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	<title>anticipation - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>地獄是美國開發人員對空心騎士有點鹹的：絲綢的影子發行</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 01:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過多年的期待，Cherry團隊僅給了視頻遊戲行業，玩家兩個星期注意到 空心騎士：絲綢 即將在9月4日到達。雖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過多年的期待，Cherry團隊僅給了視頻遊戲行業，玩家兩個星期注意到 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空心騎士：絲綢</a> 即將在9月4日到達。雖然少數獨立遊戲已從該日期移開，但Rogue Factor已經放棄了相同的發行日期 <a href="https://www.gamespot.com/games/hell-is-us/">地獄是我們</a> 六個月前。現在，地獄是我們的創意總監正在分享他的信念，即Silksong的陰影下降受影響的地獄是我們的銷售，他對此並不滿意。</p>
<p>喬納森·雅克·貝萊特特（Jonathan Jacques-Belletête）承認，櫻桃隊有權在露面時選擇任何約會 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=opeNl55y-0Y">每秒的朋友</a> 播客（通過 <a href="https://thisweekinvideogames.com/news/hell-is-us-developer-silksong-release-date-surprise-was-a-little-callous/">本週在視頻遊戲中</a>）。但是，雅克·貝萊特特（Jacques-Belletête）認為，在如此短的時間內決定這樣做的決定是“有點冷酷”。</p>
<p>雅克·貝萊特（Jacques-Belletête）說：“當你知道你這麼大的時候，我認為陰影下降有點像&#8217;哇&#8217;。” “當獨立的&#8217;gta 6&#8217;……陰影下掉落的東西有點冷酷。”</p>
<p>根據Jacques-Belletête的說法，Rogue Factor和出版商Nacon在延遲地獄之間進行了討論。但是，有太多的複雜因素，包括需要退還已經放置的任何預訂。</p>
<p>雅克·貝萊特（Jacques-Belletête）補充說：“我們決定保留日期，我很高興我們做到了。” “我們仍然比一些較小的人要大得多，他們會受到更多影響並決定改變日期的人。改變地獄的日期是我們將是一個很大的[努力]。”</p>
<p>雅克·貝萊特特（Jacques-Belletête）繼續指出，他認為絲絨的釋放是美國的銷售，但也承認他目前沒有可用的銷售數字來說明這一點。</p>
<p>至於絲綢，它首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-had-a-massive-steam-player-count-over-its-first-weekend/1100-6534537/">在第一個週末，大量的並發球員依靠Steam</a>。關於遊戲的一個普遍抱怨是，這太困難了，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-already-has-a-bunch-of-mods-that-makes-the-game-easier/1100-6534541/">旨在使絲綢更容易的mods</a> 幾乎立即被釋放。櫻桃隊隨後發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-patch-makes-the-game-easier/1100-6534577/">它自己的補丁降低了Silksong的困難</a>。</p>
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		<title>新報告闡明了為什麼龍時代：面紗失敗</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 23:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過十年的期待，龍騰世紀粉絲是最遺物的續集， 龍騰世紀：面紗，去年秋天到達，迅速到達 標記了EA的失望。儘管 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過十年的期待，龍騰世紀粉絲是最遺物的續集， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗</a>，去年秋天到達，迅速到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-dragon-age-the-veilguard-coming-up-short-and-explains-what-happened/1100-6529252/">標記了EA的失望</a>。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-inquisition-the-descent-review/1900-6416222/">龍騰世紀：宗教裁判所</a> 10年前，贏得了年度最佳獎項，這位面紗在球迷中根本不那麼受歡迎。現在，一份新報告揭示了面紗的陷入困境的發展以及為什麼失敗的原因。</p>
<p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-11/inside-the-dragon-age-debacle-that-gutted-ea-s-bioware-studio">彭博</a> 已經對《龍騰世紀：面紗》提供了全面的回顧，但也許最令人驚訝的是，故事中有多少。該報告中最常見的避免者之一是，生物保健受到最初計劃的障礙 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-boss-discusses-ditching-live-service-and-multiplayer-focus-for-the-veilguard/1100-6527540/">為了使面紗成為現場服務的標題</a>。即使切換回單人遊戲，也不會使團隊能夠重新奪回以前標題所擁有的全面實現的故事和選項。</p>
<p>該報告似乎還證實了前龍騰世紀系列首席作家戴維·蓋德（David Gaider）的說法，他以前談到過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/veilguard-and-mass-effect-teams-didnt-get-along-at-bioware-dragon-age-creator-says/1100-6530858/">龍騰世紀和質量效應團隊之間的張力</a> 在BioWare。即使兩支球隊被召集到面紗，部落主義仍然存在。</p>
<p>報告說：“隨著質量效應導演的控制，他們嘲笑龍騰世紀隊一直在做劣勢的工作，並開始將領導人排除在關鍵會議之外。”彭博社還指出，當允許質量效應團隊製作“大而雄心勃勃的鞦韆”時，龍騰世紀隊感到憤怒，而前者沒有預算或沒有時間這樣做。</p>
<p>蓋德告訴彭博社說：“似乎總是，當質量效應團隊在與EA會議上就其所需的資源提出要求時，它就可以了。” “但是龍騰世紀總是必須與逆風作鬥爭。”</p>
<p>在後果，生物托兒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">解僱員工，並將一些開發人員重新分配給EA內部的其他團隊</a>。 BioWare的一支小型團隊目前正在研究下一個質量效應遊戲。</p>
