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	<title>Apex - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Apex 英雄》在第 28 季中增加了可破壞的窗口，並為 Fuse 帶來了火箭般的跳躍</title>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇 第 28 賽季也是大逃殺遊戲第 7 年的開始，Respawn 團隊秉承傳統，在遊戲生日之際對遊戲玩法...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 第 28 賽季也是大逃殺遊戲第 7 年的開始，Respawn 團隊秉承傳統，在遊戲生日之際對遊戲玩法進行了重大改變。第 28 季的標題為“Breach”，在《Apex Legends》中引入了名為“Hardlight Meshes”的可破碎窗戶和天窗。這些表面可能會被試圖尋找其他方法進入建築物的小隊突破，或者被躲在裡面試圖佔領興趣點的玩家加固。這些新機制聽起來像是您可能會在 <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-rainbow-six-siege/">彩虹六號圍攻</a> （或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">高階守衛</a>，前《Apex Legends》開發商最近發布的突襲射擊遊戲）。</p>
<p dir="ltr">這也不是一個小變化。強光網格將被添加到本賽季大逃殺播放列表中輪換的所有地圖中（世界邊緣、破碎之月和 E 區）。除了奧林匹斯之外，這三張地圖是《Apex 英雄》所有地圖中城市環境最豐富的。這意味著有很多建築物被重建，只是因為它們現在有多個突破點，這使得它們更難防禦。</p>
<p dir="ltr">“與 Apex 的所有新功能一樣，社區反饋肯定會推動對話並為我們未來的更新和調整提供信息，”高級遊戲設計師 Connor Monahan 告訴我。 “在內部測試中，我們認為 Hardlight [影響] 最大的地方分為兩大類。第一類是以前很難攻擊的建築物，現在可以利用它們來闖入。我想到的例子是 [破碎] 月球上的一些月球建築 &#8211; 管狀結構，E 區的四層建築和 Powerbank，以及世界邊緣的熔岩虹吸管。現在有新的阻塞點和入口，給團隊帶來壓力躲在裡面更可行。”</p>
<p dir="ltr">相反，也有很多建築物以前的弱點被強光網格加固了。莫納漢繼續說道：“另一類影響是以前危險的地方，現在通過強光燈變得更加安全。” “這方面的例子包括 E 區的巴士和 World&#8217;s Edge 的 Crawlers。此外，Skyhook 和 World&#8217;s Edge 上的 Fragment 中的一些建築物的舊開口已被 Hardlight 關閉。我們的目標是，雖然 Hardlight 應該改變您在建築物周圍玩耍的方式，但它不應該使建築物整體安全性降低。”</p>
<p>強光在戰場上創造了新的考慮因素。</p>
<p dir="ltr">強光網格不會在新賽季中無處不在，但聽起來它們會出現在很多地方。 “我們不會只是把它扔到任何地方，”莫納漢說。 “我想說，在 E-District 上，大多數路線（靠近興趣點），你都會看到很多強光。在破碎之月上，我想說也許你接觸到的一半建築物都會有強光，而世界邊緣會比這個少一點。”</p>
<p dir="ltr">當我得知強光網格物體創造了從屋頂或穿過地板進入建築物的可能性時，我感到非常興奮，但不幸的是，聽起來這些水平網格物體在各種地圖上的數量遠遠少於垂直窗戶。</p>
<p dir="ltr">“[水平網格]是有限的，因為它們有時會造成尷尬的情況，如果有一個玩家在你上方，他們可以打破這種局面，而且距離太遠，你無法反擊，或者，對於控制器傳奇來說——他們都有能力重建或加固[強光網格]——這對他們來說太遠了，”莫納漢說。 “所以我們試圖將其保持在那些艙口相對靠近他們將要進入​​的房間地面的區域，這樣就更均勻[和平衡]。”</p>
<p>強化強光將其顏色從藍色變為紫色。</p>
<p dir="ltr">當控制器圖例與強光網格體交互時，它們都可以重建對其造成的任何損壞，並對其進行加固（加固後，強光網格體的顏色從藍色變為紫色）。雖然這並不是對控制器傳奇（Catalyst、Caustic、Rampart 和 Wattson）的直接增強，但考慮到這四個可以在地圖上強化這些新的可利用點，這當然感覺像是一種間接的增強。就其本身而言，Hardlight Mesh 具有 200 點生命值，但當它通過 Controller Legend 進行增強時，該數字將達到 1,250 點生命值。這是很多——作為比較，每個玩家都有 100 點生命值，並且擁有一個可以增加 50 到 125 點生命值的身體護盾，具體取決於其等級。因此，雖然打破普通網格需要與在比賽開始時擊倒單個對手一樣多的資源，但強化網格更接近於在比賽結束時消滅四到五個敵人。它可能是一堵你無法穿過的牆——網格背後的團隊會聽到你的到來。而且加固很容易。控制器圖例所要做的就是進入網格並按住彈出的按鈕提示幾秒鐘。</p>
<p dir="ltr">雖然所有類型的傷害都對強光網格體起作用，但某些武器和傳奇能力的作用更大。近戰攻擊、霰彈槍和狙擊手、手榴彈以及被視為爆炸性的（如 Fuse 的指關節集群）或類似 EMP（如 Crypto 的無人機 EMP）的傳奇技能會對強光網格體造成嚴重傷害。許多這些能力都可以在《突擊和偵察傳奇》的工具包中找到，使這些角色成為突破強光網格的理想選擇。此外，強光網格似乎還可以充當散兵傳奇的軟對抗者——考慮到它們的全面實用性，所有這些英雄都是《Apex 英雄》中最受歡迎的選擇之一。例如，小智的“相位突破”和“幽靈”的“進入虛空”就無法穿過它們。</p>
<p>弗斯獲得了爆炸性的新升級，使他能夠憑藉自己的戰術能力將自己推向天空。</p>
<p dir="ltr">就真正的增益而言，第 28 季對 Bloodhound、Fuse 和 Catalyst 進行了重大改進。在這三人中，熔絲的調整最大，他的可用升級發生了變化，使他更有能力猛攻敵人的陣地或將敵人從根深蒂固的地方清除。我最喜歡的變化是指關節跳線升級。 Apex Legends 團隊從《軍團要塞 2》等遊戲中尋找升級靈感，其作用類似於火箭跳躍。裝備上它後，保險絲可以將他的指關節集群能力射向地面，並使用炸藥將自己推向天空。</p>
<p dir="ltr">保險絲的終極能力“母脈”雖然不那麼令人興奮，但仍然很強大，經過重新設計，可以更好地發揮砲擊敵人的作用，而不是壓制敵人的陷阱。保險絲的新重燃升級將讓他更頻繁地使用它，而火焰技術升級則可以從母礦的炸藥中釋放火焰，造成更多傷害。</p>
<p>尋血獵犬得到了一個增益，讓他們回到了第四季中最可怕的時候。</p>
<p dir="ltr">尋血獵犬和催化劑的增益效果不那麼引人注目，但仍然具有影響力。催化劑的主要變化是調整了她的終極技能“黑暗面紗”，現在可以水平部署。在我看來，這將催化劑從一個還不錯的防守者提升為最好的防守者之一，因為黑暗面紗現在可以更好地用來切斷你的小隊保護的路徑。我必須扮演她幾次才能確定，但​​這對控制器傳奇來說是一個巨大的改變。與此同時，尋血獵犬正在恢復 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-bloodhound-is-more-terrifying-in-seas/1100-6473390/">他們在第四季中獲得的可怕增益</a>——利用他們的被動和戰術能力進行更好的追踪，他們的終極能力“狩獵之獸”再次隨著每一個敵方玩家的擊倒而延伸。因此，只要你不斷尋找獵物，你就可以繼續狩獵。很高興看到最好（也是最可怕）的尋血獵犬版本重返遊戲。</p>
<p dir="ltr">“這只是 Bloodhound 的開始，”高級技術設計師 Devin Weise 說。 “我們計劃在今年晚些時候分享更多內容，這些早期的變化將幫助我們奠定基礎，同時收集有價值的反饋。”</p>
<p>所有這些以及更多內容都將在《Apex 英雄》第 28 賽季中呈現，該賽季將於 2 月 10 日上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）開始。不過，這款大逃殺遊戲可在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Switch 和 PC 上使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-for-switch-shutting-down-this-year-but-switch-2-edition-lives-on/1100-6537809/">Switch 版《Apex 英雄》不會再推出太久了</a>。遊戲的所有版本都支持交叉遊戲和交叉進程。</p>
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		<title>《Apex 英雄》第 27 季希望瓦爾基里和地平線再次控制天空</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇 第 27 季：Amped 將於 11 月 4 日上線。它帶來了奧林巴斯的大地圖更新、瓦爾基里和地平線...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 第 27 季：Amped 將於 11 月 4 日上線。它帶來了奧林巴斯的大地圖更新、瓦爾基里和地平線的空戰增益、交流發電機和雙擊之間的新兼容性等等。</p>
<p dir="ltr">我們從 Respawn 開發團隊的幾位成員那裡收到了有關即將到來的賽季的早期信息。高級關卡設計師 Michael Shannon、傳奇設計師 Ian Holstead、武器設計師 Casey O&#8217;Brien 和首席大逃殺設計師 Eric Canavese 都向我們提供了有關第 27 季內容的詳細信息。</p>
<h2 dir="ltr">奧林巴斯的新高度</h2>
<p dir="ltr">本季奧林巴斯的重做重點是垂直度和空中動作。添加了四個新的興趣點，每個興趣點都以自己獨特的方式體現了奧林巴斯的反重力性質。薩默斯大學、重力引擎、穩定器和造船廠都是為了讓玩家進入空中交火併更快地在地圖上移動而設計的。</p>
<p dir="ltr">薩默斯大學取代了軌道炮，並為奧林巴斯增加了高空升降機，而重力引擎則用佈滿高空滑索的區域取代了能源站。穩定器取代了碼頭，將下方行星上漂浮的、可穿越的岩石添加到了地圖本身。造船廠不會取代現有的 POI，而是對水培附近營地的升級。</p>
<p dir="ltr">“對於尋求高殺戮遊戲的玩家來說，像重力引擎和薩默斯大學這樣的新 POI 為地圖帶來了新的熱投潛力，增加了地平線升降機、滑索，並強調了移動，”香農說。 “結合其他無數的小改進，我們認為這次更新適合每個人。”</p>
<p>奧林匹斯山上的薩默斯大學。</p>
<h2 dir="ltr">與瓦爾基里一起擁有天空</h2>
<p dir="ltr">瓦爾基里的第 27 季增益讓她能夠完全控制天空，並對她的整個裝備進行了重大改變。她的垂直起降噴氣式飛機被動能力的充電速度提高了三倍，並獲得了速度提升。她的 Skyward Dive 終極版也起飛得更快。最後，如果她不小心陷入自己的交火中，她的導彈群戰術將不再對她造成傷害，掃描擊中的敵人，並迫使其他傳奇人物的以移動為中心的被動能力進入冷卻時間。</p>
<p dir="ltr">“《瓦爾基里》推出時具有革命性，但遊戲已經追上了她的腳步。曾經完全獨特的終極能力現在與跳塔競爭，而她的噴氣背包卻沒有跟上步伐，”霍爾斯特德說。 “瓦爾基里應該會再次感受到運動中的危險，現代化的噴氣背包可以縮短冷卻時間，提高飛行速度，並且整體反應更加靈敏，所以你不僅僅是一個坐以待斃的鴨子，”霍爾斯特德解釋道。</p>
<p dir="ltr">確實，每當 Valkyrie 使用 VTOL 噴氣機進行任何形式的擴展空中運動時，Valkyrie 常常感覺自己是一個容易被攻擊的目標，​​只是漂浮在空中。似乎這些增益應該給她更多的戰鬥機會，以及當她決定飛向天空時更多的生存能力。</p>
<p dir="ltr">霍爾斯特德說：“她的噴氣背包現在不再給人一種預算超支的感覺，而是實現了噴氣式戰鬥機的幻想。我們還為她的終極能力提供了更清晰的生活質量升級，例如更快的發射和新的超音速升級選項，因此它在以前從未有過的情況下是可行的。”</p>
<p>瓦爾基里發射她的導彈群。</p>
<h2 dir="ltr">與 Horizo​​​​n 對抗地心引力</h2>
<p dir="ltr">與瓦爾基里一樣，地平線的增益也改善了她裝備的運動方面。地平線現在可以通過蹲在半空中來快速墜落，或者她可以選擇滑翔出她的重力升降戰術能力，該能力現在提供了比以前更多的空中控制選項。此外，地平線的重力升降機的冷卻時間更短，升降速度更快，並且可以在擊倒時恢復能量。黑洞終極版還通過獲得更多生命值獲得了小幅升級。</p>
<p dir="ltr">“地平線在右手中保持強大，但削弱讓她感覺不那麼令人興奮。我們的目標是給她更多樂趣和基於動作的選擇，同時恢復一些被剝奪的力量，”霍爾斯特德說。 “地平線重新奪回了她作為垂直大師的角色，用更鋒利、更流暢的工具來實現空中優勢和快速重新參與。通過恢復她的運動幻想，我們讓她的裝備既有趣又強大。”</p>
<p>地平線使用重力升力對抗管道。</p>
<h2 dir="ltr">用城牆鎖定地面</h2>
<p dir="ltr">Rampart 在第 27 季中也獲得了顯著的增強，擁有更好的 Amped Cover 戰術能力，並且隨著時間的推移會變得更強。現在，隨著你自己的 Evo 等級的提高，她的牆壁會獲得更高的生命值，當它們沒有被射擊時會恢復生命值，並且包括一個新的屋頂來阻擋來自上方的火力。在 Amped Cover 後面時，您和您的盟友現在還將獲得更快的裝彈速度和無限彈藥。對於已落後於遊戲中其他控制器傳奇（如 Wattson 和 Caustic）的傳奇來說，這是急需的增益調整。</p>
<p dir="ltr">“Rampart 一直有著強烈的幻想，但她的圍牆並不總能提供超越 Poke 戰鬥的效果。我們希望她能在更多情況下發揮作用，尤其是比賽后期。本賽季，我們加倍強調了她的戰術身份，”霍爾斯特德說。 “Rampart 不再是靜態的，而是更具動態性，通過無限的彈藥、更快的裝填速度和可再生的牆壁，將防禦轉化為動力。她的工具包將她從靜態防守者轉變為跳板，以幫助她的小隊推進。”</p>
<p>Rampart 從她改進的 Amped Cover 後面開火。</p>
<h2 dir="ltr">武器和動作改進</h2>
<p dir="ltr">一段時間以來，玩家們一直建議重生為交流發電機添加 Double Tap Hop-Up 兼容性，因為衝鋒槍有兩個槍管，但一次只能發射一個——因此得名“交流發電機”。如果您解鎖 Double Tap Hop-Up 附件，此更新允許交流發電機同時發射兩個槍管，從而賦予其更近距離的火力。 Hop-Ups 在第 26 賽季中從地面戰利品中移除，因此現在您需要通過新的比賽中積分系統解鎖預先安裝的 Double Tap Hop-Up。</p>
<p dir="ltr">“這個 Double Tap 與我們迄今為止在《Apex Legends》中引入的任何其他版本都不同。交流發電機的 Double Tap Hop Up 通過在精確的、是的、精確的、同時發射兩發子彈，將速度提升到一個全新的水平。在近距離內它非常致命，最重要的是，非常有趣，”奧布萊恩說。</p>
<p dir="ltr">第 27 季對動作也做出了改變。如果操作正確，地幔加速會給你帶來一點速度爆發，讓你在爬上壁架或牆壁後向前推進，但這並不是普通玩家可能知道的功能。開發者希望在第 27 季中改變這一現狀。</p>
<p dir="ltr">“我們添加了地幔增強指示器，以便玩家可以輕鬆查看何時以及如何激活高辛烷值移動能力，開放機制並為更廣泛的玩家群體引入新的遊戲方式，”卡瓦尼斯說。 “以速度的名義，重新帶回‘風火輪’感覺是正確的，它帶來了一些必要的生活質量改變，比如視覺損害和更好的碰撞。”</p>
<p>Rampart 正在執行地幔強化。</p>
<h2 dir="ltr">通配符更新</h2>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-adds-chaotic-new-permanent-party-mode-called-wild-card-in-season-26/1100-6533535/">通配符模式</a> 在第 26 季中添加。這是一種新的永久大逃殺派對模式，通過為玩家提供令人興奮的能力的通配符物品，將樂趣置於遊戲平衡之上。它還包含神話版本的武器作為地板戰利品，讓每個人都感到無比強大。</p>
<p dir="ltr">Wildcard 對遊戲進行了一些改變，以保持第 27 賽季的遊戲新鮮感。本賽季您將能夠在 Olympus 上玩 Wildcard，限時 Supersonic 活動將為遊戲帶來 Horizo​​​​n、Crypto、Sparrow、Mirage 和 Catalyst 的傳奇皮膚。該活動將於11月18日至12月16日舉行。</p>
<p dir="ltr">該模式中的其他新驚喜包括發射瓦爾基里導彈群戰術能力的神話 R-99 和幾張新卡，包括燃燒橡膠（無論你走到哪裡都會留下火跡）和額外的拉鍊（在滑索和拉鍊軌道上重新填充護盾）。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends 適用於 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC。所有版本都支持跨平台遊戲和跨平台遊戲。</p>
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		<title>Apex Legends在第26季中添加了混亂的新永久派對模式，稱為Wild Card</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex Legends 第26季：攤牌於8月5日推出。第一人稱射擊遊戲已經直播了六年多了，這個季節正在增加一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a> 第26季：攤牌於8月5日推出。第一人稱射擊遊戲已經直播了六年多了，這個季節正在增加一種名為Wild Card的新的永久游戲模式 &#8211; 這種混亂的新派對模式，使皇家經驗球員的常規戰鬥結構遠離了艱難的結構。</p>
<p dir="ltr">我們參加了本賽季發布會前參加的新聞稿，並有機會在與開發團隊的成員交談時就這種模式提出了一些問題。 Apex Legends高級技術設計師Chris Ruvolo和Kevin Wolski回答了我們關於通配符的所有問題。</p>
<h2 dir="ltr">什麼是通配符？</h2>
<p dir="ltr">通配符是一種皇家大賽模式，它以稱為通用卡，幾種套件的武器以及令人興奮的功能，以簡化和加快體驗加快體驗。例如，戒指凝結，只有30名玩家，為您提供了較少的國王峽谷地圖，同時添加了新的Ziprails，重力大砲等。具有額外遍歷選項的較小可玩區域可能意味著更快的死亡，因此通配符為每個玩家提供了第二次機會的自我修復套件。</p>
<p dir="ltr">該模式還包含可在您玩遊戲時可以升級的武器，還有大約11種神話紅層武器。神話並未將其縮短為通配符中的一兩個選項，而它們都在地板上 &#8211; 這使它具有真正的派對遊戲氛圍，使其與排名比賽的嚴肅性保持距離。</p>
<p dir="ltr">“因此，這是我們對更快的戰斗大賽模式的看法，對於較新的玩家來說，這可能會減少一些恐嚇，他們可能會進入常規的皇家大賽體驗，並感到有些不知所措。</p>
<p dir="ltr">Ruvolo補充說：“是的，只是為此，外卡也出現了，因為我們正在尋求解決球員的反饋，因為他們不喜歡毫無疑問的體驗到充滿了壓倒性武器或瘋狂的機制。” “因此，我們希望保持這種模式純淨，並且與排名非常相似。因此，如果您想嘗試使用這些強武器和對核心遊戲玩法進行修改的LTM風格的東西，那麼通配符將成為您想要去的地方。”</p>
<p>辛烷在國王峽谷的通配符版本中使用Ziprail。</p>
<h2 dir="ltr">不僅僅是LTM</h2>
<p dir="ltr">引入新的永久游戲模式令人驚訝，因為Apex每個季節已經提供了限時模式（LTM），以及在其混音帶選擇中的單獨的旋轉模式的永久播放列表。與其他新模式一樣，通配符本來可以被插入混音帶中。因此，自然而然地提出了一個問題，為什麼團隊選擇走這條路線並將野外卡製作自己的單獨模式。</p>
<p dir="ltr">沃爾斯基說：“因此，通配符是幾個因素的永久模式。” “在過去幾個賽季中，我們聽到的許多社區反饋是 &#8211; 尤其是當三次罷工或複興之類的事情出現之類的東西時，我們聽說大多數反饋是&#8217;粉絲們都希望這是一種永久模式。我們真的只希望在戰鬥中可以重新出現在戰鬥中，並且是永久的。”因此，這是我們對該反饋的答案。 ”</p>
<p dir="ltr">一段時間以來，Apex Legends確實缺乏大賽之外的主要模式，尤其是在競技場離線時期。有傑出的LTM，增加了興奮和獨特性的額外震動，例如三擊，但它們來來去去。混音帶確實包含團隊死亡比賽，槍支跑和控制，但它們不斷旋轉。</p>
<p dir="ltr">沃爾斯基說：“而且，這實際上也是一種比傳統的大皇家戰役更悠閒的模式。” “因此，這更像是一個充滿動感的，專注於皇家戰役的經驗。隨著復興，還有許多我們正在添加的其他非常新的，令人興奮的功能，例如自動駕駛，EVO武器和EVO系列，實際上讓玩家可以使玩家更快地回到戰鬥中。”</p>
<p dir="ltr">新聞事件中揭示的強大武器之一是全新的，並且是通配符獨有的。這是一隻棒球棒，您可以為搖擺人充電和揮桿以朝著戰略性危險的方向發射敵人，以使一些簡單的KOS。</p>
<p dir="ltr">沃爾斯基說：“有了蝙蝠，如果你在最後一圈中，有時候你可以從字面上把某人擊倒，讓他們死於戒指。” “甚至在地圖上，讓他們死於國王峽谷的邊緣。</p>
<p>苛性和班加羅爾面對煙霧。</p>
<h2 dir="ltr">享受平衡的樂趣</h2>
<p dir="ltr">通過實施通配符系統，通配符似乎正在為所有事物而興奮和興奮，這使您每發裝備一張新卡，最多三張總卡。</p>
<p dir="ltr">每張卡都是一個巨大的，它圍繞被打破，在殺死擊殺後，像團隊這樣的恩賜恢復了，蝙蝠的敲門距離增加，牆壁跑步和其他混亂效果。通配符將從第26季的七張可用卡開始，但該團隊的目標是引入新卡以最終在現有的卡片內旋轉。根據Ruvolo的說法，目標是擁有數十個通配符，以創建各種選擇。</p>
<p dir="ltr">有了所有這些強大的卡片，我們對平衡將如何工作有疑問 &#8211; 如果它至關重要。</p>
<p dir="ltr">沃爾斯基說：“我會說我們一直在努力爭取競爭和公平。” “但是通配符肯定是我們知道的模式，我們可以將事情變為11，並嘗試新的實驗性。尤其是能夠在球隊中扮演相同的傳奇。”</p>
<p dir="ltr">繼續以《所有事物》為主題，通配符甚至可以讓您堆疊傳奇。這意味著團隊中的玩家可以選擇相同的傳奇，而不是每個傳奇人物的通常鎖定。是否想在永無止境的煙霧中挑選三個班加羅斯並在地圖上移動？繼續前進。</p>
<p dir="ltr">沃爾斯基解釋說：“將其推出，當我們開發它時，肯定有一個非常有爭議的功能。” “就像，這將是平衡的嗎？不是嗎？但是我們有點讓玩家嘗試一下。我們從來沒有真正做過這樣的事情作為永久模式。因此，我們真的很感興趣，也很感興趣，只是為了看看元數據，即使在外卡中，即使是在不斷發展的，顯然是如何破碎的，超級啟發的東西，我們會在玩耍，但我們會在玩遊戲。</p>
<p>一支通配符中的完整保險絲團隊。</p>
<p>這些卡是您積極選擇和裝備的物品，但通配符也引入了一種新的被動拾音器，稱為EVO球體。這些球體升級武器，再生盾牌，為角色的最終能力充電等。它們似乎非常有用，但是Evo從未有過這樣的工作。</p>
<p dir="ltr">Ruvolo說：“我們知道我們想改變EVO在總體模式下的工作方式。” “因此，首先，我們要做的一件事是擺脫了Evo盔甲。每個人都將藍盾掉落在掉落的地方。因此，您的Evo將要進入武器上積累。我們已經將套裝武器系統帶回了您收集Evo的地方，您可以升級武器的層數，因此您可以使用任何較白的武器。但是EVO ORB是賺取該XP的一種方式，這是消除球員的回報。”</p>
<p dir="ltr">收集EVO球體是通配符體驗的重要組成部分，因為球體幾乎會影響每個核心遊戲元素。他們甚至可以通過啟動健康再生來幫助您保持生命。通配符不包含諸如注射器或醫療套件之類的健康項目 &#8211; 目的是在六秒鐘後開始被動癒合系統。 EVO球體將在接送後立即開始再生。</p>
<p dir="ltr">可以在淘汰播放器，地面戰利品或與其他物品的戰利品垃圾箱中找到EVO球體。有時，您甚至可以擊中EVO大獎，並且您會從一個垃圾箱中收到大量的球體。</p>
<p>無限彈藥在戰利品箱中等待。</p>
<h2 dir="ltr">生活質量改善了戰鬥的質量</h2>
<p dir="ltr">所有這些新功能都旨在簡化遊戲玩法，以創建一個既有趣又快速的聚會模式。通配符中的平均比賽長度約為15分鐘，因為比標準戰斗大賽的比賽少。</p>
<p dir="ltr">戒指移動的速度更快，但是造成的傷害較小，因為您無法用注射器或藥物套件治愈自己。新的Ziprail和重力大砲使您可以在地圖周圍旋轉並更有效地逃脫環。搶劫也變得更加有效，因為彈藥等物品會自動添加到您的庫存中，而槍支仍在死亡箱中。</p>
<p dir="ltr">甚至武器的升級動畫也更加精簡。在控制中，升級武器可以通過動畫停止戰鬥的流程，但在通配符中不再是這種情況。這樣的變化旨在讓您專注於BR體驗中最有趣的部分。</p>
<p dir="ltr">外卡代替了在第25季暫時返回的競技場。當被問及競技場是否會作為全職模式回來時，設計總監Evan Nikolich說：“ [我們]目前尚未承諾任何事情。我們希望能夠離線並在上面進行。</p>
<p dir="ltr">這是Respawn Entertainment給出的同樣的原因，為什麼最初在第16季的球員數量和表明缺乏興趣的數字中最初從遊戲中刪除了Arenas。</p>
<p dir="ltr">Nikolich解釋說：“我們的訂婚良好，然後在[第25季]結束時就落後了。” “除非我們保持一致的參與度，否則我們將繼續努力。”</p>
<p>四個班加羅爾在通配符領獎台上。</p>
<p dir="ltr">我們結束了採訪，談論了團隊認為他們為進入下半年的Apex傳奇奠定基礎的事情。</p>
<p>沃爾斯基說：“專門針對通配符……我們確實為未來的賽季更新奠定了基礎。” “我們有一個全面的團隊致力於僅處理通配符。它們與常規的戰斗大賽團隊分開。因此，這種遊戲模式將在每個賽季接收迭代。隨著[季節] 26，我們將棒球棒作為模式的第一個簽名武器以及野外卡片的第一個簽名武器以及野外的簽名武器。然後，隨著每個季節的發展，每個季節都會添加所有的shyper and shophers and shophers and sharke and the shight and themper-upers and the shight and the Shimpers and the Shimpers-我們出現了，我們會出現 &#8211; 我們的武器 &#8211; 我們會出現，我們會出現，我們的武器會遍及武器，又是又一次的武器。經驗並保持新鮮。</p>
<p dir="ltr">首席傳奇設計師喬什·莫漢（Josh Mohan）補充說，Respawn希望繼續對Apex社區更加敏感，因為它為遊戲添加了新內容。</p>
<p dir="ltr">莫漢說：“我覺得在2025年上半年，我們創建的最重要的事情實際上是我們如何與受眾互動併計劃未來內容的更好框架。” “我們在對遊戲狀態的社區反饋做出反應方面的速度更快，並且在更頻繁地採取行動時，我們會越來越努力地知道如何快速解決疼痛點。這是我們希望繼續前進的良好圈子。”</p>
<p dir="ltr">Apex Legends可用於Xbox系列X | S，PlayStation 5，Switch和PC。所有版本都支持交叉播放和交叉進程。</p>
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		<title>Apex Legends的競技場模式在以弓為重點的第25季中返回有限的時間</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex Legends Season 25 kicks off May 6. Titled Prodigy,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a> Season 25 kicks off May 6. Titled Prodigy, the season brings back the battle royale&#8217;s beloved round-based 3v3 mode, Arenas, for a limited time, and gives a lot to archer-lovers&#8211;the Bocek Compound Bow has returned to ground loot with some explosive changes and the new playable legend, Sparrow, is a trick-arrow recon specialist.本賽季緊隨其後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-studio-cancels-two-incubation-projects-lays-off-staff-amid-big-ea-shakeup/1100-6531200/">電子藝術工作室的大型裁員</a>，包括Apex Legends開發人員重生的大約100人，以及據報導的幾個未經宣布的項目的解散，例如Titanfall/Apex Legends Universe中設置的提取射手。</p>
<p dir="ltr">競技場是第25季的重點，因為自2023年2月第15季結束以來，該模式就沒有在遊戲中看到。五月被證明是Apex Legends中的粉絲最愛模式的一個月，令人驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-solos-returns-in-season-21-despite-respawn-saying-it-would-never-happen/1100-6523118/">“我們沒有把它帶回來。”</a> 如果僅在有限的時間內，似乎任何長期的模式都可以帶來潛在的回報。</p>
<p dir="ltr">與單獨返回的獨奏類似，Arenas又回來了幾個更改，旨在解決曾經永久模式的缺點。首席模式設計師ClémentBachellerie告訴我，球隊“將勝利條件簡化為第一支球隊贏得三輪比賽以進行更快的比賽。”以前，為了贏得競技場比賽，您的球隊不僅必須贏得三輪比賽，而且還要比其他球隊多獲得兩次勝利。因此，如果兩支球隊分別獲得兩次勝利，那麼下一輪的獲勝者將不得不再次獲勝才能獲勝。</p>
<p>競技場是一種3V3模式，在該模式下，勝利者是由最先贏得三場胜利的勝利者決定的。</p>
<p dir="ltr">這將導致一些競技場的比賽繼續&#8230;一段時間，第9輪總是很慷慨地充當全能的決勝局，因此兩支球隊最終都可以分開。在這個新規則集的情況下，比賽將永遠不會超越第五輪。 ”比賽在拖累並可能會變得令人沮喪的事實，有時給球員甚至早就退出。 “我們將勝利條件簡化為前三輪，以幫助節奏。 ”</p>
