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	<title>appears - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:59:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online" target="_blank" rel="noreferrer noopener">傑松已經翻譯了</a> 对于好奇的人来说——给泄漏的真实性。我们很可能会在 6 月的 State of Play 演示、夏季游戏节或 EVO 2026 期间对即将推出的游戏进行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
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		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">像野火一樣在 Reddit 上蔓延 </a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p>這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p>製作人山田裡一郎和另一位 RGG 工作室工作人員也在影片播放時簡要介紹了這款遊戲—— <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online">傑松已經翻譯了</a> 對於好奇的人來說——給洩漏的真實性。我們很可能會在 6 月的 State of Play 演示、夏季遊戲節或 EVO 2026 期間對即將推出的遊戲進行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看來索尼推出了一項新功能 請 PlayStation 4 和 PlayStation 5 用戶連接到互聯網 每...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">看來索尼推出了一項新功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-users-report-new-online-license-checks-for-digital-games/1100-6539651/">請 PlayStation 4 和 PlayStation 5 用戶連接到互聯網</a> 每 30 天更新一次他們購買的數位遊戲的許可證。偶然發現這個奇怪功能的玩家表示，2026 年 3 月之後在 PlayStation Store 購買的所有遊戲現在都有一個 30 天計時器，顯示玩家必須連接到互聯網並續訂遊戲許可證之前需要多長時間。未能在時限內這樣做的玩家將無法玩最近購買的數位遊戲，直到透過網路連線更新遊戲許可證。索尼尚未就此發布任何官方公告——這可能是個錯誤——但 GameStop 已經利用了圍繞索尼數位遊戲許可計時器的負面報導。</p>
<p dir="ltr">該公司在最近的一份報告中分享道：“GameStop 的遊戲體驗確實沒有限制。” <a href="https://x.com/gamestop/status/2049185493791940641">X 貼文</a> 參考 PS5 的「Play Has No Limits」標語。 「我們相信遊戲應該為玩家服務，而不是與他們作對。如果你擁有它，你應該能夠隨時隨地玩它，無論你是在線還是離線。”</p>
<p dir="ltr">為了鼓勵玩家“開始一個可以玩、分享和交易的真實收藏”，GameStop 提供了一項優惠，購買兩到三款二手遊戲可以享受 10% 的折扣，購買四到五款可以享受 20% 的折扣，購買六款或更多二手實體遊戲可以享受 30% 的折扣。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，這項優惠似乎適用於所有人——無需每月成為 GameStop 會員。但它只能使用很短的時間。根據 GameStop 的 X 貼文中分享的圖片上的細則，這筆交易將於 5 月 5 日結束。</p>
<p dir="ltr">這並不是 GameStop 近幾個月來第一次利用 PS5 相關爭議。早在 3 月份，這家遊戲零售商就為想要升級到 PS5 Pro 的用戶提供了特別的舊換新優惠。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-buy-a-ps5-ps5-pro-or-ps-portal-before-the-prices-go-up-this-week/1100-6539105/">索尼提高所有 PS5 型號的價格</a> 4月2日。</p>
<p>至於索尼，目前還不清楚這些數位許可計時器是一個錯誤還是一個功能，但它們可能與索尼的計劃有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-will-drop-all-playstation-network-branding-this-year-report/1100-6538888/">重做 PlayStation 網絡</a>。本月初，PS5製造商也宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-has-global-plans-for-playstation-age-verification-report/1100-6539507/">計劃在全球推出年齡驗證</a>，透露到 2026 年底，不驗證年齡的用戶將無法存取訊息傳遞和語音聊天。</p>
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		<title>PlayStation 的動態定價似乎與您為 PS5 遊戲支付的費用存在巨大差距</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看來索尼的動態定價系統是真實的，而且結果令人困惑，因為新報告表明，某些 PlayStation 5 遊戲可能會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看來索尼的動態定價系統是真實的，而且結果令人困惑，因為新報告表明，某些 PlayStation 5 遊戲可能會根據多種因素在 PSN 商店上獲得截然不同的價格。</p>