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		<title>魔術：聚會 &#8211; 最終幻想Sephiroth卡可能會隱藏最終幻想重製第3部分的提示</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2025 14:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過多年的期待，海岸巫師從 魔術：聚會 &#8211; 最終幻想擴展集，將於6月13日在商店推出 Pax東。卡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">經過多年的期待，海岸巫師從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/magic-the-gathering-final-fantasy-is-as-exciting-for-the-design-team-as-it-is-for-the-players/1100-6531442/">魔術：聚會 &#8211; 最終幻想擴展集</a>，將於6月13日在商店推出 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/magic-the-gathering-final-fantasy-pax-east-panel-see-the-revealed-cards-now/2900-6564/">Pax東</a>。卡片中有Sephiroth，傳說中的士兵// Sephiroth，一翼的天使，這是一張雙面紙牌，帶有Tetsuya Nomura的新原創藝術品，Tetsuya Nomura是Square Enix的最終幻想VII重生的創意總監。野村（Nomura）對他通過社交媒體為卡創作的藝術品發表了評論，同時也暗示，這張卡的作品可能比看起來還多。</p>
<p dir="ltr">該卡的一側為成人Sephiroth，並翻轉以顯示他的最後表格，更安全的Sephiroth。野村 <a href="https://x.com/finalfantasyvii/status/1921822729013186730">說</a> 他專門設計了藝術來垂直匹配：“如果您設法獲得兩張相同的卡並對其進行排列，您將看到原始插圖的外觀。”</p>
<p>Sephiroth，傳說中的士兵// Sephiroth，一翼的天使</p>
<p dir="ltr">但是，野村（Nomura）還評論說，其中一半似乎與鷹眼的FF7粉絲不同。野村說：“也有一個原因是，更安全的塞菲羅斯的設計與原始遊戲不同，但不幸的是，我無法分享更多。”</p>
<p dir="ltr">挑逗意味著，關於更安全的Sephiroth的事情將從粉絲通常的期望中改變，儘管發生這種變化仍然是一個謎。最終幻想團隊目前正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-development-takes-another-big-step-forward/1100-6528974/">第三名未命名的分期付款</a> 在《最終幻想VII翻拍三部曲》中，但曾經的危機：最終幻想VII仍然活躍在移動設備上。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/final-fantasy-magic-the-gathering-trading-cards-restock-where-to-buy-amazon-walmart-best-buy-target/2900-6271/">魔術：聚會 &#8211; 最終幻想</a> 6月13日在當地遊戲商店和大型零售商發射。預發行事件定於6月6日在當地遊戲商店開始。</p>
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		<title>前龍時代開發人員說，如果專注於多人遊戲的系列</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 15:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管《龍騰世紀》粉絲有十年的期待 EA確認 那 龍騰世紀：面紗 未能滿足公司的財務期望 在最近的收入電話中。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管《龍騰世紀》粉絲有十年的期待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">EA確認</a> 那 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗</a> 未能滿足公司的財務期望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-dragon-age-the-veilguard-coming-up-short-and-explains-what-happened/1100-6529252/">在最近的收入電話中</a>。 EA首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）表示，面紗的表現不佳反映了“不斷發展的行業格局”。 EA的首席財務官Stuart Canfield進一步走了一步 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q3/Q3-FY25-Earnings-Call-Transcript-FINAL.pdf">似乎暗示</a> 如果這是一個現場服務的遊戲，則面紗會表現更好。現在，一位前龍時代的開發商分享了他對EA的回應。</p>
<p>前龍時代的創意總監邁克·萊德勞（Mike Laidlaw）發表了他的想法 <a href="https://bsky.app/profile/mikelaidlaw.bsky.social/post/3lhhb477frc2h">布魯斯基</a>，他刻板地問：“誰會愚蠢地要求這樣的東西？……兩次。”在開發過程中的某一時刻，面紗 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-boss-discusses-ditching-live-service-and-multiplayer-focus-for-the-veilguard/1100-6527540/">是一個現場服務的標題</a> 在決定扭轉過程之前，然後回到單人經歷。</p>
<p>萊德勞寫道：“看，我不是一個高檔的首席執行官。” “但是，如果有人對我說&#8217;這個成功的單人IP的成功的關鍵是使它純粹是一款多人遊戲。不，不是衍生產品：從根本上改變人們對核心遊戲的喜愛的DNA，則我，我可能會喜歡辭職。”</p>
<p>Laidlaw實際上確實辭去了BioWare的工作，他繼續找到了一個名為“黃磚遊戲”的獨立工作室，該工作室最近發布了其第一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/eternal-strands-review-magic-weaver/1900-6418331/">永恆的鏈</a>。</p>
<p>如果EA高管們真的認為現場服務會使面紗成功，那麼它會質疑該公司是否會將質量效應5納入現場服務體驗。 BioWare是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">遇到許多裁員</a> 在面紗的表現不佳之後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioware-reportedly-has-fewer-than-100-staff-members-left/1100-6529194/">據報導，現在剩下的不到100只開發人員</a> 處理下一個質量效應。</p>
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