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	<title>arrives - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《戰地 6》對經典地圖第三季的最大特色進行了徹底修改</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第 3 季 戰地6 下個月發布，更新將引入遊戲迄今為止最大的地圖。 《通往格爾木的鐵路》是《戰地 4》廣受歡迎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 3 季 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 下個月發布，更新將引入遊戲迄今為止最大的地圖。 《通往格爾木的鐵路》是《戰地 4》廣受歡迎的格爾木鐵路地圖的重新設計，開發者分享了對地圖的仔細觀察以及玩家可以期待的一些關鍵變化，包括火車的重大變化。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/railway-to-golmud-developer-map-guide">最新部落格</a>戰地工作室稱這個重新構想的格爾木鐵路版本是「向資深戰地社區的致敬」。</p>
<p dir="ltr">「我們擁有比 13 年前更好的技術，」關卡設計師 Luka Grepl-Malmgren 說。 「格爾木鐵路的兩位原創關卡藝術家仍然在 DICE，因此我們共同努力，不僅重新創作了他們的作品，而且了解了《戰地 4》中不可能實現的內容，並將這些想法在《戰地 6》中變為現實。”</p>
<p dir="ltr">發佈時，格爾木鐵路是《戰地 4》中最大的地圖，其最顯著的特點是玩家可以捕捉到移動的火車。現在，開發商已經徹底修改了火車的運行邏輯和設計，以適應重新構想的格爾木鐵路。列車經過重新設計，提供多個車廂，提供更多掩護和跑酷機會。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4689331-bf6_golmud_comparission_after_16resize.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4689331-bf6_golmud_comparission_after_16resize.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在移動方面，火車現在將前往敵方總部，而不是佔領目標的隊伍總部。開發商表示，做出這項改變是為了防止火車遊戲停滯不前。</p>
<p dir="ltr">「在這個版本中，火車現在更容易被奪回，而且持有目標的團隊現在也擁有一個戰略位置，可以產卵並奪取最接近敵人總部的旗幟，」Grepl-Malmgren 解釋道。</p>
<p dir="ltr">雖然火車可能是最顯著的變化，但格爾木鐵路也進行了數十項更新，為步兵增加更多掩護，更好的側翼機會，以及更多的空域以實現更好的垂直飛行。地圖更改的範例如上圖所示。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》最大的一些批評是缺乏地圖，以及缺乏該系列聞名的大型車輛驅動地圖。戰地工作室希望透過以下方式解決這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-doubling-down-on-big-maps-with-much-larger-ones-on-the-way/1100-6539420/">第三季及以後</a>最新的路線圖詳細說明了更多大型地圖計劃在鐵路到格爾木之後到達。</p>
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		<title>CoD：黑色行動 7 和戰區第 2 季重裝上陣 發布日期和詳細信息</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[《重裝上陣》第 2 季現已上線 使命召喚：黑色行動 7 和 戰區 下週，動視暴雪公佈了季中更新的所有細節。第 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《重裝上陣》第 2 季現已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 下週，動視暴雪公佈了季中更新的所有細節。第 2 季《重裝上陣》包含更多可解鎖的槍支、額外的多人遊戲地圖、新的殭屍地圖以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzones-new-black-ops-royale-mode-start-times-and-how-it-works/1100-6538506/">《戰區》的《黑色行動》大逃殺</a>。</p>
<h2 dir="ltr">使命召喚第 2 季重裝上陣開始時間</h2>
<p dir="ltr">第 2 季重裝上陣更新將於 3 月 11 日登陸《黑色行動 7》和《戰區》。此更新將於太平洋時間上午 9 點/東部時間中午 12 點/英國夏令時間下午 5 點在所有平台上上線。值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzones-new-black-ops-royale-mode-start-times-and-how-it-works/1100-6538506/">《戰區》的黑色行動皇家模式</a> 將與第 2 季重裝上陣更新分開發布。這個大逃殺體驗將於太平洋時間 3 月 12 日星期四晚上 9 點/東部時間 3 月 13 日星期五上午 12 點上線。</p>
<h2 dir="ltr">事件和新武器</h2>
<p dir="ltr">將會有新的季節性活動，獎勵曲目提供化妝品以及本賽季的兩種最終武器。</p>
<p dir="ltr">Counter Skies 活動將包括以 Warzone 的 Black Ops Royale 為主題的裝飾獎勵。該活動包括免費和付費通行證，《決勝時刻》的付費活動通行證通常售價為 10 美元。活動還包括新的 Swordfish A1 射手步槍和 Echo 12 霰彈槍的 Backlash Launcher 配件作為免費獎勵。</p>
<p dir="ltr">本賽季的 Altitude Tactics 活動提供外觀獎勵和新型 Voyak KT-3 突擊步槍。動視沒有提及 Altitude Tactics 的付費通行證，因此這可能是一個完全免費的活動。</p>
<p dir="ltr">《殭屍》也為新的 Paradox Junction 地圖提供了排行榜活動。獎勵包括 GobbleGums、武器迷彩等等。</p>
<h2 dir="ltr">多人遊戲地圖</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661599-s2reloadedmissionpeakskirmishmap.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661599-s2reloadedmissionpeakskirmishmap.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">賽季中期，《黑色行動 7》的多人遊戲地圖池中又增加了五張地圖。</p>
<p dir="ltr">Torque 是一張專為 6v6 和 2v2 模式設計的全新小地圖，靈感來自《黑色行動 2》中的洛杉磯之戰戰役任務。 Cliff Town 是標準的 6v6 地圖，是《黑色行動 2》中也門多人地圖的重新構想版本。</p>
<p dir="ltr">《使命：巔峰》是《黑色行動 7》20v20 遭遇戰模式的全新大型地圖，場景為中世紀堡壘及其周圍地區。此外，《黑色行動 1》中的射擊範圍和《黑色行動 2》中的磨練也將作為標準多人遊戲地圖回歸。</p>
<h2 dir="ltr">新的多人遊戲模式</h2>
<p dir="ltr">第 2 季《重裝上陣》新增了名為「Gauntlet」的新模式。在《Gauntlet》中，兩支六人小組透過一系列隨機遊戲模式進行競爭，模式每兩分鐘更換一次。第一個達到挑戰分數限制的隊伍獲勝。</p>
<p dir="ltr">《決勝時刻》中廣受歡迎的感染者派對模式也回歸了。</p>
<h2 dir="ltr">新的連勝記錄</h2>
<p dir="ltr">多人遊戲和殭屍遊戲中都出現了新的連勝紀錄。 Lockshot Scorestreak 是一把智慧手槍，可讓玩家同時標記多個目標並逐一消滅它們。</p>
<h2 dir="ltr">新殭屍地圖</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661598-paradoxjunctions2reloaded.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661598-paradoxjunctions2reloaded.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《重裝上陣 2》引入了 Paradox Junction 作為殭屍的下一個標準回合製地圖。在這張地圖中，船員們被困在一個時間循環中，他們在核子鎮的過去和未來（核武）版本之間穿梭。地圖包括主線任務、詛咒模式和新的 Pack-a-Punch 迷彩。</p>
<p dir="ltr">該地圖的特殊回合以“輻射獵犬”為特色。這些敵人會爆炸並造成放射性傷害，它們聽起來類似《黑色行動冷戰》中的瘟疫獵犬。</p>
<p dir="ltr">Paradox Junction 也最終解決了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-7-zombies-map-trailer-solves-the-mystery-of-this-missing-character/1100-6538484/"></a>，將《現代戰爭 3：殭屍》與正在進行的《黑色行動》故事情節連結起來。</p>
<h2 dir="ltr">新奇蹟武器</h2>
<p dir="ltr">Blundergat 以 Paradox Junction 回歸。這是一款神奇武器，最初出現在《決勝時刻：黑色行動 2》中的《死亡生物》地圖上。這是一把強大的四管霰彈槍，但動視公司表示，透過發現隱藏的任務步驟，它還可以升級為更強大的變體。</p>
<h2 dir="ltr">殘局更新</h2>
<p dir="ltr">季中更新為《黑色行動 7》的戰役終局增加了故障。擊敗Strike Boss後會出現故障，這是可重複的、地圖外的Boss戰體驗，一名玩家和最多三名隊友必須在六波攻擊中存活下來並擊敗Glitch Boss才能獲得本賽季新的噩夢技能之一。</p>
<p dir="ltr">此外，更新還新增了 Exotic Fabricator。就像標準武器稀有度的製造商一樣，這台機器允許玩家有機會將任何裝載或現場採集武器升級到異國稀有度。</p>
<h2 dir="ltr">戰區模式</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661535-blackopsroyale4.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394540/4661535-blackopsroyale4.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">第 2 季《重裝上陣》將包含新內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzones-new-black-ops-royale-mode-start-times-and-how-it-works/1100-6538506/">黑色行動皇家模式</a>，這是一種原始的大逃殺模式，靈感來自《黑色行動 4》的《Blackout》。比賽將在 Avalon 上以 100 名玩家組成的四人小隊進行。雖然這張地圖目前用於戰役的 Endgame 模式， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-warzone-black-ops-royale-avalon-map-and-all-locations/2900-7554/">戰區版阿瓦隆</a> 設計略有改變，包括更多可玩區域、滑索等。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動：皇家》取消了《戰區》的一些功能，包括自訂裝備、古拉格、現金系統和購買站。相反，玩家將用手槍開始比賽，並需要清理戰鬥中的一切。比賽中發現的槍枝僅來自《黑色行動7》的武器庫，可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzone-black-ops-royale-how-to-get-weapons-and-upgrade-them/1100-6538521/">透過配件套件升級</a>。黑色行動皇家也有不同的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-perks-work-in-cod-warzone-black-ops-royale/1100-6538520/">津貼制度</a>。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動：皇家行動》不會取代標準戰區模式，因此玩家仍然可以期待維爾丹斯克、避風港和重生島繼續可用。然而，關於現有地圖和模式的資訊並沒有透露太多。不確定在《黑色行動：皇家》上線時其他模式的播放清單是否會受到限制。</p>
<p dir="ltr">少數的公告之一是 Haven&#8217;s Hollow 即將推出 100 名玩家的 Quads 模式，名為 Extreme Resurgence。這裡的比賽規則是相同的，但《Extreme Resurgence》提供了更多的參與度，玩家數量幾乎翻倍。</p>
<p dir="ltr">下面也強調了一些戰區福利的變化。</p>
<h2 dir="ltr">戰區福利變化</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4661608-warzoneheli.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4661608-warzoneheli.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">標準大逃殺和復興模式的《戰區》福利正在全面調整。舊的福利正在被新的運動和基於意識的福利所取代，因此這將極大地改變第二個和第三個福利槽中的可用產品。</p>
<p dir="ltr">對於第二個插槽，警覺性福利將被全新的動力福利所取代。動量津貼旨在提高移動時的機動性和武器操控性。</p>
<p dir="ltr">這包括近距離武器操控、減少連續跳躍懲罰、減少滑行時的射擊延遲、減少臀部火力蔓延、增加 ADS 移動速度以及更快的蹲伏和俯臥速度。</p>
<p dir="ltr">炸彈小隊在第二個位置也被新的狂戰士所取代，它旨在獎勵侵略。消滅敵人會為玩家帶來短暫的行動速度提升。其他玩家的行動在此期間也會加快，包括裝備</p>
<p dir="ltr">使用、武器交換、重裝、姿態改變和裝甲交換。</p>
<p dir="ltr">對於第三個技能槽，追蹤者被新的獵人技能取代。獵人更像是追蹤者和舊意識福利的組合。這意味著玩家可以簡單地勾勒出並看到被子彈損壞的敵人的足跡，感知其位置 30 公尺範圍內的敵人，並感知何時被瞄準。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地風雲》和《Redsec》第 2 季充滿了遊戲改進</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 16:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第 2 季更新到 戰地6 和 紅秒 2 月 17 日，Battlefield Studios 發布了補丁說明，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 2 季更新到 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">紅秒</a> 2 月 17 日，Battlefield Studios 發布了補丁說明，涵蓋了玩家在這次大更新中可以期待的所有變更。工作室宣稱，第 2 季包含 200 多項遊戲改進和生活品質變化，重點是改進武器操控、移動、車輛等。</p>
<p dir="ltr">從內容上來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-2-brings-new-maps-more-guns-and-ltms/1100-6538142/">戰地 6 第二季</a> 推出新的戰鬥通行證以升級。本季的新地圖、武器和額外車輛分佈在三個不同的階段：極端措施、夜幕降臨和獵人/獵物。也包括季節性活動和限時模式。</p>
<p dir="ltr">第二季補丁說明強調了《戰地 6》和《Redsec》的幾個變化，開發者稱這些變化是「根據社區反饋和真實比賽數據制定的」。</p>
<p dir="ltr">透過這次重大更新，玩家可以期待武器平衡和後座力的改進。戰地工作室表示，它包括對自動武器的廣泛後座力調整，同時也進行了有針對性的平衡修復，以「提高一致性、角色清晰度和長期武器操控性」。</p>
<p dir="ltr">第二季中的移動也應該感覺更加流暢。補丁說明詳細介紹了改進的士兵移動可預測性、改進的滑動和跳躍行為、更流暢的跳躍邏輯以及改進的第一人稱和第三人稱視角的梯子動畫。</p>
<p dir="ltr">該更新解決了影響車輛和小工具的多個問題，包括反車輛互動、無人機行為、可部署等。這包括修復以前可能導致噴射油門輸入在從飛機彈射後保持活動狀態的錯誤。 Traverser Mark II 車輛現在也應該受到來自各個方向的一致傷害。</p>
<p dir="ltr">第 2 季對《戰地 6》的傳送門進行了改進。開發人員表示，該更新修復了影響入口網站建立工具、腳本、修改器和資產的一系列問題。它還包括改進的模式伺服器穩定性。</p>
<p dir="ltr">補丁說明詳細介紹了一系列 UI 改進。一個值得注意的變化是，所有小隊成員在倒地時都會顯示動畫健康圖標，清楚地表明誰能夠復活他們。工程師圖示也發生了變化，以提高可讀性並使角色更加清晰。</p>
<p dir="ltr">此外，工作室還解決了征服、突破、打擊點、挑戰和其他模式中的大量地圖漏洞、遍歷問題、捕捉邏輯問題和世界重置錯誤。</p>
<p dir="ltr">完整的補丁說明可以在下面找到， <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2022340214803317120">正如開發者分享的</a>。</p>
<p>《戰地風雲》遊戲更新 1.2.1.0</p>
<p>第 2 季於 2 月 17 日開始，遊戲更新為 1.2.1.0，引入了新地圖、限時模式、小鳥直升機、武器、小工具以及《戰地 6》的進度。世界標準時間 09:00，玩家將能夠下載更新，第 2 季挑戰將上線。世界標準時間 12:00，所有第 2 季內容上線，包括新的遊戲模式、地圖、武器、圖塊、戰鬥通行證和其他進度內容。新地圖：被污染的大型歐洲山坡戰場，圍繞著德國戰略空軍基地。</p>
<p>支援所有戰鬥規模包括陸地車輛和直升機可用於征服、突破、升級、小隊死亡競賽和打擊點</p>
<p>新的限時模式第 2 季引入了一系列圍繞 VL-7 構建的限時體驗，VL-7 是一種遍布多個戰場的新型精神活性煙霧武器。隨著污染區域的出現，小隊必須調整戰術，管理面罩和過濾器，並在多人遊戲、大逃殺和挑戰賽中日益敵對的環境中爭奪控制權。 VL-7 攻擊：一種限時模式，在多人遊戲和 REDSEC 中，精神活性煙霧 VL-7 會在選定區域中擴散。玩家必須使用面具並小心管理過濾器，因為用完面具會讓他們暴露在 VL-7 令人困惑的效果中。 大逃殺 &#8211; 綜合：煙霧吞噬林登堡，改變了戰場。在受污染的區域內進行戰鬥和掠奪，同時確保面罩和過濾器免受煙霧的影響。 Gauntlet：改變狀態：Gauntlet 以新的方式回歸。小隊以淘汰賽形式進行競爭，同時在精神活性煙霧中航行並在壓力下競速完成任務。 新車</p>
<p>AH-6 小鳥：標誌性的攻擊直升機重返北約部隊，在熟練的手中提供高機動性和致命火力。</p>
<p>新武器</p>
<p>M121 A2：彈帶供彈機槍，可造成高傷害，在近距離尤其有效。 GRT-CPS：半自動指定射手步槍，專為中遠距離交戰而設計，配備大容量彈匣，可實現持續射擊。 VCR-2：射速快的短程突擊步槍，專為激烈的近距離戰鬥而設計。</p>
<p>新小工具</p>
<p>9K38 IGLA：一種鎖定防空飛彈發射器，需要工程師主動引導才能維持目標。為熟練使用者提供卓越的飛彈機動性。 HTI-Mk2：一種短程到中程偵察設備，可以偵測並揭示敵方小工具，超載偵察無人機，並壓制來襲火箭。防護面罩：污染區域的必備設備，保護玩家免受精神活性煙霧的侵害。可以購買並配備額外的過濾器以延長保護時間。</p>
<p>戰鬥通行證和進度</p>
<p>第 2 季戰鬥通行證：立即解鎖 6 項獎勵，並透過 4 條主題路徑取得進展，包括新硬體、武器包、士兵皮膚、經驗值提升等等。完成所有路徑即可解鎖終極路徑。 BF Pro：除了常規戰鬥通行證之外，BF Pro 還包括 6 個即時解鎖、25 層跳躍、BF 無線電、門戶伺服器託管以及獲得額外戰術獎勵的獨家獎勵路徑。</p>
<p>遊戲更新 1.2.1.0 在《戰地 6》的幾乎每個部分提供了超過 240 項遊戲改進和生活品質修復。這些變化是根據社群回饋和真實比賽數據制定的，重點是改進武器操作、移動、車輛、小工具、UI、音訊和整體遊戲可靠性。此更新延續了我們對提高《戰地》核心體驗的一致性和可靠性的持續承諾。 1.2.1.0 的主要更新</p>
<p>武器平衡和後座力改進：對自動武器進行了廣泛的後座力調整，同時進行了有針對性的平衡修復，以提高一致性、角色清晰度和長期武器操控性。移動和遍歷修復：透過改進的加速、滑動和跳躍行為、更流暢的跳躍邏輯以及改進的第一人稱和第三人稱梯子動畫，提高了士兵移動的可預測性。車輛和小工具可靠性：解決了影響車輛和小工具的多個問題，包括反車輛互動、無人機行為、可部署和車輛損壞回饋。地圖和模式修復：解決了征服、突破、攻擊點、挑戰和其他模式中的大量地圖漏洞、遍歷問題、捕獲邏輯問題和世界重置錯誤。 UI、HUD 和進度改進：在玩家個人資料中引入了新的統計螢幕，並提高了清晰度和可靠性跨越 HUD、戰鬥通行證、挑戰、回合結束流程、匹配和派對系統。入口網站穩定性和工具更新：修復了影響入口網站建立工具、腳本、變異器、資產、漏洞利用和伺服器穩定性的各種問題。音訊、視覺和穩定性改進：改進了跨平台的音訊可靠性、視覺一致性、外觀呈現和整體遊戲穩定性。</p>
<p>改進領域作為更新 1.2.1.0 的一部分，我們對系統層級的後座力行為以及如何使用後座力平衡自動武器進行了改進。自發布以來，後座力補償在某些情況下可能會感覺不一致。在某些情況下，對抗後座力所需的瞄準輸入量與施加的後座力並不可靠地匹配，這可能會使武器感覺比預期更難控制。雖然在第一季中進行了改進以減少最極端的情況，但在常規遊戲過程中仍然可能會出現一些不一致的情況。透過此更新，後座力補償已完全一致，確保對抗後座力所需的目標輸入現在正確匹配所施加的後座力。這使得武器操控更加可預測和可靠。除了系統修復之外，我們還對自動武器進行了廣泛的後座力調整。後座力是我們在不同交戰距離上平衡武器的主要方式之一：傷害較高的武器故意更難控制，而較輕的武器則用原始力量換取易用性和一致性。隨著時間的推移，當我們觀察這些武器在常見戰鬥範圍的現場比賽中實際使用情況時，我們發現這種平衡開始改變。這種調整過程使後座力行為重新符合每種武器的預期作用。你應該期望自動武器在不同射程上感覺更加一致和更好的差異化，具有更高影響力的武器需要更多的控制和定位，而其他武器在更近距離的交戰中仍然可靠和容錯。</p>
