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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>命運2的命運傳奇的終結已經知道 &#8211; 不，Lodi沒有殺死JFK</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 21:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[警告：本文包含Destiny 2的最新擴張，即命運的邊緣。我們建議您在進一步閱讀之前完成其故事活動。 命運22...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">警告：本文包含Destiny 2的最新擴張，即命運的邊緣。我們建議您在進一步閱讀之前完成其故事活動。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>2024年的擴展， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-final-shape-review/1900-6418239/">最終形狀</a>，這是遊戲及其前任已經講述的故事的結論，這意味著其最新章節， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-edge-of-fate-review-new-powers-old-problems/1900-6418387/">命運的邊緣</a>，正在上一門新課程。這使命運的邊緣在未知的水域（或未知的空間）中為新故事奠定了基礎，並確定命運方向將在可預見的未來發展。</p>
<p dir="ltr">命運的邊緣發生了很多變化。該擴展將玩家帶到新的星球上的開普勒，其故事取決於九個與太陽系行星相關的二手跨二維實體。九個是在整個運行中主要存在於Destiny 2背景中的弦樂實體，但是憑藉命運的邊緣，他們將手指放在秤上，並以有史以來最直接的方式推動敘事。</p>
<p dir="ltr">故事的核心是洛迪（Lodi），這是一個帶有擴展的新角色，與我們以前見過的人不同。 Lodi不是一名監護人，由旅行者復活，具有特殊的新力量和不朽。取而代之的是，他是一個過時的人，與我們現在所處理的未來派太空巫師相比，與未來派太空巫師相比，他的視角更接近。他也來自與其他角色不同的背景。洛迪（Lodi）是美國政府外部觀察部的成員，這是1960年代的外星人狩獵服裝。這為命運世界帶來了很多新的知識，比這比遊戲的故事所提供的更加仔細地了解過去。收藏家的《命運邊緣》版對迪奧進行了更仔細的觀察，甚至暗示它調查了肯尼迪暗殺的人 &#8211; 粉絲們想知道洛迪是否是草地上的男人。</p>
<p dir="ltr">命運2的許多變化也導致了許多新問題。 Gamespot在敘事總監AlisonLührs中將其中一些問題提交了電子郵件採訪，討論了命運邊緣的新增加以及Bungie如何在其新章節中接近遊戲的持續故事。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：在Lodi，Ikora和Orin之間，有一些非常有趣的命運，自由意志和身份的主題，這些主題隨著命運的邊緣而發展。您能談談您想用擴展而刻畫的東西，以及希望玩家從中帶走什麼？</p>
<p dir="ltr">艾莉森·呂爾斯（AlisonLührs）：我們的主要目標是提出一個問題，這是對命運的核心信念之一的故意挑戰：“守護者造成自己的命運”……但是他們是嗎？在此版本中，我們的每個角色都以不同的方式受到命運的挑戰，他們的回應告訴我們更多有關他們是誰以及他們成為誰的挑戰。我們希望玩家自己參與這個大問題，並開始詢問有關命運世界的大問題。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560223-mission_gouge_during_boss_fight_01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560223-mission_gouge_during_boss_fight_01.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">關於光明和黑暗的傳奇真是太酷的是，它導致了《命運2》中所講述的所有故事，以使彼此協同作用，但是遊戲花了一段時間才能到達那裡，較早的擴展和季節都集中在較小的一次性故事上。我知道，《命運2》的講故事通常需要種植很多種子，這些種子可能會在以後生長成東西，為將來可能會出現的故事節奏提供選擇，而不是遵循嚴格的計劃。因此，在為《命運2》製作下一個“傳奇”時，團隊的方法是什麼？</p>
<p dir="ltr">AL：我們已經知道命運傳奇是如何結束的！當我們著手計劃下一個傳奇時，我們知道我們想通過朝著朝著努力努力的目標來為自己的講故事成功。我們將故事結構視為骨骼 &#8211; 我們知道基本知識，但是我們如何實現它們是靈活和適應性的。這意味著我們現在可以播種元素，最終將獲得回報。結果，我們有一個故事，讓我們感到富有，同時允許我們作為創造者的靈活性。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-humanity-is-in-the-writing-destiny-2-lodi-actor-says/1100-6534427/">命運2洛迪演員說：“人類在寫作中。”</a></p>
<p dir="ltr">您從光明與黑暗的傳奇中學到了什麼，以及一切都以最終形狀達到最終形式？這種形狀或改變了命運2的故事？</p>
