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	<title>Arkane - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Arkane Devs要求Microsoft停止與以色列合作</title>
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					<description><![CDATA[法國阿肯色工作室的開發人員呼籲其母公司微軟在其在加沙的持續戰爭中停止支持以色列，這是一個 聯合國特別委員會 所...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>法國阿肯色工作室的開發人員呼籲其母公司微軟在其在加沙的持續戰爭中停止支持以色列，這是一個 <a href="https://www.ohchr.org/en/press-releases/2024/11/un-special-committee-finds-israels-warfare-methods-gaza-consistent-genocide">聯合國特別委員會</a> 所說的“與種族滅絕的特徵是一致的。”</p>
<p>這 <a href="https://www.stjv.fr/en/2025/08/open-letter-from-the-arkan-studios-union-section-to-microsofts-and-its-subsidiaries-management/">公開信</a> 在線發布（通過 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/-microsoft-has-no-place-being-accomplice-of-a-genocide-arkane-union-workers-demand-microsoft-cut-ties-with-israeli-regime">遊戲開發人員</a>）介紹給“ Zenimax，Microsoft Gaming和Microsoft Group的負責人”。它說，加沙和微軟與以色列的合作持續的情況可能“影響我們的聲譽和工作”，並要求微軟採取“適當的措施”來解決它。它加入了抵制，剝離和製裁（BDS）運動，該運動將微軟作為其抵制的優先目標。 BDS專門提到了微軟的遊戲部門和遊戲傳球。</p>
<p>這封信繼續說：“我們認為微軟沒有種族滅絕的同夥，作為微軟的員工，我們不想成為加沙這一險惡項目的一部分。” “此外，我們認為作為科技工人，提高警報並確保我們的技術被用來使被壓迫的被壓迫者的聲音而不是促進他們的滅亡是我們的責任。</p>
<p>“以更直接的方式，我們認為這很可能會通過減少游戲的觀眾，從而直接損害Xbox Games的生存能力，從而很可能直接影響我們的生活，從長遠來看，這是我們自己的工作。”</p>
<p>這封信是從 <a href="https://www.ap.org/news-highlights/best-of-the-week/first-winner/2025/as-israel-uses-u-s-made-ai-models-in-war-concerns-arise-about-techs-role-in-who-lives-and-who-dies/">美聯社</a> 表明微軟通過其云和藍色服務與以色列軍方合作，以及用於定義轟炸目標的AI系統。 <a href="https://www.theguardian.com/world/2025/aug/06/microsoft-israeli-military-palestinian-phone-calls-cloud">監護人</a> 還發現，以色列的軍事監視機構已使用Azure廣泛監控巴勒斯坦人。微軟否認對這種用途的任何了解，並表示沒有“建立或諮詢”以色列的監視，但據報導 <a href="https://www.theguardian.com/technology/2025/aug/09/microsoft-israeli-military-azure-cloud-investigation">進行內部調查</a> 看索賠。</p>
<p>阿肯（Arkane）表示，它正在加入Microsoft員工的現有請願書，稱為種族隔離，該請願書提出了具體要求，其中包括：終止與以色列佔領軍的所有正在進行的或未來的合同，與以色列軍事的透明聯繫，包括獨立和公共審計的合同和服務的獨立和公共審計，對其直接和永久性的言論和永久性的言論和自由宣布，並自由宣布，並自由地和自由訴訟，並自由地和派生。 Microsoft員工和 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-11/microsoft-investors-prod-company-over-work-with-israeli-military?sref=uE15RiYa">股東</a> 開始向微軟施加壓力，以提高春季的透明度。 5月，一名員工 <a href="https://www.theverge.com/news/669362/microsoft-employee-protest-build-conference-satya-nadella">中斷的微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉（Satya Nadella）</a> 在主題演講中，與“免費的巴勒斯坦”抗議活動。</p>
<p>就此而言 <a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2025/05/15/statement-technology-israel-gaza/">5月博客文章</a> 微軟聲稱，它同時進行了內部和外部評論，“迄今為止，尚無證據表明微軟的Azure和AI技術已被用來針對或傷害加沙沖突中的人們。”不過，與此同時，它承認它對客戶如何使用其軟件沒有可見性。</p>
<p>自BDS抵制開始以來，加沙的情況惡化了。一個 <a href="https://news.un.org/en/story/2025/07/1165517">聯合國報告</a> 7月下旬出版的說，糧食安全專家警告說，該地區展開的“飢荒最嚴重的情況”，因為“廣泛的飢餓，營養不良和疾病”正在推動與飢餓相關的死亡的增加。以色列總理本傑明·內塔尼亞胡有 <a href="https://www.pbs.org/newshour/world/israels-leader-claims-no-one-in-gaza-is-starving-data-and-witnesses-disagree">聲稱</a>，“加沙沒有飢餓的政策，加沙沒有飢餓。”</p>
<p>阿肯（Arkane）是Microsoft Studio，例如《羞辱，獵物》和《死亡盧普》等遊戲。它目前的項目是對漫威的吸血鬼獵人刀片的改編，儘管我們還沒有看到很多遊戲。該工作室在2023年說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-new-blade-game-wont-be-discussed-for-a-while/1100-6519831/">“保持沉默一段時間。”</a></p>
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		<title>Arkane 創辦人稱微軟關閉 Arkane Austin 並失去其夢之隊是「愚蠢」的</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 16:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 今年早些時候關閉了 Arkane ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">今年早些時候關閉了 Arkane Austin</a>WolfEye Studios 老闆將這項決定稱為公司所做的「愚蠢舉動」。根據這位資深遊戲開發商的說法，Arkane Austin 是由一群「特殊」的人組成的，他們有潛力製作另一款熱門遊戲，但由於反響不佳而從未有機會這樣做。 <a href="https://www.gamespot.com/videos/redfall-review-half-staked/2300-6461287/">紅落</a>。</p>
<p>「我認為，如果你稍微觀察一下，你會發現 Arkane Austin 是一群非常特殊的人，他們做出了一些很酷的東西，並且可以再次成功，」Colantonio 說。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/microsoft-closing-arkane-austin-was-a-dumb-move-says-founder-and-former-president/">電腦遊戲玩家</a>。 「我敢說，重建這樣一個非常特殊的團隊是不可能的。這需要永遠。當你擁有哈維[史密斯]和里卡多[巴爾]的魔力，他們聚集在一起時，這就是時間和空間上的一個特定時刻。不，嘗試一下，這就是大集團一直在做的事情，他們嘗試大量僱用人員並支付過高的工資來創建這些神奇的團隊，所以對我來說，這是愚蠢的。</p>
<p>2017 年廣受好評的《Prey》發行後，Colantonio 離開了他創建的公司，理由是在另一部影片中存在創意差異。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/arkanes-founder-left-because-bethesda-did-not-want-to-do-the-kind-of-games-that-we-wanted-to-make-and-thats-how-it-ended-up-with-redfall/">電腦遊戲玩家訪談</a>。 「我能告訴你的是，我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的那種遊戲，」科蘭托尼奧說，並解釋說貝塞斯達已經決定轉向製作更多的直播遊戲－那時的服務遊戲。</p>
<p>雖然 Arkane Austin 已經不在了，但 Deathloop 的開發者 Arkane Lyon 仍然在行動，目前正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-blade/">漫威之刃</a>。 Alpha Dog Games、Roundhouse Games 和 Tango Gameworks 也在 5 月關閉，但幾個月後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-saved-by-pubg-publisher-krafton-hi-fi-rush-rights-also-acquired/1100-6525702/">PUBG 發行商 Krafton 收購了 Hi-Fi Rush 開發商</a>。大量員工已返回Tango， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">工作室目前正在製作《Hi-Fi Rush 2》</a>，Krafton 預計這款遊戲不會獲利，但它仍然認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">對於培養創造力至關重要</a> 在行業中。</p>
<p>在相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">索尼關閉開發商 Firewalk Studios</a> 繼 8 月推出災難性的線上服務遊戲 Concord 之後，本週。結果，康科德城永久落日。</p>
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		<title>《恥辱》聯合創作者的下一款遊戲應該會讓粉絲們非常高興－你可以幫忙</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[離開 Arkane Studios 後，《恥辱》聯合創作者 Raf Colantonio 創立了 Wolfey...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>離開 Arkane Studios 後，《恥辱》聯合創作者 Raf Colantonio 創立了 Wolfeye Studios，該公司發布了等距沉浸式模擬遊戲《Weird West》，但 Wolfeye 現在正在做一些粉絲可能更喜歡的事情。一款具有復古科幻美感的全新第一人稱動作角色扮演遊戲已經開始製作，《恥辱》（和《獵物》）的粉絲可以幫助塑造開發。</p>
<p>這款尚未命名的遊戲剛剛完成了預製作階段，看起來很大程度上借鑒了《恥辱》等遊戲中的舊而新技術，在 Wolfeye 與公告一起分享的概念藝術中可以看到巨大的機器人。 Wolfeye 表示，這是一個全新的 IP，將“建立在早期 Arkane 遊戲的 DNA 之上，提供豐富而細緻的世界、自由的遊戲方式以及深刻的 RPG 體驗。”</p>
<p>別往下看。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15971423/4347504-final_workshop_8k.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4347504-final_workshop_8k.jpg"></a></p>
<p>隨著《恥辱》工作室 Arkane Austin 被微軟關閉，這可能會讓 Wolfeye 的遊戲成為它的精神繼承者，Colantonio 對團隊的願景充滿信心，但他也重視您的意見。參加有限 alpha 測試的註冊表單可以在以下網站上取得： <a href="http://www.wolfeye-studios.com/signup">工作室的網站</a>。</p>
<p>他補充說：“我過去玩過的遊戲（例如《恥辱》和《獵物》）的粉絲以及一般角色扮演遊戲的粉絲都會有賓至如歸的感覺。” 「在我們尋找合適的發行合作夥伴的同時，我們的目標是在2025 年透過有限的私人alpha 版本讓我們的社群參與到遊戲的開發中。我們迫不及待地想讓粉絲看到我們正在做的事情。 」</p>
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		<item>
		<title>關閉的工作室 Arkane Austin 發布了《Redfall》的最終補丁</title>
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		<pubDate>Thu, 30 May 2024 18:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《Redfall》（來自]]></category>
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					<description><![CDATA[《Redfall》（來自 Arkane Austin 的備受詬病的合作射擊遊戲）的最後一個補丁 到達的，並且為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Redfall》（來自 Arkane Austin 的備受詬病的合作射擊遊戲）的最後一個補丁 <a href="https://bethesda.net/en/article/57LBTGVNF2rYof6K3yMGLP/redfall-game-update-4-available-now">到達的</a>，並且為遊戲帶來了大量新的改動和系統。其中包括獎勵你完成目標的「社區聲望」機制、一種可供摧毀的新型吸血鬼巢穴，以及離線模式的引入。</p>
