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	<title>announcement - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Slay The Spire 2 的新等級合作模式使其成為早期 GOTY 競爭者</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 16:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近宣布《殺戮尖塔 2》將包含四人合作支持，這讓我感到非常驚訝。這種類型的 Roguelike 套牌構建遊戲在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">最近宣布《殺戮尖塔 2》將包含四人合作支持，這讓我感到非常驚訝。這種類型的 Roguelike 套牌構建遊戲在多人遊戲中並不為人所知，而且幾乎沒有分享它的細節，而且它的揭示似乎也沒有被定位為一個大問題，我真的不知道會發生什麼。然而，在花費幾個小時進行幾次遊戲後，很明顯合作是《殺戮尖塔 2》的賣點，也是一個很好的例子，說明小細節如何真正發揮作用。</p>
<p dir="ltr">Slay the Spire 中的合作模式允許 2-4 名玩家參與遊戲中典型的 Roguelike 遊戲。如果你在玩任何單人內容之前直接與其他玩家一起跳進去，那麼機制會有點混亂：你們都在玩同一個角色，擁有相同的基本套牌，相同的遺物可供你使用，等等。我們共用一個甲板嗎？藥水或金幣是共享的嗎？</p>
<p dir="ltr">需要一些時間才能弄清楚，雖然你們同時參與相同的戰鬥和事件，但你們所做的選擇和你們獲得的一切都屬於每個玩家。實際上，唯一共享的事情是，你在地圖上遵循相同的路徑，並且對你所面對的敵人受益（或受到傷害）相同的增益和減益。</p>
<p dir="ltr">戰鬥同時發生，這鼓勵玩家之間的交流。在基本層面上，這意味著試圖確保一名玩家在其他人使用攻擊之前造成脆弱，以確保他們造成更多傷害，但可能性是巨大的，特別是當你解鎖更多卡牌和文物時。玩家可能會打出一張牌，使其他人的下一次攻擊更加有效，因此您需要確保後續攻擊是任何人手中最強大的攻擊。其他人可能會根據團隊對敵人集體施加的毒藥堆疊而獲得格擋。</p>
<p dir="ltr">甚至有一些卡牌明確專注於多人團隊合作：我的一個朋友將他的牌組構建重點放在盡可能提高防禦力上，並使用一張將所有敵人攻擊從隊友轉移到他身上的卡牌。這意味著我們的隊友可以在這個回合中全力進攻，而不考慮可能造成的傷害。</p>
<p dir="ltr">在玩了幾個小時後，我們發現了許多令人興奮的組合，遠遠超出了我對合作模式殺戮尖塔的預期。你的遺物如何與其他玩家的構建互動，以及向隊友施放藥水的能力，增加了額外的考慮因素。這一切都促成了一種促使玩家超越自我思考並深入強調團隊合作的體驗。 《Slay the Spire 2》的合作模式比單純採取標準的單人模式、與其他玩家一起攻擊共同敵人的方式有更多的細微差別。</p>
<p dir="ltr">這本身就是巨大的，如果你有其他人一起玩的話，就有足夠的理由購買這款遊戲。它以某種方式對基本遊戲玩法產生了變革，當我最終轉向單人遊戲時，我不希望它會得到反映，考慮到合作的運作效果，我還沒有接觸過單人遊戲。在這一點上，早期的角色和卡牌是從第一款遊戲中繼承下來的，我什至無法告訴你合作社和合作社專用卡牌之外有什麼不同，但通過合作玩，感覺完全新鮮。在玩了《怪物火車》等遊戲多年後，我對仍然享受《殺戮尖塔》核心遊戲玩法的任何輕微擔憂都在一個小時內消失了，這些遊戲為牌組構建者 roguelike 公式增添了美妙的皺紋。</p>
<p dir="ltr">不過，《殺戮尖塔 2》的合作模式中我最欣賞的可能是所有的小細節。首先，您不必先單獨玩。當一款遊戲迫使你在與朋友一起玩之前先進行一定程度的單人遊戲時，我常常感到沮喪。這裡有一個建議這樣做，但您可以繞過它，並在玩合作遊戲時仍然獲得一些有關基礎知識的有用提示/提醒。</p>
<p dir="ltr">一旦你開始跑步，你就會開始看到更多你可能意想不到的深思熟慮的細節，尤其是在搶先體驗的遊戲中。螢幕上的每個隊友都有一隻半透明的手，可以反映他們的遊標位置，讓您可以看到他們正在做什麼以及正在考慮採取的行動。您可以點擊隊友來查看他們的卡牌和其他資源，以了解他們的構建。語音通訊似乎仍然是必不可少的，但這些基本的資訊建構塊是自動通訊的。</p>
<p dir="ltr">這種深思熟慮的設計遠遠超出了戰鬥範圍。這類 Roguelike 遊戲有時需要花費大量時間考慮在商店購買商品或升級卡片。其他時候，您可能已經準備好快速前進。這就產生了一個潛在的壓力點，其中一個玩家渴望進入下一階段，而其他人則需要時間制定策略。 Mega Crit 提出了一個很好的解決方案，讓你在概覽地圖上做一些事情：消磨時間的玩家可以在地圖上畫畫，並且當你穿過給定的場景時，這些畫會持續存在。從商店出來看看你的團隊創造了什麼樣的怪物是很有趣的，而且這些圖畫會隨著你花時間在地圖上製作而不斷演變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4662793-slaythespire2coop.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4662793-slaythespire2coop.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">你會定期發現一個裝有聖物的箱子。您不是簡單地選擇一個，而是再次看到每個玩家的手的物理表示，因為他們將滑鼠懸停在他們的手上並考慮他們的偏好。你們可以進行協調，每個人選擇不同的一個，或者多個玩家可以選擇一個，這會在玩家之間發起一場自動石頭剪刀布比賽，看看誰獲得了聖物。看到這些牌手進行決鬥的愚蠢感覺有助於消除因失去你希望獲得的物品而產生的痛苦。</p>
<p dir="ltr">同樣，你可以看到這些手在地圖上移動，每個人都可以投票選擇他們想要走的路徑。一旦投票結束，就會啟動輪盤賭式的快速隨機化輪，看看團隊會走哪條路。這確保了每個人都有發言權（無論您是否在語音聊天），但更重要的是，透過不將這些互動降級為更基本的選單式選擇，每個玩家作為一隻手的代表使整個過程更加個性化、親密。對於在線玩的遊戲來說，沒有真正可自訂的頭像來唯一代表每個玩家，《Slay the Spire 2》對這些選擇的處理方式讓我感到震驚，讓我感覺自己實際上在一個房間裡，與隊友一起閒逛並玩棋盤遊戲。</p>
<p dir="ltr">而且，值得歡迎的是，多人遊戲保存由主機保留，讓您可以在運行中中斷並在稍後與相同的玩家一起恢復它們，同時仍然允許這些人離開並單獨進行其他運行。考慮到將我的遊戲時間表與其他成年人的遊戲時間表保持一致是多麼困難，這是一項備受讚賞的生活品質功能。</p>
<p dir="ltr">《殺戮尖塔 2》可能會帶有搶先體驗的標籤，在玩額外的遊戲時，也許玩家會發現平衡性問題或其他需要注意的方面。但即使在現階段，我仍對《Mega Crit》在保持如此相似的感覺框架的同時引入這種全新的遊戲方式感到震驚——這種方式非常好，以至於我已經確信《殺戮尖塔 2》最終將成為今年最好的遊戲之一。</p>
<p>           <a href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/">在 Steam 上查看</a> </p>
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		<title>《神界》的宣布吸引了更多人觀看 Larian 之前的遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 15:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[的公告 2025 年遊戲大獎《神界》 對《博德之門 3》和《神界：原罪 2》的銷量產生了積極影響。 開發商 L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>的公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-mystery-of-the-game-awards-monolith-appears-to-have-been-spoiled-by-a-trademark-filing/1100-6536822/">2025 年遊戲大獎《神界》</a> 對《博德之門 3》和《神界：原罪 2》的銷量產生了積極影響。</p>
<p>開發商 Larian Studios 的首席執行官 Swen Vincke 在 X 上的一篇帖子中證實了這一點，回應了一位對《博德之門 3》在 1 月 18 日達到超過 110,000 名同時在線玩家印​​象深刻的人的回复。 Vincke 表示，自《神界》發布以來，Larian 的傳統遊戲銷量“令人難以置信”， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/divinity-original-sin-2-review/1900-6416769/">神界：原罪2</a> 特別是，這是自 2017 年推出以來表現最好的一個月。</p>
<p dir="ltr">自《神界》發布以來，《BG3》和《D:OS 2》的銷量都令人難以置信。 D:OS 2 確實讓我們感到驚訝，這是自 2017 年發布以來最好的一個月。希望我及時刪除了松鼠:) <a href="https://t.co/fXTEUtuS7r">https://t.co/fXTEUtuS7r</a></p>
<p>  — Swen Vincke @where？ （@LarAtLarian） <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/2013481225030094906?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 20 日</a></p>
<p>《神界》是 2025 年遊戲獎最重要的公告之一。 《博德之門 3》取得了突破性的成功，以及神秘的放映前預告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-scary-the-game-awards-teaser-could-be-for-the-next-diablo-4-expansion/1100-6536594/">加州沙漠中的雕像</a> 當然，人們對工作室接下來要做的事情很感興趣。就連溫克的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">關於人工智能的爭議性言論</a> 自最初發布以來，《神界》一直是遊戲時代的精神。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">博德之門3</a> 《神界：原罪 2》的優勢在於它是 Larian 的最新遊戲，並且在 2025 年遊戲大獎之後不久的 Steam 冬季特賣期間打折。同時，《神界：原罪 2》與《神界》系列有更直接的聯繫。其原生 PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 版本也已發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-releases-its-acclaimed-previous-game-on-switch-2-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6536963/">12月發布</a>，讓當代玩家能夠輕鬆進入該系列賽。 </p>
<p>似乎這些因素的綜合作用說服了人們去查看 Larian Studios 的過往遊戲目錄。該工作室的首席執行官似乎對此非常高興。</p>
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		<item>
		<title>Valve 表示 Steam 機器與傳統遊戲機有“重疊”，但並非完全重疊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73629?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=valve-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba-steam-%25e6%25a9%259f%25e5%2599%25a8%25e8%2588%2587%25e5%2582%25b3%25e7%25b5%25b1%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25e6%259c%2589%25e9%2587%258d%25e7%2596%258a%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%25a6%25e9%259d%259e%25e5%25ae%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 19:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[本週最大的遊戲公告來自 Valve，它透露了 六寸蒸汽機，一款將於 2026 年推出的新設備，讓人們可以在電視...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本週最大的遊戲公告來自 Valve，它透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valve-reveals-new-hardware-lineup-a-controller-compact-gaming-pc-and-vr-ready-headset/1100-6536148/">六寸蒸汽機</a>，一款將於 2026 年推出的新設備，讓人們可以在電視上玩電腦遊戲。一些人認為這是 Valve 試圖進入目前由微軟、索尼和任天堂等主流平台持有者主導的客廳市場。但 Valve 顯然並沒有過多關注現有的遊戲機，而是通過研究 PC 遊戲的最新趨勢提出了 Steam Machine 的想法。</p>
<p>軟件工程師 Pierre-Loup Griffais 告訴我們 <a href="https://www.ign.com/articles/valves-next-gen-steam-machine-and-steam-controller-the-big-interview">IGN</a> 當 Valve 著手創建 Steam Machine 時，該公司“並沒有朝這個方向考慮遊戲機或其他產品。我們所做的一切都是根據 PC 遊戲方面發生的事情來決定的。”</p>
<p>與此同時，他承認最終出現了“相當多的重疊”，因為 Steam Machine 的目標是讓 PC 遊戲“在客廳裡更好地運行，而客廳是傳統遊戲機所在的地方”。</p>
<p>“但我確實想說，我們的大部分想法都不是由主機端發生的事情決定的，所以我不知道我們是否有很多關於這可能會走向何方的理論，”格里菲斯說。 “但總的來說，人們似乎認識到更像 PC 的體驗和可定制性等等具有相當大的價值，因此我們很高興看到更多這些元素被一般平台所接受。”</p>
<p>有傳言稱，微軟的下一代 Xbox 遊戲機可能會採用更像 PC 的系統形式。無論如何，Valve 硬件工程師 Yazan Aldehayyat 表示，該公司認為 Steam Machine 是一台 PC，而不是傳統的遊戲機。</p>
<p>“Steam Machine 只是遊戲 PC 生態系統中的一種選擇。如果您已經對 PC 遊戲體驗感到滿意，那就太好了。我們喜歡這一點，”他說。 “我們是一家 PC 遊戲公司。我們只是想為您提供更多選擇。這就是我們的看法。我們認為這只是客廳或桌面的一個非常好的補充，但這只是人們可以用來玩 Steam 遊戲的另一種選擇。”</p>
<p>Steam Machine 以及 Valve 的全新 Steam Frame VR 設備和下一代 Steam 控制器將於 2026 年推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-much-will-steam-machine-cost-heres-what-valve-had-to-say-about-pricing/1100-6536161/">蒸汽機定價</a> 不過，目前還沒有透露任何新​​​​設備的信息。關於蒸汽機的定價問題，Valve 表示希望該系統“負擔得起”，但這並不能告訴我們太多信息。一位分析師里斯·埃利奧特 (Rhys Elliott) 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-much-will-steam-machine-cost-heres-what-valve-had-to-say-about-pricing/1100-6536161/">“最佳點”是 400 美元。</a></p>
<p>Steam Machine 運行基於 Linux 的 SteamOS，與 Steam Deck 類似，使得 Steam Machine 的控制台外形與 Steam Deck 類似。</p>
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		<item>