<p>調整了滑行和跳躍的加速曲線，以更好地考慮玩家進入滑行或跳躍時的速度。現在，所有小隊成員在倒下時都會顯示動畫生命值圖標，清楚地表明誰能夠復活你。修正了當玩家離開隊伍而隊伍領袖已經在比賽中時可能出現的配對錯誤。修正了一個運動推斷問題，該問題可能導致其他士兵在穿越不平坦的地形或改變狀態時顯得緊張。修復了一個罕見的近戰可能會發生的問題如果復活後立即切換到則無法使用。修正了玩家後退時雙腿可能會穿過薄牆或物體的問題。修復了士兵在游泳池中死亡後可能變得隱形並繼續移動的問題。修正了對俯臥目標進行近戰擊倒時受害者的面向可能短暫不正確的問題。修正了在 Xbox 上接受小隊邀請可能會無意中選擇主選單中突出顯示的圖塊的問題。修正了復活後有時會掉落戰鬥皮卡的問題。修正了在滑索上使用可部署小工具的問題。修正了在一輛載具上裝備迷彩皮膚可能導致載具縮圖或圖標在所有載具上錯誤地顯示偽裝的問題。修正了在第一人稱退出載具後立即啟動時近戰動畫可能中斷的問題。修復了復活的玩家偶爾會收到意外武器的問題修復了士兵進入位於攝影機上方的梯子時可能會意外發射的問題。修正了L85A3的戰狼傳奇武器包上的貼紙未正確貼上的問題。修正了在裝備刀的情況下進行擊倒時可以看到左手漂浮的問題。在修復了使用Veritas Epic皮膚時，選定的玩家補丁可能會出現重複並錯誤地放置在背包上的問題。修復了惡意幻影皮膚的問題修復了雷霆工程師皮膚沒有將鏡頭聚焦在正確的製服補丁位置的問題。修復了製服補丁在Peregrine Sniper Epic皮膚上出現兩次的問題。在修正了在King of the Hill中開始比賽時，Wraith Recon皮膚在第一人稱視圖中可能變得部分透明的問題。修正了透過戰鬥通行證深層連結解鎖角色時無法正確解鎖角色的問題。透過戰鬥通行證深層連結的布羅迪角色無法正確解鎖角色。修正了跳躍到車輛上有時會摧毀車輛並意外發射玩家的問題。修正了衝刺跳躍時射擊時武器姿勢可能無法正確更新的問題。修復了武器復活後切換可能導致玩家沒有可用武器的問題。遊戲現在優先考慮為武器配備可用彈藥。修正了有時可以使用金庫抓取來抓住比預期高得多的壁架的情況。修復了一些武器魅力的重複命名。修復了雙面史詩皮膚角色模型上的過度泥風化。改進了用於進入、攀爬和退出的第一人稱梯子動畫。改進了爬梯子時的腳部位置。透過新的加速度提高了玩家移動的可預測性和一致性。曲線而不是線性加速度。這些更新的加速度保留了反應性運動，同時允許對運動進行微調（即窺視角落），並確保其他玩家的運動看起來更正確，以提高槍戰的品質和可預測性。改進了停止運動時第一人稱視圖中士兵下半身的過渡。改進了第三人稱梯子動畫，包括手和腳在梯子上的放置。改進了空中懸垂附近的跳馬檢測。對跳躍進行了動畫和邏輯改進中型障礙物，精煉動量並平滑運動過渡。防止玩家從梯子向後跳下時跳回同一個梯子。降低著火時的擊中反應強度，以提高戰鬥中的視覺清晰度。將最大滑動脈衝長度減少 25%，以提高快速移動期間的平衡和可讀性。更新了冬季警告外觀，以更好地與《戰地》的視覺形象保持一致。</p>
<p>車輛：</p>
<p>禁用 Traverser Mark II 上基於角度的傷害減輕，以更好地反映其較輕的裝甲輪廓。它現在受到來自各個方向的一致傷害。修正了攻擊直升機火箭尾跡在遠距離射擊時可能會消失的問題。修復了直升機旋轉砲曳光彈有時可能源自槍口後面的問題。修正了從飛機彈射後噴射油門輸入可能保持活動的問題。修正了第一人稱和第三人稱變焦視圖之間坦克砲塔瞄準速度不同的問題。修復了防空車輛雷達盤上不可靠的子彈碰撞。減少防空坦克和固定防空武器放大時的槍口閃光強度。當大地圖開啟時，您無法再向前或向後移動車輛，從而防止與控制器上的地圖縮放控制項發生輸入衝突。</p>
<p>小工具：</p>
<p>修正了反坦克地雷在第一人稱視角下可能無法正確部署的問題。修正了 XFGM-6D 偵察無人機上附加的 M4A1 SLAM AV 地雷炸藥未正確影響電池壽命或最高速度的問題。現在，附加炸藥的行為一致，並在 XFGM-6D 偵察無人機被摧毀時引爆。修正了在變焦轉換完成後立即發射 RPG-7 和 MBT-LAW 發射器將不準確的問題。修正了支援級裝載 #2 中缺少煙霧手榴彈的問題。修正了 XFGM-6D 偵察無人機在操作士兵被擊落時可能被摧毀的問題。修復了一個問題其中 CSB IV EOD 機器人在被摧毀時可以立即重新獲得彈藥。修復了 LTLM II 便攜式雷射指示器可以優先考慮已繪製的目標而不是所瞄準的車輛的問題。修正了使用非預設 FOV 值的第三人稱視圖中修復工具火炬火焰視訊效果未對準的問題。修正了修復工具在瞄準玻璃組件時無法修復車輛的問題。修正了 RPG-7 在切換武器時可能意外開火的問題修復了一個錯誤，該錯誤導致玩家在投擲補給袋後無法正確返回到之前的武器，並且會繼續投擲更多補給袋提高了用炸藥摧毀反坦克地雷和 M4 SLAM AV 地雷時的一致性。使用坦克清除雷區應該會更容易、更一致。除顫器的一致性得到改善，可以恢復樓梯和不平坦地形的偵測。</p>
<p>武器：</p>
<p>調整了在沒有抑制器或消焰器的情況下發射武器時的世界觀察範圍，將其從 75 公尺減少到 54 公尺。調整了發射抑制武器時的小地圖觀察範圍，將其從 15 米增加到 21 米，以更好地符合預期平衡。修正了後座補償的一致性，確保補償後座力所需的目標輸入量與後座量相符。修正了 SL9 上的標準射擊模式被錯誤設定為的視覺問題安全；現在預設為全自動。修復了鎖定的武器皮膚可以在射程中使用的問題。修正了射擊第一個目標假人可能會在玩家位置產生粒子效果的問題。修正了 5 mW 綠色雷射太昂貴而無法裝備在 DRS-IAR 上的問題。修正了裝備在 MP5 上時手電筒可能會出現輕微錯位的問題。修復了 LA-23 雷射墊可能會出現浮動的問題當裝備在 RPKM 上時。修復了透過煙霧彈的蓋子可以看到瞄準鏡閃爍和雷射瞄準鏡耀斑的問題。修復了不一致的刀近戰計時，以提高近距離戰鬥中的可靠性。修正了多個武器配件的視覺問題，包括雷射、手電筒和光學對準。修復了 LMR27 的快速 15 發和 20 發彈匣沒有按預期減少重新裝填時間。修正了 SGX RO-M 1.75 倍瞄準鏡與其他武器的功能一致。修正了栓動步槍動畫的視覺問題，包括侵入式 ADS 運動和不正確的手指放置。改進了遠距離瞄準鏡閃爍方向，因此可以更準確地顯示敵人的目標方向。用刀擊倒仰臥的敵人現在可以正確地與防禦者連接。將迷你偵察兵槍口速度從 880 降低到 800 m/s。減少迷你偵察兵肢體傷害更新了 M433 50 級精通包以使用正確的彈匣網格。更新了測距儀自訂歸零以不立即應用其效果；現在需要短暫延遲才能生效。更新了非狙擊握把配件的面向玩家的描述，以更好地反映其遊戲效果。更新了 TR-7 凹槽槍管的面向玩家的名稱，以匹配其其他槍管的格式。武器後座力調整：調整自動武器的後座力行為，以便更好地反映真實戰鬥範圍和易用性期望，提高射程一致性，同時保留預期的武器角色。 AK-205：調整後座力行為，以更好地匹配對5.45×39毫米武器，對整體操控性的影響最小。 B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2：減少後座力隨機性，提高遠距離的一致性與效能。 DB-12：提高射速和更快的幫浦動作，以提高近距離戰鬥中的可靠性。 L110：減少後座力，以加強彈鏈供彈機槍和突擊機槍之間的操控差異步槍。 LMR27：增加近中距離的傷害，以更好地獎勵準確的爆頭。 M123K：減少後座力，提高持續火力控制並加強其作為彈鏈供彈機槍的作用。 M277：減少後座力，提高射程效能。 M417 A2，QBZ-192：減少後座力隨機性，以確保它們相對於更新的突擊步槍保持競爭力。 PW5A3，SGX：增加後座力，使得PW7A2、USG-90：調整後座力以提高遠端效能，同時略微增加近距離操控難度。 SCW-10：增加後座力以降低遠程效能並加強其近距離作用。 SG 553R：增加後座力以限制遠端效能並更好地與其強大的近距離性能保持一致。 SOR-300SC：調整後座力以確保其與更新的突擊步槍一起保持競爭力。</p>
<p>地圖和模式：</p>
<p>新增了衝鋒作為米拉克谷的新模式。修復了火風暴行動升級中的一個問題，其中車輛不會按預期在總部生成。修正了小隊死亡競賽中的一個問題，其中鎖定的小隊可能會導致記分板顯示部分為空。修復了破壞中的一個問題，其中攻擊者可以到達高處，並在布萊克韋爾平原上為防守團隊產卵。修正了破壞中的一個問題，即攻擊者在部署於布萊克韋爾戰場上的總部。修正了《開羅圍攻》中玩家可以使用可展開掩護小工具到達 D3 區建築物頂部的問題。修復了伊斯特伍德多個游泳池的缺水和視覺問題。</p>
<p>曼哈頓大橋</p>
<p>修正了透過 D 目標摧毀車庫可能會觸發整個地圖白螢幕效果的問題。修正了透過 F 目標摧毀辦公大樓可能錯誤地觸發停電並導致其他玩家在地圖上看到隨機顏色和明亮燈光的問題。修正了摧毀 C 目標的部分石膏山脊可能會暴露遮蔽問題，導致從某些位置觀看時地圖大片區域消失的問題。修復了玩家可能站在橋上，從而產生意外遊戲玩法的問題優點。修正了小地圖上的興趣點被錯誤標記為“小飛象”而不是曼哈頓大橋的問題。</p>
<p>帝國大廈</p>
<p>修正了玩家可以從意外的上層突破時佔領 B 點（第 2 區）的問題。修正了玩家可以將突擊梯放置在北約總部附近的隱形碰撞上的問題。修正了玩家在發射到空中後可以到達 D 旗上方的意外區域的問題。</p>
<p>打擊點</p>
<p>修正了解放高峰、火焰風暴行動和伊比利亞攻勢的問題，其中半場世界重置後多個世界和車輛資產無法正確恢復。修正了當球隊打成5:5平手時比賽可能提前結束的問題。修復了遲參加比賽的玩家可能會在地圖下產卵的問題。修復了一個罕見的問題，即被消滅的球隊可能會錯誤地獲得分數。將偵察直升機新增至以下地圖和模式：</p>
<p>征服</p>
<p>曼哈頓大橋火焰風暴行動新索貝克市米拉克谷</p>
<p>升級</p>
<p>曼哈頓大橋伊斯特伍德火風暴行動新索貝克市米拉克谷</p>
<p>進展：</p>
<p>現在，透過職業經驗和每週挑戰可以更快地獲得戰鬥通行證令牌，從而可以透過常規遊戲更快地取得進展。修正了在戰鬥通行證和每日挑戰之間切換時重新滾動挑戰可能變得不可用的問題。修正了任務追蹤器無法從單位頁面正確追蹤任務的問題。修復了多個每周和基於任務的挑戰的錯誤追蹤。修正了在 REDSEC Gauntlet 和每週挑戰中挑戰標準顯示或進度不正確的多個問題。修復了不正確的進度顯示第 2 週的挑戰。修正了探索任務可以用比預期更少的操作完成的問題。</p>
<p>使用者介面和平視顯示器：</p>
<p>根據社群回饋，工程師圖示已更改，以提高可讀性並使角色更加清晰。修正了裝載歸零和附件提示可能會在多種語言中重疊的本地化問題。修正了 M3A3 Bradley 的不正確圖示。修正了導致 Field XP UI 動畫觸發過於頻繁的問題。修正了導緻小地圖陰影品質低和在某些多人地圖上渲染偽影的問題。修正了 PC 上即使使用大地圖也顯示鍵盤和滑鼠圖示的問題。修正了從每週任務中獲得的戰鬥通行證積分未正確反映在回合結束畫面上的問題。修正了完成獎勵路徑後，戰鬥通行證進程標記在回合結束畫面上無法正確更新的問題。修正了使用控制器從部署畫面關閉暫停選單可能會立即重新開啟它的問題。修正了已完成的任務可能會在回合結束畫面上錯誤排序為已完成的問題。修復了裝備或預覽小工具和近戰武器的問題修復了從戰鬥通行證導航回來後，鎖定的戰鬥通行證獎勵可能會卡在裝載屏幕中的問題。修正了迫擊砲命中指示器和傷害數字未正確顯示的問題。修正了「Gauntlet End of Round」畫面中缺少大地圖和計分板按鈕提示的問題。修正了切換武器時十字準線可能會短暫顯示不正確間距的問題。修正了砲手座位瞄準指示器的問題直升機移動時，攻擊直升機上的圖示保持靜止，導致瞄準回饋不正確。修正了 PlayStation 5 上的車輛自訂時「前往商店」按鈕提示不起作用的問題。修復了退出商店捆綁包後物品預覽仍然存在的問題。修正了在檢查過程中快速切換時物品旋轉和縮放可能會轉移到其他物品的問題。修正了自訂載入存取的免費教學在某些條件下無法正確觸發的問題。修復了地圖可能會出現的問題。滾動飛機時來回翻轉。修正了即使在設定中啟用資源指示器也看不到補給訊息的問題。修復了隊友的復活圖示可能過早消失的問題。該圖示現在保持可見，直到玩家完全死亡並且不再可復活。修正了「顯示遊戲模式事件」選項在停用時無法正常運作的問題。修正了回合結束畫面中缺少「留在小隊」選項的問題。修正了指定射手步槍上無意中出現「穩定瞄準」提示的問題；現在僅在栓動步槍上顯示。修正了退出車輛時坦克損壞螢幕效果無法正確取消的問題。修正了「追蹤」部分可能顯示不正確數量的追蹤任務的問題。修正了快速選單導航期間 UI 元素可能重疊或錯位的問題。修正了武器包深度連結未導航到正確的挑戰圖塊的問題。修復了噴射機 HUD 上出現的重複梯子指示器。修正了敵人鎖定世界內圖示在瞄準車輛時顯示不正確的狀態顏色。修復了透過挑戰或透過商店解鎖的狗標籤的深度連結缺失。修正了多個任務和單位挑戰獎勵的圖標藝術缺失或不正確。修正了回合結束畫面和戰鬥通行證選單上顯示的戰鬥通行證進程之間的不一致。修正了部分北約和和平阿瑪塔部隊的不正確單位描述。修復了當方陣總部防禦摧毀來襲彈時缺少高清回饋。征服。修正了啟動時或完成比賽後出現的缺失或不正確的遊戲模式圖塊。修正了導致世界內圖示閃爍的多個問題，包括注視、遮蔽和延遲遮蔽更新。修正了在賽季和獎勵路徑之間切換時新獎勵標記未正確重置的問題。修正了玩家拾取請求圖示未正確顯示的問題。提高了導彈攔截指示器的可讀性。改進了復活世界內進度條，以更緊密地匹配倒地玩家的進度條。螢幕，減少了不再可能復活但仍顯示為活動狀態的間隙。減少了確認擊中時顯示 UI 命中指示器的延遲。重新組織了殺戮卡上的殺手資訊以提高可讀性。第 2 季在玩家檔案中引入了一個新的統計螢幕，包括職業生涯總計、職業最佳和榮譽統計數據。這三個畫面中的每一個都顯示各種詳細的統計資料。職業生涯總統計數據標題包括總體總計和按遊戲模式細分的數據，而職業最佳統計數據則針對「比賽中」和「一生中」類別進行追蹤。</p>
<p>設定:</p>
<p>增加了閃光和眩暈手榴彈的輔助選項，以黑屏效果取代白色閃光效果，減少突然的亮度，同時保留遊戲影響。可以在輔助使用設定中啟用此選項。</p>
<p>門戶網站：</p>
<p>修復了重複觸發特定腳本事件時可能發生的記憶體洩漏。修復了允許玩家透過重複摧毀人工智慧生成的車輛來獲取過多 XP 的漏洞。修正了透過戰利品產生器產生的戰鬥皮卡缺少小地圖和大地圖圖示的問題。修正了某些規則事件在錯誤時間觸發的問題，包括佔領點進入/退出事件。修正了「審核中」狀態下的體驗無法編輯或刪除的問題。修正了修改加固乘數可能會導致在區域進展期間顯示不正確的票數。修正了當小隊達到最大規模時，玩家可能會被錯誤地重新分配或阻止部署的問題。修正了玩家可以創建繞過預期進度限制的 AFK 農業體驗的問題。修正了玩家在重新部署畫面中無法報告伺服器的問題。修正了 Portal Sandbox 在地圖輪換中顯示不正確的地圖大小的問題。修復了從地圖輪換中刪除所有地圖可能導致修復了透過戰利品生成器生成彈藥無效的問題。修正了匯出按鈕顯示佔位符圖示的問題。修正了使用者可以透過匯入修改的工作區來繞過編輯器限制的問題。修正了上傳或編輯某些地圖時可能出現的資產衝突和錯誤。修正了與限時事件相關的不正確的前端指示器。修正了自訂入口網站模式的不正確的地圖可用性和分類。修正了與修復了網頁編輯器中不正確或缺少的工具提示、佔位符文字和未翻譯的標籤。修正了可能導致某些門戶體驗載入時間過長的問題。修正了某些資產可能導致玩家在託管體驗時返回前端的問題。修正了限制設定中缺少某些小工具、武器、車輛和戰鬥拾取器或不遵守配置限制的問題。修正了攻擊包裹標記、信標的問題指示器和目標圖示可能在會話中表現不正確。修正了為某些季節性和環境變異器輸入的值未正確保存的問題。修正了選擇武器、小工具或彈藥時規則編輯器清單混亂或不準確的問題。修正了腳本函數和節點的問題，包括不正確的向量計算、小隊查找限制和長期運行的玩家事件意外停止。修正了 Portal SDK 中遺失的地圖、資產和佈景，包括第 2 季內容和冬季修復了熱警告、第二次機會狀態和信標脈衝的缺失或不正確的指示器。修正了入口網站編輯器中武器、小工具、車輛和地圖遺失、錯誤分類或以佔位符名稱、圖像或網格顯示的多個問題。修正了多個沒有功能或預設值不正確的突變器，包括強化、健康再生、縮放捕捉、乘客座椅和驗證相關設定。修復了多個佔位符或低解析度車輛和物件修復了影響基於 Linux 的 Portal 伺服器的罕見伺服器掛起問題。修復了與戰利品物理和鄰近系統相關的伺服器日誌垃圾郵件。更新並替換了幾個不再按預期運行的大逃殺和 Portal 相關挑戰。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>修正了對車輛補給箱執行 ping 操作時未觸發正確補給旁白線的問題。修正了使用修復工具破壞車輛時出現的音訊卡頓問題。在播放許多聲音時，提高了敵人滑索和降落傘以及友方噴燈的可聽度。透過優化聲源定位，改善了車輛、武器和士兵腳步聲的音訊障礙。透過更好地對齊分層音頻，提高了遠處敵人腳步聲的清晰度。改良了在極短距離內非玩家近距離腳步聲的平移。提高了重型負載下多種音效的可靠性，包括除顫器、噴燈、滑索和降落傘。</p>
<p>網路：</p>
<p>修復了在遊戲過程中或在 Xbox 系列主機上接受邀請時重新連接網絡電纜後遊戲可能變得無響應的罕見情況。</p>
<p>REDSEC 玩家：</p>
<p>修正了使用資料驅動器死亡可能會阻止提取任務進行的問題。修正了在極少數情況下，士兵在穿著盔甲時可能會受到高於預期傷害的問題。修正瞭如果啟動任務的玩家在完成前被殺死，任務完成獎勵可能無法正確掉落的問題。修正了大逃殺插入期間部署輸入未一致觸發的問題。修復了在大逃殺雙人組中選擇“留在小隊”後，黨魁將返回前端的問題。</p>
<p>車輛：</p>
<p>增加了 Traverser Mark II 以選擇大、中、小手套佈局。修正了使用 Traverser Mark II 遠程武器站時武器在第一人稱視圖中可能無法正確旋轉的問題。修正了 Traverse Mark II 中側面乘客可能出現不正確或缺少十字準線的問題。</p>
<p>武器：</p>
<p>改進了 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40 和 18.5KS-K 的配件設置，確保這些武器使用其預期的附件，並在被發現為戰利品時更好地保持平衡。</p>
<p>來電：</p>
<p>修正瞭如果透過跳躍取消動作，無人機呼叫音效可以繼續播放的問題。提高了自訂武器空投、補給空投和任務獎勵在空中生成後的掉落速度。引入了新的、有限的戰術打擊包，允許玩家在地圖的目標位置呼叫一連串氣體排放砲彈。這次打擊提供了一種獨特的方式來擾亂和封鎖敵人的關鍵區域。</p>
<p>地圖：</p>
<p>修正了油輪貨櫃坡道可能會夾住大型可部署物的問題；坡道現在在降低時可以正確損壞或摧毀物體和車輛。修復了多個地形和物體放置問題。</p>
<p>進展：</p>
<p>修正了大逃殺「特種部隊操作員」挑戰獎勵未正確授予的問題。</p>
<p>使用者介面和平視顯示器：</p>
<p>修正了在玩大逃殺比賽後立即加入 Gauntlet 會話時，攻擊包地圖標記不會消失的問題。修正了 Clear Ping 操作不適用於預設控制器綁定的問題。</p>
<p>大逃殺</p>
<p>修正了當直升機或端點圖示離開螢幕時，大地圖上的直升機插入飛行路徑可能會錯置的問題。修正了解密信標顯示不正確紋理的問題。在修復了重複拾取相同物品時，戰利品提要可能會錯誤地增加戰利品數量的問題。修正了玩家在導航庫存時可以切換手電筒和雷射附件的問題。修復了無人機圖標在小地圖上太小而大的問題地圖。修正了第二次機會使用者介面的多個問題，包括不正確的計時器、小隊擦拭後小部件仍然存在，以及玩家離開比賽時的可見性不正確。刪除了過時的士兵畫外音，在對板條箱或補給車輛進行 ping 操作時引用“補給空投”。</p>
<p>挑戰</p>
<p>修正了第一次被敵人拾起時信標脈衝圖示可能出現太遠的問題。修正了移動重生小工具上的倒數圖示可能過早消失的問題。修正了快速退出「編輯載入」功能表時重疊的 UI 元素。修正了重疊的 UI 元素，其中「隨機部署」可能出現在重新部署畫面上的類別選擇按鈕後面。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>修正了掉落物品無法正確播放拾取音效的問題。修復了掉落彈藥遺失的碰撞聲音。提高了無人機呼叫和任務相關互動的音訊回饋的可靠性。</p>
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		<title>《Madden NFL 27》中將會有相當多的邊線洗牌</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 13:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當《Madden NFL 27》今年晚些時候推出時，將會有 9 名新教練在 32 支球隊的場邊巡遊。從技術上講...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">當《Madden NFL 27》今年晚些時候推出時，將會有 9 名新教練在 32 支球隊的場邊巡遊。從技術上講，其中一些不一定是全新的，因為約翰·哈博來自巴爾的摩烏鴉隊 <a href="https://www.espn.com/nfl/story/_/id/47616292/sources-john-harbaugh-giants-expected-barring-setbacks">前往紐約巨人隊</a> 被前者解僱後。但毫無疑問，至少會有少數首次加入的企業擁有如此多的職位空缺——相當於所有組織的三分之一以上。</p>
<p dir="ltr">EA Sports 將 Coach DNA 和 Coach Speak 等功能融入到《Madden NFL》系列中，因此您球隊的教練可以影響您的遊戲體驗。他們也有自己的比賽表。因此，對於烏鴉隊或匹茲堡鋼人隊（邁克·湯姆林離開）的球迷來說，當《Madden NFL 27》推出時，他們應該預料到與球隊僱用的任何人都會有顯著差異。哈博和湯姆林也是 NFL 任期最長的兩位教練，分別從 2008 年和 07 年開始執教。</p>
<p dir="ltr">以下是《Madden NFL 27》中將有新教練的所有 NFL 球隊：</p>
<p>巴爾的摩烏鴉隊匹茲堡鋼人隊紐約巨人隊 &#8211; 約翰·哈博亞特蘭大獵鷹隊田納西泰坦隊拉斯維加斯突襲者隊亞利桑那紅雀隊邁阿密海豚隊克利夫蘭布朗隊</p>
<p dir="ltr">《Madden NFL 27》尚未正式公佈。當這款長期運行的體育系列遊戲的每一期都揭曉時，EA 已經搞混了。例如， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-announces-madden-nfl-26-college-football-26-release-dates-and-preorders/1100-6531104/">《Madden NFL 26》於 2025 年 4 月揭曉</a> 與大學橄欖球 26 一起。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-nfl-25-is-over-10-years-old-but-madden-25-could-also-be-announced-this-week/1100-6523470/">勁爆 NFL 25</a> 直到 2024 年 5 月才宣布。</p>
<p dir="ltr">有一件事幾乎可以肯定：《Madden NFL 27》將於今年 8 月的某個時候推出。這十年的每一期都在同一個月到達。</p>
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		<title>《使命召喚》的輻射聯動添加了以避難所為主題的 Nuketown、LTM 和皮膚</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 17:44:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[第 1 季《重裝上陣》現已上線 使命召喚：黑色行動 7 和 戰區 1 月 8 日，季中大更新增加了與《輻射》電...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 1 季《重裝上陣》現已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 1 月 8 日，季中大更新增加了與《輻射》電視劇的聯動活動。其中包括輻射主題皮膚、限時遊戲模式和活動通行證。</p>
<p dir="ltr">此次季中更新將荒地帶入《黑色行動 7》和《戰區》中，並推出全新的《輻射》活動。如上面的預告片所示，本次活動將展示 Amazon Prime Video 的《輻射》電視節目中的露西、馬克西姆斯和食屍鬼的干員皮膚。該活動還包括額外的金庫居民皮膚。</p>
<p>使命召喚的輻射事件通行證</p>
