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		<title>這款新動作角色扮演遊戲感覺像經典薩爾達，但戰鬥更出色</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">根據具體情況，如果你問我一直以來最喜歡的遊戲是什麼，我會告訴你是《薩爾達傳說：眾神的三角力量》。它是最偉大的薩爾達遊戲之一，可以說是最能體現經典公式的遊戲，它在我心中佔有特殊的地位。其中的某些部分感覺是永恆的，我想對我來說，它們永遠都會。但老實說，其他部分肯定是那個時代的產物，並沒有那麼優雅地老化。早期《薩爾達傳說》遊戲中的戰鬥是達到目的的手段，而不是焦點。因此，找到像《Alabaster Dawn》這樣的遊戲是令人滿意的，它在精神上承載了我非常喜歡《薩爾達》的創造性幻想精神、豐富多彩的角色和謎題方面，而且還讓戰鬥感覺非常非常好。</p>
<p dir="ltr">這並不是開發商 Radical Fish Games 第一次給人留下深刻印象。其 2018 年發布的《CrossCode》同樣是一款復古風格的動作角色扮演遊戲，享有出色的獨立遊戲的聲譽。 《Alabaster Dawn》是一個迭代步驟，但感覺它從早期的經驗中汲取了教訓，打造出了 2026 年仍然讓人感覺新鮮的東西。這是一個開發者在第二年的努力中自信地邁出的步伐，即使在早期訪問階段，它的外觀和感覺都很棒。</p>
<p dir="ltr">在《CrossCode》中，Radical Fish 展示了創造奇幻世界的技巧，這些世界給人一種充實而真實的感覺，其中有很多小細節和敏銳的寫作，讓你自然地了解場景，而無需過度解釋。但《CrossCode》是一個以遙遠的未來為背景的科幻故事，而《Alabaster Dawn》則是高度奇幻的故事，在該類型的比喻中引入了自己的特色。</p>
<p dir="ltr">這個世界由一群被眾神賦予神聖武器的戰士保護，以保護他們免受黑暗的侵襲。但正如在令人回味的序幕中所看到的那樣，選民們似乎在戰鬥中被諸神拋棄了，他們的武器在最糟糕的時候在他們手中蒸發了。你扮演朱諾，被放逐的選民，她和她的戰友一樣接受了所有相同的訓練，但由於一開始並不清楚的原因，她與其他戰士被切斷了。對朱諾來說，這是一個可恥的秘密，迫使她在其他人都倒下時必須保持警惕並羞澀地講述自己是如何倖存下來的。</p>
<p dir="ltr">從一開始最讓我驚嘆的是動畫的質量，華麗而細緻的像素藝術，其移動的流暢度是我在超級紅白機時代只能夢想的。像這樣的等軸測遊戲通常只有八個不同方向的動畫幀（例如 CrossCode 就是這樣），但 Alabaster Dawn 讓這個數字增加了一倍。這是一個簡單的解決方案，可以極大地改變遊戲的外觀和感覺，讓你所有的移動和攻擊感覺更加精確和流暢。</p>
<p dir="ltr">充滿個性的動畫強調了動作的流暢性。例如，您可以按住按鈕進行衝刺，這在動作角色扮演遊戲中是標準的。但在雪花石膏黎明的傳說中，這是一種特殊的天選技術，因此它不僅僅是加快你的奔跑動畫，而是變成了巨大的跳躍步伐。你掠過陸地表面而不是簡單地奔跑。像這樣的微小接觸有助於傳達這樣的觀念：你是個居住在凡人中的超能力者。</p>
<p dir="ltr">戰鬥是激烈且多方面的，發生在小型競技場中，迫使你仔細定位並確定攻擊的優先順序。除了近戰武器之外，你很快就會獲得遠程武器，因此你需要即時分析威脅。至少在遊戲早期，尼克斯主要以有知覺、腐化的植物的形式出現，所以在你的近戰無法到達的山坡上經常會出現黑色的花朵，向你發射炸彈，而植物獸則在下面跟踪你。在戰場上有很多的飛奔和計劃你的時機。一旦你獲得了增強的能力，就需要掌握正確的弓箭射擊時機以造成致命一擊，同時還要避開野獸。有很多事情需要處理，隨著你的武器庫的擴大，你可以使用快速裝載開關，讓你感覺始終完全控制你的選擇。</p>
<p>雪花石膏黎明</p>
<p dir="ltr">除此之外，我還沒有充分探索到機制的廣闊性。有一個詳細的烹飪系統，可以提供臨時增益，一個製作系統，用於製作插入你的武器的寶石，以及進一步增強你的武器的特殊能力的神聖藝術。感覺就像我只觸及了《雪花石膏黎明》所提供的一切的表面，即使是在搶先體驗的狀態下。</p>
<p dir="ltr">說到這裡，搶先體驗狀態確實在某些地方體現出來。我見過一些帶有佔位符文字的項目。有一次，一個角色在對話序列中間用一種不尋常的紅色字體說“好吧，這個對話尚未完成”，以吸引人們的注意。我嘲笑將其以一種鄉土風格放入角色嘴中的自我意識。</p>