<p>根據 <a href="https://insider-gaming.com/playstations-dynamic-pricing-nearly-doubles-prices-of-some-games/">3 月 25 日 Insider Gaming 報告</a>，索尼新的動態定價模式已經面世。 The site shared two screenshots of <a href="https://www.gamespot.com/games/stellar-blade/">星辰之刃</a>，通常售價為 69.99 美元，在巴西的售價為 39.89 美元和 20.99 美元。原因目前還不清楚：兩者都是 <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-store-dynamic-pricing-reportedly-spotted-march-2026">歐洲玩家</a> Insider Gaming 懷疑定價差異可能取決於您的遊戲習慣（例如您上次登入的時間）、位置、PSN 帳戶詳細資訊（例如帳戶的年齡）等。</p>
<p>交易獵人 Cheap Ass Gamer 也發現了北美的動態定價。分享時 <a href="https://x.com/videogamedeals/status/2036786492467507615">3 月 25 日 X 上的 Astro Bot 折扣</a>社群媒體帳號指出，有些人以 39.59 美元的價格看到了這款遊戲，而他們以 26.99 美元的價格獲得了更好的價格。該遊戲通常零售價為 59.99 美元。</p>
<p dir="ltr">猜猜 PSN 在北美 PSN Store Now 上有動態定價。人們看到的是 39.59 美元，而我看到的是 26.99 美元。對此感到抱歉。現在需要登出並重新登入。謝謝索尼。 <a href="https://t.co/TJcELO53v4">https://t.co/TJcELO53v4</a> <a href="https://t.co/anaL4BC0Ez">pic.twitter.com/anaL4BC0Ez</a></p>
<p>  — 廉價玩家 (@videogamedeals) <a href="https://twitter.com/videogamedeals/status/2036798562315518455?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 25 日</a></p>
<p>Insider Gaming 指出，動態定價似乎只影響第一方 PlayStation 遊戲；然而，Eurogamer 表示，這可能會影響 PlayStation Store 上的第一方和第三方遊戲。 Stellar Blade 開發商 Shift Up 是一家韓國工作室，不屬於 PlayStation Studios，但索尼發行了該遊戲。同時， <a href="https://www.gamespot.com/games/astro-bot/">天文機器人</a> 日本工作室 Team Asobi 是 PlayStation Studios 的子公司。</p>
<p>索尼尚未對動態定價公開發表評論。然而， <a href="https://insider-gaming.com/playstations-rumored-dynamic-game-pricing-surfaces-again/">Insider Gaming 報告了該模型的幕後傳聞</a> 2025 年 11 月。該網站當時透露，一位 Reddit 用戶於 2024 年 11 月首次發現動態定價，讓人們意識到 Astro Bot 同時在同一地區獲得的不同折扣。不久之後，其他 Reddit 用戶開始注意到其他一些 PS5 遊戲也存在同樣的情況，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a>。</p>
<p>兩年後的現在，Reddit 用戶再次出現 <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1s3crn4/dynamic_pricing_in_effect_for_the_current_spring/">提高人們對動態定價的認識</a> PlayStation 春季特賣會即將開始。</p>
<p>我們已聯繫索尼徵求意見，如果得到回复，我們將更新這篇報導。</p>
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		<title>《合金裝備》製作人認為你想要的翻拍版非常難製作</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[科樂美似乎還沒有決定下一步該做什麼 合金裝備 三角洲 已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>科樂美似乎還沒有決定下一步該做什麼 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-delta-snake-eater/">合金裝備 三角洲</a> 已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。另一次翻拍並非完全不可能，也不是全新的東西，但係列製作人岡村典明表示，如果科樂美再做一次翻拍， <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">合金裝備4</a> 將是一件“相當困難”的事情。</p>
<p>與日本網站交談 <a href="https://realsound.jp/tech/2025/11/post-2232566.html">真實的聲音</a> （由雙方機器翻譯 <a href="https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-series-producer-remakes-metal-gear-solid-4">歐洲玩家</a> 和 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/metal-gears-producer-says-hes-undecided-on-future-remakes-mgs4-would-be-real-challenge/">氣相色譜法</a>），岡村表示，雖然他很想在《合金裝備 3》重製版給他和科樂美帶來的動力的基礎上再接再厲，但團隊仍處於下一步行動的決策階段。</p>
<p>他表示，另一次翻拍是可能的，但全新的東西也是可能的。畢竟，僅憑《合金裝備》，科樂美就擁有豐富的歷史可以藉鑑。</p>
<p>岡村繼續說道，由於《合金裝備》的大部分員工都不再在 Konami 工作，因此該團隊不會在未來開發的每一個重製版中都使用 MGSD 的相同塗層。然後他被問及未來，以及團隊是否會考慮重製《合金裝備 4：愛國者之槍》。這並不是拒絕，但岡村說這不是一件容易的事，特別是因為當時獲得 3D 性能需要不尋常的設計。他總結道，對這些資產進行現代化改造是很困難的。</p>