<p dir="ltr">此次《輻射》活動遵循《使命召喚》其他主要 IP 活動（例如 TMNT 和 Squid Game 聯動）的模式，提供免費和付費活動通行證，其中包含裝飾性獎勵。 《使命召喚》的付費活動通行證通常售價 10 美元。食屍鬼和馬克西姆斯可以通過付費活動通行證解鎖，而金庫居民皮膚則通過免費通行證獲得。露西的干員皮膚可作為商店捆綁包購買，而《使命召喚》的干員捆綁包通常每個 20 美元左右。</p>
<p dir="ltr">《使命召喚》將以《輻射》系列為主題的限時遊戲模式。 《食屍鬼感染》是一種限時多人遊戲模式，在《使命召喚》的感染遊戲模式中加入了《輻射》元素。 Project RADs 是一種以食屍鬼為主題的殭屍模式，而 Warzone 則以 Power-Armor Royale 為特色，讓玩家可以進入 Fallout 的動力裝甲並在大逃殺中使用迷你槍。</p>
<p dir="ltr">Treyarch 廣受歡迎的 Nuketown 地圖也將針對這一重大活動進行改造。這為地圖提供了輻射主題的設計，人體模型穿著藍色的拱頂服。</p>
<p dir="ltr">請務必檢查所有詳細信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-7-and-warzone-season-1-reloaded-release-date-and-details/1100-6537221/">《黑色行動 7》和《戰區》第 1 季重裝上陣</a>，包括更多武器、多人遊戲地圖以及《戰區》中需要解開的謎團。</p>
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            	</item>
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		<title>CoD：黑色行動 7 和戰區第 1 季重裝上陣 發布日期和詳細信息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 20:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[第 1 季《重裝上陣》現已上線 使命召喚：黑色行動 7 和 戰區 本週，動視暴雪已經透露了本次季中更新的許多細...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 1 季《重裝上陣》現已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 本週，動視暴雪已經透露了本次季中更新的許多細節。第 1 季《重裝上陣》包含更多可供解鎖的武器、額外的多人遊戲地圖以及與《輻射》電視節目的聯動。</p>
<h2 dir="ltr">使命召喚第 1 季重裝上陣開始時間</h2>
<p dir="ltr">《黑色行動 7》和《戰區》的第 1 季重裝上陣更新將於 1 月 8 日發布。 《使命召喚》的更新通常在太平洋時間上午 9 點/東部時間中午 12 點/英國夏令時間下午 5 點在所有平台上上線。</p>
<h2 dir="ltr">《輻射》第 1 季重裝上陣合作</h2>
<p dir="ltr">《使命召喚》取笑了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-crossing-over-with-fallout-tv-show-in-season-1-reloaded/1100-6537059/">與 Amazon Prime Video 的《輻射》電視節目聯動</a>，其中似乎包括露西、食屍鬼和馬克西姆斯的干員皮膚。 《使命召喚》的大型 IP 合作通常還會搭配遊戲內活動供玩家參與。不過，目前還不確定這些《輻射》皮膚是否會包含在活動通行證中或作為商店捆綁包購買。值得注意的是，《輻射》和《使命召喚》均歸微軟所有。 </p>
<h2 dir="ltr">兩種新武器</h2>
<p>風暴狼 45</p>
<p dir="ltr">此次更新增加了豪客 HX 狙擊步槍和狂狼 45 衝鋒槍這兩種玩家可以免費解鎖的新武器。</p>
<p dir="ltr">Hawker HX 是《黑色行動 2》中流行的弩砲狙擊步槍的重命名版本。它是一款栓動狙擊槍，具有快速操控性和機動性。 Sturmwolf 45 是《使命召喚》中廣受歡迎的 UMP45 的重命名變體。這是一款全自動衝鋒槍，動視將其描述為“高度精確且易於使用”。</p>
<h2 dir="ltr">BO6裝備和得分記錄</h2>
<p dir="ltr">第 1 季《重裝上陣》將添加大量來自《黑色行動 6》的裝備物品。這些裝備包括衝擊裝藥、衝擊手榴彈、熱能手榴彈和戰術插入野戰升級。</p>
<p dir="ltr">一些《黑色行動 6》的得分記錄也包括在內：</p>
<p>大天使發射器戰鬥弓死亡機器無畏死神薩姆砲塔戰略轟炸機戰爭機器</p>
<h2 dir="ltr">更多多人地圖</h2>
<p>燒井地圖</p>
<p dir="ltr">季中更新在輪換中增加了三張地圖：Yakei、Meltdown、Fringe。</p>
<p dir="ltr">《Yakei》是一張全新的 6v6 和 2v2 模式小地圖，場景發生在霓虹閃爍的日本城市的屋頂上。 Meltdown 和 Fringe 從過去的《黑色行動》遊戲中回歸。</p>
<h2 dir="ltr">殭屍</h2>
<p>阿斯特拉馬洛勒姆地圖</p>
<p dir="ltr">《詛咒的灰燼》中的查莉婭航天發射場位置變成了一張生存地圖。本季的新阿斯特拉馬洛魯姆地圖也獲得了指導模式，這將允許玩家在完成其主要故事任務時獲得幫助。</p>
<h2 dir="ltr">終局之戰</h2>
<p dir="ltr">此次更新還包括遊戲 Endgame 戰役模式的新內容。有兩個新的世界事件已確認。動視暴雪已經確認了“幽靈之翼”世界活動，其中增加了一架強大的垂直起降公會飛機供玩家擊落。第二項活動仍然未知，但發行商戲稱它將“測試玩家的技能”。</p>
<h2 dir="ltr">戰區</h2>
<p dir="ltr">動視公司在《重裝上陣第一季》中為《戰區》玩家揭開了一個謎團。出版商含糊地透露，異常現象將開始在某些地點定期出現。該公告沒有指定具體的地圖，因此尚不清楚這些異常現像是會出現在一張地圖上還是會出現在所有三張地圖上。</p>
<p dir="ltr">《使命召喚》季中更新通常包括新事件、挑戰、錯誤修復以及所有模式的武器平衡。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>查看《使命召喚》第 1 季的《黑色行動 7》新地圖</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[《使命召喚：黑色行動 7》和《戰區》的第一季將於本週上線，第一季的內容添加了大量新的多人遊戲地圖。動視暴雪發布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《使命召喚：黑色行動 7》和《戰區》的第一季將於本週上線，第一季的內容添加了大量新的多人遊戲地圖。動視暴雪發布了新的 <a href="https://youtu.be/Ah5vMxIoMH4?si=z4_LxzBT2KBa_NLK">黑色行動7視頻</a> 展示隨第一季推出而推出的四張地圖，其中包括三張全新地圖和一張重製地圖。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 7》第一季共有七張地圖。四張地圖隨該季於 12 月 4 日推出而發布，另外三張地圖將在季中更新中提供。如上面的預告片所示，動視公司對每張地圖進行了飛視，突出顯示了《命運》、《烏托邦》、《奧德修斯》和《黑色行動 7》的《黑色行動 2》對峙重製版的主要興趣點。</p>
<p dir="ltr">《烏托邦》是一張全新地圖，背景設定在澳大利亞的未來派公會研究機構中。這是標準 6v6 模式的中型地圖。</p>
<p dir="ltr">《命運》是一張全新地圖，其靈感源自遊戲中名為“時間與命運”的戰役任務，該地圖通過來自尼加拉瓜一座城市的破碎且漂浮的建築碎片，融入了故事中令人費解的視覺效果。這是一張專為標準 6v6 模式設計的小地圖。</p>
<p dir="ltr">奧德修斯是另一張受該戰役啟發的新多人地圖。這張地圖將戰鬥帶入了邁克·哈珀在名為“破碎”的戰役任務中出現幻覺期間出現的航空母艦內部的戰鬥。 Odysseus 是一張專為標準 6v6 模式和 2v2 槍戰而設計的小地圖。</p>
<p dir="ltr">最後，流行的對峙地圖回歸《使命召喚》。該地圖看起來基本忠實於原版，並更新了圖形，這是標準 6v6 模式的中型地圖。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-7-and-warzone-season-1-adds-more-maps-weapons-and-warzone-integration/2900-7281/">使命召喚第 1 季</a> 為《黑色行動 7》帶來第一個戰鬥通行證， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-black-ops-7-and-warzone-season-1-weapons-and-how-to-unlock-them/2900-7284/">七種 DLC 武器</a> 解鎖，以及新的殭屍地圖。此次重大更新還包括將《黑色行動 7》整合到《戰區》中，並添加了避風港空心復興地圖。</p>
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            	</item>
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		<title>Pokemon TCG Pocket 的新擴展包增加了巨型進化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 16:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
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					<description><![CDATA[新的擴展包到來了 口袋妖怪 TCG 口袋 10 月 29 日。此次重大更新名為“Mega Rising”，此擴...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">新的擴展包到來了 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-tcg-pocket/">口袋妖怪 TCG 口袋</a> 10 月 29 日。此次重大更新名為“Mega Rising”，此擴展包為數字卡牌遊戲添加了強大的 Mega Evolved Pokemon。</p>
<p dir="ltr">Mega Rising 擴展包以 Mega Gyarados、Mega Blaziken 和 Mega Altaria 為強大的全新 Mega Evolution Pokemon ex 卡。這些超級進化的神奇寶貝都會有自己的補充包，因此玩家將有大量新卡可以打開。如下面的視頻所示，這些超級進化卡具有一些非常動態的插圖，使神奇寶貝看起來像是從卡上跳下來的。</p>
<p dir="ltr">Pokemon TCG Pocket 正在慶祝其一周年紀念日，也是自全球推出以來下載量突破 1.5 億次的重要里程碑。值此之際，遊戲將會有一些新的更新。最大的變化之一是交易功能的更新，這將允許玩家交易比以前符合資格的卡片更稀有的卡片。</p>
<p dir="ltr">此外，遊戲中還推出了一項新的分享功能。玩家每天可以向每位好友分享最多一張卡，並且通過此功能每天最多可以收到一張卡。這更像是一種贈送功能，因此玩家不需要回贈卡片。</p>
<p dir="ltr">Pokemon TCG Pocket 還分享了下一個主要擴展包中的一些卡牌的早期預覽，包括 <a href="https://www.pokemon.com/uk/pokemon-news">強大的巨型垂耳兔前任</a>。</p>
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		<title>暗黑破壞神4季10終於拋棄老闆免疫階段</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 19:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 第10季將於9月23日到來，這將為球員長期以來一直要求的老闆打架帶來重大變化。 自《暗黑破壞神4...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 第10季將於9月23日到來，這將為球員長期以來一直要求的老闆打架帶來重大變化。</p>
<p dir="ltr">自《暗黑破壞神4》的發布以來，玩家抱怨老闆的豁免階段，在老闆戰鬥中腳本的時刻，在那裡，最終遊戲老闆變得無敵，並迫使玩家在受到傷害之前與各種機械師抗衡。</p>
<p dir="ltr">雖然在紙上這可能是有道理的，但對於許多可以輕鬆地殺死老闆的球員來說，這是令人沮喪的經歷，因為這並不是因為他們長時間變得無敵。這些階段變得更加令人沮喪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">《暗黑破壞神4季》第8季，大修了它的最後遊戲老闆梯子</a> 更加強調了大量介紹機械師的老闆戰鬥。</p>
<p dir="ltr">Diablo 4 Seaster 10終於消失了。正如最近的Diablo 4開發人員更新中所詳細介紹的那樣，Endgame Lair Bosses將獲得盾牌，儘管有效，但仍可以通過具有足夠強大角色的玩家來爆炸。</p>
<p dir="ltr">“如果您足夠強大，您仍然可以將老闆核心並繼續前進，但它仍然為不力的角色提供了有意義而重大的挑戰，” Lead Seasons設計師Ben Fletcher說。</p>
<p>看看《暗黑破壞神4季》第10季的新內容和變化。</p>
<p dir="ltr">Fletcher說，在本賽季大修其最終賽場的地獄活動活動的一部分中，還可以對其進行戰鬥，以在《暗黑破壞神4公共測試領域》進行測試之後使用相同的盾牌機械師。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-diablo-4-season-10-ptr-is-shaking-up-infernal-hordes/1100-6533978/">暗黑破壞神4季10，地獄混亂</a>，不僅會給地獄部落帶來重大變化，而且還會引入更強大的類型 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-10-will-somehow-making-uniques-even-stronger-with-chaos-armor/1100-6533994/">獨特的物品稱為混沌裝甲</a>。同時，暴風雪繼續取笑 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-content-creators-just-got-a-secret-glimpse-of-the-games-future/1100-6533139/">暗黑破壞神4的重大變化正在進行中</a>，即使它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-second-expansion-isnt-coming-until-2026/1100-6529452/">下一個擴展直到2026年才開始</a>。</p>
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		<item>
		<title>沙丘：覺醒的抽搐掉落以及如何獲取它們</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57803?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b2%2599%25e4%25b8%2598%25ef%25bc%259a%25e8%25a6%25ba%25e9%2586%2592%25e7%259a%2584%25e6%258a%25bd%25e6%2590%2590%25e6%258e%2589%25e8%2590%25bd%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e7%258d%25b2%25e5%258f%2596%25e5%25ae%2583%25e5%2580%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 13:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Dune]]></category>
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					<description><![CDATA[沙丘：覺醒 標準版玩家於6月10日到達，但對於那些擁有豪華版的人來說，該遊戲於週四推出。與Head-Start...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dune-awakening/">沙丘：覺醒</a> 標準版玩家於6月10日到達，但對於那些擁有豪華版的人來說，該遊戲於週四推出。與Head-Start發行版相吻合的是一些遊戲中的戰利品，您可以通過抽搐滴劑賺取。 Twitch廣告系列一直持續到6月24日，有三個項目需要搶購，以幫助您的基本防禦。要獲取這些物品，您將需要觀看Twitch的Dune：Awakening的Twitch流，創作者啟用了啟用。</p>
<p>沙丘：覺醒抽搐滴</p>
<h2 dir="ltr">沙丘：喚醒抽搐獎勵</h2>
<p dir="ltr">如上圖所示，要抓住的三個獎勵是：觀察者基礎，觀察者地板和觀察者牆。這些都要求您在特定的時間內觀看合格的Twitch流，並且一次只能在一個流上賺取。</p>
<p>觀察者基金會 &#8211;  30分鐘OBServer地板 &#8211;  1小時隔牆 &#8211;  2小時</p>
<p>您可以通過在Twitch上導航到您的個人資料圖標，然後在下拉菜單中選擇滴劑和獎勵來檢查您的資格。在開始賺取這些Dune：Awakening的這些下降之前，您需要抽搐和沙丘：已鏈接的覺醒帳戶。如果您的帳戶尚未連接，則在Drops and Rewards屏幕中有一個連接選項，這將帶您進入遊戲的 <a href="https://account.duneawakening.com/">網站</a> 您可以從那裡連接的地方。</p>
<p>除此之外，不要錯過6月10日至7月8日舉行的Creator活動的支持。通過購買或向任何Dune贈送兩個潛水艇，賺取四件獨家阿特雷德的官員訴訟：覺醒內容創建者。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Madden NFL 26的最佳功能是從大學足球25 中學到的東西</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[什麼時候 Madden NFL 26 今年八月到來，它將採用大學足球25：速度的關鍵方面。詢問去年EA的美國足...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/madden-nfl-26/">Madden NFL 26</a> 今年八月到來，它將採用大學足球25：速度的關鍵方面。詢問去年EA的美國足球比賽的任何人，他們肯定會告訴您大學橄欖球的速度要快得多 &#8211; 他們也可能會告訴您，他們更喜歡它，而不是Madden有意更呆滯的遊戲玩法。當時，大學橄欖球正在尋找舊的自我，因為這場比賽是EA系列賽中的第一個遊戲，而過去的比賽也比Madden更快，更寬鬆。</p>
<p dir="ltr">然而，對於NFL SIM而言，較慢的遊戲玩法是為了使比賽與大學橄欖球區分開，並捕捉NFL球員的立場比他們的大學橄欖球運動更高，在該大學中，支持者的精英和普通學生運動員之間的三角洲應該並且確實感到巨大。但是，Madden團隊考慮了大量的社區反饋，並決定加速Madden 26，使其更接近大學橄欖球系列賽的感覺。</p>
<p dir="ltr">Ea Tiburon的Isaac Etheridge，從他作為Madden內容創建者時代開始也被稱為“ Spade”，詳細談到了玩家可以期望的變化，特別是基於玩家的反饋。他以遊戲速度領導，這表明球隊了解這是必須關注的領域。 Etheridge說：“我們相信NFL是地球上最快，最爆炸的球員的故鄉，對嗎？所以我們知道必須改變一些事情。我們開始在內部和外部驗證這一點。”</p>
<p>“我們構建了Madden 25的建造 &#8211; 一種具有不同運動的特殊構建 &#8211; 我們將其發送出來，我們問了人們一些非常直接的問題：&#8217;您覺得自己有更多的控制權嗎？這更有趣嗎？&#8217;我們驗證了這一點，我們意識到他們想要更多的速度。</p>
<p dir="ltr">埃瑟里奇（Etheridge）解釋說，馬登26（Madden 26）並不是大學橄欖球25的確切機車的端口。取而代之的是，它具有從Madden和College Football 25的運動系統中的“最佳調音套裝”合併。 “我們不希望您玩一場比賽，然後說，&#8217;好吧，這感覺很快&#8217;，然後玩另一場遊戲，然後去，&#8217;發生了什麼？[播放器]評分 &#8211; 發生了什麼？為什麼這個傢伙不那麼快？&#8217;因此，我們將這兩種遊戲都與新的運動套裝相等，我們認為這是兩種類型的最佳選擇。”</p>
<p dir="ltr">埃瑟里奇（Etheridge）講話後不久，我第一次開始玩Madden 26，我可以理解他的意思。這並不像大學足球25號，總體上仍然感覺更寬鬆，更快，但是Madden 26肯定會更接近。據我估計，Madden 25是自Madden 22以來的第一個“慢速” Madden，近年來21、23和24個感覺更快。正如您可能可以推斷的那樣（如果您還不了解），那麼Madden遊戲速度問題一直是令人沮喪的變量。有些遊戲感覺正確，其他遊戲則不正確，但一致性難以捉摸。您無法習慣Madden的感受，因為這種感覺並不長時間。但是，現在看來，球員的反饋壓倒性地支持了更快的足球比賽，這使Madden團隊在未來充滿了這種風格。</p>
<p>Xavier Worthy這樣的球員在Madden 26中會感到更加危險，這要歸功於其新的運動系統。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4506341-m26_firstlook_saquonhurdle_cam_010_v5_nodefender_ps_v6_1x1_1080x1080_watermarked.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4506341-m26_firstlook_saquonhurdle_cam_010_v5_nodefender_ps_v6_1x1_1080x1080_watermarked.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4506342-jefferson_vikingsrunout_v1_v07_1x1_1080x1080_watermarked.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4506342-jefferson_vikingsrunout_v1_v07_1x1_1080x1080_watermarked.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4506343-051925_m26_bop_first_look_watt_1x1_logos.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4506343-051925_m26_bop_first_look_watt_1x1_logos.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4506344-051925_m26_bop_first_look_daniels_1x1_logos.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4506344-051925_m26_bop_first_look_daniels_1x1_logos.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4506345-051925_m26_bop_first_look_coaches_1x1_logos.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4506345-051925_m26_bop_first_look_coaches_1x1_logos.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">我希望，將大學橄欖球作為年度系列賽的重新出現有助於指導Madden團隊做出更明智的決定。更快的麥登是一個更好的瘋子。正如埃瑟里奇（Etheridge）向我展示時所說的那樣，還有大約50個其他運動書呆子的房間：“ 4.2（40碼破折號時間）應該感覺像4.2。”在任何層面上都是如此，很高興看到Madden團隊這次似乎一直在弄清楚這一點。</p>