<p dir="ltr">Redfall 的最終補丁已上線。團隊為此 ReVamp 版本進行了數月的工作，並且在過去幾週內所有參與者都付出了巨大的努力。大系統重構，更多遭遇類型。永遠玩得開心。 <a href="https://t.co/ZOBYXMI8jx">https://t.co/ZOBYXMI8jx</a></p>
<p>  — 哈維史密斯 (@Harvey1966) <a href="https://twitter.com/Harvey1966/status/1796203861448983007?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 30 日</a></p>
<p dir="ltr">社區聲望可以說是這裡最大的新增內容，因為它從頭開始影響 Redfall 的許多方面。玩家現在可以透過解鎖安全屋、完成安全屋任務、拯救平民和殺死下屬來贏得此聲譽。然後，您可以使用此聲望來解鎖安全屋技能樹中的獎勵，該技能樹有 39 種不同的獎勵，分為六個不同的等級。</p>
<p dir="ltr">新的長老巢穴是另一個主要內容，這是以 Boss 為中心的遭遇戰，挑戰玩家擊敗特別困難的吸血鬼。一旦你擊敗了強大的boss，你將獲得豐厚的獎勵，以及一個名為「心碎片」的臨時增益，它為你和你的隊伍成員提供隨機獎勵，例如皮套武器再生彈藥。</p>
<p dir="ltr">此更新還為遊戲帶來了許多生活品質的變化，包括加入離線模式，讓您無需連接到網路即可玩遊戲。它增加了單人遊戲暫停功能，讓玩家不再需要尋找安全的角落來隱藏來調整他們的裝備。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，更新 4 沒有完整的補丁說明，更新文字指出它還有其他補充內容供玩家尋找。這是有道理的，因為這是 Redfall 的最後一個補丁，因為它的開發商 Arkane Austin 關閉了。微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉了工作室</a> 作為關閉浪潮的一部分，其中包括 Hi-Fi Rush 工作室 Tango Gameworks。據報道，Arkane Austin 正在推銷“<a href="https://www.gamespot.com/articles/arkane-austin-was-pitching-immersive-sim-prior-to-closure-more-cuts-at-xbox-coming-report/1100-6523286/">沉浸式模擬</a>與落錘前的前作《Prey》類似。</p>
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		<item>
		<title>儘管 Arkane Austin 關閉，Redfall 仍在獲得最終更新</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33391?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1-arkane-austin-%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25ef%25bc%258credfall-%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0</link>
		
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		<pubDate>Fri, 17 May 2024 15:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Austin]]></category>
		<category><![CDATA[的合作吸血鬼射擊遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane Austin 的合作吸血鬼射擊遊戲 Redfall 即將迎來第四次也是最後一次重大更新。 官方 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Austin 的合作吸血鬼射擊遊戲 Redfall 即將迎來第四次也是最後一次重大更新。</p>
<p>官方 <a href="https://x.com/playRedfall/status/1791491460858020040">紅福爾 Twitter 帳戶</a> 發布消息稱 Redfall 的遊戲更新 4 為遊戲帶來了多項提高生活品質的功能。這包括改進的 Neighborhood 和 Nest 系統、離線模式、單人遊戲期間暫停的能力等等。開發團隊沒有透露更新何時上線，但將在稍後提供更多詳細資訊。</p>
<p>本月初， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">微軟關閉了數個工作室</a>，包括阿卡內·奧斯汀。 Xbox 高層 Matt Booty 表示，隨著開發工作接近尾聲，Redfall 的最新更新將是最後一次更新。然而，情況似乎不再如此了。 Booty 也確認 Redfall 的伺服器將保持線上狀態。</p>
<p>遊戲更新 4 似乎只包含生活品質的變化，因為沒有提及任何額外的故事內容。購買遊戲高級版的人有權獲得兩個額外的可玩英雄。然而，在 Arkane Austin 關閉後，他們卻被承諾為未交付的內容提供積分。</p>
<p>Redfall 可在 PC 和 Xbox Series X|S 以及 Xbox Game Pass 上使用。該遊戲包含在 <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-supreme-collection?aff_track=CJ&amp;CJEVENT=af14b923146511ef817d01af0a1cb826&amp;utm_source=CJ&amp;cj_pid=100770772&amp;cj_aid=13797872">狂熱捆綁包</a> （GameSpot 和 Fanatical 皆歸 Fandom 所有）作為 Supreme Collection 的一部分。</p>
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		<title>《Snag Fallout 3》、《Fallout: New Vegas》、《Prey》以及另外五款遊戲僅需 10 美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32947?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258asnag-fallout-3%25e3%2580%258b%25e3%2580%2581%25e3%2580%258afallout-new-vegas%25e3%2580%258b%25e3%2580%2581%25e3%2580%258aprey%25e3%2580%258b%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e5%258f%25a6%25e5%25a4%2596%25e4%25ba%2594%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2583%2585%25e9%259c%2580-1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2024 01:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[微軟宣布它]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟宣布它 關閉 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 對於那些富有想像、有趣的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">微軟宣布它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉 Arkane Austin 和 Tango Gameworks</a> 對於那些富有想像、有趣的遊戲的粉絲來說，這是一個很大的遺憾。雖然這無助於拯救 Arkane Austin 免受斧頭之害， <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-trinity-bundle">Fanatical 打造您自己的 Trinity 套裝 &#8211; 不朽版</a> 如果你還沒有嘗試過 Prey，那麼至少給你一個機會，並且可以享受很大的折扣。該套裝還包括其他一些出色的體驗，包括《異塵餘生3》、《異塵餘生：新維加斯》和《致命軀殼》等激烈的靈魂遊戲，您只需每場遊戲1.5 美元即可獲得所有這些體驗以及更多內容。</p>
<p><a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-trinity-bundle">在 Fanatical 建立您的捆綁包</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">Trinity Bundle &#8211; Immortal Edition 有三個不同的價格等級。如果您購買三款遊戲，則需要支付 5 美元，而購買七款遊戲則需要花費 10 美元，即每款 1.43 美元。</p>
<h3 dir="ltr">狂熱打造您自己的三位一體捆綁包 &#8211; 不朽版</h3>
<p>獵物輻射3 輻射：新維加斯瓦爾法里斯：機甲塞里昂上升凡人外殼不可逾越的鐵收割諾森德塔防人類墜落貪婪之旅為王街機天堂包裹令人毛骨悚然的故事3：英格麗苦修黑書奧祕之心3 愛最大怪獸舞會蜂巢交換友誼模擬</p>
<p dir="ltr">Trinity Bundle 在其產品中具有一些真正的亮點。 《獵物》是一個關於被外星人佔領的太空站的迷幻科幻故事，就像其他沉浸式模擬遊戲一樣，它為您提供了多種不同的方法來解決您在探索和嘗試生存時遇到的問題。 《異塵餘生 3》和《異塵餘生：新維加斯》是一些很棒的後世界末日 RPG 遊戲，如果您喜歡從亞馬遜廣受好評的串流媒體改編劇中探索核荒原，那麼您會想看看它們。</p>
<p dir="ltr">還有《Mortal Shell》，這是一款華麗但又具有懲罰性的近戰格鬥遊戲，其中有一些非常精彩的 Boss 戰，適合魂迷們。 《Human Fall Flat》是一款愚蠢的基於物理的益智遊戲，常常很搞笑，而《The Ascent》是一款激烈的等距賽博朋克動作角色扮演遊戲，你可以單獨玩，也可以與最多三個人合作玩。</p>
<p>獵物</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">不過，如果您只是想玩《異塵餘生》遊戲，那麼您還有其他選擇。 Fanatical 的 Trinity Bundle 包含《異塵餘生 3》和《異塵餘生：新維加斯》的標準版， <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-fallout-76-and-explore-the-appalachian-wasteland-for-only-6/1100-6523212/">Fanatical 分別提供年度遊戲和終極版優惠</a>。它們的價格稍貴一些，每款 5.79 美元，但您還可以獲得這兩款遊戲發布的所有 DLC。如果你是一個 <a href="https://www.amazon.com/gp/prime/pipeline/signup?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜Prime會員</a>不過，您需要前往 Prime Gaming 中心並 <a href="https://gaming.amazon.com/home">領取《異塵餘生 3：年度遊戲版》的免費 DRM-free GOG 金鑰</a>。</p>
<p dir="ltr">如果您只是想在一個地方獲得完整的《異塵餘生》體驗， <a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/bundle/fallout-bundle">Fanatical 的 Fallout 套裝售價 25 美元</a> 並隨附於所有《輻射RPG》：《輻射4：GOTY》、《輻射3：GOTY》、《輻射：新維加斯終極版》、《輻射76》和《輻射經典集》（《輻射1》 、《輻射2》和《戰術版》）。</p>
<p dir="ltr">
<p>Fanatical 目前也正在運行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-75-best-pc-game-deals-in-fanaticals-massive-may-madness-sale/1100-6523104/">五月瘋狂特賣</a>，這意味著您有機會獲得更多遊戲折扣。促銷期間，每在 Fanatical 下達 12 美元或以上的訂單，您就有機會旋轉獎品輪盤，作為五月瘋狂旋轉贏獎活動的一部分。輪盤包括折扣、免費遊戲和其他獎金等內容。它還擁有巨額明星獎，有機會獲得 Razer Edge 雲端串流手持設備。</p>
<p>同時，您可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-fallout-76-and-explore-the-appalachian-wasteland-for-only-6/1100-6523212/">在 Stack Social 上以 6 美元購買 Xbox 版《輻射 76》</a>，如果您有心情與朋友一起探索荒地。 </p>
<h2>Fanatical 的更多 Fallout 優惠</h2>
<p><a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/fallout-3-game-of-the-year-edition">《異塵餘生 3》：年度遊戲版</a> &#8212; 5.79 美元（20 美元）<a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/fallout-4-game-of-the-year-edition">《異塵餘生 4》：年度遊戲版</a> &#8212; 8.59 美元（40 美元）<a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/fallout-76">輻射 76</a> &#8212; 8.59 美元（40 美元）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/fallout-new-vegas-ultimate-edition">輻射新維加斯：終極版</a> &#8212; 5.79 美元（20 美元）<a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/fallout-classic-collection">輻射經典合集</a> &#8212; 4.29 美元（20 美元）</p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/3104879-prey_talosi_qc16_1470345809.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32947</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Arkane Austin 在關閉之前正在推銷沉浸式模擬遊戲，Xbox 即將推出更多削減 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32893?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arkane-austin-%25e5%259c%25a8%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e6%258e%25a8%25e9%258a%25b7%25e6%25b2%2589%25e6%25b5%25b8%25e5%25bc%258f%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25ac%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258cxbox-%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2024 11:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Austin]]></category>