		<title>GameStop 宣布 PS5 上的光環大戰正式結束</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼公告稱 光環：戰役演變 將 即將登陸 PS5 以及 Xbox Series X&#124;S 和 PC，GameSto...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼公告稱 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-campaign-evolved/">光環：戰役演變</a> 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-is-coming-to-playstation-for-the-first-time/1100-6535696/">即將登陸 PS5</a> 以及 Xbox Series X|S 和 PC，GameStop 利用其“中立實體”的地位，正式宣布長達數十年的主機大戰正式結束。</p>
<p>根據一份半開玩笑的聲明 <a href="https://x.com/gamestop/status/1982213786221109263">發佈到 X</a> 根據 GameStop 的說法，該公司將“被稱為主機戰爭的持續且日益微不足道的衝突”的開始歸因於 2001 年 Xbox 獨占遊戲《光環：戰鬥進化》的發布。現在微軟宣布該遊戲的重製版《光環：戰役進化》將於 2026 年登陸 PlayStation 5，GameStop 宣布臭名昭著的主機戰爭正式結束。</p>
<p>GameStop 的指令中寫道：“所有對排他性的主張都將被解除。遊戲機忠實者被指示停止敵對行動，解散民兵，享受這個新的遊戲時代。”</p>
<p dir="ltr">GameStop 的聲明 <a href="https://t.co/GraJAT69aI">pic.twitter.com/GraJAT69aI</a></p>
<p>  — GameStop (@gamestop) <a href="https://twitter.com/gamestop/status/1982213786221109263?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 25 日</a></p>
<p>雖然《光環：戰役進化》的發布並不像 GameStop 帖子所暗示的那樣明確地結束了主機獨占性，但它是遠離 Xbox 獨占性的重大舉措。雖然該公司此前已發布了 PlayStation 的其他一些主要獨家特許經營權，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-reloaded-remaster-coming-this-august-to-xbox-playstation-and-pc/1100-6531314/">戰爭機器</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-5/">極限競速地平線 5</a>《光環》長期以來一直是 Xbox 的旗艦系列。但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-games-will-be-on-playstation-going-forward-says-microsoft/1100-6535712/">《光環》將登陸 PlayStation</a> 繼續前進。</p>
<p>Xbox 執行程序 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-competes-more-with-tiktok-than-with-other-consoles-exec-says/1100-6535715/">馬特·布蒂解釋道</a> Xbox 正在尋求進入玩家所在的地方，即使這意味著在競爭對手的遊戲機上發布遊戲。到目前為止，該戰略已經在 Xbox 上實施，其以前的獨家特許經營權看到了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-are-dominating-sales-charts-thanks-to-ps5/2900-6605/">在 PlayStation 上大賣</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Silent Hill F與該系列其餘部分連接</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69698?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=silent-hill-f%25e8%2588%2587%25e8%25a9%25b2%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e5%2585%25b6%25e9%25a4%2598%25e9%2583%25a8%25e5%2588%2586%25e9%2580%25a3%25e6%258e%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 21:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自宣布 無聲山f 早在2022年，我已經看到一個問題在線流通，比其他任何一個都更加熱情和頻率：它與該系列的其餘...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill-f/">無聲山f</a> 早在2022年，我已經看到一個問題在線流通，比其他任何一個都更加熱情和頻率：它與該系列的其餘部分有任何联係嗎？經過多年的等待和猜測，我們終於得到了答案。</p>
<p>警告：Silent Hill F劇透將跟隨。</p>
<p>如果您在Silent Hill F上獲得了積分，那麼您熟悉它令人震驚的第一個結局。在其中，據透露，探索ebisugaoka的hinako實際上是一個二十多歲的hinako，經歷了深厚的藥物引起的精神病。儘管玩家目睹了我們高中生主要角色的平凡一天，但我們發現，在現實世界中，這是Hinako的婚禮當天，她花了最後幾個小時謀殺了她的朋友和家人。當然，她的舉動是可怕的，但是如果您有點挖掘，那就有意義了。</p>
<p>事實證明，Hinako一直在服用Kakura-Makakura，這是一種由地面Hakkokusou種子製成的天然藥物，然後放在小的紅色膠囊中。最初是由她的朋友舒（Shu）送給她的，以幫助您重複出現緊張的頭痛，很明顯，學徒藥劑師給了她藥物治療，而無需適當地評估服用風險或正確考慮其聲譽的風險。 Shu桌子上的一堆日記條目使我們對藥物的洞察力最少，因為他將其規定給她，以“遏制她對傳統藥物的依賴”，並結合牡丹和kudzu根。幸運的是，散佈在城鎮中的文件和精神領域使我們有機會自己學習有關藥物的更多信息。</p>
<p>hinako看著一個池塘，在寂靜的山上被白花包圍。</p>
<p>根據在寂靜嶺F中發現的研究論文，哈科庫蘇（Hakkokusou）也稱為“眾神之花”。這些文件繼續指出，草藥是民間傳說的重要組成部分，因為它以賦予那些消耗種子的人與神，參觀他們的土地和喚醒休眠的力量的人而聞名 &#8211; 這在hinako上發生了。最後，這些論文將Hakkokusou描述為“眾所周知，很難種植，因為它需要一個非常具體的生長環境”，並且“在野外很少發現”。那時，我們在Silent Hill F中找到Hakkokusou的一個地方就在Shu的家附近，這也是該鎮的藥劑師。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4577413-silenthillf_pc_10_going_to_shu_s_house.mp4.00_10_24_28.still001.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4577413-silenthillf_pc_10_going_to_shu_s_house.mp4.00_10_24_28.still001.png" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4577414-silenthillf_pc_10_going_to_shu_s_house.mp4.00_10_30_32.still002.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4577414-silenthillf_pc_10_going_to_shu_s_house.mp4.00_10_30_32.still002.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4577415-persciption_for_my_partner_1.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4577415-persciption_for_my_partner_1.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4577416-persciption_for_my_partner_2.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4577416-persciption_for_my_partner_2.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4577417-persciption_for_my_partner_3.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4577417-persciption_for_my_partner_3.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p>到達Shu的房子後，您會偶然發現一個被大型白花包圍的小池塘，與您在城鎮周圍看到的任何人不同，這正是Silent Hill f向我們展示了它如何與其他無聲山丘遊戲連接。儘管在《寂靜的山》中被稱為hakkokusou，但《寂靜的山》的粉絲們會認識到這些花，就像克勞迪婭（Claudia）一樣，“在水附近發現了多年生草藥”，其中包含白色花朵，並含有致幻種子。</p>
<p>自系列賽開始以來，白色克勞迪婭（White Claudia）在《寂靜嶺》（Silent Hill）中發揮了傑出的作用。在第一場比賽中，主角哈里·梅森（Harry Mason）偶然發現了幾個文件，表明該遊戲的崇拜者在儀式上一直在消耗花朵的種子，這有點解釋了他們的奇異行為。在訪問該鎮醫院時，他還發現了一瓶破碎的Aglaophotis  &#8211; 後來厚實的紅色液體被發現是精緻的白色Claudia。</p>
<p>在《寂靜嶺3》中，哈利的女兒希瑟·梅森（Heather Mason）稱她的父親給了她一位“最珍貴的物品”。如果您檢查它的物品描述，它寫著：“裡面有一顆珠寶，就像一台紅色平板電腦。”在遊戲的晚些時候，我們發現這款珠寶實際上也是Aglaophotis的一小瓶。最近，懷特·克勞迪婭（White Claudia）在《寂靜的山2》的翻拍中露面，開發商Bloober團隊添加了一個新的結局，發現詹姆斯（James）拿走了這種物質，並開始在妻子瑪麗（Mary）造成最佳疾病之前幻覺。</p>
<p>希瑟的項鍊。</p>
<p>為了使這一理論更具說服力，值得深入研究白色克勞迪婭的液體形式Aglaophotis。根據 <a href="https://silenthill.fandom.com/wiki/Aglaophotis">Fandom的《寂靜的山》頁面</a> 對於遊戲中的藥物來說，“ Aglaophotis可能是一種事實草藥，有時與歐洲牡丹有關。希臘醫生Dioscorides名為Aglaophotisas是Paeoniaceae的成員，Paeoniaceae。”這直接與Shu的日記條目相吻合，這將他描述為使用牡丹生產kakura-makakura。最後，Agura No Hotei-sama（獲得Silent Hill F的Fox婚禮結局所需的物品之一）被描述為一種裝有紅色液體的藥瓶，類似於Aglaophotis。後來，Hinako被迫喝了精緻的“眾神之花”，以幫助自己穩定在精神世界中。</p>
<p>因此，儘管Silent Hill F可能不會在Silent Hill發生，但可以肯定地說，它肯定發生在同一世界中，並且與前任相同的線程和主題拖拉。還值得一提的是，這是該系列中最好的遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-f-review-spirited-away/1900-6418411/v/">寂靜嶺F評論</a> 稱其為“視覺景象，心理恐怖中的主體，敘事才華的作品以及《寂靜嶺》系列的新基準。”</p>
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		<title>來自光環和命運作家的恐怖遊戲將啟動一個新的聯繫宇宙</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[一個新的恐怖遊戲公告幾乎總是讓我著迷，但是當一家工作室透露一場遊戲開始啟動一個全新的恐怖宇宙時，那是真正抓住我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一個新的恐怖遊戲公告幾乎總是讓我著迷，但是當一家工作室透露一場遊戲開始啟動一個全新的恐怖宇宙時，那是真正抓住我的雄心勃勃的第一步。可能是蒙斯特（Motherters）即將舉行的第一人稱恐怖遊戲的情況， <a href="https://www.gamespot.com/games/ire-a-prologue/">IRE：序言</a>。</p>
<p dir="ltr">顧名思義，IRE：序言是IRE Universe的開始，這是CJ Cowan的一部分嶄新的系列，他以前曾在Bungie擔任故事負責人，並幫助將Halo和Destiny多年的傳奇帶入了生活。 Cowan的專業知識在於擴大世界（例如IRE）將揭幕的世界，但這一切都始於第一場遊戲，基於我的主持演示，它將吸引Alien：Alien：Sylien和Amnesia等遊戲迷。</p>
<p dir="ltr">在IRE：一個序言中，玩家扮演了一個名叫Emily的年輕女孩的角色，艾米麗（Emily）在1986年發現自己被困在船上的時間表中，而怪物漫遊了大廳。就像《外星人：孤立》或最近的失憶片續集《掩體》一樣，怪物是AI敵人，而不是依靠劇本。這意味著每種互動都可以採用多種方式，並且由於您將一遍又一遍地循環整個世界，因此有充分的理由相信，您需要一再躲藏在儲物櫃和通風口或在附近徘徊時留在陰影中來勝過該生物。</p>
<p dir="ltr">在我的演示中，我喜歡抓住野獸的瞥見，這似乎是一個完全原始的怪物，遊戲的故事被稱為Drüdgen。 Cowan告訴我，該團隊的靈感來自於1979年的外星人隱藏其中央怪物，從而使其更加可怕。</p>
<p dir="ltr">“我們隱藏怪物的越多，我們就越能真正嚇到球員。而且，我們也可以將卡路里放入遊戲的重要部分。因此，我們最終圍繞著它建立了一堆複雜的系統，怪物在其半徑內關閉了光線，甚至在您的範圍內就開始偏離怪物的路線，甚至在您知道的地方，您就可以在那些偏遠的地方。即將。”</p>
<p>您發現的傳說物品將留在循環之間的安全空間中心中，讓您不必擔心怪物攻擊而挖掘故事。</p>
<p dir="ltr">雖然我幾乎沒有抓到這個生物的圖像，但真正吸引了我的是它發出的奇怪聲音。它們很難描述，但是我與Cowan談論他們的方式聽起來有點像怪物正在吞嚥或溺水。 Cowan透露了特定來源如何激發這些聲音。考恩解釋說：“怪物音頻的最初靈感是熊熊的熊。” “這是一些非常酷的聲音，它幾乎在試圖說話。在遊戲中有一些有趣的東西，它開始模仿艾米麗的聲音，回到她身邊。”</p>
<p dir="ltr">我發現將此遊戲宣佈為更廣闊的宇宙中的第一部分是一個有趣的選擇。我想知道這種方法的優勢是什麼，而Cowan是在路上走過這條象徵性叉子的兩條道路的人所說的。</p>
<p dir="ltr">“如果您看團隊中的人們和我們的經驗，我們在過去的工作中做了很多特許經營的建設，從Halo 2到Halo 3到Halo 3再到ODST並觸及。你知道，我們試圖自己弄清楚。</p>
<p dir="ltr">“這是團隊中的領導者對此充滿熱情，建立了特許經營權，並慢慢地剝奪了隨著時間的推移該特許經營的層次，並越來越深入地挖掘出來。因此，這款遊戲中有很多東西是接下來發生的種子。我對此感到非常興奮。”</p>
<p>在船內，手電筒是鑰匙，但是在外面，您會發現短暫的陽光平靜的時刻。</p>
<p dir="ltr">Cowan笑了笑，因為他擊落了我的後續問題，即IRE是否將是選集還是一個連續的故事情節 &#8211; “我不會破壞這一點！”  &#8211; 但他確實提到了Hub Space Emily將如何經常返回到一個安全的區域，在這裡玩家可以在旅途中發現的項目，例如錄音帶和照片。在我看來，這些項目，也許在憤怒中的其他方面：一個序言，如果他們想在第一場比賽和將跟隨的遊戲中都覺得憤怒的話，他們將成為麵包屑。</p>
<p dir="ltr">IRE：10月28日在PC上及時到達萬聖節時，序言將啟動其更廣泛的故事宇宙。 10月13日，免費演示將在10月13日稍早到達Steam。</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3547420/Ire_A_Prologue/">參見IRE：蒸汽的序言</a></p>