<p dir="ltr">AL：最終形狀是我的第一個擴展（沒有壓力！），因此最大的收穫證明了一種理論 &#8211; 我們的玩家投資了我們的角色，當我們投資於他們時，它會使每個人都帶來騎行。最後的形狀是一項合奏性角色研究，這個故事的成功向我們證明了我們可以像粉絲想要的那樣深入了解角色。期待更多的新朋友，與熟悉的朋友更深的時光，以及更加關注角色通過他們的選擇使世界的角色。</p>
<p dir="ltr">命運的邊緣似乎設定了許多長期的故事線程，但叛徒聽起來好像是它自己的事情。那麼，從擴展到擴展，您如何看待命運2的講故事？ Bungie是否仍然有興趣講大型的長期故事，就像《命運2》的最後幾年所做的那樣？</p>
<p dir="ltr">AL：Renegades實際上是命運邊緣的地方，這是命運傳奇的直接延續！我們做出了故意的選擇，不要使它成為瓶子情節或一次性，而是知道，如果我們使叛徒成為更廣泛故事的固有部分，我們的玩家會更加深入。我們將處理III死亡的後果以及其他九個人在做出的回應。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560222-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560222-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">最近的幾個季節能夠將重點放在角色發展上，在沒有更大，更高的擴張故事的要求的情況下給予了一個或兩個角色的關注。季節和情節的變化如何影響您看《命運2》的故事的看法？</p>
<p dir="ltr">AL：我們認為我們也可以吃蛋糕，也可以吃。我們希望繼續關注中心角色，同時了解他們的選擇和關係如何以高風險的方式影響世界。命運的邊緣是這個模型的一個很好的例子 &#8211; 比擠入10多個字符的範圍，我們只專注於少數，因此我們可以與他們深入。</p>
<p dir="ltr">從結構性的角度來看，這項運動中最有趣的要素之一是它的許多任務都可以過失。它創造了很多小時刻，其中有特定的角色，您必須了解它們。您能否談談如何講述命運的故事的邊緣以及如何創建這些任務，以便它們可以變得有趣並添加整體，而無需以特定的順序進行？</p>
<p dir="ltr">AL：首先，我們寫了一個簡單的故事，說明了我們想說的 &#8211; 想想一個簡短的七個故事。然後，我們考慮了所有不同的知識領域，這些知識領域都適合這個故事 &#8211; 關於角色，關於世界的啟示，世界建設的事實，並將他們劃分為我們知道我們會參觀的地點。每個區域或生物群落都有一個不同的敘事主題，每個領域都將擁有特定於該領域的知識。這樣一來，當玩家經過時，一個領域就不取決於從另一個方面學習一些東西。您可以按照自己喜歡的順序播放第一個區域，然後您解鎖的側面任務取決於您的進步。以這種方式想到故事很有趣，我們學到了很多東西！</p>
<p dir="ltr">九個是《命運2傳說》中奇怪的元素之一，也是更有趣的元素。您能否談談將九個從某種不可知的背景元素轉變為與玩家互動的角色的挑戰？</p>
<p dir="ltr">AL：九個的挑戰是忠實於他們的外星人，同時仍然確保玩家能夠理解他們。不僅了解他們，而且了解他們是誰，他們想要什麼。我們首先要了解存在的知識，它們之間的鴻溝，然後開始探索九個人的需求。我們對已經存在的九個文本進行了大量研究，然後很有趣，探索如何在基礎上建立並充實每個角色。</p>
<p dir="ltr">我也想知道，考慮到太空馬，Xur以及處理額外維度的所有可能性，該計劃是否傾向於九種情況下的奇怪（免費）。平衡九個“角色”的所有這些不同元素是否難以平衡？</p>
<p dir="ltr">AL：很有趣！講一個巨大空間史詩的樂趣之一是找到有機地將事物結合在一起的地方。講故事是聆聽的行為：傾聽我們已經建立的內容，並傾聽玩家感興趣的事物。發現所有事物之間的聯繫是如何在編織連接中真正有趣的練習。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560219-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560219-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">洛迪（Lodi）是第一個與實際球員相似的命運角色，因為他的參考框架比我們未來的黃金時代的許多人更接近我們的時代。他比任何監護人都更像是一個普通人，這提供了一個有趣的新觀點。您能談論將更現代的角色帶入遊戲中嗎？這是什麼驅使這一決定，洛迪的靈感以及在故事中添加類似角色的挑戰是什麼？</p>
<p dir="ltr">AL：一旦我們知道我們正在講一個有關時間的故事，我們就知道我們需要一個角色來體現在我們的合奏中。時間旅行是命運中的事情，因此我們知道我們會玩熟悉的元素，但是我們想以出乎意料的方式進行。這意味著要冒險 &#8211; 我們本來可以讓我們的時光旅行者從黃金時代來這裡，但是在球員的眼中，黃金時代仍然看起來像未來。我們還看到了機會 &#8211; 如果我們的時光旅行者來自接近球員的時代，那麼有大量的知識空間。角色不知道什麼，但是他們知道我們的其他角色不知道什麼？</p>
<p dir="ltr">一旦我們決定要打開那扇門，最重要的是確保他們覺得自己絕對屬於命運。我們通過確保它們作為角色所體現的命運固有的原則來做到這一點：希望，身份的主題以及與現有命運元素的緊密聯繫。</p>
<p dir="ltr">作為我們的嚮導，這些碎片掉了。這個角色必須是一個樂觀的角色。他們的旅程必須涉及尋找身份的定義和 &#8211; 濃厚的！ &#8211; 我們知道我們需要一個新的使者。</p>
<p dir="ltr">對於角色的Lodi，我們很開心地想像了時間旅行的最佳候選人。對我們來說，這意味著一個外交官，一個屬於語言的人，一個具有很高魅力的統計障礙的人，最重要的是，我們想和我們在一起的人。</p>