<p dir="ltr">Bachellerie補充說：“在本賽季晚些時候，我們將通過一些[更多的生活質量]變化來更新遊戲模式。我們希望這些變化能夠解決最初經歷的一些痛苦點。” “一些商店的選擇有點麻煩，特別是圍繞治愈物品。我們現在默認地給予它們，將購買空間集中在更有趣的物品上，例如武器和能力。[也是]競技場可能會變得有些陳舊，每個人都可以選擇相同的槍支。為此，我們會為您提供禁令和折扣武器。舒適區。</p>
<p dir="ltr">當我問這次競技場將在Apex Legends中停留多長時間時，Bachellerie說將會持續幾個星期，當第25季第25季的第一個主要補丁下降時，它將變成了新事物。 “ [傳統] 3V3遊戲模式旨在支持25.0直到25.1，因此一個月以上。在25.1中，一種名為Arenas：Duels：Duels [將是1V1]的新遊戲模式變體將在[有限的時間模式]插槽中取代競技場。這些遊戲模式在將來還會恢復過來，很多人可能會依賴於這些季節的效果。</p>
<p>Pathfinder在第25季中獲得了一些漂亮的增益，這旨在讓他更快，更頻繁地抓住。</p>
<p dir="ltr">那些只喜歡玩中流大皇家大賽模式的人也將有新的東西值得期待。第25季對那些為Bocek Compound Bow的回歸而大聲疾呼的人來說，這是一封情書 &#8211; 武器已經返回地面戰利品池，而新的可玩的傳奇是一個弓箭手，武器情有獨鍾。</p>
<p dir="ltr">為了解決最初從地面戰利品中取出並塞入護理包裝的彈藥問題（弓是使用“箭頭”彈藥類型的唯一武器，因此，與其他彈藥類型相比，它幾乎沒有產生的武器），武器的表現會像一個真正的供應量的武器一樣，不需要一個供您使用的武器。只是抓住然後走了！補充彈藥的工作原理與之前的巨大箭頭一樣，這些箭頭未能實現目標 &#8211; 一個有趣的例外：被箭頭損壞的敵人會變成死亡箱死後，死亡時充滿了箭頭。這使您可以在死亡箱中運行並被動地抓住箭頭，從而消除了真正花時間搶劫彈藥為Bocek補充彈藥的任何需求。</p>
<p dir="ltr">當我問球隊是否有可能將箭頭從自己的身體中射入他們的箭頭，通過打擊損壞來補充彈藥時，設計總監Evan Nikolich說：“不幸的是，這不是在發射時，但這是一個有趣的想法！”因此，如果將將來的更新中的Apex Legend修補為Apex Legends：不客氣！</p>
<p>現在，您可以將碎肉手榴彈裝備到Bocek複合弓上以製成爆炸性箭頭。</p>
<p dir="ltr">在Bocek的有趣和爆炸性的變化中，第25季添加了將庫存中的任何碎屑手榴彈附加到箭頭，將其轉換為炸彈箭頭的選項。到目前為止，這些炸彈箭頭是匹配Fuse在發射Frag Grenades中距離的好方法，並帶來了箭頭的刺穿性質的額外好處，這意味著Frag Grenade堅持了目標，就像Arc Star Grenade一樣。使用它來嚇impey敵人並使他們散落在炸彈突然粘在脖子上時，將會很有趣。</p>
<p dir="ltr">Canavese說：“與炸彈箭頭相比，拖延和碎片手榴彈爆炸有明顯的區別，而且我們在演示文稿上做了很多工作，因此當您或盟友被卡住時，應該非常清楚地清楚玩家，以便玩家可以嘗試做出可以做出的最佳決策，” Canavese說。</p>
<p dir="ltr">沒有人喜歡Bocek超過第25季的新傳奇人物Sparrow，他帶有獨特的拾音器動畫和語音線條，船首與Mastiff Shotgun和Mastiff Shotgun和Sentinel Sniper步槍一樣，類似於Mad Maggie。偵察傳說，麻雀主要旨在繪製空間並定位敵人，例如血腥獵犬，先知，加密貨幣，女武神和Vantage。 Sparrow最接近這些比較中的最後一次，因為他的能力使他成為理想的射手和遠程戰鬥人員。</p>
<p>Sparrow的跟踪器飛鏢可以看著您的球隊的背部，以通知您入侵聚會。</p>
<p dir="ltr">Sparrow的被動能力是雙跳，這使他能夠做到的聲音。這種能力無效的唯一時間是，當Sparrow脫離發射台時，這已經使角色雙重跳動。 Sparrow傳奇人物設計師John Ellenton告訴我：“ [Sparrow的雙重跳躍]確實具有獨特的聲音，因此您應該能夠將其挑選出來，”當我指出Sparrow是第三個傳說能力，可以使opter-jump發行（Octane和Vantage echtance的搬遷），如果他們可以在Audio中進行競爭，那麼這是一個競爭，如果是在一個競爭中，則可以在Aude Outibe中進行競爭。</p>
<p dir="ltr">Sparrow的戰術能力Tracker Dart就是為什麼他是一個偵察傳奇。一旦麻雀將其發射到表面上，它就會發出不斷的掃描 &#8211; 任何徘徊在該空間中的敵人都會被標記，只要他們留在飛鏢的視線中，就可以使麻雀和他的盟友追踪其位置。這些飛鏢可能會被另一支球隊摧毀，鼓勵麻雀將它們置於難以發現的地方。此外，Sparrow可以將跟踪器飛鏢射入調查燈塔中，從而允許他繞過漫長的黑客進程，以立即訪問信標的信息並發現附近所有小隊的位置。埃倫頓說：“他的戰術確實可以使您的團隊對戰場有充分的認識。” “將其放在窒息或團隊後面掩護背後，使其成為一個很好的反第三方工具。在比賽測試中很多次，當陷阱[會陷入困境]時，我們將跳上一個團隊 &#8211; 這使我們能夠改變策略，而不會被糟糕的推動力，而不是在團隊中脫穎而出。</p>
<p dir="ltr">最後，麻雀的最終能力是毒刺螺栓。麻雀使用高科技弓固定在他的手套中，發射了一個螺栓，在著陸時，發出了一個脈衝，將其靶向和充電附近的任何敵人，都削弱了它們並減慢了運動。這使抓捕和殺死試圖逃避伏擊的敵人變得更加容易。 Sparrow的跟踪器飛鏢和Stinger Bolt都很小，使它們在禁止的窗戶和部分打開的門上更容易適合，並且與大多數傳奇能力相比，這兩種能力可以使團隊的佈局延長一個房間，並削弱了任何潛在威脅，甚至無需進入內部。埃倫頓證實：“它們實際上都是從房間裡衝出的敵人的好工具。”</p>
<p>Sparrow的Stinger Bolt是削弱敵人團隊之前的好方法。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，除了擁有強大的Ezio Auditore Energy以外，我們對麻雀的故事還不多 &#8211; 他是一個意大利語，具有諷刺和善良的個性，他從一個屬於一個屬於刺客的家庭中降下來，屬於帶有鳥類圖案的刺客，包括喙罩。目前尚不清楚Sparrow在遊戲中的包容性是否會推動Apex Legends的敘述前進，這已經停滯不前，一年多以來就沒有看到太多動力。敘事導演Amanda Doiron告訴我：“麻雀的敘事目標是探索一個傳奇人物，其整個世界和身份都由他們的一生都牢固地定義了他們的家人，但現在以他自己的條件生活並學習了他想要的東西，在公眾眼鏡的顯微鏡下。” “他的善良使他比許多人都更好地駕駛這一問題，但這並非沒有掙扎，尤其是因為他仍然愛他的家人，即使他們從未像他那樣完全接受他，也希望他們接受。”</p>
<p dir="ltr">為此，麻雀將與Apex Games中的其他傳說有一些聯繫。 “雖然他在加入奧運會之前沒有以前的傳奇歷史，但我認為其中許多人可能與遊戲能夠充分錶達自己的比賽，並與一個發現的家庭圍著自己。” “保險絲，先知和辛烷只是立即想到的幾個。”誠然，我感到驚訝的是，鑑於他們類似的設置，麻雀並不是那些與麻雀友情的人：兩者都是非常年輕的，以犯罪父母，簽名武器，可愛的寵物和可愛的寵物（Vantage擁有一隻名為Echo Echo and Sparrow和Sparrow的貓，有一隻貓Artemis）。 Doiron說：“目前我們目前沒有[他們之間的任何特殊對話，但這並不是說我們將來不會。”再一次，如果此更改在以後的更新中發生：不客氣。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends可用於Xbox系列X | S，Xbox One，PS5，PS4，Switch和PC。皇家戰役是免費的，並支持跨越和交叉進展。</p>
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		<item>
		<title>Apex Legends第24季讓直播者舉辦演出</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 19:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[新的遊戲預告片 Apex Legends&#8216;即將到來 第24季：接管 已發行，這是一個很大的驚喜：R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">新的遊戲預告片 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a>&#8216;即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-24-kicks-off-with-big-buffs-to-weapons-and-a-quicker-time-to-kill/1100-6529260/">第24季：接管</a> 已發行，這是一個很大的驚喜：Respawn通過讓內容創作者進入（虛構的）Apex GamesCommo生（ <a href="https://apexlegends.fandom.com/wiki/Kuben_Blisk">庫本·布利斯克（Kuben Blisk）</a>。</p>
<p dir="ltr">四個不同的“內容專員”將從2月25日至4月28日（每個內容創建者兩週）登台舞台，為玩家帶來特殊的挑戰，以克服，獨家的化妝品獎勵以及兩者中的粉絲最喜歡的限時模式 &#8211; 週期收購。</p>
<p dir="ltr">根據每位內容專員接管的第一周，玩家將“共同努力，以完成社區挑戰，並最終確定下週將搶購多少個Apex包裝。” <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/takeover-game-updates">新博客文章</a> 在官方Apex Legends網站上。</p>
<p dir="ltr">每次收購第一周的社區目標如下：</p>
<p>完整的第1級挑戰：10個Apex包賺取獎勵層2挑戰：15個Apex Pack enarableComplete tier 3挑戰：20個Apex Pack可賺錢</p>
<p dir="ltr">每個接管的第二周是玩家有機會賺取這些Apex包。球員將面臨五個遊戲中的挑戰。完成所有五個人的玩家將訪問上週在上週解鎖的頂點包，以及特別創建者專員選擇的傳奇型武器皮膚。</p>
<p dir="ltr">如果玩家從批准的Apex Legends Contents創建者中收看Twitch流，也可以通過Twitch Drop贏得免費的橫幅框架。免費創建者專員主題的統計跟踪器將為玩家提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-send-gifts-in-apex-legends/1100-6508429/">給朋友的禮物</a> 通過遊戲內商店。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends第24季創作者專員的時間表以及他們在聚光燈下為期兩週的傳奇層皮膚 &#8211; 列出了以下內容：</p>
<p>2月25日至3月10日： <a href="https://www.twitch.tv/ninjayla">忍者</a> （傳奇皮膚：死亡雷·翼人）3月11日至24日： <a href="https://www.twitch.tv/oraxe">Oraxe</a> （傳奇皮膚：先驅克拉伯）4月1日至14日： <a href="https://www.twitch.tv/apryze">apryze</a> （傳奇皮膚：骨頭斷裂器）4月15日至28日： <a href="https://www.twitch.tv/kaminariqpi/">kaminari qpi</a> （傳奇的皮膚：墓碑桅杆）</p>
<p dir="ltr">Respawn尚未宣佈在創建專員接管期間將有哪些限時模式可用，儘管發布第24季補丁說明時可能會共享更多信息。預告片確實提到了灰燼和彈道都被拋光了，一旦貼片說明實時，這些更改的詳細信息也將提供。</p>
<p dir="ltr">預告片還使玩家瞥見了遊戲的新武器庫：在戰斗大賽模式下可用的特殊戰利品垃圾箱，其中包括武器，彈藥，該武器的彈藥以及特殊的附件或對該武器的搭配。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends第24季：收購將於2月11日星期二上午10點 /下午1點開始。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends第24季以武器的大型增長和更快的時間開始</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex Legends 第24季將於2月11日開始，即比賽六歲生日一周後。新季節沒有增加新的可玩的傳奇，地圖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a> 第24季將於2月11日開始，即比賽六歲生日一周後。新季節沒有增加新的可玩的傳奇，地圖，武器或支持項目，但確實對突擊階級進行了一些重大更改，以使其更具致命性，buff每一枚槍支，nerfs裝甲，並介紹阿森納- 紐約在每個地圖上都有類似售貨亭的裝置，這些裝置可以構建槍支和附件，以使玩家更容易獲得他們首選的負載。這些加法似乎都在為使Apex Legends的殺戮時間大大縮短。</p>
<p dir="ltr">我將在本賽季開始時保留充分的判斷，但我並不是這個方向的忠實擁護者。我喜歡Apex Legends的重要部分是因為該殺戮時間比其他競爭射擊者（如《使命召喚》或PUBG）要慢得多。在Apex Legends中，您必須將相當多的鏡頭抽到對手中才能使他們擺脫戰鬥 &#8211; 這是非常寬容的，尤其是如果您已經玩了多年並且知道如何最好地圍繞每張地圖旋轉以快速旋轉在掩護之間移動，並在移動中治愈。重生的團隊有信心，更改此公式是遊戲的正確方向，並指出更快的殺戮時間不應該太劇烈，因為這些更改將被愛好者以康復的方式抵消。</p>
<p dir="ltr">“沒有辦法解決- 造成的傷害，將[身體盾牌]的最大水平從紅色向下降低到紫色……這些絕對影響了頂點的殺傷時間，”領先的戰鬥皇家設計師埃里克·卡維斯（ Eric Canavese）告訴我。 “我們已經在另一側做了一些事情，以適應它（例如，使]康復速度更快 &#8211; 細胞和注射器，您將能夠更快地彈出，因此停機時間較小，[[ ]您[您可以]在您的庫存中堆疊更多的[每個插槽] &#8230;我們也改進了敲低狀態[]，以便您可以更快地爬給朋友。”</p>
<p dir="ltr">誠然，這一變化可以解決Apex Legends最長的問題之一：第三次派對，或在戰鬥中搬到其他兩支球隊的行為，並利用兩個弱勢國家進行一些輕鬆的殺戮。這是Apex Legends和持續煩惱的流行策略。通過使您的對手（或讓他們結束您的對手）更容易，希望在另一支球隊有機會進場和第三方之前打架。</p>
<p>結束戰鬥，然後立即被另一支球隊包圍，這也很糟糕。</p>
<p dir="ltr">Canavese說：“我們希望[本季更新]將為這些戰鬥帶來更多標點符號，這使您可以重置[並]為這些第三方做好準備，因為每個人都會聽到那種槍聲。 ” “戰鬥會​​感覺更具致命性。掩護會更重要一點，而不僅僅是在田野中間跑來跑去，然後，&#8217;哦，我得到了一個幾次，我會逃跑並康復。一切都會更加危險，但它將促進良好的策略和良好的戰術，並為勝利而[嘗試]與您的團隊合作並儘力而為立即被炸毀。”</p>
<p dir="ltr">作為使交戰感到更加危險的計劃的一部分，攻擊課在本賽季進行了重大更新，這反映了迄今為止其他四個班級中的重生所做的事情。第24季使它的突擊傳奇人物更容易攜帶額外的手榴彈，現在它們既可以提高速度，又可以自動標記目標時，它們可以打破敵人的身體盾牌，以便他們可以關閉受傷的敵人。除了這些變化之外，ASH和Ballistic都在改變其整體套件以及某些技能的改進。任何更改聽起來都沒有影響到2024年更新的影響，從而改善了支持類，並急劇轉移到了諸如Lifeline和Loba之類的角色套件，但是突擊階級已經很強大，因此這是有道理的，因此他們沒有得到巨大的buff。</p>
<p>在對支持類的主要更新之後，Apex Legends專注於突擊角色。</p>
<p dir="ltr">領先的傳奇設計師Devan McGuire告訴我：“在過去的幾個賽季中，我們一直在跟踪這種特殊類型的班級變化。” “我們正在攻擊，我們已經完成了控制器，偵察和支持。……因此，實際上只剩下一個班級（Skermisher），所以至少要結束[更新]的特定王朝。再次查看另一種有影響力的變化方法，使某些角色能夠引起人們的關注。”</p>
<p dir="ltr">就這些變化的外觀以及2025年第六年的Apex Legends所在的內容而言，大量新的可玩傳說聽起來並不像在卡片中。麥奎爾說：“我們看到的是，新的傳奇人物的增加對遊戲的總體感覺的影響不如過去。” “隨著較大的陣容，您不會看到這個傳奇人物在每個會話中都會出現那麼多。這項努力，但是當變化影響整個課程時，您很可能會在那個課程中玩某人，或時刻。</p>
<p>我想念每三個月落入遊戲中的新傳奇人物的興奮。</p>
<p dir="ltr">設計總監Evan Nikolich補充說：“我們正在努力使排名攀升的感覺與眾不同，這主要是通過更改核心遊戲來完成的。” “因此，當我們有六個傳奇或八個傳說時，添加一個新的傳奇人物具有巨大的連鎖反應。您有26個傳奇和[添加一個新人]，它的影響不大，而不是進行系統性的更改。在本賽季中，我們在武器中進行了很多武器，我們正在使用武器。框架的框架比我們添加新的傳奇人物更具影響力。 ，但是當我們添加[第1季]辛烷值時，她沒有相同的影響。”</p>
<p dir="ltr">麥奎爾說：“此外，新鮮或新鮮的球員更經常被[哦，&#8217;哦，有一個我從未見過的角色所吸引，我從未見過的能力。&#8217; ，補充說，多年來一直玩Apex Legend的大多數玩家已經鎖定了他們的選秀權，並且不太可能對新面孔感到興奮。當然有異常值 &#8211; 我的一個朋友幾乎只玩過第一天的探路者，但是自第21季以來，他一直是一個變更的主導。不過，他是我認識的唯一一個，而且我所在的大多數大廳都看到我與前10個賽季的傳奇人物相抵觸。</p>
<p>Respawn希望在2025年為新玩家提供更有趣的Apex Legend。</p>
<p dir="ltr">麥奎爾說：“我認為Alter的一個不幸的案例是成為一個與她的團隊有很多相互作用的角色，並在一個與[她]並肩作戰的賽季中出來。” “獨奏模式和Alter之間幾乎沒有協同作用，我認為很多人沒有機會充分體驗她可以添加到方程式中。最近的變化，我們希望她能繼續前進。對於更多的a，“我們該怎麼做才能影響遊戲體驗，並使這種情況保持盡可能新鮮，對遊戲的核心很重要？”</p>
<p dir="ltr">當然，遠離定期添加新的可玩圖例的策略當然會有自己的風險。最重要的是，無論如何 &#8211; 無論如何，都可以添加敘事抽籤，策劃了一種感覺就像是一場連續電視節目，您需要保持最新狀態或關注。新角色是新玩家的強烈吸引力，也是長期玩家保持粘在遊戲生態系統中的強大動力。</p>
<p dir="ltr">Nikolich說：“ [我們在2025年]看到的[我們的戰略]的轉變正在不斷變化和發展。” “這感覺新鮮和有趣。我認為[另一個大型進球]確實可以幫助玩家找到樂趣。隨著遊戲的年齡增長，玩家群變得越來越合併，我們愛我們的頑固的觀眾，但他們也[玩一個很多人 &#8211; 我們帶來了新的球員，我們需要做得更好，這是我們的前五分鐘。重新說，“是的，我在。我喜歡這個。”而且，您[在早期]中，每個人都在學習，您[您]（您可以很快就可以得到很好的匹配，因為新球員都很難，所以我們很艱難，所以我們很艱難。 “我將真正專注於幫助球員在接下來的幾個賽季中找到自己的樂趣。”</p>
<p dir="ltr">Apex Legends可用於Xbox系列X | S，Xbox One，PS5，PS4，Switch和PC。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4439206-s11_ash.png" medium="image"></media:content>
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		<title>新預告片使Apex Legends玩家瞥見了遊戲的六週年</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 16:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex Legends“六週年紀念日只有幾天的距離，而Respawn正在通過發行新的電影預告片來慶祝，這使玩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a>“六週年紀念日只有幾天的距離，而Respawn正在通過發行新的電影預告片來慶祝，這使玩家瞥見了即將發生的事情。</p>
<p dir="ltr">儘管這不是外地故事的一集，但預告片（名為“ Takeover Anthem”）是完全動畫的，並且在Apex Games的另一面提供了有趣的看法：在家看的人們。</p>
<p dir="ltr">預告片主要關注辛烷值，當時他在一場比賽中進行了戰鬥，但我們也看到了諸如Alter和Loba之類的傳奇人物之間的傳奇人物：Loba竊取了東西，而Alter卻使她的跨二維敵人感到恐懼。但是，預告片中也有眾多觀眾和粉絲，其中許多角色扮演是他們最喜歡的傳奇人物。</p>
<p dir="ltr">最終，辛烷幾乎咬了灰塵，但以狹窄的勝利排名第一。人群瘋狂，拖車剪下了Titanfall 2 Big Bad Kuben Blisk的鏡頭，後者還擔任官方Apex Games專員。 Blisk看起來對自己特別滿意，好像辛烷值的勝利可能是他所希望的。</p>
<p dir="ltr">預告片中特別缺少的一件事是新的傳奇。預告片展示了許多熟悉的面孔，但到目前為止，第24季的表現並不像是新的可玩傳奇。</p>
<p>儘管預告片確實提供了第24季（接管）的名稱，但並未提供有關季節何時推出的任何細節。這 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/takeover">第24季</a> 在官方Apex Legends網站上，簡單地寫著“我們活著戰鬥”，然後承諾下週將會有更多細節。動畫預告片的結尾說，遊戲玩法即將推出，但沒有為預告片或第24季的發布提供特定的日期，儘管新賽季可能會在2月初推出。</p>
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		<title>《Apex 英雄》推出新的《最終幻想重生》活動</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇 正在主持一個 最終幻想 VII：重生-主題限時活動：月亮重生收集活動。 Respawn 在其 You...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 正在主持一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-rebirth/">最終幻想 VII：重生</a>-主題限時活動：月亮重生收集活動。 Respawn 在其 YouTube 頻道上發布的新活動預告片中分享了這一消息。</p>
<p dir="ltr">月球重生系列活動預告片展示了 Apex 的各種傳奇人物穿著時尚的 Midgardian 化妝品皮膚，包括作為 Cloud 的 Crypto、作為 Tifa 的 Wraith、作為 Aerith 的 Horizo​​​​n 以及作為可愛的 Moogle 的 Wattson。總共有 36 種最終幻想主題化妝品可供收集，外加 24 種收藏活動皮膚。</p>
<p dir="ltr">這不是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-vii-x-apex-legends-event-announced-at-the-game-awards/1100-6519809/">Apex 首次舉辦《最終幻想 VII：重生》活動</a>&#8211;Respawn 在2024 年初舉辦了類似的活動。傳奇特殊能力與能力。此外，標誌性的破壞劍將再次加入戰利品池，幫助玩家砍倒敵人。</p>
<p dir="ltr">解鎖全部 24 種活動專屬收藏活動化妝品的玩家將獲得 Alter 的全新 Voidsnake <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-prestige-bloodhound-skin-everything-you-need-to-know/1100-6500308/">尊貴皮膚</a>，但該活動還包括為 Apex 金幣不足的玩家提供充滿戰利品的免費獎勵曲目。</p>
<p dir="ltr">月球重生收集活動將於 1 月 21 日上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）啟動。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4428943-apexrebirth.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Apex Legends 的新更新嚴重增強了 Loba，增加了自動衝鋒步槍</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48374?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%259a%25b4%25e9%2587%258d%25e5%25a2%259e%25e5%25bc%25b7%25e4%25ba%2586-loba%25ef%25bc%258c%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e8%2587%25aa%25e5%258b%2595%25e8%25a1%259d%25e9%258b%2592%25e6%25ad%25a5%25e6%25a7%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[《Apex 英雄》第 23 季 遊戲已經過半，賽季中期更新為大逃殺帶來了許多變化。值得注意的是，兩者 珞巴語 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-devs-talk-lifelines-rebirth-season-23s-new-rocket-launcher-and-the-future-of-apex-legends/1100-6527578/">《Apex 英雄》第 23 季</a> 遊戲已經過半，賽季中期更新為大逃殺帶來了許多變化。值得注意的是，兩者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/loba-guide-apex-legends/1100-6502747/">珞巴語</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mirage-guide-apex-legends/1100-6465033/">海市蜃樓</a> 他們的裝備得到了實質性的改進——尤其是洛巴——而跳躍附件的改變肯定會讓本已激烈的戰鬥變得更快。甚至 <a href="https://www.gamespot.com/games/titanfall-2/">泰坦隕落2</a> 粉絲們有理由收看該遊戲中的 EPG-1 榴彈發射器的加入 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 在休閒遊戲中穿越裂谷遺跡。</p>
<p dir="ltr">然而，Loba 絕對是這次更新中最大的調整，她現有的裝備得到了巨大的增強，這與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newcastle-guide-apex-legends/1100-6503265/">紐卡斯爾</a> 以及第 23 季開始時的生命線。</p>
<h3 dir="ltr">第 23 季 季中珞巴變化</h3>
<p>珞巴的戰術能力（竊賊最好的朋友）默認獲得第二次衝鋒，拋擲和恢復時間都在增加。拾取小藥品和盟友橫幅。的鎖</p>
<p dir="ltr">除了這些變化之外，洛巴的比賽中升級路徑也進行了徹底修改，其中一條現在專注於為隊友竊取更多物品，而另一條則增強了她的防盜最好朋友的戰術能力，使她的行為更像是具有逃跑選項的散兵（類似於到幽靈或改變）。</p>
<p dir="ltr">Mirage 也得到了更新，但沒有 Loba 得到的調整那麼重要。幻影的被動能力「現在你看到我&#8230;」正在改進，現在全息騙子在治療時將始終隱身，而在成功復活後隱身時，幻影將獲得暫時的速度提升以幫助重新定位。他還在比賽中升級軌道的第二階段獲得了一個有趣的補充，獲得了訪問所有基於類別的控制台、垃圾箱、信標和包裹掃描的選擇，成為遊戲中唯一可以轉變為全能角色的角色。</p>
<p>Mirage 正在變身為 Apex Legends 的第一個萬事通角色。</p>
<p dir="ltr">當我與 Apex Legends 開發團隊討論為什麼 Loba 和 Mirage 的這些改動在第 23 賽季這麼晚才出現（而不是包含在最初的賽季補丁中）時，首席傳奇設計師 Devin McGuire 告訴我，「有一些不同的原因。</p>
<p dir="ltr">「一般來說，我們不想把所有的雞蛋都放在一個籃子裡，因為支援角色自然會互相爭奪空間，有些會成為眾人矚目的焦點，而另一些則不會。因此，透過將其分開，我們確保每個人都有自己的時間和時間開始關注新的熱點是什麼，然後到賽季中期到來時，我們可以對此進行提示，並且有一些新的東西值得期待，一旦它結束，就會有新的角度來發揮這個支持元。</p>
<p dir="ltr">「然後，[Loba 和 Mirage] 是更微妙的輔助傳奇。[Loba] 擅長傳送和掠奪，這是一種與屏蔽和治療不同的輔助方式。然後 Mirage，他是一個非常奇怪的人，透過偽裝和欺騙來獲得更多支持性的角度和選擇。</p>
<p>洛巴在賽季中期更新中得到了巨大的增強，使她成為一個更好的盜賊。</p>
<p dir="ltr">直布羅陀、紐卡斯爾和生命線在《Apex 英雄》的版本中因第23 賽季的變化而變得多麼占主導地位——如果他們攜帶金色擊倒盾牌，這三個人都可以讓他們的盟友保持狀態並極其輕鬆地戰鬥－賽季中期的更新對這個組合進行了一些削弱，為對方的傳奇人物提供了戰鬥的機會。</p>
<p dir="ltr">麥奎爾說：“生命線和紐卡斯爾的發展都達到了相當瘋狂的極限。” 「我們希望他們這麼做。生命線已經處於選秀率的首位，她的復興已經如此強大，不會以任何方式讓她失望。所以我認為這些[賽季中期]的變化會稍微解決他們，就像我們早期進行黃金擊倒改變一樣，它使這兩個角色更加接近，我認為我們不會看到他們變得超級的重大轉變。 」</p>
