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	<title>Arknights - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>明日方舟：Endfield 比以前更好，簡化了戰鬥和工廠系統</title>
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					<description><![CDATA[我曾經是一個 明日方舟：恩菲爾德 自 2024 年 1 月首次全球技術測試以來，它的藝術風格融合了動漫和現實主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我曾經是一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/arknights-endfield/">明日方舟：恩菲爾德</a> 自 2024 年 1 月首次全球技術測試以來，它的藝術風格融合了動漫和現實主義，與我喜歡的角色扮演遊戲有相似之處 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/games-like-genshin-impact/2900-6419/">原神衝擊</a> 說服我嘗試一下。在此過程中，我發現了一個有趣的世界，它具有分層的戰鬥系統和建築機制，使其有別於競爭對手。現在，隨著遊戲的最新版本，開發商 Hypergryph 重新打造和完善了這些系統，讓我感覺比我記憶中的更加敏捷、更容易上手。</p>
<p>根據開發商 Hypergryph 的說法，團隊重做了 80% 到 90% 的過場動畫和對話，大約 50% 左右的地圖結構，以及近 40% 到 50% 的遊戲整體關卡設計——很多我 2024 年第一次玩的遊戲已經不復存在了。但是，在官方 Beta 版發布之前再次預覽《明日方舟：恩德菲爾德》五個多小時後，我毫不懷疑我會在這個美麗的新世界中再度過 20 個多小時。</p>
<p>當我第一次啟動新版本的《明日方舟：恩德菲爾德》時，我很快就重新熟悉了充滿動作的戰場的操控。玩家角色，Endministrator（或簡稱 Endmin），利用一種名為源石的資源的力量，他們可以用它在戰鬥中進行攻擊，並創建和修復基於源石的機器。後來，我們了解到 Endmin 是 Endfield Industries 的領導者，也是他們控制的許多機器背後的創造者。 《明日方舟：恩德菲爾德》的海報角色佩利卡和陳千宇（原版《明日方舟》中的熱門幹員）的對應角色陳千宇來自同一陣營。</p>
<p>簡介並沒有達到我所希望的那種效果，因為一場瘋狂但無意識的老闆之戰和沈重的闡述放慢了節奏，多次跳過詳細介紹了恩菲爾德故事中發生的事情。然而，在前 20 分鐘左右的時間裡，當 Perlica 加入 Endmin 執行他們的第一個任務時，故事開始展開。</p>
<p>你扮演Endministrator，失憶的Endfield Industries領導者。</p>
<p>Arknights: Endfield 是一款開放世界動作角色扮演遊戲，其建築機制鼓勵您建造自己的採礦和運輸基礎設施。在戰斗方面，你可以同時部署最多四個角色，甚至可以在場上與他們並肩作戰，但你一次只能控制一個角色。每個角色都有技能，只要你有技能點就可以使用，你可以在戰鬥時通過造成傷害和躲避等動作來積累技能點。您還可以利用連擊技能，只要滿足條件，您就可以在使用另一個角色時通過按鈕手動觸發連擊技能。</p>
<p>第一個任務中，終結者暫時擊暈敵人後，出現啟動佩利卡連擊技能的提示。雖然我可以在最初的測試中一個接一個地使用定時技能來增加傷害，但能夠使用組合技能將攻擊疊加在另一個攻擊之上，為我已經喜歡的戰鬥系統增加了額外的戰略層。</p>
<p>從左至右：Andre、陳千宇、Endministrator、Perlica。</p>
<h2>讓戰鬥比以前更加敏捷</h2>