<p dir="ltr">Madden 26的速度更快，但是我不再擔心這種屬性是一個短暫的高音，然後在Madden 27或28中再次減慢了速度。只要大學橄欖球繼續賺錢 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-and-ea-sports-college-football-25-hit-two-huge-us-sales-milestones/1100-6528544/">更多的錢</a>，缺口 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ea-sports-college-football-25-review-university-of-madden/1900-6418261/">更高的評論分數</a>，總計 <a href="https://www.gamespot.com/articles/college-football-25-hit-5-million-players-in-its-first-week/1100-6525421/">玩更多的小時</a> 比Madden可能會決定或至少強烈暗示MADDEN的方向在某些關鍵方面。 Madden將繼續有很多方法可以將自己與品牌友區分開，但是這樣，追趕是明智的。</p>
<p dir="ltr">有關今年NFL的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-played-madden-26-on-switch-2-and-it-didnt-suck/1100-6532037/">Madden 26在Switch 2上感覺如何</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-26-had-to-overhaul-several-in-game-mechanics-for-jaguars-rookie-travis-hunter/1100-6532039/">一位特殊玩家的遊戲如何大修</a>。</p>
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		<title>超級馬里奧主題的Nintendo Switch 2控制器可用於預訂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 17:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo Switch 2將於6月5日到達，並且已經有大量與系統兼容的酷控制器。您不僅可以接管官員 開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Switch 2將於6月5日到達，並且已經有大量與系統兼容的酷控制器。您不僅可以接管官員 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Nintendo-Switch-2-Pro-Controller/15955005005?classType=REGULAR&amp;athbdg=L1103&amp;from=/search&amp;subId1=subid_value">開關2 Pro控制器</a> 或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hori-switch-2-accessories-include-the-consoles-first-third-party-pro-controller/1100-6531499/">Horipad Turbo</a>，但是手持控制台可與各種現有的藍牙控制器提供後退兼容性。 Powera現在正在戴上帽子，為其陣容打開了預訂 <a href="https://bestbuy.7tiv.net/K02xbz">優勢有線控制器</a> 對於Nintendo Switch 2。</p>
<p>幾種不同的設計都可以抓取（包括帶有馬里奧啟發的藝術品的第一個開關2控制器），儘管其中大多數包裝在相同的功能列表中。與官方專業控制者相比，它們價格合理，因此，如果您正在尋找節儉的有線遊戲板，請給他們看看。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4499437-powera.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>以下是FBC：Firebreak符合補救連接的宇宙的方式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
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					<description><![CDATA[當FBC：Firebreak將於6月17日到來時，這將是最新的遊戲 補救連接的宇宙。它本質上是一個控制的衍生產...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當FBC：Firebreak將於6月17日到來時，這將是最新的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">補救連接的宇宙</a>。它本質上是一個控制的衍生產品，甚至被設置在同一限制的官僚迷宮中，稱為最古老的房子，因此毫無疑問，這是否會導致Remedy類似漫威的漫威蜘蛛網絡的講故事，但是在與團隊交談之後，我們現在對與該連接的宇宙有何貢獻有所了解。</p>
<p dir="ltr">我們知道該遊戲是在控制事件發生六年之後設定的。就像虛構事件和艾倫·韋克（Alan Wake）和艾倫·韋克（Alan Wake）2之間的13個實時年份一樣，2019年控制和2025年的FBC之間的時間：Firebreaks將反映出現實世界。在那個跨度，最古老的房子仍然被鎖定，嘶嘶聲沒有放鬆。</p>
<p dir="ltr">顯然，這意味著建築物以外的任何人都無法進入。更糟糕的是，這意味著那天在變形樞紐內部的不幸特工花了五年的時間被HISS威脅陷入困境。用遊戲術語來說，這將使玩家字符在標準發行的供應上低落，從而使他們使用獨特的武器和裝備來為三人遊戲合作遊戲即興創作。儘管如此，由於遊戲沒有過場動畫或繁重的博覽會，因此像我這樣的傳說奉獻者可能會想知道遊戲還能教會他們關於RCU的知識。不用擔心，遊戲導演邁克·凱耶塔（Mike Kayetta）告訴Gamespot。那裡仍然有材料可以調查。</p>
<p dir="ltr">他說：“我們知道，我們想找到回到[rcu]並揭露事情的方法，尤其是在這個時期和這些人的情況下，”他透露，在裝載屏幕期間會發現很多知識。 “您將無法在遊戲中收集文檔並查看它們 &#8211; 儘管我們已經談論過人們以後想要的是，我們會考慮這樣做。但是，就目前而言，我們就像，&#8217;我們可以適合所在的地方？&#8217;</p>
<p dir="ltr">“我們將加載屏幕確定為您可以獲取信息段的一個地方之一。因此，我們實際上將在這些屏幕中引入一堆其他控制知識。我們將其隨機化。這樣，您玩的越多，即使您沒有收集它們的時間，您也會越多地投入遊戲，您實際上就越來越多地開始看到更多有趣的事物，甚至可能無法與其他事件進行其他連接，並且可能會遇到其他事件。</p>
<p>儘管我在與FBC的動手實踐中看到了熟悉的地區：Firebreake，但補救措施證實，該遊戲也將使玩家帶到最古老的房子的全新角落。</p>
<p dir="ltr">卡耶塔（Kayetta）說，額外的知識將通過角色所說的話滴入，將其比作《讓4人死的做事方式》。 “我們談論的是沒有出於很多原因而沒有做很多直接講故事。我們認為這與經歷相對應，就像剩下的4人一樣，這是他們選擇殭屍的原因之一。因為您只是進去，您知道什麼是[&#8230;]殭屍所添加到遊戲中的一種化妝品之一，就像我們的每個聲音包裝一樣，就像是一個聲音包裝，而不是一個自定義的腳本，也不是一個定制的界面，所有這些都可以，所有的界線，所有的界限，所有這些界限，所有這些界限，所有這些界限，所有的界限，所有這些都可以，所有這些都可以，所有的界限，所有的界限，所有的界面，也是如此，這是所有的界限。在那裡，也是他們所說的所有基於閒置或敘事的線條。</p>
<p dir="ltr">“現在我們的目標是，您可能會為20個小時而實際上在聽新事物。所以它們都很小，對嗎？我們不想做過場動畫和大故事講述，但是它們確實會增加一些更大，更深，更有趣的東西。誰寫了控制，也正在幫助許多這些事情。”</p>
<p dir="ltr">儘管Kayetta並沒有明確地說這句話，但我希望FBC：FireBreak揭示了Control 2的未來的一些內容，傳說潛水員將在那裡解析。為此，我敢打賭我最後一包在法律上不同的Alan Wake重新製作的手電筒電池，我們將看到Chester Bless或“祝福組織”中出現在一個或多個裝載屏幕中。如果那個名字對您來說是新的，那麼您可能會喜歡我們之前的深水潛水 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">在rcu上看</a>。</p>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak將於6月17日到達PC，Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上推出。有關遊戲的更多信息，您還可以查看我們更長的遊戲預覽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">詳細說明其朋克精神和挑釁的設計敏感性</a>。我們也有一個故事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-spin-off-fbc-firebreak-takes-inspiration-from-a-surprising-source/1100-6531476/">揭示了合作遊戲的意外靈感</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>請參閱Black Ops 6的新MP地圖，包括4/20啟發的Nuketown變體&#060;/div</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55249?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25ab%258b%25e5%258f%2583%25e9%2596%25b1black-ops-6%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0mp%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac4-20%25e5%2595%259f%25e7%2599%25bc%25e7%259a%2584nuketown%25e8%25ae%258a%25e9%25ab%2594-div</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 19:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[第3季重新加載 到達 使命召喚：黑色行動6 和 戰區 5月1日，這次賽季中期更新為遊戲帶來了三張多人遊戲地圖。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-3-reloaded-start-date-and-details/1100-6531027/">第3季重新加載</a> 到達 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 5月1日，這次賽季中期更新為遊戲帶來了三張多人遊戲地圖。 Activision發布了一部新的預告片，以仔細觀察這三個預告片，包括將所有細節包裝在Nuketown的4/20風格的變體中。</p>
<p dir="ltr">如下預告片中所示，第3季重新加載的所有三個地圖都深入了。這包括Haven，這是一張嶄新的核心地圖，設置在大型克格勃安全屋中，以及信號，這是一張全新的罷工地圖，發生在潛艇灣的近距離內。</p>
<p dir="ltr">第3季重新加載的第三張地圖是Blazetown，這是標誌性Nuketown地圖的石膏主題重塑。預告片展示了Blazetown的許多小細節。這些房子有五顏六色的新油漆工作，努凱敦市中心的卡車用章魚藝術包裹，大多數人體模特都穿著覆蓋著盆葉的衣服。甚至汽車都用細條紋和鍋葉裝飾。</p>
<p dir="ltr">當然，這些地圖只是Black Ops 6和Warzone的內容的一部分。第3季重新加載將塞思·羅根（Seth Rogen）作為操作員以及4/20啟發的活動和遊戲模式。塞思·羅根（Seth Rogen）加入了斯托納斯·傑森·梅維斯（Jason Mewes）和凱文·史密斯（Kevin Smith），他們最近得到了他們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/legendary-stoners-jay-silent-bob-are-now-in-call-of-duty-with-these-wacky-items/1100-6530786/">自己的周杰倫和無聲的鮑勃操作員皮膚在使命召喚中</a> 慶祝4/20。</p>
<p dir="ltr">確保查看所有亮點 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-6-and-warzone-season-3-reloaded-adds-4-20-events-and-major-updates-to-verdansk/2900-6513/">《使命召喚》第3季重新加載更新</a>，包括Warzone的Verdansk地圖進行的許多更改。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4484955-blazetown.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>CoD：黑色行動 6 殭屍復活古墓中的標誌性奇蹟武器</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 18:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[全新的殭屍地圖登場 使命召喚：黑色行動6 隨著第二季的推出，Treyarch 發布了該地圖的完整遊戲預告片。古...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">全新的殭屍地圖登場 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動6</a> 隨著第二季的推出，Treyarch 發布了該地圖的完整遊戲預告片。古墓擁有深受粉絲喜愛的神奇武器，它會造成元素傷害，並提供另一種方式來治療倒下的隊友。</p>
<p dir="ltr">在死亡城堡最後的過場動畫結束時，加布里埃爾·克拉夫特告訴工作人員將他們獲得的護身符帶到法國的一個挖掘地點。正如下面的預告片所示，工作人員發現自己身處挖掘現場，那裡有地下墳墓和地下寺廟。</p>
<p dir="ltr">《古墓》的遊戲玩法展示了地圖的所有這些不同層次，它讓我們更了解地圖的神奇武器的運作情況。墓穴中配備了冰之奇蹟武器法杖，對於那些玩過 2012 年《決勝時刻：黑色行動 2》中流行的起源地圖的玩家來說，它很熟悉。</p>
<p dir="ltr">冰之杖能夠向敵人發射冰冷衝擊波，使其減速或凍結在原地，並造成更具破壞性的範圍攻擊。它還具有治癒能力，預告片顯示一名船員使用神奇武器發射恢復性爆炸來復活倒地的隊友。</p>
<p dir="ltr">Origins是有史以來最受歡迎的殭屍地圖之一，儘管這只是原始Black Ops 2地圖中的四個基本工作人員之一，但這些年來，很高興看到員工返回。另外，有另一種治愈隊友的方法始終是一個好處。</p>
<p dir="ltr">第2季還增加了Black Ops 4的死亡感知津貼，並且可以解鎖Augments來升級津貼。引入了另外三種吞噬物，其中包括一種異想天開的吞噬物，它為所有殭屍配上橡皮鴨式浮選設備。</p>
<p dir="ltr">全部 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-6-and-warzone-season-2-roadmap-details-terminator-event-new-mp-maps-and-warzone-improvements/2900-6155/">第二季的精彩內容可以在這裡找到</a>，其中包括全新的多人遊戲地圖、終結者交叉事件和忍者主題的幹員。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4433475-bo6-season-02-announcement-038.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>CoD：黑色行動 6 和戰區第 2 季預告片展示了全新地圖、雙武士刀和殭屍法杖</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49324?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cod%25ef%25bc%259a%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595-6-%25e5%2592%258c%25e6%2588%25b0%25e5%258d%2580%25e7%25ac%25ac-2-%25e5%25ad%25a3%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e5%25b1%2595%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e3%2580%2581</link>
		
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 14:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
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					<description><![CDATA[第 2 季即將到來 使命召喚：黑色行動 6 和 戰區 1 月 28 日，動視暴雪發布了本季的新遊戲預告片，其中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 2 季即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 1 月 28 日，動視暴雪發布了本季的新遊戲預告片，其中包括新的多人遊戲地圖、更多 DLC 武器和操作員皮膚。預告片還首次展示了即將推出的殭屍地圖的遊戲玩法和神奇武器。</p>
<p dir="ltr">雖然《黑色行動 6》發布後的大部分內容都忘記了遊戲的 90 年代背景，但第二季預告片中包含了布希 1996 年熱門歌曲《機器頭》的混音版。第二季的主題是雙持武士刀的忍者式乾員，如下面的預告片所示。</p>
<p dir="ltr">其中一張多人地圖顯示了汽車經銷店內的遊戲玩法，該經銷店簡稱為「經銷店」。另一張多人地圖上有一艘超級遊艇，看起來與《黑色行動 2》中的劫持地圖類似，但這顯然是一張名為「生命線」的新遊艇地圖。第三張地圖稱為“賞金”，但我們看不到太多的場景。這三張地圖將在發佈時發布，另外兩張地圖將在賽季中期掉落。</p>
<p dir="ltr">預告片結尾附近還出現了殭屍鏡頭，讓人們第一次看到古墓地圖上的遊戲玩法。它還展示了該地圖獨特的神奇武器，它們是四根法杖，類似於粉絲最喜歡的《黑色行動 2》起源地圖上使用的法杖。</p>
<p dir="ltr">此外，動視也分享了新的 <a href="https://x.com/CallofDuty/status/1881754960213512314">第二季的宣傳藝術</a>，其中揭示了武士刀、PPSh-41衝鋒槍和FAL步槍作為遊戲中的新武器。</p>
<p>第 2 季將帶來多項遊戲改進，包括在排名模式中關閉交叉遊戲的功能。這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-2-start-date-and-details/1100-6528774/">關於第二季的所有傳聞和宣布</a> 迄今為止。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4431615-season2promo.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>暗黑破壞神 4 第 7 季補丁說明降低了符文成本並帶來了重大的靈性平衡變化</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49134?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4-%25e7%25ac%25ac-7-%25e5%25ad%25a3%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e9%2599%258d%25e4%25bd%258e%25e4%25ba%2586%25e7%25ac%25a6%25e6%2596%2587%25e6%2588%2590%25e6%259c%25ac%25e4%25b8%25a6%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 18:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 第 7 季將於 1 月 21 日到來，與暴雪 ARPG 的補丁說明一樣，更改和錯誤修復清單非常非...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 第 7 季將於 1 月 21 日到來，與暴雪 ARPG 的補丁說明一樣，更改和錯誤修復清單非常非常長。</p>
<p dir="ltr">該遊戲的最新賽季「巫術賽季」是關於玩家炮製新建築以利用大量的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-of-witchcraft-will-give-players-diablo-3-inspired-powers/1100-6528778/">巫術力量，許多以暗黑破壞神 3 的巫醫為主題</a>。但即使對於那些不打算深入了解遊戲的新季節性機制的人來說，遊戲的基礎系統和類別也有許多值得關注的重大更新。</p>
<p dir="ltr">位於該列表頂部的是符文之語。這些強大的插座物品是《暗黑破壞神 4》仇恨容器擴充包的擁有者所獨有的，並且在更新 2.1 中它們將獲得一些重大增強。許多儀式符文產生的祭品數量正在大幅上升，而召喚符文的啟動成本卻在下降。以前沒有溢出獎勵的呼叫符文現在將擁有溢出獎勵，總體而言，符文之語比以前更好。</p>