		<category><![CDATA[據報道，在]]></category>
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					<description><![CDATA[據報道，在 Arkane Austin 本週早些時候關閉之前，該工作室正在推銷一款新的單人沉浸式模擬遊戲。此外...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，在 Arkane Austin 本週早些時候關閉之前，該工作室正在推銷一款新的單人沉浸式模擬遊戲。此外，Xbox 顯然還會進一步削減。</p>
<p>根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-08/xbox-studio-closures-microsoft-plans-more-cost-cutting-measures-after-layoffs?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTcxNTE5ODUzNywiZXhwIjoxNzE1ODAzMzM3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTRDZOSzZEV1gyUFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Ae8Wc_YmUJla6VHol8aa5AIVOUAmdYTiRnQ2nKph6NY">彭博社</a>，Arkane Austin 希望回歸其開發根源，並可能重新審視《恥辱》系列來創建一個新條目。據報道，Xbox 高層 Matt Booty 和 ZeniMax 老闆 Jill Braff 表示，Xbox 最近關閉工作室的原因是他們需要額外的員工來推銷新項目。報告稱，削減工作尚未完成，重點是降低成本，可能導致更多失業。 </p>
<p>此外，據報道，Booty 聲稱 Redfall 糟糕的評論和商業反響與 Arkane Austin 的關閉無關。據報道，布拉夫還表示，關閉工作室將有助於將資源轉移到貝塞斯達更大的特許經營權上，例如《輻射》和《毀滅戰士》。</p>
<p>與 Arkane Austin 一起關閉 Xbox <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">Tango Gameworks 和 Alpha Dog Studios，以及折疊的 Roundhouse Games</a> 進入 ZeniMax 線上工作室。 Xbox 已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">裁員 1,900 人</a> 2024 年初。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/3104893-dishonored_2_qc_02_1470339199.png" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Redfall 將於今年萬聖節在工作室關閉前獲得 5 月更新和新英雄 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32769?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=redfall-%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc%25e4%25bb%258a%25e5%25b9%25b4%25e8%2590%25ac%25e8%2581%2596%25e7%25af%2580%25e5%259c%25a8%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e5%2589%258d%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597-5-%25e6%259c%2588%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 23:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Austin，背後的工作室]]></category>
		<category><![CDATA[紅落據報道，在透露之前，有一個正在積極制定的路線圖以改善遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane Austin，背後的工作室 紅落據報道，在透露之前，有一個正在積極制定的路線圖以改善遊戲 Xbo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Austin，背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/games/redfall/">紅落</a>據報道，在透露之前，有一個正在積極制定的路線圖以改善遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">Xbox 將關閉四個工作室，其中包括 Arkane Austin</a>。</p>
<p dir="ltr">根據一個 <a href="https://www.ign.com/articles/arkane-austin-redfall-update-closure-xbox">IGN報告</a>，團隊正在為遊戲製作 DLC 以及一系列更新，預計很快就會發布。但由於最近發生的事件，我們不太可能看到工作室的作品曝光。在工作室關閉之前，玩家將在萬聖節之前收到兩個新角色，他們是英雄通行證的一部分。</p>
<p dir="ltr">其中一項更新將包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-could-drop-its-always-online-requirement-for-single-player-but-its-not-guaranteed/1100-6512592/">過去被嘲笑的離線模式</a>。在接受採訪時 <a href="https://www.eurogamer.net/redfall-developer-working-to-u-turn-on-single-player-always-online-restriction">歐洲玩家</a>《Redfall》的遊戲總監 Harvey Smith 表示，團隊正在「研究並積極努力在未來解決這個問題」。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，Arkane Studios 宣布，購買售價 100 美元的 Bit Back Edition 的用戶“將有資格獲得升級的價值” <a href="https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1787837804287860886%7Ctwgr%5E9f766712d42b5d8e70c3019e80628fe9d840bd34%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https://www.gamespot.com/articles/redfall-wont-get-promised-dlc-all-updates-are-done/1100-6523233/">Arkane Studios X 官方/Twitter 帳戶</a>。有關如何申請信用的更多信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-wont-get-promised-dlc-all-updates-are-done/1100-6523233/">點這裡</a>。</p>
<p dir="ltr">在此註冊 <a href="https://t.co/wb1R4m4emj">https://t.co/wb1R4m4emj</a> 接收有關符合條件的玩家如何獲得此積分的詳細資訊。 <a href="https://t.co/69Os17kpQ8">pic.twitter.com/69Os17kpQ8</a></p>
<p>  — Arkane Studios (@ArkaneStudios) <a href="https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">Xbox 關閉四家工作室的消息令人震驚<a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-react-to-xbox-closing-down-multiple-studios/1100-6523251/"> 很多人，包括整個產業的多個遊戲開發者</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4299998-3843295-9971209956-team_.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32769</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Redfall 不會獲得承諾的 DLC，所有更新均已完成</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32737?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=redfall-%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%2589%25bf%25e8%25ab%25be%25e7%259a%2584-dlc%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%259d%2587%25e5%25b7%25b2%25e5%25ae%258c%25e6%2588%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 14:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[微軟是]]></category>
		<category><![CDATA[關閉一些貝塞斯達工作室，包括]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟是 關閉一些貝塞斯達工作室，包括 Arkane Austin，與此相關的是，該公司已宣布「Redfall ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉一些貝塞斯達工作室</a>，包括 Arkane Austin，與此相關的是，該公司已宣布「Redfall 的開發將不會繼續」。</p>
<p>《Redfall》於 2023 年 5 月發布，但遭到了冷遇。貝塞斯達出售了一款英雄通行證，該通行證將為玩家提供兩個 DLC 角色，但它們從未發布，也永遠不會發布。 Arkane 表示，任何購買包含 Hero Pass 的 Bite Back Edition（100 美元）的人「都將有資格獲得升級的價值」。透過 Game Pass 玩《Redfall》的玩家可以花 33.50 美元購買包含 Bite Back Edition 內容的升級版。</p>
<p>你可以 <a href="https://help.bethesda.net/?linkId=100000260400360">點擊此連結</a> 取得有關如何申請信用的資訊。</p>
<p dir="ltr">在此註冊 <a href="https://t.co/wb1R4m4emj">https://t.co/wb1R4m4emj</a> 接收有關符合條件的玩家如何獲得此積分的詳細資訊。 <a href="https://t.co/69Os17kpQ8">pic.twitter.com/69Os17kpQ8</a></p>
<p>  — Arkane Studios (@ArkaneStudios) <a href="https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 7 日</a></p>
<p>工作室還澄清，《Redfall》的伺服器將保持在線，但遊戲不會收到進一步的更新。 「感謝多年來支持我們奧斯汀工作室工作的所有人。感謝你們在我們的世界中度過了時光，並讓它們成為您自己的世界，」團隊表示。</p>
<p>Arkane Lyon 保持開放並將繼續發展其 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-blade/">新刀鋒遊戲</a> 基於漫威角色。</p>
<p>繼 2023 年 5 月《Redfall》艱難推出後，微軟遊戲執行長 Phil Spencer <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-reacts-to-redfalls-bad-reviews-explained-what-went-wrong/1100-6513812/">評論了遊戲的缺點</a>。 「對我來說，沒有什麼比讓 Xbox 社群失望更困難的了，」史賓塞說。 “我對自己感到不安。”</p>
<p>史賓塞接著表示，Arkane Austin 對於《Redfall》“沒有實現他們自己的內部目標”，而且微軟在收購 Bethesda 後沒有採取足夠的措施與工作室合作開發遊戲。</p>
<p>「我們來得太晚了，無法提供幫助。我認為這是一次教訓。雖然很痛苦，」他說。</p>
<p>在《Redfall》發布遭遇困難後，史賓塞表示該公司致力於發布遊戲的更多更新，包括備受期待的 60fps 更新。此更新於 10 月發布 <a href="https://bethesda.net/en/article/2ruysKHwtR65wk1VSFa9XO/redfall-game-update-2-release-notes">以及大量修復和其他更改。</a></p>