<p dir="ltr">除了可玩的傳奇之外，武器也進行了一些調整。最可怕的調整是選擇射擊武器配件的回歸，這意味著全自動徘徊者衝鋒槍再次成為排名遊戲中的威脅。令人驚訝的是，該配件現在也被允許安裝在遊戲中射速第二慢的狙擊步槍——衝鋒步槍上。有了這個配件，充電步槍現在可以自動運行，以更高的射速發射連續的穿刺雷射（值得慶幸的是，在這種模式下，傷害為正常傷害的 60%）。</p>
<p>賽季中期更新也對獒犬和和平衛士霰彈槍進行了細微調整。</p>
<p dir="ltr">首席大逃殺設計師 Eric Canavese 告訴我，開發人員想在《Apex 英雄》中添加自動狙擊步槍已經有一段時間了，但反覆的嘗試導致了類似於射手步槍的東西。隨著選擇射擊配件返回戰利品池，團隊決定嘗試使用該配件為舊槍提供更快射速的選擇，而不是製造新槍。</p>
<p dir="ltr">當我問自動狙擊步槍在威力方面如何才能公平時，《大逃殺》首席設計師埃里克·卡納韋斯 (Eric Canavese Canavese) 澄清道：“這仍然是有條不紊的。” 「你仍然有一些時間在射擊之間進行校準和思考。因為它代表瞭如此大的威力，所以我們仍然需要有相當大的後座力——因為對於狙擊手來說，你真的希望他們能夠在你再次開火之前平靜下來所以這意味著我們需要讓它的射速慢一些，這與狂暴[輕機槍]的射速不同，但這就像你看待噴火式戰鬥機和狂暴戰鬥機之間的關係一樣。是緩慢但自動版本的狙擊手。</p>
<p dir="ltr">衝鋒步槍的彈體尺寸和射程也在增加（射程從 200m 到 300m），而重力對彈體的影響和射擊時的後座力都在減少，這應該會讓使用強大的武器更容易擊中目標但在幾個賽季中都是笨重的武器。</p>
<p>正如開發商 Respawn 所希望的那樣，自第 23 季開始以來，Lifeline 的選擇率急劇上升。</p>
<p dir="ltr">除了 Select Fire 的回歸之外，遊戲中還添加了一個新的終極加速器附件，該附件會自動配備 Nemesis 突擊步槍、G7 Scout 射手步槍和 C.A.R.衝鋒槍。這個新的配件提高了你在使用這些武器造成傷害或擊倒目標時為盾牌和終極能力充電的速度。</p>
<p dir="ltr">「所以它基本上會加速你的遊戲玩法——如果你使用這些武器，你的升級速度會更快一些，」卡納維斯說。 「[終極加速器]就是為了推動高辛烷值的遊戲玩法，將其放在更快的武器上，以與快速的遊戲風格保持一致。如果你的負載中有加速武器，並且它有一些很酷的東西，如果你受到打擊，我們實際上會獎勵你一大筆終極衝鋒，如果你使用其中一種武器，那真的很好，在戰鬥後重置你的終極技能，為下一場戰鬥做好準備會容易得多。</p>
<p dir="ltr">兩個 C.A.R. Nemesis 以前從未支援過跳躍式配件，這也是他們的第一次。 「我們一直在尋求以這種方式充實名單，」卡納維斯說。 「在大多數情況下，C.A.R. 在SMG 類別中表現不佳，所以這是一個機會，讓我們看看是否可以透過賦予武器實用性而不是僅僅賦予其原始傷害來提高武器的相關性。我們認為這是一個嘗試非常有趣的實驗。</p>
<p dir="ltr">《Apex 英雄》第23 季對支援等級表現出了相當大的關注，因此，這個賽季中期更新是否是我們在第24 季和下一個主要補丁之前看到的元數據的最後一次重大調整還有待觀察。第 24 季也將紀念《Apex 英雄》的六週年紀念日，將於 2 月中旬開始。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>《Apex 英雄：源自裂縫》在戰鬥通行證預告片中引發宇宙大亂鬥</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 00:49:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《Apex 英雄：源自裂縫》裡超越時空共同出戰，透過「原始大逃殺」重溫最初的 Apex 競賽。玩家能與「生命...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>在《Apex 英雄：源自裂縫》裡超越時空共同出戰，透過「原始大逃殺」重溫最初的 Apex 競賽。玩家能與「生命線」一同活躍於戰場，現在她已獲得全新技能，並可透過「裂縫遺物」強化武器和技能來提升自己的裝備。</p>
<p>使用「猛禽之爪」通用近戰武器外觀道具來磨亮您的武器，此外觀道具已在《Apex 英雄：源自裂縫》的戰鬥通行證預告片中亮相，詳見此處
</p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/j5tOESgtZIk?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p>在「源自裂縫」戰鬥通行證階段 1 中釋放科學的瘋狂力量，並以 950 Apex 硬幣的優惠價解鎖高級戰鬥通行證。達到等級 40 後，玩家能用「艾許」的傳說級造型「冰冷目光」來改變外觀。等級 60 則能用「莫三比克」的反應式造型「相位粉碎機」來引發最純粹的混亂。使用「腐蝕」的傳說級造型「劇毒煉金術士」及「狂暴」輕機槍的傳說級造型「致死劑量」，以特殊風格掌控戰場。隨著玩家不斷在這陣瘋狂中努力奮進，還可解鎖 10 個傳說級「奇異碎片」及史詩級造型、旗幟、表情動作、武器墜飾等更多獎勵，讓敵人化為一堆分子——當然一切都是為了研究！</p>
<p>《Apex 英雄：源自裂縫》現已推出，平台包含 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch，以及 PC 上的 EA App、Steam 與 Epic Games Store。有關《Apex 英雄》的更多消息，請參閱遊戲的官方 <a href="https://twitter.com/playapex">X（原 Twitter）</a>、<a href="https://www.instagram.com/playapex/">Instagram</a>、<a href="https://www.tiktok.com/@playapex">tiktok</a> 以及 <a href="https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/">YouTube</a> 專頁，或前往 <a href="https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends?isLocalized=true&amp;setLocale=zh-tw">www.playapex.com</a> 獲取最新資訊。</p>
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		<title>Apex 開發者談論 Lifeline 的「重生」、第 23 季的新火箭發射器以及 Apex Legends 的未來</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇 第 23 季：來自裂谷即將到來，並帶來了許多驚喜，來自 泰坦天降 榴彈發射器是對遊戲第一個傳奇遊戲《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 第 23 季：來自裂谷即將到來，並帶來了許多驚喜，來自 <a href="https://www.gamespot.com/games/titanfall-2/">泰坦天降</a> 榴彈發射器是對遊戲第一個傳奇遊戲《生命線》的徹底重做。最近重生 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-sequel-isnt-in-the-cards-respawn-focused-on-improving-the-game/1100-6527511/">重申致力於讓《Apex Legends》成為最好的遊戲</a>，到 2024 年，遊戲經歷了許多變化，包括引入敵人生命值條以及加強對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-loses-steam-deck-support-due-to-cheating-concerns/1100-6527537/">打擊作弊者</a>。</p>
<p dir="ltr">鑑於第23 季的主要遊戲規則改變者，GameSpot 與Respawn 進行了座談，聽取了遊戲開發團隊的意見，並詳細了解了Lifeline 的能力重做、遊戲的新Rift Relics（包括前面提到的榴彈發射器）以及工作室的計畫《Apex 英雄》的未來。</p>
<p dir="ltr">《Apex Legends》最近發生了很多變化，包括 Respawn 對即將到來的賽季的行銷方式。第 23 季：來自裂谷標誌著我們第一次看到一個季的標題包含多個單字。如果你必須給第 23 季一個單字名稱，你會取什麼名字？</p>
<p dir="ltr">設計總監埃文·尼科利奇(Evan Nikolich) 說：“一個詞？哦，老兄，我只想說&#8217;支持&#8217;，但這可不是什麼好主意。”儘管經過一些有趣的審議，開發團隊提出了「復興」、「裂痕」和「 Riftruption」作為潛在的單字季標題。</p>
<p dir="ltr">第 23 季包含許多令人興奮的遊戲規則改變者。團隊是否急切地想知道第 23 季中玩家的反應，或者你們只是對玩家能夠使用所有這些新功能感到興奮？</p>
<p dir="ltr">「我對此絕對感到興奮，」傳奇設計師 Devan McGuire 說道。 「我認為團隊中存在一些焦慮，擔心所有職業福利之間的重置潛力有多大，例如能夠透過[健康]再生來復活，這可以讓你在支持下盡快達到滿血狀態角色，以及彈出小藥物或加倍的能力，就像整個職業功能一樣，意味著如果你在你的團隊中提供支持，你很快就會回到戰鬥中。</p>
<p dir="ltr">「如果你在你的團隊中運行兩個支持，那麼你的盟友重返戰鬥的可能性就會增加一倍，並且存在潛在的擔憂，即雙支持元可能會進化，並且可能會飛向我們不知道的地方，但這本身就令人興奮，而且比賽正在不斷發展，所以即使這確實起飛並成為本賽季發生的事情，這也是一件很酷的事情，」麥奎爾繼續說道。 「這是我們渴望採取的轉變，如果它成為一個問題， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-devs-on-season-22s-new-map-dual-wielding-pistols-and-controversial-new-battle-pass/1100-6525522/">[叉腰] 莫三比克</a> 有點超出了他們的歡迎，這也是我們可以改變的。因此，我們感到焦慮、擔憂，但也渴望適應這些變化並從中學習，看看這是否會在過渡期間創造出一些有趣的東西。</p>
<p dir="ltr">第 23 季引入了超過 25 個裂谷遺跡——這些新物品似乎是透過世界上突然出現的奇怪的裂谷眼淚溜進遊戲的。是 <a href="https://titanfall.fandom.com/wiki/EPG-1">EPG-1榴彈發射器</a> 裂谷遺跡中包含的唯一武器，還是還有更多？</p>
<p dir="ltr">「清單中還有很多武器，」首席傳奇設計師麥克巴頓透露。 “我不會具體透露這些武器是什麼，但正如我們在[季前預覽]小組中提到的那樣，我認為人們會感到驚訝。將會有一些[裂縫遺跡]很熟悉。”</p>
<p dir="ltr">增加超過 25 個新物品（包括武器）會如何影響您平衡已擁有超過 25 個具有獨特能力且需要不斷進行平衡調整的角色的遊戲的能力？</p>
<p dir="ltr">「這是相當具有破壞性的，但這是有意為之的，」巴頓透露。 「我認為在[限時]活動中，我們感覺我們有更多的空間來發揮力量和破壞水平，因為這些事情的臨時性，在某些情況下可能達到極端，因為這個[裂谷遺跡]會出現[一分鐘]然後就消失了，而且我們的遊樂場實際上不在排名中，這將仍然是一種純粹且平衡的體驗。</p>
<p dir="ltr">「但我們想為玩家創造一個遊樂場，在這種情況下，每週我們都會嘗試一些新的東西。你不會看到包含一兩週的活動式內容，但所有在整個賽季中，你會看到越來越多的東西在裂痕遺跡池中輪流進出，其中肯定有一個平衡部分。這一點。</p>
<p dir="ltr">說到增強，關於增強套件，您還能告訴我們什麼嗎？</p>
<p dir="ltr">「我可以與你再分享一套增強套件，」巴頓說。 「我們有一個名為『虛空反射』的增強套件，只要在你的生存槽中裝備它，它就會起作用，如果你否則會受到嚴重傷害或倒下，你就會逐漸淘汰，就像幽靈的一樣戰術[能力]。逐步淘汰。在的遊戲測試中，這也是我們特別興奮的一個。</p>
<p dir="ltr">第 23 季標誌著傳奇人物第二次以新外觀和新能力「重生」。上次是《荒野獵人》，他的重生有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/revenant-guide-apex-legends/1100-6473464/">背後的整個故事情節</a>。我們是否會看到一些傳說來解釋生命線如何最終擁有金屬手臂、新的髮色和完全不同的技能組合？</p>
<p dir="ltr">「是的，你會了解生命線重做背後的故事細節，」首席作家凱文李證實。 「這次比《荒野獵人》的重做要輕鬆一些，只是因為我們想讓她的重做變得更加敏捷和站穩腳跟，而不是徹底改變我們所知道和喜愛的生命線。但我會說，經過過去幾年的故事和類似的事情，生命線發揮了關鍵作用，但從故事角度來看，我覺得她有點被拉到所有主要的故事事件中，她並沒有真正推動它們，她只是。訊息做出反應並且[是]有點[只是]在那裡。</p>
<p dir="ltr">「基本上，我覺得這次重做，即使只是在背景知識方面，她也獲得了更多自己的能力和能力，她在某種程度上重新發現了自己為何參加[Apex] Games，她是一個怎樣的人，並且非常友善抓住這一點並使這種機構再次成為她的性格，這是令人興奮的。</p>
<p>在第 23 季中，生命線進行了全面改造，以新的外觀來配合她的新技能。</p>
<p dir="ltr">關於生命線機構的話題，我們可以看到她在第 23 季預告片中展示了她的一項新能力。她抓住 DOC，在空中滑翔。 「生命線該飛翔」背後的思考過程是怎麼樣的？</p>
<p dir="ltr">「你可能已經在之前的預告片和其他東西中看到她已經這樣做了很多次了。她總是有 DOC 作為她的支持，在很多情況下讓她擺脫危險，」芬內爾說。 「所以這對它來說是一個很大的靈感。我的意思是，遊戲玩法方面我們正在尋找方法給她更多的重量，更多的方法來跟上她的隊友。因為她是戰鬥醫生，她想要在戰鬥中，她想一直和隊友在一起，她想支持他們並讓他們復活，當你有像《荒野獵人》這樣的人或其他運動角色從你身邊離開並逃跑時，這可能會很困難。</p>
<p dir="ltr">「我們當時想，『好吧，如果我們只有 DOC，你知道，做他在預告片中做的事情，但在遊戲本身中做 [生命線] 呢？’所以它以這種方式很好地結合在一起，然後考慮到他所有的升級和這次發生的事情，除了作為固定治療無人機之外，給他一些更多的實用性是很合適的。 」。</p>
<p dir="ltr">顯然，你們在這個賽季度過了一段愉快的時光，但一路上肯定也遇到了一些坎坷。 Respawn 在設計第 23 季時面臨的最大挑戰是什麼？</p>
<p dir="ltr">「活動內容和裂縫遺跡——只是內容的數量——對團隊來說是一個巨大的挑戰，實際上每個人都團結起來，」巴頓說。 「你知道，我想有一段時間我們會想，『哦，夥計，我不知道我們是否能為[本賽季]的每週想出一些東西。’我們將在[本賽季]看到的一些內容是我們可能會作為一個整體[限時]活動而單獨關注的內容，即使在去年，您也可能已經看到了EPG。在裂谷遺跡中，有很多這樣的東西，而且數量很多。</p>
<p dir="ltr">「再說一遍，這些〔裂谷遺跡〕中有很多都是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-lead-writer-confirms-season-20s-ties-to-titanfall-teases-new-animated-series/1100-6520816/">回溯《Apex》歷史甚至《泰坦天降》</a> 就 EPG 而言。所以有很多人渴望做這樣的事情，並將他們的熱情和對遊戲的熱愛注入這些事情中。我認為如果沒有這種[熱情]，我們不可能完成所有這些工作。因此，整個團隊團結起來幫助實現這一目標對我來說意義重大。</p>
<p dir="ltr">在實施所有這些巨大的元變更時，團​​隊的主要目標是什麼？</p>
<p dir="ltr">「我想說的是顛覆，只是打破了玩家的遊戲模式，並在令人驚訝的喜悅中進行了轉變，」尼科利奇回答道。 「最重要的事情就是打破期望。所以，你知道，自 2019 年以來，除了移動一些數字之外，獲得一個沒有真正改變的傳奇是一個[目標]。我認為武器元也發生了很多變化——我們會以更高的頻率推出更多內容，因此我們真的致力於不僅在每個賽季，而且在每個賽季都為球員提供有意義的不同內容。</p>
<p dir="ltr">第23季的哪一方面讓你最自豪？</p>
<p dir="ltr">「從傳奇的角度來看，我對生命線的滑行[能力]感到非常自豪，」麥奎爾說。 「我認為這是一個廣受喜愛的附加功能，與我們迄今為止在預告片中看到的《生命線》所做的事情相符，也是我個人以及團隊中很多人一直想要的東西我認為找到適合生命線的終極[能力]是一個真正偉大的里程碑，現在它的落地點似乎很明顯，&#8217;嘿，我們要聽。但我們到達那裡的旅程一路上充滿了恐慌、困惑、混亂和衝突，我們經歷了一些高潮和低谷，最後我們成功了。成就，儘管在這一點上，這似乎是一個明顯的銷售，這是一項巨大的努力。</p>
<p dir="ltr">EA最近證實，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-sequel-isnt-in-the-cards-respawn-focused-on-improving-the-game/1100-6527511/">沒有《Apex 英雄 2》的計劃</a>，但我們過去也聽說 EA 希望《Apex Legends》有 10 到 15 年的生命週期。您對遊戲的未來有何期許？</p>
<p dir="ltr">「我們希望與玩家群和社群一起發展遊戲，」尼科利奇說。 「我們並不是試圖秘密建造一些東西並立即推出它。隨著時間的推移，有些事情會發生，有些事情會錯過。但我們的目標是繼續策劃和照料這個花園並種植它改變事情以及對玩家的反應是，有些玩家在《Apex》問世時才九歲，而現在他們已經14 歲了，他們為什麼要選擇《Apex》呢？ ，但[我們希望]真正融入我們的社區並滿足他們的期望。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends 可在主機和 PC 上免費暢玩。第 23 季：來自裂谷將於 11 月 5 日上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）開始。</p>
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		<title>《Apex 英雄》因作弊問題而失去 Steam Deck 支持</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇 據 EA 稱，由於作弊行為，Steam Deck 或 Linux 不再支援該遊戲。 「Steam D...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 據 EA 稱，由於作弊行為，Steam Deck 或 Linux 不再支援該遊戲。</p>
<p dir="ltr">「Steam Deck 預設使用 Linux，」一位 EA 社群經理在中寫道 <a href="https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Dev-Team-Update-Linux-amp-Anti-Cheat/td-p/14217740">宣布更改的帖子</a>。 “目前我們還沒有可靠的方法來區分合法的 Steam Deck 和聲稱是 Steam Deck 的惡意作弊（透過 Linux）。”</p>
<p dir="ltr">頂點傳奇 <a href="https://www.gamingonlinux.com/2022/03/apex-legends-gets-steam-deck-verified/">引入了 Steam Deck 支持</a> 將於 2022 年 3 月推出，使其成為 Steam Deck 用戶可以使用的僅有的大逃殺遊戲之一。同年，Epic Games 執行長 Tim Sweeney 表示，目前沒有計劃製作 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a> 可在 Steam Deck 上訪問，引用 <a href="https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1490565925648715781">同樣的反作弊問題</a> EA 目前正在就 Apex 進行融資。</p>
<p dir="ltr">「Linux 作業系統的開放性使其對作弊者和作弊開發者俱有吸引力，」EA 的貼文繼續說道。 「Linux 作弊確實更難檢測，數據顯示，它們的成長速度需要團隊對相對較小的平台給予極大的關注和關注。在某些情況下，Windows 作業系統的作弊也會被模仿就像在Linux上一樣，以增加檢測和預防的難度。</p>
<p dir="ltr">最終，EA“必須根據在 Linux/Steam Deck 上合法玩遊戲的玩家數量與 Apex 玩家群體的健康狀況進行權衡。” Apex Legends 發行商表示，雖然使用 Linus 的玩家數量不是特別多，但「他們的影響感染了相當多玩家的遊戲」。</p>
<p dir="ltr">EA最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-sequel-isnt-in-the-cards-respawn-focused-on-improving-the-game/1100-6527511/">致力於讓遊戲面向未來</a> 為了確保《Apex Legends》能夠持續玩“10 到 15 年”，開發商 Respawn Entertainment 已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-victories-against-cheaters-and-bots-detailed-in-first-of-many-blog-posts/1100-6526001/">加強反作弊改進力度</a> 最近幾個月。突然取消對 Linux 的支援可能是 EA 在第 23 季推出之前穩定遊戲的努力的一部分。</p>
<p dir="ltr">但對於不想放棄 Steam Decks 的 Apex 玩家來說，有一個選擇：安裝 Windows。</p>
<p dir="ltr">EA 的貼文指出：“如果用戶選擇安裝 Windows，仍然可以在 Steam Deck 等手持裝置上玩遊戲。”</p>
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		<title>SteelSeries 發表新款旗艦 Apex Pro 鍵盤</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 23:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SteelSeries 發布了其廣受歡迎的 Apex Pro 鍵盤的最新版本，所有這些鍵盤都是圍繞著全新和改進...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SteelSeries 發布了其廣受歡迎的 Apex Pro 鍵盤的最新版本，所有這些鍵盤都是圍繞著全新和改進的 Omnipoint 3.0 開關構建的。它們支援 40 個可調節的驅動級別，響應速度快，並提供獨特的保護模式，有助於消除意外按鍵。這 <a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Apex-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0D4RKYZJ5?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro 第 3 代</a>, <a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Apex-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0DGZLHN8G?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro TKL Gen 3</a>， 和 <a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Wireless-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0DGZ3VV9X?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro TKL 無線 Gen 3</a> 現在全部可用 &#8211; 因此，如果您想在所有大型假期發布之前更新您的戰鬥站，請看一下它們。</p>
<p>除了 Omnipoint 3.0 交換器之外，大多數其他功能在這三個裝置之間共用。您會發現 OLED 智慧顯示器可協助優化您的設置，豐富的可自訂 RGB 燈，優質的飛機級鋁製頂板可確保耐用性，磁性腕托可協助您完成長時間的遊戲。您還會在所有三個鍵盤內發現隔音泡沫，以幫助平滑其性能。</p>
<p>SteelSeries Apex Pro Gen 3 畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4373163-71wdt9uqbxl._ac_sl1500.jpg">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4373164-713vlzcw3fl._ac_sl1500.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4373164-713vlzcw3fl._ac_sl1500.jpg"> </a></p>
<p>三者中最便宜的是 Apex Pro TKL Gen 3，售價為 220 美元。它非常適合狹窄的桌面，因為它沒有鍵盤，為您提供了足夠的空間來進行滑鼠移動。 Apex Pro Gen 3 採用傳統鍵盤佈局，價格稍貴，為 240 美元。</p>
<p>其中最優質的是 Apex Pro TKL Wireless Gen 3，售價為 270 美元——但如果你不喜歡電線，那麼額外的費用是值得的。它不是透過電纜，而是透過 USB 接收器或藍牙連接到您的系統。請注意，該產品已被列為“目前不可用”，並且尚不清楚何時會重新有貨。</p>
<h2>SteelSeries Apex Pro Gen 3 鍵盤</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Apex-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0D4RKYZJ5?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro 第 3 代</a> &#8212; 240 美元<a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Apex-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0DGZLHN8G?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro TKL Gen 3</a> &#8212; 220 美元<a href="https://www.amazon.com/SteelSeries-Wireless-OmniPoint-HyperMagnetic-Switches/dp/B0DGZ3VV9X?tag=gamespot-promos-20">Apex Pro TKL 無線 Gen 3</a> &#8212; 270 美元</p>
<p>SteelSeries 並不是唯一一家推出新產品的公司，Razer 最近推出了 <a href="https://www.amazon.com/Razer-BlackWidow-Wireless-Gaming-Keyboard-PC/dp/B0DD5S8TM8?tag=gamespot-promos-20">BlackWidow V4 Pro 75% 無線</a>。這個名字拗口，但它絕對是一個強大的功能——除了無線支援之外，它還配備了OLED 顯示器、熱插拔設計、可自訂的RGB 燈、磁性腕託以及備受爭議的Snap Tap 技術，該技術有助於註冊某些資訊擊鍵速度更快。 300 美元的價格有點貴，但如果您需要超高級鍵盤，請考慮一下。</p>
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		<item>
		<title>Respawn 表示，《Apex 英雄》現在每個賽季將有兩個戰鬥通行證</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/36325?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=respawn-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258aapex-%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e3%2580%258b%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e6%25af%258f%25e5%2580%258b%25e8%25b3%25bd%25e5%25ad%25a3%25e5%25b0%2587%25e6%259c%2589%25e5%2585%25a9%25e5%2580%258b%25e6%2588%25b0%25e9%25ac%25a5%25e9%2580%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 15:36:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[季推出之前，季節性戰鬥通行證正在進行重大修改。事實上，稱其為單一戰鬥通行證並不完全準確，因為重生娛樂剛剛宣布，從下個賽季開始，每個賽季將包含兩種戰鬥通行證：一種在賽季開始時提供，另一種在賽季中期提供賽季期間，與賽季排名模式分裂同時進行。這項消息是透過]]></category>
		<category><![CDATA[頂點傳奇在第]]></category>