<p dir="ltr">當涉及職業變化時，許多人會想知道靈魂之子是如何調整的，因為它是第六季中最受歡迎（也是最強大）的職業，因為它是仇恨容器的一部分。許多賦予 Spiritborn 一些意想不到的力量的錯誤，例如 Masterwork Resolve 堆疊和粘性護盾典範板節點給予比預期更多的傷害，已得到修復。</p>
<p dir="ltr">這肯定會稍微降低靈魂之子的力量水平，但暴雪正在通過增強該職業中許多未充分利用的技能來補償玩家。蜈蚣的享受者將享受吞噬者的增益（現在根據玩家收到的治療加成造成更多傷害）和蜈蚣主靈魂殿，蜈蚣技能現在將在六秒內造成 70% 的毒藥傷害。</p>
<p dir="ltr">至於其他班級，他們都受到了一些關愛。野蠻人將享受到遠古之鎚的巨大增益以及步行軍械庫被動技能的重大改變。同時，巫師正在獲得一些重要的典範板增益以及兩個新的球狀閃電獨特物品可供實驗。盜賊將獲得一些表現不佳的典範節點的增益，同時也獲得暗影克隆的增益，德魯伊將看到撕碎及其終極技能的重大改進，例如大災變和撕碎。最後但並非最不重要的一點是，死靈法師將受益於許多隨從更新。</p>
<p dir="ltr">說到小兵，本賽季還對召喚小兵進行了徹底修改，暴雪希望使召喚技能的措辭以及它們在所有職業中的互動方式更加一致。這意味著將所有召喚生物的技能標記為召喚技能，將召喚造成的傷害全面歸因於玩家角色（從而允許召喚單位與玩家的所有傷害修正值、乘數和觸發器正確交互），並更新各種技能的措詞要更統一。</p>
<p dir="ltr">暴雪在《召喚技能》中寫道：“不同職業的召喚技能表現不一致，因此很難知道如何衡量它們的傷害或哪些效果會與你的召喚相互作用。” <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24171214/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a>。 “此更新旨在通過將它們造成的傷害歸因於玩家而不是召喚的單位來全面標準化它們的交互。”</p>
<p dir="ltr">有關《暗黑破壞神 4》第 7 季的更多信息，請查看我們的採訪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4s-armory-will-be-a-boon-for-eternal-players-and-the-chances-of-a-witch-class/1100-6528885/">暴雪增加軍械庫</a> 以及遊戲中是否會加入女巫職業。完整的補丁說明如下。</p>
<h2 dir="ltr">暗黑破壞神 4 第 7 季補丁說明</h2>
<h2>來自 PTR 的更新</h2>
<h2>仇恨之船</h2>
<h4>靈生</h4>
<p>探索者</p>
<p>等級 5 獎勵：縮放比例從 30% 增加到 40%。</p>
<p>和諧探索者</p>
<p>上一個 &#8211; 探索者的第一次攻擊擊倒敵人 4 秒，第二次攻擊保證暴擊。它的第一擊和第二擊都保證會造成暴擊。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h3>餘額變動</h3>
<h4>女巫的力量</h4>
<p>火蝠僕從</p>
<p>傷害從 15% 增加到 20%。</p>
<p>深淵共鳴</p>
<p>傷害從 300% 增加到 400%。</p>
<p>火焰六角形</p>
<p>傷害從 10% 增加到 40%。</p>
<p>哀嘆光環</p>
<p>資源增益從 2 增加到 3。</p>
<p>毒蛙僕人</p>
<p>攻擊力從 150% 增加到 400%。</p>
<p>低語咒</p>
<p>強化獲得的玩家最大生命值從 60% 減少至 15%。</p>
<p>虹吸光環</p>
<p>傷害從 50% 增加到 80%。</p>
<p>末日寶珠</p>
<p>傷害從 300% 增加到 400%。</p>
<p>復仇之魂僕從</p>
<p>傷害從 500% 增加到 750%。</p>
<p>循環</p>
<p>每個目標的頻率限制從 5 秒增加到 2 秒。</p>
<h3>神秘寶石</h3>
<p>長老印記</p>
<p>化身標籤改為效力。</p>
<p>幻影之刺</p>
<p>超強傷害從 40% 降低至 15%。</p>
<p>尖手指</p>
<p>獎金從 25% 減少到 15%。</p>
<p>小崽子的願望</p>
<p>獎金從25%增加到35%。</p>
<p>禿鷹之爪</p>
<p>DoT 滴答速度從 35% 增加到 50%。</p>
<p>塵石</p>
<p>傷害加成從 4% 降低至 2.5%。</p>
<p>月光病房</p>
<p>最大抗性從 1% 降低至 0.5%。</p>
<p>巫術時刻</p>
<p>計時器從 5 秒減少到 1 秒。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>絕世狂怒之面</p>
<p>每層終極技能傷害加成從 8-18% 降至 6-10%。</p>
<p>激烈爭鬥者的面貌</p>
<p>終極技能等級從 4 級減少到 2 級。</p>
<p>由於縮放不正確並獲得太多價值，最終等級 5 獎勵縮放兩個或多個屬性已被調整。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>遠古之鎚</p>
<p>傷害從 80% 增加到 90%。</p>
<p>遠古之怒之鎚</p>
<p>每 10 怒氣的暴擊率和傷害從 3% 增加到 5%。</p>
<p>旋風</p>
<p>傷害從 18% 增加到 22%。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>等級 5 獎勵：健康/受傷時的傷害縮放獎勵從 80% 降至 60%。</p>
<p>主鐵漩渦</p>
<p>暴擊傷害從 40% 增加至 50%。</p>
<p>至尊鋼鐵漩渦</p>
<p>上一個 &#8211; 交換武器後對敵人造成直接傷害會減少鋼鐵漩渦的冷卻時間 1 秒。</p>
<h4>被動</h4>
<p>好戰</p>
<p>基本技能造成傷害後的傷害加成從 3% 增加至 4%。</p>
<p>淬煉之怒</p>
<p>最大怒氣從 3 增加到 5。</p>
<p>步行阿森納</p>
<p>上一個 &#8211; 使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器造成直接傷害可提高 15% 傷害，持續 10 秒。當所有三個獎勵都啟動時，你獲得 20% 人群控制持續時間和攻擊速度。當所有三個獎勵都啟動時，你獲得 25% 的人群控制持續時間和攻擊速度。</p>
<p>湧出的傷口</p>
<p>流血爆炸傷害從 5 秒內的 120% 增加到 150%。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>燃燒裂縫的方面</p>
<p>地震傷害加成從 35-55% 增加到 40-60%。</p>
<p>劊子手的</p>
<p>地震縮放比例從每 100 強度 25% 降至 15%。</p>
<p>地震</p>
<p>地震傷害加成從 10-30% 增加到 20-60%。</p>
<p>布爾卡索斯</p>
<p>地震傷害加成從 10-30% 增加到 20-60%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>山脈之怒襯肩</p>
<p>地震爆炸後，遠古之鎚的傷害加成從 50% 增加到 100%。</p>
<p>猩紅之地</p>
<p>血池傷害加成從 50% 增加到 70%。</p>
<h4>模範</h4>
<p>自然之力</p>
<p>傷害 vs 近距離縮放量從 30% 增加到 40%。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>劃破</p>
<p>等級 5 獎勵：暴擊傷害縮放獎勵從 40% 降低至 30%。</p>
<p>憤怒的碎片</p>
<p>中毒傷害從 30[x] 增加到 150%[x]。</p>
<h4>被動</h4>
<p>劇毒利爪</p>
<p>不再需要致命一擊，現在會觸發撕裂或撕碎造成的任何傷害。</p>
<p>不祥之兆</p>
<p>閃電傷害從 55% 增加到 70%。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>符文工的導管</p>
<p>閃電傷害縮放比例從每 100 意志力 25% 降至 15%。</p>
<p>模糊野獸的化身</p>
<p>以前– 撕碎造成的傷害提高55-70%，並且撕碎的第一次衝刺會根據行進距離造成最多4 次額外攻擊。 % 的幾率進行額外攻擊，最多 4 次。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>支石墓石</p>
<p>活躍巨石的數量現在顯示在技能欄上。</p>
<p>凶星新月</p>
<p>羽扇豆兇猛暴擊傷害加成從 100-150% 增加到 150-200%。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>強化骨矛</p>
<p>上一個- 骨矛被摧毀時會分裂成3 個骨頭碎片，每個碎片造成25% 的傷害。骨頭碎片，每個碎片造成25% 的傷害。</p>
<p>超自然骨矛</p>
<p>以前- 骨矛使第一個擊中的敵人變得脆弱，持續3 秒，並造成30% 的超強傷害。最大生命。</p>
<p>亡靈大軍</p>
<p>骷髏法師和傀儡傷害縮放加成從 80% 降至 40%。</p>
<p>血波</p>
<p>等級 5 獎勵：傷害比例從 60% 降至 30%。</p>
<p>白骨風暴</p>
<p>等級 5 獎勵：暴擊傷害縮放獎勵從 40% 降低至 30%。</p>
<p>至尊白骨風暴</p>
<p>以前 &#8211; 當白骨風暴處於活動狀態時，你的暴擊幾率會增加 20%。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>骨撣者的面貌</p>
<p>以前- 骨矛保證對骨牢內的敵人進行暴擊，並對他們造成的傷害增加20-40%。 50%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>不死面容</p>
<p>暴擊傷害從 30-50% 增加到 40-60%。</p>
<p>無蓋牆</p>
<p>現在，更多的白骨風暴會更緊密地產生。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>紀律嚴明的刀舞</p>
<p>刺穿幾率從 20% 增加到 35%。</p>
<p>至高死亡陷阱</p>
<p>對抵抗其拉入的敵人的傷害從其傷害的 120% 增加至 180%。</p>
<p>暗影步</p>
<p>使用暗影步劈砍回火詞綴時，劈砍面積增加。</p>
<p>箭雨</p>
<p>等級 5 獎勵：對遠處敵人的傷害縮放獎勵從 100% 降至 80%。</p>
<h4>被動</h4>
<p>曝露</p>
<p>陷阱技能的主動冷卻時間減少從 20% 增加到 30%。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>星辰碎片的面貌</p>
<p>傷害從 100-120% 增加到 100-200%。</p>
<p>苦味感染的方面</p>
<p>暗影灌注傷害的週期性傷害從 30-50% 增加到 30-70%。</p>
<p>切片和切塊方面</p>
<p>扭曲之刃的劈裂面積增加。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>刺客的步伐</p>
<p>移動技能詞綴等級由1-2級提升至2-3級。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>冰碎片</p>
<p>對冰凍敵人的傷害從 25% 增加到 50%。</p>
<p>神秘冰霜新星</p>
<p>上一個- 冰霜新星使敵人變得脆弱，持續4 秒，對抗Boss 時增加到6 秒。 4 秒，對抗Boss 時增加到8 秒。</p>
<p>閃爍的冰霜新星</p>
<p>上一個 &#8211; 冰霜新星為每個被擊中的敵人提供 3%[+] 閃避幾率，持續 8 秒，最高 15[+]。在此效果啟動時進行躲避可恢復 20 點法力。用冰霜新星擊中 Boss 可獲得最大的閃避幾率加成。用冰霜新星擊中 Boss 會恢復 100% 的法力。</p>
<p>召喚冰刃</p>
<p>以前 &#8211; 每啟動一個冰刃，你的冰刃就會獲得 10% 的攻擊速度。</p>
<p>深度冷凍</p>
<p>上一個 &#8211; 將自己包裹在冰中，免疫 4 秒，持續造成傷害，並使敵人冰冷 14%。深度冰凍到期時，額外造成 183% 傷害。當深度凍結結束時，你會爆炸造成 183% 的額外傷害。</p>
<p>至尊深度冷凍</p>
<p>上一個 &#8211; 當 Deep Freeze 結束時，周圍的敵人會變得脆弱 5 秒，並且你的非終極冷卻時間會立即重置。結束後，你的非終極冷卻時間立即重置，並且你的冰霜技能造成的傷害提高 25%，持續 5 秒。</p>
<p>地獄</p>
<p>等級 5 獎勵 以前 – 地獄中的敵人很脆弱。</p>
<h4>被動</h4>
<p>永凍土</p>
<p>以前- 冰霜技能對精英造成的傷害提高5%。於冰霜技能，但它是對於所有技能。</p>
<p>元素協同作用</p>
<p>如果您的所有技能都是相同的元素，那麼獎金現在會加倍。</p>
<p>內心的火焰</p>
<p>傷害從 4/8/12% 增加至 6/12/18%。</p>
<p>埃蘇的兇猛</p>
<p>生命值超過 50% 的暴擊傷害從 25% 增加到 50%。</p>
<p>啟示</p>
<p>每次施法獲得的費用從 15 點減少到 8 點。</p>
<h4>結界</h4>
<p>火焰箭附魔</p>
<p>以前 &#8211; 造成傷害有 10% 的幾率治愈你最大生命的 4%。</p>
<p>火花附魔</p>
<p>形成爆裂能量的幾率從 14% 增加到 20%。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>分裂能量方面</p>
<p>暴擊傷害加成的傷害現在從 60% 調整到 100%。</p>
<p>冰凍記憶之面</p>
<p>以前 &#8211; 雪崩鑰匙被動現在適用於 2 個額外施法。</p>
<p>吞噬火焰之面</p>
<p>每秒燃燒的傷害從 6%（最大 30%）增加到 9%（最大 45%）。</p>
<p>封閉方面</p>
<p>每秒獲得的生命和法力從 15-35% 增加到 25-45%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>風暴號角之擊</p>
<p>超級球形閃電的額外傷害從 100% 增加到 125%。</p>
<h4>模範</h4>
<p>戰術家雕文</p>
<p>傷害從 10% 增加到 15%。</p>
<p>熟練雕文</p>
<p>掌握技能範圍從 20% 增加到 30%。</p>
<p>電擊雕文</p>
<p>暴擊率從 5% 增加至 15%。</p>
<p>靜電突波</p>
<p>傷害從 40% 增加到 50%。</p>
<p>基本發布</p>
<p>敵人對你造成的最大傷害從 30% 增加到 50%。</p>
<p>結界大師</p>
<p>獎金從20%增加到30%。</p>
<p>灼熱</p>
<p>以前 &#8211; 火術技能的爆擊幾率提高 12%，造成的直接傷害增加等於暴擊傷害加成的 10%，最高可達 60%。目前直接傷害加成：X%現在- 火術技能的暴擊幾率提高12%，並且你的所有技能造成的直接傷害增加，相當於你的暴擊傷害加成的10%，最高可達60% 。目前直接傷害加成：X%</p>
<p>冰瀑布</p>
<p>上一個 &#8211; 你的冰霜技能對脆弱敵人造成的傷害提高 25%。如果敵人也被冰凍，則此獎勵加倍。此加值加倍並適用於你對冰凍敵人和 Boss 的所有傷害。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>為了清晰起見，更新了各種項目的工具提示。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>仇恨之船</h3>
<p>修復了裝備僱傭兵時納古符文會獲得貢品的問題。問題由尊貴保護者獎金給予。</p>
<h3>巫術季節</h3>
<p>修正了低語十六進制未顯示正確強化值的問題。修正了在沒有活動獵頭的情況下可能會生成腐爛怪物的問題。問題。</p>
<h3>無障礙</h3>
<p>修正了螢幕閱讀器無法讀出軍械庫中的裝載名稱的問題。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>修正了重新登入遊戲後載入軍械庫裝載時，職業機械師（即附魔）會重置的問題。 。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>在修正了使用阿爾法方面時，德魯伊的狼主動不會與魯平兇猛或殺戮慾望互動的問題。方面的問題劇毒未標記為進攻性。 」會覆蓋「瘋狼歡樂合唱團」的兇猛加成的問題。修復了「生存本能傳奇典範節點」造成的傷害高於預期的問題，這偶爾會導致傷害數字為負。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修正了元素星座方面出現在死靈法師力量法典中的問題。 。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修正瞭如果目標在暗影步造成傷害之前死亡，則紀律暗影步不會提供冷卻時間減少的問題。 《冰雪奇緣》。技能獎勵的問題損害。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修正了分裂能量無法正確縮放加法和乘法暴擊傷害源的問題。火焰護盾結界活化得太晚的問題。的問題，該問題會導致其在施放防禦技能時不會提高攻擊速度。低於預期的問題。目標起作用的問題 修正了啟蒙未授予適當目標的問題加成和乘增傷害加成。一個問題，它造成的傷害比預期少50%。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>各種視覺、UI、性能和穩定性改進。</p>
<h2>仇恨之船</h2>
<h2>新商品</h2>
<p>無盡利爪的化身</p>
<p>剃刀之翼擊中敵人會使你的鷹技能傷害提高 1%[x]，持續 4 秒，最高可達 30-50%[x]。剃刀之翼暴擊可疊加 3 層。</p>
<p>染黑戰鎚 &#8211; 獨特的木棍</p>
<p>固有詞綴：45% 格擋幾率160-188 敏捷1060-1142 最大生命2-4 集中技能等級效力技能有26-35% 幾率造成雙倍傷害獨特力量您的集中技能受益於其所有升級，並且它們會增加您效力技能的傷害10-20[x]%，持續 8 秒，最高 100-200%[x]。</p>
<h2>新符文</h2>
<h4>儀式符文</h4>
<p>納古，傳奇（暴虐）：</p>
<p>生成 100 個供奉。</p>
<p>傳奇伊格尼（轟炸機）：</p>
<p>產生 25 個奉獻。施展非基本技能以獲得儲存的祭品。 （最多 500 個產品）。</p>
<h4>召喚符文</h4>
<p>查克，稀有（暴雨）：</p>
<p>220% 武器傷害。</p>
<h2>平衡更新</h2>
<h3>靈生</h3>
<h4>技能</h4>
<p>強化雷刺</p>
<p>產生的活力從 5 增加到 7。</p>
<p>加速雷霆</p>
<p>脆弱持續時間從 2 秒增加至 3 秒。</p>
<p>尖銳的鞭打</p>
<p>兇猛增益從 1 增加到 2。</p>
<p>刺</p>
<p>傷害從 70% 增加到 77%。</p>
<p>增強型毒刺</p>
<p>傷害從基礎傷害的 50% 增加至 60%。</p>
<p>震盪跺腳</p>
<p>傷害從 40% 增加到 50%。</p>
<p>強化震盪跺腳</p>
<p>最大障礙從最大生命的 30% 增加到 40%。</p>
<p>侵入式回報</p>
<p>冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。</p>
<p>死亡之觸</p>
<p>死亡之觸的蜂群現在會無視無敵的敵人。</p>
<p>剃刀之翼</p>
<p>最大活躍剃刀之翼從 12 個增加到 15 個。</p>
<p>耐力</p>
<p>產生的活力從5/10/15增加到10/20/30。</p>
<p>速度</p>
<p>上一個 &#8211; 如果你在過去 5 秒內造成傷害並且正在移動，則每秒生成 1/2/3 活力。</p>
<p>堡壘</p>
<p>荊棘從 40/80/120 增加到 120/240/360。</p>
<p>加速</p>
<p>上一個 &#8211; 獲得 1/2/3 額外迴避費用。在你躲避下一個鷹技能後，造成的傷害提高 10/20/30%[x]。閃避後，你的鷹技能造成的傷害提高 8/16/24%[x]，持續 2 秒。</p>
<p>吉祥</p>
<p>受到傷害後獲得屏障的延遲時間從 5 秒減少到 2 秒。</p>
<p>保護者</p>
<p>等級 5：保護者的領域每秒對敵人產生 100% 80% 的荊棘物理傷害。</p>
<p>探索者</p>
<p>等級 5：探索者的傷害提高 50%，暴擊傷害和脆弱傷害加值的 40%。</p>
<p>獵人</p>
<p>等級 5：獵人的初始傷害將處決受傷的非 Boss 敵人。</p>
<p>吞噬者</p>
<p>等級 5：吞噬者的傷害提高了你獲得的治療加值的 150%。</p>
<h4>武魂殿</h4>
<p>蜈蚣元魂殿</p>
<p>上一 &#8211; 使用蜈蚣技能擊中敵人，使其傷害降低 2.5%，並使其減速 10%，持續 3 秒，最多疊加 8 次。所有技能現在也都是蜈蚣技能。所有技能現在也都是蜈蚣技能。</p>
<p>鷹二級武魂殿</p>
<p>獎勵重置之前的延遲從 2 秒增加到 4 秒。</p>
<h4>調溫食譜</h4>
<p>天空增強 – 武器配方</p>
<p>剃刀之翼彈射兩次施放的幾率替換為剃刀之翼造成雙倍傷害的幾率。</p>
<p>Spiritborn Resolve – 防禦配方</p>
<p>最大解決堆疊替換為護甲 +X%。</p>
<p>土壤增強劑 &#8211; 武器配方</p>
<p>死亡之觸群在擊中時重新感染的幾率改為增加死亡之觸持續時間。</p>
<p>蜈蚣創新 – 實用配方</p>
<p>死亡群之觸持續時間已移除。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>刺背獸守護者</p>
<p>荊棘傷害從 100-160% 增加到 100-200%。</p>
<p>無情的方面</p>
<p>附加功能：現在始終為捷豹技能提供 15% 暴擊率。</p>
<p>分層守衛方面</p>
<p>格擋傷害減少從 10-30% 增加到 20-40%。</p>
<p>反應裝甲方面</p>
<p>被阻擋的攻擊不再必須來自近身敵人。</p>
<p>貼紙思維方面</p>
<p>靈裔不再掉落，因為他們沒有引導技能。</p>
<p>反彈逆轉的方面</p>
<p>方麵類別從進攻性改為實用性。</p>
<p>興奮的方面</p>
<p>不再需要敵人處於脆弱狀態才能啟動其效果。</p>
<p>瘟疫方面</p>
<p>瘟疫群持續時間從 1.5 秒增加到 3 秒。</p>
<p>堅韌的方面</p>
<p>以前 &#8211; 每獲得超過 100 的 30-10 活力，您就獲得決心。此決心可以使您的最大決心堆疊溢出 5 個。</p>
<p>束縛沼澤之相</p>
<p>上一個 &#8211; 近距離敵人或那些受到間接傷害的敵人的速度會降低 30-70%，持續 3 秒。你對減速的敵人造成的傷害提高 20[x]%。你對減速的敵人造成的傷害提高 10-30[x]%。</p>
<p>偏轉方面</p>
<p>侵入性剃刀之翼升級現在會導致反射的剃刀之翼向外螺旋。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>蔑視大地獨特靴子</p>
<p>減少躲避冷卻時間的效果現在會影響翱翔的迴避覆蓋。 翱翔造成的傷害基於行進距離從203-275% 增加到308-425%。 10-50% 增加[X] 至 50-100%[X]。</p>
<p>第一次呼吸戒指 獨特戒指</p>
<p>將屏障時的幸運命中幾率替換為暴擊幾率。 -40 層活力。獲得鎧甲的被動效果。獲得裝甲皮的被動效果。</p>
<p>烏舍納克帕獨特戰刀</p>
<p>施展終極技能，恢復原始資源，替換為最大生命。</p>
<p>扭月之戒 獨特戒指</p>
<p>不受限制的力量等級被瘟疫群造成雙倍傷害的機會取代。持續時間從1.5 增加到 3秒。</p>