<p>除了 Arkane Austin 之外，微軟還將關閉 Hi-Fi Rush 工作室 Tango Gameworks、Alpha Dogs 和 Roundhouse Games，後者將與 ZeniMax Online Studios 合併。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Xbox 將關閉包括 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 在內的四家工作室</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32729?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-%25e5%25b0%2587%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac-arkane-austin-%25e5%2592%258c-tango-gameworks-%25e5%259c%25a8%25e5%2585%25a7%25e7%259a%2584%25e5%259b%259b%25e5%25ae%25b6%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 13:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[將關閉其四家工作室，包括《Redfall》開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 將關閉其四家工作室，包括《Redfall》開發商 Arkane Austin 和《Ghostwire...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 將關閉其四家工作室，包括《Redfall》開發商 Arkane Austin 和《Ghostwire: Tokyo》開發商 Tango Gameworks。</p>
<p>正如分享者 <a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda">IGN</a>，Xbox 高管馬特·布蒂（Matt Booty）向全公司範圍內發出了一封電子郵件，詳細介紹了即將到來的工作室裁員。布蒂在電子郵件中表示：“這些變化並不能反映這些團隊中才華橫溢的個人的創造力和技能，也不能反映他們嘗試新事物所冒的風險。” 「我承認，這些變化也對ZeniMax 和Bethesda 將我們的遊戲推向市場的各個支援團隊造成了乾擾。我們正在做出這些艱難的決定，以創造能力，增加對我們產品組合其他部分的投資，並專注於我們的優先遊戲。</p>
<p>Arkane Austin 即將關閉，Redfall 的最新更新將是遊戲開發即將結束時的最後一次更新。 Booty 表示伺服器將保持在線狀態，而 Arkane Austin 則證實，購買了該伺服器的人 <a href="https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886">遊戲的高級版本將有資格獲得積分</a>。</p>
<p>Tango Gameworks 也將關閉，工作室已表示 <a href="https://twitter.com/TangoGameworks/status/1787837929332601189">推特上證實</a>。 Hi-Fi Rush 仍可購買，而《惡靈附身》和《Ghostwire: Tokyo》等其他遊戲也可能仍可購買。</p>
<p>另外兩家受影響的工作室是 Alpha Dog Games 和 Roundhouse Games。前者是以《Mighty Doom》而聞名的手機遊戲開發商，後者工作室成立於 2019 年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-opens-new-studio-as-prey-dev-closes-its-d/1100-6471406/">Human Head Studios 關閉後</a>。 Roundhouse 也將與 Zenimax Online Studios 合併。</p>
<p>自《Redfall》發布以來，Arkane Austin 一直相對沉默。上個星期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-passes-1-year-anniversary-promised-dlc-heroes-still-nowhere-in-sight/1100-6523166/">紀念 Redfall 推出一週年，粉絲們注意到其承諾的 DLC</a> 角色尚未發布。本輪裁員是在 Xbox 裁員之後不久進行的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">1月新增1900個工作崗位</a>。</p>
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		<title>網路對 Palworld 及其巨大成功的反應</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2024 14:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[最初被稱為“帶槍的口袋妖怪”，它在幾天內售出了數百萬份副本，並通過人工智能藝術指控引發了互聯網討論，從而點燃了遊戲世界。這甚至導致]]></category>
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					<description><![CDATA[Palworld 最初被稱為“帶槍的口袋妖怪”，它在幾天內售出了數百萬份副本，並通過人工智能藝術指控引發了互聯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Palworld 最初被稱為“帶槍的口袋妖怪”，它在幾天內售出了數百萬份副本，並通過人工智能藝術指控引發了互聯網討論，從而點燃了遊戲世界。這甚至導致 Arkane Lyon 工作室總監 Dinga Bakaba 創造了一條引人入勝的線索 <a href="https://twitter.com/DBakaba/status/1749122283346473182">在 X（以前稱為 Twitter）上</a> 關於生存遊戲，涉及其機制和避雷針方面。</p>
<p dir="ltr">巴卡巴（Bakaba）是《死亡循環》的遊戲總監，他預先指出《Palworld》其實並不像《寶可夢》那樣，而是更受《鐵鏽與方舟：生存進化》的機械啟發。不過他補充說，這款遊戲顯然與《寶可夢》、《薩爾達傳說：曠野之息》、《要塞英雄》等有相似之處。</p>
<p dir="ltr">是的，我對事態升級的速度感到驚訝。我將嘗試在一個線程中組織我自己的熱門想法，將概念、執行和開發分開。首先：這不是一款類似寶可夢的遊戲。數碼寶貝是。即使是，那又怎樣？ （FPS、BR、靈魂、英雄射擊遊戲中的哭聲…） <a href="https://t.co/6jnWkfiANE">https://t.co/6jnWkfiANE</a></p>
<p>  — 丁加·巴卡巴 (@DBakaba) <a href="https://twitter.com/DBakaba/status/1749122283346473182?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 21 日</a></p>
<p dir="ltr">同時，頑皮狗資深美術師Del Walker <a href="https://twitter.com/TheCartelDel/status/1749394384787787932">發佈於 X</a> “我的直覺告訴我 Palworld 的製作是邪惡的。”另一位遊戲開發者拉米‧伊斯梅爾 (Rami Ismail) <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1749369368650154179">較溫和的觀點，指出</a>：“我根本不認為它是 Pokemon 的克隆，但我非常不喜歡某些 Pals 與 Pokémon 的親密程度。”</p>
<p dir="ltr">這只是 Palworld 討論的冰山一角。以下是有關 Palworld 的社交媒體貼文的一小部分樣本，涉及該遊戲的巨大成功以及資產盜竊指控。</p>
<p dir="ltr">【Steam史上第三高的峰值！ ]當前正在玩的Steam用戶 <a href="https://twitter.com/hashtag/Palworld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#帕爾世界</a> 已突破 150 萬！非常感謝您讓我們成為 Steam 上同時在線人數第三高的遊戲！我們正在努力讓遊戲變得盡可能有趣。謝謝！ <a href="https://t.co/bPsFtAFuM1">pic.twitter.com/bPsFtAFuM1</a></p>
<p>  — Palworld (@Palworld_EN) <a href="https://twitter.com/Palworld_EN/status/1749423750251241567?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">做了一個palworld視頻，不知道有多少youtube評論者是版權律師！</p>
<p>  — GrandPooBear (@GrandPOOBear) <a href="https://twitter.com/GrandPOOBear/status/1749135326524936301?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 21 日</a></p>
<p dir="ltr">Palworld 在三天內的銷量就超過了《最終幻想 16》在六天內的銷量。對於一個全新的系列來說真是難以置信😤 <a href="https://t.co/w2imEh3Y4I">pic.twitter.com/w2imEh3Y4I</a></p>
<p>  — 彼得奧沃 (@PeterOvo5) <a href="https://twitter.com/PeterOvo5/status/1749417881836908935?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">Palworld 高層為 Hbomberguy 影片做好準備 <a href="https://t.co/RRtTeLFrYn">https://t.co/RRtTeLFrYn</a></p>
<p>  &#8211; 硬碟（@HardDriveMag） <a href="https://twitter.com/HardDriveMag/status/1749219623680319784?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 21 日</a></p>
<p dir="ltr">整個帖子完美地總結了我在 palworld 中看到的很多內容。沒有證據表明 Palworld 只是人工智慧生成的，坦白說，看到這麼多人只是用它來運行，真是令人震驚 <a href="https://t.co/XplVO1XWxp">https://t.co/XplVO1XWxp</a></p>
<p>  — 基因公園 (@GenePark) <a href="https://twitter.com/GenePark/status/1749292745154261308?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">Palworld 已經有 Pokemon mod<a href="https://t.co/yPlocKAmlu">pic.twitter.com/yPlocKAmlu</a></p>
<p>  — Dexerto (@Dexerto) <a href="https://twitter.com/Dexerto/status/1749405397046231109?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">也許他們是兄弟？ <a href="https://twitter.com/hashtag/Palworld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#帕爾世界</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Pokemon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#口袋妖怪</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Lycanroc?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#狼人</a> SV 的模型。 <a href="https://t.co/KnGSozfJGQ">pic.twitter.com/KnGSozfJGQ</a></p>
<p>  — byo (@byofrog) <a href="https://twitter.com/byofrog/status/1749198773295743156?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 21 日</a></p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-hits-5-million-copies-sold-but-doesnt-beat-pubgs-player-record/1100-6520482/">Palworld 已售出超過 500 萬份</a>， 雖然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-with-guns-headline-the-second-wave-of-xbox-game-pass-arrivals-in-january-2024/1100-6520332/">本月登陸 Xbox Game Pass</a> 以及。這款生存遊戲僅在 Steam 上就有超過 150 萬同時線上玩家。欲了解更多信息，請了解 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-multiplayer-and-cross-play-explained/1100-6520474/">Palworld 中的多人遊戲和跨平台遊戲如何運作</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4249100-palworldinternet.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>貝塞斯達不會放棄《Redfall》，因此人們在 2033 年仍然可以通過遊戲通行證享受它</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/18127?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e6%2594%25be%25e6%25a3%2584%25e3%2580%258aredfall%25e3%2580%258b%25ef%25bc%258c%25e5%259b%25a0%25e6%25ad%25a4%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e5%259c%25a8-2033-%25e5%25b9%25b4%25e4%25bb%258d%25e7%2584%25b6%25e5%258f%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 19:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Austin]]></category>