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            	</item>
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		<title>來自Sapporo的Yotei Beer的幽靈包括此遊戲中的項目</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 14:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Following]]></category>
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					<description><![CDATA[跟隨 宣布Borderlands 4啤酒來自Voodoo Ranger 還有另一個與啤酒有關的遊戲公告：Sap...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>跟隨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-beer-includes-a-copy-of-the-game-if-youre-lucky/1100-6534578/">宣布Borderlands 4啤酒來自Voodoo Ranger</a> 還有另一個與啤酒有關的遊戲公告：Sapporo創建了特別 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-release-date-trailer-news/1100-6526691/">Yotei的幽靈</a> 啤酒包裝以慶祝遊戲即將推出的發布。</p>
<p>現在，在美國各地的商店中都可以買到新的包裝材料，用於流行的罐頭和瓶子。它是同一款Sapporo啤酒，但專門設計的包裝來推廣遊戲。為此，這些包裝帶有QR碼，當Yotei的Ghost of Yotei於10月2日啟動PS5時，玩家可以激活玩家以解鎖遊戲中的獎勵。</p>
<p>遊戲中的獎勵是“霍克基克西的魅力”，該獎項具有薩波羅著名的星徽標。 Hokkyokusei是北極星的日語術語，這與Sapporo Lore相連， <a href="https://www.sapporobeer.com/our-history">該公司的原始釀酒師</a> 據說曾跟隨北極星到德國，在那裡他學會瞭如何製作啤酒。在遊戲中，使用魅力使玩家有一個“少量機會”，以“配備時不消耗遠程武器彈藥”，根據 <a href="https://mybeerbuzz.com/sapporo-and-ghost-of-yotei-limited-time-package-now-available/">公告。</a></p>
<p>“薩波羅的原始釀酒師和Yotei的《 Yotei》中的英雄既經歷了反抗，發現和藝術性的命運。這些都是鼓舞人心的故事，它們與日本及其出色的歷史聯繫在一起。我們旨在分享這些故事，並通過這個夥伴關係使粉絲們更加接近日本，”薩波羅老闆Zach Keeling說。</p>
<p dir="ltr">我們開了一個關於“YōteiSix Pack”的笑話，一年後，我們建立了完美的合作夥伴關係。這一切都很高興 <a href="https://t.co/0H0sgMY2zF">https://t.co/0H0SGMY2ZF</a> <a href="https://t.co/iKGOFW2vv7">pic.twitter.com/ikgofw2vv7</a></p>
<p>   &#8211; 安德魯·戈德法布（@garfep） <a href="https://twitter.com/garfep/status/1965856605330878905?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月10日</a></p>
<p>Sucker Punch的老闆Brian Fleming說，當車隊訪問日本進行偵察旅行時，開發商擊倒了“一些令人耳目一新的薩波羅品脫”。</p>
<p>吸盤的安德魯·戈德法布（Andrew Goldfarb） <a href="https://bsky.app/profile/garfep.bsky.social/post/3lyiwd66cck2u">在社交媒體帖子中說</a>，“我們開了一個關於&#8217;Yotei Six Pack&#8217;的笑話，一年後，我們建立了完美的合作夥伴關係。這一切都很高興。”</p>
<p>在其他新聞中，Yotei開發人員的幽靈最近談到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delay-was-a-great-day-for-ghost-of-yotei-developers/1100-6534574/">當GTA 6推遲到2026年時，他們有多幸福</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delay-was-a-great-day-for-ghost-of-yotei-developers/1100-6534574/">嘲笑遊戲可能具有多個可玩角色。</a> 也已經確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delay-was-a-great-day-for-ghost-of-yotei-developers/1100-6534574/">Yotei的幽靈將揭示Atsu的屁股。</a></p></p>
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		<title>當絲綢臨近時，空心騎士仍在打破唱片</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 08:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Hollow]]></category>
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					<description><![CDATA[公告 空心騎士：絲綢 9月4日將發布的令人驚訝的是，即使是最調的空心騎士球迷也對此新聞感到震驚。現在，就在絲綢...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>公告 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空心騎士：絲綢</a> 9月4日將發布的令人驚訝的是，即使是最調的空心騎士球迷也對此新聞感到震驚。現在，就在絲綢發行之前的幾天， <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight/">空心騎士</a> 正在與遊戲玩家一起復興，一遍又一遍地傳遞其Steam Crosurress記錄，在8月29日達到了56,192名球員的新峰 <a href="https://steamdb.info/app/367520/charts/">根據SteamDB的說法</a>。</p>
<p>多年來，Hollow Knight的最大一天是2022年5月，當時比賽有超過20,000名並發球員。自從Silksong即將發布的日期以來，連續每天都看到並發峰值上升， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-just-hit-an-all-time-peak-on-steam-after-silksong-release-date-reveal/1100-6534206/">8月22日達到21,000</a>，就在宣布這一消息後的第二天，今天命中了56,192。對於一個七歲的獨立遊戲來說，這很大。</p>
<p>當然，重要的是要注意，SteamDB並不是遊戲統計數據的全部內容。 Steam肯定是一個主要的平台，但是Hollow Knight可以在所有最後和電流生成遊戲機上使用，包括Nintendo Switch，PlayStation和Xbox，而Switch是遊戲的特別受歡迎的平台。即便如此，這也表明，空心騎士的傳說繼續增長。</p>
<p>上週我們偷看了偷窺，跡像看起來不錯。 “空心騎士：絲綢似乎正是我們所有人都應該期望的：一款強大，精心設計，視覺上可愛的遊戲，以周到的，即使不是大地的更新為原始的審美和設計理念，” Gamesve的Steve Watts寫道。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-real-and-i-played-it/1100-6534147/">與silksong在Gamescom上動手實踐</a>。</p>
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		<title>遊戲通行證剛剛獲得了不太便宜的層次</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/66833?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2580%259a%25e8%25a1%258c%25e8%25ad%2589%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%258d%25e5%25a4%25aa%25e4%25be%25bf%25e5%25ae%259c%25e7%259a%2584%25e5%25b1%25a4%25e6%25ac%25a1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announcement]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟已經發布了有關的關鍵公告 Xbox Game Pass，今天確認Xbox Cloud Gaming現在將用...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟已經發布了有關的關鍵公告 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a>，今天確認Xbox Cloud Gaming現在將用於Xbox Game Pass標準和核心用戶。它以前僅適用於Xbox Game Pass Ultimate，這是訂閱中最昂貴的版本。</p>
<p>這 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/08/27/xbox-insiders-can-stream-and-play-in-new-ways-with-xbox-game-pass-starting-today/">改變</a> 今天是Xbox內部人員的現場直播 &#8211; 此程序是 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/manage-account/guide-to-insider-program">免費並向任何人開放</a>。但是，Microsoft沒有宣布Xbox Cloud Gaming何時將向所有標準和核心訂戶使用。</p>
<p>Game Pass Ultimate的費用為每月20美元，而遊戲通行證標準為每月15美元，遊戲通行證核心為每月10美元。有一個名為Game Pass PC的PC特定版本的遊戲通行證版本，價格為每月12美元。</p>
<p>此外，微軟宣布，目前已訂閱Game Pass Standard或Core的Xbox內部人員現在可以玩精選遊戲的PC版本。為此，他們可以下載並打開 <a href="https://www.microsoft.com/p/xbox/9mv0b5hzvk9z">Xbox PC應用</a>，然後登錄並選擇“遊戲通行證”選項卡以查看可用標題。</p>
<p>微軟老闆最近取笑 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=biXDUvQByBw">“更負擔得起”</a> 訪問Xbox Cloud遊戲的方法，看來這是公告。正如高管說，這可能不是Xbox Cloud Gaming Evolution的終結 <a href="https://www.tweaktown.com/news/94869/xbox-may-offer-free-xcloud-streaming-with-ads/index.html">讓您免費流式遊戲以換取觀看廣告。</a></p>
<p>微軟正在做出此更改 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-sales-massively-outpacing-switch-1-sales-so-far-in-the-us/1100-6534305/">下沉Xbox控制台銷售</a>。使用Xbox Cloud Gaming，您無需擁有Xbox控制台即可玩Xbox遊戲。微軟的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-campaign-reminds-people-xbox-is-more-than-just-the-console/1100-6527759/">“這是Xbox”</a> Initiative於2024年開始啟動，並提醒人們他們可能已經擁有的許多設備（包括手機，平板電腦和計算機）通過雲遊戲玩Xbox遊戲。 </p>
<p>不過，雲遊戲的推動並不是要以專用硬件的總費用進行，因​​為微軟也在從事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-shares-new-details-on-next-gen-xbox-console/1100-6532502/">下一代遊戲機現在與AMD。</a> 另外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rog-xbox-ally-handheld-launch-date-set-for-october-features-steam-deck-style-compatibility/1100-6534120/">新的Rog Xbox盟軍手持設備</a> 今年十月即將到來。</p></p>
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		<title>使命召喚：黑色行動7不會讓您轉移黑色行動6操作員，皮膚或武器</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[Activision已經發布了有關隨身攜帶計劃的關鍵公告 使命召喚：黑色行動7，那就是 不再發生。 Activ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision已經發布了有關隨身攜帶計劃的關鍵公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a>，那就是 <a href="https://www.callofduty.com/blog/2025/08/call-of-duty-community-update-august-2025">不再發生</a>。</p>
<p>Activision說：“ Black Ops 6的操作員，操作員的皮膚和武器將不再進入Black Ops 7。” “ Black Ops 7需要感到真實的使命召喚及其設置。這就是為什麼Black Ops 6操作員和武器內容不會延續到Black Ops 7的原因。”</p>
<p>“此更改僅適用於黑色行動7。《使命召喚：Warzone》不受影響，您所有的黑色行動6內容都可以在那裡使用。”</p>
<p>Activision表示，雙XP令牌和GobbleGums將繼續前進。開發人員解釋說：“因為我們認識到您的時間和進步很重要。”</p>
<p>僅一周前，Activision說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-dutys-carry-forward-returns-for-black-ops-7-but-with-limitations/1100-6534013/">進位計劃將返回黑色行動7</a>，但直到第1季之後的一段時間。該公司說當時會有一些例外，但是現在，這根本沒有發生。</p>
<h2>使命召喚的身份“漂移”</h2>
<p>在今天的聲明中，Activision還認識到有關“使命召喚的身份”的在線對話，以及某些人的看法是“職責召喚”“首先使使命召喚的目的偏離了獨特之處”。</p>
<p>Activision表示，人們知道人們希望使命召喚成為並感到“沉浸式，激烈，內在的，並且在許多方面紮根”。</p>
<p>Activision說：“反饋碰到了家，我們認真對待。我們聽到了您的聲音。”</p>
<p>但是，該公司沒有說出除了取消Black Ops 7的Carry Forward計劃外，該公司正在做些什麼。 Activision似乎可以指出近年來已聞名的Tos of Dutase Call of Call of Call of tos。 《使命召喚》聽眾的某些部分喜歡並擁抱這些皮膚，而另一些人則表示，它們損害了整體體驗。</p>
