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	<title>Assassin&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我們再也不會看到像《巫師 2：國王刺客》這樣的遊戲了</title>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今天，即 2026 年 5 月 17 日，《巫師 2：國王刺客》正在慶祝其 15 週年紀念日。下面，我們將探討...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即 2026 年 5 月 17 日，《巫師 2：國王刺客》正在慶祝其 15 週年紀念日。下面，我們將探討它的發佈如何反映了遊戲歷史上的一個特定時期，使其成為獨一無二的遊戲。</p>
<p dir="ltr">《巫師 2：國王刺客》在 15 年前推出時是一款出色的角色扮演遊戲，但它是一種你現在永遠無法製作的遊戲。</p>
<p dir="ltr">《巫師》系列的三款遊戲中的每一款都標誌著開發商 CD Projekt Red 的重要時刻。 《巫師》是該組織從主要翻譯其他地區遊戲的工作室轉變為新遊戲開發商的時刻。 《巫師 3》讓 CD Projekt Red 成為遊戲玩家中家喻戶曉的名字，因為它為開放世界角色扮演遊戲樹立了一個新的高度，至今仍與類似遊戲相提並論。</p>
<p dir="ltr">But The Witcher 2 was a moment of true ambition for the studio.這是該工作室第一次追求技術卓越，開發了自己的圖形引擎，將《巫師》系列從對別人引擎的笨拙重新設計轉變為 CD Projekt 自己的東西。 It also marked the moment when the studio began trying to push the limits of storytelling in video games.</p>
<p dir="ltr">CD Projekt 在所有遊戲中都秉持了角色扮演遊戲中選擇很重要的理念。 《巫師 3：狂獵》中的血腥男爵任務線讓傑洛特調查一起失蹤人口案件，卻發現了一段痛苦的家族史。他必須做出艱難的選擇才能結束詛咒。在《Cyber​​punk 2077》中，V 受僱於一位名叫 Jefferson Peralez 的市長候選人，他認為這位前市長的死不僅僅是一次簡單的暗殺。在調查過程中，V 發現佩拉雷斯的信念是正確的，但比他預想的要深入得多。 V 必須決定是對他撒謊，讓他過著幸福但虛假的生活，還是告訴他冷酷的事實，並可能毀掉他的生活。這些任務都提供了艱難的決定，但無論你如何選擇，主要故事的進程基本上都保持不變。</p>
<p>巫師2：國王刺客</p>
<p dir="ltr">《巫師 2》或許是給玩家做的最重大的決定。在第一幕結束時，你將面臨一個選擇：站在松鼠黨的叛軍抵抗者一邊，還是站在泰莫利亞特種軍事組織「藍條」一邊。</p>
<p dir="ltr">雖然這在《巫師》的背景下是一個嚴肅的哲學決定，但它也可能是現代遊戲中影響最大的單一決定。如果傑洛特站在松鼠黨一邊，你將與松鼠黨首領艾歐維斯一起前往矮人小鎮維爾根。如果傑洛特站在藍條紋一邊，你最終會和藍條紋指揮官弗農·羅什一起出現在科德溫軍營。</p>
<p dir="ltr">你選擇的哪一邊決定了你將在遊戲的第二幕中度過的地方；一旦你做出選擇，另一條道路上的所有任務、角色和地點都將被切斷。你必須錯過四分之一的遊戲內容。</p>
<p dir="ltr">由於多種原因，這種情況在今天製作的遊戲中不會發生。</p>
<p dir="ltr">即使發行時，《巫師2》也穩坐所謂的雙A遊戲領域──不是一款獨立遊戲，不是一款針對大量受眾的大作，而是一款為特定受眾打造的高製作價值遊戲。自 2011 年遊戲發布以來，遊戲發行商變得越來越規避風險，這意味著他們正在尋找風險非常低或能夠改變遊戲規則的成功遊戲。中間的遊戲往往風險適中，成功程度也適中——同時仍需要漫長的等待投資回報。</p>
<p dir="ltr">遊戲的製作也需要更多的時間和金錢。以 CD Projekt 為例，《巫師》遊戲於 2007 年、2011 年和 2015 年發布，第四款遊戲最早於 2027 年發布。隨著《Cyber​​punk 2077》將於 2020 年發布，從製作到發布仍然需要至少七年的周期，幾乎是早期遊戲的兩倍。開發一半觀眾看不到的遊戲大部分內容都是一場豪賭。玩家通常不會多次玩這類遊戲，因此在開發上花錢的人們會忍不住將《巫師 2》第二幕之類的遊戲視為開發預算浪費在不會玩的遊戲內容上。</p>
<p>巫師2：國王刺客</p>
<p dir="ltr">另一個需要考慮的重要因素是許多角色扮演遊戲的發展方向。人們期望其中許多都是開放世界遊戲，而僅僅因為開放世界遊戲的本質是讓你隨時隨地旅行，那麼削減大量內容是不合理的。</p>
<p dir="ltr">即使忽略所有這些，即使在製作時也沒有很多這樣的遊戲。 《異塵餘生 3》中的《Megaton》是一款可以大幅改變地圖的遊戲，你可以將其吹到天上，儘管即使在這種情況下，遊戲也會竭盡全力確保你不會因為做出這樣的決定而失去重要的內容——重要的任務提供者仍然會生存。</p>
<p dir="ltr">《巫師 2：國王刺客》代表 AA 級遊戲仍然很常見的時代，中型遊戲所涉及的風險仍然可以接受，無論是對於大型遊戲發行商還是 CD Projekt（自行發行《巫師》）。隨著預算越來越緊，成本越來越高，採取奇怪的波動的餘地越來越難找到，而且通常更適合較小的項目或較大遊戲的一小部分。如今的遊戲軟體通常會繁榮和蕭條，或者規模很小，只有當一款遊戲足夠流行，引起更多遊戲大眾的注意時，例如《Peak》、《Slay the Spire》或《Balatro》，它才會引人注目。中間的部分更難找到，而且風險太大，無法在如此重要的事情上花費時間和金錢。</p>
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		<title>《刺客教條 Hexe》失去了另一位頂尖開發者，他退出並創辦了自己的工作室</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即將推出的《刺客教條》遊戲之一， 刺客教條代號Hexe，將在沒有遊戲總監的情況下繼續開發。伯努瓦·裡徹 (Be...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>即將推出的《刺客教條》遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-codename-hexe/">刺客教條代號Hexe</a>，將在沒有遊戲總監的情況下繼續開發。伯努瓦·裡徹 (Benoit Richer) 宣布，他在九年後離開育碧蒙特利爾公司，與他人共同創立了自己的公司。 Richer 是最新一位離開 Hexe 的大人物，緊隨其後的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-game-that-apparently-lets-you-possess-a-cat-loses-creative-director-clint-hocking/1100-6538421/">創意總監克林特霍金今年稍早退出</a>。</p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7453445714036109312/">在 LinkedIn 上寫作</a>裡徹說，「這是新篇章的開始。」他將成為遊戲總監 <a href="https://www.servogames.com/">伺服遊戲</a>是一家位於魁北克的獨立工作室，專注於單人遊戲「具有頂級視覺效果、行業定義的角色動畫和精心改進的控制的大氣體驗」。工作室正在使用虛幻引擎 5 建立遊戲，並針對當前世代的遊戲機和 PC。</p>
<p>Richer 與 Alex Drouin 一起創立了 Servo Games，Alex Drouin 在 1997 年 Ubisoft 蒙特利爾公司開業時就加入了該公司。他領導了《波斯的代價：時之砂》和《刺客教條》的動畫團隊，後來離開並創辦了 THQ 的蒙特利爾工作室（育碧最終收購了該工作室）。 Servo 的其他聯合創始人包括前育碧資深人士 Luc Tremblay 和 Dany Marcoux。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4688597-screenshot2026-04-27at9.20.11%E2%80%AFam.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4688597-screenshot2026-04-27at9.20.11 am.png"></a></p>
<p>裡徹和霍金在育碧公司成立前後離開了公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creeds-future-now-in-the-hands-of-these-three-people/1100-6538352/">為 Vantage Studios 的《刺客教條》團隊任命了新的領導者</a>，負責引導《刺客教條》（以及《孤島驚魂》和《虹彩六號》）走向未來的子公司。 《刺客教條 IV：黑旗》和《起源》的總監 Jean Guesdon 將接替霍金擔任 Hexe 的創意總監，但沒有透露誰將取代 Richer 擔任遊戲總監。</p>
<p>Hexe 在很大程度上仍然是個謎，但它被描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-infinity-everything-we-know-about-ubisoft-game-hub/1100-6503702/">“一種非常不同類型的刺客信條。”</a> 據報道，該遊戲的重點是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-codename-hexe-will-let-you-possess-and-control-a-cat-report/1100-6522899/">巫術和神秘學，並將允許玩家擁有一隻貓。</a></p>
<p>還有多款其他新的《刺客教條》遊戲正在開發中，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-games-new-info-revealed-and-black-flag-remaster-seemingly-teased-again/1100-6538555/">PvP 遊戲《Invictus》、手機遊戲 Jade 以及帶有合作元素的新遊戲</a>。</p>
<p>育碧最近經歷了重大變革。公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-ceo-tries-to-justify-mass-layoffs/1100-6538314/">實施大規模裁員並取消了一些比賽</a> 作為大幅削減成本努力的一部分。展望未來，育碧正在努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-far-cry-and-assassins-creed-games-are-on-the-way-ubisoft-confirms/1100-6538310/">多款新的《孤島驚魂》和《刺客教條》遊戲</a>，連同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-says-new-creative-houses-combine-creative-autonomy-with-bottom-line-responsibility/1100-6538312/"></a>。</p>
<p>育碧最新的重大公告之一是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-buying-guide/1100-6539598/">《刺客教條 IV：黑旗》重新同步</a>是 2013 年遊戲的現代平台重製版，將於今年 7 月發布。如需更多信息，請務必查看下面的圖庫，以了解翻拍版與原版的 10 種不同之處。</p>
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		<title>AC：黑旗重製版的預告片沒有太多血腥，但最終遊戲會</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《刺客教條 IV：黑旗》即將推出的重製版《重新同步》最近發布了首支預告片，粉絲們注意到它缺乏血液。對於一款主要...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《刺客教條 IV：黑旗》即將推出的重製版《重新同步》最近發布了首支預告片，粉絲們注意到它缺乏血液。對於一款主要專注於用尖銳物體刺傷人的遊戲來說，這項遺漏很突出。但你不用擔心，因為遊戲確實會很血腥，就像 2013 年的原版一樣。</p>
<p>製片吳宇森 <a href="https://x.com/thatjustinng/status/2047508810210930717">在社群媒體上說</a>，「最後一場比賽將會有血腥場面。」他還開玩笑說，你不必為血紅液體支付額外費用。 「這不會是付費 DLC，」Ng 寫道。</p>
<p>與原版一樣，《Resynced》被 ESRB 評為 M（成熟），其內容描述警告人們注意血腥和暴力。</p>
<p>另一方面，吳表示，育碧團隊根據迄今為止的鏡頭聽到了有關某些視覺特效和音頻提示的反饋，並且這些元素在最終版本中正在「淡化」。</p>
<p>Resynced 正在育碧新加坡工作室開發，該工作室也製作了海盜遊戲《骷髏會》。與育碧的其他作品一樣，世界各地許多不同的育碧團隊都在 <a href="https://x.com/thatjustinng/status/2047643606161424807">與育碧新加坡合作</a> 關於遊戲。</p>
<p>《Resynced》是原作的重製版，在最新版本的育碧 Anvil 引擎上“從頭開始重建”，具有更新的視覺效果、改進的遊戲機制以及新內容。但是，不支援多人遊戲。該遊戲將於 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。 Switch 2 版本尚未公佈。</p>
<p>Resynced 有多個版本，您現在可以預訂，因此請務必閱讀 GameSpot 的內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-buying-guide/1100-6539598/">重新同步的買家指南</a> 找到適合您的版本。</p>
<p>至於育碧為何選擇重製這款特定的《刺客教條》遊戲，《黑旗》達到了 <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/7nIJkXCvPoBb6J8tvPlHku/tune-in-to-assassins-creed-black-flag-resynced-showcase-on-april-23">根據育碧的數據，超過 3,400 萬名玩家</a>。這並不是鎮上唯一的海盜遊戲，開發商 Kraken Express 最近推出了這款虛張聲勢的冒險遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/windrose-beginner-tips/2900-7670/">風玫瑰</a> 在 PC 上，它在哪裡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pirate-game-windrose-sells-1-million-copies-passes-200000-concurrents-on-steam/1100-6539495/">享受巨大的成功</a>。</p>
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		<title>透過提供玩家選擇，《刺客教條：暗影》破壞了其最佳創意</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 17:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客教條暗影 今天，3 月 20 日，我們慶祝了它的一周年紀念日。下面，我們回顧它的雙重主角如何產生更有意義的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客教條暗影</a> 今天，3 月 20 日，我們慶祝了它的一周年紀念日。下面，我們回顧它的雙重主角如何產生更有意義的影響。</p>
<p dir="ltr">《刺客教條：暗影》發布已經一年了，我仍然在思考它。我對這款遊戲的看法基本上保持不變——我在我的兩篇文章中都詳細討論過這一點 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客教條：暗影評論</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-dlc-review-same-old-same-old/1900-6418409/">淡路之爪 DLC 評論</a>——但如果我能花點時間談談《暗影》不是什麼，我熱切地有一個願望。 《暗影》最好的想法是透過分裂的視角講述故事，應該進一步推進。事實上，這應該是遊戲第二幕的全部焦點——我希望第二幕只是關於兩個不同的角色同時成長，並且永遠無法彼此意見一致，同時仍然團結在一個共同的目標上。</p>
<p dir="ltr">Shadows 有兩個可玩的主角：忍者直江和武士彌助。前者是虛構的，原產於日本，受到復仇的驅使；而後者則是歷史上真實存在的人物，一個非洲的局外人，充滿責任感。關鍵是，他們是非常不同的人，並因不同的遊戲風格而強化——直江主要依靠詭計和潛行，而彌助則致力於成為一名強大的戰士，在公開戰鬥中表現出色。除了特定任務外，《Shadows》允許您在探索 16 世紀的日本時在兩者之間自由切換。</p>
<p dir="ltr">這種分裂視角敘事的設定比過去幾款嘗試做兩個主角的刺客教條遊戲處理得更好。 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-origins/">起源</a> 將艾雅視為巴耶克事後的想法， <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-odyssey/">奧德賽</a> 讓卡珊德拉和阿萊克修斯的不同觀點奇怪地互換，然後就是 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-valhalla/">瓦爾哈拉</a>……這是它自己的瘋狂類型。遊戲中還有兩個可玩的主角，埃沃爾和奧丁，但松鼠在可選的支線任務中隱藏了一些有趣的花絮，而是選擇將這兩個可玩選項宣傳為“女性埃沃爾”和“男性埃沃爾”，並暗示這兩張臉只是同一個人的不同性別，這是不正確的（我對此很惱火，但這是一個完全不同的話題，我們必須繼續前進）。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669039-ss_e53dc9ec73e3de9b8e680472898de775f0dc1cae.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669039-ss_e53dc9ec73e3de9b8e680472898de775f0dc1cae.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在更新、更注重動作角色扮演遊戲的《刺客教條》遊戲中，《暗影》最能體現其兩個可玩角色的獨特性。這主要是因為直江和彌助在故事的最初幾個小時內被描繪成不同的人。首先，我們看到了彌助的序言，然後幾乎整個第一幕都轉向了直江，然後我們短暫地回到了彌助，看看直江一生中最激動人心的時刻是如何從彌助的角度來看的。</p>