<p dir="ltr">但除了一些未完成的文字之外，感覺已經非常完整了。戰鬥、探索和解謎等功能與許多成品遊戲相當甚至超過，包括《CrossCode》的某些方面。 Alabaster Dawn 正成為一款強而有力的後續產品，並進一步證明 Radical Fish 本身就是頂級開發商。</p>
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		<title>這款新的槍支遊戲讓您感覺像John Wick</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當我第一次被要求退房時 脊椎 在2025年夏季遊戲節上，我還沒有聽說過。我 在蒸汽上查找 並認為它看起來很棒，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當我第一次被要求退房時 <a href="https://www.gamespot.com/games/spine/">脊椎</a> 在2025年夏季遊戲節上，我還沒有聽說過。我 <a href="https://store.steampowered.com/app/1731290/SPINE__This_is_Gun_Fu/">在蒸汽上查找</a> 並認為它看起來很棒，所以我預約了一個預約，儘管我也希望它會踢我的屁股。有時那是工作，沒關係。我將其與SIFU進行了比較，我總是發現這確實很困難。但是，一旦我進行動手實踐，就其戰鬥遊戲而言，我發現它更像是蝙蝠俠Arkham遊戲。這些熟悉的機制幫助我在演示中看起來時尚而致命，並在明年發布之前將脊椎放在雷達上。</p>
<p dir="ltr">脊柱來自Nekki，Nekki以前曾開發過手機遊戲，包括流行的Shadow Fight系列。甚至脊柱最初都始於手機遊戲，但是隨著項目的增長並採取不同的形狀，該團隊意識到它有機會在PC和控制台上首次亮相。受約翰·沃（John Woo）和其他時尚動作電影的職業作品的啟發，Spine是一款在Cyber​​​​punk環境中具有簡單故事設置的“ Gun-Fu”戰鬥遊戲。</p>
<p dir="ltr">在其中，您會扮演Redline，一個角色，我認為它的身體外觀很酷，以至於我可以預訂演示。朋克街頭藝術家的起源故事很像約翰·威克（John Wick）的故事，儘管而不是一隻死狗，而是她被綁架的兄弟迫使她進入屁股的模式。據說這場15-20小時的比賽從Redline的動機方面開始很小，並從那裡增加了賭注。她期望的是，個人的追求是要拯救她的兄弟很快將她帶入一個AI霸主的犯罪黑社會和腐敗的人，並在整個多彩但陷入困境的城市中掌權。</p>
<p dir="ltr">在比賽的時間裡，我用圓形踢腳，乾草師和雙揮舞手槍的圓頂踢和爆炸點在酒吧，走廊和屋頂上照亮了壞人。遊戲在袖子上戴著靈感。這是一款來自毫不掩飾地喜歡Matrix和Hard Boiling電影的人的遊戲。 Nekki並沒有迴避這一問題，也許最好在其走廊戰斗場景中展示，讓人聯想到Oldboy。它傾向於它。但是我很高興看到遊戲使用戰鬥系統更像是蝙蝠俠阿卡姆系列，其中不太難以將攻擊組合鏈接在一起，執行時機良好的櫃檯以保持鏈條的活力，並定期通過按下一對臉部按鈕來定期切換到完成的動作。</p>
<p dir="ltr">Redline是兇猛而迅速的，一次定期撤下四個或更多的敵人。我還可以使用觸發按鈕噴灑paint式敵人，就像蝙蝠俠的Cap Stun攻擊一樣。油漆會粘在敵人和環境上，使其具有很好的視覺觸感，您將標記留在斗毆上。我可以隨時隨地射擊，但這不是射手。槍支最好用作組合整理器，您可以在上面的預告片中看到時尚的例子。</p>
<p dir="ltr">儘管遊戲不一定是“容易的”，但並不是要使您擊打頭牆。考慮到人們的繁忙日程，開發人員告訴我，該工作室希望玩家能夠短暫玩，並覺得自己取得了進步。如果您下班回家並且只有一點時間玩遊戲，那麼您應該能夠加載脊柱，破解一些頭骨，並感覺自己在短時間內完成了一些事情。對於確實想要更多挑戰的玩家，遊戲將提供一種您必須避免造成任何損害的模式。祝你好運。</p>
<p dir="ltr">我喜歡Sifu，但更多地介紹了其藝術指導，故事的優點，並且可以肯定的是，當我可以將其實現時，戰鬥看起來有多好。但是脊柱使我感到自己同樣強大，而沒有伴隨的挫敗感，就個人而言，我為這種經歷更加重要。儘管有些遊戲有時讓我覺得自己像個無名的傻瓜，但脊柱讓我覺得自己像是基努·里夫斯（Keanu Reeves）最拳的角色之一。</p>
<p dir="ltr">脊柱在2026年登上PC，PS5和Xbox系列X | S。</p>
<p dir="ltr"></p>
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