		<category><![CDATA[的吸血鬼遊戲已經不是什麼秘密了]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane Austin 的吸血鬼遊戲已經不是什麼秘密了 紅落 今年早些時候推出時，它並沒有引起玩家的共鳴，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Austin 的吸血鬼遊戲已經不是什麼秘密了 <a href="https://www.gamespot.com/games/redfall/">紅落</a> 今年早些時候推出時，它並沒有引起玩家的共鳴，也沒有取得很大的成功，但發行商貝塞斯達不會放棄這款遊戲。營銷主管 Pete Hines 表示，粉絲們可以期待公司“繼續努力”，部分原因是他希望 10 年後仍能在 Xbox Game Pass 上享受這款遊戲。</p>
<p>“我們一直處於學習的過程中，所以這對我們來說並不新鮮。我們不喜歡未能滿足玩家的期望。與此同時，我們還是同一家公司，推出的產品沒有得到市場的認可。我們不會因為開始不順利就放棄或放棄某些東西，” <a href="https://www.gamesindustry.biz/pete-hines-on-starfield-bethesda-and-bugs-we-embrace-chaos">海因斯告訴 GI.biz</a>。</p>
<p>海因斯接著提到，《上古捲軸 Online》PC 版和《輻射 76》在發佈時並沒有完全投入運行，但如今它們都處於更健康的狀態。</p>
<p>“《Redfall》對我們來​​說沒有什麼不同。好吧，我們沒有得到我們想要的開始，但這仍然是一款有趣的遊戲……我們將繼續努力。我們將做到 60fps。我們將讓它成為一場精彩的比賽，”海因斯說。</p>
<p>Bethesda 沒有放棄 Redfall 的部分原因是 Game Pass。海因斯表示，現在讓遊戲變得更好可能會在未來帶來回報。</p>
<p>“作為第一方工作室，Game Pass 會永遠存在。十年後還會有人加入 Game Pass，Redfall 也會在那裡，”Hines 說。</p>
<p>據報導，Arkane Austin 的開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfalls-rocky-development-caused-arkane-to-lose-70-of-preys-dev-team-report/1100-6514721/">從未完全接受 Redfall 背後的想法，這導致了工作室人才的大量外流。</a> Arkane 的另一個團隊位於法國里昂，因製作更受好評的《恥辱》系列而聞名。</p>
<p>Redfall 的大規模 1.1 更新於 6 月發布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-1-1-update-fixes-dozens-of-issues-but-carries-huge-file-size/1100-6515147/">修復了數十個問題並進行了其他改進</a>。</p>
<p>Xbox 老闆 Matt Booty 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-team-thought-redfall-was-going-to-perform-better-than-it-did/1100-6515175/">談到</a> 他和管理層如何相信 Redfall 在發佈時會受到更積極的歡迎。 “有時，一支球隊可能會對他們的比賽有一些狹隘的視野，有時管理層可能會遇到相反的問題，也許他們的視野有點太遠了，”他說。 “這是一個例子，我們有指標表明遊戲將以某種方式表現&#8230;&#8230;我們讓人們玩遊戲，我們有評論，我們進行模擬評論，我們只是有指標表明它會比它表現更好做到了。而且我認為團隊對他們正在構建的東西非常投入，以至於他們的視野有點狹隘。”</p></p>
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		<item>
		<title>Xbox 高管在 Redfall 上：“這是一次失誤，但失誤程度如何？”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/12520?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-%25e9%25ab%2598%25e7%25ae%25a1%25e5%259c%25a8-redfall-%25e4%25b8%258a%25ef%25bc%259a%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25a1%25e5%25a4%25b1%25e8%25aa%25a4%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%25a4%25b1%25e8%25aa%25a4%25e7%25a8%258b%25e5%25ba%25a6%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Austin]]></category>
		<category><![CDATA[Redfall]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane Austin 的 Redfall 獲得了 釋放時非常冷淡的接待, 從那時起, 一個報告 麻煩的開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Austin 的 Redfall 獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-redfall/1100-6513752/">釋放時非常冷淡的接待</a>, 從那時起, 一個報告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfalls-rocky-development-caused-arkane-to-lose-70-of-preys-dev-team-report/1100-6514721/">麻煩的開發過程</a> 並且微軟的一種極其不干涉的方法已經開始流傳。說到 <a href="https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-859a2221-8d0f-4721-935b-0e87638a0280.html">公理</a>, Xbox Game Studios 老闆馬特·布蒂 (Matt Booty) 評論了 Redfall 作為 Xbox 第一方獨占遊戲的反響不佳和未來前景。</p>
<p>根據 Booty 的說法，Redfall 通過 Xbox Game Pass 獲得了“不錯的體驗”。 “這是一次失誤，但失誤有多大？我想支持他們繼續努力，推出他們心目中的遊戲，”Booty 說。 Arkane Austin 在不久的將來仍然會支持這款遊戲。 “這就是現在的計劃。他們正在努力為 Redfall 更新和繼續內容，”Booty 補充道。</p>
<p>在之前的採訪中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-team-thought-redfall-was-going-to-perform-better-than-it-did/1100-6515175/">戰利品談到</a> 他和管理層如何相信這款遊戲在發佈時會受到更積極的歡迎。 “有時，一支球隊可能只是對他們的比賽有一點狹隘的視野，有時管理層可能會遇到相反的問題，他們可能會把鏡頭拉得太遠，”他說。 “這是一個例子，我們有指標表明遊戲將以某種方式表現&#8230;&#8230;我們讓人們玩遊戲，我們有評論，我們做模擬評論，我們只是有指標表明它會比它表現得更好做到了。而且我認為團隊非常致力於他們正在構建的東西，以至於他們只是有一點狹隘的視野。”</p>
<p>本月早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-team-thought-redfall-was-going-to-perform-better-than-it-did/1100-6515175/">該遊戲收到了 32GB 的更新，以幫助解決一系列問題</a>，收緊敵人的反應，並提高敵人的產卵率。雖然還沒有發布日期，但 Xbox Series X|S 上這款吸血鬼狩獵遊戲的另一個更令人期待的功能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-will-not-have-60fps-mode-at-launch-on-xbox/1100-6513192/">稍後將添加的 60fps 性能模式</a>.</p>
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		<item>
		<title>回顧 Redfall 綜述</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/8800?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259b%259e%25e9%25a1%25a7-redfall-%25e7%25b6%259c%25e8%25bf%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 May 2023 13:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Austin]]></category>
		<category><![CDATA[的最新遊戲，]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane Austin 的最新遊戲， 紅落，經過多年的開發和一次備受矚目的延遲，現已在 Xbox 和 PC...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Austin 的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/redfall/">紅落</a>，經過多年的開發和一次備受矚目的延遲，現已在 Xbox 和 PC 上推出。原定於 2022 年推出的 Redfall 終於來了，在一款適合 1-4 名玩家的射擊遊戲中，將玩家帶到一個被吸血鬼肆虐的虛構的馬薩諸塞州小鎮。但評論家怎麼看？</p>
<p>對遊戲的評論通常不會描繪出最樂觀的畫面。 GameSpot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/redfall-review-half-staked/1900-6418062/">Redfall 評論</a> 遊戲評分為 4/10，評論員馬克德萊尼稱遊戲“一團糟”。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/redfall-review">IGN 的審核中</a> 因為這款始終在線的遊戲讓評論者感到“對 Redfall 的香草任務和死氣沉沉的世界完全沒有印象，並且對其冗長的顯示問題和錯誤列表感到非常失望。”</p>
<p>Redfall 由 Arkane Austin 開發，Arkane Austin 之前製作了 2017 年的 Prey。與此同時，Arkane Lyon 開發了備受讚譽的 Deathloop 和 Dishonored 2。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-we-havent-pulled-any-games-from-playstation-amid-redfall-discussion/1100-6512629/">PS5 版的 Redfall 顯然正在開發中</a> 直到微軟收購了 Arkane 所有者 ZeniMax。</p>
<p>Redfall 是微軟推出的第一款售價 70 美元的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-party-xbox-series-x-s-game-prices-increasing-to-70-in-2023/1100-6509720/">該公司警告稱 2022 年將提價 10 美元</a>. Starfield 也將在今年晚些時候以 70 美元的價格推出。</p>
<p>Redfall 可在 Xbox 和 PC 上直接購買，也可通過 Xbox Game Pass 購買。</p>
<p>您可以在下方查看更多關於 Redfall 的評分。有關對 Redfall 的批評反應的更多信息，請訪問 GameSpot 姊妹網站 <a href="https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/redfall/critic-reviews">元評論家</a>.</p>
<p>遊戲：Redfall 平台：PC、Xbox One、Xbox Series X|S 開發者：Arkane Austin 導演：Harvey Smith、Ricardo Bare 發行日期：5 月 2 日價格：Bite Back 版 70 美元或 100 美元</p>
<h2>GameSpot——4/10</h2>
<p dir="ltr">“我無法假裝知道 Arkane 是選擇製作掠奪射擊遊戲還是被指派製作掠奪射擊遊戲，但我可以告訴你那是什麼感覺：世界上最好的遊戲工作室之一突然變得沒牙了。 Redfall 是 Arkane 對自己的設計理念做出妥協，以服務於它可能最好避免的類型。” ——馬克·德萊尼 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/redfall-review-half-staked/1900-6418062/">全面審查</a>]</p>
<h2 dir="ltr">我們做到了這一點 &#8212; 4.5/5</h2>
<p>“Redfall 擁有豐富、美麗的開放世界、多種武器和各種各樣的敵人，令人驚嘆不已。玩家不會後悔購買 Arkane 的最新傑作。” ——阿什·馬丁內斯 [<a href="https://wegotthiscovered.com/reviews/review-redfall-masterfully-revamps-a-tired-aging-genre/">全面審查</a>]</p>
<h2 dir="ltr">IGN 審核中</h2>
<p>“經過幾個環節——單人、與朋友合作，以及三人一組——我必須承認我對 Redfall 的香草任務和死氣沉沉的世界完全不感興趣，並且對其冗長的顯示問題清單感到非常失望和蟲子。” ——盧克·賴利 [<a href="https://www.ign.com/articles/redfall-review">全面審核中</a>]</p>
<h2>Windows 中央 &#8212; 3/5</h2>