<p dir="ltr">「我們選擇將第一幕的大部分內容集中在直江身上，因為天正戰爭和織田信長戰役的歷史事件對於確定她的動機、伊賀的毀滅以及她旅程的開始至關重要，」《刺客信條：暗影》遊戲總監 Charles Benoit 在回顧《暗影》推出第一年時告訴我。 「這段時期也給了我們空間來引入核心系統，如藏身處、間諜網絡和進程，然後將彌助引入故事中。由於彌助一直與信長在一起直到他在本能寺去世，我們需要直江自己來承擔早期的敘述，以保持時間線的連貫性。一旦兩個角色相遇，他們之間的切換就變得更有意義，彌助提供了一個新鮮的遊戲視角。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669032-ac1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669032-ac1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「《暗影》的兩個核心主題是社區和選定的家庭，雖然直江和彌助最終共享同一個社區——他們共同建立的社區——但他們彼此之間的道路卻截然不同，」《刺客信條：暗影》副敘事總監布魯克·戴維斯在一次回顧《暗影》週年紀念日的採訪中告訴我。 「當織田信長給她一直稱之為家的村莊帶來毀滅時，直江突然開始了她的復仇之路。在此之前，她擁有一個穩定的家庭和社區，她變得如此專注於自己的憤怒，以至於有一段時間，她不在乎在追求目標的過程中傷害了誰。”</p>
<p dir="ltr">「另一方面，我們看到彌助的生活經歷了多次破裂，當他遇到直江時，他已經被迫多次重塑自己。他的復仇之路是一個緩慢的過程，甚至連他自己也很難完全清楚地表達出來，直到遊戲後期，這導致他向新朋友們隱瞞了自己的一部分和他的過去。找到一個目標也非常有意義，因為一旦直江和彌助找到了彼此並建立了共同的前進道路，他們就形成了社區他們保護日本人民免受腐敗和暴力侵害的共同願望，這些腐敗和暴力破壞了他們自己的生活，這既成為將他們的群體凝聚在一起的粘合劑，也是他們的主要動力源泉。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669035-ss_81bbd04dae05b0a52dc62818dc5219abeb849f8d.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669035-ss_81bbd04dae05b0a52dc62818dc5219abeb849f8d.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">如果不清楚，我喜歡這個。在第一幕中，我們看到了直江和彌助的兩個完全不同的世界，並體驗了他們的遊戲玩法在任務結構和目標類型上的不同之處——直江在難以到達的地區刺殺目標，為迷失的靈魂建立社區，並衝進幫助普通民眾解決問題，而彌助大膽地將軍隊投入戰鬥，進行具有改變社會效果的決鬥行為，並努力考慮他的決鬥行為將如何努力影響他人的決鬥。</p>
<p dir="ltr">伯努瓦說：“因為他們從衝突的對立面開始，他們的觀點自然會為任務設計帶來對比和張力。” “他們最終的聯盟使得圍繞這兩個截然不同的角色如何學習合作來構建任務變得很有趣。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669036-ac.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669036-ac.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《暗影》第一幕讓我想起了海瑟姆和康納主演的《刺客信條 3》的開場時間，或者雅各布和伊維主演的《刺客信條：梟雄》的大部分內容——這兩款遊戲都講述了在意識形態和觀點上發生衝突的角色。與那些遊戲類似，《Shadows》的第一幕在兩個可玩的主角之間進行了清晰的劃分，他們之間有清晰的過渡，以便玩家可以感受到他們兩個視角之間的差異，並從不同的鏡頭看到相同的事件或角色。第一幕為兩個角色提供了清晰的章節，確保直江和彌助只有在對他們各自的故事最重要的時候才會成為人們關注的焦點。</p>
<p dir="ltr">然後第二幕開始。</p>
<p dir="ltr">此時，你幾乎可以在每個任務中在直江和彌助之間自由切換，有時甚至可以選擇在同一個故事任務中在他們之間來回移動。公平地說，對於那些想要以自己認為合適的方式玩《暗影》的人來說，能夠做到這一點是非常棒的。我堅持認為直江在遊戲玩法方面只是一種更好的遊戲方式，但在《暗影》推出後，我看到很多人在網上發帖表示他們喜歡在某些任務中切換到彌助，或者在整個遊戲過程中完全專注於彌助。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669033-ac2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669033-ac2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">因此，即使我認為《刺客教條》在平衡潛行、戰鬥和穿越方面處於最佳狀態，但顯然還是有人在玩《起源》、《奧德賽》或《英靈殿》時愛上了這個系列——在這些遊戲中，戰鬥比任何其他遊戲支柱都更受關注。如果這就是你想要的，那麼這就是彌助給你的。從第二幕開始，《暗影》的遊戲玩法吸引了各方。</p>
<p dir="ltr">但我無法理解這種在兩位主角之間自由切換的能力如何損害了《影子》在第一幕中所設定的內容：一個從兩個截然不同的人的角度講述的故事。第二幕的故事（以及較小程度的第三幕和淡路之爪 DLC）並不像開場那麼強大，因為《暗影》的結構假設是玩家可以像直江、彌助一樣經歷幾乎任何支線任務或主線任務，或者兩者兼而有之。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669037-vlcsnap-2025-03-18-09h04m24s102.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669037-vlcsnap-2025-03-18-09h04m24s102.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">第一幕中有一些主要的故事發展——直江的父親被殺，彌助的軍閥被殺，直江得知她殺死了盟友的父母，彌助得知他殺死了盟友的導師——這些故事情節比我們在第二幕中看到的要多。但這並不是說第二幕完全沒有這樣的時刻。直江和彌助都有自己的個人支線故事，只有扮演他們才能完成——我真的很喜歡這些。從敘事和遊戲玩法的角度來看，這些故事的結構和建構是為了吸引各自主角的觀點和遊戲能力。</p>
<p dir="ltr">但這些任務被當作自己的事情孤立起來，與第二幕中的其餘事件沒有連結。第二幕的大部分內容與直江或彌助的成長或他們獨特的觀點都沒有連結。第二幕的主要焦點是追捕新幕府的成員，這是一個對直江父親之死負有責任的秘密組織。由於這些任務很大程度上可以透過你選擇直江或彌助來完成，因此大多數任務的結構方式使得直江或彌助對此事的獨特視角並不重要。值得注意的是，這些變化很小，有時在第一次玩時不容易發現。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669040-ss_2e74c5442faa027ea699dcfa15be173b43a8d37a.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4669040-ss_2e74c5442faa027ea699dcfa15be173b43a8d37a.1920x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「我們專注於為每個角色編寫獨特的對話和選擇，以反映他們不同的身份（武士與忍者）、視角（直江作為伊賀的女兒，彌助作為新人）以及遊戲中的關係和聯盟，」戴維斯說。 「寫作團隊很有趣地想像他們對單一情況或角色的個人反應，我們也希望他們的對話能夠表達他們的個性（彌助深思熟慮和好奇，直江則更快一點、切中要害）。”</p>
<p dir="ltr">我希望《暗影》強迫玩家在每個任務中扮演直江或彌助，而不僅僅是他們獨有的少數任務，因為我希望這些差異能夠改變暗殺或決鬥的範圍，並且我希望他們各自的支線故事中發生的發展成為主要情節發展的一部分。我希望看到直江開始將她母親的刺客兄弟會哲學應用到她的殺戮中。我希望彌助在織田信長垮台之前舉起劍來對抗他所認識和尊重的人。我想看到他們兩人之間的瞬間，就像海瑟姆利用屋頂作為一個很好的機會讓康納了解大陸會議的虛偽，或者伊維試圖解決她的雙胞胎兄弟不負責任地處理倫敦聖殿騎士的爆炸性後果的挫敗感。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669042-ac0.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4669042-ac0.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我明白為什麼影子不這麼做。據我了解，目前的結構可以讓遊戲吸引更多想要體驗《刺客教條》不同體驗的玩家。我知道我基本上要求重寫和重組幾乎整個第二幕（不成比例地佔整個遊戲的三分之二）——不是為了講述一個不同的故事，而是在現有的基礎上加倍強調直江和彌助的不同之處。但就目前的形式而言，《暗影第二幕》在講述故事方面失去了一些東西。它使主角在整個弧線上的成長變得混亂，將其分裂成個人支線任務，感覺與主線劇情太過分離。</p>
<p dir="ltr">我不想讓這一切聽起來像是我討厭《刺客教條：暗影》。我不！我其實覺得很棒。在工作中玩了大約 50 個小時之後，我又玩了 50 個小時左右來娛樂。我只是情不自禁地認為，在一個完全符合我個人品味的世界中，《暗影》會在遊戲的其餘部分中延續它在第一幕中建立的模式。這意味著玩家將無法自由地玩他們想要的遊戲，但它將為主角策劃最適合該工作和故事情節的每一個任務，並可能為直江和彌助創造更清晰、更強大的敘事弧線。</p>
<p>我不確定是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-game-that-apparently-lets-you-possess-a-cat-loses-creative-director-clint-hocking/1100-6538421/">六角計劃</a> 將有兩個可玩的主角，但如果確實如此，我希望它使用更接近《刺客教條 III》和《梟雄》的格式——每個任務和故事情節都是為特定的主角而設計的。這樣，才能真正發揮多主角帶來的機會。</p>
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		<title>《刺客教條：暗影》在不破壞樂趣的情況下將開放世界融入現實</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
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					<description><![CDATA[今天，即 2025 年 3 月 20 日，《刺客教條：暗影》慶祝其一週年紀念日。下面，我們將回顧其身臨其境、有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即 2025 年 3 月 20 日，《刺客教條：暗影》慶祝其一週年紀念日。下面，我們將回顧其身臨其境、有時不友善的開放世界如何讓其感覺真實。</p>
<p>我們充斥著開放世界的電子遊戲，以至於它們都開始感覺非常相似，就像主題樂園等著你啟動遊樂設施。它們通常被設計得盡可能無摩擦，承諾您不會超過 30 秒而找不到事情可做；它可以讓精心設計的世界感覺更像是一個玩具而不是一個地方。不過，有些遊戲比其他遊戲更好地實現了開放世界，並且 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客教條暗影</a> 具有我多年來最喜歡的開放世界。它給人的感覺就像一個地方，而不是一個主題公園，並且提供了一種身臨其境的遊戲體驗，感覺它實際上符合“開放世界”中的“開放”。</p>
<p dir="ltr">照片般真實的視覺效果一直是遊戲的重要組成部分 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-2007/">刺客的信條</a> 系列，自該系列首次推出以來，一直以現實感的城市為特色。這裡沒什麼不同，但育碧魁北克團隊透過《Shadows》將遊戲環境的視覺效果提升到了一個新的水平，它創造了也許是有史以來最美麗、最自然的世界 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a>。森林茂密，即使在白天也是黑暗的。與大多數其他《刺客教條》遊戲相比，城市給人一種開放、明亮的感覺，這是較短建築物的副作用。道路上充滿了平民、士兵，偶爾還有強盜。世界上的每一平方英尺都充滿了野生動物，從狗、貓和各種有蹄類動物，到夏季密度驚人的昆蟲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4519553-assassins-creed-shadows-lanterns.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4519553-assassins-creed-shadows-lanterns.png"></a></p>
<p dir="ltr">《Shadows》也充分利用了季節的作用，確保世界每隔幾個小時就會煥然一新。而不是將諸如雪之類的東西隔離到單一生物群系（如《Rogue》）或故事時間線中的特定章節（如《Rogue》） <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iii/">刺客教條 III</a>），每當季節變化時，這都會為整個世界塗上一層新的油漆。夏季鬱鬱蔥蔥的樹葉使秋季轉向紅色和橙色成為一個受歡迎的變化，用溫暖的秋季顏色取代濃密的綠色，而從冬季到春季的轉變是一種緩解（您的里程可能會有所不同，具體取決於您現實生活中的位置在特定冬季看到的降雪量和零度以下的寒冷）。正當一個賽季即將開始變得乏味時，新的一季又開始了。</p>
<p dir="ltr">每個季節的渲染效果都與前後季節一樣精美，而且它們還提供了遊戲玩法的變化——水體在冬天結冰，在隱身情況下你不能太依賴樹葉覆蓋。同時，夏季帶來的大雨可以為那些像直江一樣隱密的人提供絕佳的掩護，同時盛開的紫藤和櫻花樹也帶來了豐富的色彩。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648028-assassins-creed-shadows-winter-blizzard.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4648028-assassins-creed-shadows-winter-blizzard.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">世界佈局也是這款遊戲留下如此深刻印象的重要因素。陰影感覺比實際情況大得多，那是因為世界上有相當一部分是無法通行的。在現實世界中，你很少能透過直線到達任何地方。總是有一些東西擋住了你的路，無論是河流、山脈或其他什麼。在《刺客教條：暗影》中，你不能直接跑到目的地──至少，必須在極度茂密的森林中艱難前進。</p>
<p dir="ltr">這對於讓遊戲世界感覺像一個真實的地方大有幫助。如果您在樹林裡度過了很多時間——真正的樹林，而不是遠足小徑——您就會知道這並不容易。人們堅持走小路是有原因的，在電子遊戲中，當這些所謂的荒野區域像一條經常使用的道路一樣容易通過時，總是感覺有點奇怪。這些森林茂密的山脈是用來繞行的，而不是衝過去的。值得注意的是，開發團隊並沒有在這些領域投入太多東西。對於育碧來說，願意讓某些區域空置感覺像是向前邁出了一步，育碧通常會使其地圖上充滿了活動，以至於很難找到安靜的時刻。這些沒有圖標的空白空間是一種很好的摩擦，它平衡了給玩家太多事情要做的需要，同時又不剝奪探索的自由。</p>
<p>羊蹄山的幽靈</p>
<p dir="ltr">讓我們將《Shadows》的開放世界與 2025 年另一款 3A 日本設定的開放世界遊戲進行比較， <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a>。雖然《羊蹄》的故事發生在日本的不同地區，但兩款遊戲都以同一時期為背景——然而，《羊蹄》的世界給人的感覺卻截然不同。羊蹄山的日本非常美麗，色彩豐富，但與陰影相比，它感覺相當平坦。當你在羊蹄山攀登時，它位於一個封閉的區域，通常是地圖邊緣的實例區域。 《Shadows》中的一切都感覺像是世界的一部分，甚至是散佈在地圖上的雜技障礙訓練場。在主世界中，你可以自由地去任何地方、任何方向。甚至樹木之間也有一定的間隔，這樣你就可以在它們之間引導一匹馬，就好像有人為了這個明確的目的而種植它們一樣。感覺就像開發人員害怕妨礙你沿著完美的直線到達下一個目的地。這是一種為了遊戲便利性而削弱現實主義的世界設計方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648030-9a935f74-9426-4cfb-bf0b-0eff15469854.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648030-9a935f74-9426-4cfb-bf0b-0eff15469854.png"></a></p>
<p dir="ltr">另一個差異可以在神社等地點的放置上看到。從《暗影》景觀的佈局方式來看，神殿感覺就像是世界的一部分——無論你在哪裡找到它們，它們都是有意義的，就好像是由附近的人們建造的一樣。即使對於許多最偏遠的神社來說，通往它們的小路也無需經過大量的忍者訓練即可通過。在《羊蹄山》中，像神社這樣的東西感覺並不屬於這個世界——它們感覺像是為了玩而創造的明顯的視頻遊戲挑戰，而遊戲世界感覺就像是圍繞它們構建的。 《羊蹄》是 2025 年的另一個熱門作品，但它說明了創造一個可玩的世界與一個看似現實的世界之間的差異。</p>
<p dir="ltr">《Shadows》希望你感覺自己身處真實的地方，而在真實的地方，你會盡可能地走路。道路可以將玩家引導到更多隨機事件中——敵人的營地、有人在路邊乞求幫助、你可以在地藏菩薩雕像上留下供品等等。這並不是說你不能離開道路——《暗影》中有大量的草地和丘陵區域可供探索，其中大部分都很容易到達，但自然的不可逾越的元素確保你不能只瞄準一個路徑點並按住模擬搖桿，從而使世界感覺更可信。</p>
<p dir="ltr">平衡真實感與樂趣的承諾也反映在遊戲的活動中。當然，前面提到的神社有很多東西可以找，但它們也都是廣闊的地方，到處都是神社的參拜者、侍者，有時還有守衛，他們讓神社感覺像是在你到達之前就已經存在的地方——而不僅僅是讓你核對待待辦事項清單的地方。即使像地藏菩薩這樣的小東西也感覺放置得恰到好處，這些雕像位於道路的岔路口，因為它們代表著兒童和旅行者的守護神。當入侵城堡時，你會發現所謂的夜鶯地板，旨在提醒守衛注意無聲的入侵者，而所有這些紙牆意味著快速的小衝突可能會很快變成一場壓倒性的戰鬥，因為增援部隊很容易接近你。注意那些微小的、現實的細節並了解它們如何影響你玩遊戲的方式是有益的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648031-d84f615f-f801-4200-8ba1-cd3375e6a035.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648031-d84f615f-f801-4200-8ba1-cd3375e6a035.png"></a></p>
