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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>擁有者（S）是一個深色的銀戰區，有一個非常熱的惡魔，我已經迷戀了</title>
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					<description><![CDATA[參加之前 夏季比賽節，我對Heart Machine即將到來的標題幾乎沒有聽說 擁有者。誠然，這可能是因為我有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">參加之前 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/day-of-the-devs-summer-game-fest-edition-2025-everything-revealed/2900-6641/">夏季比賽節</a>，我對Heart Machine即將到來的標題幾乎沒有聽說 <a href="https://www.gamespot.com/games/possessors/">擁有者</a>。誠然，這可能是因為我有點淘汰。因為我很大 <a href="https://www.gamespot.com/games/hyper-light-drifter/">超輕質漂流者</a>，工作室的新版本 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/reviews/solar-ash-review-ash-wins-day/1900-6417797/">太陽灰</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hyper-light-breaker-update-brings-a-more-traditional-roguelike-experience/1100-6531151/">超斷層</a> &#8211; 不像Drifter的鬱鬱蔥蔥的戀人世界那樣捕捉我的方式。在我看來，心臟機器正在建立他們的遺產部分，我發現在探索而不是深度中強調快速，流暢的遍歷和廣度。不要誤會我的意思 &#8211; 我喜歡太陽灰和超級燈光，但他們並沒有吸引我 &#8211; 他們的軌跡使我不確定是否會使用新的Heart Machine標題。幸運的是，與擁有者的刷子證明了我錯了。</p>
<p dir="ltr">被計費為搜索性遊戲 &#8211; 一個更獨立的術語來描述Metroidvania類型的類型-Possessor（S）標誌著心臟機器的第二維度的轉變，並結合了快節奏的，側面s的動作（la Metroid）和黑暗靈魂啟發的機制，以創造緊張的，殘酷的冒險遊戲，並導致了連續的探索。儘管該工作室以前曾帶有更多抽象的故事和角色，這些故事和角色在外觀上並不是特別的人形，但《擁有者》似乎也標誌著更傳統的講故事版本的樞紐，帶有手繪，令人震驚的角色，使情節節拍和對話與附帶的角色藝術相似，類似於 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades/">hades</a>。</p>
<p>Rhem對Luca說話。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，此描述包含與一些令人難以置信的遊戲的比較，因此我想強調，儘管如此，在我玩過的部分中，我並沒有發現擁有者過於衍生。儘管它從我最喜歡的一些標題中汲取靈感，但我認為我沒有看到任何可以重塑或完善其流派，城市恐怖環境，有光澤的藝術方向，整體音調和嶄露頭角的敘事的感覺，這既明顯地心臟機器，也是錄音室的新方向。</p>
<p dir="ltr">擁有者露面的人揭開了一個被尺寸跳舞的惡魔所取代的世界，主角盧卡（Luca）看著她的一個親人被一個惡魔撕裂，而一堆碎片卻被一個惡魔撕裂。最終，她能夠從它的下方搬出，只是發現她的雙腿已經從身體上切斷了。經過片刻的爬行和大聲疾呼，她發現了它的形狀是一個高個子，黑暗，英俊的人，名叫Rhem的人，他們也恰好是恐嚇人類的惡魔之一。 Rhem告訴Luca，只要她與他達成協議，他也可以抓住她的新腿並挽救她的生命，這也有助於挽救他的生命。她勉強同意，兩者形成了獨特的紐帶，將他們的靈魂與盧卡的身體聯繫起來。</p>
<p dir="ltr">隨著兩者的進行，Rhem暗示了Luca不了解與家用電器相關的全球公司的動機或真正的目的，並為其客戶創造更好的生活。這最終為盧卡揭開了一個謎，使所有遊戲的邪惡，無生命的對象敵人變得更加有意義，並為她和Rhem的共存創造了前進的道路。儘管不是完全新穎的 &#8211; 科學小說和腐敗的公司傾向於攜手合作 &#8211; 它仍然是一個有趣的前提，它的令人震驚的傾向，奇妙的角色藝術以及我探索了衰敗的城市蔓延的整體氣氛更具吸引力。</p>
<p dir="ltr">但是，最重要的是，擁有者的遊戲玩法感覺很棒。它很流暢，有趣，令人愉悅的困難，並且根據我看到的地圖部分，它似乎會為探索的大型世界提供成熟的世界。儘管某些Metroidvanias（或搜索性遊戲）為黑客斜線風格的遊戲玩法留出了空間，但擁有者需要一種靈巧和意圖，以反映團隊希望將類似靈魂的元素納入其中的願望。它還包括“篝火”和一個重置一旦休息的世界，進一步強調了這種影響。</p>
<p dir="ltr">擁有者已經給我留下了深刻的印象，並有了一個複雜的敘述的承諾，該敘事使您能夠瀏覽多個途徑，並以自己的“令人心碎”的故事遇到各種角色，它很快就成為了我2025年最受期待的版本之一。</p>
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