<h2>戰場6背景</h2>
<p>Activision在10月的《戰地風雲》第6版的背景下發表了這些評論。戰場工作室說，它希望遊戲的多人皮膚感覺 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-have-grounded-skins-i-dont-think-it-needs-nicki-minaj/1100-6533627/">“接地。”</a></p>
<p>設計總監Shashank Uchil告訴 <a href="https://www.dbltap.com/news/battlefield-6-will-avoid-goofy-crossover-skins">dbltap</a> 那是“必須紮根。這就是BF3和BF4的所在 &#8211; 所有士兵都在地面上。這就是這樣。”烏奇爾繼續說：“我認為它不需要Nicki Minaj。”這似乎是指DLC皮膚的職責召喚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nicki-minaj-is-now-in-call-of-duty-with-some-epic-finishing-moves-and-voice-lines/1100-6517192/">讓您扮演Minaj。</a> 取而代之的是，烏奇爾說，戰場6的皮膚的目標是：“讓我們保持真實，保持紮根。”</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://comicbook.com/gaming/news/battlefield-6-skins-cosmetics/">漫畫書</a>，製片人亞歷克西亞·克里斯托菲（Alexia Christofi）說了同樣的話，並解釋說戰場工作室希望使戰場6的皮膚“感覺紮根”。</p>
<p>克里斯托菲說：“我們希望人們以一種方式表達自己，並以一種涼爽的皮膚和孔雀的方式，&#8217;我看起來很酷，而且我的武器皮膚很棒。” “但是我們希望它對特許經營感到真實，這就是我們正在思考的方法。”</p>
<p dir="ltr">Black Ops 7將於11月14日發布PlayStation 4，PlayStation 5，Xbox系列X | S，Xbox One和PC。您可以找到所有的亮點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-again-black-ops-7-does-plenty-to-avoid-feeling-like-dlc/1100-6534011/">新的黑色行動7公告</a> 在這裡，其中包括有關該活動的最終遊戲的詳細信息，大量的基於圓形的殭屍地圖以及多人遊戲的未來派外觀。</p></p>
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		<title>分析師預測，Switch 2在2026年可能會變得更昂貴</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65709?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2586%25e6%259e%2590%25e5%25b8%25ab%25e9%25a0%2590%25e6%25b8%25ac%25ef%25bc%258cswitch-2%25e5%259c%25a82026%25e5%25b9%25b4%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e8%25ae%258a%25e5%25be%2597%25e6%259b%25b4%25e6%2598%2582%25e8%25b2%25b4</link>
		
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 17:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[索尼宣布這是 在美國提高PlayStation 5的價格分析師丹尼爾·艾哈邁德（Daniel Ahmad）表示...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼宣布這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-hikes-announced-for-the-us-every-system-going-up-by-50/1100-6534127/">在美國提高PlayStation 5的價格</a>分析師丹尼爾·艾哈邁德（Daniel Ahmad）表示，任天堂有可能效仿，並在部分歸因於關稅的情況下提高轉移2的價格。</p>
<p><a href="https://x.com/ZhugeEX/status/1958189792300044496">艾哈邁德說</a> 任天堂探討了今年早些時候在Switch 2上提高價格的可能性，當時某些遊戲機的關稅為10％。艾哈邁德說，越南的關稅利率現在為20％，這絕對會影響任天堂的資金。</p>
<p>他進一步預測，任天堂可能現在不願意提高Switch 2的價格，但表示該公司可能在繁忙的假日購物季節後的2026年重新考慮。</p>
<p>任天堂已經提到了Switch 2價格上漲的可能性。當公司在今年早些時候提高原始轉換價格時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-increasing-price-of-switch-and-other-devices-in-the-us/1100-6533633/">任天堂說</a> 開關2的“將來可能需要調整價格”。</p>
<p>Switch 2目前以450美元的價格出售，或者在包括Mario Kart World的副本的捆綁包中售價500美元。到目前為止，Switch 2取得了巨大成功，出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-sales-blast-past-expectations-now-6-million-globally/1100-6533625/">自從6月推出以來，超過600萬個系統。</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-how-many-switch-2-consoles-it-expects-to-sell-during-its-first-year/1100-6531389/">該公司表示，它仍然預計將出售1500萬個Switch 2遊戲機</a> 在目前的財政年度，該財政年度於2026年3月結束。</p>
<p>Switch 2以比原始開關更高的價格推出，該開關已調整為通貨膨脹，而增加的成本顯然並不是數百萬購買的粉絲的主要問題。但是分析師Mat Piscatella表示，2025年假期的銷售將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2s-price-was-not-an-issue-at-launch-but-next-test-is-this-holiday-analyst-says/1100-6533403/">“下一個測試”</a> 開關2的性能。</p>
<p>他說：“發燒友的觀眾當然會出現第一天。現在，我們必須看看他們是否可以成功地過渡到大眾市場禮物購買者。這是下一個測試。”</p>
<p>發射時出售的2個開關單元中的一些不受關稅的增加，因為任天堂是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-stock-is-already-in-the-us-as-nintendo-prepares-for-launch-demand/1100-6530675/">忙於進口和庫存盡可能多的單位</a> 在關稅率上升之前。特朗普正在為這些關稅發揮其行政權力，部分原因是鼓勵美國公司在美國製造更多產品，但任天堂表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-why-nintendo-cant-assemble-the-console-in-the-us-anytime-soon-if-ever/1100-6530771/">如果有的話，不能盡快在美國組裝開關控制台。</a></p>
<p>特朗普目前正面臨 <a href="https://apnews.com/article/trump-tariffs-court-lawsuit-trade-4c289f51008f6a3a02939caa73ab5404">多次訴訟</a> 該聲稱，他無權以這種方式向其他國家徵收關稅。</p>
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		<title>Ninja Gaiden 4是您希望它將是的Ninja Gaiden遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64916?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ninja-gaiden-4%25e6%2598%25af%25e6%2582%25a8%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e5%25ae%2583%25e5%25b0%2587%25e6%2598%25af%25e7%259a%2584ninja-gaiden%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[自今年早些時候宣布這一消息以來，忍者吉登4似乎與興奮一樣持懷疑態度。是的，十多年後，我們終於有了新的忍者蓋登 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自今年早些時候宣布這一消息以來，忍者吉登4似乎與興奮一樣持懷疑態度。是的，十多年後，我們終於有了新的忍者蓋登 &#8211; 但與忍者和白金遊戲團隊合作開發和微軟出版公司，該系列的身份是否受到威脅？這個問題一直是許多長期粉絲的想法，也是我自己的問題。</p>
<p dir="ltr">畢竟，無可否認的是，使忍者吉登如此受歡迎的系列是我們出於感情而忽略的小怪癖。而且，通常，這些是在重塑或重新啟動系列時迅速刪除的誘導摩擦的質量。同時，選擇保留這些品質中的每一種是否會阻止遊戲的發展，或者成為令人興奮的現代入口點？在與Ninja Gaiden 4度過了大約四個小時之後，並與Platinum Game的東京辦公室與背後的團隊交談後，我得出了一個初步的結論：Ninja Gaiden 4是您想要它的忍者Gaiden的樣式。</p>
<h3 dir="ltr">靈活而流體</h3>
<p dir="ltr">忍者Gaiden 4比該系列中的先前條目更重要，強調了靈活性。如果您是忍者吉登（Ninja gaiden）的老兵，他討厭執行完美的躲閃，鎖定敵人並觀看業力的想法，這是遊戲的得分系統，可以獎勵玩家執行組合 &#8211; 在左上角，您可以忽略或刪除所有。同時，這些選項，令人印象深刻的可訪問性菜單以及遊戲的初學者友好的英雄模式（自動障礙最不可能的傷害） &#8211; 將游戲非常接近於新受眾，而那些可能被該系列的殘酷聲譽關閉的人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545758-283a6bf1-d3ec-4366-83b0-26a243dfb3d5.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545758-283a6bf1-d3ec-4366-83b0-26a243dfb3d5.png"></a></p>
<p dir="ltr">也就是說，您將忍者Gaiden 4本身視為容易，這是錯誤的。就像以前的頭銜一樣，忍者大師模式是殘酷的，帶來了更大的困難，帶來了增加的敵人的智力和韌性，以及更具挑戰性的敵人分場。但是，一種遊戲模式的存在並不能否定另一個遊戲的存在，因此忍者蓋登4（Ninja Gaiden 4）感覺非常富有地位。</p>
<p dir="ltr">“雖然忍者Gaiden 4確實包含了這些新的帕里機制，而且只是躲閃，但它們並不一定需要您克服。您不必僅僅依靠它們。它們只是您可用的廣泛工具集的另一個補充，” Ninja Gaiden 4 Co-Director Masakazu Hirayama說。 “忍者Gaiden 4不一定比過去的Ninja Gaiden頭銜更像是防守遊戲。它們只是您可以使用的一系列更廣泛的工具，並且努力為玩家提供盡可能多的可控性和可玩性。</p>
<p dir="ltr">他繼續說：“雖然乍一看，諸如Parry和Dodge之類的防守技術非常強大，但您可能已經註意到有這個狂暴的儀表，如果您的防禦性太大，儀表實際上會減少。” “戰鬥的設計方式使您必須真正與那個來回的來回互動，即進攻和防守之間的高速來回。”</p>
<p dir="ltr">從某種意義上說，這種設計選擇反映了忍者蓋登4：舊及其新的和新的主題。 Ninja Gaiden 4做出了非常有意識的努力，以尊重長期的粉絲，前主角Ryu Hayabusa和Ninja團隊的最初願景。同時，作為共同開發人員，新的主角Yakumo以及一個大大擴展的工具套件的引入鉑金遊戲套件強調了這一事實，即這實際上是一種重塑。儘管忍者吉登（Ninja Gaiden）系列一直都是這種情況，但即使是4的設置（也可以看到Cyberpunk元素和傳統的日本品質融合在一起，形成了一種喜怒無常的網絡忍者反烏托邦 &#8211; 也可以表現出這種動態。</p>
<p dir="ltr">儘管忍者吉登（Ninja Gaiden）以其殘酷聞名，但這種碰撞並沒有暴力。取而代之的是，所有這些不同的組件相互補充，並最終突出了每個方面為遊戲帶來的東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545765-f6ababd0-060f-421e-94e3-2298bdc18e51.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545765-f6ababd0-060f-421e-94e3-2298bdc18e51.png"></a></p>
<h3 dir="ltr">Yakumo vs. Ryu</h3>
<p dir="ltr">在遊戲的主要角色Yakumo和Ryu之間切換時，這種動態可能是最明顯的。在此預覽期間，我終於有機會看到了一個較大的RYU控件。儘管他和Yakumo在機械上是相似的，甚至可以執行一些相同的動作，但它們的控制方式有明顯的區別。 Yakumo的感覺更輕，更快，我敢說有點前衛，這要歸功於他的血腥形式和進入狂暴州的能力。另一方面，Ryu更加艱難地打扮，感覺更加專業和精確，並帶有他的一些經典的忍者藝術，代替了一種新的有翼的形式，這增加了他在這一點上確實是忍者大師的感覺。</p>
<p dir="ltr">Hirayama說：“我們想設計一個與Ryu Hayabusa形成鮮明對比的角色。” “ Ryu Hayabusa已經是Super Ninja身份的頂點，而Yakumo是這位年輕的Ninja Prodigy，他開始攀升隊伍。”</p>
<p dir="ltr">Nakao聯合導演Yuji補充說：“如果我要將兩個字符之間的差異提煉成一個單詞，Ryu是強大的，而Yakumo很聰明。” “這兩個角色都可以利用遺產能力，無論是izuna掉落還是飛吞嚥。但是，這些元素確實以這些非常微妙但非常明顯的方式來區分角色。”</p>
<p dir="ltr">Yakumo和Ryu之間加強了這些設計原則的另一個主要區別是，儘管Ryu堅持他可信賴的刀片，但Yakumo有一些武器可供選擇，其中一些武器比其他武器更具實驗性。我們被介紹給Yakumo的鑽武器，這使他能夠陷入敵人和鑽孔。這很愚蠢，令人滿意，就像我說的那樣，他當然是兩者中的前衛，所以它跟踪了。但是，Yakumo擁有多種武器的另一個原因是，僅僅是因為他是Ninja Gaiden 4的主要主角，所以不要期望這兩個角色都相同的治療水平（或章節數量）。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545766-8a7346ea-96ce-4e17-958d-e939be93d142.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545766-8a7346ea-96ce-4e17-958d-e939be93d142.png"></a></p>
<p dir="ltr">Hiriyama說：“在遊戲的故事中，Ryu Hayabusa有專門的章節。就比例而言，它更傾向於Yakumo，因為他是主角。” “但是在打敗遊戲之後，它將解鎖章節挑戰，您可以在其中扮演所有章節作為ryu hayabusa。同樣，可以在Hayabusa專門的章節中扮演Yakumo。”</p>
<p dir="ltr">幸運的是，在我的預覽期間，Platinum自由解鎖了遊戲的章節挑戰模式，這意味著我必須通過少數包含的章節，挑戰和老闆戰鬥來將Yakumo和Ryu同時帶走。這樣做進一步開車回家Yakumo和Ryu之間的差異，就像Ryu一樣，我注意到我更快地完成了目標，但是有了Yakumo，我有更多的組合建設樂趣。這兩個角色都覺得使用同樣可行和有趣，希望玩家不會害怕最初與某個角色綁定的章節。</p>
<h3 dir="ltr">子彈地獄老闆戰鬥，網絡朋克城市</h3>