<p dir="ltr">我在《刺客教條：暗影》中投入了超過 150 個小時，並且花了幾個多小時刻意長途跋涉，無論是騎馬還是步行，只是單純地享受這個世界，而不是像《刺客信條》遊戲那樣將其視為清單。即使已經過去了一百個小時，我仍然發現自己停下來繞道並以照片模式捕捉場景。</p>
<p dir="ltr">我喜歡開放世界遊戲；它們在我最喜歡的遊戲中佔據了很大的一部分。我喜歡探索數位場所，發現它們的秘密並了解它們是如何形成的。但即使作為喜歡這類遊戲的人，他們也經常遇到同樣的事情：它們很容易最終看起來像是專為我創建的主題公園，而不是我在媒體資源中找到並可以探索的世界。 《刺客教條：暗影》以很少有遊戲能做到的方式很好地平衡了這一點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4648032-assassins-creed-shadows-yasuke.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4648032-assassins-creed-shadows-yasuke.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲世界的佈局為您提供了探索的範圍，並讓探索本身變得有趣。它可以帶你進入村莊和敵人營地等有趣的地方，而無需強迫你消除整個地圖的霧氣或以網格模式探索以確保你找到一切。活動鼓勵人們近距離研究遊戲中的許多神殿和城堡，展示團隊研究的深度，而不是像簽名和指導的展覽那樣把它推到我們面前。</p>
<p dir="ltr">我認為有比《刺客教條：暗影》更好的開放世界遊戲。荒野大鏢客：救贖 2， <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-spider-man/">漫威的蜘蛛俠</a>、羊蹄之魂、以及 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragons-dogma-2/">龍之信條2</a> 都是我喜歡玩的精彩開放世界遊戲，完成它們後又回去玩了。但《刺客教條：暗影》是我想要繼續閒逛的遊戲世界，不僅因為它提供的遊戲玩法，還因為它的世界感覺像是一個現實、自然的地方。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>育碧資深人士表示，他因批評其重返辦公室政策而被停職</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 02:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一個 刺客信條暗影 開發商聲稱，育碧在他公開反對公司最近的重返辦公室政策後，將他停職。 關卡設計師、在育碧蒙特...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a> 開發商聲稱，育碧在他公開反對公司最近的重返辦公室政策後，將他停職。</p>
<p>關卡設計師、在育碧蒙特利爾工作了 13 年的資深人士 David Michaud-Cromp 在 <a href="https://www.linkedin.com/posts/david-michaud-cromp-10668035_professional-update-ubisoft-informed-me-today-activity-7422041590854238208-HRdB?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAAmKJg4B-aXnyChtWVrb3V6YSaSRlbnlQ8A">他的 LinkedIn 頁面</a> 育碧對他進行了“三天無薪紀律停職”，這是“與我就公司重返辦公室政策發表的公開評論有關，並且基於涉嫌違反忠誠義務”。</p>
<p>一月初，育碧宣布對公司進行大幅重組，包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ubisoft-new-structure-explained-inside-the-publisher-five-creative-houses/2900-7420/">工作室關閉和比賽取消</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-suggests-cutting-up-to-200-jobs-following-company-restructuring/1100-6537649/">以及可能的裁員</a> 將來。這家視頻遊戲發行商還推動每週返回辦公室工作五天。現在，育碧的一名員工表示，他因公開反對這一做法而受到懲罰。</p>
<p>米肖-克朗普關於重返辦公室政策的評論仍在繼續 <a href="https://www.linkedin.com/posts/david-michaud-cromp-10668035_why-companies-force-people-back-in-the-office-activity-7420149620619509761-ihnP?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAAmKJg4B-aXnyChtWVrb3V6YSaSRlbnlQ8A">他的 LinkedIn 頁面</a>，，他寫道，“育碧想要恢復 5 天的辦公室……因為他們‘相信協作’……但是來吧，我們並不完全愚蠢……我們很清楚為什麼你想恢復 5 天的辦公室時間。”</p>
<p>他在聲明後附上了 YouTuber 的鏈接 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1D6Tml2ZTCo">達蒙·卡西迪的視頻</a> 關於這個主題，它詳細說明了為什麼返回辦公室的任務更多的是為了支撐辦公室房地產價格和重新建立直接監督，而不是本著合作精神進行。</p>
<p>據報導，育碧員工正感到“<a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-devs-are-feeling-anger-and-despair-over-impending-layoffs-report/1100-6537652/">憤怒和絕望</a>”關於公司的新指令。五個育碧工會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-unions-call-on-workers-strike-in-february-enough-is-enough/1100-6537727/">號召二月份罷工</a> 並發表以下聲明：</p>
<p>聲明中寫道：“我們沒有被愚弄：他們不想承擔裁員的責任，而是通過讓我們的工作條件變得難以忍受來將我們趕出去。” “這太令人憤慨了。我們的同事們繼續堅持、堅守、忍耐，出於團結，出於對行業的熱愛，出於激情。但已經夠了！正是因為我們愛育碧，這種情況才讓我們感到厭惡！”</p>
<p>GameSpot 已聯繫育碧徵求對此事的評論。</p>
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		<title>AC Unity 總監表示 AAA Games 的未來“在於更小的團隊”</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 01:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
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					<description><![CDATA[的創意總監 刺客信條：大革命 和 刺客信條啟示錄亞歷山大·阿曼西奧 (Alexandre Amancio) 毫...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>的創意總監 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-unity/">刺客信條：大革命</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-revelations/">刺客信條啟示錄</a>亞歷山大·阿曼西奧 (Alexandre Amancio) 毫不掩飾他的信念，即 AAA 級遊戲開發已被打破。 Although Amancio has since left Ubisoft to serve as a senior vice president at FunPlus, he does have ideas about the future of AAA games and he believes that smaller dev teams are the way to go.</p>
<p>阿曼西奧告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development">遊戲產業網</a> </p>
<p>作為較小團隊如何在較大項目上進行協作的示例，Amancio 使用了 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">刺客信條：黑旗</a> 作為一個假設的例子。</p>
<p>“假設你正在《刺客信條：黑旗》中開發海軍系統，”阿曼西奧說。 &#8220;That&#8217;s an amazing feature you can give to a co-dev studio because it&#8217;s self-contained: with good direction, you can give the co-dev studio autonomy over making it as fun as possible, as long as all of the points where it connects with the main game remain stable.&#8221;</p>
<p>Amancio went on to say that &#8220;constraints are the secret behind any good art. And whether they&#8217;re artificial or they&#8217;re real constraints, they have to be imposed. Our brains are all pretty much structured the same, so given the same inputs, we&#8217;ll output similar ideas &#8230; I think ideas are important, don&#8217;t get me wrong &#8230; It&#8217;s constraints that force you not to use that first idea. Sometimes it&#8217;s financial or it&#8217;s technical, but that forces you to find something different, and mastery and excellence存在於這些決定中。”</p>
<p>育碧尚未宣布接下來將發布哪一款《刺客信條》遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-tv-show-all-the-casting-announcements/1100-6537004/">Netflix 電視劇的演員陣容</a> 開始走到一起。有幾份報導稱《黑旗》的翻拍工作正在進行中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumored-assassins-creed-iv-black-flag-remake-has-a-really-silly-title-according-to-rating/1100-6536787/">據報導稱為“重新同步”。</a> 另外還有一款手機遊戲叫 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-jade-is-a-free-to-play-mobile-ac-game/1100-6515133/">刺客信條翡翠</a> 正在開發中，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-codename-hexe-will-let-you-possess-and-control-a-cat-report/1100-6522899/">刺客信條 代號 Hexe</a>，以及多人遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-invictus-is-reportedly-fall-guys-inspired-will-support-16-players/1100-6526637/">這可能被稱為《刺客信條：不敗》。</a></p>
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		<title>《刺客信條：暗影》不會獲得第二個 DLC 資料片</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 10:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客信條暗影 早在 9 月份就收到了第一個 DLC 擴展包《淡路之爪》。然而，根據育碧的說法，該遊戲的第二個 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a> 早在 9 月份就收到了第一個 DLC 擴展包《淡路之爪》。然而，根據育碧的說法，該遊戲的第二個 DLC 擴展包的計劃不再進行。</p>
<p>育碧遊戲副總監西蒙·勒梅-科圖瓦 (Simon Lemay-Comtois) 在接受采訪時表示：“截至目前，在第二年的這個時刻，《淡路》的規模還沒有按計劃擴大。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5Iijrbz8XBc&amp;t=559s">小猛禽</a> （通過 <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-no-longer-plans-to-release-a-second-assassins-creed-shadows-expansion">IGN</a>）。</p>
<p>Lemay-Comtois 繼續解釋說，雖然《暗影》仍然會有發布後的內容，但“它不像前幾年季票那樣是一個完整的 DLC……我們想要在第二年做的任何內容可能會更加稀疏，而不是點滴式的……而是更厚重的更新，讓事情變得更加震撼。我現在不會宣布任何內容，但我們第一年的策略是快速反應，所以這意味著通常會出現較小的下降，但對於第二年，我們不需要撲滅大火或其他任何東西，所以更多的是美味的、厚實的小塊肉……我們可以放下來，讓人們回來享受它。”</p>
<p>育碧此前為最新的《刺客信條》遊戲提供了兩到三個擴展包。最近刺客信條幻影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-mirage-free-dlc-takes-players-into-the-valley-of-memory/1100-6535272/">獲得免費擴展</a> 首次發布兩年後。 </p>
<p>《淡路之爪》最初是一款付費資料片，但育碧改變了策略，將其免費提供，以彌補《暗影》的延遲。育碧首席執行官 Yves Guillemot 最近透露《暗影》被推遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ac-shadows-delay-was-result-of-yasuke-backlash-ubisoft-says/1100-6536000/">因為對遊戲的強烈反對</a>。這種強烈反對主要集中在遊戲的男主角彌助身上，他是一位受到真實歷史人物啟發的黑人武士。另一份報告指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-canceled-civil-war-based-assassins-creed-over-controversy-concerns-report/1100-6535320/">一款受內戰啟發的刺客信條遊戲</a> 被取消是因為它在美國被認為太有爭議。</p>
<p>雖然《暗影》的主角直江和彌助不會再有任何完整的冒險，但他們都出現在免費的限時任務中，該任務是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-gets-free-limited-time-attack-on-titan-quest/1100-6536489/">進擊的泰坦合作</a>。不過，該任務在 12 月 22 日之後將不再可用。同時，《刺客信條：暗影》將於 12 月 2 日移植到 Nintendo Switch 2。</p></p>
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            	</item>
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		<title>《刺客信條：暗影》獲得免費限時攻擊泰坦之旅</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 09:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[動漫裡是真實存在的 刺客信條暗影”封建日本的版本，遊戲最新的免費遊戲更新引入了基於進擊的巨人的任務。然而，玩家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>動漫裡是真實存在的 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a>”封建日本的版本，遊戲最新的免費遊戲更新引入了基於進擊的巨人的任務。然而，玩家只有有限的時間來體驗怪異的水晶洞穴並發現它的秘密，因為 AoT 任務僅在 11 月 25 日至 12 月 22 日期間開放。</p>
<p>新任務將主角直江和彌助帶到神秘的水晶洞，那裡的黑暗實驗可能會給封建日本帶來一種新型威脅。探索洞穴深處，阻止神秘邪教將他們被綁架的泰坦變形者變成一個大問題。</p>
<p>新任務可供所有已將彌助解鎖為可玩角色的玩家使用，並且可以通過與花藏塔以北的山城地區的任務提供者艾達交談來解鎖。玩家將能夠在整個任務中為他們的藏身處掠奪新的化妝品，並在完成後為直江獲得一把新的水晶武士刀作為獎勵。</p>
<p>其他進擊的巨人化妝品，包括直江的三笠主題服裝、彌助的泰坦主題盔甲、調查兵團坐騎以及更多武器，都可以在遊戲內商店購買。</p>
<p>此次合作及其相關任務僅在有限時間內開放，因此玩家只能在 12 月 22 日之前完成新任務並解鎖其外觀。</p>
<p>AoT 合作是 AC Shadows 最新遊戲更新的一部分，該更新還帶來了一些平衡性調整和錯誤修復，以及名為“謎題”的新故事任務。與戲劇性的 AoT 任務相比，《謎題》是一個輕鬆愉快的故事時刻，要求玩家找出彌助和直江之間的戰鬥中誰會獲勝，並挑戰他們打開一扇令人費解的門。</p></p>
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		<title>《刺客信條》超出育碧預期，《幻影》玩家突破千萬</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