<p>“有太多類似的遊戲可以做 Redfall 正在嘗試做的事情，而且做得更好。最終的結果是一個激進的平均射擊遊戲，並不能令人信服地解釋為什麼它需要作為一個永遠在線的遊戲存在。我拼命想要愛上 Redfall，但我只能滿足於不完全討厭它。從好的方面來說，它確實讓我再次安裝了獵物（你應該改為玩它。）” &#8211; Jez Corden [<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/redfall-review">全面審查</a>]</p>
<h2>XboxEra &#8212; 8.5/10</h2>
<p>“Redfall 在大多數方面都很棒。圍繞其合作實施的一些令人費解的設計決策和一些令人沮喪的技術問題阻礙了它的發展。它非常有趣，但在合作中卻如此荒謬。有一點發布後支持“它會變得很特別。這可能最終成為 Arkane 有史以來最差評價的遊戲，但這將是他們最成功的遊戲。Redfall 是任何該類型的粉絲都應該玩的遊戲。” ——傑西·‘唐卡貝薩’·諾里斯 [<a href="https://xboxera.com/2023/05/02/review-redfall/">全面審查</a>]</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>確認 Redfall 發佈時間和 PC 所需規格</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2023 15:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Arkane 已經在全球範圍內分享了 Redfall 的發佈時間，讓我們知道我們究竟什麼時候能夠潛入吸血鬼合作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Arkane 已經在全球範圍內分享了 Redfall 的發佈時間，讓我們知道我們究竟什麼時候能夠潛入吸血鬼合作射擊遊戲。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-install-size-confirmed-as-preloading-begins/1100-6513618/">為 Redfall 預加載</a> 本週早些時候開始，這意味著我們都可以在下週 5 月 2 日遊戲發布之前下載 40-100GB 的視頻遊戲——取決於平台。如果你在美國，理論上你可以在 5 月 1 日太平洋時間下午 5 點/東部時間晚上 8 點玩遊戲。在大洋彼岸的英國，它將在英國夏令時 5 月 2 日凌晨 1 點發布。澳大利亞在澳大利亞東部標準時間上午 10 點可以訪問它。</p>
<p dir="ltr">Arkane 也發布了 <a href="https://twitter.com/playRedfall/status/1651602111497478144?s=20">電腦規格</a> 今天，展示了您需要能夠處理每種模式的最低、推薦和超規格，儘管該帖子沒有指定這些設置所對應的分辨率或幀速率目標。以下是運行遊戲所需的條件：</p>
<h4 dir="ltr">最低規格</h4>
<p>CPU：Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz 或 AMD Ryzen 5 1600GPU：AMD RX 580 / Nvidia GTX 1070 / 6GB VRAM 系統內存：16GBOS：Windows 10 64 位存儲：100GB SSD</p>
<h4 dir="ltr">推薦規格</h4>
<p>CPU：Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz 或 AMD Ryzen 7 2700XGPU：AMD 5700 / Nvidia RTX 2080 / Intel Arc / 8GB VRAM系統內存：16GBOS：Windows 10 64 位存儲：100GB SSD</p>
<h4 dir="ltr">超規格</h4>
<p>CPU：Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz 或 AMD Ryzen 7 2700XGPU：AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080 / 10GB VRAM 系統內存：32GBOS：Windows 10 64 位存儲：100GB SSD</p>
<p dir="ltr">如果你是流暢幀速率的堅持者，PC 可能也是播放它的方式，就像 Redfall 一樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-will-not-have-60fps-mode-at-launch-on-xbox/1100-6513192/">鎖定在每秒 30 幀</a> 發佈時在 Xbox 上，60fps 性能模式將作為更新進一步推出。</p>
<p dir="ltr">現已預載！查看此全球發佈時間表，了解 Redfall 何時在您所在的地區發布！<a href="https://t.co/f1QLe5Y9Fo">https://t.co/f1QLe5Y9Fo</a> <a href="https://t.co/YYFHHSKwyI">pic.twitter.com/YYFHHSKwyI</a></p>
<p>  &#8211; Redfall (@playRedfall) <a href="https://twitter.com/playRedfall/status/1651594704855728129?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 27 日</a></p>
<p dir="ltr">Redfall 的發布預告片現在也可以查看——在上方觀看。它為我們提供了 Soundgarden 的 Black Hole Sun 的預告片音樂版本，讓我們更接近一個世界，在這個世界中，幾乎所有現存的歌曲都有預告片音樂替代品。</p>
<p dir="ltr">Redfall 將於 5 月 2 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出，你可以在它上線參觀，你也可以在 Game Pass 上玩它。</p>
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		<item>
		<title>預加載開始時確認 Redfall 安裝大小</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/8460?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a0%2590%25e5%258a%25a0%25e8%25bc%2589%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e6%2599%2582%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d-redfall-%25e5%25ae%2589%25e8%25a3%259d%25e5%25a4%25a7%25e5%25b0%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 19:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[的合作吸血鬼第一人稱射擊遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[紅落]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane 的合作吸血鬼第一人稱射擊遊戲 紅落 現在可以在 Xbox 和 PC 上預加載，並且它在所有平台上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane 的合作吸血鬼第一人稱射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/redfall/">紅落</a> 現在可以在 Xbox 和 PC 上預加載，並且它在所有平台上的文件大小已經公佈。以下是 Xbox Series X|S 和 PC 的文件大小：</p>
<p>Xbox Series X：86.5GBXbox Series S：40.38PC：103.19GB</p>
<p>請記住，文件大小可能因地區而異。上述文件大小未考慮遊戲啟動時可能可用的任何第一天更新。雖然這些文件大小不如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-pc-specs-confirmed-155gb-free-space-required/1100-6513018/">星球大戰絕地武士：倖存者</a>，無論平台如何，Redfall 仍將佔用相當大的存儲空間。</p>
<p>請記住，預購 Redfall 可以讓玩家獲得一些好東西，包括 2 級無與倫比的冷酷潮汐霰彈槍、Polar Vortex 多武器皮膚和 Blood Ravager Stake 武器附件。</p>
<p>Redfall 來自 Arkane Studios，Dishonored 系列以及 2017 年的 Prey 和 2021 年 GameSpot 年度遊戲 Deathloop 背後的團隊。 Redfall 專注於四人合作行動，但也可以單人遊玩。</p>
<p>雖然 Redfall 可以購買，但它也將在 Xbox Game Pass 上發布，因為它是 Microsoft 的第一方遊戲。它不會出現在 PlayStation 或任天堂平台上。</p>
<p>Redfall 將於 5 月 2 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布。</p>
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		<item>
		<title>Bethesda 不想要恥辱 3，所以 Arkane 製作了 Deathloop</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7945?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bethesda-%25e4%25b8%258d%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e6%2581%25a5%25e8%25be%25b1-3%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2580%25e4%25bb%25a5-arkane-%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%2586-deathloop</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Raphaël]]></category>
		<category><![CDATA[聯合創始人]]></category>
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					<description><![CDATA[Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishono...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishonored 3 不感興趣，這最終導致 Deathloop 獲得批准。</p>
<p dir="ltr">說到 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/bethesda-werent-sure-if-they-wanted-dishonored-3-and-so-we-got-deathloop-instead">石頭紙霰彈槍</a>, Colantonio 解釋說，Deathloop 一開始是一款“小遊戲”，Arkane 將以此為契機，在下一個更大的項目之前學習更多關於開發多人遊戲的知識。 “貝塞斯達希望我們做點什麼，”科蘭托尼奧說。 “他們不太清楚我們在《恥辱》之後要去哪裡。‘我們想要《恥辱 3》嗎？我不知道，讓我們先做一些簡單而簡短的事情，讓我們看看。’”</p>
<p dir="ltr">“然後 [Deathloop] 多年來成為一件大事。那是一件有趣的事情：&#8217;不，我們不想做恥辱 3，但如果你能給我們推銷一個小遊戲，一些可能有多人遊戲的東西，所以我們可以學習多人遊戲，可能有微交易的東西，可能有很多回收的東西，比如 roguelike。</p>
<p dir="ltr">Arkane Austin 發布了 Mooncrash，這是當時商業上不成功的獵物的 roguelike 擴展包。雖然 Colantonio 確實注意到“roguelike 的東西有點懸而未決”，因為“世界上幾乎每個人都喜歡某種 roguelike。所以感覺就像，&#8217;是的，也許這是要走的路，你回收遊戲玩法，你採用了世界的一些元素並不斷地重新混合內容。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">反過來，Deathloop 越來越多，在某種程度上將 roguelike 角度拋在了後面，但保留了那些重複的元素。 Colantonio 指出，開發《恥辱 3》的成本可能與最終製作《死亡循環》的成本相同，但“當時情況並非如此。”</p>
<p dir="ltr">具有諷刺意味的是，Deathloop 可以說是 Dishonored 3 的替代品，因為去年證實這對遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-confirms-deathloop-and-dishonored-are-in-the-same-connected-universe/1100-6508120/">設置在同一個宇宙</a>.</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4127883-deathloop.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Redfall 在 Xbox 上發佈時不會有 60FPS 模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7373?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=redfall-%25e5%259c%25a8-xbox-%25e4%25b8%258a%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e6%2599%2582%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e6%259c%2589-60fps-%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2023 15:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Redfall]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[Redfall 開發商 Arkane Austin 已確認其即將推出的吸血鬼狩獵冒險將僅在 Xbox Seri...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Redfall 開發商 Arkane Austin 已確認其即將推出的吸血鬼狩獵冒險將僅在 Xbox Series X|S 上以質量模式啟動，性能模式選項將在稍後的更新中出現。這意味著遊戲將被鎖定為每秒 30 幀，因為高分辨率優先，在 Xbox Series X 上為 4K，在 Xbox Series S 上為 1440p。</p>