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					<description><![CDATA[頂點傳奇在第 22 季推出之前，季節性戰鬥通行證正在進行重大修改。事實上，稱其為單一戰鬥通行證並不完全準確，因...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a>在第 22 季推出之前，季節性戰鬥通行證正在進行重大修改。事實上，稱其為單一戰鬥通行證並不完全準確，因為重生娛樂剛剛宣布，從下個賽季開始，每個賽季將包含兩種戰鬥通行證：一種在賽季開始時提供，另一種在賽季中期提供賽季期間，與賽季排名模式分裂同時進行。</p>
<p dir="ltr">這項消息是透過 Apex Legends 官方 Twitter 帳戶上的貼文發布的，並附有一張資訊圖，解釋了遊戲長期存在的戰鬥通行證系統的眾多變化。</p>
<p dir="ltr">從第22 季開始，我們正在改進《Apex 英雄》戰鬥通行證，以改善您的體驗和進度目標。 。 📃： <a href="https://t.co/kg5NhlFfVq">https://t.co/kg5NhlFfVq</a> <a href="https://t.co/i516ktP9ma">pic.twitter.com/i516ktP9ma</a></p>
<p>  — Apex 英雄 (@PlayApex) <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1810330029265420515?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 7 月 8 日</a></p>
<p dir="ltr">此前，每個賽季都包含一個單一的 110 級戰鬥通行證，玩家需要整整三個月的賽季才能完成。戰鬥通行證有一個免費等級，一個需要950 Apex Coins（9.50 美元）的高級等級，以及一個“高級+”等級，為那些願意支付2,800 AC（28 美元）的人提供了幫助，解鎖了前25 個級別。</p>
<p dir="ltr">從第22季開始，玩家將不再需要購買AC，而是可以直接購買本賽季兩個戰鬥通行證中的第一個。每個第 22 季的標準高級戰鬥通行證售價為 9.99 美元，並包含 60 個級別的可解鎖物品。</p>
<p dir="ltr">戰鬥通行證的免費版本仍然可用，「高級」版本也將可用，後者的價格為 19.99 美元，可讓玩家立即提升 10 級。</p>
<p dir="ltr">「如果您選擇以比Premium Track 多10 美元的價格購買Premium+，您將獲得額外的6100+ AC 值，包括：10 個等級、每個Battle Pass 2 個Premium+ 傳奇皮膚變體（獨家一年）、10個異國碎片（除了高級賽道中的 10 個之外），以及在您購買的戰鬥通行證期間可玩的所有傳奇，」解釋道 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/battle-pass-update">部落格文章</a> 伴隨著 Twitter 的公告。</p>
<p dir="ltr">免費獎勵賽道也得到了提升。</p>
<p dir="ltr">「AC 在整個賽季中翻了一番：每個賽季將有200 個AC 可供爭奪，這使得作為免費賽道的一部分，每個賽季的潛在貨幣總額達到400 個AC，」Respawn 在談到免費戰鬥通行證時說。 “我們還將 Apex 包增加了一倍，每個賽季有 14 個 Apex 包（每個賽季的 Battle Pass 有 7 個）。”</p>
<p dir="ltr">免費版本的戰鬥通行證還將包括升級的化妝品：Apex 的免費戰鬥通行證將包括一套史詩級化妝品，其中包括傳奇皮膚、武器皮膚、表情和四個額外的史詩級化妝品，而不是稀有級化妝品。 每個戰鬥通行證的物品。</p>
<p dir="ltr">但從下個賽季開始，《Apex》之前的戰鬥通行證的一個主要內容將消失：統計追蹤器已從遊戲的戰鬥通行證中刪除，至少目前是這樣。</p>
<p dir="ltr">「你們中的一些人真的對這些（尤其是設計的）充滿熱情，但有很多未充分利用的追蹤器導致 BP 獎勵膨脹，」部落格文章寫道。 「這是我們首先註意到的事情之一。雖然它們很適合幸災樂禍，但我們希望你在遊戲中獲得更大更好的獎勵，無論你在外域花費多少時間。我們會我們將從戰鬥通行證中刪除基礎等級的追蹤器，同時我們也致力於一些生活品質的升級。</p>
<p dir="ltr">但重生娛樂確實向玩家保證，具有獨特設計的非標準追蹤器不會消失。事實上，作為戰鬥通行證改造的一部分，它們將變得更加靈活。</p>
<p dir="ltr">「以藝術為特色的完全設計的追蹤器仍將在戰鬥通行證中提供，」部落格文章解釋道。 「隨著我們即將進行的改造，追蹤者的藝術將變得不可知論——這意味著你可以將任何藝術放在任何傳奇的橫幅卡上。Fuse 的卡上的尋血獵犬藝術？我們運送它。</p>
<p dir="ltr">該部落格文章還指出，第 22 季的第一個 60 級戰鬥通行證將可以透過在賽季的前兩週完成一組特殊的挑戰來免費解鎖。</p>
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		<title>Apex Legends 的亡魂重生指南：掌握不死刺客的新能力</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 20:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 18 季：復活 為流行的大逃殺遊戲帶來了大量新功能，但它也對遊戲中一些最古老的功能（例如 3...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-18-revenants-new-abilities-no-more-skydive-trails-and-double-xp/1100-6516547/">Apex 英雄第 18 季：復活</a> 為流行的大逃殺遊戲帶來了大量新功能，但它也對遊戲中一些最古老的功能（例如 359 年曆史的不死謀殺機器人 Revenant）進行了重大更新。 Apex 的新季節性更新被 Respawn 稱為“Revenant Reborn”，為遊戲中不友好的鄰居謀殺機器人賦予了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-18-gameplay-trailer-confirms-revenants-new-abilities/1100-6516523/">一套全新的能力</a> 掌握。</p>
<p dir="ltr">Revenant 現在擁有改進的移動能力和額外的護盾來保護他免受傷害，而不是取消其他傳奇人物的能力並通過死亡圖騰立即重生他的小隊。雖然這些變化聽起來微不足道，但事實並非如此——在《Revenant Reborn》中，Respawn 選取了一個經常在遊戲競爭場景中被邊緣化的角色，並將他改造成一支更致命的力量。繼續閱讀，詳細了解《荒野獵人》的所有新能力，以及幫助您掌握不死刺客新技能各個方面的提示。</p>
<h2 dir="ltr">基礎</h2>
<p dir="ltr">姓名：卡萊布·克羅斯</p>
<p dir="ltr">呼號: 亡魂</p>
<p dir="ltr">年齡：44（作為人類）、359（作為機器人）</p>
<p dir="ltr">家鄉世界：未知（儘管之前被列為索雷斯，國王峽谷地圖的所在地）</p>
<p dir="ltr">傳奇職業：散兵</p>
<p dir="ltr">喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ash-guide-apex-legends/1100-6497517/">灰</a>我們對《荒野獵人》生前的生活知之甚少，但《Apex 英雄》官方故事書《2020 年探路者的任務》讓我們更好地了解我們正在面對的是誰。 《荒野獵人》原名卡萊布·克羅斯(Kaleb Cross)，他的成長經歷仍然是個謎，但根據他在遊戲中的評論，我們確實知道卡萊布偶爾會將繪畫作為一種愛好，並且與他虐待父親的關係極其混亂，最終他用調色刀謀殺了父親。一場繪畫批評以戰鬥告終。</p>
<p>在一塊玻璃碎片打破了幻像後，荒野獵人意識到自己不再是人類了。</p>
<p dir="ltr">最終，卡萊布加入了僱傭兵辛迪加，作為一名僱傭槍手來消滅困難的高價值目標。這些目標之一是馬科斯·安德拉德， <a href="https://www.gamespot.com/articles/loba-guide-apex-legends/1100-6502747/">珞巴語</a>的父親。亡魂打斷了奧林匹斯山一家高檔餐廳的私人（且戒備森嚴）家庭晚宴。這家名為“天命”的餐廳也是探路者的眾多工作地點之一，他親眼目睹了洛巴一家遭到襲擊的過程。在槍殺了洛巴的母親並折斷了她父親的脖子後（但當時9 歲的洛巴毫髮無傷），卡萊布注意到他脖子上突出了一塊巨大的玻璃碎片——很可能是他用洛巴的屍體打破了一扇窗戶的結果。洛巴的父親。卡萊布看著窗戶上自己的倒影，取下了本來應該致命的傷口上的玻璃，卻發現自己的倒影發生了變化，這表明他不是人類，而是一個在不知不覺中被辛迪加控制了數十年的機器人。</p>
<p>事實上，卡萊佈在洛巴父母事件發生前近 300 年前就已經去世。他在心理上對其中一個目標施壓過大，導致該男子在蓋亞污水處理廠的排泄物中淹死了亡魂。由於不願意失去他們最有效的刺客，辛迪加在未經亡魂同意的情況下將他的意識上傳到了擬像中，對他進行了編程，使其無法傷害自己。 《荒野獵人》的機器人身體由哈蒙德機器人公司製造。</p>
<p>鍛造者可能已經不在了，但荒野獵人為了舊時光而保留了他的一部分。</p>
<p>從那時起，他竭盡全力試圖找到他的源代碼，並找到人來幫助他永遠結束這一切。他謀殺了未來的 Apex 傳奇詹姆斯·“熔爐”·麥考密克（Hammond Robotics 支持的競爭對手），並在之後取代了他在奧運會上的位置。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JmmNYDmvS2k&amp;ab_channel=ApexLegends">在電視直播中殺死他</a>。希望找到他的源代碼，並最終通過反复死亡來結束他的存在，直到他耗盡多餘的“殼”來居住，亡魂再次與成年洛巴面對面，當時她與他一起參加了Apex Games 的Apex Games 。唯一的目標是為家人的屠殺報仇。但在試圖說服洛巴之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bangalore-guide-apex-legends/1100-6465107/">班加羅爾</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valkyrie-guide-apex-legends/1100-6502749/">瓦爾基里</a> 為了幫助他全部失敗，Revenant開始扔他的Apex比賽，故意輸掉比賽，試圖快速燒毀辛迪加為他在死後重生而建造的數千具備用屍體——這種經歷對於他來說既痛苦又精神不穩定。亡靈。</p>
<p dir="ltr">注意到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leak-suggests-beloved-titanfall-feature-may-be-coming-to-apex-legends/1100-6512165/">亡魂試圖摧毀他所有的身體</a>現任辛迪加領導人（辛迪加的祖父）托雷斯“杜阿爾多”席爾瓦介入並用新的力量和更堅固的身體重建了荒野獵人，儘管目前還不清楚他到底是如何以及為什麼選擇這樣做的。</p>
<h2 dir="ltr">能力</h2>
<p dir="ltr">亡魂的新能力如下：</p>
<p>不知何故，托雷斯·席爾瓦設法干擾了荒野獵人的編程，在機器人注意到之前就改變了他的能力。</p>
<h3 dir="ltr">被動：刺客本能</h3>
<p dir="ltr">亡魂的被動是他之前的能力中唯一保持完整的部分之一，但它也得到了增強。 《刺客本能》仍然允許亡魂比其他傳奇人物更快更安靜地蹲伏行走，並且比他們爬得更快（而且遠得多）。但荒野獵人現在擁有了水平攀爬的能力，這使得偷襲、快速逃跑、伏擊比以前更加容易。</p>
<p dir="ltr">但這還不是全部 &#8211; 《刺客本能》還允許《荒野獵人》的光學陣列突出顯示 30 米內生命值低於 40 的任何敵人。如果 Revenant 本人能夠將他們的得分降至 40 分以下，那麼敵人將會突出顯示，讓 Revenant 的整個團隊都能看到。憑藉所有這些新功能，《荒野獵人》的被動能力是整個遊戲中最強的之一。</p>
<h3 dir="ltr">戰術：暗影突襲</h3>
<p dir="ltr">亡靈可以蓄力跳躍，快速跳躍穿過戰場。</p>
<p dir="ltr">這個能力在很多場景下都非常有用，而且使用起來也很有趣。如同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newcastle-guide-apex-legends/1100-6503265/">新城堡</a>的城堡牆能力或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-vantage-guide/1100-6506026/">華帝</a>迴聲重定位，這個能力可以讓亡魂高速向前飛行，讓他能夠在需要的時候快速重新定位。它的冷卻時間相對較短（19 秒），充滿電後，它可以將《荒野獵人》發射到 Octane 的一個跳躍墊附近（減去玩家利用跳躍墊的雙跳功能獲得的額外距離）。</p>
<h3 dir="ltr">終極版：鍛造暗影</h3>
<p dir="ltr">亡魂顯現出暗影能量的超護盾，最多可吸收 75 點傷害。如果在鍛造暗影激活時荒野獵人擊倒敵人，則超護盾和荒野獵人的暗影突襲能力都會立即恢復活力。鍛造暗影持續 25 秒。</p>
<h3 dir="ltr">班級福利：護理包洞察力</h3>
<p dir="ltr">作為一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-new-character-classes-explained/1100-6511265/">散兵級傳奇</a>，亡靈現在能夠透過牆壁、地形和其他障礙物看到護理包。盯著護理包一小會兒就會發現荒野獵人的小隊，並且還會顯示裡面最高等級的戰利品。</p>
<p>托雷斯·席爾瓦的實驗賦予了亡靈一張新面孔、新身體和一套致命的新技能。</p>
<h2>尖端</h2>
<p dir="ltr">《荒野獵人》的新技能非常強大，但需要一些時間才能掌握——特別是如果你是僱傭謀殺機器人的長期玩家。掌握《Revenant Reborn》需要玩家忘掉他們自學的關於如何玩《Revenant》的每一條“規則”，但一旦你掌握了《Revenant》的新技能，他就會成為擂台上不可忽視的力量。使用這些技巧可以確保 Revenant 抓住每一個機會擊敗他的競爭對手。</p>
<h3 dir="ltr">充電</h3>
<p dir="ltr">《荒野獵人》的暗影突襲戰術很容易被忽視，因為乍一看，它似乎並沒有帶你走那麼遠。如果您發現自己對空中飛行時的距離感到不知所措，請確保按住戰術按鈕的時間足夠長，以充分蓄力跳躍。按住按鈕約1.5秒後，亡靈雙手之間會出現紅色閃光，並伴有音效，表示暗影突襲已充滿電。鬆開戰術按鈕，準備好呼吸新鮮空氣。</p>
<h3 dir="ltr">三思而後行</h3>
<p dir="ltr">儘管亡魂的暗影突襲十分強大，但它缺少了小智和洛巴等其他基於移動的傳奇人物安全出行所依賴的一項功能：任何關於他將降落的位置的視覺指示。與 Loba 的可投擲式 Buglar&#8217;s Best Friend 戰術不同，Revenant 的 Shadow Pounce 沒有視覺提示來指示他要降落的位置。無論他面對什麼方向，他都會向前跳躍約 65 米。</p>
<p dir="ltr">在有大間隙的地圖上，會讓你墜落而死（奧林匹斯山， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-broken-moon-map-builds-on-the-afrofuturism-of-catalyst-and-seer-home/1100-6508730/">破碎的月亮</a>）或破壞地形特徵，如熔岩（世界邊緣），您需要確保在跳躍之前仔細觀察。很容易意外地將亡靈從地圖邊緣甩出，讓自己陷入厄運，尤其是當你剛剛習慣亡靈通過暗影突襲可以移動的距離時。小心行事。</p>
<p>充滿電後，暗影突襲將幫助您呼吸新鮮空氣。只要確保您能夠降落在堅實的地面上即可。</p>
<h3 dir="ltr">把他扔到牆上——他會粘住的</h3>
<p dir="ltr">因為亡魂可以如此高效地攀爬，所以以讓敵人措手不及的方式逃離困境通常是個好主意。當扮演荒野獵人時，大型建築物和高大的岩石表面不應該被視為障礙，而是機會。不要簡單地從建築物上跳下來並降落在地面上以躲避敵人，而是嘗試更多創造性的動作，例如從一棟建築物的屋頂到另一棟建築物的側面進行暗影突襲，然後爬到第二棟建築物屋頂的安全處。在每張地圖的各個 POI 上重新檢查您常用的逃生路線，並重新評估您從一個地方到另一個地方的方式，以確保您充分利用 Revenant 的速度惡魔技能。</p>
<h3 dir="ltr">靠邊站</h3>
<p dir="ltr">《荒野獵人》一直是遊戲中最強的攀爬者，能夠攀爬世界邊緣的整棟建築。但他增強的被動能力意味著他現在可以水平攀爬。這不是直線的水平攀爬——亡魂仍在向上攀爬，但他現在也可以斜向攀爬，這使得逃離敵人的火力比過去容易得多。</p>
<p dir="ltr">由於沒有其他傳奇人物具備水平攀爬的能力，因此這項能力是大多數《荒野獵人》玩家無意中忽視的一項。在激烈的戰鬥中很容易忘記這一點，但如果你發現自己正在攀爬某些東西來躲避敵人（或偷偷接近他們），請記住，你現在可以以螺旋上升的方式爬上塔樓，這會讓你的著陸射擊更加頻繁。對於範圍內的任何敵人來說都更加困難。</p>
<h3 dir="ltr">近距離接觸</h3>
<p dir="ltr">Revenant 強大得離譜的被動能力讓他能夠追踪生命值較低的敵人——但前提是他距離敵人 30 米以內。與敵人交戰時請務必牢記這一點。您需要足夠接近，以便能夠密切關注他們的健康狀況，但又不能太接近，以免您面對面接觸他們的 Triple-Take 業務。</p>
<p>他們永遠不會看到你的到來。</p>
<h3 dir="ltr">抓住每一個機會</h3>
<p dir="ltr">暗影突襲是重新定位荒野獵人並分散敵人注意力的絕佳方法。如果你計劃伏擊，迷惑敵人的一個好方法就是讓亡靈扔下 Evac 塔，飛過戰場並降落在壞人的另一側，然後激活鍛造暗影，向他們開槍當他的小隊從另一側攻擊時，如果情況變得棘手，可以使用暗影突襲安全返回戰場的另一側。如果提前計劃好，這種方法出奇地可靠，而且大多數小隊都不知道是什麼擊中了他們——最初的遭遇往往給人留下荒魂獨自一人、沒有隊友的印象，這使得隨後的伏擊非常有效。</p>
<h3 dir="ltr">復活墮落者</h3>
<p dir="ltr">就性格而言，《荒野獵人》可能不是一個團隊合作者，但他的能力卻講述了一個不同的故事。就像他舊的終極死亡圖騰能力可以讓他復活倒下的隊友而不用冒著自己被擊倒的風險一樣，鍛造陰影也讓救起隊友的風險大大降低。你仍然會想找到一個安全、僻靜的地方來救活倒下的同胞，但是 75 點的超護盾對於讓你的隊友重新站起來而不被擊倒有很大幫助。密切關注隊友的健康狀況，並確保您距離足夠近，以便在他們需要時伸出援手，尤其是當您周圍沒有生命線來幫助治癒傷員時。</p>
<h3 dir="ltr">擊倒他們</h3>
<p dir="ltr">如前所述，鍛造暗影持續 25 秒（或直到亡靈受到 75 點傷害）。但要真正充分利用這種能力，你需要擊倒敵人。每次擊倒都會將鍛造暗影的護盾恢復到 75 點生命值，並且還會為暗影突襲充能。如果您無法及時從一個敵人轉移到另一個敵人並擊倒他們，請不要忘記使用暗影突襲來加快您的到達速度。</p>
<p>利用被擊倒的敵人來獲得優勢。</p>
<h3 dir="ltr">完成他們</h3>
<p dir="ltr">鍛造暗影讓你變得更容易的另一件事是消滅你的敵人。如果可以的話，你仍然會想要快速確保海岸暢通無阻，但是在非常有用的鍛造陰影罩和荒野獵人的默認終結者之間（他蹲下並暫時從視線中消失，使他很難被擊中），消滅被擊倒的敵人從未如此簡單。與所有傳奇一樣，終結者會恢復亡魂的身體護盾生命值，因此，如果您能安全地完成這一任務，那麼總是值得的。確保你首先消滅了最危險的敵人——被擊倒的敵人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lifeline-guide-apex-legends/1100-6465038/">生命線</a> 應該總是在被擊落之前完成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wattson-guide-apex-legends/1100-6498705/">沃特森</a>，例如，由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lifeline-guide-apex-legends/1100-6465038/">生命線遠程復活敵人的能力</a> 在繼續戰鬥的同時。</p>
<h3 dir="ltr">小心身後</h3>
<p dir="ltr">儘管鍛造陰影帶來了所有好處，但它確實有一個小缺點：它會在你的背上繪製一個巨大的三維發光目標。一旦小隊看到你帶著紅色的大防護罩出現，所有的光學器件都會瞄准你。這就是為什麼最好在掩體後面激活鍛造暗影，並在伏擊敵人時利用它——出其不意的元素對於保持亡靈生存（或不死生物，或無論他是什麼）有很大幫助。 。如果你絕對必須與荒野獵人及其非常明顯的前部和中心的護盾一起開槍，請確保至少有一名隊員位於其他地方，向敵人開槍以提供掩護火力，更重要的是分散注意力。如果說有一件事總是能終結鍛造暗影隊伍的話，那就是一支有組織的敵方小隊集中火力。僅僅因為亡魂不再需要尋找安全的地方來放下死亡圖騰，並不意味著他在推動敵方小隊時不再需要提前計劃。</p>
<p>當他的能力得到有效利用時，荒野獵人將成為遊戲中最致命的角色之一。</p>
<p dir="ltr">這需要一點時間來適應，但一旦你掌握了《荒野獵人》的新技能，你就會發現自己可以毫不費力地左右消滅小隊。他可能會表現出脾氣暴躁、冷漠的行為，但從戰術角度來看，當他的技能得到充分利用時，Revenant 是一位出色的團隊合作者。通過一些練習和球隊溝通，你會發現他是球隊的寶貴財富，尤其是當事情看起來特別可怕的時候。</p>
<p>請繼續關注 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">更多《Apex 英雄》新聞</a>，並務必檢查 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-death-dynasty-collection-event-new-revenant-heirloom-free-loot-and-double-xp/2900-4830/">死亡王朝收集活動</a> 觀看《荒野獵人》的新作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-heirlooms-guide/1100-6495067/">傳家寶武器</a> 並獲得雙倍 XP 獎勵，幫助您在您的遊戲中搶占先機 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-season-18-all-resurrection-battle-pass-cosmetic-skins-loot-and-rewards/2900-4829/">復活戰鬥通行證</a>。</p>
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		<title>Apex Legends 的亡魂重生指南：掌握不死刺客的新能力</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 20:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 18 季：復活 為流行的大逃殺遊戲帶來了大量新功能，但它也對遊戲中一些最古老的功能（例如 3...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-18-revenants-new-abilities-no-more-skydive-trails-and-double-xp/1100-6516547/">Apex 英雄第 18 季：復活</a> 為流行的大逃殺遊戲帶來了大量新功能，但它也對遊戲中一些最古老的功能（例如 359 年曆史的不死謀殺機器人 Revenant）進行了重大更新。 Apex 的新季節性更新被 Respawn 稱為“Revenant Reborn”，為遊戲中不友好的鄰居謀殺機器人賦予了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-18-gameplay-trailer-confirms-revenants-new-abilities/1100-6516523/">一套全新的能力</a> 掌握。</p>
<p dir="ltr">Revenant 現在擁有改進的移動能力和額外的護盾來保護他免受傷害，而不是取消其他傳奇人物的能力並通過死亡圖騰立即重生他的小隊。雖然這些變化聽起來微不足道，但事實並非如此——在《Revenant Reborn》中，Respawn 選取了一個經常在遊戲競爭場景中被邊緣化的角色，並將他重新打造為一支更不容忽視的致命力量。繼續閱讀，詳細了解《荒野獵人》的所有新能力，以及幫助您掌握不死刺客新技能各個方面的提示。</p>
<h2 dir="ltr">基礎</h2>
<p dir="ltr">姓名：卡萊布·克羅斯</p>
<p dir="ltr">呼號: 亡魂</p>
<p dir="ltr">年齡：44（作為人類）、359（作為機器人）</p>
<p dir="ltr">家鄉世界：未知（儘管之前被列為索雷斯，國王峽谷地圖的所在地）</p>
<p dir="ltr">傳奇職業：散兵</p>
<p dir="ltr">喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ash-guide-apex-legends/1100-6497517/">灰</a>我們對《荒野獵人》生前的生活知之甚少，但《Apex 英雄》官方故事書《2020 年探路者的任務》讓我們更好地了解我們正在面對的是誰。 《荒野獵人》原名卡萊布·克羅斯(Kaleb Cross)，他的成長經歷仍然是個謎，但根據他在遊戲中的評論，我們確實知道卡萊布偶爾會畫畫作為一種愛好，並且與他虐待父親的關係極其混亂，他最終用一把調色刀謀殺了父親。一場繪畫批評以戰鬥告終。</p>
<p>在一塊玻璃碎片打破了幻像後，荒野獵人意識到自己不再是人類了。</p>
<p dir="ltr">最終，卡萊布加入了僱傭兵辛迪加，作為一名僱傭槍手來消滅困難的高價值目標。這些目標之一是馬科斯·安德拉德， <a href="https://www.gamespot.com/articles/loba-guide-apex-legends/1100-6502747/">珞巴語</a>的父親。亡魂打斷了奧林匹斯山一家高檔餐廳的私人（且戒備森嚴）家庭晚宴。這家名為“天命”的餐廳也是探路者的眾多工作地點之一，他親眼目睹了洛巴一家遭到襲擊的過程。在槍殺了洛巴的母親並折斷了她父親的脖子後（但當時9 歲的洛巴毫髮無傷），卡萊布注意到他脖子上突出了一塊巨大的玻璃碎片——很可能是他用洛巴的屍體打破了一扇窗戶的結果。洛巴的父親。卡萊布看著窗戶上自己的倒影，取下了本來應該致命的傷口上的玻璃，卻發現自己的倒影發生了變化，這表明他不是人類，而是一個在不知不覺中被辛迪加控制了數十年的機器人。</p>
<p>事實上，卡萊佈在洛巴父母事件發生前近 300 年前就已經去世。他在心理上對其中一個目標施壓過大，導致該男子在蓋亞污水處理廠的排泄物中淹死了亡魂。由於不願意失去他們最有效的刺客，辛迪加在未經亡魂同意的情況下將他的意識上傳到了擬像中，對他進行了編程，使其無法傷害自己。 《荒野獵人》的機器人身體由哈蒙德機器人公司製造。</p>
<p>鍛造者可能已經不在了，但荒野獵人為了舊時光而保留了他的一部分。</p>
<p>從那時起，他竭盡全力試圖找到他的源代碼，並找到人來幫助他永遠結束這一切。他謀殺了未來的 Apex 傳奇詹姆斯·“熔爐”·麥考密克（Hammond Robotics 支持的競爭對手），並在之後取代了他在奧運會上的位置。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JmmNYDmvS2k&amp;ab_channel=ApexLegends">在電視直播中殺死他</a>。希望找到他的源代碼，並最終通過反复死亡來結束他的存在，直到他耗盡多餘的“殼”來居住，亡魂再次與成年洛巴面對面，當時她與他一起參加了Apex Games 的Apex Games 。唯一的目標是為家人的屠殺報仇。但在試圖說服洛巴之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bangalore-guide-apex-legends/1100-6465107/">班加羅爾</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valkyrie-guide-apex-legends/1100-6502749/">瓦爾基里</a> 為了幫助他全部失敗，Revenant開始扔他的Apex比賽，故意輸掉比賽，試圖快速燒毀辛迪加為他在死後重生而建造的數千具備用屍體——這種經歷對於他來說既痛苦又精神不穩定。亡靈。</p>
<p dir="ltr">注意到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leak-suggests-beloved-titanfall-feature-may-be-coming-to-apex-legends/1100-6512165/">亡魂試圖摧毀他所有的身體</a>現任辛迪加領導人（辛迪加的祖父）托雷斯“杜阿爾多”席爾瓦介入並用新的力量和更堅固的身體重建了荒野獵人，儘管目前還不清楚他到底是如何以及為什麼選擇這樣做的。</p>
<h2 dir="ltr">能力</h2>
<p dir="ltr">亡魂的新能力如下：</p>
<p>不知何故，托雷斯·席爾瓦設法干擾了荒野獵人的編程，在機器人注意到之前就改變了他的能力。</p>
<h3 dir="ltr">被動：刺客本能</h3>
<p dir="ltr">亡魂的被動是他之前的能力中唯一保持完整的部分之一，但它也得到了增強。 《刺客本能》仍然允許亡魂比其他傳奇人物更快更安靜地蹲伏行走，並且比他們爬得更快（而且遠得多）。但荒野獵人現在擁有了水平攀爬的能力，這使得偷襲、快速逃跑、伏擊比以前更加容易。</p>
<p dir="ltr">但這還不是全部 &#8211; 《刺客本能》還允許《荒野獵人》的光學陣列突出顯示 30 米內生命值低於 40 的任何敵人。如果 Revenant 本人能夠將他們的得分降至 40 分以下，那麼敵人將會突出顯示，讓 Revenant 的整個團隊都能看到。憑藉所有這些新功能，《荒野獵人》的被動能力是整個遊戲中最強的之一。</p>
<h3 dir="ltr">戰術：暗影突襲</h3>
<p dir="ltr">亡魂可以蓄力跳躍，快速跳躍穿過戰場。</p>