<p dir="ltr">經歷了比賽的第一章並完成了一些挑戰之後，我選擇與忍者吉登（Ninja Gaiden）4的兩個首位老闆對抗：閃電劍的指揮官和吉特斯·科爾特斯（Kitsune Cortesean）。儘管兩個人都異常殘酷，但兩者都提供了同樣的重要教訓：除非您在英雄模式下玩遊戲，否則如果您只是按下按鈕，則無法完成此遊戲。雖然您的忍者偶然發現了戰鬥，這可能是壓倒性的，這要歸功於大量的強大而直觀的敵人拋棄了自己的方式，但這些老闆非常強大，因此要求我注意，學習攻擊模式，並有意在利用我的環境的同時圍繞著舞台進行移動。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545761-abcf9828-8c95-4b82-9034-1d7b0be427d0.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545761-abcf9828-8c95-4b82-9034-1d7b0be427d0.png"></a></p>
<p dir="ltr">我和這兩個敵人都度過了愉快的時光。每個人都在正常的困難上感到適當挑戰，並且非常滿意地擊倒。就是說，在這樣做的時候穿越我的環境並不那麼愉快。由於忍者Gaiden 4的競技場尺寸，我經常發現自己有點煩人，因為我試圖抓住安全性，只是因為一個指定的抓斗區域遙不可及。當然，其中一些可能歸因於用戶錯誤，並且考慮到鉑金（自然地）需要大型競技場，將其標誌性的子彈地獄風格的戰鬥瞬間添加到遊戲中，例如在Kitsune Cortesean的戰鬥中。也就是說，這仍然有點刺耳，使遍歷對我來說稍微少了。</p>
<p dir="ltr">我在Ninja Gaiden 4中探索的位置在視覺上並沒有彼此之間的變化太大。他們所有人都被放置在雨水，反烏托邦東京，並傾斜到賽博朋克視覺效果，並帶有陰影，污垢和霓虹燈。也就是說，儘管我很想看到環境中的變化以幫助分解東西，但預覽中包含的這些都令人震驚，並具有大量的遠景，電影圖像和有趣的佈景，例如Gargantuan，浮動的龍骨骨架，使這座城市陷入了困境。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545759-62b90bec-34cb-4f9f-8fee-6faf354581b8.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545759-62b90bec-34cb-4f9f-8fee-6faf354581b8.png"></a></p>
<p dir="ltr">隨著故事的發展和遊戲導演，並非所有忍者吉登4都將在東京的堅韌不拔的Underbelly中進行，最終讓我對傳統日本元素的引入和遊戲導演感到放心。根據Hiriyama的說法，Yakumo和Ryu也將有機會在更自然的環境中肢解他們的敵人。</p>
<p dir="ltr">Hiriyama說：“遊戲本身發生在更大的東京地區，但在該地區，除了賽博朋克美學之外，還有其他階段。” “在更自然的環境（例如森林或洞穴）中設定了一些階段。還有其他環境。如果您在構建的第1-3階段中註意到，您可能已經註意到，在舞台環境中，更多這種傳統的日本美學，因此您可以期待整個遊戲中的這種品種。”</p>
<p dir="ltr">就是這樣，我當然很高興看到更多的忍者Gaiden 4的東京。但是，我最期待它的完整髮行版是Ninja Gaiden系列“通常不喜歡：它的故事和角色。</p>
<h3 dir="ltr">不太可能的盟友和敵人</h3>
<p dir="ltr">現在還很早，但是我對忍者吉登4（Ninja Gaiden 4）的故事很感興趣。儘管遊戲的第一章中沒有任何特別的興趣發生 &#8211; 應該指出的是，這是在今年的夏季比賽節期間揭示的，但尼加·蓋登（Ninja Gaiden）的序言建立了幾種有趣的關係動態。首先，Yakumo是Ryu Hayabusa家族的競爭對手氏族的成員。當我們發現自Ryu基本上未能完全殺死屍體以來的七年中，這一巨龍懸掛在東京並導致城市寒冷的雨水時，事情變得更加複雜，此後他與烏鴉氏族的敵人的神龍秩序保持一致。因此，當Ryu和Yakumo終於可能會成為敵人時，似乎可能是敵人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4545768-e9e7588e-a722-411d-b150-36edc5647ffc.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4545768-e9e7588e-a722-411d-b150-36edc5647ffc.png"></a></p>
<p dir="ltr">序言還向我們介紹了忍者吉登4的主要女主人公，龍女祭司。我花了我所有的場景來完全崇拜她以及她與Yakumo的動態。雅庫莫（Yakumo）安靜，前衛和認真，塞里（Seori）充滿了自信，魅力和幽默，使他們的強迫配對為他造成了極大的痛苦 &#8211; 即使她異常漂亮。從表面上看，他們的關係感覺很像Cloud和Aerith的《最終幻想7》，所以自然而然地，我渴望看到事情的去向。</p>
<p dir="ltr">對我來說幸運的是（以及所有非常耐心的忍者蓋登球迷），我們不會等待更長的時間來看看事情如何發揮作用。 Ninja Gaiden 4計劃於10月21日發布，並將在PC，PS5和Xbox系列X | S上發布。如果您是Xbox Game Pass訂閱者，則Ninja Gaiden 4將在第一天無需額外的費用。</p>
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		<title>Activision確認，使命召喚仍在切換</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 18:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Activision的宣布 使命召喚：黑色行動7 沒有提到Nintendo平台上的發行版，但該公司仍致力於將射...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision的宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動7</a> 沒有提到Nintendo平台上的發行版，但該公司仍致力於將射手系列轉換為Schown。根據消息來源對 <a href="https://kotaku.com/will-call-of-duty-black-ops-7-come-to-switch-2-1851784023">Kotaku</a> 隨後通過激活確認。該網站報導說“雙方仍在努力”，Activision發言人告訴Gamespot：“我們致力於在Switch上獲得專營權。這兩個團隊都在努力。準備就緒後會分享詳細信息。”</p>
<p>但是，還有待觀察是導致持有的原因，或者是否可能出現在開關，開關2或兩者兼而有之。</p>
<p>遊戲的確認平台是PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和PC。鑑於Black Ops 7將支持最後一代系統，因此有人想知道為什麼Switch再次被遺漏。</p>
<p>在FTC與Microsoft法院案件中，在2023年，Microsoft說 <a href="https://x.com/BradSmi/status/1629180356359495680">簽名</a> 一項“有約束力的十年法律協議，將職責召喚給任天堂球員”。聲明說，微軟將在Nintendo平台上啟動“與Xbox的同一天，具有完整的功能和內容均等”。</p>
<p>Activision跳過了任天堂召喚召喚的平台已有十多年了，因為Nintendo平台上的最後一個COD版本是《使命召喚：2013年Wii U的幽靈》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-has-a-long-strange-history-on-nintendo-consoles/1100-6509800/">任天堂平台上的悠久歷史</a>，這只是該故事的最新一章。</p>
<p>2022年，微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/getting-call-of-duty-on-switch-would-definitely-require-some-work-phil-spencer-says/1100-6509798/">“肯定”要完成的工作</a> 要在開關上運行使命召喚。功能更大的開關2現在已經發布，Microsoft <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-doesnt-make-microsoft-nervous-about-its-own-next-gen-plans-phil-spencer-says/1100-6530893/">想帶更多遊戲</a>，但該公司尚未確認Switch 2上的任何特定計劃。</p>
<p>Black Ops 7今年即將到來，這標誌著特許經營歷史上第一次Activision連續幾年發行Black Ops遊戲。該遊戲定於2035年，即Black Ops 2的競選活動十年。有關更多信息，請查看上面的公告預告片。</p></p>
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            	</item>
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		<title>使命召喚仍在切換，顯然</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 12:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Activision的宣布 使命召喚：黑色行動7 沒有提到Nintendo平台上的發行版，但該公司仍致力於將射...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision的宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動7</a> 沒有提到Nintendo平台上的發行版，但該公司仍致力於將射手系列轉換為Schown。根據消息來源對 <a href="https://kotaku.com/will-call-of-duty-black-ops-7-come-to-switch-2-1851784023">Kotaku</a>。該網站報告說“雙方仍在努力”。但是，還有待觀察是導致持有的原因，或者是否可能出現在開關，開關2或兩者兼而有之。</p>
<p>遊戲的確認平台是PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和PC。鑑於Black Ops 7將支持最後一代系統，因此有人想知道為什麼Switch再次被遺漏。</p>
<p>在FTC與Microsoft法院案件中，在2023年，Microsoft說 <a href="https://x.com/BradSmi/status/1629180356359495680">簽名</a> 一項“有約束力的十年法律協議，將職責召喚給任天堂球員”。聲明說，微軟將在Nintendo平台上啟動“與Xbox的同一天，具有完整的功能和內容均等”。</p>
<p>Activision跳過了任天堂召喚召喚的平台已有十多年了，因為Nintendo平台上的最後一個COD版本是《使命召喚：2013年Wii U的幽靈》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-has-a-long-strange-history-on-nintendo-consoles/1100-6509800/">任天堂平台上的悠久歷史</a>，這只是該故事的最新一章。</p>
<p>2022年，微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/getting-call-of-duty-on-switch-would-definitely-require-some-work-phil-spencer-says/1100-6509798/">“肯定”要完成的工作</a> 要在開關上運行使命召喚。功能更大的開關2現在已經發布，Microsoft <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-doesnt-make-microsoft-nervous-about-its-own-next-gen-plans-phil-spencer-says/1100-6530893/">想帶更多遊戲</a>，但該公司尚未確認Switch 2上的任何特定計劃。</p>
<p>GamesPot已聯繫Activision，以嘗試獲取更多詳細信息。</p>
<p>Black Ops 7今年即將到來，這標誌著特許經營歷史上第一次Activision連續幾年發行Black Ops遊戲。該遊戲定於2035年，即Black Ops 2的競選活動十年。有關更多信息，請查看上面的公告預告片。</p>
<p>Activision今年將其促進遊戲的方式混合在一起，並說它計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-will-be-like-a-beyonce-album-release-activision-says/1100-6532275/">保持安靜，以幫助建立碧昂斯般的炒作。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>刺客的信條雕像製造商可能已經洩漏了刺客信條的存在4：黑旗重製&#060;/div &#060;/div &#060;/div &#060;/div</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57369?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%259b%2595%25e5%2583%258f%25e8%25a3%25bd%25e9%2580%25a0%25e5%2595%2586%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e6%25b4%25a9%25e6%25bc%258f%25e4%25ba%2586%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e7%259a%2584</link>
		
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		<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 20:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[尚未有一個正式宣布 刺客信條4：黑旗 翻拍，但其存在的最大暗示可能已經在純藝術生命中洩漏了。 如報導 內幕遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>尚未有一個正式宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">刺客信條4：黑旗</a> 翻拍，但其存在的最大暗示可能已經在純藝術生命中洩漏了。</p>
<p>如報導 <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-black-flag-remake-hinted/">內幕遊戲</a>，該流發生在三月份，當時這家商品銷售公司透露了《刺客信條》系列中的新的⅛尺度雕像，儘管歌迷很快指出，黑旗的愛德華·肯威（Edward Kenway）缺席。</p>
<p>在這一點上，當主持人之一回答說：“刺客信條的球迷在那裡，您應該意識到，愛德華（Edward [Keyway）]只是讓另一個主持人打擾並問：“等等，宣布，宣布了嗎？ ”</p>
<p>主人繼續說：“我認為，我敢肯定我看到了有關它的謠言。不，我肯定會在文章上看到有關它的信息……所以愛德華會發生一些事情，而我們的PVC⅛尺度雕像將相應地反映這一點。”</p>
</p>
<p dir="ltr">關於刺客的信條黑旗翻拍肯定發生了什麼大事。 pure Arts的人們推出了新的人物集合，但愛德華的人卻失踪了。 🧐當問的時候，他們說：🗣💬 <a href="https://twitter.com/TheRAFITI69?ref_src=twsrc%5Etfw">@therafiti69</a><a href="https://twitter.com/hashtag/AssassinsCreed?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃刺客的信條</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Ubisoft?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ubisoft</a> <a href="https://t.co/RloVJfWAd5">pic.twitter.com/rlovjfwad5</a></p>