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					<description><![CDATA[法國發行商育碧證實，《刺客信條》系列“超出”了最新季度的預期，同時還提供了最後兩款大型遊戲《幻影》和《暗影》的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>法國發行商育碧證實，《刺客信條》系列“超出”了最新季度的預期，同時還提供了最後兩款大型遊戲《幻影》和《暗影》的最新成功信息。</p>
<p>育碧在最新的財報簡報中表示，《刺客信條》系列在最近一個季度總體“表現強勁”，包括最新遊戲《暗影》和舊目錄遊戲的銷量。育碧表示，截至 2025 年，《刺客信條》系列遊戲的“會話日”已超過 2.11 億，比過去兩年的平均水平高出約 35%。</p>
<p>育碧補充說，最近推出的《暗影》新遊戲+模式使遊戲受益，《淡路之爪》資料片也是如此。該發行商表示，該遊戲將於 12 月 2 日在 Nintendo Switch 2 上發布，屆時將“吸引更廣泛的受眾”。</p>
<p>育碧表示：“除了《暗影》之外，《刺客信條》過刊的其他作品也表現強勁，凸顯了該系列的實力。”</p>
<p>與此同時，2023 年的《刺客信條幻影》本月獲得了免費的新更新《記憶之谷》，這使得遊戲的“玩家活躍度”增加了一倍。目前玩家人數已超過 1000 萬。</p>
<p>相關新聞中，育碧最近開設了 Vantage Studios，這是一家新的“創意工作室”，將負責監督《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》的開發。新部門由育碧首席執行官 Yves Guillemot 的兒子 Charlie Guillemot 領導。查理·吉勒莫特是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-new-spun-off-division-is-being-led-by-yves-guillemots-son-and-he-loves-genai/1100-6533205/">意識到裙帶關係的擔憂，並表示他只是想開始工作。</a></p>
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		<title>刺客信條免費DLC將玩家帶入記憶谷</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 13:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[自發布以來 刺客信條海市rage 在2023年，育碧添加了 新遊戲+模式，跑酷更新， 模式，以及 PS5 Pr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自發布以來 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-mirage/">刺客信條海市rage</a> 在2023年，育碧添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-mirage-adds-new-game-plus-parkour-improvements-and-more/1100-6519901/">新遊戲+模式</a>，跑酷更新， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-mirages-permadeath-mode-delayed-to-2024/1100-6519834/">模式</a>，以及 PS5 Pro 補丁。但與育碧下個月推出的免費 DLC 擴展《刺客信條幻影：記憶谷》相比，所有這些都顯得黯然失色。</p>
<p>育碧宣布了慶祝比賽第二週年的擴展。在記憶谷揭示流中，據透露，隨著巴斯姆發現他的父親可能仍然活著，該DLC將增加大約六個小時的遊戲玩法和故事。為了找到他，巴西姆必須前往阿盧拉（Alula），阿盧拉（Alula）是一個古老的山谷，裡面滿是盜賊和危險的人。</p>
<p>除了主線任務外，巴西姆還可以接受新的暗殺任務和支線任務。一旦玩家通過征服跑酷挑戰獲得樂譜，他也可以演奏烏德琴。育碧還透露了“《刺客信條》經典黑匣子任務的獨特轉折”，但沒有進一步詳細說明。</p>
<p>擴展將與更新一起進行，以進一步改善跑酷並增加可重播的任務和挑戰。還將有兩個新的難度水平以及新的技能和工具定量選項，使玩家達到更高的技能水平。</p>
<p>記憶谷是 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-last-assassins-creed-game-is-reportedly-getting-saudi-funded-dlc-this-year/">據報導，由精明的遊戲資助和支持</a>，由沙特阿拉伯政府擁有。該國的侵犯人權行為和其他爭議並沒有阻止沙特阿拉伯投資於多家視頻遊戲公司，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saudi-arabia-is-now-nintendos-largest-outside-investor/1100-6511622/">任天堂</a> 以及最近購買口袋妖怪GO DEV <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-developer-set-to-be-acquired-by-saudi-arabias-scopely-in-3-5-billion-deal/1100-6530064/">Niantic的視頻遊戲部門</a>。沙特阿拉伯投資者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-nearing-50-billion-deal-with-saudi-arabia-and-other-investors-to-go-private-report/1100-6535057/">也在購買EA</a> 在一筆550億美元的交易中，將使遊戲出版商成為私有化。</p>
<p>刺客信條海市rage：記憶谷將於11月18日發行。今年早些時候，刺客信條的海市rage收到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-assassins-creed-mirage-discovery-tour-arrives-as-a-free-mobile-app/1100-6534470/">探索之旅功能</a> 作為免費的移動應用程序。該系列的最新遊戲是刺客信條陰影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-latest-update-introduces-new-game-plus-a-higher-level-cap-and-more-fixes/1100-6533521/">新遊戲+模式</a> 去年夏天。同時，關於現代翻拍的謠言 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">刺客信條四：黑旗</a> 繼續加熱。但是，此版本的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-4-black-flag-remake-wont-have-modern-day-sections-report/1100-6534827/">可以跳過當今的序列</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>刺客信條陰影：Awaji DLC評論的爪子 &#8211; 相同的舊，相同的舊</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 18:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客信條長期以來一直將其每個故事都集中在中心主題上。幾乎每個方面 奧德賽例如 瓦爾哈拉漫長的故事主要圍繞著命運...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">刺客信條長期以來一直將其每個故事都集中在中心主題上。幾乎每個方面 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-odyssey/">奧德賽</a>例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-valhalla/">瓦爾哈拉</a>漫長的故事主要圍繞著命運。 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 主角Naoe和Yasuke在16世紀日本的旅程主要是關於建立的家庭，但也深入研究了報仇和榮譽。從主題上講，這是更大，更注重RPG的刺客信條遊戲的最弱敘事主題， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">被主要故事的漫無目的的第二幕混亂</a>。</p>
<p dir="ltr">這些問題仍然存在於Shadows的第一個主要故事驅動的擴展中，即Awaji的Claws。雖然追求和消除目標的貓和鼠標公式的一些更改確實使遊戲循環更具吸引力，但持續存在的敘事問題使DLC結束了DLC的結尾，而Naoe的弧線則具體感到，感覺到了準子。</p>
<p dir="ltr">Awaji的爪子發生在Shadows的主要故事的事件之後。因此，如果您還沒有完成Shadows的廣告系列，並且不想被寵壞，請回頭。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-dlc-review-same-old-same-old/1900-6418409/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>刺客信條陰影在Awaji擴展的爪子之前獲得了新的更新</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 00:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
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					<description><![CDATA[下週， 刺客信條陰影 正在獲得第一個DLC擴展， Awaji的爪子。但是，在9月16日在新島地區進行新島嶼地區...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>下週， <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 正在獲得第一個DLC擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">Awaji的爪子</a>。但是，在9月16日在新島地區進行新島嶼地區的Sanzoku IPPA之前，Ubisoft將於9月11日發布1.1.1刺客信條陰影的更新。</p>
<p>作為Awaji Storyline爪子的一部分，Naoe和Yasuke的盟友Junjiro繼續尋求與傳奇的Bo Master見面，該傳奇人物將為Naoe解鎖Bo員工。但是，Ubisoft的新更新將為BO員工免費提供遊戲中的每個玩家（即使沒有DLC）在9月16日開始。</p>
<p>以前的更新將等級上限提高到80，但是 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/62imkAfEdpZSadOqfktQHv">更新1.1.1</a> 將把帽子推到100級。玩家將獲得唯一建築物和三個新的藏身處水平的另外兩個升級級別。對於任何喜歡在夜間執行隱形任務的人來說，升級到Nando 2級的人都將允許玩家冥想並將時間提高到凌晨6點或下午6點。</p>
<p>偵察員現在將能夠在將研究升級到4級後揭示觀點和安全屋，這可以幫助Yasuke和Naoe Fast Travel。一旦玩家到達Kakurega 4級，揭示一個省份的每個觀點也將擺脫霧氣。這意味著，當您策劃下一步行動時，您將清楚地了解整個省。</p>
<p>Naoe和Yasuke將能夠通過將Forge升級到6級，將其裝備升級到神話和人工製品層。一旦達到新質量，就可以升級八個項目。例如，史詩般的物品可以演變成神話般的項目，而傳奇物品可以升級到人工製品項目中。</p>
<p>此外，Animus Hub已添加了一個名為Sanctuary的新項目，該項目將為粉絲提供以Ezio為主題的裝備的機會。對於擁有Awaji擴展爪的玩家，Awaji地區將有一些新的異常。</p>
<p>刺客信條陰影的其餘部分1.1.1更新說明可以在下面找到。</p>
<h3>未蓋上的過場動畫</h3>
<p>過場動畫不再限制為30 fps（僅PC）。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>一般的</h3>
<p>修復了一個問題，即遊戲在“鍊式”裂痕的過場動畫中崩潰。弄髒了各種本地化問題。弄髒了一個問題，如果您在幻燈片中切換字符，則垂直滑動聲音效果會繼續進行。將某些教程在解鎖Yasuke後重複自己的問題。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>修復了一種問題，即使用金庫能力在使用金庫能力後不容易受到傷害。解決了一個問題，即koi和飆升的tatsu飾品的規模不像預期的那樣起作用。將瞄準標線選項“僅在設置中丟失的of the of the Itears”的問題“僅在一個問題上出現”的瞄準範圍。由於Quest Giver已移動了位置，因此無法在IGA開始馬射箭。回到您的位置！修復了Ikko Ikki Kamon Banner的一個問題，在完成“ Crests of Crests”任務後缺少。將nukai Mount合同的問題定為一個已經打開的箱子的問題。將多個路點不同步的問題。</p>
<h3>難度選項</h3>
<p>修復了在噩夢難度上的一個問題，即Teppo敵人顯得破碎了。在噩夢難度上，Samurai Spear Guard遇到了戰鬥故障的問題。將佳能模式在遊戲的第二次發射時殘疾了一個問題。</p>
<h3>藏身處</h3>
<p>在選擇與Naoe或Yasuke對決的選項時，修復了藏身處的問題。將某些建築物或套件無法旋轉的藏身處的問題固定在藏身處。在藏身處將問題固定在藏身處，以防止玩家在更改其原始位置後阻止玩家移動馬stable。回到您的藏身之處！解決了一個問題，魯菲諾在被招募後仍被藏在藏身處。</p>
<h3>技能，能力和升級</h3>
<p>解決了一個問題，即陰影穿孔能力無法正常運行。解決了一個問題，即姿勢攻擊振興的33％的健康恢復不按預期運行。</p>
<h3>視覺和圖形</h3>
<p>修復了各種視覺問題。在“塞塔殺手”任務中，建築師的嘴唇同步固定了一個視覺問題。將視覺問題弄成一個視覺問題，影響了揚台在teppo中的目標時，戴上了武士帽子的變化。將視覺問題與ronin kasa hat的視覺問題相結合。 Gashadokuro的面具在記憶屏幕上沒有紅眼睛。</p>
<h2>劇透警告！</h2>
<h3>任務</h3>
<p>“批判性相遇”：修復了玩家無法與Rufino互動以觸發任務的問題。他只是害羞。 “斷角”：修復了一個問題，使玩家無法進步，因為被敵人的牆扎在了。 Yasuke“：修復了一個問題，該問題因被困在Animus牆外而無法進步。“我的敵人”：修復了Hiromichi的男人在跟隨他時停止戰鬥而停止移動的問題，“固定了“離開陰影”。完成任務後無法再放置茶碗的藏身處。 “比賽”：解決了一個問題，即使顯示出藍色的標記，玩家也無法與Gyoji進行互動。將玩家無法在坐在地面上與Katsuhime交談的問題。</p>
<h3>平台特定的修復</h3>
<h3>個人電腦</h3>
<p>修復了重型攻擊（LMB+Shift）在鍵盤和鼠標上無法正常運行的問題。</p>
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		<item>
		<title>刺客的信條陰影拋棄了社會隱身的“戰術忍者經驗”</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 16:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客的信條陰影是該系列的長期期待日本之旅，但也對該系列進行了一些重大變化。長期粉絲最引人注目的是缺乏“社交隱身...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客的信條陰影是該系列的長期期待日本之旅，但也對該系列進行了一些重大變化。長期粉絲最引人注目的是缺乏“社交隱身”，這是一個系列的中流tay，使您的刺客可以與人群融合在一起。但是育碧說，這有充分的理由進行變化，並讓粉絲們放心，社會隱身可以捲土重來。</p>
<p>在 <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1mo3rmj/comment/n8bf6t2/">Reddit Ama</a>，育碧的三個開發人員向詢問社會隱身元素的粉絲講話。</p>
<p>他們說：“對於陰影來說，我們的隱形團隊選擇將100％的精力投入到時刻的戰術忍者體驗上，這給社會隱身沒有留下任何空間。” “不過，這並不意味著社會隱身是從刺客信條的特許經營中消失的！”</p>
<p>傳統上，在刺客的信條遊戲中，如果警衛隊追逐，您可能會失去視線，然後與一群人融合或坐在長凳上扔掉他們。然而，在陰影中，忍者角色娜奧（Naoe）需要找到掩護或用繩索爬出視線以逃避捕獲，而不僅僅是在拐角處鴨子，看起來像是她在介意自己的生意。這也只是方程式的一半，因為遊戲還以武士角色Yasuke為特色。他的大小和華麗的裝甲意味著他在人群中不會完全不起眼。</p>
<p>Shadows之前的最後一場刺客Creed Mirage之前的最後一場比賽是該系列的根源的明顯回落，包括設置和一些較舊的遊戲元素。它像往常一樣包括社會隱身，因此在刺客信條系列的最近記憶中。我們知道的下一個刺客信條遊戲是代號為刺客的信條六角，這可能是最終冠軍，也可能不是最終冠軍 &#8211; 據報導是在16世紀的歐洲設定的。顧名思義，它專注於巫術，甚至讓您 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-codename-hexe-will-let-you-possess-and-control-a-cat-report/1100-6522899/">擁有一隻貓</a>。</p>
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		<item>
		<title>這個很酷的刺客信條發出的後信條將不會出現陰影</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65192?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e5%2580%258b%25e5%25be%2588%25e9%2585%25b7%25e7%259a%2584%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e7%2599%25bc%25e5%2587%25ba%25e7%259a%2584%25e5%25be%258c%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e5%25b0%2587%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2587%25ba%25e7%258f%25be%25e9%2599%25b0%25e5%25bd%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[draws]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客信條遊戲的最大吸引力之一就是它對歷史細節的關注，尤其是當您有機會通過以前遊戲的Discovery Tour...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客信條遊戲的最大吸引力之一就是它對歷史細節的關注，尤其是當您有機會通過以前遊戲的Discovery Tour模式將其全部浸泡時。可悲的是，此功能不會來 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a>正如育碧確認，它沒有計劃作為發射後DLC提供“日本發現之旅”。</p>