<p>《食蛇者》和《愛國者之槍》的上映時間相隔四年，但實際上它們的上映時間相差了 50 年。 <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-games-in-order">該系列的官方時間順序</a>。如果 Konami 考慮按照故事的順序重製該系列，那麼下一款遊戲將是 2006 年的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-portable-ops/">合金裝備：便攜式行動</a> 對於PSP。 （雖然我個人很想看到 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-rising-revengeance/">復仇</a> 翻拍/重製。 ）</p>
<p>《合金裝備 Delta》現已推出 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。我們在我們的評選中給予它 9/10 的評分 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-delta-snake-eater-review-youre-pretty-good/1900-6418396/">合金裝備三角洲：食蛇者評論</a>，稱其“成功地實現了視覺效果的現代化，調整了遊戲設計並更新了控件，使遊戲能夠與同時代的動作遊戲相媲美。”</p>
<p>。</p>
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		<item>
		<title>《死亡擱淺 2》的 PC 版本可能即將推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74701?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e6%2593%25b1%25e6%25b7%25ba-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584-pc-%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 13:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[appears]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[看來是PlayStation 5遊戲 死亡擱淺2：海灘上 小島秀夫的遊戲可能會像第一款遊戲一樣在 PC 上發布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看來是PlayStation 5遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding-2-on-the-beach/">死亡擱淺2：海灘上</a> 小島秀夫的遊戲可能會像第一款遊戲一樣在 PC 上發布。該遊戲在 PC 上的評級為 <a href="https://www.esrb.org/ratings/41057/death-stranding-2-on-the-beach/">出現在 ESRB 的數據庫中</a>。遊戲通常在發布前會收到不同團體的評級，這表明尚未宣布的 PC 版本可能很快就會發布。</p>
<p>2019 年原版《死亡擱淺》於 2020 年 7 月在 PC 上發布，距離該遊戲最初於 2019 年 11 月在 PS4 上推出大約八個月。</p>
<p>索尼擁有《死亡擱淺》的發行權，並決定其何時在其他平台上發布，而且 PC 日益成為該公司更大的收入來源。最近的一份報告稱，索尼迄今為止發布的各種 PC <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-best-selling-pc-games-revealed-have-made-more-than-1-billion-report/1100-6536436/">總共帶來了超過10億美元的收入。</a></p>
<p>與微軟不同，索尼不會在遊戲機和個人電腦上同時發布大部分遊戲。 PlayStation 老闆 Hermen Hulst 表示這樣做是為了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-reveals-why-sony-doesnt-release-most-ps5-games-on-pc-day-and-date/1100-6523804/">保護 PlayStation 主機生態系統</a>。 “我們的單人、敘事驅動的遊戲是 PlayStation Studios 近年來和我們歷史上所提供的支柱——我們採取了更具戰略性的方法，”他說。</p>
<p>至於《死亡擱淺 2》何時會在 PC 上發布，目前大家都在猜測。</p>
<p>小島秀夫有許多即將進行的項目，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/physint-first-look-at-hideo-kojima-new-project-teases-stealth-and-feelings/1100-6534932/">間諜遊戲 Physint</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-od-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6533769/">恐怖遊戲OD</a>。可悲的是， <a href="https://www.gamespot.com/articles/udo-kier-dies-at-81-with-kojima-honoring-the-red-alert-icon-and-od-actor/1100-6536459/">OD 演員 Udo Kier 最近去世</a>，小島秀夫向這位也出現在《使命召喚》和《命令與征服》遊戲中的德國演員致以衷心的敬意。</p>
<p>除了遊戲之外，小島還參與了《死亡擱淺》的跨媒體工作，包括真人電影和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-anime-series-is-coming-to-disney-plus/1100-6536172/">Disney+ 的電視劇。</a> 欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2評論。</a></p></p>