<p>   &#8211; Zephryss⛩️（@therealzephryss） <a href="https://twitter.com/TheRealZephryss/status/1905890173004755333?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月29日</a></p>
<p>從這種交流中的混亂中，這表明尚未製作雕像，因為角色的出現在翻拍中已經改變了。</p>
<p>如果翻拍開始，尚不清楚Ubisoft是否會在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-conference-schedule-2025/1100-6531627/">夏季比賽節</a> 由於育碧前鋒沒有發生。但是，發布者被確認在PC遊戲節目中露面。</p>
<p>關於2013年比賽的翻拍的謠言已經在2023年旋轉，該項目仍在那裡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-4-black-flag-remake-is-reportedly-coming/1100-6515623/">據報導早期發展</a>，據說新加坡烏比索夫特（Ubisoft Singapore）的開發商尤比索夫（Ubisoft）涉及大量參與。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>任天堂非常清楚Switch 2看起來與原始開關非常相似</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2025 19:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[宣布 開關2 上個月，許多玩家評論了它與原始開關的外觀相似。尤其是與Wii U和開關之間的跳躍（或Wii和Wi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 上個月，許多玩家評論了它與原始開關的外觀相似。尤其是與Wii U和開關之間的跳躍（或Wii和Wii U）之間至少在外形方面，開關2過渡的開關比革命性更迭代。從最近的評論 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250509e.pdf">在投資者電話中</a>，任天堂本身就意識到這一點，它強調了開關2的硬件是“從頭開始”的。</p>
<p>Nintendo總裁Shuntaro Furukawa回答有關Switch 2顯然缺乏世代變化的問題時，承認“似乎似乎沒有Nintendo Switch 2和Nintendo Switch之間有重大變化。”但是，Furukawa告訴投資者，Switch 2被設計為一個全新的控制台，而不是原始開關的硬件。 Furukawa說：“我們從頭開始創建了新的硬件和配件，這些產品是Nintendo的特徵，充滿了我們開發團隊通過各種創造性的努力和集成的硬件軟件開發來致力於質量的。”</p>
<p>Furukawa還解釋說，Switch 2旨在允許任天堂繼續在遊戲玩法和軟件中進行創新。他指出，原始開關的處理能力已成為與該平台合作的遊戲開發人員的障礙。他說：“在這八年的整個過程中，要計算，這是有必要提高硬件處理性能，以便軟件開發人員實現任天堂最有價值的宗旨之一：提供新的遊戲體驗。因此，這次我們決定通過增強的處理能力來設計硬件。”</p>
<p>在收入電話期間，任天堂高管還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-nintendo-warns-of-substantial-negative-impact-from-tariffs/1100-6531512/">解決了迫在眉睫的關稅威脅</a>，提到美國關稅政策可能使公司損失數千萬美元的預測收入。鑑於美國貿易政策的持續變化，這一數字可能會發生變化，但是任天堂對貿易轉變造成的不確定性如何影響了公司的Switch 2啟動計劃。</p>
<p>Switch 2於6月5日推出，預訂正在進行中。該控制台的成本比其前身要高得多，這一變化是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2s-price-could-affect-early-adoption-nintendo-says/1100-6531493/">任天堂曾表示，五月構成了廣泛採用的障礙</a>。儘管如此， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">切換2個預訂迅速在美國商人售罄</a>，並且還沒有跡象表明何時可能進行補貨。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>隨著自由演示上線，一個大的《星球大戰》的大違法者驚喜被洩漏所破壞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54475?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259a%25a8%25e8%2591%2597%25e8%2587%25aa%25e7%2594%25b1%25e6%25bc%2594%25e7%25a4%25ba%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e7%2590%2583%25e5%25a4%25a7%25e6%2588%25b0%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e9%2581%2595</link>
		
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 18:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[關於《星球大戰》違法者的一項重大公告已被寵壞了，這是該遊戲的下一個DLC的預告片，即海盜的財富，本週在網上找到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於《星球大戰》違法者的一項重大公告已被寵壞了，這是該遊戲的下一個DLC的預告片，即海盜的財富，本週在網上找到了自己的道路，揭示了內容和發行日期的首次查看。</p>
<p>該預告片將作為《星球大戰慶祝活動》的一部分正式透露，並於4月18日全面透露，並指出DLC將於5月15日推出。它是遊戲之後的第二款付費DLC。 </p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/star-wars-outlaws-dlc-trailer-leaks-early-revealing-release-date-for-a-pirates-fortune/">VGC報導</a> 海盜財富的上市說，DLC將讓球員與Hondo Ohnaka見面，因為他們與Stinger Tash和Khepi Tomb內的Rokana Raiders作戰。據報導，DLC還包括基於電視連續劇骨架的化妝品，包括尼克斯的服裝。</p>
<p>另外， <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/star-wars-outlaws-free-demo/9P3SMRVTG3P4/0010">《星球大戰》的免費演示現已出版</a>，讓人們可以玩遊戲長達三個小時。但是，精美的印刷品指出，從演示中進展並沒有延續到完整的遊戲中。</p>
<p>《星球大戰》的Outlaws於2024年8月推出，但銷量低於預期，促使Ubisoft提升 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-sales-were-worse-than-expected-ubisoft-admits-full-mobilized-to-fix-it/1100-6526702/">宣布一項活動以幫助扭轉局面</a>。</p>
<p>在其他新聞中，育碧最近宣布了《星球大戰》的違法者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>，數字鑄造技術專家說的發展是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-getting-star-wars-outlaws-is-pretty-mind-blowing-says-digital-foundry/1100-6530817/">“令人難以置信。”</a></p>
<p>就其他即將到來的《星球大戰》遊戲而言，Quantic Dream正在製作 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-eclipse/">星球大戰日食</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amy-hennig-is-getting-another-crack-at-leading-a-star-wars-game/1100-6502571/">艾米·亨尼格（Amy Hennig）在Skydance的團隊正在製作自己的《星球大戰》遊戲。</a> 然後是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-zero-company-is-the-name-for-bit-reactor-and-respawns-new-tactics-game/1100-6530849/">星球大戰零公司</a>，將於4月19日正式揭幕。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Mario Kart World視頻表明有84個字符，包括服裝變種</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 18:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[宣布 馬里奧卡丁車界 本週 開關2，任天堂在Treehouse Live活動中展示了更多的遊戲錄像，有關遊戲的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-release-date-trailer-news/1100-6528874/">馬里奧卡丁車界</a> 本週 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>，任天堂在Treehouse Live活動中展示了更多的遊戲錄像，有關遊戲的更多信息已經曝光。</p>
<p>社交媒體用戶Bearunlv從廣播中剪輯了一個細分市場，該細分顯示了Mario Kart World角色選擇屏幕。一個頁面上有四個字符的三行，總計12行，屏幕底部顯示了七個選項卡。如果每個選項卡都有12個字符，這表明有一個令人驚嘆的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-mario-kart-9-racer/2900-6141/">馬里奧卡丁車世界中的84個字符</a>。</p>
<p>一個 <a href="https://www.tiktok.com/@ign/video/7488860529600285998?_r=1&amp;_t=ZT-8vEQLcI9xSV">IGN的隨後視頻通過</a> 這些角色和服裝總共有60個，包括岡屬Luigi和Yakuta Peach等服裝變體。 IGN視頻具有五個選項卡，而不是官方的任天堂視頻中的七個標籤。</p>
<p dir="ltr">Mario Kart World First Look84可玩角色24車輛（不再有零件組合）28曲目（至少） <a href="https://t.co/OfKt2dVkQG">pic.twitter.com/ofkt2dvkqg</a></p>
<p>   &#8211; 熊（@bearunlv） <a href="https://twitter.com/BearUNLV/status/1907803889644007566?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月3日</a></p>
<p>為了進行比較，Mario Kart 8豪華的Switch具有36個字符，包括基本遊戲中的特色和通過DLC。如果馬里奧卡丁車世界確實有84個字符，尚未明確確認它。由於我們還沒有看到完整的陣容，因此未知。但是馬里奧卡丁車界似乎是整體上的馬里奧卡丁車比賽，因此更大的角色名冊並不令人驚訝。</p>
<p>新的Mario Kart World視頻還表明，該遊戲將至少有28首曲目以及24輛車。有趣的是，馬里奧卡丁車界看起來已經完全形成了車輛。玩家似乎不再選擇各個零件來組裝汽車。</p>
<p>對於馬里奧卡丁車界而言，一個主要的揮之不去的問題是，該遊戲是否會有像Mario Kart 8 Deluxe這樣的DLC角色和課程。</p>
<p>該活動的另一個視頻顯示了DK Spaceport舞台，其中包括結尾處的一部分，重現了經典的1981 Arcade Game Donkey Kong。正如您在下面的視頻中看到的那樣，賽車手不得不躲避巨大的DK在比賽結束時向他們扔下。最多有24名球員參加比賽 &#8211; 馬里奧卡丁車系列賽有史以來最大的比賽 &#8211; 這可能會變得非常混亂。</p>
<p dir="ltr">在Mario Kart界的DK太空舞台舞台結束時，他們重新創建了Arcade Classic。賽道的一個非常酷的結局，尤其是當您立即有那麼多賽車手試圖躲避槍管時。 <a href="https://t.co/WSf0z52RO4">pic.twitter.com/wsf0z52ro4</a></p>
<p>   &#8211; 隱身（@Stealth40k） <a href="https://twitter.com/Stealth40k/status/1907857457340448811?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月3日</a></p>
<p>馬里奧卡丁車界似乎是一款更大的馬里奧卡丁車遊戲<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-game-prices-reach-staggering-80/1100-6530563/">它將花費$ 80</a>。這比目前的AAA遊戲率高出10至20美元。價格上漲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-tariffs-increase-switch-2s-price-why-the-console-and-games-are-so-expensive/1100-6530591/">視頻遊戲行業的整體可持續性所必需的</a>一家零售商說。</p>
<p>有關Mario Kart World的更多信息，這是Switch 2的發布標題，請務必查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-world-hands-on-the-conservative-switch-2-gets-a-bold-sequel/1100-6530583/">Gamespot的Mario Kart World的動手預覽。</a></p>
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		<title>索尼的Patapon 1+2重播是在Nintendo Switch上獲得驚喜</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 14:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在最新的Nintendo Switch Direct中的一個驚喜公告中， Patapon 1+2重播這是Nin...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最新的Nintendo Switch Direct中的一個驚喜公告中， <a href="https://www.gamespot.com/games/patapon-1-plus-2-replay/">Patapon 1+2重播</a>這是Nintendo遊戲機的前兩個索尼出版冠軍的重製。儘管索尼出版 <a href="https://www.gamespot.com/games/lego-horizon-adventures/">樂高地平線冒險</a> 在去年的Nintendo Switch上，此修復器將由Bandai Namco出版。</p>
<p>Patapon 1+2重播將是自PSP上游戲推出以來該系列的首次在便攜式控制台上獲得。前兩場比賽的重新製作最終在PlayStation 4上發布，但今天標誌著該系列賽首次宣布除了索尼遊戲機以外的任何事情。直接後不久，Remaster宣布了PC和PS5的重新製作。</p>
<p>節奏效果遊戲挑戰您建立單位形成，以平衡攻擊和防禦，因為您將小型軍隊轉向鼓的節奏。它迷人的藝術風格，一口大小的階段和吸引人的配樂使Patapon成為PlayStation粉絲的邪教，因此歡迎看到它終於來到新平台。</p>
<p>Patapon 1+2重播於7月11日在Nintendo Switch上發布。</p>