<p>刺客信條陰影製片人安德烈說：“我們目前沒有像&#8217;維京時代&#8217;那樣的&#8217;日本發現之旅&#8217; <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1mo3rmj/hi_were_simon_andr%C3%A9_and_luc_developers_on/">在reddit ama中</a>。</p>
<p>刺客的信條陰影確實有一個歷史法典，可以提供大量的內容可以閱讀，但這與發現之旅如何允許您探索遊戲的世界並了解有關該特定時代歷史的更多信息。如果您不熟悉它， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-origins-discovery-tour-is-a-smart-/1100-6456747/">探索之旅是刺客信條起源中引入的可選模式</a>，隨著刺客的信條奧德賽和刺客信條瓦爾哈拉（Creed Valhalla）也將這種模式作為發布後內容。</p>
<p>該模式從刺客信條遊戲中脫穎而出，使您可以自由地閒逛或進行導遊。例如，刺客的信條奧德賽（Creed Odyssey）有數十次導遊，涵蓋了古希臘藝術和哲學等主題，而刺客的信條瓦爾哈拉（Creed Valhalla）的維京時代模式使玩家扮演了各種角色的角色，並採取了旨在教育他們在挪威和盎格魯 &#8211; 薩克斯森英格蘭的生活。</p>
<p>雖然刺客的信條陰影不會提供任何發布後的歷史課程，但粉絲可以期待它的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">下個月到達時的新擴展</a>。育碧還談到了它計劃如何深入研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-devs-say-that-the-assassin-templar-war-is-just-getting-started/1100-6533895/">聖殿騎士和刺客之間的秘密戰爭</a>，看起來像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exec-teases-new-versions-amid-switch-2-rumors/1100-6533378/">真人Netflix系列改編</a> 開始積極勢頭。</p>
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		<item>
		<title>刺客的信條開發人員說，刺客templar戰爭才剛剛開始</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65177?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2templar%25e6%2588%25b0%25e7%2588%25ad%25e6%2589%258d%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b</link>
		
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[longestrunning]]></category>
		<category><![CDATA[storylines]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客信條特許經營中最長的故事情節之一是聖殿騎士與刺客之間的戰爭。在 刺客信條陰影，這場衝突在很大程度上被推到一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客信條特許經營中最長的故事情節之一是聖殿騎士與刺客之間的戰爭。在 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a>，這場衝突在很大程度上被推到一邊，聖殿騎士扮演較小的角色 &#8211; 但仍然至關重要的角色 &#8211; 在情節中，根據育意群島的說法，球迷們可以期望看到這場秘密戰爭將來會在未來擴大。</p>
<p>“刺客與聖殿騎士的衝突一直是刺客信條的核心支柱，”盧克說 <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1mo3rmj/hi_were_simon_andr%C3%A9_and_luc_developers_on/">Reddit Ama</a>。 “有了陰影，我們希望在擴展刺客與聖殿騎士之前正確地將主角設置在環境中。現在，它已經在主遊戲上完成了，我們隨著關鍵角色故事的下降劃分了表面，您可以期待在不久的將來的這種衝突中會有更多的深度潛水。”</p>
<p>Luc提到的關鍵作用是 <a href="https://youtu.be/FUrqLJdXO7E">與Dungeons＆Dragons Group合作</a>這是刺客信條陰影界的規範事件。雖然聖殿騎士在刺客信條時間表中接下來會出現聖殿騎士仍然有待觀察，但當被問及遊戲缺乏現代故事情節時，育碧仍然含糊不清，如果我們將來我們會看到更多的故事情節。</p>
<p>盧克解釋說：“我們有復雜的新角色，這些角色是在陰影中引入的，我們認為也沒有足夠的聚光燈來吸引巴斯姆。” “借助刺客的信條陰影，我們正在為使用Animus Hub提供現代故事情節的新手段的第一個石頭。</p>
<p>在其他刺客的信條陰影新聞中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">Awaji擴展的爪子於9月16日推出</a>。在9月更新中，將在幾次生活質量升級之前，包括幾個錯誤修復程序，藏身處的更新以及對同步在遊戲中的工作方式的有用更改。育碧這樣說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-hits-5-million-players-2-billion-stealth-kills/1100-6533351/">刺客信條陰影越過了500萬個玩家標記</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exec-teases-new-versions-amid-switch-2-rumors/1100-6533378/">真人Netflix系列改編</a> 專營權又向前邁出了一步。</p>
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		<title>刺客信條陰影的最新更新引入了新遊戲Plus，更高的級別和更多修復&#060;/div</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一個新的更新 刺客信條陰影 在這裡，主要由一些通用修復和調整組成，但也有一些更大的更改。首先，如 博客文章 從...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個新的更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 在這裡，主要由一些通用修復和調整組成，但也有一些更大的更改。首先，如 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/5QDjfmi9mkhVicEQyUHpXV">博客文章</a> 從育碧開始，該遊戲現在具有新的遊戲加模式。正如您從這種模式中所期望的那樣，您將能夠開始新的播放，從而帶來您在以前的播放中所取得的所有技能，裝備，盟友和藏匿的進步。</p>
<p dir="ltr">一旦您包裹了Naoe，Yasuke和Junjiro的故事，這顯然可以從Animus的內存菜單開始。如果您也設法擊敗了新遊戲，那麼您將收到新的傳奇長武士刀黃金和常規的卡塔納龍的黃金，兩者都有獨特的特權版畫。顯然，您將能夠經歷新的遊戲加上八次，每次迭代都會提供更強的敵人和更艱難的挑戰。</p>
<p dir="ltr">更新的另一個重要部分是增加水平上限，從60到80，“這意味著具有增強的戰術和意識的更強硬的敵人”。反過來，知識排名系統現在上升到10級，“允許玩家解鎖並發展更廣泛的技能，被動和戰鬥技術，從而變得更加精通。”這些更改還帶來了一些新的獎杯，其中一個用於達到80級，一個用於達到知識排名10的獎杯，一個用於在新遊戲Plus結束時獲得新的Katanas。</p>
<p dir="ltr">在餘額調整方面，這些範圍從升級物品所需的製作材料略有增加，到隨著升級的升級，盟友獲得了更多的健康和損害。一個問題減少損害的津貼也沒有針對某些敵人的彈丸的生效，還有另一個漏洞暗殺的蟲子比成功暗殺的腎上腺素更少。您可以閱讀Ubisoft的更改列表 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/5QDjfmi9mkhVicEQyUHpXV">博客文章</a>。</p>
<p dir="ltr">如果您想知道遊戲是否好，那麼您也可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客的信條陰影評論</a>。該遊戲還將獲得其第一個擴展，Awaji的Claws， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">今年晚些時候</a>。</p>
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		<title>刺客信條陰影執行戲弄“新版本”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 14:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ubisoft的刺客信條陰影可能會出現在PC，Xbox和PlayStation之外的更多平台上。作為公司最新收...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft的刺客信條陰影可能會出現在PC，Xbox和PlayStation之外的更多平台上。作為公司最新收益簡報的一部分，首席執行官Yves Guillemot討論了該遊戲的下一步，他說，粉絲們可以期待今年10月的Awaji擴展爪子，然後“我們也有一些新版本可以介紹其他機器。”</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-switch-2-listing-ubisoft-confirms-assassins-creed-shadows-for-other-machines/">VGC報導</a> 他還特別詢問了該公司對Switch 2的計劃的特別詢問。他說，Ubisoft“沒有說”它帶給Switch 2的遊戲，但有些人認為Shadows可能在其中。</p>
<p>一個 <a href="https://www.nintendolife.com/news/2025/07/assassins-creed-shadows-switch-2-rating-spotted-online">佩吉網站上的列表</a> 建議陰影可能會進入Switch 2，但到目前為止尚無確認。但是，育碧已經宣布，《星球大戰》的Outlaws將於9月4日將2。</p>
<p>陰影於3月推出，已經到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-hits-5-million-players-2-billion-stealth-kills/1100-6533351/">到目前為止500萬球員</a>。烏比索夫特說，到目前為止，該遊戲的表現符合期望。 ”</p>
<p>該遊戲於3月20日發布，此後多次延遲以幫助團隊<a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-director-reveals-why-game-was-delayed-a-second-time/1100-6528995/"> 有足夠的時間將游戲提高到其標準。</a></p>
<p>在其他育碧新聞中，Guillemot最近宣布，他的兒子Charlie Guillemot將成為新的Ubisoft公司的聯合首席執行官，該公司將管理其主要的專營權。查理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-new-spun-off-division-is-being-led-by-yves-guillemots-son-and-he-loves-genai/1100-6533205/">反對裙帶關係的關注</a>。他說：“是的，我是伊夫的兒子。這不是我隱藏的東西。但我的任命不僅與家庭關係；這是育碧目前需要的。”</p>
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		<title>刺客信條陰影獲得Prime Day的首次大折扣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客的信條陰影是迄今為止2025年最大的發行版之一，自3月份到達以來，贏得了積極的評論，並售出了超過300萬張...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客的信條陰影是迄今為止2025年最大的發行版之一，自3月份到達以來，贏得了積極的評論，並售出了超過300萬張。如果您尚未查看Ubisoft的最新史詩，《刺客信條：Shadows：Prime Day》的首個大折扣，您可以選擇亞馬遜獨家 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0D47WHMQD,B0D47WTKPM&amp;tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影：限量版</a> $ 47.50（通常為$ 70）。這是我們在遊戲中見過的最優惠的價格，很少跌至70美元以下。這個亞馬遜專有的版本包括Sekiryu角色包，提供傳奇的裝備和武器以及坐騎和飾品。 Prime Day從7月8日至11日舉行，因此您只有幾天的時間來拿起這筆交易 &#8211; 在此之前，它沒有賣出。該交易適用於PS5和Xbox版本。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0D47WHMQD,B0D47WTKPM&amp;tag=gamespot-primeday-20">在亞馬遜見</a></p>
<p>我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影評論</a> 給它一個8/10，稱讚Naoe的流體運動系統和引人入勝的隱身遊戲玩法。由於季節的變化和大量戲劇性的遠景，世界也是探索的絕對爆炸。</p>
<p>評論家喬丹·拉梅（JordanRamée）寫道：“納伊（Naoe）的遊戲玩法是該系列賽從過渡到更具動作RPG形式的最佳作品 &#8211; 阿斯辛（Assassin）的信條陰影絕對是爆炸。” “陰影感覺就像是一個烏比索夫特·魁北克（Ubisoft Quebec）創造了自己的世界……陰影使自己的開放田地和蜿蜒的道路保持有趣的風景，景色欣賞風景，有趣的對話，從奇怪的傳球手中進行了有趣的對話，而這個世界比Origins的埃及或奧德賽的希臘更加活躍，因為它隨著季節而改變和逃避。”</p>
<h2>刺客信條書</h2>
<p>刺客信條陰影豪華指南和豪華藝術書籍</p>
<p>希望深入研究刺客信條的廣闊世界？目前正在銷售大量藝術書籍和指南。這 <a href="https://www.amazon.com/gp/product/1913330168?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影策略指南</a> 成為遊戲的絕佳伴侶，為您的許多秘密提供深入的了解，並向您展示如何完成所有任務。還有一個華麗的 <a href="https://www.amazon.com/Assassins-Creed-Shadows-Complete-Collectors/dp/191333015X?tag=gamespot-primeday-20">收藏版</a> 具有高級精裝設計。或者，您可以接送 <a href="https://www.amazon.com/dp/1506746047?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影的藝術</a> &#8211; 以兩種格式可用，您會發現 <a href="https://www.amazon.com/dp/1506745148?tag=gamespot-primeday-20">豪華版</a> 捆綁在一起的滑動箱和畫廊口號。查看刺客信條書交易後，請務必檢查我們的 <a href="https://www.gamespot.com/amazon-prime-day-deals/">Prime Day Hub</a> 查看視頻遊戲，電子產品，藍光等方面的最新折扣。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/1506746047?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影的藝術（精裝）</a>  &#8211;  $ 30（$ 50）<a href="https://www.amazon.com/dp/1506745148?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影的藝術：豪華版（精裝）</a>  &#8211;  $ 72.83（$ 100）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1913330168?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影官方指南（平裝本）</a>  &#8211;  $ 22.68（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/Assassins-Creed-Shadows-Complete-Collectors/dp/191333015X?tag=gamespot-primeday-20">刺客信條陰影官方指南：收藏版（精裝）</a>  &#8211;  $ 36.19（$ 45）</p>
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		<title>刺客信條陰影補丁說明包括關鍵角色合作，新難度模式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 19:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最新更新 刺客信條陰影 明天出來，它增加了免費的新內容，並進行了許多調整和改進。標題更新1.0.6的標題是與關...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最新更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 明天出來，它增加了免費的新內容，並進行了許多調整和改進。標題更新1.0.6的標題是與關鍵角色合作開發的任務，以及一個新的，更具挑戰性的難度設置。</p>