<p dir="ltr">Redfall 僅在質量模式下在 Xbox 控制台上啟動：Xbox Series X：4K 30 FPSXbox Series S：1440p 30 FPS60 FPS 性能模式將在稍後通過遊戲更新添加。 <a href="https://t.co/NLaGsMbwdW">pic.twitter.com/NLaGsMbwdW</a></p>
<p>  &#8211; Redfall (@playRedfall) <a href="https://twitter.com/playRedfall/status/1646158836103880708?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 12 日</a></p>
<p>雖然許多現代主機遊戲通常會在啟動時提供在質量遊戲或性能遊戲之間切換的選項，但 Redfall 是該規則的例外之一。去年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gotham-knights-will-not-offer-performance-mode-on-console-runs-only-at-30-fps/1100-6508324/">哥譚騎士團也推出了</a> 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上只有一個質量模式選項，並且在 2023 年，它的幀率在主機上仍然被限制在 30fps。由 Arkane Lyon 開發的 Deathloop 確實在 PS5 上推出了質量和性能模式，並在一年後的 Xbox Series X|S 發布中保留了這些選項。</p>
<p>對於快節奏的射擊遊戲，性能模式通常更受青睞，但 Redfall 發生的沙盒範圍之廣可能是分辨率優於幀速率的原因之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-dev-on-how-murder-hornets-covid-aliens-insurrection-and-ice-storms-affected-games-development/1100-6512608/">在之前的採訪中</a>，創意總監Harvey Smith也提到，這款遊戲是在充滿挑戰的COVID-19大流行挑戰和頻繁停電的情況下開發的。</p>
<p>隨著發布日的臨近，更多關於 Redfall 的細節開始浮出水面。 Arkane 已經確認合作吸血鬼射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-will-launch-with-denuvo-on-pc/1100-6513135/">將在 PC 上與反盜版工具 Denuvo 一起推出</a>，現在您可以參加抽獎活動，贏取 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playing-this-free-interactive-redfall-game-could-win-you-a-custom-xbox-series-x-from-bethesda/1100-6513138/">自定義 Redfall Xbox Series X 控制台</a>.</p>
<p>Tamoor Hussain 在 GameSpot 上寫道：“Redfall 延續了這種反思和重塑的過程，這可能是與我們預期的 Arkane 遊戲最大的不同。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-worry-redfall-puts-an-unmistakably-arkane-spin-on-the-looter-shooter/1100-6512521/">Redfall 預覽</a>. “但在親身體驗遊戲後，很快就會發現，在開放世界、第一人稱射擊和戰利品之下，系統、機制和遊戲機會無疑是神秘莫測的。”</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4124570-redfall.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Redfall 將在 PC 上與 Denuvo 一起發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7235?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=redfall-%25e5%25b0%2587%25e5%259c%25a8-pc-%25e4%25b8%258a%25e8%2588%2587-denuvo-%25e4%25b8%2580%25e8%25b5%25b7%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 20:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[來自]]></category>
		<category><![CDATA[的即將推出的合作吸血鬼射擊遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[來自 Arkane 的即將推出的合作吸血鬼射擊遊戲 Redfall 將成為春季最大的遊戲之一。然而，它將在 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">來自 Arkane 的即將推出的合作吸血鬼射擊遊戲 Redfall 將成為春季最大的遊戲之一。然而，它將在 PC 上與反盜版工具 Denuvo 一起推出，這在更廣泛的遊戲社區中並不是很受歡迎。以下文字摘自遊戲的 Steam 頁面。</p>
<p dir="ltr">Redfall 將於 5 月 2 日發布，並將採用 Denuvo 防篡改功能 <a href="https://t.co/xGPVjNwnKo">pic.twitter.com/xGPVjNwnKo</a></p>
<p>  — Denuvo 警報 (@DenuvoScum) <a href="https://twitter.com/DenuvoScum/status/1645072798732152832?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 9 日</a></p>
<p dir="ltr">Denuvo 是一種 DRM 工具，旨在防止許多知名遊戲中使用的盜版。然而，多年來它獲得了很多不信任，因為它需要互聯網連接。 （然而，這可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-could-drop-its-always-online-requirement-for-single-player-but-its-not-guaranteed/1100-6512592/">掉落</a> 在 Redfall 的情況下。）它還會對遊戲性能產生重大的負面影響，使其在花費大量資金購買裝備的 PC 遊戲玩家中尤其不受歡迎。</p>
<p dir="ltr">早在 2021 年，玩家就注意到破解版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-village-ditches-denuvo-drm-on-steam/1100-6513102/">生化危機村</a> 實際上比非破解版運行得更好，因為 Denuvo 會導致嚴重的幀丟失。事實上，Capcom 最近從 Village 中移除了 Denuvo。然而，在撰寫本文時，Resident Evil 4 重製版仍然具有反盜版工具。</p>
<p dir="ltr">在最近的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-dev-on-how-murder-hornets-covid-aliens-insurrection-and-ice-storms-affected-games-development/1100-6512608/">面試</a>, Redfall 創意總監 Harvey Smith 表示，該工作室在開發過程中經受了多次危機，包括 COVID-19 大流行和 Arkane 所在的奧斯汀地區的頻繁停電。在先睹為快後，我們的評論家 Tamoor Hussain 寫道： <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-worry-redfall-puts-an-unmistakably-arkane-spin-on-the-looter-shooter/1100-6512521/">Redfall 在搶劫射擊遊戲概念上提供了獨特的 Arkane 旋轉</a>，儘管他仍然不確定工作室的新方向。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4123678-redfall.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7235</post-id>	</item>
		<item>
		<title>微軟在收購 Redfall Studio 後表示“沒有 PS5”，Dev 表示</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/5988?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e5%259c%25a8%25e6%2594%25b6%25e8%25b3%25bc-redfall-studio-%25e5%25be%258c%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589-ps5%25ef%25bc%258cdev-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[評論了微軟收購工作室所有者]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Arkane 評論了微軟收購工作室所有者 ZeniMax 後其吸血鬼遊戲 Redfall 發生的變化。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Arkane 評論了微軟收購工作室所有者 ZeniMax 後其吸血鬼遊戲 Redfall 發生的變化。說到 <a href="https://fr.ign.com/redfall/64224/news/oui-redfall-etait-initialement-prevu-sur-ps5">IGN 法國</a> (<a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-scrapped-a-ps5-version-of-redfall-says-arkane-director">通過 IGN</a>)，導演哈維史密斯表示，在微軟收購該公司後，Redfall 發生了“巨大的翻天覆地的變化”，其中包括決定不將游戲帶到 PlayStation 5。</p>
<p>“他們說，‘沒有 PlayStation 5。現在我們要做 Game Pass、Xbox 和 PC，’”史密斯說。</p>
<p>微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-acquires-skyrim-fallout-and-doom-dev-bethesda/1100-6482406/">2020年9月宣布有意收購ZeniMax</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-now-officially-owns-bethesda-in-7-5-billion-purchase/1100-6488574/">2021年3月完成收購</a>.有人暗示 Arkane 正在開發 PS5 版的 Redfall，並在買斷後取消了它，但 Smith 並沒有直接說出來。 GameSpot 已與微軟聯繫，試圖獲得有關該情況的更多詳細信息。</p>
<p>Redfall 開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-dev-on-how-murder-hornets-covid-aliens-insurrection-and-ice-storms-affected-games-development/1100-6512608/">在 COVID-19 大流行開始之前就開始了</a>，在微軟收購 ZeniMax 之前，因此 Redfall 的 PS5 版本似乎已經在開發中。但這尚未得到證實。</p>
<p>無論如何，有人說，在微軟提議收購 Activision Blizzard 的過程中，這對微軟來說是一個糟糕的表現，因為這表明微軟正在將一個以前的多平台遊戲開發商分配給一個單一的遊戲機平台，在這種情況下是 Xbox。法官同意以下建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judge-agrees-microsoft-might-not-keep-its-promises-but-dismisses-gamers-lawsuit-trying-to-block-activision-sale/1100-6512524/">微軟並不總是信守其公開承諾</a>，但這不一定足以提起法律訴訟。至於它的價值，微軟從未表示會在收購後保留貝塞斯達遊戲的多平台。 </p>
<p>在一次單獨的採訪中，史密斯使用了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-dev-on-how-murder-hornets-covid-aliens-insurrection-and-ice-storms-affected-games-development/1100-6512608/">同樣的“海變”評論</a> 關於微軟收購 ZeniMax 後 Redfall 發生的事情。史密斯表示，微軟收購該工作室讓 Arkane 能夠專注於更少的平台，因為 PlayStation 不再參與其中。史密斯補充說，Redfall 加入 Xbox Game Pass 是一件大事，因為它顯著擴大了遊戲的潛在受眾。</p>
<p>在 IGN 的採訪中，史密斯表示，由於 Game Pass，Redfall 有可能成為 Arkane 有史以來玩家數量最多的遊戲，他猜測該訂閱計劃可能擁有 3000 萬訂閱者。微軟的最新數據顯示 Game Pass <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-reaches-25-million-subscriptions/1100-6499711/">截至 2022 年 1 月，會員人數達到 2500 萬</a>，但從那以後，這個數字無疑在一年多的時間裡有所增長。</p>
<p>Redfall 將於 5 月 2 日在主機和 PC 上推出 Xbox Game Pass。該遊戲具有始終在線的要求，即使是單人遊戲模式也是如此，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/redfall-could-drop-its-always-online-requirement-for-single-player-but-its-not-guaranteed/1100-6512592/">Arkane 可能會在某個時候取消此要求。</a></p>