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		<title>令人震驚的詹姆斯·邦德（James Bond）的變化宣布，可能會影響未來的比賽</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[令人震驚 公告，亞馬遜MGM Studios宣布，它將接管對James Bond系列的創造性控制，這是與系列管...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>令人震驚 <a href="https://www.aboutamazon.com/news/company-news/amazon-mgm-studios-james-bond">公告</a>，亞馬遜MGM Studios宣布，它將接管對James Bond系列的創造性控制，這是與系列管家Barbara Broccoli和Michael G. Wilson的交易的一部分。這是什麼意思 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-dev-talks-about-new-james-bond-007-game-and-its-completely-original-story/1100-6489783/">殺手開發人員IO的新詹姆斯·邦德遊戲</a>，還是其他未來的債券項目？我們還不知道，但是鑑於西蘭花和威爾遜領導了該特許經營的長時間，可能會發生變化。</p>
<p>西蘭花和威爾遜經營了詹姆斯·邦德（James Bond）的特許經營權將近60年，因為它從父親庫比·西蘭科利（Cubby Broccoli）傳給了它。在此期間，這對夫婦一直是整個債券專營權背後的推動力，包括選擇演員的演員。 ;最近發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-bond-producer-didnt-want-guns-in-goldeneye-007-wii-remake-bobby-kotick-says/1100-6529397/">西蘭花對Wii的Goldeneye遊戲提出了許多擔憂。</a></p>
<p>亞馬遜在一份聲明中說，西蘭花和威爾遜創建了一個新的合資企業，詹姆斯·邦德IP權利將持有，他們將繼續共同擁有詹姆斯·邦德系列。但是，一旦達成交易，亞馬遜米高梅工作室將“對詹姆斯·邦德的特許經營獲得創造性的控制”。交易的財務條款沒有披露。</p>
<p>亞馬遜米高梅工作室老闆邁克·霍普金斯（Mike Hopkins）表示：“我們很榮幸能繼續這一珍貴的遺產，並期待在世界各地的觀眾中迎來傳奇007的下一階段。”</p>
<p>IO的新詹姆斯·邦德（James Bond Game）講述了角色的起源故事，這是以前從未做過的。遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-bond-007-game-in-the-works-at-io-interactive/1100-6484609/">於2020年宣布</a>，IO說，它正在與詹姆斯·邦德（James Bond）的權利持有人合作，並隨後發現IO打算為遊戲提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-james-bond-game-will-focus-on-a-young-bond-aims-to-launch-new-trilogy/1100-6527203/">開始新的三部曲。</a> Amazon MGM Studios在IO遊戲中的新領導層的影響尚不清楚，但是Gamespot已聯繫該工作室，以獲取更多細節。我們還與Amazon MGM Studios聯繫了。</p>
<p>IO Interactive首席執行官Hakan Abrak告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/project-007-io-interactive-young-bond-for-gamers-trilogy">IGN</a> 該項目007不會基於任何現有的債券電影。取而代之的是，開發人員被允許為遊戲創建自己的詹姆斯·邦德（James Bond）。</p>
<p>阿布拉克說：“那個項目令人興奮的是，我們實際上必須做一個原始的故事。” “因此，這不是電影的遊戲化。它完全開始並成為一個故事，希望將來是一個大三部曲。同樣重要和令人興奮，這是一種新的紐帶。這是我們從基礎上建立的紐帶所有傳統都非常令人興奮，所有歷史都可以與一個為遊戲玩家建立年輕紐帶的家庭一起工作。</p>
<p>多年來，許多公司製作了詹姆斯·邦德（James Bond）的視頻遊戲。最令人難忘，最具標誌性的詹姆斯·邦德（James Bond）遊戲之一是稀有的1997年Nintendo的Goldeneye 007。 Activison接管了一段時間，出版了諸如Solace and Blood Stone等量子標題。自2012年的007傳奇人物以來，沒有一個新的詹姆斯·邦德（James Bond）遊戲，儘管Cypher 007於2023年出現在Mobile中。</p>
<p>Amazon MGM Studios將對007系列具有創造性的控制。</p>
<p>威爾遜說，他計劃“專注於藝術和慈善項目”，而西蘭花說她將專注於“我的其他項目”。</p>
<p>亞馬遜於2002年購買了米高梅，從那時起，它擁有了詹姆斯·邦德電影的蒸餾權。從那時起，沒有一部新的詹姆斯·邦德電影，但是2021年沒有時間死是該系列中的最新作品。</p>
<p>鑑於這一重大改組，沒有人應該期待下一部詹姆斯·邦德（James Bond）的電影。 <a href="https://deadline.com/2025/02/amazon-mgm-studios-joint-venture-michael-g-wilson-barbara-broccoli-james-bond-1236295821/">截止日期報告</a> “沒有關於未來的邦德電影的決定，包括誰將出演，直接或撰寫下一部電影。”</p>
<p>亞馬遜米高梅工作室（Amazon MGM Studios）接管了該系列的全面創造性控制，這為對特許經營的未來做出更容易的決定鋪平了道路。隨著西蘭花和威爾遜不再決定該系列的未來，許多人都想知道（和擔心）這一切都會搖搖欲墜。</p>
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		<title>分析師說在某種程度上受到“地緣政治風險”的影響，奇蹟競爭對手裁員。</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 13:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近宣布NetEase是 佈置一些美國的漫威競爭對手開發商，包括遊戲的一位導演，引起人們的關注和問題，鑑於英雄...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最近宣布NetEase是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-devs-laid-off-despite-the-games-huge-success/1100-6529559/">佈置一些美國的漫威競爭對手開發商</a>，包括遊戲的一位導演，引起人們的關注和問題，鑑於英雄射擊者在市場上表現良好 <a href="https://ir.netease.com/system/files-encrypted/nasdaq_kms/assets/2025/02/20/3-04-13/Q4%202024%20Earnings%20Release.pdf">有4000萬球員</a>。現在，更清楚地了解正在發生的事情和令人震驚的決定背後的背景。</p>
<p>Niko Partners分析師Daniel Ahmad <a href="https://nikopartners.com/chinese-video-game-companies-are-adapting-their-us-strategies/">發布了一份報告</a> 他提供了自己的看法。艾哈邁德（Ahmad）說，在新特朗普政府領導下的“地緣政治風險”中，各種中國遊戲公司如何縮減各種美國的業務有“一些真相”。但是，故事可能還有更多。艾哈邁德（Ahmad）說，“全局更加細微”，也可能反映出淨曲，執行“重新校准其全球戰略”。</p>
<p>除了在NetEase的漫威競爭對手團隊的裁員外，西雅圖是西雅圖 &#8211; 據報導有十幾個人受到影響 &#8211;  Netease為其全球遊戲業務帶來了許多其他重要的缺點。艾哈邁德（Ahmad）指出，NetEase如何為日本的Ouka Studio，加拿大的Worlds Untold和美國的Sparks關閉或縮減資金。最近，僅僅使創作者克里斯托弗·桑德伯格（Christopher Sundberg）的新工作室液體劍宣布了削減，而加拿大的Halo Infinite共同開發者Skybox Labs也是如此。兩支球隊都部分由NetEase資助。</p>
<p>艾哈邁德說：“ Netease在2019年至2023年之間積極擴大其海外足跡，開業並投資了中國以外的許多工作室，旨在開發高端PC和控制台遊戲。” “ Netease關於其海外投資和工作室業務的最新決定反映了其全球戰略的更廣泛的重新校準，這是由多種因素驅動的。這種戰略的變化影響了美國的工作室和非美國工作室的工作室。”</p>
<p>艾哈邁德（Ahmad）繼續指出，漫威競爭對手的“核心”發展團隊總部位於中國廣州。這包括第二位遊戲導演，廣元陳和美國導演薩德斯·薩瑟（Thaddeus Sasser）一起，他本週被放開。</p>
<p>艾哈邁德（Ahmad）還說，艾哈邁德（Ahmad）和其他中國巨頭（如Tencent和Mihoyo）在海外比賽和團隊中進行了大量投資，以試圖在全球範圍內吸引球員。然而，艾哈邁德（Ahmad）表示，對於中國公司來說，一個“轉折點”是2024年，當時黑色神話：由一支相對較小的中國球隊在Game Science開發的Wukong爆發並取得了巨大的成功。</p>
<p>艾哈邁德說：“黑人神話的成功：武港挑戰了該行業的假設，即只有西方或日本AAA工作室才能生產具有全球競爭性的PC和遊戲機標題。”</p>
<p>那麼，為什麼NetEase削減了美國的Marvel競爭對手開發團隊呢？我們可能永遠不會知道真正的答案，但是艾哈邁德說，這與大流行繁榮後的回調後，過去幾年中的“高成本和較低迴報”有關。他說：“因此，精簡操作有助於降低成本和縮短開發週期，並且由於這些原因，NetEase現在正在遵循一項新戰略，並減輕美國 &#8211; 中國政策變化的風險。”</p>
<p>不僅是NetEase在美國的縮減運營，因為美國視頻遊戲行業最近發生了動蕩的時期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">在過去的幾年中，成千上萬的裁員在整個業務中搖擺不定。</a> 這些削減作為一些美國的視頻遊戲公司， <a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/Electronic-Arts-Reports-Q3-FY25-Results/default.aspx">包括電子藝術在內，繼續看到巨額利潤。</a></p>
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		<title>Multivers Director在遊戲的取消中打破了沉默，應對對開發人員的威脅</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49857?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=multivers-director%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e4%25b8%25ad%25e6%2589%2593%25e7%25a0%25b4%25e4%25ba%2586%25e6%25b2%2589%25e9%25bb%2598%25ef%25bc%258c%25e6%2587%2589%25e5%25b0%258d%25e5%25b0%258d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1</link>
		
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		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[宣布格鬥遊戲 多元宇宙今年5月關閉，玩家First Games Studio Boss和遊戲總監Tony Hu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>宣布格鬥遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiversus-shuts-down-in-may-but-can-still-be-played-offline-if-you-update-in-time/1100-6529169/">多元宇宙今年5月關閉</a>，玩家First Games Studio Boss和遊戲總監Tony Huynh發表了一份聲明，反映了他的宣布，他還反對那些對遊戲開發人員構成暴力威脅的人。</p>
<p>huynh <a href="https://x.com/Tony_Huynh/status/1886119648480915954">說</a> 粉絲有權發表自己的想法並就多元宇宙分享意見，但有一個極限。 Huynh說：“當有威脅要傷害的時候，它正在越界。我希望您可以退後一步，意識到這對球隊來說是一個非常可悲的時刻。” “我為比賽深深哀悼。沒有人想要這個結果，這不是由於缺乏關懷或努力而造成的。”</p>
<p>開發人員補充說：“雖然我為結果感到難過，但我將永遠感激華納兄弟遊戲給我們的機會，以及在玩家第一場比賽和WB遊戲團隊中的每個開發人員。” Hunyh還感謝每個IP持有人使用各自的特許經營和角色委託工作室。</p>
<p>Huynh還感謝玩家第一場比賽的開發人員和玩Multivers的粉絲。 “感謝您向我們發送所有出色的粉絲藝術，角色的想法和個人故事。它們是每天的亮點，總是讓團隊興奮。對不起，如果我們無法找到您最喜歡的角色。我確實認為Aquaman和Lola真的很酷，希望大家都檢查一下。” Huynh說。</p>
<p>Huynh繼續為如何選擇角色包含在Multivers陣容中的幕後揭示一下，稱這歸結為“一堆事情”。其中包括“開發時間，傾聽社區想要的內容，與IP持有人和批准合作，如果有跨市場的機會可以提供支持，當然，如果團隊受到啟發來製作角色。”</p>
<p>從冒險時代開始，香蕉守衛角色出現了，因為開發人員熱情洋溢，並在一個週末創造了角色的第一個剪裁。</p>
<p>Huynh說：“當靈感和熱情激發時，我們想獎勵這一點，因此我們得到了香蕉守衛。這並不是犧牲另一個角色的代價。這是因為團隊對製作角色感到興奮。”</p>
<p>最終，惠恩說，他們希望球迷喜歡第5季（這是最後一個賽季），而多元宇宙的粉絲將他們的時間和金錢引導到其他格鬥遊戲中，以支持整體流派。</p>
<p>“感謝您允許這個夢想成為現實，即使是一個短暫的時間，也比我們想要的。我不知道我們所有人的未來是什麼，但我只想說謝謝。很榮幸與PFG團隊一起工作，為我們的社區和球員服務。” Huynh說。</p>
<p>Multivers是一家類似於Super Smash Bros.的平台遊戲，於2022年首次進入Open Beta，然後在一年後被拆除一段時間。然後，它在2024年完全發布了新內容。它具有來自各種WB屬性的字符，包括DC，Looney Tunes和Cartoon Network。</p>
<p>在Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/multiversus-review-a-super-smash-hit/1900-6417930/">多宇宙評論，</a> 我們以8/10的成績為比賽得分，並說：“華納兄弟的全明星戰被證明是平台戰鬥機寶座的值得競爭者。”</p>
<p>一個免費遊戲，Multivers達到了 <a href="https://steamdb.info/app/1818750/charts/">蒸汽的歷史最高峰值並發球員的數字超過150,000</a>，但已經大幅下降了，在過去的24小時內，蒸汽的峰值少於700名。 Xbox和PlayStation的控制台也可以使用Multiversus。</p>
<p>該遊戲將在5月以後通過離線模式來玩耍，該模式支持本地多人遊戲或多人遊戲對抗AI對手。正如Huynh所說，至於玩家的第一場比賽，目前尚無關於工作室及其開發人員可能發生的事情的消息。華納兄弟遊戲擁有該工作室，該工作室沒有即將宣布的項目，並且 <a href="https://www.playerfirstgames.com/careers">在其職業生涯頁面上沒有開放位置。</a></p>
<p>華納兄弟遊戲沒有透露關閉多元宇宙的理由。這一消息是在華納兄弟遊戲老闆大衛·哈達德（David Haddad）長期出現的 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/warner-bros-games-chief-david-haddad-exit-1236283177/">十多年後宣布他從公司退出。</a> 此舉之前是華納兄弟的公告。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-boss-says-it-has-the-best-cookies-talks-about-milking-them/1100-6526460/">僅專注於一小群遊戲部門</a> 為了有最好的機會賺錢。</p>
