多種情境,如系統會自動鎖定附近物品、只要簡單點擊就能互動，他們也特地設計了便利的存檔系統，讓玩家可以隨時離開並在方便的時刻回歸,不會因為生活要事而打斷遊戲節奏.</p>
<p> </p>
<h3>來台前機票慘遭取消、克服危機順利奪金全力籌備正式發行</h3>
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<p>MyeongjinShin指出，台北電玩展是接觸全亞洲玩家與產業的重要盛事之一，團Indie Premio al juego 2026,很榮幸能夠順利獲得獎項肯定,這也是團隊第二次嘗試跨海參展，然而回憶得獎到來台的過程，他笑說：「差點就沒辦法去台灣了！」</p>
<p>因為出發前在機場才發現護照效期不足六個月，他歷經機票被取消、急辦護照與落地簽證等波折才順利入境，他笑稱這段壓力破表的經歷現在回想起來宛如情境喜劇,所幸在台灣享受了很多美食、感受當地人的熱情,也獲得了更多玩家與遊戲發行商的反饋，讓團隊覺得深受鼓舞，目前團隊正全力籌備正式發Para PC, Xbox y Nintendo. Interruptor de conmutación<a href="https://youtu.be/YXpsvyzOL7k" target="_blank" rel="noopener">Taipei Game Show官方YouTube頻道</a>，更多團隊動態請鎖定<a href="https://x.com/TeamConcode" target="_blank" rel="noopener">團隊社群網站</a>。</p>
<p> </p>
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