<p dir="ltr">這個能力在很多場景下都非常有用，而且使用起來也很有趣。如同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newcastle-guide-apex-legends/1100-6503265/">新城堡</a>的城堡牆能力或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-vantage-guide/1100-6506026/">華帝</a>迴聲重定位，這個能力可以讓亡魂高速向前飛行，讓他能夠在需要的時候快速重新定位。它的冷卻時間相對較短（19 秒），充滿電後，它可以將《荒野獵人》發射到 Octane 的一個跳躍墊附近（減去玩家利用跳躍墊的雙跳功能獲得的額外距離）。</p>
<h3 dir="ltr">終極版：鍛造暗影</h3>
<p dir="ltr">亡魂顯現出暗影能量的超護盾，最多可吸收 75 點傷害。如果在鍛造暗影激活時荒野獵人擊倒敵人，則超護盾和荒野獵人的暗影突襲能力都會立即恢復。鍛造暗影持續 25 秒。</p>
<h3 dir="ltr">班級福利：護理包洞察力</h3>
<p dir="ltr">作為一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-new-character-classes-explained/1100-6511265/">散兵級傳奇</a>，亡靈現在能夠透過牆壁、地形和其他障礙物看到護理包。盯著護理包一小會兒就會發現荒野獵人的小隊，並且還會顯示裡面最高等級的戰利品。</p>
<p>托雷斯·席爾瓦的實驗賦予了亡靈一張新面孔、新身體和一套致命的新技能。</p>
<h2>尖端</h2>
<p dir="ltr">《荒野獵人》的新技能非常強大，但需要一些時間才能掌握——特別是如果你是僱傭謀殺機器人的長期玩家。掌握《Revenant Reborn》需要玩家忘掉他們自學的關於如何玩《Revenant》的每一條“規則”，但一旦你掌握了《Revenant》的新技能，他就會成為擂台上不可忽視的力量。使用這些技巧可以確保 Revenant 抓住每一個機會擊敗他的競爭對手。</p>
<h3 dir="ltr">充電</h3>
<p dir="ltr">《荒野獵人》的暗影突襲戰術很容易被忽視，因為乍一看，它似乎並沒有帶你走那麼遠。如果您發現自己對空中飛行時的距離感到不知所措，請確保按住戰術按鈕的時間足夠長，以充分蓄力跳躍。按住按鈕約1.5秒後，亡靈雙手之間會出現紅色閃光，並伴有音效，表示暗影突襲已充滿電。鬆開戰術按鈕，準備好呼吸新鮮空氣。</p>
<h3 dir="ltr">三思而後行</h3>
<p dir="ltr">儘管亡魂的暗影突襲十分強大，但它缺少了小智和洛巴等其他基於移動的傳奇人物安全出行所依賴的一項功能：任何關於他將降落的位置的視覺指示。與 Loba 的可投擲式 Buglar&#8217;s Best Friend 戰術不同，Revenant 的 Shadow Pounce 沒有視覺提示來指示他要降落的位置。無論他面對什麼方向，他都會向前跳躍約 65 米。</p>
<p dir="ltr">在有大間隙的地圖上，會讓你墜落而死（奧林匹斯山， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-broken-moon-map-builds-on-the-afrofuturism-of-catalyst-and-seer-home/1100-6508730/">破碎的月亮</a>）或破壞地形特徵，如熔岩（世界邊緣），您需要確保在跳躍之前仔細觀察。很容易意外地將亡靈從地圖邊緣甩出，讓自己陷入厄運，尤其是當你剛剛習慣亡靈通過暗影突襲可以移動的距離時。小心行事。</p>
<p>充滿電後，暗影突襲將幫助您呼吸新鮮空氣。只要確保您能夠降落在堅實的地面上即可。</p>
<h3 dir="ltr">把他扔到牆上——他會粘住的</h3>
<p dir="ltr">因為亡魂可以如此高效地攀爬，所以以讓敵人措手不及的方式逃離困境通常是個好主意。當扮演荒野獵人時，大型建築物和高大的岩石表面不應該被視為障礙，而是機會。不要簡單地從建築物上跳下來並降落在地面上以躲避敵人，而是嘗試更多創造性的動作，例如從一棟建築物的屋頂到另一棟建築物的側面進行暗影突襲，然後爬到第二棟建築物屋頂的安全處。在每張地圖的各個 POI 上重新檢查您常用的逃生路線，並重新評估您從一個地方到另一個地方的方式，以確保您充分利用 Revenant 的速度惡魔技能。</p>
<h3 dir="ltr">靠邊站</h3>
<p dir="ltr">《荒野獵人》一直是遊戲中最強的攀爬者，能夠攀爬世界邊緣的整棟建築。但他增強的被動能力意味著他現在可以水平攀爬。這不是直線的水平攀爬——亡魂仍在向上攀爬，但他現在也可以斜向攀爬，這使得逃離敵人的火力比過去容易得多。</p>
<p dir="ltr">由於沒有其他傳奇人物具備水平攀爬的能力，因此這項能力是大多數《荒野獵人》玩家無意中忽視的一項。在激烈的戰鬥中很容易忘記這一點，但如果你發現自己正在攀爬某些東西來躲避敵人（或偷偷接近他們），請記住，你現在可以以螺旋上升的方式爬上塔樓，這會讓你的著陸射擊更加頻繁。對於範圍內的任何敵人來說都更加困難。</p>
<h3 dir="ltr">近距離接觸</h3>
<p dir="ltr">Revenant 強大得離譜的被動能力讓他能夠追踪生命值較低的敵人——但前提是他距離敵人 30 米以內。與敵人交戰時請務必牢記這一點。您需要足夠接近，以便能夠密切關注他們的健康狀況，但又不能太接近，以免您面對面接觸他們的 Triple-Take 業務。</p>
<p>他們永遠不會看到你的到來。</p>
<h3 dir="ltr">抓住每一個機會</h3>
<p dir="ltr">暗影突襲是重新定位荒野獵人並分散敵人注意力的絕佳方法。如果你計劃伏擊，迷惑敵人的一個好方法就是讓亡靈扔下 Evac 塔，飛過戰場並降落在壞人的另一側，然後激活鍛造暗影，向他們開槍當他的小隊從另一側攻擊時，如果情況變得棘手，可以使用暗影突襲安全返回戰場的另一側。如果提前計劃好，這種方法出奇地可靠，而且大多數小隊都不知道是什麼擊中了他們——最初的遭遇往往給人留下荒魂獨自一人、沒有隊友的印象，這使得隨後的伏擊非常有效。</p>
<h3 dir="ltr">復活墮落者</h3>
<p dir="ltr">就性格而言，《荒野獵人》可能不是一個團隊合作者，但他的能力卻講述了一個不同的故事。就像他舊的終極死亡圖騰能力可以讓他復活倒下的隊友而不用冒著自己被擊倒的風險一樣，鍛造陰影也讓救起隊友的風險大大降低。你仍然會想找到一個安全、僻靜的地方來救活倒下的同胞，但是 75 點的超護盾對於讓你的隊友重新站起來而不被擊倒有很大幫助。密切關注隊友的健康狀況，並確保您距離足夠近，以便在他們需要時伸出援手，尤其是當您周圍沒有生命線來幫助治癒傷員時。</p>
<h3 dir="ltr">擊倒他們</h3>
<p dir="ltr">如前所述，鍛造暗影持續 25 秒（或直到亡靈受到 75 點傷害）。但要真正充分利用這種能力，你需要擊倒敵人。每次擊倒都會將鍛造暗影的護盾恢復到 75 點生命值，並且還會為暗影突襲充能。如果您無法及時從一個敵人轉移到另一個敵人並擊倒他們，請不要忘記使用暗影突襲來加快您的到達速度。</p>
<p>利用被擊倒的敵人來為你帶來優勢。</p>
<h3 dir="ltr">完成他們</h3>
<p dir="ltr">鍛造暗影讓你變得更容易的另一件事是消滅你的敵人。如果可以的話，你仍然會想要快速確保海岸暢通無阻，但是在非常有用的鍛造陰影罩和荒野獵人的默認終結者之間（他蹲下並暫時從視線中消失，使他很難被擊中），消滅被擊倒的敵人從未如此簡單。與所有傳奇一樣，終結者會恢復亡魂的身體護盾生命值，因此，如果您能安全地完成這一任務，那麼總是值得的。確保你首先消滅了最危險的敵人——被擊倒的敵人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lifeline-guide-apex-legends/1100-6465038/">生命線</a> 應該總是在被擊落之前完成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wattson-guide-apex-legends/1100-6498705/">沃特森</a>，例如，由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lifeline-guide-apex-legends/1100-6465038/">生命線遠程復活敵人的能力</a> 在繼續戰鬥的同時。</p>
<h3 dir="ltr">小心身後</h3>
<p dir="ltr">儘管鍛造陰影帶來了所有好處，但它確實有一個小缺點：它會在你的背上繪製一個巨大的三維發光目標。一旦小隊看到你帶著紅色的大防護罩出現，所有的光學器件都會瞄准你。這就是為什麼最好在掩體後面激活鍛造暗影，並在伏擊敵人時利用它——出其不意的元素對於保持亡靈生存（或不死生物，或無論他是什麼）有很大幫助。 。如果你絕對必須與荒野獵人及其非常明顯的前部和中心的護盾一起開槍，請確保至少有一名隊員位於其他地方，向敵人開槍以提供掩護火力，更重要的是分散注意力。如果說有一件事總是能終結鍛造暗影隊伍的話，那就是一支有組織的敵方小隊集中火力。僅僅因為亡魂不再需要尋找安全的地方來放下死亡圖騰，並不意味著他在推動敵方小隊時不再需要提前計劃。</p>
<p>當他的能力得到有效利用時，荒野獵人將成為遊戲中最致命的角色之一。</p>
<p dir="ltr">這需要一點時間來適應，但一旦你掌握了《荒野獵人》的新技能，你就會發現自己可以毫不費力地左右消滅小隊。他可能會表現出脾氣暴躁、冷漠的行為，但從戰術角度來看，當他的技能得到充分利用時，Revenant 是一位出色的團隊合作者。通過一些練習和球隊溝通，你會發現他是球隊的寶貴財富，尤其是當事情看起來特別可怕的時候。</p>
<p>請繼續關注 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">更多《Apex 英雄》新聞</a>，並務必檢查 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-death-dynasty-collection-event-new-revenant-heirloom-free-loot-and-double-xp/2900-4830/">死亡王朝收集活動</a> 觀看《荒野獵人》的新作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-heirlooms-guide/1100-6495067/">傳家寶武器</a> 並獲得雙倍 XP 獎勵，幫助您在您的遊戲中搶占先機 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-season-18-all-resurrection-battle-pass-cosmetic-skins-loot-and-rewards/2900-4829/">復活戰鬥通行證</a>。</p>
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		<item>
		<title>從今天開始，《Apex Legends》的故事將得到大幅修改</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2023 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[英雄第]]></category>
		<category><![CDATA[賽季：阿森納]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 賽季：阿森納 已接近尾聲，Respawn 開發者言出必行，引爆了 期待已久的“絕殺炸彈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 賽季：阿森納</a> 已接近尾聲，Respawn 開發者言出必行，引爆了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-apex-legends-lore-bomb-is-dropping-in-season-17/1100-6513729/">期待已久的“絕殺炸彈”</a> 他們在本季早些時候發布了一部與眾不同的新動畫系列 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 玩家們之前都見過。這部四分鐘的動畫短片名為《Kill Code：第 1 部分》，從很多方面來說都是此類動畫中的第一部，並表明遊戲的情節將在未來幾週內得到一些急需的 TLC，作為《Kill Code》的第二集。 Kill Code 計劃在第一部之後兩週發布。 Respawn 似乎對該系列有宏偉的計劃，並且似乎致力於利用這種新的敘事途徑使 Apex 的故事更具凝聚力。在有關新系列的新聞稿中，Respawn 透露，《Kill Code: Part 1》是“Apex Legends 長達一年的故事講述之旅”的開始。</p>
<p dir="ltr">Respawn 的動畫視頻通常分為三種類型： <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-stories-from-the-outlands-explains-why-lifeline-traded-family-for-a-punk-band/1100-6504588/">來自外域的故事</a>， A <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1678846180934164484">全語音但非動畫短片已上傳至 Twitter</a>，或者季前發布預告片，展示新的遊戲功能、地圖添加以及<a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/"> 傳奇能力</a>。但《Kill Code》並未被歸類為“來自外域的故事”劇集，也不是季前炒作的標準部分，就像通常發佈在 Apex 的 YouTube 頻道上的季前預告片一樣。 Kill Code 是全新的東西。</p>
<p>“自推出以來，《Apex 英雄》的故事背景不斷演變，逐季擴展，在遊戲內外構建了深刻的敘事，”Respawn 的《殺戮代碼》新聞稿中寫道。 “數十個精心製作且引人入勝的故事視頻，遊戲中的元素包括漫畫、可收藏的知識麵包屑、遍布每張地圖的新故事驅動中心以及隊員之間的遊戲內對話——每個元素都在擴展編年史中發揮著自己的作用《Apex 英雄》的。</p>
<p>“今天，《殺戮代碼：第 1 部分》的發布標誌著《Apex 英雄》長達一年的故事講述之旅的開始。這部迷你劇將突出爆炸性的敘事弧線，讓玩家和觀眾在座位邊等待下一集。以及將在 Apex Legends 中推出的改變遊戲規則的更新。”</p>
<p dir="ltr">《Kill Code》以多種方式打破了《Apex Legends》的模式。這是《Apex Legends》有史以來第一部推出續集的動畫短片，該系列可能不僅僅是兩部分的努力，而是一個持續的、多部分故事線的開始。這也是玩家第一次深入、長期地了解傳奇人物的實際互動方式。 《外域故事》的劇集通常集中於單個傳奇人物的過去和背景故事，玩家幾乎沒有機會了解角色今天的實際相處情況。本季推出預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-13-launch-trailer-confirms-newcastle-is-bangalores-brother/1100-6502778/">有時向玩家展示傳奇人物的所作所為</a> 在業餘時間，但他們只提供了對傳說的簡短、生活片段的一瞥——而不是涉及多個傳說的完整情節。</p>
<p dir="ltr">新動畫的故事聚焦於生命線、洛巴和瘋狂瑪吉，他們的任務是揭露辛烷的祖父杜阿爾多·“托雷斯”·席爾瓦的真面目。在生命線和洛巴將瑪吉從辛迪加牢房中救出後，她帶領她的傳奇同伴來到了席爾瓦附屬的一個巨大倉庫 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-imc-armories-tips-for-survival-and-best-characters-for-killing-spectres/1100-6503323/">充滿了沉睡的幽靈</a>——沒有什麼不同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-5-launch-trailer-out-now-loba-/1100-6476803/">巨大的亡魂工廠</a> 珞巴在第五季發布預告片中被摧毀。進入倉庫後，洛巴被閃爍的終端顯示器分散了注意力，並走出了屏幕。在房間的另一邊，生命線專注於下載數據，希望能夠提供杜阿爾多犯罪的證據，而瑪吉則通過使用失效的幽靈進行一些投擲刀靶練習來娛樂自己。</p>
<p dir="ltr">成功命中後，幽靈的身體會掉入倉庫下方的巨大裂縫中，從而引發倉庫的安全系統。在用破壞球能力消滅了全副武裝的安全幽靈後（在此過程中差點擊中洛巴），瑪吉和生命線在關鍵時刻逃離了設施。然而，洛巴仍在倉庫內繼續戰鬥，顯然是因為 <a href="https://www.gamespot.com/videos/apex-legends-season-4-assimilation-launch-trailer/2300-6452094/">她對幽靈的仇恨</a> 而不是必要性。</p>
<p dir="ltr">對她來說幸運的是，生命線值得信賴的醫療無人機 DOC 看到了這一情況，並在門關閉之前搶先拉下了 Loba 的傳送手鐲，讓她逃脫。但就在一切看似平靜的時候，某個巨大的東西開始在倉庫門上留下凹痕，其強度顯然足以最終將它們擊倒。值得慶幸的是，洛巴很好地計劃了她的退出，而她的女朋友（也是傳奇人物）瓦爾基里很快就趕到了，將其他傳奇人物救了起來（對於洛巴來說，是字面上的意思），將他們飛回安全地帶。這一刻是對瓦爾基里在遊戲中讓她的隊友在空中飛行的能力的認可。由於Apex Games由三人小隊組成，因此只有兩名“乘客”可以利用瓦爾基里的噴氣背包，而且似乎這些規則甚至在擂台外也適用——因此洛巴必須被攜帶，而瑪吉和生命線則只需交給瓦爾基里的噴氣背包。</p>
<p>當其他傳奇人物心煩意亂時，洛巴偷偷偷走了一件看起來不祥、未命名的科技產品。</p>
<p dir="ltr">這似乎是一個圓滿的結局，但這一集的結尾卻充滿了懸念和一些需要解決的懸而未決的問題——第一個是生命線用來存儲她從席爾瓦倉庫偷來的數據的驅動器。正如劇集中所見，瑪吉的扔刀特技迫使生命線提前移除驅動器，並在數據下載完成之前讓她逃跑，這意味著數據很可能已損壞或不完整。儘管如此，瑪吉仍然抱有希望，暗示加密貨幣可能能夠訪問生命線設法下載的任何數據。</p>
<p dir="ltr">更令人擔憂的是珞巴族的情況。在被倉庫裡閃爍的終端分散注意力並從人群中走開後，她粘糊糊的手指似乎再次受到打擊：當瓦爾基里抱著洛巴在天空中翱翔時，可以看到傳送小偷手裡抓著一個小金屬物體。微弱的紅光，看起來很像某種機器人的眼球。鑑於該倉庫與國王峽谷下方的亡靈工廠相似，該物品可能與洛巴永久殺死被稱為亡魂的殺人擬像有關。</p>
<p dir="ltr">好消息是答案就在眼前，而且離我們並不遙遠。當《殺戮代碼：第 2 部分》於 7 月 31 日太平洋時間上午 8 點/東部時間上午 11 點播出時，玩家可能會了解更多有關生命線驅動器的數據以及 Loba 手中的奇怪物體的信息。</p>
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		<item>
		<title>《Apex 英雄》第 17 季“絕殺炸彈”即將落下</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2023 19:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 離新賽季還有不到 24 小時的時間就快到了——以及它所有瘋狂的新功能——將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 離新賽季還有不到 24 小時的時間就快到了——以及它所有瘋狂的新功能——將對玩家群開放。但是所有的注意力都集中在季節性更新上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-patch-notes-make-drastic-changes-to-legend-classes/1100-6513906/">元改變變化</a> 和頂點的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-arsenal-launch-trailer-shows-off-ballistics-slick-battlefield-tactics/1100-6513593/">時尚新傳奇</a>，很容易錯過關於第 17 季即將到來的劇情發展的有限但引人入勝的信息。</p>
<p dir="ltr">玩家當然有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newest-apex-legends-character-ballistic-revealed-in-stories-from-the-outlands-encore/1100-6513492/">了解第 17 季的新傳奇</a>，彈道，很好。從他可能是的建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newest-apex-legends-character-ballistic-revealed-in-stories-from-the-outlands-encore/1100-6513492/">服用抗衰老藥物</a> 由 Silva Pharmaceuticals 創建的啟示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-trailer-confirms-his-leaked-abilities/1100-6513829/">探路者曾經是他的管家</a>，玩家已經知道彈道充滿了驚喜。但 Respawn 表示，本賽季將推出更具影響力的傳說。</p>
<p>在 GameSpot 參加的第 17 季預覽活動中，Respawn 的開發團隊向與會者介紹了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">關於 Ballistic 的一切</a>，包括有關他的設計的詳細信息（動畫化他的夾克非常困難）和他的個性（“詹姆斯·邦德遇見約翰·威克”）。但在預覽後的問答環節中，Respawn 以一個有趣的驚喜回答了我們的一個問題：“Apex 英雄”中即將掉落“絕殺炸彈”。</p>
<p dir="ltr">在傳說中只有兩個條目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-adds-new-story-content-that-youll-play-during-normal-matches/1100-6496641/">頂點編年史</a> 任務系列（最後一個結束於一年多前），Apex 的傳說在最近幾個賽季似乎已經退居二線。第 16 季沒有添加新的傳奇，它還擁有 Apex 歷史上最短的遊戲“故事章節”之一。那麼它從這裡走向何方？</p>
<p dir="ltr">在 Apex Legends 敘事負責人 Sam Gill 告訴觀眾 Ballistic 更喜歡他的茶“加一點威士忌”之後，開發人員轉向我們的問題：本賽季遊戲的傳說是否會再次被擱置，或者是否有任何有趣的情節第 17 季遊戲的發展？</p>
<p dir="ltr">“是的，絕對是，”Apex Legends 敘事負責人 Ashley Reed 告訴我們。 “我們有一些東西接近賽季中期，賽季末，我們還不想談論太多，因為我們想確保你真的有機會看到它”</p>
<p dir="ltr">“我們正在尋找可以在 Apex 中講述更大、更有凝聚力、更長故事的方法，並利用宇宙的全部範圍，真正地了解角色，”里德繼續說道，“所以我們正在試驗一些我們以前做過的東西。我知道人們真的很喜歡一些——我們稱之為‘原創節目’——一些較長的《外域故事》片斷。”</p>
<p>Voidwalker 是外域故事系列的第一部作品，揭示了 Wraith 的維度跳躍過去的細節。</p>
<p dir="ltr">儘管她的回答似乎暗示了更多的電影知識，但 Reed 引用的一些“原創節目”也可能是可播放的。與 Apex Chronicles 不同，第 5 季的深度， <a href="https://gamespot.com/articles/apex-legends-season-5-adds-a-story-mode-that-explo/1100-6477060/">可玩的破碎幽靈任務線</a> 被廣泛視為 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/tyc7zp/throwback_thursday_post_the_broken_ghost_quest/">Apex Legends 絕對最好的故事講述</a>，而且遊戲玩家群中的很大一部分都希望看到這些故事驅動的可玩任務時不時地回歸——最好是內容比 Apex Chronicles 任務線中包含的過場動畫持續時間更長。</p>
<p dir="ltr">第 17 季即將到來的絕殺掉落至少還有一個半月，甚至更多。它甚至可能與第 17 季的傳奇無關，或者可能只是對下一個條目的引用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-stories-from-the-outlands-explains-why-lifeline-traded-family-for-a-punk-band/1100-6504588/">來自外域的故事</a> 系列。但 Reed 的其他評論——加上她堅持認為 Respawn 想要講述更接近遊戲“原始編程”的長篇故事——表明玩家至少有可能在第 17 季的某個時候看到另一場遊戲內冒險。</p>
<p>“我們正在試驗 [原始節目] 並想出利用這些內容的新方法，你將在本賽季晚些時候看到第一個結果，”里德補充道。</p>
<p>無論 Respawn 在本賽季準備什麼樣的基於故事的冒險，Pathfinder 完美地總結了我們對此事的感受：“準備好並興奮！”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4131691-lorebombthumb.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends 第 17 季補丁說明對 Legend 類進行了重大更改</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2023 14:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 週二發布，在此之前，開發商 Respawn Entertainment 通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 週二發布，在此之前，開發商 Respawn Entertainment 通過發布第 17 季：阿森納補丁說明，向玩家提供了即將到來的賽季內容的細節，該補丁說明發佈在 EA 的官方 Apex 英雄網站上。補丁說明讓玩家更好地了解第 17 季的具體遊戲更新和其他最終會影響遊戲元數據的遊戲變化。從改造後的標記輪到第 17 季的黃金武器輪換，請繼續閱讀以了解計劃在阿森納上線時投放遊戲的所有新遊戲內容的詳細信息。</p>
<p dir="ltr">Respawn 中包含的大部分內容 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes">補丁說明博客文章</a> 包括先前宣布的有關即將到來的賽季的詳細信息，例如新的武器掌握系統、改進的射擊場和新的排名模式更改——其中包括一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-devs-take-aim-at-bots-smurfs-in-season-17/1100-6513727/">嚴肅的新反 smurf 努力</a>.您可以通過查看了解有關這些新功能的更多詳細信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">我們所知道的關於 Apex 英雄第 17 季的一切</a>.</p>
<h2 dir="ltr">新的 ping 輪選項</h2>
<p dir="ltr">至於新信息，補丁說明帖子中包含的一個新功能是關於遊戲的 ping 輪，玩家可以使用這種工具進行交流和合作，而無需使用語音或文本聊天。目前，ping 輪有以下對話選項：</p>
<p>“我們應該（一起）去這裡”“那裡發現敵人”“這裡搶劫”“攻擊這裡”“我去這裡（一個人）”“守衛這裡”“監視這裡”“敵人在這裡”</p>
<p dir="ltr">一旦 arsenal 上線，以下新 ping 將被添加到方向盤：</p>
<p>“避開這個區域”“敵人在這裡聽到”“我們應該在這裡重新集結”</p>
<p dir="ltr">當玩家被擊落或在運輸船中等待首次進入大逃殺比賽時，他們還將看到“一組擴展的”ping 選項。</p>
<p dir="ltr">但本賽季的 ping 系統增加了更多變化——例如，直接在遊戲地圖屏幕上 ping 位置時的行為已經改變。現在，帶有地圖圖標的遊戲內對象（重生信標、複製器、PvE 野生動物區域等）現在可以從地圖屏幕上顯示出來，通過角色對話標註創建準確的路徑點。此外，在地圖上 ping 通用航點時，航點將在地圖的 3D 景觀中有更準確的位置。</p>
<h2 dir="ltr">武器</h2>
<p dir="ltr">在武器方面，RE-45 將返回地面戰利品池，而 L-STAR 將在關懷包中佔據一席之地。至於散佈在 Apex 地圖上的複制器，哨兵和交流發電機將進入複製器，EVA-8 和 30-30 中繼器將取代它們。至於黃金/傳奇級武器，第 17 賽季的輪換包括以下武器：</p>
<p>FlatlineMastiffSpitfireTriple TakeVolt</p>
<p dir="ltr">其他需要注意的變化包括：</p>
<p>L-STAR，作為一種補給包武器，正在失去其槍管模組並獲得乾擾彈彈跳。30-30 中繼器的彈丸尺寸已經增加。R-99 現在少裝一顆子彈，無論哪個彈匣配備。</p>
<h2 dir="ltr">傳說</h2>
<p dir="ltr">至於傳說本身，也發生了一些有趣的變化。例如，Mirage 不再是 Skirmisher 級傳奇。他現在已被重新分配到支持類，並且可以訪問 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-new-character-classes-explained/1100-6511265/">支援專屬能力</a> 當第 17 季上線時。當瞄準她的戰術 Arc Snare 技能時，Ash 會減慢到武裝衝刺速度——比她之前的武裝步行速度有一個不錯的改進。</p>
<p dir="ltr">班級能力也發生了變化。突擊級傳奇可用的武器補給箱不太可能跳過稀有等級（比如在玩家當前獲得稀有等級戰利品時向他們展示傳奇等級戰利品），武器補給箱內的光學元件現在考慮到了突擊級玩家隊友的需求，而不僅僅是玩家。最後，Respawn 在這些特殊武器補給箱中為傳奇級光學器件添加了“特殊掉落率”，但尚不清楚這到底意味著什麼。</p>