<p>該更新的新任務線稱為“關鍵遭遇”，其敘事中心圍繞魯菲諾（Rufino），這是在關鍵角色的一次性刺客以信條為主題的系列中首次創建的角色。魯菲諾（Rufino）是由Critical角色的Robbie Daymond發聲的，任務的完成將Rufino作為盟友。除了此任務外，育碧還添加了可以在遊戲內商店購買的關鍵角色主題武器包。</p>
<p>該更新還增加了一個新的噩夢難度設置，旨在顯著增加玩家面臨的挑戰。噩夢提高了敵人的技能，並降低了球員能力的有效性；根據補丁說明，敵人不僅更強壯，而且更快，更聰明。玩家還必須對噪音更加謹慎；在這種情況下，即使在蹲下時，娜奧也會發出聲音。</p>
<p>除了這兩個大內容添加之外，更新還增加了許多更改和調整以改善遊戲。例如，玩家現在可以選擇在過場動畫期間卸下頭飾。 Ubisoft還為特定的VFX添加了一個切換。標題更新1.0.6於6月25日上午7點 /美國東部時間上午10點 /下午2點發布；您可以在下面的補丁說明中查看整個更改列表。</p>
<p>您將能夠解鎖關鍵角色的魯菲諾（Rufino）作為盟友（通過ubisoft的圖像）。 </p>
<p>這不是Ubisoft為陰影所做的第一次大型合作。早在5月，公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-update-adds-two-unexpected-crossovers-and-major-parkour-upgrades/1100-6531829/">與Dead by Daylight和Balatro啟動合作</a>。該公司計劃將來有更多內容：根據其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-year-1-roadmap-outlines-new-story-content-and-improved-parkour/1100-6531235/">1年級路線圖</a>，未來的更新將添加新的遊戲加上新的遊戲內容以及Awaji擴展的爪子。</p>
<h2 dir="ltr">刺客信條陰影更新1.0.5補丁說明</h2>
<h3>補丁尺寸</h3>
<p>PS5：〜6.27 GBXBox系列X | S：〜19 GBMAC：〜9 GBPC：〜17 GBSteam：〜8.5 GB</p>
<h3>補丁亮點</h3>
<h4>關鍵作用</h4>
<p>對於我們的第二次特別合作，我們扮演著關鍵角色，將這一新內容帶入刺客信條陰影。這包括一個新的免費任務，稱為“批判性相遇”，這是一個新的招募盟友，以及一個新的獎杯/成就，可以添加到您的收藏中。</p>
<h4>新的免費故事包：“批判性相遇”</h4>
<p>Tomiko和Heiji的老朋友Rufino在發現致命的陰謀後召集了生命債務。在擔任翻譯人員時，他發現了一個秘密組織一直在僱用刺客來消除有影響力的平民的證據。</p>
<p>現在，他求助於Naoe和Yasuke，以幫助阻止這些殺手。</p>
<p>解鎖條件：完成“鐵匠的方式”，並將Yasuke解鎖為可玩角色。此任務線將從藏身處開始。</p>
<p>獎勵：基於Robbie Daymond扮演的《基於關鍵角色的刺客信條》一聲競選角色Rufino的新盟友。您還將在藏身處獲得帶有關鍵角色徽標的橫幅。新的獎杯/成就：“一次關鍵相遇”，在任務線完成後獲得。</p>
<p>通過這項合作，我們還將發布一個受關鍵角色宇宙啟發的關鍵角色武器包，可在遊戲商店購買！此包包括兩種角色的武器，塔爾托和卡塔納（Naoe）以及Yasuke的Kanabo和Teppo。</p>
<h4>新的噩夢難度設置</h4>
<p>我們正在添加一個新的難度設置（噩夢），這將為您的旅程帶來其他挑戰。這種模式將影響戰鬥和隱身，需要更多的戰術計劃，並更加關注周圍的環境。為更強硬的敵人和更激烈的整體體驗做準備。</p>
<p>這是您從這個新難度中可以期望的一些變化的逗弄：</p>
<p>球員防守選擇效率較小，敵人在各個層面上造成更大的傷害。  例如，帕里斯（Parries）現在需要完美的時機來偏轉命中 &#8211; 完美的帕里斯（Perfect Parries）只會部分阻止傳入的傷害。  例如，即使在蹲下時，Naoe現在也會產生一些聲音！即使在陰影中，在移動時也可以看到她！</p>
<h4>在過場動畫中切換頭飾</h4>
<p>我們很高興能介紹一項高度要求的功能：玩家現在可以選擇顯示頭飾，無論是罩，頭盔，頭帶還是過場動畫。現在，您的風格也可以通過對話場景發光！</p>
<p>您將在遊戲內設置中找到可用的選項。</p>
<p>請注意，在電影中或某些特定情況下，頭飾將不會顯示在規則覆蓋此設置（特定於浪漫的過場動畫）的特定情況下。</p>
<h4>VFX切換</h4>
<p>現在，玩家可以禁用/啟用特定的VFX，以進一步自定義他們的體驗。其中包括在屍體上隱藏或展示戰利品的能力，玩家的最後一個已知位置，敵人的特殊攻擊指標等等。</p>
<p>在接口選項菜單中所有這些都可以訪問。</p>
<h4>開放世界警報</h4>
<p>我們已經將城堡中可用的區域警報系統擴展到了整個省。現在，通過重複攻擊城堡外的平民或軍事部隊，可以觸發警報，一群監護人將在世界上狩獵您。</p>
<h4>馬相機預設</h4>
<p>現在，您可以在安裝座上騎行時在3個不同的相機預設之間切換（在騎行時按住鍵盤上的“ X”鍵的向下按鈕），可以使更具電影的體驗在日本的完整美感中獲得。</p>
<h4>PC的超低規格</h4>
<p>我們正在添加一個新的視覺質量水平，即超低模式。這將使GPU配置有限的PC播放器能夠在更好的幀條件下體驗遊戲。</p>
<h3>錯誤修復列表</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一個問題，即儘管選擇了隱藏齒輪的選項，但仍無法獲得精通點。將一個問題固定在一個問題上，固定了一個問題。將一個問題固定在重置精通樹後未返回精通點的問題。將玩家無法再切換角色，即使在沒有遊戲的問題的情況下也無法置於vertheries for veles.fles for vere ver nive vellie for veles.fore for Allies。招募後，Gennojo並未立即出現在藏身處。他正忙著洗頭！解決了一個問題，有時候，玩家可以通過允許他們快速前往藏身處的情況而無法在任何地方快速旅行。將ONI圖紙固定在屏幕上的問題上，在完成“田地的視野” Quest。固定了各種本地化問題。</p>
<h4>任務</h4>
<p>修復了一個問題，即玩家在跟隨fuyu時無法在“機會遇到”的任務中取得進展。弄清楚了一個問題，在擊敗所有的kabukimono之後，玩家無法完成任務。弄清楚了一個問題，在這個問題上，oichi夫人的信件在fuji-maru cutscene.fix之後就無法與katsuhime of the the the the the the the the Field的問題結束後，無法與之交談。她只是想要一些和平與寧靜！解決了一個問題，跟踪“廟宇故事”的任務只顯示了一個沒有文字的進度標準。固定了一個問題，genzaburo的Teppo大師在Kaya Shrine中缺少了Teppo大師。弄髒了一個問題。 Yagyu Munetoshi在其中透露了一個後來的情節，在“ formutsutsuna Questination”的過程中太早了。他對自己的名字過於重視。弄髒了一個問題，在道奇滾動和丟下katsuhime之後，玩家無法完成“ lady rokkaku夫人的日記”任務。弄清楚了一個問題，其中玩家無法完成“ Rokkaku Lady Diary of Lady Rokkaku”的任務。陷入了一個問題，即玩家無法在“失去榮譽”任務中進步，因為遊戲未能切換到Naoe。將玩家無法在比賽后無法在比賽中取得進展的問題。</p>
<h4>視覺和圖形</h4>
<p>修復了一些較小的視覺問題。用深色木材的kusarigama進行了放錯的視覺元素。將所有NPC馬似乎看起來相同的問題。將Naoe&#8217;s Sekiryu Outfit的剪接問題弄清楚了“流血Katana”的問題，當時可以從鞘內播出時，在播放的情況下，將其置於套件時。</p>
<h4>聲音的</h4>
<p>修復了一個問題，即在移動時打開地圖時偶爾會停止音頻。</p>
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		<item>
		<title>刺客的信條陰影更新增加了兩個意外的跨界和主要的跑酷升級&#060;/div</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影 更新1.0.5現已直播，如 補丁說明，為遊戲的跑酷帶來了重大改進，而不是一個，而是兩個意外的跨界...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 更新1.0.5現已直播，如 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3hJ2jNQEK4AXQGMg79pm2h">補丁說明</a>，為遊戲的跑酷帶來了重大改進，而不是一個，而是兩個意外的跨界。</p>
<p dir="ltr">第一個交叉是與不對稱的多人遊戲恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">白天死了</a>。刺客信條的陰影已經增加了日光啟發的探索，這將使納埃（Naoe）調查一個奇怪的存在，攻擊了哈里瑪（Harima）的人民。補丁說明指出，玩家將需要“掌握獨特的機制並面對強大的超凡脫俗威脅”才能完成活動，然後他們將獲得免費的小裝飾品和橫幅。 Dead by Day by Day Light Cosmetics也將在遊戲商店中提供。</p>
<p dir="ltr">至於第二個跨界 <a href="https://www.gamespot.com/games/balatro/">Balatro</a>。通過更新添加了一個由Balatro啟發的小飾品和Yasuke的護身符，均為“獲勝之手”。這些物品具有傳奇的振興，有機會觸發對組合型人的隨機苦難效應。但是，Ubisoft不僅僅是給出新產品。補丁說明州玩家需要“共同努力以弄清楚如何獲得它”，但不提供任何其他線索，因此讓狩獵開始。</p>
<p dir="ltr">在遊戲方面，更新1.0.5為刺客的信條陰影的跑酷帶來了一些可喜的改進。已經添加了一個新的垂直跳躍選項，使玩家可以跳到附近的壁架或遮陽篷，而無需壁掛式牆壁。其他補充包括使其在向上或向下折磨時不再脫離接觸的選項，以及距離和側面彈出的距離和高度增強，使Naoe更容易保留到屋頂上。</p>
<p dir="ltr">除了修復錯誤，其他通過更新1.0.5的主要添加是新的照片模式功能（例如，可以更改一天中的時間並切換頭飾打開或關閉）。現在，刺客信條陰影的預訂Quest扔給了狗，現在也為所有球員解鎖，並圍繞幫助忠實的犬隻伴侶為他的主人報仇。完成任務可以解鎖可以放在遊戲藏身處的Tsuki-Maru寵物。完整的刺客信條陰影補丁說明在下面。</p>
<p dir="ltr">補丁1.0.5只是刺客信條陰影的最新補充，育碧已經詳細介紹了開放世界RPG的下一步 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-year-1-roadmap-outlines-new-story-content-and-improved-parkour/1100-6531235/">1年級路線圖</a>。本月初的刺客信條陰影更新添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-assassins-creed-shadows-update-announced-adds-new-story-mission-and-fixes-a-deer-problem/1100-6531312/">新故事包</a>，計劃於今年晚些時候推出新遊戲Plus，其他免費故事內容以及Awaji擴展的爪子的更新。</p>
<h2 dir="ltr">刺客信條陰影更新1.0.5補丁說明</h2>
<h2>補丁尺寸：</h2>
<p>PS5：〜3.31 GBXBS：〜1 19 GBMAC：〜9 GBPC：〜13 GBSteam：〜4.3 GB</p>
<h2>補丁亮點</h2>
<h2>“扔給狗”任務解鎖了</h2>
<p>通過此更新，所有玩家都將獲得“扔給狗”的預訂獎金任務。幫助一隻忠實的狗為他的已故大師報仇，並解鎖Tsuki-Maru作為寵物，可以放在您的藏身處。</p>
<p>一旦您完成“從火花到火焰”完成，該任務就可以在早期遊戲中獲得。它可以在大阪郊外的Tennoji寺找到。</p>
<h2>特別合作</h2>
<h2>死日活動死亡</h2>
<p>我們很高興能與這次新的Dead By Daylight活動推出我們的第一次特別合作，以刺客的信條陰影。</p>
<p>隨著村民開始消失，Naoe對攻擊Harima當地人的奇怪存在感到懷疑。要成功，您將需要掌握獨特的機制並面對強大的超凡脫俗的威脅&#8230;</p>
<p>該活動帶有一個新的免費任務，您可以在將Yasuke作為可玩角色解鎖時從藏身處訪問。活動完成後，您將獲得免費的小飾品和橫幅。</p>
<p>您還可以在商店裡用日光啟發的包裝來進一步個性化兩個角色，其中包括服裝，武器，小飾品，並有機會以忠實的瑪麗絲（Maurice），莫里斯（Maurice）的身份騎行進入陰影。</p>
<h3>Balatro飾品</h3>
<p>我們還為Naoe添加了一個新的小飾品，以及一個名為“ Winning Hand”的護身符 &#8211; 直接受Balatro的啟發。這些新物品帶有傳奇的特權，使您有機會觸發對組合端的隨機折磨效果。</p>
<p>現在&#8230;您將需要共同努力，弄清楚如何獲得它！</p>
<h2>跑酷改進</h2>
<p>該團隊已經準備了一系列改進，以增強跑酷的力學。我們要對所有敬業的跑酷球員表示非常感謝自推出以來的持續反饋。</p>
<p>這是主要更改：</p>
<h3>新的垂直跳躍</h3>
<p>我們正在添加全新的跑酷互動，使Naoe和Yasuke都可以跳躍並抓住任何壁架，遮陽篷或懸垂，從而減少了依靠垂直壁運行的需求。為了觸發它，只需在接近低懸垂的情況下按跳躍按鈕，您的角色將使跳躍。</p>
<h3>衝刺切換鎖</h3>
<p>只要保持方向輸入，Sprint在使用Parkour上或跑酷時就不再脫離。</p>
<h2>增強的背部和側彈出</h2>
<p>我們還提高了側面和背部彈出的距離和高度，有利於登陸的步行降落。這包括Naoe的新動畫，在執行高度增長的一側彈出時，擴大了她在跑酷期間保持高高的能力。</p>
<h2>新的照片模式功能</h2>
<p>Photo Mode正在獲得刺客信條遊戲的最大更新，並增加了新功能，以更好地自定義您的鏡頭，並充分利用捕捉日本封建美景。</p>
<p>這些包括以下選項：</p>
<p>在編輯ShotsSticker colorizationnew自定義Framessave自定義過濾器中，只有一個ParameterTerTerterTerteRTERTERTERRRESET僅使用一個參數攝像機快速啟動preview preview fiveiew modefeiefllscreen（僅PC）</p>
<p>我們希望您喜歡這些新的自定義選擇！不要猶豫，使用#acphotomode在線分享您的新照片模式，以便有機會在我們的社交媒體頻道（@assassinscreed）上進行特色。</p>
<h2>錯誤修復列表</h2>
<h3>一般的</h3>
<p>修復了玩家在庫存中持續存在新項目通知的問題。我們做到了！解決了一個問題，其中有些玩家在60級上獲得了一個新的保存文件，並發現了齒輪和所有目標。解決了一個問題，即“殺死平民”會出現“殺死平民”的問題，沒有任何理由。將一個問題弄錯了，在浪漫的oichi之前，roch lady oichi romance Romance Romance Romance ros ros taid ablecup taid ablecup tail ablecup ablecup ablecup broce.fixed toce tocle thercix of thercixed tocles coped fix tocle tocles corped ofercix tocles coped fix tocles。各種問題。</p>
<h3>平衡</h3>
<p>修復了一個問題，武士daisho和Ronin偶爾會提供極高的蒙下，無論其水平如何每個商人每個季節可用的數量。如果您仍然想購買它們，我們已經增加了從完成合同中獲得的MON的數量。</p>
<h3>世界</h3>
<p>修復了Yagoro將被困在Kofun而不會返回藏身處的問題。將玩家陷入了大阪城堡的建築工地中的問題。</p>
<h3>任務</h3>
<p>修復了一個問題，如果玩家選擇“退出記憶”並從Animus的記憶菜單中加載了他們的進度，則無法退出“境界的視野”。將一個問題固定在一個問題上，在“ Nobutsuna sensei”任務期間戒菸會導致Yasuke陷入了閃回的問題。 Yaya在成功招募的問題中沒有加入了Yaya的問題。 Katsuhime以前去世了。在“ Wake Up Call”任務中遇到了一個問題，在該任務中無法追捕“麻煩製造商”。在“查找本地菜餚”任務中，將Narezushi無法從商人那裡獲得的問題固定了一個問題。在“ Wolves and Foxes”任務中，他們無法與Hattori Hattori Hattori Hantori Hannzo交談。 I guess we&#8217;ll let you talk to him now.Fixed an issue where players could not progress in &#8220;A Peculiar Guest&#8221;.Fixed an issue where players could not complete the &#8220;Missing Missive&#8221; quest due to being unable to retrieve the letter.Fixed an issue where the game would crash during the &#8220;Temple of the Horseman (An Eye for an Eye)&#8221; quest.Fixed an issue in the &#8220;Diary of Lady Rokkaku&#8221; quest where Katsuhime&#8217;s letter would sometimes disappear.您收到了郵件！解決了一個問題，遊戲錯誤地認為Katsuhime已經死了，玩家無法完成“ Rokkaku夫人日記”的任務。弄清楚了一個問題，因為玩家無法完成“ Rokkaku Lady Diary of Lady Rokkaku” Quest，因為Naoe和Katsuhime依附於周圍的水。他們只是想去一點游泳！修復了一個問題，因為Katsuhime掉入水中並游泳到岸上，所以玩家無法完成“ Rokkaku Lady Diary”的任務。</p>
<h3>隱身</h3>
<p>修復了一個問題，即shinobi鐘形效應被NPC的視線阻塞。</p>
<h3>戰鬥</h3>
<p>調整了 +600％苦難堆積版本是文本錯誤的問題。現在已經修復了它，以反映實際的6％的實際積累量。</p>
<h3>視覺和圖形</h3>
<p>固定的視覺問題。將“ kaen”和“ sekiryu”坐騎無法完全適應馬s的一些問題。與“武士大揚瑪·裝甲”的視覺問題。使玩家有時在城鎮中看到巨大的NPC的問題。</p>
<h3>藏身處</h3>
<p>改善了對藏身處的穩定性，固定了一個問題，其中玩家有時無法在藏身處與gennojo互動。</p>
<h2>平台特定的修復</h2>
<h3>Xbox</h3>