<p>Ryan 是 HyperGryph 的聯合創始人之一，也是原版《明日方舟》的首席設計師，他通過翻譯向我解釋了他的團隊為第二個測試版所做的改變，比如戰鬥中的轉變。作為《明日方舟：恩菲爾德》的首席設計師，他主要負責系統設計並監督所有與設計相關的事情，包括角色和環境。</p>
<p>“進行這種[戰鬥改變]主要是因為我們收到反饋，某些玩家認為我們的戰鬥可能不像他們想要的那麼順利，”瑞安告訴我。 “例如，基本攻擊可能很容易被打斷並破壞他們的連擊。因此我們添加了閃避，並且我們還對基本戰鬥進行了更改。所以現在，玩家應該擁有更流暢的戰鬥流程和連擊。”</p>
<p>當輔助技能可用時，隊友的圖標將會彈出。</p>
<p>躲避的工作原理與大多數動作遊戲類似，在正確的時間按下按鈕可以躲避傷害。在《恩德菲爾德》中，成功的閃避還會為你的技能點計量表充電，以便你的角色能夠更頻繁地施展更強的攻擊。</p>
<p>躲避並不是提高技能表的唯一方法——進行基本攻擊和組合連擊也可以。以前，我最接近躲避的方法是使用破折號按鈕快速避開攻擊。真正的閃避機制使躲避敵人攻擊變得更加順暢，並消除了我在 2024 年的戰鬥中遇到的一些挫敗感。玩得更熟練的動力，以便你可以為你的技能表充電也是一個優點。</p>
<p>組合技能也有助於補充你的技能點，但設置起來比較困難。每個角色都有一個取決於特定觸發因素的組合技能，你可能必須圍繞這些觸發因素建立你的團隊，以最大限度地發揮協同作用。</p>
<p>閃避機制是 Beta 測試 I 的主要升級之一。</p>
<h2>更容易理解的工廠系統</h2>
<p>Ryan 還領導了《明日方舟：恩菲爾德》標誌性工廠系統的改造。我在預覽的前 90 分鐘左右開始與工廠機械師一起玩，在那裡我恢復了一個開放的場地用於 AIC——也就是你的主要“發電廠”中心。從這裡開始，我重新學習瞭如何設置機器來自動將礦石轉化為更高質量的建築材料。 Arknights: Endfield 鼓勵您使用這個工廠系統來簡化農業，在您最常訪問的區域之間建立便利的交通點，甚至稍後出售產品。</p>
<p>《明日方舟：Endfield》很容易讓我想起現有的扭蛋角色扮演遊戲，其戰斗菜單和角色進程系統，但它是我能想到的該類型中唯一一款能夠在地圖上製作和放置結構並在其背後有某種實用程序的能力的遊戲。雖然 AIC 僅限於一個區域，但您可以在整個地圖上建造塔樓和滑索，具體取決於您想要為機器提供電力的位置或建造滑索以方便運輸。我建造了一台自動收穫礦石的機器，一台將成堆的礦石轉化為新塔材料的機器，等等。</p>
<p>工廠系統包括許多機器和電源。</p>
<p>你可能還需要使用工廠系統來解決環境難題，這吸引了我這個問題解決者。例如，我發現了需要電源才能運行的廢棄機器，所以我在它們和 AIC 之間建造了中繼塔。一旦機器通電，我就可以用它們打開鎖有寶藏的大門。</p>
<p>這個最新的測試版在介紹工廠系統時會抓住你的手，並提供一個教程，詳細說明整個過程中的明確說明，當我需要學習如何再次構建時，我很感激。 《明日方舟：恩德菲爾德》現在還擁有一個藍圖系統，可以讓你複製其他人的工廠系統佈局，這樣如果你不想或不知道如何構建它們，你就不需要自己構建它們。在更詳細的教程和新的藍圖功能之間，工廠系統比以前更加平易近人。</p>
<p>“一些玩家覺得工廠系統是一項非常艱鉅的任務，所以他們不知道如何開始使用它，”瑞安解釋道。 “與此同時，一些對工廠系統比較熟悉的核心玩家覺得他們需要更多的空間和遊樂場來嘗試更複雜的設計。基於上述考慮，我們認為藍圖[系統]是一個很好的解決方案，它可以解決我們之前提到的兩個問題。”</p>
<p>您幾乎可以在任何您想要的地方建造滑索。</p>
<h2>科幻比你想像的更複雜</h2>
<p>我問 Ryan，他認為像 Endfield 這樣的遊戲中一個重要但被低估的方面是什麼，他認為玩家不會立即註意到。對此，他提到了《明日方舟：恩德菲爾德》的科幻概念設計。</p>