<p dir="ltr">至於 Skirmisher 級別的傳奇，Care Package 戰利品現在會自動為整個團隊執行 ping（前提是 Care Package 被查看足夠長的時間以顯示其內容）。可以使用擴展補給箱中的秘密隔間的支持級傳奇現在保證至少有一個護盾電池。此外，在隊友死亡的情況下打開擴展補給箱時——即使他們的旗幟卡尚未製作或取回——一個移動重生信標可能會出現在秘密隔間中。更好的是，製作超時隊友旗幟卡的能力不再被鎖定為支持級傳奇，任何擁有支持級傳奇的小隊球員都將獲得在復制器製作旗幟卡的能力。</p>
<p dir="ltr">當談到傳說本身時，幾乎所有的變化都只是錯誤修復。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-heirloom-bug-puts-ash-players-at-a-disadvantage-prompting-pay-to-lose-complaints/1100-6513174/">導致 Ash 發出更多聲音的錯誤</a> 當四處走動時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-sun-squad-event-introduces-swimwear-skins-and-ashs-heirloom/1100-6512636/">她的傳家寶</a> 裝備已修復，她的終極相位突破能力將在整個持續時間內持續存在——即使 Ash 在其失效前死亡。另外值得注意的是，對導致 Crypto 無人機放置問題的錯誤進行了多項修復，並且他在被擊落時也無法再訪問他的無人機。</p>
<p dir="ltr">查看以下開發人員的完整補丁說明：</p>
<h2>補丁說明</h2>
<h3>平衡更新</h3>
<p>板條箱旋轉</p>
<p>L-Star EMG 進入箱子RE-45 返回地面</p>
<p>武器製作循環</p>
<p>Alternator SMG enters the crafterSentinel enter the crafterEVA-8 returns the floor30-30 Repeater 返回地面</p>
<p>黃金武器循環</p>
<p>Flatline、Triple Take、Spitfire、Mastiff、Volt</p>
<p>戰利品產卵</p>
<p>改進了 Vault Loot 增加了黃金戰利品的機會在產卵池中添加了光彈匣改進了 Cargo Bot Loot 移除了小型治療物品、移動重生信標、白色盔甲、白色背包增加黃金等級的產卵機會</p>
<h2>武器</h2>
<p>L-Star EMG [板條箱]</p>
<p>添加干擾彈：增加 60% 對護盾的傷害基礎傷害減少到 16（原為 17）彈丸現在有穿透能力：保留 60% 傷害彈丸增長增加改進後坐力模式移除槍管彈藥儲備：324 擊中無裝甲目標時降低 VFX 亮度</p>
<p>30-30中繼器</p>
<p>充滿電後彈丸尺寸增加</p>
<p>三連勝</p>
<p>彈丸尺寸增加改進腰射傳播完全阻塞時收緊子彈模式每發彈藥減少到 1 發（原為 3 發）彈匣尺寸調整以匹配新的彈藥成本紫色彈匣：增加到 10 發（原為 9 發）</p>
<p>R-99 衝鋒槍</p>
<p>從底座和所有彈匣中移除 1 顆子彈無彈匣減少至 19 個（原為 20 個）白色彈匣減少至 21 個（原為 22 個）藍色彈匣減少至 24 個（原為 25 個）紫色和金色彈匣減少至 27 個（原為 28 個）</p>
<p>充電步槍</p>
<p>將每個彈匣的射擊次數減少到 3 次（原為 4 次）減少產卵率</p>
<h3>傳說</h3>
<p>催化劑</p>
<p>Dark VeilScan Highlights &#038; Diamonds 不再透過 Dark Veil 可見</p>
<p>海市蜃樓</p>
<p>職業從散兵改為支援</p>
<p>灰</p>
<p>現在在使用她的 tac 瞄準時會減慢武器衝刺速度而不是武器步行速度</p>
<p>突擊級</p>
<p>智能戰利品收益已經調整以減少跳過升級層現在不太可能從白色跳到紫色或藍色跳到金色光學現在基於團隊而不是僅僅打開它們的突擊傳奇增加了黃金光學的特殊掉落率</p>
<p>散兵級</p>
<p>護理包現在會在顯示時自動為團隊發出提示。這包括已經被另一支隊伍搶走的空護理包</p>
<p>支援班</p>
<p>支持箱現在將保證在其中一個秘密隔間插槽中至少有一個電池支持箱現在將在您的盟友死亡時獎勵 MRB，即使您沒有他們的旗幟卡。傳奇旗幟現在可以由任何擁有在他們的小隊中支持職業傳奇</p>
<h3>混音帶</h3>
<p>Gun Run 和 Control 的新 Podium 屏幕如果由於不公平的比賽控制和 Gun Run 將在介紹台控制和 TDM 上顯示團隊的 MVP 已更新加載（Crate Weapon changes and updates）基於武器元數據/選擇率/擊殺率）Gun Run 和 TDM 現在對比賽完成和加入進行後的比賽完成有 XP 獎勵</p>
<p>控制</p>
<p>地圖旋轉：Barometer 已退出，Olympus：Hammond Labs 已進入 Weapon Evo 更改：達到新等級時不再自動使用 Evo 武器。玩家現在達到了新的等級，當玩家以任何形式（裝彈、武器切換、手動手槍套、乘坐高空滑索、進行跳傘等）將武器放入槍套和取出時，他們的武器將進化</p>
<p>槍戰</p>
<p>新箱子武器的武器軌道更新。在最後一次武器刀擊殺中增加了額外的 XP 獎勵</p>
<p>團隊死鬥</p>
<p>地圖輪換：Skulltown 退出，Phase Runner 加入</p>
<h3>BUG修復</h3>
<p>Prowler：固定 ADS 蹲下時 IMC Armories：固定幽靈受到弧星的過多傷害固定 Duos 顯示 NBR 挑戰而不是 BR 挑戰固定通訊輪在遊戲結束時不可用固定玩家在戰利品箱內出現故障固定觀眾不接收所有類型的音頻隊列發射台/跳台修正了勝利和比賽結束時橫幅閃爍的問題現在比賽結束時記分牌會被保存，而不是領獎台後的順序生命統計數字不再重疊超過 7 位各種大廳超寬 UI 改進</p>
<h3>傳說</h3>
<p>Ash：如果裝備了傳家寶，腳步聲不再大聲當提前取消蹲伏檢查時修復了 UI 循環現在，即使 Ash 在激活時和玩家仍在穿過它時死亡，最終將在整個持續時間內持續存在獵犬：已經在飛行中的白烏鴉不能不再被免費掃描 戰術和 Ult charge 腐蝕：修復了當放置在關閉的門附近時陷阱會被破壞的問題，然後打開 加密：無人機在被敲擊後無法再訪問 無人機不再偶爾傳送到牆後扔進牆上時的世界 Loba：修復了當 Bangalore 的煙霧在後面時黑市的可見性問題 調整蹲伏時頭部從掩體上窺視的數量以匹配其他 LegendsMad Maggie：提高擊中球會損壞或摧毀的物體時的可靠性辛烷值：刪除了雙跳提示從 Launch Pad 在它會錯誤地顯示為選項的情況下（例如在 Pathfinder grapple 之後）Rampart：多個覆蓋牆不能再放置在 TridentSeer 上的同一位置：射擊範圍內的假人現在將有相同的腳步聲在 Seer 的 Ultimate 內部移動時與其他玩家的行為而不是像其他 AI（Prowlers、Spiders）一樣行為不再將玩家推到遊戲區域之外</p>
<h3>模式</h3>
<p>Mixtape 固定的盾牌被殺死的敵人掉落是空的 固定玩家離開比賽將不再嘗試加入同一場比賽，如果它的加入進行中窗口仍然活躍 團隊死亡競賽 固定手榴彈不會在玩家死亡時掉落 固定莊園地圖圖像顯示地圖的夜間變體LobbyControl 修復了自定義比賽觀察者問題，如果觀察者在玩家出生前打開地圖屏幕，則很難關閉地圖屏幕修復瞭如果隊友死亡時地圖未打開，則隊友死亡圖標不會出現在地圖上修復彈藥不自動如果玩家在邊界外生成，則裝備到軍械插槽固定的儲備彈藥計數器在從 Rampart 或 Vantage 的最終能力切換武器時不顯示</p>
<h3>生活質量更新</h3>
<p>刪除了敵人被殺死時的自動嘲諷提示現在可以在播放旗幟拾取動畫時騎滑索減少雪上的子彈衝擊 VFX</p>
<h3>LiveAPI 改進和文檔</h3>
<p>本賽季將根據玩家和開發者的反饋對 LiveAPI 進行一些更新。其中包括對現有功能和消息的改進、新事件以及對文檔的廣泛補充，包括一些 Python 示例。</p>
<p>支持安全 WebSockets (WSS) 服務器連接 可配置的 SSL 驗證，允許通過預共享密鑰機制進行自簽名證書請求驗證，可以通過 `cl_liveapi_requests_psk` 指定新添加的遊戲事件廣播延遲，僅影響實時 WebSocket 連接，可配置通過 `cl_liveapi_ws_event_delay` 添加到 events.proto 文件的附加文檔和片段包括示例值、Python 中的代碼片段和預期的 API 行為更改 API 請求確認未按預期運行引入 RequestStatus 消息以獲取更詳細的解釋修復了 4KB 消息負載截斷的問題當對 PlayerRevive 事件使用 JSON 數據 formatFix 時，復活的玩家字段被錯誤地鍵入為字符串而不是 Player messageNew WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件將大多數 uint64 字段降級為 uint32 以確保序列化為數字而不是 JSON 中的字符串所有時間戳字段保持為 uint64 .開發人員在使用 JSON 數據格式而不是 Protobuf 時應注意。</p>
<p>更多信息，包括技術文檔，可以在遊戲安裝根目錄下的 LiveAPI 文件夾中找到。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4135018-ballistic2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Watson Skin 在 Apex Legends 第 17 季勇士令狀預告片中大放異彩</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2023 14:21:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[季：阿森納]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 快到了，距離發射還剩不到 24 小時。今天，Respawn 向玩家展示了計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 快到了，距離發射還剩不到 24 小時。今天，Respawn 向玩家展示了計劃於 5 月 9 日阿森納上線時登陸 Apex 英雄的時尚新外觀。</p>
<p dir="ltr">憑藉本賽季的首秀傳奇，Ballistic 以在風格上擊敗競爭對手而聞名，因此阿森納戰鬥通行證將傾向於 Ballistic 的誇張美學也就不足為奇了。正如在預告片中看到的那樣，阿森納戰鬥通行證塞滿了 110 級引人注目的裝飾品，具有致命但美麗的風格。</p>
<p dir="ltr">Horizo​​n 的新“奇點專家”傳奇級皮膚在新預告片中佔據了中心位置——或者無論如何都是有意為之的。但是，儘管地平線的新皮膚魅力四射，但很快就被 Wattson 的傳奇級“系統衝擊”化妝品皮膚所掩蓋，這是一款色彩鮮豔的賽博朋克裝扮，紫色頭髮的 Wattson 長著一雙異色眼睛——其中一隻眼睛似乎是人造的。生命線、直布羅陀和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">第 17 季的首秀傳奇，Ballistic，</a> 預告片中也有特色，但玩家必須等到發布日才能了解更多關於這些皮膚的信息。</p>
<p dir="ltr">至於武器，第 17 季的戰鬥通行證中有很多值得喜愛的地方，預告片讓觀眾可以一睹數款華麗的武器皮膚的風采，但遺憾的是，並未全部命名。然而，這並不適用的一種武器皮膚是傳奇的“Pulse Eater”Devotion LMG 武器皮膚，在新預告片中對其進行了命名和詳細展示。</p>
<p dir="ltr">Arsenal 戰鬥通行證還延續了 Apex 的傳統，包括兩種傳奇級別的反應性武器皮膚——特殊皮膚在整個比賽過程中（暫時）隨著玩家擊殺而進化。本賽季，CAR SMG 正在獲得反應性武器處理，在阿森納戰鬥通行證中包含“Frontier Faithful”和“Outlands Obliterator”反應性武器皮膚。與之前的所有賽季一樣，只有達到戰鬥通行證的 100 級才能解鎖第一個 Reactive 武器皮膚。超越並在 Arsenal 戰鬥通行證上獲得 10 個額外獎勵等級的玩家將在達到 110 級時獲得第二個 Reactive 武器皮膚，從而完成戰鬥通行證。</p>
<p dir="ltr">顯然，玩家不會看到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-season-16-all-revelry-battle-pass-cosmetics-and-rewards/2900-4642/">整套季節性戰鬥通行證裝飾品</a> 直到阿森納明天上線，但從我們目前所看到的情況來看，玩家不太可能會感到失望。就像預告片所說的那樣，阿森納戰鬥通行證幾乎可以保證讓你“鎖定、加載並看起來不錯”。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 將於明天 5 月 9 日太平洋時間上午 10 點/東部時間下午 1 點上線。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4135025-bptrailer.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends Devs 在第 17 季瞄準機器人和藍精靈</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9135?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-devs-%25e5%259c%25a8%25e7%25ac%25ac-17-%25e5%25ad%25a3%25e7%259e%2584%25e6%25ba%2596%25e6%25a9%259f%25e5%2599%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%2592%258c%25e8%2597%258d%25e7%25b2%25be%25e9%259d%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 20:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[季：阿森納]]></category>
		<category><![CDATA[英雄第]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 下週發布，並將對遊戲進行一些重大更改，從結束賽季排名劃分到引入新的武器掌握...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 下週發布，並將對遊戲進行一些重大更改，從結束賽季排名劃分到引入新的武器掌握系統（當然， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">新傳奇</a>).但是隨著季前賽的興奮氣氛，很容易錯過第 17 季為遊戲帶來的最有價值的新增功能之一：一個更好的系統來針對作弊者、機器人和 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ry0asa/so_many_smurfs_now/">困擾排名模式的藍精靈</a> 近來。</p>
<p dir="ltr">在第 17 季預覽期間，Respawn 向與會者介紹了開發團隊最新的反作弊措施。在討論遊戲對排名模式配對的“幕後”變化時， <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">巔峰英雄</a> 設計總監 Evan Nikolich 詳細介紹了一些幕後行動，這些行動是為了打擊不懷好意的玩家。</p>
<p dir="ltr">“我們有一個全新的配對系統，帶有隱藏的技能等級，”尼科利奇告訴觀眾。 “最重要的是我們正在考慮預製小隊，以平衡競爭優勢。”</p>
<p dir="ltr">隨後，Apex Legends 體驗設計總監 Aaron Rutledge 詳細闡述了工作室的反作弊工作。</p>
<p dir="ltr">“我們將排名等級要求從 20 提高到 50，”Rutledge 解釋說，指的是進入排名模式所需的最低帳戶等級。 “這將有助於放慢 smurf 的速度，並讓我們有更多時間來檢測試圖快速進入高級別排名賽的作弊者。”</p>
<p dir="ltr">帳戶級別的提高是一個特別有用的變化，因為 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/y47jw6/apex_and_smurfing/">將等級要求提高到50</a> 或更多是去年玩家的普遍要求。 Rutledge 補充說，開發人員已決定“分離 MMR 和 LP”。 LP代表Ladder Points，屬於 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-ranked-2023-update">第 17 賽季的新排名模式計分系統</a> 這將取代當前的 RP（Ranked Point）系統。</p>
<p dir="ltr">“這意味著媒人將根據技能來構建遊戲，而不是純粹根據你的天梯位置，所以作弊者不能再把他們的分數放在沙子裡去踩低技能的玩家，”拉特利奇繼續說道，“添加臨時比賽將有助於減少作弊者的負面影響是阻止他們在梯子上踩踏，但這也會減慢他們的速度，並給我們更多的時間來抓住他們。”</p>
<p dir="ltr">開發商還警告說，禁令浪潮即將到來。</p>
<p dir="ltr">“對於機器人賬戶，諸如提高等級要求和推出一些新的檢測方法——以及反复的禁令浪潮——意味著玩家應該看到改進和減少 [機器人和作弊者的數量]，”Rutledge 解釋道當被要求詳細說明時。 “該團隊正在繼續致力於改進機器人檢測並減少禁止所需的時間。”</p>
<p dir="ltr">Respawn 在第 17 季中針對的另一個問題是勾結——即與敵人合作以殺戮敵人以提升等級。</p>
<p dir="ltr">“新的計分變化——比如只有獨特的殺戮和獨特的助攻才能獲得 LP——意味著你不能再用 Respawn Beacons 來積累你的分數，”Rutledge 在重申 Respawn 確保所有人公平競爭的承諾之前澄清道。 “我們還推出了一些新的檢測方法。請放心，我們的團隊非常重視這一點，我們總是調查任何影響高端遊戲競爭完整性的勾結報告。”</p>
<p>玩家認為是 DDoS 攻擊的崩潰實際上是漏洞利用的結果，此漏洞已被修復。</p>
<p dir="ltr">Rutledge 還引起了人們對玩家在第 16 季中遇到的令人沮喪的問題的重要區別的關注。</p>
<p dir="ltr">“最近在高級別排名遊戲中被認為是 DDoSes 實際上是利用漏洞讓壞人破壞遊戲服務器的結果，”他解釋說，然後補充說已經部署了一個修補程序，玩家很快就會看到減少在被錯誤地識別為拒絕服務攻擊的崩潰中。 “話雖如此，我們已經啟動了實際的 DDoS 保護，並且正在按預期運行。”</p>
<p dir="ltr">Rutledge 通過直接向 Apex 的玩家群發送消息來結束事情，讓玩家社區相信 Respawn 決心製止作弊者、smurf 和其他惡意玩家：</p>
<p dir="ltr">“競爭誠信是團隊的重中之重，雖然我們不能詳細說明我們所有的反作弊工作——出於顯而易見的原因——要知道我們一直在積極努力解決和改進這些問題。”</p>
<p dir="ltr">騙子的氾濫和 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/x8l0w8/what_is_with_all_the_smurfs/">最近流行的 smurf 帳戶</a> 侵擾排名遊戲已經成為遊戲評論家的癥結所在，因此玩家可能會注意到第 17 季上線時排名模式的巨大差異——特別是考慮到最近解決了數十個遊戲中的錯誤，這些錯誤原來是由“<a href="https://www.gamespot.com/articles/tons-of-apex-legends-bugs-were-caused-by-a-single-line-of-code/1100-6513858/">一行代碼</a>”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 將於 5 月 9 日下週二太平洋時間上午 10 點/美國東部時間下午 1 點發布。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4131690-smurfsthumb.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends 正在以一種新的方式推出其下一個 LTM</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9123?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%2580%25e7%25a8%25ae%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e5%2585%25b6%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b-ltm</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 17:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[季：阿森納]]></category>
		<category><![CDATA[英雄第]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 幾天后，開發商 Respawn Entertainment 將推出限時模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 幾天后，開發商 Respawn Entertainment 將推出限時模式，該模式將在阿森納的首個遊戲內季節性活動期間獲得自己的專用播放列表。但在《Apex 英雄》歷史上，Respawn 首次讓玩家決定他們想在即將到來的限時活動中玩哪種遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">我們讓社區決定在阿森納的第一個遊戲內活動期間，哪個限時模式應該有自己的專用播放列表！從 Control、TDM 或 Gun Run 中選擇。請務必在 5 月 8 日之前在這裡投票，讓我們聽到您的聲音！ 👉<a href="https://t.co/jmb0CM6Xqk">https://t.co/jmb0CM6Xqk</a> <a href="https://t.co/5C1tjeDFh2">pic.twitter.com/5C1tjeDFh2</a></p>
<p>  — Apex 英雄 (@PlayApex) <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1654501730330062849?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 5 日</a></p>
<p dir="ltr">該公告是通過 Apex Legends 官方 Twitter 帳戶的一條推文發布的，其中包含 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-ltm-vote">鏈接到在線投票</a> 邀請玩家在控制、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-beast-of-prey-event-guide/1100-6507727/">槍戰</a>, 以及新加入的 <a href="https://www.gamespot.com/games/run-and-gun/">團隊死鬥</a> 模式。</p>
<p dir="ltr">目前，所有三種模式都包含在一個播放列表中，該播放列表會在一天中定期更改為不同的模式。無論哪種模式贏得投票，都將在限時活動期間收到自己的播放列表，使其可以在活動直播的整個過程中播放。大多數 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-all-veiled-collection-event-cosmetics-and-rewards/2900-4727/">Apex 的限時活動</a> 持續兩週，所以這個單模式播放列表可能會保留至少 14 天。目前尚不清楚 <a href="https://www.gamespot.com/games/family-fun-fitness-stadium-events/">混音帶模式</a> 也可以在活動期間玩（讓玩家可以訪問未贏得投票的兩種遊戲模式），或者暫時不可用。</p>
<p dir="ltr">玩家可以在今天（5 月 5 日）開始投票，並在下週一（5 月 8 日）太平洋時間上午 8 點/美國東部時間上午 11 點之前提交他們的選擇。但他們將不得不等待更長的時間才能找出獲勝者，因為限時活動不會在 5 月 9 日第 17 季啟動時上線。相反，玩家將在即將到來的活動開始時了解哪種模式最重要。詳細信息將於 5 月 18 日星期四發布。未指定時間，但活動預告片通常在美國東部時間上午 10 點/下午 1 點首次亮相，因此活動很可能會在那個時候公佈更多細節。 Apex 英雄 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">第 17 賽季：阿森納</a> 太平洋時間 3 月 9 日星期二上午 10 點/東部時間下午 1 點上線。有關下一季首秀傳奇的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">我們所知道的關於彈道的一切</a>，敬請期待 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/news/">更多 Apex 英雄新聞</a>.</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4134466-ltmvote.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Apex 英雄：軍火庫》全新英雄「彈道」角色預告片</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9056?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aapex-%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25ef%25bc%259a%25e8%25bb%258d%25e7%2581%25ab%25e5%25ba%25ab%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e3%2580%258c%25e5%25bd%2588%25e9%2581%2593%25e3%2580%258d%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 06:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[奧古斯都．蒙哥馬利．布林克曼曾是雷鳴擂台中最強大的選手，他以「彈道」為名，擅長狂野蠻幹的戰鬥方式。在銷聲匿跡二十年後，現在他準備好在]]></category>
		<category><![CDATA[競賽亮相，教教對手什麼叫禮貌了。 觀賞最新的《Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[奧古斯都．蒙哥馬利．布林克曼曾是雷鳴擂台中最強大的選手，他以「彈道」為名，擅長狂野蠻幹的戰鬥方式。在銷聲匿跡二...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>奧古斯都．蒙哥馬利．布林克曼曾是雷鳴擂台中最強大的選手，他以「彈道」為名，擅長狂野蠻幹的戰鬥方式。在銷聲匿跡二十年後，現在他準備好在 Apex 競賽亮相，教教對手什麼叫禮貌了。</p>
</p>
</p>
<p>觀賞最新的《Apex 英雄：軍火庫》預告片，認識文雅卻致命的全新英雄「彈道」：</p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/2FdwdDHBZfg?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p>身為遊戲第 24 位新英雄，「彈道」有幾個妙招能用來在競賽中保持領先：</p>
<p>被動技能 – 吊索<br />
什麼東西能贏過兩把槍？試試看三把如何？「彈道」正準備火力全開，因為他的吊索能存放第三把武器，並且可透過道具欄或角色輔助行動取用。吊索武器雖然無法搭配配件，但火力總是越多越好嘛。</p>
<p>戰術技能 – 吹哨之人<br />
「彈道」的對手最好保持警覺，因為他可以射擊讓敵人槍枝過熱的導引彈藥，受影響的槍枝開槍時會對持有者造成傷害。「吹哨之人」雖然可以導引，但玩家需要按住「戰術」技能鍵才能鎖定。</p>
<p>絕招 – 暴風雨<br />
「彈道」非常注重團隊合作，是個好夥伴！只要他在隊友附近使出暴風雨，就能加快裝填速度和武裝移動速度，並獲得無限彈藥。因為「彈道」是個時尚型男，暴風雨還會將吊索武器升級至黃金階級。</p>
<p>《Apex 英雄：軍火庫》將於 5 月 9 日推出，平台包含 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch，以及 PC 上的 EA App 與 Steam。有關《Apex 英雄》的更多消息，請參閱遊戲的官方 <a href="https://twitter.com/playapex" target="_blank" rel="noopener">Gorjeo</a>、<a href="https://www.instagram.com/playapex/" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> 以及 <a href="https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> 專頁，或前往 <a href="https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends" target="_blank" rel="noopener">https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends</a> 獲取最新資訊。</p>
</p>