<p>解決了一個問題，在世界地圖上，GamerTag將在照片模式圖像的縮略圖中無限期加載。編制的鼠標和鍵盤輸入問題。放置平衡性能模式，在更新後Xbox系列X上缺少Xbox系列X上的平衡性能模式。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4502034-assassinscreedshadowsdeadbydaylightcrossover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>刺客的信條陰影只被這一遊戲擊敗了2025年的美國銷售記錄</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53422?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2599%25b0%25e5%25bd%25b1%25e5%258f%25aa%25e8%25a2%25ab%25e9%2580%2599%25e4%25b8%2580%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2593%258a%25e6%2595%2597%25e4%25ba%25862025%25e5%25b9%25b4%25e7%259a%2584%25e7%25be%258e%25e5%259c%258b%25e9%258a%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 18:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft's]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft的刺客信條陰影於3月20日推出，它在美國開始了一個熱門的開端。該遊戲是美國發射週的整體銷量最暢銷...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft的刺客信條陰影於3月20日推出，它在美國開始了一個熱門的開端。該遊戲是美國發射週的整體銷量最暢銷的冠軍 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3llom4qat5c2g">根據Mircana的分析師Mat Piscatella的說法</a>。這是在3月22日到3月22日的銷售，因此Shadows僅在三天后就實現了這一目標。</p>
<p>Piscatella補充說，經過三天的銷售，Shadows已經是美國2025年最暢銷的五場比賽之一。在比較方面，Piscatella指出，只有Capcom的Monster Hunter：Wilds在2025年的美元銷售方面的第一周就更好。</p>
<p>荒野是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">到目前為止，美國2025年第一款最暢銷的遊戲</a>。 Circana將於4月23日發布3月份的美國全面銷售數據，這時我們將更好地了解3月份的陰影如何與市場上的其他標題進行比較。</p>
<p>在全球範圍內，陰影超過了 <a href="https://x.com/assassinscreed/status/1905268079958904991">到目前為止有300萬球員</a>。對於任何刺客的信條遊戲，陰影的銷售收入是第二高的一日銷售收入，只落後於瓦爾哈拉（Valhalla）。不過，Shadows確實通過一個測量來擊敗Valhalla，為PlayStation商店創造了刺客信條特許經營的一日數字收入的記錄。</p>
<p>陰影是在育碧的主要公告之前發布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">創建了一個新的子公司，該公司將著重於發展三個主要特許經營：刺客信條，《孤獨的哭泣》和《六號彩虹》。</a> Ubisoft宣布了與Tencent達成的融資協議有關的這個新實體的消息，帶來了許多未解決的問題，包括該公司是否可以裁員或工作室關閉。育碧說，它將在適當的時候發表更多公告。</p>
<p>如果您剛剛開始陰影，請務必諮詢我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-guides-hub/1100-6530214/">刺客的信條陰影指導輪轂，它貫穿您需要知道的一切，以達到地面運行。</a></p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>刺客信條陰影補丁筆記很輕，儘管文件大小</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52985?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2599%25b0%25e5%25bd%25b1%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e7%25ad%2586%25e8%25a8%2598%25e5%25be%2588%25e8%25bc%2595%25ef%25bc%258c%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e6%2596%2587%25e4%25bb%25b6%25e5%25a4%25a7%25e5%25b0%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 19:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影 有一個 成功推出了ubisoft，現在遊戲的第一個Hotfix已經到來，以對體驗進行一些改進。儘...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-dev-shares-heartfelt-message-following-games-huge-launch/1100-6530321/">成功推出了ubisoft</a>，現在遊戲的第一個Hotfix已經到來，以對體驗進行一些改進。儘管有一些較大的文件尺寸，但補丁說明還是較輕的一側，但更新1.0.1的刺客信條陰影包括更好的穩定功能和對遊戲的照片模式的修復。</p>
<p dir="ltr">根據補丁說明，更新1.0.1的主要亮點是在PlayStation 5和PC上使用照片模式解決問題。這個熱點修補程序解決了PS5用戶在獲取在世界地圖上顯示的照片時可能發生的崩潰，並且它解決了以前在PC上拍攝照片時可能導致崩潰的問題。</p>
<p dir="ltr">小型更新還可以在所有平台上進行全球遊戲穩定性的​​改進，並且每個平台的下載尺寸都可以在下面看到。</p>
<p dir="ltr">更新1.0.1補丁尺寸：</p>
<p>Xbox系列X | S：8.88GBPlaystation 5：1.41GBPC：7.03GBMAC：9GB</p>
<p dir="ltr">Ubisoft說這些問題是通過遊戲的報導 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/shadows/bug-reporter">錯誤記者</a>。因此，這可能是玩家突出其他可能需要解決的其他遊戲問題的最佳方法。</p>
<p dir="ltr">可以在下面找到更新1.0.1的完整補丁說明， <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1jjlifk/ac_shadows_title_update_101_hot_fix_release_notes/">Ubisoft共享</a>。</p>
<p dir="ltr">你可以閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影的完整Gamespot評論</a> 在這裡，將Naoe的Shinobi遊戲玩法描述為最好的刺客信條已經很久了。此外，Ubisoft報告了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-isnt-doing-as-well-as-valhalla-but-thats-okay/1100-6530333/">200萬人正在玩刺客的信條陰影</a> 第一個週末之後。</p>
<h2>錯誤修復和改進</h2>
<p>穩定化 &#8211; 修復了一些全局問題[PS5]修復了一個照片模式問題，該問題可能會在獲取照片在世界地圖上顯示時可能崩潰。 [PC]修復了拍照模式問題，該問題可能會在拍照時會導致崩潰。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>刺客的信條陰影開發後，分享了巨大的發布之後的衷心信息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52912?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2599%25b0%25e5%25bd%25b1%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e5%2588%2586%25e4%25ba%25ab%25e4%25ba%2586%25e5%25b7%25a8%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e4%25b9%258b%25e5%25be%258c%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 18:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
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					<description><![CDATA[烏比索夫特（Ubisoft）的刺客信條陰影開發團隊在遊戲推出後發表了衷心的聲明。在一篇關於 reddit該工作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>烏比索夫特（Ubisoft）的刺客信條陰影開發團隊在遊戲推出後發表了衷心的聲明。在一篇關於 <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1ji1c9q/thank_you_a_message_from_the_assassins_creed/">reddit</a>該工作室說，開發團隊的許多人都花了整個週末閱讀粉絲的反應，而團隊正在感受到愛。</p>
<p>烏比索夫說：“我們只想說謝謝。我們收到的巨大的愛與積極性令人難以置信。” “看到您的興奮，周到的反應以及您的喜悅對我們來說意味著世界。經過多年的努力，沒有什麼比看著社區與我們創造的事物建立聯繫更有意義的了。”</p>
<p>尤比索夫（Ubisoft）同樣在帖子中說，其員工將無法直接回复每條消息，但向粉絲們保證“我們正在聽”。</p>
<p>Ubisoft說：“整個開發團隊一直在閱讀您的帖子 &#8211; 慶祝活動，反饋，理論 &#8211; 它令人鼓舞。它為我們提供了啟發。這有助於我們不斷改善。” “感謝您與我們一起參加這次旅程。這只是陰影的開始，我們很高興看到遊戲在我們身邊演變。”</p>
<p>一個特別受歡迎且對Ubisoft帖子的回答特別受歡迎，來自有人說他們已經玩遊戲已有數十年了，並且很長時間就享受了刺客信條系列。</p>
<p>“我是一名老太太遊戲玩家（現在有62歲，從28歲起，遊戲）就愛上了許多前月之前的AC，” <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1ji1c9q/comment/mjbo187/">Withwardjake寫道</a>。 “陰影很棒。我為你們所有人感到非常自豪。謝謝你從我皺紋的老心的底部。xx”</p>
<p>到達陰影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-recruits-2-million-players-to-the-brotherhood-in-its-first-weekend/1100-6530301/">在第一個週末的200萬球員</a>，有消息來源 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/assassins-creed-shadows-launche-sales-numbers-ubisoft-game-1236346656/">種類</a> 這些陰影在任何刺客的信條遊戲中都是第二天的第一天銷售收入，僅在2020年代的瓦爾哈拉（Valhalla）擊敗。</p>
<p>Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影評論</a> 得分為8/10。評論家喬丹·拉梅（JordanRamée）說：“刺客的信條陰影是絕對可以發揮的作用。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>刺客信條在第一個週末招募了200萬球員到兄弟會</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52872?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e5%259c%25a8%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e9%2580%25b1%25e6%259c%25ab%25e6%258b%259b%25e5%258b%259f%25e4%25ba%2586200%25e8%2590%25ac%25e7%2590%2583%25e5%2593%25a1%25e5%2588%25b0%25e5%2585%2584%25e5%25bc%259f%25e6%259c%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 11:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Creed]]></category>
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					<description><![CDATA[刺客的信條陰影在育碧歷史上的關鍵時刻登上了貨架，一些分析師甚至稱其為“存在時刻“對於公司而言。如果報導的球員計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">刺客的信條陰影在育碧歷史上的關鍵時刻登上了貨架，一些分析師甚至稱其為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-release-is-bit-of-an-existential-moment-for-ubisoft-analyst-says/1100-6530208/">存在時刻</a>“對於公司而言。如果報導的球員計數有任何跡象，那麼由於刺客命令的最新冒險，育碧的祈禱確實可以得到回答。</p>
<p dir="ltr">育碧本身報告說，自3月20日遊戲發布以來，有200萬玩家進入了AC版本的日本AC版本。雖然200萬玩家不等於售出的200萬冊，例如，育碧+訂閱者可以使用Shardows，例如 &#8211; 宣布壯舉的社交媒體帖子，宣布該壯舉Shadows表示，Shadows“超過了Ac Origins and Odyssey的發射。”同時，gamesIndustry.biz的克里斯托弗·德林（Christopher Dring）報告說 <a href="https://x.com/Chris_Dring/status/1903885728821674283">陰影是“舒適的前方”</a> Monster Hunter Wilds今年在英國進行最大的物理釋放。</p>
<p dir="ltr">🔥200萬球員！ 🔥我們很高興慶祝這個令人難以置信的里程碑！刺客的信條陰影現在已經超過了AC Origins和Odyssey的發射。感謝您加入日本封建旅程！ <a href="https://twitter.com/hashtag/AssassinsCreedShadows?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#assassinscreedshadows</a> <a href="https://t.co/a6YezXNtYI">pic.twitter.com/a6yezxntyi</a></p>
<p>   &#8211; 刺客信條（@assassinscreed） <a href="https://twitter.com/assassinscreed/status/1903431554459644198?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月22日</a></p>
<p><a href="https://steamdb.info/app/3159330/charts/">Steamdb</a> 報導說，刺客信條陰影與41,000名球員脫穎而出，三天后，這個數字達到了64,000多名球員。這打破了單個刺客信條遊戲的歷史記錄 <a href="https://steamdb.info/franchise/Assassin%27s+Creed/?sort=peak_desc">SteamDB的數據</a> 此前由刺客的信條奧德賽（Creed Odyssey）在2018年推出的62,000名用戶持有。</p>
<p dir="ltr">尤比索夫特（Ubisoft）最近幾個月發現了自己的嚴峻海峽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-stock-sinks-to-10-year-low-as-star-wars-outlaws-underperforms/1100-6526262/">公司股票下沉到十年來最糟糕的數字</a> 在去年夏天推出了《星球大戰》違法者之後。關於公司及其個人特許經營的出售，有傳言稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-refuses-to-comment-on-tencent-rumors-but-says-its-exploring-options-to-maximize-value/1100-6528718/">騰訊</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-is-horribly-managed-investor-says-report-claims-ea-and-microsoft-might-buy-franchises/1100-6530071/">微軟和EA</a> 據說是混合的。</p>
<p dir="ltr">烏比索夫特（Ubisoft）流行的歷史小說系列中的最新消息是刺客信條陰影，遵循武士Yasuke和Ninja刺客Naoe在16世紀日本的聖殿騎士訂單作鬥爭。玩家可以在兩個刺客及其獨特的比賽方式之間切換以完成任務，劍，匕首，naginata和更多武器可供使用。</p>
<p dir="ltr">刺客的信條陰影現在可以在Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC上找到。</p>
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		<title>刺客的信條陰影的降雪實際上在太陽熄滅</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影 終於來了，玩家才剛剛開始探索 遊戲廣闊而奇妙的開放世界。儘管這個世界包含了許多令人愉悅的小細節，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 終於來了，玩家才剛剛開始探索 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">遊戲廣闊而奇妙的開放世界</a>。儘管這個世界包含了許多令人愉悅的小細節，這些細節為遊戲增添了真實感，但它還包含了一個在開放世界的RPGs中常見的功能：實際上融化的雪。</p>
<p dir="ltr">大多數具有大量降雪的遊戲除了允許玩家字符留下新鮮的粉狀降水量之外的足跡外，沒有太大的作用。但是，刺客信條的陰影使事情進一步邁出了一步，實際上雪實際上對遊戲中的天氣方式做出了反應。</p>