<p>凱佩勒克之杖 獨特的木棍</p>
<p>速度等級替換為活力等級。</p>
<p>紫紅色貝殼</p>
<p>擊中生命替換為護甲+%。</p>
<h4>模範</h4>
<p>傲慢傳奇雕文</p>
<p>最大荊棘數量從 2,000 增加到 3,000。</p>
<p>Spiney皮膚傳奇節點</p>
<p>獎勵荊棘從 20% 增加到 35%。</p>
<p>苦藥傳奇節點</p>
<p>上一個 &#8211; 當你恢復最大生命的 100% 時，對近身敵人造成 20% 的傷害。此傷害會因你收到的治療加值而增加。 ]，持續6 秒，最多至 40%。</p>
<h3>傭兵</h3>
<h4>交換緩存</h4>
<p>製作材料緩存</p>
<p>獎勵現在隨著折磨等級的增加而增加。</p>
<p>Boss 材料快取</p>
<p>金幣現在與折磨等級成比例。</p>
<p>大師級快取</p>
<p>Obducite 和 Obols 現在可依照折磨等級進行擴充。</p>
<p>增強快取</p>
<p>寶石現在與折磨等級成比例。</p>
<h4>和諧軌道緩存</h4>
<p>大師級快取</p>
<p>赤霞石掉落從 30 增加到 100。</p>
<p>當地僱傭兵活動</p>
<p>獎勵已調整為與其他活動更加一致。 增加了獲得的蒼白標記數量。</p>
<h3>符文</h3>
<p>開發者說明：為了更好地突出符文之語的獨特遊戲玩法，我們降低了符文的平均成本，並為每個呼叫符文添加了溢位獎勵。</p>
<h4>儀式符文</h4>
<p>諾克</p>
<p>現在在造成緩慢或冰冷時可以獲得一半的奉獻。</p>
<p>西爾</p>
<p>奉獻從 50 增加到 300。</p>
<p>開發者說明：在這種情況下，耗盡是指該效果的冷卻時間。</p>
<p>莫尼</p>
<p>隱藏名稱從“Harmonic”更改為“Alacrity”。</p>
<h4>召喚符文</h4>
<p>切赫</p>
<p>召喚的幽魂狼現在可以享受召喚和同伴獎勵。</p>
<p>誇</p>
<p>移動速度從 7%（最高 35%）增加到 10%（最高 50%）。</p>
<p>澤克</p>
<p>冷卻時間減少從 2 減少到 1。</p>
<p>煩惱</p>
<p>所有技能的奉獻成本從 1,000 降至 150。所有技能+1，持續 10 秒。</p>
<p>讚</p>
<p>奉獻成本從 800 降至 700。</p>
<p>賈赫</p>
<p>發行成本從 400 降低到 250。</p>
<p>贖罪日</p>
<p>溢出：增加眩暈持續時間。</p>
<p>特布</p>
<p>隱藏傷害加成從 300% 降低至基線 100%。</p>
<p>夏爾</p>
<p>提供成本從 200 增加到 300。</p>
<p>齊奇</p>
<p>奉獻成本從 250 降至 200。</p>
<p>克里</p>
<p>溢出：尺寸增大。</p>
<p>科技</p>
<p>提供成本從 100 減少到 50 提供。</p>
<p>敦</p>
<p>提供成本從 100 減少到 25 提供。</p>
<p>塔爾</p>
<p>提供成本從 100 減少到 30 提供。</p>
<p>笏</p>
<p>溢出：增加持續時間。</p>
<p>西索爾</p>
<p>更新了召喚玩家技能的符文工具提示，讓 Xol 符文效果更加清晰。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>受折磨的 Boss 上的符文稀有度已調整。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>靈生</h3>
<p>修正了透過啟動具有土壤能量方面的神秘圓圈可以移除傷害抗性光環的問題。 5 層而不是4 層，並且不會對同一個精英敵人疊加多次命中。增益的問題來自增強型漩渦。增加的傷害遠遠超過預期的問題。觸發使敵人變得脆弱的問題。</p>
<h3>庫拉斯特幽暗城</h3>
<p>修正了飛升貢品和精煉貢品在特定場景下無法正確授予各自獎勵的問題。在討價還價UI 中無法正確顯示的問題。</p>
<h3>黑暗堡壘</h3>
<p>修復了稀有和魔法物品並不總是按預期自動回收的問題。</p>
<h3>符文</h3>
<p>修正了來自 Jah Rune 的傳送不會授予不可阻擋的問題。</p>
<h3>傭兵</h3>
<p>修正了鋼鐵大漩渦的每次攻擊都會觸發增援的問題。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了巨人之地探索挑戰無法解鎖的問題。修正了基丘克要塞中的黑暗居民敵人在交錯後變得無法殺死的問題。 「叢林之血」任務的進展可能會被阻止。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h2>遊戲更新</h2>
<h3>新物品和回火配方</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>絕地狂怒之面 – 進攻</p>
<p>施放終極技能會讓你的終極傷害提升 8-15.5% 6-10%，最高可達 80-155% 60-100%。疊加 10 層後，您的冷卻時間和此獎勵將被重置。</p>
<p>激烈爭鬥者的一面－進攻</p>
<p>施放終極技能會讓你的傷害提高 10-30%，持續 8 秒。獲得 4 2 個額外的終極技能等級。</p>
<h4>野蠻人</h4>
<p>山脈之怒斗篷 – 獨特的胸甲</p>
<p>固有附加：地震爆炸後50% 100% 遠古之鎚傷害，持續5 秒200-350 護甲遠古之鎚3-5 級防禦姿態2-3 技能等級地震造成雙倍傷害的幾率13.5-22.5% 力量之錘遠古之力也會形成一條地震線，造成傷害並使被擊中的敵人減速 60-80%，持續 4 秒。它所經過的任何地震都會因其總傷害而爆炸並被消耗。</p>
<p>燃燒裂縫方面－進攻</p>
<p>你的地震造成的傷害提高 35-50% 40-60%，傷害會轉化為火焰傷害。</p>
<p>激烈爭鬥者的增強 &#8211; 新武器淬火配方</p>
<p>+戰爭軍階+好戰軍階+重擊軍階</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>凶星新月 &#8211; 獨特護身符</p>
<p>附加+7.8-10%意志力+154.8-200%狼人暴擊傷害+變身狼人時的8-12.5%移動速度+1-2野性天賦力量你的羽扇豆兇猛的暴擊傷害值增加到100- 150連續暴擊時% 150-200% [x]。</p>
<p>電爪方面</p>
<p>變形為新的動物形態會導致閃電擊中附近的敵人，造成閃電傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40% 並眩暈 2 秒。</p>
<p>狼雨的面貌</p>
<p>施放颶風也會在你的狼身上產生一個較小的颶風，持續 8 秒。這些颶風對每隻活躍的狼造成颶風傷害的 5-15%[X]。</p>
<p>狼人技巧 &#8211; 新武器淬火配方</p>
<p>+% 毒傷害+% 狼人攻擊速度+% 狼人爆擊率</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>Kessime 的遺產 – 獨特的褲子</p>
<p>固有附加：施放血波可以強化你最大生命的70%219-300% 終極傷害9.5-14.5% 強化時傷害減少16-25% 血波冷卻時間減少16-25% 血波造成雙倍傷害的幾率現在加強血波在你的兩側形成波浪。兩股波浪在你的腳下匯聚，吸引周圍的敵人並爆炸造成傷害。每當敵人被一波擊中時，他們受到的血波傷害就會增加 5-10%，總共高達 150-300%。</p>
<p>英迪拉的記憶 – 獨特的褲子</p>
<p>附加固有：施展骨矛減少血波冷卻時間2秒16-25%最大生命82.5-105%超強傷害18.5-27.5%受傷時傷害減免2-3技能等級血力潮汐血波另外是一個骨技能，在其終點產生一個白骨監獄，並在施放時使你的血液技能傷害提高40-80%，持續8 秒。骨矛另外也是一種鮮血技能，擊中敵人後每次施放都會消耗 10% 最大生命，消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。</p>
<p>蒸餾阿尼瑪的方面 – 移動方面</p>
<p>當靈魂裂縫啟動時，你將不受阻礙，每吸收一個靈魂，移動速度就會提高 1%，最高可達 30-60%。這會在靈魂裂縫結束後持續 5 秒。</p>
<p>骨粉除塵器 – 進攻方面</p>
<p>以前- 骨矛保證對骨牢內的敵人進行暴擊，並對他們造成的傷害增加20-40%。 50%。</p>
<p>可怕的增強—新的武器淬火配方</p>
<p>+死亡推動的等級+最終的等級+泰坦隕落的等級</p>
<h4>流氓</h4>
<p>刺客之步 &#8211; 獨特靴子</p>
<p>固有附加：施展移動技能可獲得+100% 移動速度，持續2 秒34.9-40% 暗影抗性10-15% 移動冷卻時間減少2-3 技能等級移動技能3-4 技能等級暗影灌注力量移動技能始終充滿暗影效力增加 40-80%。幸運一擊：用移動技能傷害精英或首領有高達 40-80% 的幾率立即觸發免費的暗影灌注爆炸。</p>
<p>切片和切塊——實用性方面</p>
<p>扭轉之刃的初始攻擊是劈裂。扭轉刀片的返回速度加快 25-45%。</p>
<p>苦澀感染的方面－進攻方面</p>
<p>受到暗影灌注感染的敵人每秒鐘會受到 30-50% 30-70% 傷害。暗影灌注造成的傷害提高 30-50% 30-70% [X]。</p>
<p>極致效率－新資源淬煉配方</p>
<p>死亡陷阱冷卻時間減少箭雨冷卻時間減少暗影分身冷卻時間減少施放終極技能後的能量</p>
<h4>巫師</h4>
<p>風暴號角之擊 &#8211; 獨特焦點</p>
<p>固有附加：將所有召喚額外球狀閃電的幾率替換為召喚超級球狀閃電的幾率。施放的球狀閃電彈轉換為施放超級球狀閃電的幾率。</p>
<p>開發者說明：固有的詞綴以施放超級球狀閃電的機會取代了所有施放額外球狀閃電的機會的來源。</p>
<p>強力球狀閃電接觸時會濺出 60-100%[x] 點傷害，如果達到最大射程，則使敵人昏迷 1 秒。眩暈時間增加至3秒。</p>
<p>奧肯的催化劑 &#8211; 獨特的焦點</p>
<p>固有附加：移動時可施放球狀閃電。 -17.5% 幾率施放額外球閃電能量球閃電會圍繞您創建一個靜態場，對其中的所有敵人造成傷害，每個活動球造成140-180% 傷害，並在場激活時提供無阻礙能力。</p>
<p>心靈覺醒的層面－功用層面</p>
<p>施放火術技能可使被擊中的敵人無法動彈，持續0.5-1 秒。 。</p>
<p>棱柱強化物回火配方</p>
<p>冰刃有幾率施放兩次（注意：這已從召喚增強淬火配方中刪除）。</p>
<h2>平衡更新</h2>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>遠古之鎚</p>
<p>傷害從 70% 增加到 80% 90%。</p>
<p>遠古之怒之鎚</p>
<p>上一個 &#8211; 上古之鎚施放時每擁有 10 點怒氣，暴擊率就會提高 2%。它的致命一擊會擊倒敵人，持續 2 秒。它的致命一擊會擊倒敵人 2 秒。</p>
<p>強力投擲</p>
<p>衝擊傷害從 80% 增加到 105%。</p>
<p>踢</p>
<p>技能等級現在會增加踢擊的傷害。</p>
<p>強力踢</p>
<p>擊倒持續時間從 2 秒增加到 4 秒。</p>
<p>狂戰士之怒</p>
<p>等級 5：狂戰士之怒 將敵人拉入而不是擊退，並對他們造成 200% 的傷害。</p>
<p>古代者的召喚</p>
<p>現在有召喚標籤。</p>
<p>古之主召喚</p>
<p>傷害加成從 25% 增加到 30%。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>雙手重擊傷害從 60% 增加到 75%。</p>
<p>以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。</p>
<p>增強衝鋒強力踢強力踢戰鬥突襲增強破裂</p>
<h4>被動</h4>
<p>重磅擊球手</p>
<p>以前 &#8211; 你的終極技能造成的傷害提高 15%。</p>
<p>防禦姿態</p>
<p>以前 &#8211; 強化時獲得的傷害減免額外增加 2%。</p>
<p>殺戮一擊</p>
<p>以前 &#8211; 你對受傷的敵人造成的傷害提高 5%。</p>
<p>肆無忌憚的憤怒</p>
<p>以前 &#8211; 你的核心技能造成的傷害增加 45%，但怒氣消耗增加 100%。對受傷的敵人造成雙倍傷害。</p>
<p>步行阿森納</p>
<p>上一個 &#8211; 使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器造成直接傷害可提高 8% 傷害，持續 10 秒。當所有三種傷害加成都啟動時，你的傷害和攻擊速度會額外提高 10%。當所有三個獎勵都啟動時，獲得 20% 人群控制持續時間和攻擊速度。使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器施展技能可將傷害提高 15%，持續 10 秒。當所有三個獎勵都啟動時，你獲得 25% 的人群控制持續時間和攻擊速度。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>劊子手的</p>
<p>上一個 &#8211; 使用壓制力殺死敵人後，會在其所在位置留下地震，在 4 秒內造成物理傷害。每 4 秒只能發生一次。每有 100 點力量，你的地震傷害就會增加 25% 15%。</p>
<p>地震</p>
<p>上一個 &#8211; 地面踐踏會造成地震，在 4 秒內對敵人造成物理傷害。當站在地震中時，你造成的傷害提高 10-25%。在地震中站立時以及之後 4 秒，你造成的傷害提高 10-25%。你的地震造成的傷害提高 10-25% 20-60%。</p>
<p>布爾卡索斯</p>
<p>上一個 &#8211; 跳躍會造成地震，在 4 秒內造成物理傷害。當站在地震中時，你的傷害減免提高 10-25%。在地震中站立並持續 4 秒時，你的傷害減免提高 10-25%。你的地震造成的傷害提高 10-25% 20-60%。</p>
<p>祖先的迴響</p>
<p>現在提供 20-40% 召喚技能傷害加成。</p>
<p>祖宗之責</p>
<p>現在提供 20-40% 召喚技能傷害加成。</p>
<p>憤怒的侵襲</p>
<p>上一個- 花費100 點怒氣後，你的下一個武器掌握技能在5 秒內造成的傷害提高40-70%。造成的傷害提高50-80%。</p>
<p>赫拉克勒斯奇觀</p>
<p>強力投擲傷害從 15-35% 增加到 25-45%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>雙重打擊</p>
<p>上一個- 施放雙擊4 次後，你的下一次雙擊將額外擊中2 次，每次造成的傷害增加50-80%。次，每次造成50 點傷害-80% 增加傷害並暈眩 1 秒。</p>
<p>不間斷的鏈條</p>
<p>坑鬥士 1-2 技能等級變更為斬殺打擊 2-3 技能等級。</p>
<p>醜陋的混蛋頭盔</p>
<p>火焰傷害加成從 60-80% 增加到 80-100%。</p>
<h4>模範</h4>
<p>碎骨者 – 傳奇節點</p>
<p>上一個 &#8211; 每 12 秒，你的下一個技能一定會壓制。每當你壓制時，你的終極技能造成的傷害提高 10%，持續 10 秒，最高可達 80%。</p>
<p>武器大師 &#8211; 傳奇節點</p>
<p>以前 &#8211; 交換武器可以讓你獲得 8% 的最大怒氣。你對受傷和健康的敵人造成的傷害提高 30%。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>颶風</p>
<p>現在可以在移動時施放。</p>
<p>憤怒的碎片</p>
<p>上一個- 撕碎的第三次連擊攻擊更大，在5 秒內額外造成143% 的中毒傷害。中毒傷害，並使敵人受到30% 150% [ X]增加中毒傷害，持續5秒鐘。</p>
<p>先天血嚎</p>
<p>以前 &#8211; 血嚎還會產生 20 精神。你造成的傷害提高 25%[x]，直到你變出狼人型態。</p>
<p>灰熊之怒</p>
<p>傷害加成從 50%[X] 增加到 60%[X]。</p>
<p>劃破</p>
<p>傷害從 560% 增加到 600%。</p>
<p>大災變</p>
<p>等級 5：施展大災變使周圍敵人減速 70%，持續 8 秒。</p>
<p>石化</p>
<p>等級 5：施放石化會重置所有非終極技能冷卻時間。</p>
<p>以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。</p>
<p>兇猛利爪先天土壁壘狂暴撕碎</p>
<h4>被動</h4>
<p>羽扇豆兇猛</p>
<p>以前 &#8211; 每第 3 個狼人技能都會造成暴擊，對受傷的敵人造成的傷害提高 100%，翻倍至 200%。狼人暴擊造成的傷害提高 75%[x]。</p>
<p>劇毒利爪</p>
<p>以前- 使用狼人技能的致命一擊在4 秒內造成基礎傷害的12% 作為中毒傷害。中毒傷害。</p>
<p>增強感官</p>
<p>上一個 &#8211; 變形時，熊人會減少 3% 傷害，狼人會增加 2% 移動速度。只要你處於任一動物形態，這兩種獎勵就會持續存在，並且在兩種形態都處於活動狀態時加倍。它們在人類形態下3 秒後就會消失。 。他們在人類形態 3 秒後消失。</p>
<p>充滿電的氣氛</p>
<p>以前 &#8211; 每 14 秒，一道閃電擊中附近的敵人，造成 45% 的傷害。你的閃電造成的傷害提高 10%。</p>
<h4>精神恩惠</h4>
<p>每個精神動物的精神祭品解鎖數量從 100 減少到 60。</p>
<p>鹿 – 刺皮</p>
<p>上一個 &#8211; 獲得 480 顆荊棘。</p>
<p>鹿——雄鹿的禮物</p>
<p>上一個 &#8211; 獲得 40 最大精神值。你每秒獲得 5 點精神。</p>
<p>鷹——鐮爪</p>
<p>以前 &#8211; 爆擊率提高 15%[+]。</p>
<p>狼——充滿活力</p>
<p>上一個 &#8211; 幸運一擊：造成傷害有 15% 幾率恢復 30 點精神。</p>
<p>蛇 – 黑曜石大滿貫</p>
<p>以前 &#8211; 每 10 次擊殺將使你的下一個土系技能壓制。</p>
<p>蛇 – 過載</p>
<p>上一個 &#8211; 幸運一擊：造成閃電傷害有高達 40% 的幾率使目標產生靜電放電，對周圍敵人造成 120% 的閃電傷害。 。幸運一擊：造成中毒傷害時有高達 1% 的幾率召喚閃電箭對目標造成 120% 的傷害。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>模糊的野獸</p>
<p>以前- 衝刺時，切碎會尋找附近的中毒者，並對他們造成55-75%[X] 點傷害。根據行進距離造成最多4 次額外攻擊。撕碎造成的傷害提高 55-70%，並且撕碎有 33% 的幾率發動額外攻擊，最多 4 次。</p>
<p>不滿足</p>
<p>上一個 &#8211; 用撕碎殺死敵人後，你獲得 20 點精神。當你的狼人技能超過 50 點精神時，你的狼人技能造成的傷害提高 20-40%[X]。當精神值達到 100 時，狼人技能造成的傷害提高 20-40%[x]，直到你的精神值低於 30。</p>
<p>劇毒</p>
<p>從實用性改為進攻性。當感染精英敵人時，冷卻時間減少三倍。你對受狂犬病影響的敵人造成的傷害提高 25%[X] 25-50%[X]。</p>
<p>符文工的導管</p>
<p>上一個 &#8211; 使用風暴技能進行致命一擊，使周圍的空氣充滿能量，持續 3 秒，導致閃電定期擊中該區域內的敵人，造成閃電傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40%。每擁有 100 點意志力，你的閃電傷害就會增加 50% 15%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>風暴咆哮</p>
<p>將固定傷害意志力詞綴改為+%意志力詞綴。</p>
<p>米約尼克·林格</p>
<p>上一個 &#8211; 當大災變啟動時，你獲得無限的精神並增加 40-100% 的傷害。大災變會獲得你的閃電福利。</p>
<h4>回火</h4>
<p>變形技巧</p>
<p>移除 +% 狼人攻擊速度移除 +% 狼人爆擊幾率強化時增加 +% 傷害</p>
<h4>模範</h4>
<p>惡意加劇</p>
<p>上一個- 當附近有3 個或更多中毒敵人時，你造成的傷害提高45%。你造成的傷害額外增加5%[X] ，最多 4 個。</p>
<p>生存本能</p>
<p>上一個- 當處於熊人形態時，你與敵人之間當前生命百分比每相差1%，你造成的傷害提高1%，最高可達60%。提高30%[X] 點或 45%[X]（當您生命值滿時）。你和敵人之間目前生命百分比和強化生命百分比每相差 1%，你的壓制傷害就會增加 1%[X]，最高可達 25%[X]。</p>
<p>祖先指引-傳奇節點</p>
<p>上一個 &#8211; 消耗 75 精神後，造成的傷害提高 40%，持續 5 秒。施放終極技能時，每個靈魂造成的傷害提高 1%。</p>
<p>守護者雕文</p>
<p>非物理傷害加成從 10%[X] 增加到 15%[X]。</p>
<p>領土雕文</p>
<p>對近距離敵人的傷害減免從 10% 增加到 15%。</p>
<p>無畏雕文</p>
<p>強化時的傷害減免從 10% 增加到 15%。</p>
<p>狼人雕文</p>
<p>狼人形態傷害從 [+]11.12% 增加到 [+]16.6%。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>枯萎病</p>
<p>精華成本從 25 降至 20。</p>
<p>增強枯萎病</p>
<p>上一個 &#8211; 枯萎半徑增加 15%。</p>
<p>超自然枯萎病</p>
<p>以前 &#8211; 枯萎每秒使敵人冰冷 15%。</p>
<p>開發者說明：衝擊凍結適用於 Ebonpiercer Unique 物品中的較小彈頭。</p>
<p>骨矛</p>
<p>傷害從 85% 增加到 100%。</p>
<p>超自然骨矛</p>
<p>上一個- 骨矛使第一個被擊中的敵人變得脆弱，持續3 秒。傷害。骨矛造成的壓制傷害提高 40%，壓制後恢復 5% 最大生命。</p>
<p>超自然骨矛</p>
<p>上一頁 &#8211; 骨矛的暴擊率提高 5%。如果骨矛的主彈暴擊，它會在被摧毀時額外發射 2 個骨碎片。如果其主彈暴擊，則到期後會再形成 2 個骨頭碎片，並且您將獲得 10% 最大精華，持續 5 秒。</p>
<p>增強型伺服器</p>
<p>上一個 &#8211; 切斷沿其路徑對敵人造成初始傷害 75% 的傷害。</p>
<p>超自然伺服器</p>
<p>以前 &#8211; 每第 3 次施放 Sever 都會使敵人變得脆弱 3 秒。</p>
<p>超自然伺服器</p>
<p>以前 &#8211; 切斷對你施放時的每個小兵造成的傷害提高 2%。</p>
<p>靈魂裂縫</p>
<p>新功能：當靈魂從 Boss 身上吸取時，Soulrift 現在還會同時吸取最多兩個其他敵人。</p>
<p>至尊靈魂裂縫</p>
<p>最大層數從 30 層增加到 100 層。</p>
<p>主靈魂裂縫</p>
<p>上一個 &#8211; 靈魂被撕裂的敵人會變得脆弱，持續 2 秒。受到靈魂裂痕影響的傷害敵人有 5% 的幾率被撕裂並吸收。結束後，周圍所有敵人都會被恐懼並減速 85%，持續 5 秒。</p>
<p>血霧</p>
<p>基線傷害從 2% 增加到 35%。</p>
<p>恐怖血霧</p>
<p>上一個 &#8211; 血霧每 1 秒留下一個屍體。</p>
<p>恐怖血霧</p>
<p>上一個 &#8211; 血霧結束後，你獲得 10% 暴擊率，持續 4 秒。</p>
<p>骨牢</p>
<p>冷卻時間從 18 秒減少到 15 秒。</p>
<p>強化骨牢</p>
<p>以前 &#8211; 白骨監獄內的敵人在施放時會變得脆弱，持續 8 秒。</p>
<p>可怕的白骨監獄</p>
<p>最大冷卻時間減少時間從 3 秒增加到 5 秒。</p>
<p>陰森白骨監獄</p>
<p>上一個 &#8211; 如果敵人被骨牢困住，獲得 25 點精華，每個被困的敵人再獲得 5 點精華。捕獲 Boss 會另外產生 25 點精華。</p>
<p>亡靈大軍</p>
<p>傷害從 90% 增加到 120%。</p>
<p>血波</p>
<p>血波的擊退現在更加一致，並將沿其路線掃除敵人。</p>
<p>白骨風暴</p>