<p>若有任何問題，請不吝告知。歡迎各位與讀者分享這個最新消息與遊戲預告片。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-206.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends 第 17 季增加了武器精通，獎勵熟練的槍戰</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/8722?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-%25e7%25ac%25ac-17-%25e5%25ad%25a3%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e6%25ad%25a6%25e5%2599%25a8%25e7%25b2%25be%25e9%2580%259a%25ef%25bc%258c%25e7%258d%258e%25e5%258b%25b5%25e7%2586%259f%25e7%25b7%25b4%25e7%259a%2584%25e6%25a7%258d%25e6%2588%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[將添加一個武器掌握系統，為玩家提供另一種形式的遊戲進程。從第]]></category>
		<category><![CDATA[英雄第]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季 將添加一個武器掌握系統，為玩家提供另一種形式的遊戲進程。從第 17 季開始，用槍支...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-start-date-new-legend-ballistic-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季</a> 將添加一個武器掌握系統，為玩家提供另一種形式的遊戲進程。從第 17 季開始，用槍支擊殺最終會解鎖該武器的一系列試驗，鼓勵您擴展技能並以獨特的方式摧毀其他玩家。完成這些試驗將解鎖特殊的裝飾獎勵，例如傳奇武器皮膚和旗幟框架。</p>
<p>“在大多數情況下，武器試驗都是定制設計，”Apex Legends 體驗設計總監 Aaron Rutledge 告訴 GameSpot。 “所以並不是每把槍的第二次試驗都是一樣的。它們沒那麼簡單。它們旨在喚起槍支的本質和槍支的擅長之處。我不想透露任何具體的試驗，因為它們在發佈時是隱藏的，所以它們都被鎖定了，你不知道它們會是什麼。”</p>
<p>Rutledge 表示，當玩家使用該武器達到 20 級時，他們將解鎖他們的第一次武器試用。 Rutledge 希望對這些挑戰保密——儘管他開玩笑說他認為“它們最終都會出現在某個地方的維基上”——但他透露，舉個例子，獒犬霰彈槍的一項武器試驗是“一定時間內擊倒兩人。”正如他所說，這些試驗旨在鼓勵您將每把槍用於各自擅長的領域。</p>
<p>與每個賽季的戰鬥通行證中解鎖的每日和每週挑戰不同，每位玩家將以相同的順序為每把槍解鎖相同的武器試驗。因此，例如，如果您的朋友正在進行 Wingman 的第三次試用，而您只是第一次試用，他們可以讓您了解接下來會發生什麼。</p>
<p>對於武器精通的第一個賽季，Respawn 希望獎勵能夠反映每個玩家對他們最喜歡的槍的親和力。因此，大部分獎勵都讓您可以吹噓自己的玩家旗幟。</p>
<p>“[對於第 17 季]，這真的是讓你有機會用武器炫耀你的親和力和任期，”拉特利奇說。 “所以徽章 [you can earn] 非常具體地表明你目前對該武器的武器掌握程度，並且該徽章有兩層。然後跟踪器 [you can earn] 是你使用該武器的職業進展。所以如果您已經使用 Wingman 很長時間了，當您獲得試用版時——我認為這是試用版 2——它會給您帶來終生傷害，如果您真的喜歡 [使用] Wingman。然後在最後，有一個傳奇的橫幅框架，可以展示你對那把槍的親和力，然後最後的獎品是保證你不擁有那把槍的傳奇皮膚。”</p>
<p>Rutledge 澄清說，你完全掌握武器獲得的傳奇皮膚是基於 RNG 的，它只會從武器頁面上為該槍列出的皮膚池中提取。這意味著，不幸的是，僅限於某些收藏活動、獎勵曲目、商店重新著色和戰鬥通行證的傳奇皮膚不計算在內。真可惜——我仍然懷念第 1 季戰鬥通行證中 Havoc 的傳奇反應武器皮膚。我認為武器掌握會是一個很好的地方，包括重新著色反應性傳奇皮膚——<a href="https://www.gamespot.com/articles/respawn-unveils-170-peacekeeper-skin-and-players-are-furious/1100-6510854/">至少比為他們收取 170 美元要好得多</a>.</p>
<p>Apex Legends 第 17 季將於太平洋時間 5 月 9 日上午 10 點開始。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends Ballistic &#8211; 能力、知識和我們所知道的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[外域故事的最新一集，標題為“安可”終於向玩家介紹了]]></category>
		<category><![CDATA[巔峰英雄]]></category>
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					<description><![CDATA[巔峰英雄&#8216; 外域故事的最新一集，標題為“安可”終於向玩家介紹了 Apex 的第 24 位傳奇人物：...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">巔峰英雄</a>&#8216; 外域故事的最新一集，標題為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/newest-apex-legends-character-ballistic-revealed-in-stories-from-the-outlands-encore/1100-6513492/">安可</a>”終於向玩家介紹了 Apex 的第 24 位傳奇人物：August “Ballistic” Brinkman，他是前 Thunderdome 冠軍，在悲劇發生後退出了比賽。但現在他並沒有退役，他決心接替兒子參加 Apex 比賽。</p>
<p dir="ltr">儘管我們目前對這位經驗豐富的血腥運動冠軍知之甚少，但《安可》包含大量背景線索——結合有關他遊戲能力的洩露細節——描繪了一幅更清晰的銀髮傳奇圖畫。繼續閱讀以更仔細地了解即將在 Apex 英雄中登場的最新角色 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/arsenal">第 17 賽季：阿森納</a> 5 月 9 日上線。</p>
<h3 dir="ltr">未確認：能力</h3>
<p dir="ltr">當然，所有的洩漏都應該持保留態度。也就是說，Apex Legends 數據挖掘者似乎有 <a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/zra3jg/ballistics_kit_just_got_leaked/">發掘了 Ballistic 在遊戲中的能力列表</a>, 如下所列。雖然這些能力的合法性值得懷疑，但它們中的每一個都非常適合 Ballistic，因此它們很可能是真實的。</p>
<p dir="ltr">根據洩漏，Ballistic 的能力如下：</p>
<p>被動 &#8211; 武器吊帶：允許玩家存放第三件武器。通過庫存或 d-pad 訪問。吊索武器不能帶附件。戰術 &#8211; 智能子彈：發射一枚使敵人減益的射彈。敵人的槍在射擊時會開始升溫。過熱會引起造成傷害的反應。按住戰術按鈕鎖定目標。終極 &#8211; 武器增強器：激活後，Ballistic 和附近的任何隊友都會獲得增益效果，增加裝彈時間、徒手移動速度和無限彈藥。任何存儲在 Ballistic 的武器吊帶中的武器都會在增益持續期間立即裝備併升級到黃金等級。</p>
<h3 dir="ltr">直布羅陀可能是他最大的粉絲</h3>
<p dir="ltr">正如在 Encore 中所揭示的那樣，Ballistic 曾經是 Thunderdome Games 的冠軍，Thunderdome Games 是一項現已停產的類似於 Apex Games 的血腥運動。但他並不是唯一熟悉 Thunderdome 比賽的傳奇人物——Makoa <a href="https://www.gamespot.com/articles/gibraltar-guide-apex-legends/1100-6465088/">直布羅陀</a> 他也是這個地方的忠實粉絲，年輕時曾在小賣部工作過。 Gibraltar 聲稱他從觀看 Thunderdome 比賽中學到了一些他現在的戰鬥技巧，甚至在賽場內與前男友 Nik 分享了他的初吻。</p>
<p dir="ltr">考慮到 Gibraltar 在 Thunderdome 周圍閒逛的時間，Gibraltar 可能對 Ballistic 很熟悉。最近好幾個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-apex-legends-dialogue-suggests-season-17s-legend-is-related-to-titanfall-villain/1100-6512839/">未發現的人物對話台詞</a> 似乎暗示這兩個傳說彼此認識。</p>
<p dir="ltr">“哈，Ballistic？Ballistic？這讓我想起了，兄弟，”Gibraltar 在洩露的音頻文件中沉思道。 “在 Thunderdome 時代，我總是賭他回來。和他的孩子一起瘋狂。”</p>
<p dir="ltr">但在很多方面，這個小小的知識花絮提出的問題多於它回答的問題。正如在 Ballistic 的外域故事中看到的那樣，Ballistic 的兒子 Nathaniel 沒有參加 Apex Games。 Ballistic 竭盡全力確保情況如此，那麼為什麼 Gibraltar 和 Mirage 在地球上似乎認為 Nathaniel 出現了呢？答案似乎位於射擊場，在那裡可以找到發出 Ballistic 到達信號的貨運班車.</p>
<p dir="ltr">附近是一本八卦雜誌集，猜測 Ballistic 的家庭現狀，同時也暗示他的兒子將加入 Apex Games。當玩家 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zguLvDrK5U0">與一堆雜誌互動</a>，通常會播放數據挖掘的對話，這表明 Ballistic 重返血腥運動可能尚未公開——或者可能表明他復出的消息還沒有傳到外域的其他地方。無論哪種方式，似乎至少有兩個傳奇人物會驚訝地看到 Ballistic 而不是他的兒子進入拳擊場。</p>
<h3 dir="ltr">他與辛烷的祖父有淵源</h3>
<p dir="ltr">在 Encore 中，Ballistic 闖入托雷斯“杜阿爾多”席爾瓦的辦公室，當席爾瓦的安全團隊試圖阻止他時，他身後留下了一道屠殺痕跡。最終，他用槍指著 Silva，要求允許他參加 Apex Games。 Ballistic 告訴席爾瓦（考慮到當時的情況，他似乎出奇地放鬆）這會對 Apex 的收視率產生奇蹟。</p>
<p dir="ltr">席爾瓦回答了一個問題。</p>
<p dir="ltr">“為此你想要什麼，老朋友？”</p>
<p dir="ltr">互動清楚地暗示兩人有歷史，但沒有透露有關他們關係的細節。</p>
<p>彈道和托雷斯似乎彼此很了解。</p>
<h3 dir="ltr">未證實：他可能正在接受藥物治療</h3>
<p dir="ltr">Silva 過去有可能利用他作為 Silva Pharmaceuticals 首席執行官的職位為 Ballistic 拉線。當然，這完全是推測，但“安可”充滿了關於 Ballistic 醫療狀況的暗示。</p>
<p dir="ltr">與 Apex 的所有電影預告片一樣，Encore 的首映式以兩分鐘的倒計時開始，只有觀看首映式的人才能看到。有趣的是，抗衰老藥物的廣告構成了整個倒計時。這種被稱為 Legentifax 的藥物具有許多潛在的藥物相互作用（以及一長串可笑的可怕副作用），但似乎仍然有很高的需求。就用途而言，Legentifax 似乎是一種神奇的抗衰老滋補品。儘管其令人厭惡的成分列表（包括徘徊者的血液），Legentifax 的優點似乎超過了缺點，它使用戶保持年輕和強壯的時間遠遠超過自然允許的時間。該藥物的製造商正是——你猜對了——Silva Pharmaceuticals。</p>
<p dir="ltr">在第 12 季的主要故事情節中，據透露托雷斯“杜阿爾多”席爾瓦已經 100 多歲了，儘管看上去已經四十多歲了。玩家還了解到這位富有的 CEO 謀殺了自己的兒子（和 Octane 的父親），出於不明原因竊取了他的身份。鑑於 Torres 擁有並控制 Silva Pharmaceuticals，使用 Legentifax 可以說是對他長壽和令人震驚的年輕外表的最好解釋。</p>
<p dir="ltr">但托雷斯並不是唯一一個似乎在喝 Legentifax 的人——Ballistic 似乎也在其中。 Encore 開場是一張令人迷惑的 POV 鏡頭，拍攝的是攪拌機內部。血紅色的液體劇烈旋轉了幾秒鐘，然後鏡頭突然消失，顯示 Ballistic 正在製作冰沙。可以在工作檯面上看到一瓶酒精，但其他冰沙的內容未知。儘管如此，這款冰沙的放映時間與首映前玩家看到的奇怪的藥品廣告相結合，表明 Legentifax 冰沙可能是 Ballistic 當前的首選飲品。 Legentifax 的使用可能是他與托雷斯席爾瓦關係的來源。</p>
<p>那冰沙肯定有問題。</p>
<h3 dir="ltr">未經證實：他可能是有史以來最古老的傳奇人物</h3>
<p dir="ltr">除了與“傳奇”一詞相差一個字母外，Legentifax 還可以解釋 Torres 和 Ballistic 是如何相識的。這無疑解釋了一個白髮蒼蒼的自閉者是如何在多年沒有練習之後設法讓自己適應殘酷的血腥運動的。現年 55 歲的 Fuse 是目前遊戲中最年長的傳奇人物。但這可能很快就會改變，因為 Ballistic 看起來比 Fuse 老得多，儘管他可能使用 Legentifax。</p>
<h3 dir="ltr">他要為一個隊友的死負責</h3>
<p dir="ltr">根據 Encore 電影，Ballistic 在 Thunderdome 比賽中的戰鬥風格是華麗、表演和危險的。事實上，比 Apex Games 危險得多。這主要是因為 Respawn Beacons 不可用，這意味著在比賽中死亡的玩家變成了屍體而不是死亡箱。</p>
<p dir="ltr">Ballistic 對孔雀的嗜好最終導致了一名隊友的死亡，但不僅僅是任何一名隊友——Ballistic 以自我為中心的遊戲風格導致他的一名家庭成員喪生。</p>
<h3 dir="ltr">他的前妻是他的隊友</h3>
<p dir="ltr">Ballistic 在比賽中拒絕將注意力集中在除他自己以外的任何人身上，導致他的姐夫死亡，破壞了他與另一位隊友的關係，而這位隊友恰好也是他的妻子。由於厭倦了 Ballistic 的粗心、自私和魯莽行為，Sok Leng Phua 帶著他們的兒子 Nathaniel 離開了 August。</p>
<p dir="ltr">有趣的是， <a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1274pk1/upcoming_legend_ballistic_and_a_new_ltm_rumble/">遊戲內雜誌封面</a> （與射擊場中的那個相同）表明 Sok 可能與 Flatline 的發明或改進有關。</p>
<p>當他的妻子為她哥哥的屍體哭泣時，Ballistic 向人群致意。</p>
<h3 dir="ltr">他與兒子疏遠</h3>
<p dir="ltr">即使在他妻子的兄弟被殺後，Ballistic 也沒有吸取教訓。陷入長達數年的藥物濫用和自憐狀態，他多年來一直忽視他的兒子。眼淚和懇求都被置若罔聞，所以納撒尼爾和他的母親一起離開了，最終選擇隨她的姓而不是他父親的姓。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，Ballistic 似乎真的很愛他的兒子，儘管他很難表現出來。他想取代納撒尼爾成為 Apex 傳奇的願望似乎來自不惜一切代價保護他兒子的真正願望，儘管納撒尼爾不太可能那樣看。 Ballistic 似乎認為他是在幫納撒尼爾的忙，但被兒子搶風頭的想法可能也是他決定參加比賽的原因之一。即使是最血腥的 Apex 比賽也比有史以來最溫順的 Thunderdome 比賽安全得多，因為 Apex 比賽並不意味著以死亡告終。</p>
<p>Ballistic 和他的兒子在更快樂的時光。</p>
<h3 dir="ltr">他是個酒鬼</h3>
<p dir="ltr">和 Valkyrie 一樣，Ballistic 似乎也喜歡喝一杯（或三杯）好酒，而且似乎抗衰老冰沙並不是他唯一的惡習。他在《外域的故事》一集中描繪了他被越來越多的酒瓶包圍，因為他越來越陷入抑鬱。就連 Respawn 在 Encore 首映前一晚發布的預告推文也展示了他儲備豐富的酒吧。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/17q72czXq6">pic.twitter.com/17q72czXq6</a></p>
<p>  — Apex 英雄 (@PlayApex) <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1649909513267339265?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 22 日</a></p>
<p>希望他在駕駛三叉戟之前能控制住一切。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends 可在主機和 PC 上免費玩。手機版遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends-mobile/">Apex 英雄手游</a>, 可以玩 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.apexlegendsmobilefps&amp;hl=en_US&amp;gl=US">安卓</a> 和 <a href="https://apps.apple.com/ph/app/apex-legends-mobile/id1543991460">iOS</a> 設備，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-mobile-is-shutting-down-for-good-in-90-days/1100-6511047/">將是日落</a> 5月1日。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4129208-ewkballistic.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends 洩密者聲稱單人遊戲 Rumble LTM 是合法的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/6854?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-%25e6%25b4%25a9%25e5%25af%2586%25e8%2580%2585%25e8%2581%25b2%25e7%25a8%25b1%25e5%2596%25ae%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-rumble-ltm-%25e6%2598%25af%25e5%2590%2588%25e6%25b3%2595%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 18:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[Legends]]></category>
		<category><![CDATA[根據]]></category>
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					<description><![CDATA[根據 Apex Legends 洩密者和數據挖掘者 ThordanSmash 的說法，傳聞中的 Apex Le...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據 Apex Legends 洩密者和數據挖掘者 ThordanSmash 的說法，傳聞中的 Apex Legends LTM 被洩密者和數據挖掘者稱為 Rumble Royale（或 Royal Rumble）是合法的，他週末在 Twitter 上證實了 LTM 的存在。流行的 Apex 內容創建者還表達了對與新模式一起引入的破壞遊戲的錯誤的可能性的擔憂。</p>
<p dir="ltr">Apex Legends 中的 Royal Rumble 是合法的，我的腦袋在思考如何在沒有錯誤的情況下發布它。</p>
<p>  — 托爾丹粉碎 (@Thordansmash) <a href="https://twitter.com/Thordansmash/status/1641173507659780099?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 3 月 29 日</a></p>
<p dir="ltr">ThordanSmash 在過去準確地洩露了相當多的 Apex Legends 內容，包括新的存在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-all-sun-squad-collection-event-cosmetics-and-rewards/2900-4696/">太陽小隊收集活動</a> 傳奇皮膚。根據洩密事件，新的 LTM 是一種僅限單人模式，從 PvE 遭遇野生動物到地圖本身，一切都是隨機的，儘管目前還不清楚後者的具體實現方式。除了擺脫標準的三人小隊外，玩家還將放棄傳奇能力，迫使他們完全依靠自己的智慧（以及他們爆頭的能力），而不是他們最喜歡的傳奇人物的特殊技能。</p>
<p dir="ltr">這肯定會讓遊戲更具挑戰性——也更令人興奮——因為雖然每個傳說的個人能力將無法通過傳統方式獲得，但戰利品池中的新消耗品將取代它們。每種消耗品都有其自身的優點和缺點。根據 <a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/11cpyuu/unconfirmed_s17_rumble_ltm_solos_details/">另一個洩漏</a> 從本月早些時候開始，Rumble Royale 消耗品將包括：</p>
<p>Stim：增加速度和生命恢復，但也會增加受到的傷害並暫時模糊你的視線。斗篷：讓玩家隱身一段時間，但也會使腳步聲和槍聲靜音（這可能意味著玩家在隱身時失去聽覺的能力——措辭在洩漏中是相當模糊的。）EMP：禁用敵人的電子設備和護盾，但會傷害引爆它的玩家，同時也會暴露他們的位置。狂暴：增加近戰傷害和擊退距離（非常適合對付那些隨機的 PvE 徘徊者），但減少武器精度和射程。交換：允許玩家與敵人交換他們的位置和裝備，但顯然敵人會立即知道你的位置——以及你擁有什麼樣的裝備。</p>
<p dir="ltr">說到裝備，預設裝備不會成為這個 LTM 的一部分，也不會允許玩家從地面上的戰利品中選擇他們的武器。相反，每個玩家的負載在每場比賽中都是完全隨機的。但是一組新的 LTM 獨有的跳躍將讓玩家更好地控制他們的遊戲體驗。這些跳躍包括導致子彈彈跳的特殊彈藥、造成濺射傷害的爆炸性子彈、干擾彈的回歸（增加護盾傷害、減少健康傷害）、新的燃燒彈和自動鎖定敵人的智能子彈，一個參考 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leak-suggests-beloved-titanfall-feature-may-be-coming-to-apex-legends/1100-6512165/">Titanfall 2的智能手槍</a>.</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/11cpyuu/unconfirmed_s17_rumble_ltm_solos_details/">[未確認] S17“Rumble”LTM（獨奏）細節</a> 經過 <a href="https://www.reddit.com/user/Osvaldatore">你/Osvaldatore</a> 在 <a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/">巔峰揭秘</a></p>
<p dir="ltr">所有洩漏都應持保留態度，值得記住的是，如果新的 Rumble Royale LTM 確實合法，它目前仍在開發中，這意味著一些細節可能會在發布前發生變化。儘管在玩家體驗之前該模式可能會經歷一些變化，但最近 <a href="https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1274pk1/upcoming_legend_ballistic_and_a_new_ltm_rumble/">遊戲中對 Rumble LTM 的引用</a> 表明這不僅僅是一個謠言。假設玩家確實能像洩密者描述的那樣看到新模式的運作，那麼 Rumble 聽起來像是一些混亂樂趣的完美配方，並且無疑將為經驗豐富的玩家提供一個很好的機會來混合事物並應對新挑戰。</p>
<p>Apex Legends 可在主機和 PC 上免費玩。手機版遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends-mobile/">Apex 英雄手游</a>, 可以玩 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.apexlegendsmobilefps&amp;hl=en_US&amp;gl=US">安卓</a> 和 <a href="https://apps.apple.com/ph/app/apex-legends-mobile/id1543991460">iOS</a> 設備，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-mobile-is-shutting-down-for-good-in-90-days/1100-6511047/">將是日落</a> 5月1日。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>前 Apex 英雄、Titanfall Devs 創建新工作室、Wildlight Entertainment</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3478?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-apex-%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e3%2580%2581titanfall-devs-%25e5%2589%25b5%25e5%25bb%25ba%25e6%2596%25b0%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e3%2580%2581wildlight-entertainment</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 23:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment——一個新的工作室，由許多以前在]]></category>
		<category><![CDATA[Wildlight]]></category>
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					<description><![CDATA[Wildlight Entertainment——一個新的工作室，由許多以前在 Apex Legends 和 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">Wildlight Entertainment——一個新的工作室，由許多以前在 Apex Legends 和 Titanfall 工作過的開發人員組成——在社交媒體上宣布了自己的消息。</p>
<p dir="ltr">來自 <a href="https://twitter.com/WildlightEnt">認識團隊頁面</a>在 Respawn Entertainment 工作了大約 11 年的 Chad Grenier 擔任 Wildlight 的工作室負責人和遊戲總監。 Grenier 是 Apex Legends 的前遊戲總監，還參與了 Titanfall 1 和 2。</p>
<p dir="ltr">你好世界！我們今天非常高興地宣布我們的新遊戲工作室 Wildlight Entertainment 正式成立。我們有一個偉大的夢想，那就是創造一個史詩般的射擊遊戲 IP。 <a href="https://t.co/EjjqF3jcmA">pic.twitter.com/EjjqF3jcmA</a></p>
<p>  — 野光娛樂 (@WildlightEnt) <a href="https://twitter.com/WildlightEnt/status/1626290408279113729?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 2 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">Grenier 與他的許多前 Respawn Entertainment 員工一起加入，包括設計總監 Jason McCord、首席設計師 Mohammad Alavi 和 Carlos Pineda 等等。阿拉維，根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-02-01/electronic-arts-cancels-secret-apex-legends-game-in-development">彭博社</a> 報告，附在泰坦隕落和 Apex 英雄宇宙中現已取消的單人遊戲中。</p>
<p dir="ltr">這不是 Respawn Entertainment 前開發商第一次創建新工作室。 2020 年，Apex Legends 執行製作人 Drew McCoy 和首席程序員 Jon Shiring 離職創立了 <a href="https://venturebeat.com/business/apex-legends-leads-leave-respawn-to-form-triple-a-gravity-well-studio/">重力井</a>.</p>