<p>“所以，從玩家的角度來看，他們可能不會發現很多區別。但是，實際上，在製作遊戲時，我認為科幻概念比幻想概念更難製作。在遊戲設計方面，科幻是一個更大的挑戰，因為從結構設計到怪物和遊戲中的各種元素的設計，有一個科幻主題意味著所有這些設計都必須具有一定的邏輯感。與其他概念相比，它們有一定的合理性，這意味著我們必須在概念設計中考慮很多因素，也許有些玩家在玩遊戲時可能無法立即看到這一點或感受到這一點，但我們相信在我們的遊戲設計中加入這些元素和考慮將有助於我們製作出更多原創作品。”</p>
<p>對於那些不熟悉該系列的人來說，《明日方舟：恩德菲爾德》的故事發生在與《明日方舟》塔防手機遊戲相同的宇宙中，發生在遙遠的未來。其未來主義背景的特點是充滿鉻的環境，充滿建築物、機器和結構（如庇護所、農田等），這意味著存在一個技術和科學先進的社會。</p>
<p>武陵城外，二測新地圖。</p>
<p>《明日方舟：恩德菲爾德》在一個名為“Valley IV”的地區開始，該地區看起來就像是一個受到世界末日襲擊的科技中心。這些地區的機械很堅固，但其設計的各個方面仍然指向其最初的用途——也許是採礦或灌溉。在我與 Endfield 的最後 90 分鐘左右的時間裡，我還探索了武陵城，在這次測試和上次測試之間進行了重大重做。該地區擁有像城市一樣的高樓大廈和繁華街道，但也有與其周圍環境相匹配的以水為主題的建築。</p>
<p>Ryan估計，如果你專注於故事內容，進入武陵地區通常需要20到30個小時，所以不要指望像我一樣很快就能看到它。武陵城還從許多 Hypergryph 開發者的母校中國美術學院汲取了靈感。</p>
<p>“整個地圖並不是複制某個建築本身，而是從中國美院汲取了一些靈感。這可能包括結構參考，但某些設計實際上是由中國美院的教授完成的，”瑞安說。</p>
<p>“我認為你會在地圖上到處發現能激發靈感的細節和碎片，尤其是在武陵市[城市部分]。”</p>
<p>武陵城的設計靈感來自於中國美術學院。</p>
<h2>這個扭蛋永遠不會太晚</h2>
<p>最後但並非最不重要的一點是：扭蛋。 Arknights: Endfield 是一款免費扭蛋角色扮演遊戲，就像 Genshin Impact 和 Wuthering Waves 一樣。它具有限時橫幅，特色角色以及 5 星和 6 星角色的掉落率更高。</p>
<p>不幸的是，扭蛋系統在預覽期間無法進行測試。所以我問瑞安，當該系統上線時我們應該看到什麼。他無法告訴我憐憫系統的確切數字（玩家需要在橫幅上兌換貨幣的最大次數），但他確實透露了《明日方舟：恩德菲爾德》並不是簡單地從《原神》等遊戲中復制粘貼相同的系統。</p>
<p>通常，限時橫幅上的角色只能在六週左右的時間內獲得。當橫幅結束時，您需要等待角色在重新運行期間回來。與僅在有限時間內運行角色不同，《明日方舟：恩菲爾德》中的限時橫幅中的角色在首次亮相後仍將無限期地出現。然而，特色角色的掉落率增加仍然僅在限時橫幅期間可用。他們本質上只是成為你可以在標準橫幅上獲得的另一個角色。</p>
<p>Perlica 和 Chen 是您的前兩個免費角色。</p>
<p>“簡單地說，玩家將有兩個主要池子可供使用：一個是基本池子，另一個是限時池子。但我們已經做了一些改變，這樣在有限池子中獲得概率的角色就不會在活動結束後消失。他們仍然會在那里呆一段時間，以便一些玩家趕上，”他解釋道。</p>
<p>到目前為止，Ryan 已確認 Perlica、Chen 和 Wulfgard 是您在開發階段可以期待看到的三個免費角色。這三個人在第一個測試版中給了我很大的幫助，我嘗試的 Perlica 和 Chen 的重製套件比上次更加流暢。</p>
<p>如果您想親自嘗試這款遊戲，您可以立即從 <a href="https://endfield.gryphline.com/en-us">明日方舟：恩菲爾德官方網站</a>。 《明日方舟：Endfield》Beta II 測試將於 2025 年 11 月 28 日正式開始。</p>
<p>《Arknights: Endfield》預計於 2026 年初在 PlayStation 5、PC 和移動設備上發布。</p>
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