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		<title>《戰地 6》統計數據顯然不再計算機器人殺戮</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 15:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看來 戰地6 已收到秘密後端更新，調整玩家統計數據的跟踪方式。現在，EA 的軍事射擊遊戲似乎不再計算你在一場比...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看來 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 已收到秘密後端更新，調整玩家統計數據的跟踪方式。現在，EA 的軍事射擊遊戲似乎不再計算你在一場比賽中殺死的機器人，但如果你被機器人炸死，死亡人數目前仍會顯示在你的統計表中。</p>
<p>根據 <a href="https://x.com/BFBulletin/status/1990889499979632848">11 月 18 日的 X 帖子</a> 根據社區新聞來源《Battlefield Bulletin》的消息，此次更新是為了使遊戲的統計數據更加準確和公平。如果您現在訪問您的個人資料頁面，您可能會看到您的殺戮死亡率顯著下降，這可能表明該統計數據中的許多殺戮僅僅是由機器人造成的。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#戰地6</a> 後端更新：為了使統計數據準確和公平，戰地工作室已通過個人資料頁面從您的 K/D 比率中刪除了機器人殺戮。 <a href="https://t.co/k2DNa7c1xq">pic.twitter.com/k2DNa7c1xq</a></p>
<p>  — 戰地公告 (@BFBulletin) <a href="https://twitter.com/BFBulletin/status/1990889499979632848?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 18 日</a></p>
<p>退役職業競技選手 Otto &#8220;ottr&#8221; Boström <a href="https://x.com/ottrTweets/status/1990809560110584184">在他的 X 帳戶上突出顯示了這一變化</a>，在 11 月 18 日發布了他的《戰地 6》個人資料頁面的並排比較。在一張圖片中，他擊殺了 88,838 人，平均 K/D 為 92.950。在接下來的圖片中，他的擊殺數下降至 24,227，K/D 下降至 3.814。博斯特羅姆相信這將“讓很多玩家暴露”。</p>
<p>雖然現在機器人殺戮似乎對你的整體殺戮沒有任何意義，《戰地》YouTuber DannyonPC <a href="https://x.com/DANNYonPC/status/1990891124697727425">戰地公告的回復中提到</a> 機器人死亡——也就是說，你被機器人弄黑了——仍然計入你的總死亡人數。 《戰地公報》注​​意到了這一點，並表示這個問題也應該“最終”得到解決。</p>
<p>戰地工作室尚未對這一變化發表評論，但其通訊部門已發表評論 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1991168660103180339">11 月 19 日在 X 發布其他調整信息</a> 它是最近才進入遊戲的。這包括增加除顫器的有效碰撞箱，將 Sabotage 中的 AFK 踢計時器從 60 秒增加到 180 秒，暫時禁用 Sabotage 中的機器人回填，以及澄清任務和挑戰的描述和標準，使它們更容易實現和獲得。</p>
<p>所有這些修復似乎都是戰地工作室為遏制機器人種植而做出的嘗試。自 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出以來，該遊戲的受歡迎程度 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-xp-farms-will-be-patched-out-soon-but-player-progression-will-be-dramatically-improved/1100-6535517/">大量使用機器人作為 XP 牛</a>。 10 月 21 日更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-bot-xp-farms-are-no-more/1100-6535606/">在這些農場扔了一枚手榴彈</a>，第二天進行修補程序 <a href="https://www.gamespot.com/articles/upcoming-battlefield-6-update-aims-to-shoot-down-bot-filled-matches/1100-6535629/">減少機器人填充比賽</a>。儘管存在限制，但首席製作人 David Sirland 於 11 月 5 日解釋說，機器人發揮著至關重要的作用： <a href="https://www.gamespot.com/articles/without-battlefield-6-bots-youd-be-waiting-a-lot-longer-producer-says/1100-6535956/">他們幫助遊戲順利進行</a>。並與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-has-a-new-casual-mode-where-bots-outnumber-players/1100-6535868/">全新休閒突破模式</a> 引入了一種更輕鬆的《戰地 6》遊戲方式，可以肯定地認為他們不會去任何地方。他們只是變得有點多餘了。</p>
<p>除了這次秘密的改動之外，戰地工作室確實於 11 月 18 日在遊戲機和 PC 上發布了遊戲的新補丁。稱為更新 1.1.2.0， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">該補丁極大地改變了瞄準輔助</a>，使其“感覺更流暢、更可預測”。</p>
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		<title>據報導，帶有可移動電池的PS5 DualSense控制器正在途中</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 14:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看來，索尼正在使用可移動電池組的更新的PlayStation 5控制器，類似於Xbox控制器的電池組。 新報告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看來，索尼正在使用可移動電池組的更新的PlayStation 5控制器，類似於Xbox控制器的電池組。 <a href="https://www.ppe.pl/news/384532/nowe-ps5-pro-i-kontrolery-dualsense-z-pozadana-funkcja-zdradzamy-szczegoly.html">新報告</a> 由德國遊戲出口PPE.Pl.</p>