<p dir="ltr">Respawn Entertainment 和 EA 在 2 月宣布取消一系列遊戲。如前所述，EA 終止了代號為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-canceled-single-player-titanfall-or-apex-legends-game-report/1100-6511088/">泰坦隕落傳奇</a>.根據傑夫·格拉布 (Jeff Grubb) 在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/canceled-apex-legends-game-wasnt-titanfall-3-but-would-have-featured-everyones-favorite-titan/1100-6511126/">巨型炸彈的遊戲混亂早晨播客</a>, Titanfall Legends 不是 Titanfall 3。 據報導，它會以專員 Kuben Blisk 作為可玩角色，並有各種 Apex Legends 角色製作客串。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-mobile-is-shutting-down-for-good-in-90-days/1100-6511047/">移動版 Apex 英雄遊戲</a> 也將關閉，遊戲將於 5 月 1 日結束。</p>
<p dir="ltr">
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4100908-wildlightent.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Apex 英雄》第 16 賽季的五個職業中只有四個對新玩家免費</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3224?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aapex-%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-16-%25e8%25b3%25bd%25e5%25ad%25a3%25e7%259a%2584%25e4%25ba%2594%25e5%2580%258b%25e8%2581%25b7%25e6%25a5%25ad%25e4%25b8%25ad%25e5%258f%25aa%25e6%259c%2589%25e5%259b%259b%25e5%2580%258b%25e5%25b0%258d%25e6%2596%25b0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 21:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[正在改變字符類的工作方式。從第]]></category>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 16 季 正在改變字符類的工作方式。從第 16 季開始， 可玩的傳說將分為五個不同的類別，每...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-start-date-changes-and-everything-we-know-so-far/1100-6511163/">Apex 英雄第 16 季</a> 正在改變字符類的工作方式。從第 16 季開始， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-new-character-classes-explained/1100-6511265/">可玩的傳說將分為五個不同的類別</a>，每個都有自己的好處。但是，如果您是新玩家，則從一開始您只能訪問五個課程中的四個。您必須購買 Controller。</p>
<p dir="ltr">這五個新職業是突擊、偵察、散兵、支援和控制。 Apex Legends 中有 23 個可玩傳奇，但新帳戶只有六個開始：Wraith、Pathfinder、Bloodhound、Gibraltar、Bangalore 和 Lifeline。 Wraith 和 Pathfinder 都是 Skirmishers，Bloodhound 是 Recon，Bangalore 是 Assault，而 Gibraltar 和 Lifeline 是 Support。這意味著如果您想玩控制器，就必須購買一個。</p>
<p dir="ltr">控制者專注於區域設置和拒絕，擁有讓他們鎖定和強化陣地的能力，這樣他們的小隊就可以掩體進行治療、準備伏擊或計劃下一步行動。這些傳奇人物也是唯一可以訪問全新戒指控制台的人，授予他們關於下一個戒指的大小和位置的信息。第 16 季有四個控制器：Caustic、Wattson、Rampart 和 Catalyst。</p>
<p dir="ltr">作為 Reddit 用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/10xpgid/i_just_realised_the_controller_class_is_the_only/">dropnation40</a> 首先註意到的是，這四個角色都不是免費的，這意味著新玩家將不得不努力賺取足夠的貨幣來解鎖它們，或者放棄真實現金來直接購買其中的任何一個。它們都不是免費提供的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-apex-legends-trailer-provides-a-sneak-peek-at-upcoming-anniversary-collection-event/1100-6511469/">週年收藏活動</a> 這也將開始第 16 季。在活動的第一周登錄 Apex Legends 可以獲得 Crypto（一個 Recon 傳奇）並在第二週再次這樣做解鎖 Ash（一個 Assault 傳奇）。</p>
<p dir="ltr">考慮到多少，Respawn 方面的一個看似奇怪的疏忽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-is-an-ideal-on-ramp-for-new-players/1100-6511254/">Apex Legends 第 16 季是新玩家的理想入口</a>.你可能會認為 Respawn 想讓新玩家免費使用每個課程，至少在他們被迫決定在哪里花費他們的遊戲貨幣之前嘗試一下。</p>
<p dir="ltr">誠然，在這五個類中，控制器是最難使用的。要充分利用 Caustic、Wattson、Rampart 和 Catalyst，需要全面了解地圖佈局，至少初步掌握 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-catalyst-chaotically-upends-battle-royale-doors/1100-6508935/">Apex Legends 不可思議的門是如何工作的</a>，並了解為什麼你會想要在像 Apex 英雄這樣快節奏和以移動為中心的遊戲中停下來和掩體。這對新玩家來說可能是一項艱鉅的任務，因此限制他們從跳躍中自由訪問控制器可能是 Respawn 將其標記為更高級類別的方式。</p>
<p>Catalyst 是添加到 Apex Legends 的最新角色，也是遊戲的四個 Controller 傳奇之一。</p>
<p dir="ltr">不過，無論 Respawn 的推理是什麼，它仍然有點奇怪。希望至少 Caustic 和 Wattson（他們分別從第一天和第二季開始就加入遊戲）在某個時候可以免費用於新帳戶。用戶 dropnation40 將它完美地放在 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/10xpgid/i_just_realised_the_controller_class_is_the_only/j7u2jyk/?context=3">後續評論</a> 到他們原來的帖子：“Caustic 受益於進攻性的遊戲風格 [and] Watson 受益於防禦性的遊戲風格——教新手以不同的方式控制。”</p>
<p dir="ltr">有兩種解鎖新角色的方法：傳奇代幣或 Apex 硬幣。您可以通過玩遊戲賺取傳奇代幣，每個級別解鎖 600 個。然而，解鎖一個角色需要 12,000 個 Legend Tokens——剛開始時有點陡峭。花費 Apex 硬幣要快得多，但它需要真錢來解鎖貨幣。您可以用 750 個 Apex 硬幣購買傳奇，這僅超過 7 美元。</p>
<p>要了解 Apex 英雄即將發生的所有新變化，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-patch-notes-buff-peacekeeper-and-mastiff-add-shiny-gold-shotgun-bolt/1100-6511419/">Apex Legends 第 16 季補丁說明</a>, 閱讀如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-takes-a-swing-at-the-scan-meta-buffs-wraith-and-pathfinder/1100-6511289/">Apex Legends 第 16 季在掃描元中搖擺不定</a>，看看遊戲總監 Steve Ferreira 和設計總監 Evan Nikolich 是怎麼說的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/respawn-grew-a-beautiful-garden-with-apex-legends-but-its-time-to-pull-out-the-weeds-in-year-5/1100-6511272/">Apex 英雄的過去四年</a> 以及這些課程將如何告知第 5 年及以後的內容。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4098646-s2_wattson.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apex Legends 第 16 季在 Scan Meta、Buffs Wraith 和 Pathfinder 中大放異彩</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2748?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-%25e7%25ac%25ac-16-%25e5%25ad%25a3%25e5%259c%25a8-scan-meta%25e3%2580%2581buffs-wraith-%25e5%2592%258c-pathfinder-%25e4%25b8%25ad%25e5%25a4%25a7%25e6%2594%25be%25e7%2595%25b0%25e5%25bd%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 16 季 對七個字符進行了實質性的平衡更改： 先知, 尋血獵犬, 幽靈, 探路者, 地平線,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-start-date-changes-and-everything-we-know-so-far/1100-6511163/">Apex 英雄第 16 季</a> 對七個字符進行了實質性的平衡更改： <a href="https://www.gamespot.com/articles/seer-guide-apex-legends/1100-6494808/">先知</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/bloodhound-guide-apex-legends/1100-6465117/">尋血獵犬</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/wraith-guide-apex-legends/1100-6465058/">幽靈</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/pathfinder-guide-apex-legends/1100-6465063/">探路者</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-guide-apex-legends/1100-6502748/">地平線</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/mirage-guide-apex-legends/1100-6465033/">海市蜃樓</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lifeline-guide-apex-legends/1100-6465038/">生命線</a>.這些更新都是為了進一步定義這些傳奇中的每一個都應該給他們的球隊帶來的利基市場，以及破壞更占主導地位的戰略 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">巔峰英雄</a>，就像掃描元。</p>
<p dir="ltr">掃描元數據從第一天起就存在於《Apex 英雄》中，偏愛那些擁有自然穿牆能力並能透過牆壁看到敵人的能力的傳奇人物。在像 Apex 英雄這樣快節奏的遊戲中，這是一項強大的技能。重生已經減輕了第 15 季掃描元的影響 <a href="https://www.gamespot.com/articles/catalyst-guide-apex-legends/1100-6508542/">催化劑</a>，因為她的黑暗面紗終極能力允許她阻擋掃描能力。</p>
<p dir="ltr">在第 16 季中，Respawn 對掃描元進行了更直接的調整，調整了兩個最主要的掃描器的能力：Bloodhound 和 Seer。 “在較高的層面上，我們在 [第 16 季] 中所做的更改旨在降低遊戲中的整體掃描頻率，同時不會損害角色的身份，”首席傳奇設計師 Devan McGuire 在預覽活動中表示。</p>
<p dir="ltr">在 Seer 的情況下，他的終極技能 Exhibit 的冷卻時間正在延長，以防止他經常使用它。另外，Exhibit 不會持續太久。他的被動技能 Heart Seeker 正在大幅削弱，改變了 Seer 收集看不見的敵人信息的難易程度。</p>
<p dir="ltr">“你將無法再向 [Heart Seeker] 的激活發送垃圾郵件——它有充電時間，”McGuire 說。 “你只會獲得有關心跳脈衝本身的信息，這意味著你在瞄準時不會一直跟踪你。心跳傳感器現在可以被附近的敵人聽到，這意味著 &#8211; 因為他們可以聽到你——一直把它拔出來會有更多的風險。”</p>
<p dir="ltr">Bloodhound 並沒有真正削弱他們的能力。相反，他們被動能力的本質得到了提升，這反過來又改變了他們終極能力的最佳利用方式。從第 16 季開始，一隻幽靈般的白烏鴉將作為尋血獵犬的被動能力的一部分出現，為技術追踪器提供方向提示，引導他們前往最近的一組敵人足跡。</p>
<p dir="ltr">“白烏鴉是 Bloodhound 頭腦中的虛構，”McGuire 告訴 GameSpot。 “在野外，當周圍沒有敵人時，白烏鴉會出現在世界中，棲息在高處或野外，如果你與它互動或掃描它，白烏鴉會飛向最近的方向敵人。所以它會引導你到麵包屑路徑，引導你去戰鬥，這將引導你使用你的掃描並使用你的終極[能力]然後參與那場戰鬥。所以它連接了更廣泛的循環感完全為 Bloodhound。除了 Bloodhound 外，其他玩家都看不到 [白烏鴉]。”</p>
<p dir="ltr">Bloodhound 的終極技能，狩獵野獸，將不再刷新或加速他們的戰術技能，Allfather 之眼的充電。這嚴重削弱了尋血獵犬在戰鬥中的實用性，但白烏鴉現在將成為狩獵野獸的一部分，以提高尋血獵犬的狩獵能力。</p>
<p dir="ltr">“因為我們從終極 [ability] 中提取了所有的力量，所以在這個白烏鴉概念中，終極 [ability] 有輕微的增加——當你激活 [Beast of the Hunt] 時，白烏鴉會出現並直接飛向最近的敵方目標，”McGuire 告訴 GameSpot。 “所以它仍然有一些近距離接觸，但它並沒有那麼專注於掃描方面。它專注於這種跟踪幻想和跟隨烏鴉進入戰鬥。”</p>
<p>Apex Legends 第 16 季將以某種方式對所有 23 個可玩角色進行調整。</p>
<p dir="ltr">第 16 季也將嘗試擾亂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valkyrie-guide-apex-legends/1100-6502749/">女武神</a>對宏觀旋轉元的扼殺。雄心勃勃的傳單是讓您的團隊盡快從一個位置到另一個位置的理想選擇。為了解決這個問題，Wraith 和 Pathfinder 的裝備都得到了一些不錯的增益。這些變化進一步將兩者定義為散兵，專注於戰鬥機動性和逃生的傳奇人物。</p>
<p dir="ltr">“Wraith 現在能夠將她的傳送門放置的距離是以前的兩倍，並且會隨著她的最終移動距離的增加而加速，[允許她]更快地放置那個傳送門並讓她的團隊更快地輪換，”McGuire 說。 “同樣，Pathfinder 的 [Zipline Gun 終極技能] 射程和騎行速度也得到了顯著提升，讓你可以比以前走得更遠、更快，而不是在你的滑索上坐以待斃。”</p>
<p dir="ltr">自從第 5 賽季重新設計他的裝備後，同為游擊隊員的 Mirage 將迎來他的第一次重大更新。現在，當 Mirage 復活一名盟友時，他和復活的隊友都會隱身三秒鐘，從而更容易逃脫和治療。拔出你的武器會立即破壞斗篷，這意味著它更像是一種逃生工具。最重要的是，當 Mirage 的一個誘餌被擊中時，他現在會在短時間內追踪被迷惑的敵人，而不是只標記他們的最後位置，讓 Mirage 和他的隊友都能更好地對被他欺騙的敵人做出反應。</p>
<p dir="ltr">地平線也將成為散兵，她的能力也得到了更新。從第 16 季開始，她和她的隊友在使用她的戰術能力重力提升時的準確性將會降低。然而，她和她的隊友現在可以更快地乘坐重力升降機。這將地平線從她目前的傷害輸出角色調整為更多以機動性為中心的傳奇，可以幫助她的團隊更快地垂直移動。</p>
<p>《Apex 英雄》第 16 季標誌著大逃殺遊戲的優先級發生了轉變，人們在改進遊戲玩法方面付出了更多努力。</p>
<p dir="ltr">最後但同樣重要的是，生命線的能力正在調整，以便她可以更好地支持她的盟友並在戰鬥中使用她的醫療能力。她的戰鬥醫生被動能力現在會更快，使她更容易讓倒下的盟友更快地回到戰鬥中。她的 Care Package 終極能力的掉落速度和範圍也大大增加，因此她將能夠在緊要關頭召喚治療物品和盔甲。</p>
<p dir="ltr">除了這七個之外，沒有其他傳奇獲得實質性的平衡更新，儘管補丁說明中將列出一些錯誤修復。 “有一些錯誤修復可以改善一些角色的一些問題——有一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crytpo-guide-apex-legends/1100-6470325/">加密貨幣</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newcastle-guide-apex-legends/1100-6503265/">新城堡</a> 那裡的東西顯然你會在補丁說明中看到，”McGuire 告訴 GameSpot。“但不，這七個是核心焦點。沒有任何額外的人坐在場邊進行微小的調整，那些 [七個] 是我們投入的。然後每個人都通過將班級津貼添加到他們的工具包中來進行重大調整。因此，在進入第 16 季時，你將如何在桌面上扮演每個角色，這將是一個全新的層次。”</p>
<p dir="ltr">有關 Apex 英雄如何變化的更多詳細信息，請查看我們對 Respawn 的採訪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-is-an-ideal-on-ramp-for-new-players/1100-6511254/">Apex Legends 第 16 季如何成為新玩家的理想入口</a>.我們還與 Respawn 談論了 Apex Legends 的四年曆史和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/respawn-grew-a-beautiful-garden-with-apex-legends-but-its-time-to-pull-out-the-weeds-in-year-5/1100-6511272/">團隊將如何利用第 5 年進一步培養大逃殺</a>.</p>
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		<title>Respawn 用 Apex Legends 打造了一個美麗的花園，但到了第 5 年拔除雜草的時候了</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 20:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 的影響範圍有多遠是瘋狂的。當我的一個朋友從日本旅行回來時，他們告訴我那裡的 Apex 很大，起初我不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">Apex 的影響範圍有多遠是瘋狂的。當我的一個朋友從日本旅行回來時，他們告訴我那裡的 Apex 很大，起初我不相信他們。我當時想，“Apex 在日本很大？你確定嗎？”</p>
<p dir="ltr">費雷拉：是的，這太棒了。</p>
<p dir="ltr">Nikolich：我認為我們的團隊告訴我們，基本上 10% 的 PS4 都裝有 Apex，這已經很多了。射手在日本通常表現不佳，但不知何故，我們還是成功了。</p>
<p dir="ltr">這是一個回顧和展望問題的混合體。到目前為止，Apex 團隊已經為遊戲的每個賽季發布了一個新傳奇，但進入第 5 年時，團隊決定必須改變優先事項，以確保 Apex 能夠繼續成為最好的大逃殺遊戲。你們是怎麼做出這個決定的？</p>
<p dir="ltr">Nikolich：這確實是理念的改變，也是我們對待事物方式的改變。所以當我剛開始的時候，我認識了採訪團隊的每個人，我聽到了很多痛點，既有來自團隊的，也有來自社區的，聽取了他們的反饋。出現了一個大問題，尤其是來自傳奇團隊，“我希望我們有時間重新審視我們的傳奇，因為我們創造了這麼多，我們吸取了這麼多教訓，但我們正處於這樣的節奏我們無法調整或提出它們的地方。”所以我提議，“如果我們確實暫停一下怎麼辦？我們聽到了社區的聲音，他們想要所有這些健康更新。”因此 [暫停] 不僅僅是一次健康更新，它還是一種讓遊戲進化的方式。</p>
<p dir="ltr">因此，我們致力於照料花園、培養愛好的理念。我們經常使用的一個比喻是，我們在過去的四年裡用 Apex 建造了這個美麗的花園。我們添加了所有的植物，將所有的岩石放在適當的位置，並創造了河流，但我們不能只添加新的東西，因為這意味著花園的其他部分正在腐爛和分崩離析。因此，我們正在拔掉一些雜草，砍掉一些東西，修剪樹籬，並通過我們本賽季所做的所有事情為這種體驗注入活力並賦予新的生命。</p>
<p dir="ltr">重新製作的傳奇課程是這方面的先鋒，但我們也在觸及射擊場，我們也在觸及你玩的模式。我們把阿里納斯拉了出來。那是一件事，我們就像，“嘿，這行不通。它不符合成為一個低風險的練習場所的目標，在遊戲中變得更好，和你的朋友一起出去玩。”我們還將在接下來的幾個賽季中從整體上審視我們如何講述故事以及如何介紹新傳奇的遊戲。我們仍在添加新內容，但現在在我們處理它的方式以及它如何添加到生態系統和 Apex 花園中時更加深思熟慮和深思熟慮。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，Apex Legends 正在進行的發布後開發，你們是否都對遊戲有計劃的終點 &#8211; 無論是在遊戲玩法還是敘事方面？</p>
<p dir="ltr">費雷拉：那不是我們看待它的方式。我認為 Evan 一直在談論的哲學的根本是我們的目標是我們不想只是為了發佈內容而發佈內容。第一，我們想對遊戲產生影響，但第二，我們想確保我們沒有從整體上忘記遊戲。 [我們不想]慢慢地讓遊戲進入這樣一種狀態，即我們接下來要做的唯一選擇就是重構整個遊戲並關閉實時遊戲，然後啟動 Apex Legends 2。那是我們的反視力。</p>
<p dir="ltr">雖然我們心中沒有日期——而且，就你的觀點而言，我不認為任何東西會永遠存在——在我們看來，只要我們中的任何一個人繼續工作，Apex 肯定會繼續下去在上面，然後是下一個人，再下一個人。我們認為這是一件永無止境的事情，但為了實現目標，我認為我們至少必須明確相信我們的方法，即確保我們在遊戲準備就緒時對遊戲進行更改以及當我們需要這些東西落地時，而不是僅僅達到玩家期望的內容公式。</p>
<p dir="ltr">現在，顯然，其中一部分也滿足了玩家的期望，但我真的相信，歸根結底，所有與我們在一起超過四年的玩家都在玩 Apex，因為他們熱愛 Apex。所以我認為，只要我們在做我們認為能讓 Apex 變得更好的事情，這對玩家來說就是正確的事情。有數以百萬計的玩家在玩這個遊戲，我們不能讓每個人都一直開心，我們也不能解釋細節以及我們是如何做出所有決定的，但我真的相信遊戲比以往任何時候都更健康，如果我們堅持我們的理念並像 Evan 所說的那樣照料花園，它將繼續這樣做。</p>
<p dir="ltr">尼科利奇：是的。讓 Apex 永遠獲得潛在成功的核心是其遊戲玩法的競爭性。這是一場比賽。經得起時間考驗的遊戲——我說的是所有遊戲——都是競技遊戲。例如，國際象棋就是其中之一。國際象棋作為一種遊戲永遠不會消失。因此，雖然我們離國際象棋還很遠，但只要我們盡最大努力繼續關注 [玩家的競爭方面]，專注於遊戲的核心並圍繞它構建系統以保持發展並保持吸引力, Apex 可以永遠持續下去。</p>
<p dir="ltr">可能會有一個點，我不知道拐點會在什麼時候，遊戲剛剛被推遲，然後玩家開始玩它，因為這個愛好是如此令人愉快，而且 Apex 有著如此豐富和深刻的歷史，以至於人們繼續玩吧。我經常談論如何，有一天，我希望有人教他們的孩子玩 Apex。我在大學玩過反恐精英，那是 20 年前的事了。現在，人們正在教他們的孩子玩反恐精英，教他們的孩子在玩魔獸爭霸 III 上的原始 DotA mod 時玩他們的第一個 MOBA。這就是願景。這就是我們想要達到的目標。這是您想傳給孩子的愛好。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4096055-s5_loba3.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4096055-s5_loba3.png"></a></p>
<p dir="ltr">即使只是短暫的，Apex Legends Mobile 也已經成為 Apex Legends 遺產的一部分。即使一個是手機遊戲，另一個是主機/PC 遊戲，Apex 英雄團隊是否從移動體驗中獲得了任何經驗或靈感？</p>
<p dir="ltr">費雷拉：是的，我們一直在關注這一點。就像你說的，它們是根本上非常不同的體驗。我認為，就其本身而言，這實際上是我們從那次經歷中學到的東西之一，就是在哪些地方需要不同，在哪些地方需要相同或應該相同？</p>
<p dir="ltr">而且我認為在那個領域還有很多東西需要學習，但我認為這是嘗試新事物的好方法。而且我認為這符合我們將 Apex 視為特許經營權的方式以及我們在 Respawn 的創意文化 &#8211; 我們會嘗試一些東西，有時它不會起作用，然後我們會改變它或者我們會把它收起來.再一次，我們之前討論過這個，但是你在競技場之類的東西中看到了這一點，你在遊戲的其他領域、Apex 內部和 Apex 之外的其他體驗中看到了這一點。我們將繼續嘗試並從實踐中學習，而不是坐以待斃，一切都是假設。</p>
<p dir="ltr">在 Apex 推出的這四年裡，您最喜歡的部分是什麼？是人物嗎？是地圖嗎？</p>
<p dir="ltr">費雷拉：這是一個非常難的問題，因為正如你所說，一路上發生了很多事情。我想我腦子裡有兩件事，它們的類別多於它們的本質，但是 [我喜歡] 的一件事是任何時候我們都有機會讓玩家感到驚訝，所以無論是“嘿，我們”重新發布 Forge，”然後，“你猜怎麼著，Forge 實際上並不是新的傳奇。”</p>
<p dir="ltr">這讓我很好。</p>
<p dir="ltr">費雷拉：沒錯。我們喜歡那種東西。任何時候我們對某事感到驚訝或我們設法讓社區感到驚訝一直是過去四年中的亮點。而且我認為，歸根結底，這正是我們與社區一起玩遊戲並像其他人一樣享受它並迷失其中的時候。</p>
<p dir="ltr">對我來說，舉個例子，至少在去年我們發布 Gun Run 時，我們試圖讓 Gun Run 成為我們認為它會成為的樣子，然後我們發布了它。我想——就像我對現場遊戲中的任何其他內容所做的那樣——我會玩它然後在 Gun Run 和 BR 之間來回跳轉。但我最終在整個活動中除了 Gun Run 什麼都沒玩——我很驚訝是這樣的，但是，是的，我期待更多這樣的時刻。</p>
<p dir="ltr">Nikolich：對我來說，這絕對是在社區中玩現場遊戲。因為我才來這裡一年，所以我實際上是通過玩遊戲和玩現場遊戲來了解這支球隊的。可能那些是我最重要的記憶——形成那些紐帶和關係。這只是說明 Apex 也有多少力量可以建立友誼，將人們聚集在一起，這可能是我最喜歡的部分。你會看到圍繞它如雨後春筍般湧現的社區繼續興奮，我們希望繼續提供這些機會。</p>
<p dir="ltr">我對下一批球員感到非常興奮。我一直在談論我們四年來的情況，所以有些人一直在成長，可能是八九歲的孩子 [Apex Legends 首次推出時]，他們現在正在考慮可能接近他們的第一個射手。他們終於能夠玩更成熟的遊戲，讓那些新孩子，那些新玩家進入系統，看看他們的觀點是什麼，看看他們如何彎曲和彎曲遊戲是令人興奮的。我對未來感到非常興奮。</p>
<p dir="ltr">為了簡潔和可讀性，對這段對話進行了編輯。要了解 Apex 英雄即將發生的所有新變化，請查看我們的綜述 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-16-start-date-changes-and-everything-we-know-so-far/1100-6511163/">我們所知道的關於 Apex 英雄第 16 季的一切</a>.</p>
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