<p dir="ltr">外部觀察部是命運邊緣的一個大而神秘的部分，與我們通常在《命運2》中聽到的通常的科學組織不同。在那裡您的靈感是什麼，是什麼導致了它進入故事中的靈感？</p>
<p dir="ltr">AL：當美國國家航空航天局（NASA）遇到黑色男人時，我們推出了DEO。 Destiny做了很多大科學，我們很高興向組織展示這是我們世界上許多哲學方法背後的基礎。 Deo相信以張開雙臂的方式迎接外星人生活 &#8211; 這一價值一直延續到未來。新怪異的類型是一個深厚的媒體，有很多例子，我們很高興探索更多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560225-2025_apollo_launch_press_kit_missions_compressed_01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560225-2025_apollo_launch_press_kit_missions_compressed_01.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">DEO的引入比我認為我們曾經想過的一些命運2的過去更直接地看待。有了九個具有這些時間操作的能力，您是否在考慮接近命運2的歷史？時間旅行一直是故事中不可或缺而有趣的一部分，但是您是否希望從這裡成為更大的體驗中的一部分？</p>
<p dir="ltr">AL：不要害怕，因為我們不會全職旅行；我們不會在70年代以Dharma倡議或其他任何方式進入一個島嶼。我們希望非常謹慎地對待時間旅行，因為它很容易搞砸 &#8211; 我預計會時間旅行不足以前進。</p>
<p dir="ltr">不過，重要的是要注意，在命運的世界中，我們想以與命運對其未來相同的樂觀情緒來思考自己的過去。命運中的過去與我們的過去不同。</p>
<p dir="ltr">如此 &#8211;  lodi暗殺肯尼迪？是九個嗎？您是否在Bungie辦公室設置了一個大弦板？所有這些問題的答案是嗎？</p>
<p dir="ltr">AL：Lodi有Ironclad Alibi。他和他的兄弟一起在伊利諾伊州工作，後來前往他侄子的Peewee足球比賽。</p>
<p dir="ltr">不過，更認真地說，這是一個有趣的複活節彩蛋，我們很高興看到粉絲們對此感到興奮！李·哈維·奧斯瓦爾德（Lee Harvey Oswald）是這個世界上與我們的罪魁禍首，但武器是可疑的外星人。 Deo掌握了該武器，能夠對其進行反向工程，並使用該技術開始了Graviton項目。 DEO的數學家Nella Davis博士幫助撰寫了該技術的證據，後來又為Graviton Lance提供了證明。是的，那個。</p>
<p dir="ltr">如果假設命運2是將來將球員送往舊芝加哥，那麼豆會在那裡嗎？</p>
<p dir="ltr">AL：不，但很奇怪，Adams/Wabash站完全很好。</p>
<p dir="ltr">您想添加什麼？</p>
<p>AL：我們正在努力進行叛徒，我們正在練習我們的故事，所以它可以是最好的，而它最好的部分是█████████████████████████████。</p></p>
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		<title>男子玩《NBA 2K》時憤怒地將嬰兒扔到牆上，被控兩項重罪</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 19:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[本文包含一些可能會讓某些人感到痛苦的細節。 20 歲的密爾瓦基居民賈林懷特 (Jalin White) 被指控...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本文包含一些可能會讓某些人感到痛苦的細節。</p>
<p>20 歲的密爾瓦基居民賈林懷特 (Jalin White) 被指控犯有兩項重罪，據稱他因在電子遊戲中表現不佳而憤怒地將一名嬰兒扔到牆上。當地警方表示，他們於 11 月 5 日介入這起事件，當時他們收到了當地兒科醫院威斯康辛州兒童醫院的刑事投訴。</p>
<p>「被告當時正在玩《NBA 2K》，而且遊戲競爭激烈，」 <a href="https://www.fox6now.com/news/milwaukee-man-accused-throwing-baby-while-playing-video-game">申訴稱</a>，後來指出懷特“在抱著[嬰兒]時變得沮喪，最終將[孩子]扔到牆上。”懷特後來被指控一項虐待兒童重罪和一項忽視兒童重罪。</p>
<p>這名年輕的受害者與懷特的關係目前未知，據說大約八個月大。孩子的頭骨和腦部嚴重受傷，必須接受多輪心肺復甦術，預計無法存活。治療受害者的醫療專業人員還發現了其他傷口，包括鎖骨骨折，這些傷口處於不同的癒合狀態，這表明在懷特在比賽中爆發之前，孩子可能受到了身體虐待。</p>
<p>根據起訴書，懷特向偵探們講述了幾個不同版本的事件，但當面對孩子受傷的證據時，他證實是他扔了孩子，據稱他告訴警方，「我把他扔了之後，聽到了牆壁的撞擊聲。</p>
<p>根據訴狀，懷特的憤怒源於他在比賽中的表現。據報道，他在比賽第四節落後兩分，對一名未透露姓名的嬰兒造成了生命危險。</p>
<p>懷特目前被以 10 萬美元現金保證金拘留，初步聽證會定於 11 月 15 日舉行。</p>
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