<p>等級 5：白骨風暴的傷害提高 60% 暴擊傷害加成的 30%。</p>
<p>以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。</p>
<p>枯萎屍體爆炸增強分解</p>
<h4>被動</h4>
<p>收割者的追擊</p>
<p>上一個 &#8211; 使用黑暗技能傷害敵人使你的移動速度提高 5%，持續 3 秒。</p>
<p>傷害放大</p>
<p>上一個 &#8211; 對被詛咒的敵人造成的傷害提高 4%。這些獎金可以疊加。</p>
<p>頑固的指揮官</p>
<p>上一個 &#8211; 當你控制至少 7 個小兵時，你的小兵造成的傷害提高 10%。 現在 &#8211; 當你控制至少 7 個小兵時，獲得 10% 召喚傷害。</p>
<p>凝結之血</p>
<p>以前 &#8211; 健康時，你的血液技能造成的傷害提高 6%。</p>
<p>尖刺盔甲</p>
<p>以前 &#8211; 獲得 40 根荊棘和 5% 額外護甲。</p>
<p>拉斯瑪的活力</p>
<p>現在額外提供 120% 超強傷害。</p>
<p>痛苦</p>
<p>基於隨時間變化的暗影傷害加值的爆炸傷害縮放比例已替換為暴擊傷害加值。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>來自 Spiritborn 的許多傳奇方面正在可供死靈法師使用，支持其塊原型：</p>
<p>開發者說明：這些物品仍然是仇恨之船擴充包的擁有者獨有的。</p>
<p>刺背獸：當你閃避或格擋攻擊時，你會對攻擊者觸發 100-160% 的荊棘攻擊。格擋使此獎勵加倍，持續 10 秒。</p>
<p>潮汐</p>
<p>以前- 血波額外發射2 波，每一波造成正常傷害的100-120%。不能再重鑄它。</p>
<p>戈爾羽毛筆</p>
<p>血球產生的血槍傷害從正常傷害的 20-60% 增加到 40-80%。</p>
<p>尋血者的</p>
<p>以前 &#8211; 血槍對每個被刺穿的敵人造成的主要目標傷害提高 10-25%。健康時，你的血槍造成的暴擊傷害提高 25-40%。</p>
<p>蒼白的</p>
<p>上一個- 吞噬屍體使你的核心技能傷害提高3.5-7%，持續5 秒，最高可達17.5-30%。 現在- 吞噬屍體使你的核心技能和終極技能傷害提高3.5-7%，持續5秒，高達17.5-30%。</p>
<p>虛空之境</p>
<p>上一個 &#8211; 枯萎的玷污區域生成時，會吸引受影響區域周圍的敵人。</p>
<p>墜落的黑暗</p>
<p>上一個- 骨牢會產生一池枯萎，在6 秒內造成80-140% 額外傷害。傷害。</p>
<p>不屈的指揮官</p>
<p>上一- 當死亡大軍啟動時，你的小兵造成的傷害提高70-110%，受到的傷害減少90%。減少90%損害。</p>
<p>論盛宴</p>
<p>上一個 &#8211; 你的小兵造成的傷害提高 30-45%，但每個小兵每秒都會從你身上吸取 1 點精華。如果你沒有活躍的小兵，則此獎勵適用於你，並且你每秒失去 7 點精華。如果你沒有活躍的小兵，你的傷害會提高 30-45%，並且每秒會損失 7 點精華。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>血月馬褲新詞綴：</p>
<p>9-11% 暴擊率。</p>
<p>力量</p>
<p>上一個 &#8211; 你的小兵的攻擊有 3-7% 的幾率隨機造成衰老或鐵娘子。你對受詛咒影響的敵人造成的壓倒性傷害提高 100-150%。你對受詛咒影響的敵人造成的暴擊傷害提高 20-50%。</p>
<p>不死面容</p>
<p>以前- 骨矛留下會爆炸的迴聲，造成物理傷害，每增加30% 暴擊傷害，就增加5%。的迴音每增加 25% 的爆擊傷害加值，物理傷害就會增加 5%。</p>
<p>無蓋牆</p>
<p>上一個 &#8211; 幸運命中：當你有活躍的白骨風暴時，擊中白骨風暴之外的敵人有高達 15-45% 的幾率在其所在位置產生額外的白骨風暴。你的每一個活躍的犧牲獎勵都會將該機會增加25%，並將最大可能的骨頭風暴增加1。機會產生骨頭在他們的位置周圍掀起風暴。每項犧牲獎勵都會將該幾率提高 25%，並允許您再生成 1 個白骨風暴。每個活躍的白骨風暴都會造成 10% 20% 暴擊傷害。</p>
<h4>模範</h4>
<p>凋靈－傳奇節點</p>
<p>智力上限從1,200提高到2,000。</p>
<p>血戰－傳奇節點</p>
<p>以前 &#8211; 造成的壓制傷害提高 70%。壓制後，你造成的血液技能傷害提高 25%，持續 5 秒。</p>
<h4>回火</h4>
<p>褻瀆籠子 – 防禦性脾氣配方</p>
<p>移除了尖刺盔甲的等級</p>
<p>開發者說明：尖刺盔甲仍然可以在荊棘軍團配方中找到。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>扭轉刀片</p>
<p>對被扭曲之刃刺穿的目標造成的 8%[X] 額外傷害持續時間從 1.5 秒增加到 3 秒，並且現在可以疊加。</p>
<p>強化穿透射擊</p>
<p>擊中精英或 Boss 時額外射出一支箭的幾率從 25% 增加到 40%。</p>
<p>增強暗影灌注</p>
<p>以前 &#8211; 你對受到暗影灌注感染的受傷敵人的暴擊率提高 15%[+]。</p>
<p>混合陰影灌注</p>
<p>上一個 &#8211; 暗影灌注的主要爆炸使敵人脆弱 2 秒。</p>
<p>混合冷灌注</p>
<p>上一個 &#8211; 幸運一擊：寒冷灌輸技能有高達 35% 的幾率立即凍結敵人 3 秒。</p>
<p>菱角</p>
<p>現在可以在目標位置施放，而不是總是在盜賊的腳下。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>新功能：死亡陷阱啟動時，敵人會被拉入死亡陷阱。</p>
<p>主要死亡陷阱</p>
<p>上一個 &#8211; 啟動時敵人會被拉入死亡陷阱。</p>
<p>紀律暗影步</p>
<p>傷害從 200%[X] 增加到 300%[X]。</p>
<p>影子分身</p>
<p>現在也被認為是召喚技能。並造成200% 傷害給他們。你的影子分身在施放時會成為殘酷技能。</p>
<p>箭雨</p>
<p>上一個 &#8211; 箭雨在大範圍內落下 2 次，每波都會造成傷害。箭雨的第一波擊倒敵人3 秒。之前的延遲從1秒到0.25秒。</p>
<p>至尊箭雨</p>
<p>以前 &#8211; 箭雨對群體控制的敵人造成的傷害提高 60%。</p>
<p>以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而增加傷害。</p>
<p>有條不紊的刀舞顛覆煙霧彈</p>
<h4>被動</h4>
<p>神槍手</p>
<p>你對遠處敵人造成的傷害提高 10/20/30%[X]。</p>
<p>暗影崩潰</p>
<p>上一個 &#8211; 幸運一擊：暗影傷害有高達 10% 的幾率使敵人昏迷 0.5/1.0/1.5 秒。</p>
<p>精確</p>
<p>啟動保證暴擊所需的層數從4 減少到3。 ]。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>真視之面</p>
<p>現在達到 21 級。</p>
<p>腐敗方面</p>
<p>上一個 &#8211; 您的灌注技能對抗脆弱敵人的效力提高 25-45%[X]。</p>
<p>吸食食物的方面</p>
<p>上一頁 &#8211; 幸運一擊：用非基本技能傷害脆弱的敵人有 5-25% 的幾率掉落治療藥水。藥水。</p>
<p>偷取活力之相</p>
<p>不可阻擋的增益之間的時間從 8 秒減少到 6 秒。</p>
<p>殘酷的寄託方面</p>
<p>上一個 &#8211; 受害鍵被動爆炸為每個受傷的敵人治療 42-252 點生命，最多 126-755 點生命。</p>
<p>秘密方面</p>
<p>敏捷和詭計技能的技能等級從1-3提升至3-5。</p>
<p>騙子的面貌</p>
<p>以前- 菱角和煙霧手榴彈會獲得眩暈手榴彈的好處，並投擲眩暈手榴彈，造成物理傷害並眩暈敵人1 秒。傷害和眩暈效果眩暈敵人 1 秒。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>暗影之握</p>
<p>附加新固有：暗影克隆處決受傷的非精英敵人核心技能的技能等級附加現在是神槍手和割喉技能的技能等級幸運命中幾率附加現在是暴擊幾率力量上一個- 幸運命中：用神射手或割喉技能傷害敵人已增加有24-44% 的幾率召喚一個模仿該技能的暗影分身。冷卻時間減少從3秒到1秒。</p>
<p>惡棍的皮甲</p>
<p>新的固有詞綴：你的陷阱和手雷技能現在也被視為核心技能。</p>
<p>哈坎的話</p>
<p>另外，遠程傷害加成提高 30-50%。</p>
<h4>模範</h4>
<p>伏擊雕文</p>
<p>對受困敵人的傷害加成從 10%[X] 增加到 12%[X]。</p>
<p>精明雕文</p>
<p>非物理傷害加成疊加上限從 10%[X] 增加到 15%[X]。</p>
<p>晶片字形</p>
<p>物理傷害加成疊加上限從 10%[X] 增加到 15%[X]。</p>
<p>遊俠稀有節點</p>
<p>遠距離的傷害從 40% 增加到 80%。</p>
<p>恐怖之舞傳奇節點</p>
<p>施放移動技能或詭計技能後，下一個技能的傷害加成從 50%[X] 增加到 75%[X]。</p>
<p>恐怖賞金傳奇節點</p>
<p>使用灌魔技能後傷害增加從 20%[X] 增加到 30%[X]。</p>
<p>無證人－傳奇節點</p>
<p>終極技能傷害加成從 10% 增加到 20%。</p>
<h4>回火</h4>
<p>注入豐度——資源配方</p>
<p>更改為實用配方。</p>
<p>流氓運動－移動秘訣</p>
<p>刪除了移動速度詞綴。</p>
<p>專業進化－進攻配方</p>
<p>眩暈手榴彈大小附加已移除。</p>
<p>流氓創新——實用配方</p>
<p>添加了眩暈手榴彈大小附加。</p>
<p>敏捷增強－武器配方</p>
<p>增加了暗影分身造成雙倍傷害詞綴的幾率。</p>
<h3>巫師</h3>
<p>開發者說明：所有巫師最終都會使用燃燒和召喚構建。所有這些變更背後的重點是嘗試解決這些外圍問題並開放更多建置選項。像往常一樣，我們將繼續監測這對巫師力量水平的影響。</p>
<h4>技能</h4>
<p>咒語</p>
<p>現在，所有內容都在工具提示上顯示最大限制。</p>
<p>增強球狀閃電</p>
<p>上一個 &#8211; 球狀閃電的攻擊率因攻擊速度加成而提高，最高可達 25%。</p>
<p>巫師的球狀閃電</p>
<p>上一篇 &#8211; 用球狀閃電擊中敵人 4 次會產生爆裂能量。每次施法 2 次。</p>
<p>法師的球狀閃電</p>
<p>上一個 &#8211; 用球狀閃電擊中近距離敵人 50 次後，你的下一次施放會使敵人昏迷 1 秒。</p>
<p>深度冷凍</p>
<p>最終爆炸傷害從 100% 增加到 125%。</p>
<p>優質深度冷凍</p>
<p>上一個 &#8211; 當深度凍結結束時，為每個激活時凍結的敵人獲得最大生命的 10% 作為屏障，持續 6 秒。 。</p>
<p>地獄</p>
<p>等級 5：地獄中的敵人很脆弱。地獄中的敵人會持續變得脆弱，持續 5 秒。</p>
<p>至尊地獄</p>
<p>上一個 &#8211; 當地獄啟動時，你的火術技能不消耗法力。</p>
<p>不穩定的電流</p>
<p>等級 5：施放不穩定電流使周圍敵人昏迷 3 秒。</p>
<p>以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。</p>
<p>增強型火花增強型火球增強魔寵</p>
<h4>結界</h4>
<p>火焰箭</p>
<p>以前 &#8211; 造成傷害有 10% 的幾率治愈你最大生命的 4%。</p>
<p>火焰護盾</p>
<p>上一篇 &#8211; 火焰護盾在累計消耗 100% 生命後自動啟動。每 30 秒只能發生一次。每 30 秒只能發生一次。</p>
<h4>被動</h4>
<p>吞食烈焰</p>
<p>上一個 &#8211; 你對燃燒的敵人造成 7% 暴擊傷害。如果他們是群體控制的，則增加到 10%。</p>
<p>令人震驚的影響</p>
<p>以前 &#8211; 每次擊暈敵人時，都會對他們造成 X% 閃電傷害。</p>
<p>內心的火焰</p>
<p>以前 &#8211; 當你健康時，你的火術技能造成的傷害增加 4/8/12%。</p>
<p>冰冷之觸</p>
<p>上一個 &#8211; 你對脆弱敵人造成的冰凍傷害提高 4%。</p>
<p>咒法精通</p>
<p>重新命名為原始綁定。 1% 傷害、1% 移動速度、2% 法力恢復。 2% 召喚傷害，2% 移動速度，4% 法力恢復。</p>
<p>開發者說明：最終遊戲中召喚術掌握的力量限制了所有魔法師的構建，使其成為可以召喚最多召喚的構建。我們希望將這種被動獲得的能量提升重新分配到魔法師套件的其他部分。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>分裂能量</p>
<p>現在是閃電矛的延伸。此傷害會增加你的暴擊傷害加值的 100%。此傷害提高 100% 暴擊傷害加成的 60-100%。</p>
<p>脆弱毀滅之面</p>
<p>傷害從 25-45% 增加至 30-50%。</p>
<p>脆弱敏捷方面</p>
<p>不使用防禦技能時的獎勵從兩倍增加到三倍。</p>
<p>充電方面</p>
<p>閃電鏈每彈跳所獲得的法力值從 1.0-5.0 增加到 2.5-5.0。</p>
<p>灼熱結界方面</p>
<p>上一個 &#8211; 花費 125-65 法力後，你的下一個防火牆可以自由施放，並將摧毀傳入的小型導彈。花費 125-65 法力後，你的下一個防火牆可以自由施放，摧毀來襲的小型飛彈，並固定初始施放擊中的任何物體，持續 3 秒。</p>
<p>重力</p>
<p>已移至實用類別。您最多可以擁有 10 個球狀閃電，施放更多球狀閃電會使現有球狀閃電的傷害提高 10%。</p>
<p>開發者說明：該詞綴的先前版本已被重新設計為奧肯的催化劑。</p>
<p>現在 &#8211; 在創造 7-2 個球狀閃電後，你的下一個球狀閃電會內爆，將近距離的敵人拉入，然後在小範圍內造成 [90% 武器傷害] 傷害。這種傷害與球狀閃電成正比。</p>
<p>哈米吉多頓</p>
<p>上一篇 &#8211; 地獄期間隕石冰雹墜落，造成撞擊火焰傷害。你的隕石使敵人無法動彈 3 秒。你的隕石使敵人無法行動 3 秒。當地獄啟動時，你的隕石造成的傷害提高 300%。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>西德綁定</p>
<p>非物理傷害詞綴替換為原始綁定等級。</p>
<h4>模範</h4>
<p>一般的</p>
<p>燃燒敵人造成的傷害減免已更改為健康時傷害減免。</p>
<p>灼熱節點</p>
<p>上一個- 你的火系技能暴擊率提高12%，造成的直接傷害相當於你的火焰傷害加成的20%，最高可達60%。 ，造成直接傷害等於你的爆擊傷害加成的 10%，最高可達 60%。火術技能的爆擊幾率提高 12%，而你的所有技能造成的直接傷害增加，相當於暴擊傷害加成的 10%，最高可達 60%。目前直接傷害加成：X%。</p>
<p>燃燒本能節點</p>
<p>以前- 你的燃燒傷害提高了暴擊傷害加值的10%，每擁有30 點智力，再加上2%，最高可達90%。 20%，再加上每擁有 30 點智力，可增加 2%，最高可達 90%。</p>
<p>不間斷的導管節點</p>
<p>上一個 &#8211; 爆裂能量在觸發時有 25% 的幾率不消耗充能。你每擁有 20 點智力，爆裂能量的傷害就會提高 2%，最多可達 120%。你的智力每增加 20 點，數量就會增加 4%，最多可達 60%。當你充滿電時，你的爆裂能量傷害會增加三倍，直到你用完電。</p>
<p>靜電突波節點</p>
<p>上一個 &#8211; 消耗 100 點法力後，你的下一次施放連鎖閃電或蓄力箭將使敵人變得脆弱 2 秒，並恢復 10% 的法力。此法力消耗要求會因法力消耗減少獎勵而減少。活動時無法刷新。</p>
<p>基本上發佈 – 傳奇節點</p>
<p>以前- 每次你對敵人施加脆弱、燃燒或暴擊時，他們對你造成的傷害都會增加10%，最高可達30%。會受到10% 的傷害來自你的傷害增加，最高可達 30% 50%。你的終極技能傷害提高非物理傷害加值的 10%，最高可達 40%。</p>
<p>咒術師雕文</p>
<p>20% 召喚持續時間替換為 15%[X] 召喚暴擊率。</p>
<h4>調溫食譜</h4>
<p>冰刃施放兩次從召喚強化中移除。</p>
<h3>惡夢地下城</h3>
<p>增加了一個新的詞綴，元素圖騰。在戰鬥中，三個圖騰之一會生成。</p>
<p>寒冷圖騰</p>
<p>受影響的怪物會減慢玩家的速度並在擊中時變得脆弱。</p>
<p>惡魔圖騰</p>
<p>受影響的怪物移動和攻擊速度更快。</p>
<p>靈魂圖騰</p>
<p>受影響的怪物被殺後會復活一次。復活的怪物在被擊敗時不會獲得戰利品或經驗。在20 秒後自行被摧毀。</p>
<h2>季節性噩夢地牢輪換</h2>
<h3>仇恨之船地下城</h3>
<p>野獸墓地法萊懸崖飼養場惡意熔爐被遺忘的遺跡神聖的石頭聖火柴堆鐵衣紀念碑低語螺旋腐爛的食品儲藏室拉扎克的後裔憤怒的遺跡廢墟荒野沸騰的地下通道不眠谷烏拉里安墳墓</p>
<h3>基礎遊戲地下城</h3>
<p>黑色瘋人院火山口之門亡者挖掘機廢棄小屋紫禁城被遺棄的採石場神聖骨庫白霜死亡科爾德拉甘軍營聖光守望摩爾伍德慈悲之觸諾斯特拉瓦深林天頂阿坎之握古代水庫信仰堡壘鐘樓扎卡拉盲人洞穴無面神殿鬧鬼避難所異教徒要塞利維亞比之洞失落城堡莫根的作品湮滅女巫水廢棄礦井倒塌的密室秘密會議被遺棄的地下通道被遺忘的廢墟哈坎的避難所詛咒異教徒庇護所地獄地獄腐爛含水層希夫塔廢墟西羅科洞穴沉沒的圖書館聖人之墓奧杜爾的洞穴邪惡蜂巢卡利貝爾的礦井多姆海恩隧道加蘭要塞蜂巢嚎叫沃倫魯班休息處馬杜克斯守望水手避難所舊斯通薩拉特巢穴沉沒廢墟低語松樹遠古哀嘆背叛者行浸血岩埋葬大廳腐肉場冠軍之死停屍房咧嘴迷宮科姆多神廟默菲爾德盲人之路密封檔案海邊下降</p>
<h2>香更新</h2>
<p>荒野風暴</p>
<p>最大阻力從 2% 增加到 4%。</p>
<p>沙漠逃亡</p>
<p>最大阻力從 2% 增加到 4%。</p>
<p>山之歌</p>
<p>護甲從200增加到300。</p>
<p>賢者的低語</p>
<p>核心統計數據從 25 增加到 100。</p>
<p>女王至尊</p>
<p>核心統計數據從 25 增加到 100。</p>
<p>受祝福的嚮導</p>
<p>核心統計數據從 25 增加到 100。</p>
<p>古代</p>
<p>核心統計數據從 25 增加到 100。</p>
<p>螺旋早晨</p>
<p>所有統計數據從 15 增加到 60。</p>
<p>舒緩香料</p>
<p>最大阻力從 1% 增加到 2%。</p>
<p>沙漠午後的香氣</p>
<p>荊棘從 250 增加到 400。</p>
<p>雷丹明嗡嗡聲</p>
<p>最大生命從 500 增加到 750。</p>
<h2>戰利品更新</h2>
<p>祖先物品掉落的一般幾率已增加。  從更大的地獄潮寶箱中獲得一個的機會已經增加。這將包括 3 個地獄羅盤和 3 個夢魘地牢印記。此外，對於每個存在的大詞綴，力量強度的變異數進一步減少。</p>
<p>開發者說明：獲得具有多個大詞綴且滾動威力較差的物品感覺不太好。此更改將使 4 GA 物品始終在獨特能力方面擁有良好的表現。</p>
<p>進階製作低語快取已被調整。  現在它是一個普通的緩存，所以它會更頻繁地出現。</p>
<h2>附加更新</h2>
<p>基礎物品上暴擊傷害的固有詞綴已增加，以匹配固有的易受傷害詞綴的範圍。相反，特定的詞綴現在受到階級限制。</p>
<p>開發人員注意：任何由於與您的類別不相容而處於非活動狀態的詞綴都將在專案工具提示上明確指出為停用。</p>
<p>目前類別無法使用的項目和詞綴將使用類別圖示在工具提示上明確指示哪些類別可以使用它們。</p>
<p>開發者說明：這些詞綴大部分來自特定於職業的回火配方。若要在其他類別上取得它們，該項目必須由有權存取的類別進行調整，然後轉移。</p>
<p>僅限野蠻人</p>
<p>雙持武器對受傷傷害的傷害 交換武器後的傷害</p>
<p>限死靈法師</p>
<p>終極冷卻減少傷害，同時強化血球恢復精華</p>
<p>僅限盜賊</p>
<p>對中毒的敵人造成傷害幸運命中：當黑暗裹屍布處於活動狀態時，有機會獲得發呆獎勵最大生命</p>
<p>限法師</p>
<p>額外火焰傷害額外冰冷傷害額外閃電傷害對冰凍敵人造成傷害增加冰凍持續時間對無法動彈的敵人造成傷害幸運命中：有機會治愈</p>
<p>僅限野蠻人與死靈法師</p>
<p>強化荊棘</p>
<p>僅限野蠻人和巫師</p>
<p>獎勵人群控制持續時間</p>
<p>僅限野蠻人、死靈法師、德魯伊和術士</p>
<p>鑄造終極恢復資源</p>
<h2>召喚和僕從更新</h2>
<p>所有召喚實體的技能，例如死靈法師僕從、德魯伊同伴、魔法師咒語，現在都被標記為召喚技能，以保持跨類別的一致性。</p>
<p>在德魯伊同伴技能、魔法師召喚技能、潛行者暗影分身、野蠻人遠古召喚、以及死靈法師召喚骷髏、魔像和亡靈大軍中添加了召喚技能標籤。召喚。許多效果仍然只與這些召喚的特定類別版本相互作用。</p>
<p>開發者說明：召喚技能在不同職業中的表現不一致，因此很難知道如何衡量其傷害或哪些效果會與你的召喚相互作用。此更新旨在透過將它們造成的傷害歸因於玩家而不是召喚單位來全面標準化它們的互動。這意味著你的召喚造成的傷害將能夠觸發你所有的幸運命中效果，並與你所有的傷害修正值、乘數和觸發器相互作用。請注意，門德恩之環等效果仍會根據觸發該效果的特定小兵類型的傷害加值適當地增加其傷害輸出。此外，還對死靈法師進行了具體更改以反映這些更改，這可以在上面的相關部分中看到。</p>
<h2>地獄部落</h2>
<p>地獄羅盤已更新。最大堆疊數為 99。這些羅盤可以用來產生隨機羅盤。</p>
<h2>使用者介面和使用者體驗</h2>
<p>衣櫃和馬厩管理員的客製化螢幕已更新，以提高整體可讀性。收集所有附近的製作材料從地上撿起一堆時。澄清該物品觸發的免費施法不算玩家施放技能，這意味著在這些情況下也應該觸發其他效果。</p>
<h2>各種各樣的</h2>
<p>現在可以在任何地方定制坐騎。 。前幾季中創建的角色上的任何剩餘捲軸都可以輕鬆處理掉。以下要塞中： 諾斯特拉瓦馬爾諾克耶雷斯廢墟莫丹山莊的祭壇希望之光地獄部落金箱現在獎勵更多黃金。一旦精神恩惠首次解鎖，帳戶上的德魯伊角色的精神祭品將停止掉落，所有互動都可以透過精神恩賜菜單完成。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>無障礙</h3>
<p>修正了螢幕閱讀器無法讀取「建立部落」選單中的輸入欄位的問題。</p>
<h3>地獄部落與要塞</h3>
<p>修正瞭如果在目標更新之前殺死吸血鬼腐化物，科爾德拉甘的進度可能會被阻止的問題。了在地獄部落中進度可能被阻止的多個實例，特別是在本地合作遊戲期間。</p>
<h3>巫術季節</h3>
<p>修正了低語十六進制未顯示正確強化值的問題。了獵頭中的低語無法正常進行的多個情況。時間。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一些低語快取獎勵基於打開它們的角色，而不是基於獲得它們的角色的問題。下吸引盡可能多的敵人。坑頭目遭遇中的某些暗影怪物攻擊的視覺效果與攻擊的命中箱不匹配。硬核和非硬核角色提供燦爛的火花。他們的問題。</p>
<p>開發者說明： 開發者說明：風暴之怒現在有 60 秒的不動寬限期。一旦玩家第一次移動，它就會像往常一樣表現。</p>
<p>修正了 +% 傷害詞綴在 750 到 800 力量之間的物品上滾動錯誤的問題。例： 物品威力 750 以前 &#8211; 在武器上，詞綴總是以 50% 滾動。 -70%</p>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修正了野蠻人的強力投擲可以快照從初始實例到其餘爆炸的獎勵的問題。治療效果超出預期的問題。此外，遠古召喚現在生成遠古生物的速度稍快。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>修正了自然魔法傷害加成無法應用於藤蔓爬行者德魯伊同伴的主動效果的問題。的問題。 。作用。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修正了裝備詛咒光環守護者時，痛苦鍵被動並不總是對衰老和鐵娘子造成 2 次暗影傷害的問題。暗影迷霧守護者可以觸發門德恩之環的問題。最大生命值。被詛咒光環方面應用的錯誤。時，骨魔無法正確造成更多傷害的問題。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修正了使用暗影克隆時，回火附加造成雙倍傷害、產生額外彈頭的幾率以及擊中兩次的幾率無法正常工作的多個情況。</p>