<p>Arkane 於 5 月在主機和 PC 的 Xbox Game Pass 上發布。有關更多信息，請查看 GameSpot 最近的預覽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-worry-redfall-puts-an-unmistakably-arkane-spin-on-the-looter-shooter/1100-6512521/">“別擔心，Redfall 為 Looter Shooter 帶來了明確無誤的神秘旋轉。”</a></p>
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		<title>別擔心，Redfall 為 Looter Shooter 帶來了明確無誤的 Arkane 旋轉</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Arkane Studios 以一種非常特殊的遊戲而聞名：沉浸式模擬遊戲。該團隊憑藉複雜的沙箱在行業中留下了自...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Arkane Studios 以一種非常特殊的遊戲而聞名：沉浸式模擬遊戲。該團隊憑藉複雜的沙箱在行業中留下了自己的印記，這些沙箱的特點是系統和機制以迷人的方式相互交互。像《恥辱》和《恥辱 2》這樣的遊戲是開發商被譽為此類游戲大師的傑出例子。</p>
<p dir="ltr">但是，近年來，該工作室已開始重新評估成為 Arkane 遊戲的意義。 《獵物》雖然仍然是科幻小說中的沉浸式模擬遊戲類型，但它是 Mooncrash 的基礎，Mooncrash 是一個將游戲重新配置為 roguelike 的 DLC。 Deathloop 通過採用基於運行的格式來分解使身臨其境的模擬如此引人注目的原因，並要求玩家檢查各個部分並將它們重新組合在一起，從而更加傾向於這種類型。</p>
<p dir="ltr">Redfall 延續了這種反思和重塑的過程，這可能是與我們對 Arkane 遊戲的預期最大的不同。但在親身體驗遊戲之後，很快就會發現，在開放世界、第一人稱射擊和戰利品的背後，有一些系統、機制和遊戲玩法機會，這些都是毫無疑問的神秘。</p>
<p dir="ltr">與《獵物：月球墜毀》和《死亡循環》一樣，Redfall 的目標是採用 Arkane 久經考驗的公式的基礎知識，並在此基礎上重新構建。據創意總監里卡多·巴爾 (Ricardo Bare) 稱，這是一款開放世界、合作射擊遊戲的結局，該射擊遊戲擁有多個具有獨特遊戲風格的角色。</p>
<p dir="ltr">“如果你看一下我們的遊戲目錄，我們總是會嘗試做一些與眾不同的事情，”Bare 說。 “恥辱是非常隱秘的，它有一個更經典的任務結構：你做一個任務，你在那裡旅行，你回去，你做一個任務，旅行——它們不像一個開放的世界那樣連接在一起。但是然後如果你看看獵物，[它]有隱身性，而且是一個大關卡——一個大屁股空間站。你可以去任何地方，所以任務結構要開放得多。那是一個嬰兒開放世界。</p>
<p dir="ltr">“我認為你可以看看這兩款遊戲然後說，‘Arkane 製作了這兩款遊戲’，但它們彼此非常不同。它們有一個共同的創意核心；對於 Mooncrash，你可以看到其中有很多程序生成的內容在那裡，你可以扮演四個不同的角色。所以每次，我們都會稍微擴展自己，並在組合中添加一些不同的元素。我們想進入開放世界很長一段時間，所以我們一直在努力，我們想做一些有多個角色的事情。但後來我們中的一些人個人喜歡一起玩合作遊戲——我們一起玩 D&#038;D，我們一起玩無主之地，我們一起玩暗黑破壞神——我們就像，‘我們可以嗎？做我們的一種遊戲，但有合作社？所以這是 Redfall 背後的一些驅動力。”</p>
<p dir="ltr">Bare 引用的影響在 Redfall 中很明顯。雖然我只能獨自玩這款遊戲——鄭重聲明，即使你沒有 AI 隊友，這似乎也是完全可行的——但有趣的合作多人遊戲體驗的基石就在那裡。不僅如此，它的設置方式似乎仍會鼓勵人們希望從 Arkane 的遊戲中獲得的那種創造力和表達方式。關鍵是四個角色，每個角色都有自己獨特的個性——有點像無主之地。</p>
<p dir="ltr">Jacob Boyer 是您的經典退伍軍人，Remi De Larosa 是該小組的工程師，Layla Ellison 專攻生物醫學，Devinder 是一位神秘動物學家和發明家。然而，這些原型在敘事和機制上都被賦予了一些額外的天賦。例如，雅各布有一隻吸血鬼之眼和一隻幽靈烏鴉，前者使他能夠召喚出強大的狙擊步槍，並進行極其準確的爆頭射擊，瞬間幹掉成群結隊的邪教徒。與此同時，後者對於在不洩露你的位置的情況下偵察和標記敵人極為重要。雅各布還可以偽裝自己潛入敵方領土或在釋放混亂之前進入更有利的位置。</p>
<p dir="ltr">與此同時，Remi 擁有豐富的戰鬥經驗，並且有一個名為 Bribon 的機器人夥伴，她可以用它來拉動敵人並分散敵人的注意力——想想 Claptrap，但並不煩人。她還可以投擲粘性炸藥並進行區域治療。神秘的環境賦予了 Layla 心靈感應能力，她可以使用這種能力在她面前放置一個盾牌，然後使用這種能力發出的衝擊波將她推開，或者召喚一個幽靈升降機將她和她的同伴發射到空中。然而，最有趣的是，她還可以召喚一個友好的吸血鬼——她的前男友——他會四處走動並在短時間內乾掉敵人。最後，Devinder 顯然在網上花費了太多時間並且對正在發生的事情有自己的理論，但更重要的是，他有一個設備可以震懾邪教徒並在短時間內使他們無法動彈，另一個可以發出一波紫外線，立即轉向吸血鬼變成石頭，使它們易碎，並且可以扔一個傳送器到達難以到達的地方。</p>
<p dir="ltr">就其本身而言，這些角色中的每一個都引入了各種戰略考慮，並創造了機會來發揮想像力，以了解如何接近一群流浪的邪教徒或可能在某個地區巡邏的吸血鬼。當您在技能樹中努力時，這些能力會發展以釋放更多潛力。然而，有趣的是這些角色如何在多人遊戲中相互配合。因為我沒有任何合作經驗，所以現在大部分都留給了想像，但在我玩的時候，我確實有一些時刻認為其他角色之一的能力會派上用場，所以很明顯，Arkane 精心設計了一些角色優於其他角色的場景，以鼓勵同志情誼和協作。</p>
<p dir="ltr">除了特殊能力，我對第一人稱射擊的真實感感到驚訝。儘管 Arkane 以前的遊戲是圍繞第一人稱射擊遊戲動態構建的，但就節奏和強度而言，這些遊戲一直是非典型的，尤其是與《使命召喚》或《命運》等遊戲相比。但 Redfall 的射擊感覺就像在一個好地方，武器提供令人滿意的反饋並且對他們有影響力。手槍的範圍從當我試圖保持移動時快速而活潑到當我需要清理房間時有力；狙擊步槍非常精確，在瞄準頭部時可以減少大量的生命值；突擊步槍感覺適合人群控制和進入戰鬥的激烈階段。再加上角色擁有的各種能力，槍支和力量之間有一種很好的來回動態，讓我參與其中。</p>
<p>在開放世界、第一人稱射擊和戰利品之下，系統、機制和遊戲機會無疑是神秘的</p>
<p dir="ltr">我擔心掠奪者射擊遊戲的設計比喻會無休止地削減健康欄會變得令人厭煩，但敵人感覺不像子彈海綿，而且還有一個執行機制，在受到一定程度的傷害後，我可以進入靠近並刺穿吸血鬼的心臟，使用附在武器上的木樁進行最後一擊。這樣做很關鍵，否則吸血鬼會痊癒並重新投入戰鬥。連同其他兩個戰鬥支柱，我發現自己一直都在參與。當然，那個時間非常有限，所以這是否可以持續幾個小時還有待觀察，但到目前為止我對此感到鼓舞。</p>
<p dir="ltr">不過，對我來說，Arkane 遊戲中我最喜歡的部分之一就是它們講述的故事，無論是總體情節還是其中的小故事。 Redfall 對吸血鬼小說的看法很有趣，因為它將大量的科學錯誤和不懷好意的公司注入了夜間神話中的經典哥特式生物。</p>
<p dir="ltr">“我們認為吸血鬼從一開始就很酷。但如果你從歷史上看它們，它們從未真正消失——它們一直很受歡迎。只是每一代人或每一組創意人都重新詮釋它們並把它們放在一起。”他們自己的旋轉。他們工作的原因是因為他們作為某種事物的隱喻，無論人們當時的想法是什麼。</p>
<p dir="ltr">“我認為讓他們感興趣的是，在我們的案例中，這不是一種疾病。這不是實驗室發生的事故。這是故意的。它不像，&#8217;哦，不，我被吸血鬼咬了，我要轉身，讓我們找到治愈方法。沒有治愈方法，就像毛毛蟲變成蝴蝶沒有治愈方法一樣。他們想變成蝴蝶。你不能逆轉它，因為它不像感冒；這是變態。他們在外面變成了他們已經擁有的東西在裡面，這就是邪教徒崇拜他們的原因。他們就像，&#8217;請讓我也成為吸血鬼&#8217;，但這必須是故意發生的，因為吸血鬼必須想要改變你。這不像，&#8217;我得到了一些吸血鬼朝我吐口水，現在這是不可避免的。”</p>
<p dir="ltr">我的遊戲設置涉及空心人，一個被邪教徒崇拜的吸血鬼神。變身前，他是一名血液研究員，但晉升的來龍去脈不詳，而這些細節對於打倒他至關重要。所以，我們去了他戒備森嚴的宅邸，一探究竟。</p>
<p dir="ltr">儘管我的目標很明確，但我很快就被支線任務和其他活動分散了注意力。和我一起跑的那群倖存者把一個消防站作為他們的基地，不幸的是，大樓裡的一台爆米花機壞了，所以我決定修理它可以幫助鼓舞士氣。這條切線把我帶到了 Overton，這是一座經典的劇院，擁有寬敞的中庭、俯瞰座位的陽台，以及許多可供探索的側廊和房間。完成後，我注意到附近有安全屋，可以通過完成一系列較小的任務然後乾掉控制該地區的 underboss 來保護這些安全屋。一路上，我翻遍了破舊的建築物以尋找資源並閱讀筆記以了解有關吸血鬼如何接管以及人們如何受到影響的更多信息。</p>
<p dir="ltr">然而，Redfall 的挑戰是在多人遊戲體驗中平衡這種講故事的方式，這種體驗的重點是與你一起玩的人。 Bare 表示講故事的重點是城鎮和你解放它的努力，而不是你這個角色。因此，該團隊努力確保虛構的雷德福爾鎮及其吸血鬼令人難忘。</p>
<p dir="ltr">“通常我們製作的遊戲只有一個主角，所以故事都是關於他們的，這是關於摩根的故事，也是關於科爾沃的故事，”他解釋道。 “所以這次我們真的不能那樣做，至少不能不將我們的團隊規模乘以四。因為我們有四個英雄，所以故事不能只是關於 [一個] 英雄。所以我認為我們這次的方法這個故事是關於 Redfall 和與吸血鬼戰鬥的經歷。”</p>
<p dir="ltr">馬薩諸塞州雷德福爾是一個虛擬遊樂場，比《恥辱》、《獵物》或《死亡循環》中的任何地方都要大得多； Arkane 創造的最接近真實開放世界的東西。該鎮已被吸血鬼包圍，吸血鬼遮蔽了陽光並切斷了與外界的聯繫。這讓玩家有責任清除侵擾，並解放城鎮及其人民。</p>
<p dir="ltr">說到在這款遊戲中尋找 Arkane 魔法的例子，根據我目前所見，世界本身就是一個很好的指標。與之前的頓沃、卡納卡、塔洛斯一世和黑礁一樣，雷德福爾有著獨特的地域感，將平凡與恐怖融為一體，營造出既接地氣又奇幻的環境。乍一看，Redfall 有一種迷人的美。它有一種質樸的秋季氛圍，幾乎如畫，但你仔細觀察就會發現它是如何被腐蝕的；只有被壓迫的太陽發出的微弱光線才能緩解永恆的黑暗；那些拋棄了人性，希望自己會被選中提升到吸血鬼狀態的人；強大的吸血鬼來勢洶洶地四處滑行，偶爾會出人意料地傳送。</p>
<p dir="ltr">與所有開放世界一樣，挑戰之一是讓關鍵地標和目的地之間的空間變得有趣，或者至少為玩家提供一種與世界互動的方式，讓他們保持投入。對於《荒野之息》來說，能夠攀登任何地方都意味著一切都像是一個機會； Elden Ring 通過給玩家 Torrent 一種幽靈駿馬來簡化遍歷；而《刺客信條》依靠其跑酷（大部分時間）來確保玩家始終參與其中。 Redfall 沒有任何這些，至少在我玩的時候是這樣，相反，它看起來依賴於給玩家盡可能多的戰鬥機會。通過邀請玩家充分利用戰鬥的深度並利用環境的開放性，這些情況變得更加有趣。邪教徒充當快速收割的飼料，而吸血鬼則提出更多挑戰。當你清理這個區域時，威脅等級也會慢慢上升，如果你引起了一個地區吸血鬼統治者的注意，它就會派出一個叫做 The Rook 的角色。</p>
<p dir="ltr">這個角色的功能很像獵物的噩夢。它出現在一場戲劇性的閃電風暴中，是一個笨重的吸血鬼子彈海綿，感覺無法殺死，更糟糕的是，它會吸引其他吸血鬼到你的位置。這種動態意味著您需要小心處理某些區域的方式並管理吸收的熱量。在我玩的時候，我發現自己在參加哪些戰鬥時會很明智，偶爾會選擇使用 Devinder 的傳送能力爬上屋頂以繞過成群結隊的邪教徒，或者偷偷摸摸地穿過吸血鬼出沒的地區。同樣，這種推​​拉式的權力鬥爭是否足以阻止乏味的工作還有待觀察。我玩的區域很大，但只是教程區域——類似於荒野之息的大高原——所以隨著更多地圖的打開，可能會有一些視覺變化。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4114975-addisoncombat.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4114975-addisoncombat.jpg" alt="Gallery image 1"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4114976-hollowmanmansion.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4114976-hollowmanmansion.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4114977-laylastakeattack.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4114977-laylastakeattack.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4114978-ravenperch.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4114978-ravenperch.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4114979-televisionpatrol.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4114979-televisionpatrol.jpg" alt="Gallery image 5"></a>     </p>
<p dir="ltr">“一旦你擊敗了空心人，你就會進入第二區，”Bare 說。 “這甚至比這個更大，它有三個吸血鬼神在爭奪領土。我們非常關心環境故事，所以對我們來說，這是 [about] 挑选和選擇我們的戰鬥。它正在尋找 [要] 傾倒的地方密度然後在它周圍留出呼吸空間。所以農場外的大玉米田，不需要每 10 英尺就有一個環境故事細節，因為它是一個大玉米田，你在晚上爬行。這是喜怒無常的氛圍. 但是當你到達農場時，農場裡堆滿了你可以吸收的東西。”</p>
<p dir="ltr">我對 Redfall 的主要擔心是它會成為另一個每個人都認為流行的掠奪者射擊遊戲，並且在此過程中會失去讓 Arkane 的遊戲與眾不同的東西。我玩這款遊戲的時間讓我對 Redfall 到底是什麼有了一些非常需要的清晰度，它是一款類似於 Borderlands 等熱門遊戲的搶劫射擊遊戲。但是，最重要的是，其核心是在 Arkane 之前的遊戲中實現令人難忘的探索和敘述以及令人滿意的遊戲玩法的設計理念。但僅僅因為它在那裡並不意味著它會奏效，進入開放世界掠奪射擊遊戲類型是工作室的一個重要支點。作為 Arkane 作品的粉絲，我現在對它更感興趣了，不管它是如何組合在一起的，至少它會是一個有趣而獨特的類型。</p>
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