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	<title>anytime - FUN電</title>
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		<title>《星露穀物語》創作者再次確認下一個任務是鬧鬼的巧克力人</title>
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					<description><![CDATA[它可能不會很快到達，但埃里克“ConcernedApe”Barone 明確表示，鬧鬼巧克力店的工作正在恢復。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">它可能不會很快到達，但埃里克“ConcernedApe”Barone 明確表示，鬧鬼巧克力店的工作正在恢復。 《星露穀物語》的創作者在專注於該遊戲的 1.6 更新後重返遊戲。</p>
<p dir="ltr">巴羅內寫道 <a href="https://www.hauntedchocolatier.net/2024/12/04/update/">一篇新的部落格文章</a> 在鬧鬼的巧克力網站上，承認自上次更新以來已經「有一段時間了」。主要原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concernedape-wont-resume-work-on-haunted-chocolatier-until-stardew-version-1-6-is-settled/1100-6522145/">開發商對星露穀物語 1.6 的承諾</a>。即使自從發布了相當大的補丁以來，錯誤修復和控制台移植一直是首要任務。但現在，鬧鬼的巧克力店應該成為人們關注的焦點。</p>
<p dir="ltr">「我的下一個任務是調整 [Haunted Chocolatier] 的現有骨骼，直到我對它們感到滿意為止，添加所有其餘的骨骼，然後用遊戲中需要的所有內容充實它，」巴羅恩寫道。 「是的，這仍然是很多工作，但沒關係，我已經沉迷於苦差事了。”</p>
<p>《Haunted Chocolatier》的正在進行中的螢幕截圖，展示了遊戲的動作角色扮演元素。 </p>
<p dir="ltr">此外，巴羅恩指出，《鬧鬼的巧克力》的創作方式將與《星露穀物語》類似。 「我用 C# 進行編碼（大部分是從頭開始），並且我在所有領域單獨工作，」開發人員寫道。 “為什麼？這是我感到舒服的，這是我喜歡的，而且它對《星露穀物語》來說效果很好。” Barone 補充道，未來可能需要技術上的幫助，但《Haunted Chocolatier》基本上會在此之前完成。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/concernedape-gives-update-on-stardew-valley-1-6-console-port-haunted-chocolatier/1100-6526220/">星露穀物語 1.6 之後重返鬧鬼的巧克力店一直是計劃</a> 對巴羅內來說，他承認今年的情況。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stardew-valley-creator-announces-new-game-haunted-chocolatier/1100-6497292/">鬧鬼的巧克力最初亮相</a> 三年多前。這款角色扮演/模擬遊戲將讓玩家生活在一座鬧鬼的城堡中，與《星露穀物語》相比，遊戲玩法更傾向於動作角色扮演遊戲。</p>
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