<p>開發者說明：以下效果和詞綴在影子克隆環境中仍然無法正常運作：</p>
<p>每個組合點的附加傷害效果大小增加效果持續時間增加修復了皮特戰鬥機的海鷗在拾取時綁定帳戶的問題。問題。殺死目標時對相鄰敵人造成額外傷害。未正確標記的問題作為僅搜尋標籤。 2 秒而不是3.修正了對近距離敵人造成的倍增傷害未正確計入近距離戰鬥關鍵被動（例如草皮和近距離雕文）的加成中的問題。彈體無法發射的問題修復了一個不常見的問題，即準備不會將你的終極技能的冷卻時間減少適當的量。修正了導致掠奪者之相的錯誤修復了在某些情況下使用齊射下馬能力後可能會卡住的問題。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修正瞭如果由不穩定電流生成，魔寵的自動施法並不總是基於閃電的問題。效果有時可能會錯誤大小的問題。使用時會造成比預期更多傷害的問題。脾氣沒有給予獎勵的問題。</p>
<h3>使用者介面和使用者體驗</h3>
<p>修正了使用關鍵字搜尋時某些技能、典範節點、字形和傳奇方面未正確顯示的多個情況。的問題修復了一個問題，即即使在另一個任務完成後，“歡迎回來助推器”任務也會被跟踪為主要任務。工匠NPC。技能點投入之前，將滑鼠懸停在技能上時不會出現。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修正了齊爾領主沒有如預期掉落卡茲拉號角的問題。問題。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4429547-diablo4season7patchnotes.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《COD：黑色行動 6》和《戰區》第 1 季戰鬥通行證預告片展示了重新設計的佈局和變化</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 16:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Call]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[第 1 季 到達 使命召喚：黑色行動 6 和 戰區 11 月 14 日，除了新地圖和模式外，本賽季還帶來了充滿...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-1-start-date-and-details/1100-6527587/">第 1 季</a> 到達 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 11 月 14 日，除了新地圖和模式外，本賽季還帶來了充滿裝飾的新戰鬥通行證。 《黑色行動 6》對《決勝時刻》戰鬥通行證的佈局進行了徹底修改，動視暴雪發布了一個新的預告片來展示新的戰鬥通行證設計。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》告別了《現代戰爭 2》中引入的戰鬥地圖式戰鬥通行證，回歸到更簡化和線性的外觀。第 1 季的通行證包含 14 個不同頁面中的 100 多個物品可供解鎖。</p>
<p dir="ltr">如同上面的預告片所示，頁面設計與《要塞英雄》的戰鬥通行證風格類似。每個頁面都有多個可以按任何順序解鎖的項目，為玩家提供更多選擇和靈活性。解鎖頁面上的所有物品將獲得稱為 HVT 獎勵的高級物品。</p>
<p dir="ltr">就像往年一樣，玩家仍然可以選擇讓他們的戰鬥通行證代幣按順序自動解鎖獎勵，或者他們可以關閉自動功能並選擇他們想要解鎖的順序。</p>
<p dir="ltr">在第 1 季的通行證免費版中包含新的 Krig C 突擊步槍和 Saug 衝鋒槍，而付費版本則包含多種高端操作員皮膚和武器藍圖。超高級 BlackCell 通行證還帶著大量額外內容和戰鬥通行證等級跳躍回歸。</p>
<p dir="ltr">有關《決勝時刻》的更多信息，請務必查看 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-6-and-warzone-season-1-roadmap-shows-mp-maps-7-new-weapons-and-castle-map-for-zombies/2900-5940/">第一季的所有主要亮點</a> 路線圖，包括新的多人遊戲地圖、即將推出的殭屍地圖的第一眼，以及戰區的所有重大變化。</p></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4398100-bo6-season-01-announcement-001.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>CoD：黑色行動 6 MP 預告片展示了第一季的新地圖和皮膚</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45068?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cod%25ef%25bc%259a%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595-6-mp-%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e5%25b1%2595%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%25ad%25a3%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e5%2592%258c%25e7%259a%25ae%25e8%2586%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第 1 季即將到來 使命召喚：黑色行動 6 11 月 14 日，第一季多人遊戲預告片展示了即將推出的新地圖上的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 1 季即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 11 月 14 日，第一季多人遊戲預告片展示了即將推出的新地圖上的一些誇張動作。它還詳細展示了第一季戰鬥通行證中的操作員皮膚和彩色武器藍圖。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》將在第一季中再添加五張地圖，新的預告片展示了遊戲引擎鏡頭和過場動畫的組合，以展示可預期的全方位移動和動作。其中包括三張發佈時的新地圖，分別為「Extraction」、「Heirloom」和「Hideout」。完整的預告片可以在下面查看。</p>
<p dir="ltr">是時候動手搞破壞了💥第 01 季即將到來 <a href="https://twitter.com/hashtag/BlackOps6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#黑色行動6</a> 11月14日🔥 <a href="https://t.co/PZfC9fUuuQ">pic.twitter.com/PZfC9fUuuQ</a></p>
<p>  — 使命召喚 (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/1854916902230901090?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 8 日</a></p>
<p dir="ltr">遊戲戰役中的塞瓦蒂「Sev」杜馬斯是第一季戰鬥通行證的主角，她擁有前衛的新幹員皮膚，粉紅色的頭髮、鎖鍊和紋身讓她顯得格外迷人。雖然西弗在酒吧打架時看起來穿得更好，但預告片中顯示的其他皮膚包括幹員在戰鬥時穿得有點過分。一名操作員穿著全白色西裝，另一名操作員穿著黑色和紅色燕尾服，戴著面具。</p>
<p dir="ltr">除了第一季的新地圖和化妝品外，多人遊戲還將獲得七種武器、兩種額外的遊戲模式、兩種福利、一種新的通配符等等。所有主要 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-6-and-warzone-season-1-roadmap-shows-mp-maps-7-new-weapons-and-castle-map-for-zombies/2900-5940/">第一季的亮點可以在這裡找到</a>，其中包括即將推出的《殭屍》地圖以及《黑色行動 6》與《戰區》整合的詳細資訊。</p>
<p dir="ltr">請務必查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzones-area-99-season-1-trailer-features-dirt-bike-action-and-new-cosmetics/1100-6527632/">《戰區》第 1 季新 99 區地圖預告片</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4397208-bo6-season-01-announcement-020.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《CoD：戰區 99 區》第 1 季預告片包含越野車動作和新外觀</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44960?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258acod%25ef%25bc%259a%25e6%2588%25b0%25e5%258d%2580-99-%25e5%258d%2580%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-1-%25e5%25ad%25a3%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e5%258c%2585%25e5%2590%25ab%25e8%25b6%258a%25e9%2587%258e%25e8%25bb%258a%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e5%25a4%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 15:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrives]]></category>
		<category><![CDATA[Call]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
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					<description><![CDATA[《決勝時刻》第 1 季將於 11 月 14 日登陸，大更新終於整合 黑色行動6 和 戰區。發布了新的《戰區》預...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《決勝時刻》第 1 季將於 11 月 14 日登陸，大更新終於整合 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>。發布了新的《戰區》預告片，展示了第一季的部分內容，包括新的 99 區復興地圖上的大量車輛戰鬥。</p>
<p dir="ltr">第一季預告片以《黑色行動 6》的 90 年代背景為背景，以 The Offspring 的經典熱門歌曲“Come Out and Play”開場。遊戲玩法出現在即將推出的《Area 99 Resurgence》地圖上，Treyarch 將其描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-cod-warzone-map-area-99-is-where-nuketown-was-born/1100-6526171/">核彈鎮的誕生地</a>。該動作表明該地圖還將包含直升機、越野車和四輪車。</p>
<p dir="ltr">對於第一季內容的提示，幾個幹員皮膚和武器藍圖都是挑逗的。塞瓦蒂·杜馬斯 (Sevati Dumas) 擁有一款新的乾員皮膚，粉紅色的頭髮、鏈條和紋身讓她看起來前衛。 《殭屍》中的瑪雅人也有一款新皮膚，此外還有幾款蒙面操作員皮膚，其中包括一名穿著鑲釘皮革摩托車裝備的士兵。</p>
<p dir="ltr">C9 衝鋒機藍圖曝光，其中有一隻憤怒的狐狸的插圖。預告片還暗示了一把狙擊步槍，它看起來很像原版《現代戰爭2》中流行的Barrett .50 Cal。是否是一個武器藍圖將現有的狙擊手改裝成該武器的外觀變體。</p>
<p dir="ltr">第一季將把《黑色行動 6》的所有內容整合到《戰區》中。這包括遊戲的武器池、操作員和 Treyarch 的新全向移動機制。</p>
<p dir="ltr">有關《黑色行動 6》和《戰區》的更多信息，請點擊此處 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-1-start-date-and-details/1100-6527587/">第一季的所有內容均已公佈</a> 到目前為止，包括新的多人遊戲地圖和殭屍內容。您也可以查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">黑色行動 6 戰役</a>, <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-multiplayer-review/1900-6418309/">多人遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-zombies-review/1900-6418310/">殭屍評論。</a></p>
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            	</item>
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		<title>CoD：黑色行動 6 和戰區 第 1 季開始日期和詳細信息</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 18:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第 1 季即將到來 使命召喚：黑色行動 6 和 戰區 本月晚些時候，您將在這裡找到迄今為止宣布的所有內容。第一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第 1 季即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 本月晚些時候，您將在這裡找到迄今為止宣布的所有內容。第一季將帶來遊戲的首個戰鬥通行證、新的多人遊戲地圖和更多殭屍內容，並將《黑色行動 6》的機制和功能整合到《戰區》中。</p>
<h2 dir="ltr">使命召喚第 1 季開始時間</h2>
<p dir="ltr">《黑色行動6》和《戰區》第1 季將於11 月14 日星期四登陸。上線。</p>
<h2 dir="ltr">第一季有什麼值得期待的</h2>
<p dir="ltr">新一季的《決勝時刻》意味著新的戰鬥通行證升級。動視尚未透露該通行證的詳細信息，但該信息可能會在發布前夕發布。</p>
<p dir="ltr">如果今年緊接著最近的《決勝時刻》發布後季節，更新可能會包括新的限時活動、季節性挑戰以及更多可供解鎖的 DLC 武器。它還將包括《黑色行動 6》與《戰區》的集成，將遊戲的新機制和功能添加到大逃殺中。</p>
<h2 dir="ltr">黑色行動6</h2>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》推出了 16 張全新地圖， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-op-6s-nuketown-map-is-live-with-double-xp/1100-6527514/">Nuketown 最近剛剛添加</a> 作為第一個 DLC 地圖。然而，玩家可以期待第一季提供更多地圖。</p>
<p>《Extraction》是一張 6v6 地圖，場景設置在有船隻和直升機停機坪的碼頭上。地圖將提供 6v6 以及 2v2 槍戰模式。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/Treyarch/status/1853489054492369353">Treyarch 發推文</a> 這三張地圖並不是第一季中唯一出現的地圖，這表明這些只是發布地圖，並且將在季中更新中添加更多地圖。</p>
<p dir="ltr">殭屍模式隨自由瀑布和終點站一起推出，但第一季的第三張地圖已公佈。它將與季中更新一起發布。</p>
<h2 dir="ltr">戰區</h2>
<p dir="ltr">隨著第 1 季的開始，《黑色行動 6》最終將融入《戰區》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-best-perks-and-wildcards/1100-6527396/">裝載設備特色</a> 在遊戲中。此更新還將刪除《MW2》中引入的背包系統，取而代之的是，玩家將擁有原始戰區的簡化裝載風格和掠奪機制。</p>
<p dir="ltr">現代戰爭 3 的烏茲克斯坦仍然是戰區的大地圖，而復興模式將包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-cod-warzone-map-area-99-is-where-nuketown-was-born/1100-6526171/">新99區地圖</a>。</p>
<p dir="ltr">在重生島經歷了一年的排名賽復興模式之後，玩家終於可以回到戰區的標準競技模式了。今年，Urzikstan 將推出排名遊戲，該模式將在第 1 季推出後的某個時間推出。</p>
<p dir="ltr">此外，更新還將引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-black-ops-6-progression-and-prestige-works-plus-tons-of-unlocks-and-rewards/1100-6527292/">使命召喚的經典聲望系統</a>，而且有史以來第一次，戰區將擁有自己的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-all-mastery-camos-and-how-to-unlock-them/1100-6527349/">獨特的掌握迷彩研磨</a>。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》最近進行了更新，削弱了強力閃光彈和偵察戰鬥專業獎勵，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-patch-notes-include-major-nerfs-to-flashbangs-recon-bonus-and-snaking/1100-6527569/">完整的補丁說明可以在這裡找到</a>。欲了解更多信息，您可以查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">黑色行動 6 戰役</a>, <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-multiplayer-review/1900-6418309/">多人遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-zombies-review/1900-6418310/">殭屍評論。</a></p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》將在第 14 季推出 6v6 測試</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 14:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當《鬥陣特攻 2》第 14 季在 12 月到來時，暴雪將帶回 6v6 比賽以及兩項不同的測試。原版遊戲以這些團...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當《鬥陣特攻 2》第 14 季在 12 月到來時，暴雪將帶回 6v6 比賽以及兩項不同的測試。原版遊戲以這些團隊規模為特色，但續作頗具爭議地以 5v5 比賽取代了這一設置。</p>
<p dir="ltr">《鬥陣特攻 2》導演 Aaron Keller 詳細介紹了即將進行的 6v6 實驗 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24151413/director-s-take-continuing-the-6v6-discussion/">遊戲的網站</a>。第一次測試應該在第 14 季的第一周（目前計劃於 12 月 10 日推出）進行，並將包含「每個角色至少 1 人，最多 3 人」的團隊組成。然後，在第 14 季中期，《鬥陣特攻 2》將嘗試「經典的 2-2-2 陣型」並進行一些改變。</p>
<p dir="ltr">凱勒解釋說，這兩個第14 季的測試——以及即將進行的更多測試——「不僅會判斷我們的玩家對更大團隊規模的興趣，而且讓我們探索不同的方式來實施變革，而不會遇到與我們相同的問題。 《鬥陣特攻 2》在 6v6 方面似乎還有很多需要考慮的地方。例如，凱勒表示，此前他無法預見5v5和6v6在續集中同時發揮作用。但現在，他對這個想法持開放態度。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-bringing-back-6v6-sort-of/1100-6525278/">《鬥陣特攻 2》回歸 6v6</a> 最初是在七月提出的。與此同時，本月早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-season-13-patch-notes-bring-big-changes-to-sombra-tank-updates/1100-6527210/">《鬥陣特攻 2》見證了第 13 季的開始：咒語和黑影的重大變化</a>。射手英雄也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-new-halloween-game-mode-mutates-heroes-for-brutal-pvp-action/1100-6527094/">有了一個新的萬聖節模式，稱為科學怪人實驗室</a> 有效期限至 11 月 4 日。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-mobile-is-or-was-in-development-report/1100-6527090/">最近的一份報告指出《鬥陣特攻》移動項目正在開發中</a>——或者至少曾經是這樣。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/overwatch-2-review-same-as-it-ever-was/1900-6417972/">鬥陣特攻 2 評論</a>。</p>
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