<p>作為 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-reportedly-set-to-release-an-updated-ps5-dualsense-controller-with-a-removable-battery/">由VGC發現</a>，PPE.PL報導說，該PS5控制器（報告稱為DualSense V3）定於今年11月以可移動的電池組到達。細節很少，但是根據PPE.PL的來源 &#8211; 名為Graczdari，他正確地預測了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-flight-simulator-2024-soaring-to-ps5/1100-6534995/">Microsoft Flight Simulator 2024的PS5揭示</a> 並發現了盒裝版本的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">上古捲軸4：遺忘重新製作</a> &#8211; 似乎DualSense V3可以在必要時允許您更換電池組，而不是您必須在永久死亡時購買全新的控制器。</p>
<p>據報導，如果今年11月推出，DualSense V3將替換零售貨架上當前的PS5控制器。</p>
<p>該報告提到，索尼還對PlayStation 5 Pro進行了輕微的修訂，該版本的功率將比標準的功率少3％，並隨附DualSense V3控制器。目前尚不清楚該修訂後的PS5 Pro控制台是否會在11月下降。</p>
<p>PPE.PL過去已經準確地報告了。這包括有關 <a href="https://www.eurogamer.net/looks-like-dying-light-will-get-a-switch-port">垂死的Nintendo開關端口</a> （像發現的網站一樣，它確實於2021年10月推出），以及啟示 <a href="https://www.eurogamer.net/some-retailers-have-broken-doom-the-dark-ages-street-date-and-huge-spoilers-are-already-out-there">厄運的物理光盤：黑暗時代不包含實際遊戲</a>。</p>
<p>索尼有它 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-september-2025-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7073/">9月24日的大規模遊戲生命狀態</a>，我們學到了很多有關大量遊戲的知識。我們學到了忍者隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-release-date-set-for-next-february/1100-6534975/">Nioh 3於2026年2月發布</a>，housemarque <a href="https://www.gamespot.com/articles/saros-release-date-confirmed-with-new-gameplay-trailer/1100-6532077/">薩羅斯</a> 和珍珠深淵 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-slated-for-march-2026-release-date/1100-6535001/">深紅沙漠</a> 兩者都在2026年3月 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stealth-classic-deus-ex-gets-remastered-in-2026/1100-6534998/">Deus Ex正在重新製作</a>，失眠遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-trailer-reveals-2026-release-window-and-very-bloody-gameplay/1100-6532076/">漫威的金剛狼計劃明年秋天</a>，還有更多。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/2026-upcoming-games-release-schedule/1100-6534941/">明年看起來不錯</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>甚至使命召喚：Black Ops 7不會讓Xbox以$ 80的價格定價 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 14:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看來Activision的價格和發行日期 使命召喚：黑色行動7 在正式宣布之前洩露，該消息可能會在8月19日今...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看來Activision的價格和發行日期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 在正式宣布之前洩露，該消息可能會在8月19日今天發布。</p>
<p><a href="https://www.dealabs.com/magazine/non-call-of-duty-black-ops-7-ne-sera-pas-disponible-sur-la-nintendo-switch-2-a-sa-sortie-60383">信譽良好的洩漏者比爾比爾·昆說</a> 該遊戲將於11月14日（星期五）推出，標準版的價格為70美元，金庫版本為100美元。這個價格並不奇怪，因為擁有使命召喚並發布遊戲的微軟已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-u-turns-on-80-xbox-games/1100-6533374/">今年任何遊戲都不會收取80美元</a>。儘管如此，這還是值得注意的，因為有些人理論上，微軟會提高價格，部分原因是該公司最初宣布了從外部世界2開始的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-u-turns-on-80-xbox-games/1100-6533374/">逆向課程。</a></p>