<p dir="ltr">在陰影中，暴風雪後，當太陽熄滅時，積雪實時融化。 <a href="https://t.co/5fOKrckSso">pic.twitter.com/5fokrcksso</a></p>
<p>   &#8211;  ACV（@acv__x） <a href="https://twitter.com/ACV__X/status/1902441425062576520?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月19日</a></p>
<p>玩家可以在刺客信條陰影中遇到暴風雪和其他類型的天氣模式。但是，一位鷹眼的玩家注意到，雪融化不僅融化，而且在陽光之後融化了緩慢 &#8211; 比立即這樣做。</p>
<p dir="ltr">玩家在Twitter上分享了他們的發現（正式稱為X），上傳了刺客信條陰影的視頻副手Naoe坐在她的馬上，坐著暴風雪。當太陽開始在雲之間窺視時，地面上的雪開始消失。但這不是即時的過渡 &#8211; 隨著雪的逐漸逐漸融化，鏡頭大大加快了。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Assassins-Creed-Shadows-Limited-Exclusive-PlayStation/dp/B0D47WTKPM">在亞馬遜上看到</a></p>
<p dir="ltr">無論您如何看待育碧的最新旅行跑酷冒險 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">Gamespot喜歡它</a> &#8211; 很難說遊戲的美麗景色和詳細的環境令人驚嘆。</p>
<p>有關刺客信條特許經營中最新條目的更多信息，請查看我們 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/guides/">刺客信條陰影指導輪轂</a>，你可以學習的地方 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-increase-health-in-assassins-creed-shadows/1100-6530218/">如何提高惠普</a>，如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-resources-hideout-upgrade/1100-6530217/">獲取更多資源來升級您的藏身處</a>，也許最重要的是 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-more-mon-or-money-in-assassins-creed-shadows/1100-6530216/">如何增加收入</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>刺客信條陰影在短短一天內達到了令人印象深刻的里程碑</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影 Ubisoft說，隨著遊戲在發布後的數小時內，遊戲在PC，PS5和Xbox系列X &#124; S上取得了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> Ubisoft說，隨著遊戲在發布後的數小時內，遊戲在PC，PS5和Xbox系列X | S上取得了良好的開端。與以前的發行版《刺客信條瓦爾哈拉》（Creed Valhalla）相比，PC上的PC上的玩家在發射日的發射日也看起來不錯，但是這裡有一個警告。</p>
<p dir="ltr">在加拿大，它甚至不是下午4點，刺客信條的陰影已經超越了100萬球員！謝謝您在日本封建日本的這次冒險之際。我們很高興與您一起開始這一旅程！ 💝 <a href="https://t.co/1cqwABrQfN">pic.twitter.com/1cqwabrqfn</a></p>
<p>   &#8211; 刺客信條（@assassinscreed） <a href="https://twitter.com/assassinscreed/status/1902802072640295067?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月20日</a></p>
<p>要注意的重要一點是，在PC上，刺客信條陰影在Steam和Epic Games商店上進行了一整天的推出。瓦爾哈拉（Valhalla）在2020年11月在PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One甚至Google Stadia上首次推出時採用了另一種方法。雖然它也可以在PC上使用，但它是2022年11月的Epic Games Store。 <a href="https://steamcharts.com/app/2208920">它達到15,431個並發球員</a> 2022年12月。</p>
<p>在第一天，陰影以41,412名球員的峰值黯然失色，這個數字已經增長到42,415。相比之下， <a href="https://steamcharts.com/app/3035570">刺客信條海市rage</a> 峰值球員人數為7,837，在寫作時，陰影還沒有擊敗 <a href="https://steamcharts.com/app/582160">起源</a> （41,541個並發玩家）或 <a href="https://steamcharts.com/app/812140">奧德賽</a> （61,984個並發玩家）數字。並發球員通常在發布後的第一個週末也會增加，因此這些數字仍然可能進一步增加。</p>
<p>由於育碧最近經歷了財務鬥爭， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-release-is-bit-of-an-existential-moment-for-ubisoft-analyst-says/1100-6530208/">分析師Joost van Dreunen解釋了陰影如何</a> 對於公司來說，可能是“生存時刻”。範·德雷寧（Van Dreunen）在一次採訪中解釋瞭如果陰影能夠在銷售方面“真的很好”，這可能“在維修[Ubisoft]的財務狀況方面大有幫助”。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/B0D47WHMQD?tag=gamespot-preorders-20">請參閱亞馬遜上的刺客信條陰影</a></p>
<p>在相關新聞中，遊戲的新更新現在可以防止玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-update-makes-key-changes-to-shrines-amid-cultural-sensitivity-discussion/1100-6530252/">破壞神社中的某些物品</a>，可能是對日本首相Shigeru Ishiba對遊戲的批評以及有關潛在文化不敏感的討論的回應。</p>
<p>如果您打算開始使用新的Ubisoft遊戲，並且正在尋找一些技巧，則可以查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-guides-hub/1100-6530214/">刺客信條陰影指導輪轂</a> 用於精選演練。你也可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影評論</a> 要對遊戲的更多了解。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>刺客的信條陰影更新在文化敏感性討論中對神社進行關鍵更改</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 16:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影在發射日的更新對遊戲的神社進行了幾次關鍵更改，從而阻止玩家破壞其中的某些物品。該補丁是在關於16世...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客信條陰影在發射日的更新對遊戲的神社進行了幾次關鍵更改，從而阻止玩家破壞其中的某些物品。該補丁是在關於16世紀日本遊戲中文化敏感性的討論中進行的。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/amid-japan-concern-about-assassins-creed-shadows-ubisoft-confirms-day-one-patch-that-makes-tables-and-racks-in-temples-and-shrines-indestructible">根據IGN</a>，更新改變了遊戲，以使神社內部的僧侶在受到攻擊時不再流血，而整個遊戲的寺廟和神社中的桌子和架子現在是堅不可摧的。但是，碗和鼓可能會被打破，桌子可以移動和推動。</p>
<p>本週早些時候，日本總理Shigeru Ishiba回答了有關刺客信條陰影及其神社的問題。他說，就像翻譯 <a href="https://www.ign.com/articles/the-prime-minister-of-japan-responded-to-a-question-about-assassins-creed-shadows-today-heres-whats-actually-going-on">IGN</a>，“毀滅神社是不可能的 &#8211; 它是對國家本身的侮辱。尊重一個國家的文化和宗教是基本的，我們必須清楚地表明，我們不會簡單地接受無視它們的行為。”</p>
<p>日本政治家Hiroyuki Kada說，他擔心，如果人們會破壞刺客信條陰影中的神社，它可能會“鼓勵在現實生活中的類似行為”。</p>
<p>他說：“神社官員和當地居民也擔心這一點。當然，必須尊重言論自由，但應避免貶低當地文化的行為。”</p>
<p>一個 <a href="https://x.com/shoheikondo/status/1885391745854173688">今年早些時候發布的病毒視頻</a> 顯示了一個玩家穿過神社並造成破壞。這不是任何特定任務的目標，而是選擇這樣做的玩家。</p>
<p>2024年7月，育碧 <a href="https://x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116">發表聲明</a> 它說陰影是一部小說的作品，育碧為“為我們的創造性選擇介紹”的一部分，贏得了外部顧問，歷史學家和研究人員的幫助。育碧還承認，該遊戲當時的一些促銷材料“引起了日本社區的關注”，為此，育碧說：“我們真誠道歉”。</p>
<p>陰影現已在PC，PS5和Xbox系列X | S上發行，主角 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/assassins-creed-shadows-yasuke-or-naoe-switch-characters/2900-6333/">Naoe和Yasuke</a>。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影評論</a> 還有我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-guides-hub/1100-6530214/">指南樞紐可以幫助您入門。</a> 你也可以找出答案 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-went-the-extra-mile-for-assassins-creed-shadows-on-ps5-pro/1100-6530245/">遊戲在PS5 Pro上的外觀和性能。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>ubisoft“在ps5 pro 上進行刺客信條的額外英里”</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客的信條陰影現在已經熄滅了，如果您打算在PS5 Pro上玩，聽起來您正在享受待遇。育碧的尼古拉斯·洛佩茲（N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客的信條陰影現在已經熄滅了，如果您打算在PS5 Pro上玩，聽起來您正在享受待遇。育碧的尼古拉斯·洛佩茲（Nicolas Lopez）表示，該公司的PS5 Pro Edition“超越了英里”，以藉助控制台的額外力量提供“有意義的改進”。</p>
<p>現在，這些只是從事遊戲工作的人的言語，顯然是要盡可能地宣傳遊戲。但是洛佩茲對一件作品特別反應 <a href="https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-assassins-creed-shadows-excels-on-ps5-pro-tech-review">數字鑄造</a> 預示著PS5 Pro版本的陰影是迄今為止在PS5 Pro上現有遊戲的“最重要的升級之一”。</p>
<p>PS5 Pro上陰影的“性能”模式包括射線跟踪的全局照明，該照明無法用於標準PS5上的性能模式。數字鑄造廠說，這“完全改變了遊戲”，並改進了陰影細節和照明。</p>
<p>Digital Foundry說：“跨越森林地區，差異令人難以置信，在照明忠誠度上存在世代相傳的鴻溝。”</p>
<p>就幀速率而言，PS5 Pro的性能模式的含量約為60fps，與標準PS5相同。在兩個平台上的某些部分中，幀可以下降。在下面查看數字鑄造視頻，以查看更多信息。</p>
<p>陰影設置在16世紀的日本，主角特色 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/assassins-creed-shadows-yasuke-or-naoe-switch-characters/2900-6333/">Naoe和Yasuke</a>。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影評論</a> 還有我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-guides-hub/1100-6530214/">指南樞紐可以幫助您入門。</a></p>
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		<title>刺客信條陰影 &#8211; 引導輪轂</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 13:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客信條陰影 在交戰狀態時期的Sengoku Jidai期間，球員一路將球員到日本。隨著軍閥爭奪控制權，由您決...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a> 在交戰狀態時期的Sengoku Jidai期間，球員一路將球員到日本。隨著軍閥爭奪控制權，由您決定援助Yasuke和Naoe，以了解他們的命運是如何交織在一起的。一個是武士，一個無與倫比的戰士，他可以腳趾與多個敵人相提並論。同時，另一個是忍者，從黑暗中罷工，默默地消除了她的目標。我們的刺客信條陰影指南Hub擁有幫助您解決任務並了解育碧開放世界系列的最新作品所需的一切。</p>
</p>
<h2>刺客信條陰影指導輪轂</h2>
<h3>入門嚮導</h3>
<p>下面的刺客信條陰影指南主要是為那些剛開始旅程的人。我們討論了基本的機制，例如獲得知識點以釋放高層技能，以及Yasuke和Naoe的遊戲風格之間的差異。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/assassins-creed-shadows-yasuke-or-naoe-switch-characters/2900-6333/">扮演Yasuke或Naoe-如何在字符之間切換</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/assassins-creed-shadows-knowledge-points-mastery/2900-6338/">如何獲得更多的知識點</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-increase-health-in-assassins-creed-shadows/1100-6530218/">如何增加健康狀況</a></p>
<h3>藏身處：資源和實用程序功能</h3>
<p>藏身處在整個遊戲中都是您的主要基礎。在這裡，您可以在這裡構建提供漂亮功能和實用性角色的其他建築物。當然，您還需要積累足夠的資源。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-more-mon-or-money-in-assassins-creed-shadows/1100-6530216/">如何獲得更多濛濛</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-resources-hideout-upgrade/1100-6530217/">如何獲取藏身資源</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-more-scouts-in-assassins-creed-shadows/1100-6530220/">如何獲取更多偵察兵 &#8211; 偵察功能</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-upgrade-weapons-armor-forge/1100-6530219/">如何升級您的裝備 &#8211; 鐵匠功能</a></p>
<h3>進步：任務和客觀位置</h3>
<p>與其前任相比，在陰影中逐步逐步發展的一部分是完全不同的。那是因為許多任務目標不容易在地圖上顯示。取而代之的是，您為您的採石場下落提供了一般的指示和提示。同樣，您將花費大量時間來尋找目標：Shinbakufu集團的成員。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-find-tea-merchant-imai-sokyu-and-kosode-in-assassins-creed-shadows/1100-6530221/">黃金teppo：imai Sokyu，茶商和Kosode</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-confront-otama-or-wakasa/1100-6530232/">黃金Teppo：您應該面對Otama或Wakasa</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-ise-sadatame-messenger/1100-6530222/">傻瓜：Ise Sadatame和Messenger</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/assassins-creed-shadows-twisted-tree-takahashi-spare-kill/2900-6335/">傻瓜：扭曲的樹木任務和高橋氏族</a></p>
<p>我們將繼續為刺客信條陰影指導樞紐添加更多文章，因此請繼續關注。</p>
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