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	<title>arguably - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《光環》首次登陸 PlayStation</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[可以說，微軟皇冠上的寶石系列《光環》將首次登陸 PlayStation。確實，這個科幻系列已經過了好日子，可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">可以說，微軟皇冠上的寶石系列《光環》將首次登陸 PlayStation。確實，這個科幻系列已經過了好日子，可能不再是微軟表現最好的系列，但《光環》基本上是 Xbox 的代名詞，現在它正在向 PlayStation 進軍，其發展勢頭可能會讓任何幾年前讀過的人感到震驚。</p>
<p dir="ltr">《光環》將通過《光環：戰役進化》登陸 PS5，這是剛剛宣布的 2001 年原作的重製版。它預計於 2026 年在 PS5、Xbox 和 PC 上發布，包含全新的前傳任務、分屏合作、新武器、視覺和音頻更新等等。您可以閱讀有關光環：戰役演變的更多信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-announced-for-2026-features-new-prequel-missions-and-sprint-but-no-multiplayer/1100-6535695/">GameSpot 的新聞帖子。</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">《光環》並不是第一個跳轉到競爭對手平台的微軟系列遊戲，另一款 Xbox 標誌性系列遊戲《戰爭機器》已於 8 月通過《戰爭機器：重裝上陣》登陸 PlayStation。 《極限競速：地平線 5》今年也登陸 PlayStation，而《微軟模擬飛行 24》也將於今年 12 月登陸 PS5。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，微軟宣布了一項新的業務戰略，在競爭對手的遊戲機上推出自己的特許經營權，而不是像多年來的傳統那樣將它們鎖定在 Xbox 上。此舉似乎是一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">微軟報告稱 Xbox 需要提高利潤</a>。</p>
<p dir="ltr">迄今為止，微軟針對 PlayStation 遊戲機的發布取得了成功， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-are-dominating-sales-charts-thanks-to-ps5/2900-6605/">Xbox 遊戲經常佔據 PlayStation 銷售排行榜</a>。 Xbox 總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 最近成為頭條新聞，她表示 2025 年獨占遊戲的想法是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-games-are-antiquated-xbox-president-says/1100-6535625/">“過時的”</a> 她說，因為現在人們希望大型遊戲能夠在所有設備上運行。</p>
<p dir="ltr">微軟可能會放棄對自己遊戲的完全獨占權，但在某些情況下，該公司仍然在發佈時間上給予 Xbox 用戶優惠待遇。例如，《極限競速：地平線 6》將作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">將於 2026 年在 Xbox 主機上限時獨占，稍後登陸 PlayStation。 </a></p>
<p dir="ltr">PS5 版《光環》的發布並不令人意外，因為它一直是遊戲界最保守的秘密之一，並且幾個月來一直是洩密和報導的主題。</p>
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		<title>對不起，但是Sega沒有旋轉Sonic Adventure系列重新製作</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重新製作和重製可以說比以往任何時候都更受歡迎 &#8211; 在視頻遊戲，甚至是電影中 &#8211; 但SE...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">重新製作和重製可以說比以往任何時候都更受歡迎 &#8211; 在視頻遊戲，甚至是電影中 &#8211; 但SEGA聽起來並不渴望重新審視Sonic Adventure系列。 Sonic Team老闆Takashi Iizuka最近被問到有關更新的信息 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-adventure-2-review/1900-2777051/">Sonic Adventure 2</a> 具體並指出有“沒有計劃”。</p>
<p dir="ltr">講話 <a href="https://www.shacknews.com/article/144842/takashi-iizuka-sonic-racing-crossworlds-interview-june-2025">Shacknews</a> （通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sonic-adventure-director-says-dont-expect-remakes-or-remasters-anytime-soon/">VGC</a>），Iizuka正在討論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-racing-crossworld-preorders-are-live-on-console-and-pc/1100-6532225/">即將到來的聲音賽車：Crossworlds</a> 當訪調員提到他們對Sonic Adventure 2的熱愛時，詢問Iizuka關於重建或重新審視2001年的遊戲，開發人員回答說：“我真的很感激每個喜歡Sonic Adventure系列的人，但是當我考慮將該遊戲帶到現代遊戲的標準和期望的情況下，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到這一點。</p>
<p dir="ltr">因此，Iizuka指出：“我的一部分是在想我應該只制定一個全新的頭銜，這就是為什麼目前沒有計劃的原因。”這裡有趣的是，2011年的Sonic世代確實得到了重新製作 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-x-shadow-generations-review-reruns/1900-6418303/">Sonic X陰影幾代</a> 從去年開始。遊戲也到了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-nintendo-switch-2-games/2900-6128/">在開關2上</a> 本月初。</p>
<p>Sonic團隊的下一個是先前提到的Sonic Racing：Crossworlds。這是藍色模糊和賽車子系中的第四篇 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-racing-crossworlds-will-feature-hatsune-miku-and-persona-5s-joker/1100-6532201/">將具有跨界角色，例如Persona 5的Joker</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/videos/sonic-racing-crossworlds-spongebob-squarepants-character-reveal-trailer/2300-6466144/">海綿寶寶</a>。 Sonic Racing：CrossWorlds將於9月25日在PC，PS4，PS5，Switch，Xbox One和Xbox系列X | S上啟動。 Switch 2版本也將進行以後的日期。</p>
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		<title>皮膚深度評論 &#8211; 系統snark</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[沉浸式的SIM可以說是遊戲最命名的類型，因為它並沒有告訴您太多。不是大多數設計用於沉浸您的視頻遊戲，從某種意義...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">沉浸式的SIM可以說是遊戲最命名的類型，因為它並沒有告訴您太多。不是大多數設計用於沉浸您的視頻遊戲，從某種意義上說，它們不是所有人嗎？試圖定義什麼使“沉浸式SIM”的原因長期以來一直是創作者和玩家的跑步。我每次拯救貓時，他們都會用板條箱發射出強調和愚蠢的Meowwww！</p>
<p dir="ltr">Skin Deep飾演第一人稱的肌肉，使它的IM-SIM肌肉在感覺上令人興奮的開放性和要求仔細計劃的水平上，同時仍要求您在事情出現時即興即興創作。每個任務都有許多鎖定的貓來拯救和逃避或消除敵人，並且沒有一個正確的方法來完成這些目標。例如，貓的密碼箱需要一個鑰匙，您可以通過扒手守衛，閱讀備忘錄並在某個地方進行跟踪，找到一個duper的設備（可以立即復制您拍攝的任何物品），並加倍難以觸及的鑰匙，或者通過其他我不會破壞的方法，可以立即復制您所拍攝的任何物品，並將其加倍。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/skin-deep-review/1900-6418360/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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