<p>Billbil-Kun還報告說，發射時不會有Switch 2版本的Black Ops 7。 Microsoft和Activision表示他們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-still-coming-to-switch-apparently/1100-6532276/">共同努力召集召喚</a>，但何時以及如何發生尚待觀察。</p>
<p>Black Ops 7的確認平台是PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和PC。鑑於Black Ops 7將支持最後一代系統，因此有人想知道為什麼Switch再次被遺漏。</p>
<p>在FTC與Microsoft法院案件中，在2023年，Microsoft說 <a href="https://x.com/BradSmi/status/1629180356359495680">簽名</a> 一項“有約束力的十年法律協議，將職責召喚給任天堂球員”。聲明說，微軟將在Nintendo平台上啟動“與Xbox的同一天，具有完整的功能和內容均等”。</p>
<p>Activision跳過了任天堂召喚召喚的平台已有十多年了，因為Nintendo平台上的最後一個COD版本是《使命召喚：2013年Wii U的幽靈》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-has-a-long-strange-history-on-nintendo-consoles/1100-6509800/">任天堂平台上的悠久歷史</a>，這只是該故事的最新一章。</p>
<p>Black Ops 7標誌著特許經營歷史上第一次Activision連續幾年發行Black Ops遊戲。該遊戲定於2035年，即Black Ops 2的競選活動十年。就像2024年的Black Ops 6一樣，Treyarch和Raven軟件也在Black Ops 7上共同領導開發。</p>
<p>Activision將在期間發布有關Black Ops 7的更多詳細信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gamescom-opening-night-live-2025-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6534003/">Gamescom今天開幕式現場直播</a>，因此請繼續檢查更多。 </p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds在免費標題更新2之後看到PC播放器的巨大跳躍2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 14:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在最近發布的免費標題更新2之後，在Steam上，Monster Hunter Wilds似乎對Monster ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在最近發布的免費標題更新2之後，在Steam上，Monster Hunter Wilds似乎對Monster Hunter Wilds似乎有了新的熱情。動作冒險遊戲在本週早些時候的補丁後，在Valve的PC平台上看到了100,000名同時發生的玩家。</p>
<p dir="ltr">據報導 <a href="https://steamdb.info/app/2246340/charts/">Steamdb</a>。當遊戲的時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-monster-hunter-wilds-update-finally-addresses-poor-pc-performance/1100-6532814/">大量免費標題更新2</a> 6月30日登陸，每日高高打入133,033名玩家，在PC上顯示了重新啟動的播放箱 &#8211; 該遊戲也可以在PS5和Xbox系列X | S上獲得。 Capcom將PC性能作為補丁的一部分解決了問題，並有望在將來進行進一步的優化。</p>
<p dir="ltr">新更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-next-update-adds-lagiacrus-seregios-and-underwater-combat/1100-6532767/">在怪物獵人野外添加了Lagiacrus，Seregios和水下戰鬥</a>。還引入了分層武器，Capcom指出，季節性活動稱為Accord Festival：Flamefete將於7月23日至8月6日舉行。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-title-update-1-patch-notes-mizutsune-and-new-skills/1100-6530611/">免費標題更新1於4月初到達</a> 在遊戲中，當它經歷了超過500,000人的蒸汽時，同時發生的球員。</p>
<p dir="ltr">在6月中旬 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-on-pc-is-seeing-fewer-players-than-world-as-negative-reviews-continue/1100-6532587/">Monster Hunter World實際上看到了比Monster Hunter Wilds更多的蒸汽玩家</a>。人們還為較新的參賽作品留下了負面評論，理由是框架率問題和缺乏最終遊戲內容。在這個故事出版的時候，怪物獵人懷爾德斯（Monster Hunter Wilds）擁有超過67,000名Steam的球員。</p>
<p dir="ltr">怪物獵人野來是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">迄今為止美國一年中最暢銷的遊戲</a>。實際上，合作遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-becomes-capcoms-fastest-selling-game-in-just-3-days/1100-6529838/">Capcom歷史上最快的標題</a> 在短短三天內出售了800萬份後。這是一個特許經營的壯觀結果，十年前，它似乎有一個小眾觀眾，同時在手持式遊戲機​​上發布（例如PSP，然後是Nintendo 3DS）。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">Monster Hunter Wilds評論</a>。</p>
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