<p>Multivers只是最新的現場服務遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">隨著氣泡破裂</a>。查看下面的畫廊，以查看索尼最近關閉或取消的一些現場服務遊戲。</p>
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		<title>龍騰世紀之後：面紗出現很短，BioWare經歷了變化</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 18:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在EA宣布的消息之後 龍騰世紀：面紗未能滿足公司的期望BioWare宣布，它正在“改變我們的遊戲方式”，以使公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在EA宣布的消息之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">龍騰世紀：面紗未能滿足公司的期望</a>BioWare宣布，它正在“改變我們的遊戲方式”，以使公司達到“最高質量標準”。</p>
<p>在 <a href="https://blog.bioware.com/2025/01/29/bioware-studio-update/">博客文章</a>BioWare通用汽車GM Gary McKay說，Bioware的“核心團隊”正在提出下一個質量效應，而其他團隊成員正在離開。麥凱說，在過去的幾個月中，Bioware“勤奮工作”，為其他內部EA團隊的Bioware工作人員找到新職位。但是，是否有與這些變化有關的裁員，尚不清楚。面紗遊戲總監科琳·布希（Corinne Busch）離開了BioWare。</p>
<p>“為了與我們在發展和交付質量效應期間對創新的強烈承諾，我們挑戰了自己，深入思考為粉絲提供最佳體驗。我們正在全面發展週期之間藉此機會，以重新想像一下我們如何在Bioware工作，”麥凱說。</p>
<p>McKay補充說，由於下一個質量效應遊戲在開發中如此早期，因此工作室不需要“需要完整的工作室的支持”。</p>
<p>麥凱說：“今天的新聞將使Bioware成為一個更加敏捷，專注的工作室，它會產生難忘的RPG。我們感謝您的支持，因為我們為Bioware建立了新的未來。”</p>
<p>EA管理層本月早些時候表示，面紗“訂婚”了150萬球員，這是EA預期的300萬人。這是否與BioWare的結構變化有關。</p>
<p>BioWare在過去十年中的往績已被審議。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-inquisition-wins-goty-at-game-awards/1100-6424005/">龍騰世紀：宗教裁判所贏得年度最佳遊戲</a> 在2014年，但2015年取消了Bioware的多人遊戲影子領域。然後在2017年，Bioware發布了質量效應：仙女座，許多人表示，它未能辜負該特許經營的高品質基準。 Bioware緊隨其後的是Anthem，Anthem是一款多人遊戲的現場手服務遊戲，面臨著自己的各種問題和批評。質量效應傳奇版，其中包括原始質量效應三部曲的重新製作版本，隨後是2021年，並受到了良好的評價。</p>
<p>如前所述，BioWare是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-mass-effect-features-several-veterans-on-its-development-team/1100-6485584/">現在與老將團隊一起進行下一個質量效應</a>，但是沒有人應該期望它很快發布。</p></p>
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		<title>據報道，任天堂就 CES 上的 Switch 2 模型向 Genki 派遣了律師</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 18:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[一、本公告及揭露狀況 任天堂開關 2 很可能成為 2025 年最大的遊戲故事之一。 該公司展示了 Switch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一、本公告及揭露狀況 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">任天堂開關 2</a> 很可能成為 2025 年最大的遊戲故事之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-month-and-more-accessories-apparently-revealed/1100-6528689/">該公司展示了 Switch 2 模型</a> 在國際消費電子展上。現在，有報告指出任天堂派了一些律師到 Genki 的展位來處理 Switch 2 的模型。</p>
<p>記者 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yuKVsoHCgXk">朱利安泰盧克</a> 是第一個報道任天堂律師介入此事件的人。他還提到，Genki 的某人告訴他，該公司拒絕了律師，因為沒有與任天堂簽署保密協議。</p>
<p>“我和我身後的元氣公司的人談過，他告訴我任天堂已經請了律師——他們沒有什麼可譴責的，因為他們從未與任天堂簽署過文件——沒有保密協議，沒有保密協議，”特盧克說。</p>
<p>任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-breaks-its-silence-on-recent-switch-2-leaks/1100-6528735/">隨後發表了自己的聲明</a> 其中表示，“Genki 在 CES 上聲稱是任天堂硬體的遊戲硬體不是官方的，也不是任天堂向該公司提供的。”與 交談時 <a href="https://www.ign.com/articles/i-didnt-expect-this-much-media-attention-we-saw-genkis-ces-nintendo-switch-2-mockup-heres-what-they-had-to-say">IGN</a>一位 Genki 代表對這個故事表示驚訝，並表示該公司相信所展示的內容已經事先洩露。</p>
<p>一位分析師認為，任天堂的賭注非常高 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-many-units-the-switch-2-could-sell-in-2025-in-the-us/1100-6528704/">Switch 2 可以賣出 430 萬台遊戲機</a> 今年僅在美國。另一份報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-coming-this-week-launch-expected-may-or-june-report/1100-6528763/">任天堂最快本週推出 Switch 2</a> 可能在夏季推出。但在這一切真正發生之前，謠言仍將繼續流傳。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X&#124;S，距 PS4 首發五年後</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 12:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announcement]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[小島製作公司出人意料地宣布，《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X&#124;S。 《死亡擱淺》是小島秀夫和他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">小島製作公司出人意料地宣布，《死亡擱淺》現已登陸 Xbox Series X|S。 《死亡擱淺》是小島秀夫和他的工作室離開 Konami 後製作的第一款遊戲，五年前在 PS4 上發布，隨後分別於 202 年和 2023 年登陸 PC 和 iOS 平台。作為發行特惠，發行商 505 Games 在 Xbox 上以 50% 的折扣提供《死亡擱淺》。</p>
<p dir="ltr">《死亡擱淺》導演剪輯版 Xbox Series X|S 版和 Windows PC 版今天以 50% 的限時特別優惠發售！ ✅了解更多詳情，請點這裡👉<a href="https://t.co/rK58feJGDA">https://t.co/rK58feJGDA</a>Xbox社群會員請盡情享受👍<a href="https://twitter.com/hashtag/DeathStranding?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#死亡擱淺</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DS_5th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DS_5th</a> <a href="https://t.co/pkSSdWVEsu">pic.twitter.com/pkSSdWVEsu</a></p>
<p>  — 小島製作所（英文）（@KojiPro2015_EN） <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1854478907803856896?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">這是導演剪輯版，在原始遊戲的基礎上添加了增強的圖形選項、遊戲玩法更改和新內容。 《死亡擱淺》以人類剛從滅絕級別事件中倖存下來的世界為背景，跟隨薩姆·波特·布里吉斯踏上末日後的長途跋涉，探索美國並努力重新連接各個城市。</p>
<p dir="ltr">該遊戲還擁有明星雲集的演員陣容，許多角色不僅由知名面孔配音，而且還採用了他們在《死亡擱淺》中的相似之處。布里奇斯由諾曼·瑞杜斯飾演，其他角色由蕾雅·賽杜、麥斯·米克森、特洛伊·貝克、吉勒摩·戴托羅等人擔任。</p>
<p dir="ltr">「面對《死亡擱淺》中所有的暴力、死物、超現實的恐怖，以及對後啟示錄最淒涼、鹹土的描繪，始終存在著強烈的希望、愛、紐帶和聯繫，這是從未有過的。<a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-directors-cut-review-the-limits-of-the-dead/1900-6417746/"> 死亡擱淺：導演剪輯版評論</a>。 「如果不出意外的話，《死亡擱淺：導演剪輯版》是重返死亡陰影之谷的最佳藉口，並發現那裡等待著的嚴峻美景。新的功能和內容帶來的只是讓回歸變得更容易和更容易。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-officially-announced/1100-6509825/">續集將於 2022 年正式發布</a> 經過幾個月的調侃，而<a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/"> 死亡擱淺2：海灘上</a> 目前還沒有確切的發布日期，看起來它確實是原版的瘋狂後續。影視公司 A24 去年也宣布將與小島製作所合作製作一部<a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-and-a24-are-teaming-up-to-create-a-death-stranding-film-universe/1100-6519941/"> 《死亡擱淺》的真人改編版</a>，小島希望<a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-wants-the-death-stranding-movie-to-win-prestigous-film-festival-awards/1100-6520961/"> 它將獲得一些享有盛譽的獎項</a> 在電影電路上。</p>
<p>除了《死亡擱淺》的作品外，小島還與《逃出絕命鎮》導演喬登皮爾合作製作了《死亡擱淺》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/od-trailer-seems-to-contain-silent-hills-reference/1100-6519914/">外徑</a> 他正在為 Xbox 遊戲工作室開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-physint-was-inspired-by-fans-asking-him-to-make-another-metal-gear-game/1100-6520955/">類似合金裝備的遊戲，暫定名為 Physint</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>任天堂音樂應用程式為《等待 Switch 2》提供配樂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 12:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announcement]]></category>
		<category><![CDATA[Following]]></category>
		<category><![CDATA[unexpected]]></category>
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					<description><![CDATA[繼上個月在 Alarmo 出人意料地宣布新硬體之後，任天堂再次以令人驚訝的方式宣布了這一消息。這次是 Nint...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼上個月在 Alarmo 出人意料地宣布新硬體之後，任天堂再次以令人驚訝的方式宣布了這一消息。這次是 Nintendo Music，一款新的音樂串流應用程序，現已在 iOS 和 Android 設備上推出。</p>
<p>Nintendo Music 專為任天堂歷史上的回合而製作，精選了從 NES 一直到當前 Switch 的遊戲配樂。該應用程式可免費下載和使用——只要您訂閱了 Nintendo Switch Online。</p>
<p dir="ltr">Nintendo Music，一款專為兒童打造的全新智慧型裝置應用程式 <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitchOnline?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitchOnline</a> 會員，讓您可以從任天堂的音軌庫中串流或下載音樂！任天堂音樂將於今天晚些時候發布！了解更多： <a href="https://t.co/X5uL1ThupO">https://t.co/X5uL1ThupO</a> <a href="https://t.co/2NOu7k22zf">pic.twitter.com/2NOu7k22zf</a></p>
<p>  — 美國任天堂 (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1851747457853440212?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 10 月 30 日</a></p>
<p>任天堂從目前可用的音樂中策劃了一些播放列表，從標題螢幕歌曲到圍繞某個角色主題的曲目。此外，由於用戶將使用他們的 Nintendo Switch Online 帳戶登錄，因此一個單獨的清單將包括該帳戶之前玩過的遊戲，以及隱藏可能劇透的歌曲的選項。</p>
<p>目前任天堂音樂應用程式上提供的原聲帶清單如下：</p>
<p>NES 銀河戰士Metroid (Famicom 磁碟系統版)超級瑪利歐兄弟Game Boy Kirby&#8217;s Dream LandDr.瑪利歐超級紅白機超級瑪利歐世界2：耀西島大金剛國度任天堂64 薩爾達傳說：時之笛Star Fox 64Game Boy Advance 火焰紋章：熾熱之刃Gamecube 銀河戰士PrimeDS Tomodachi Collection 任天堂狗Wii 超級瑪利歐GalaxyWii 頻道任天堂Switch 皮克敏4 精靈寶可夢猩紅/紫羅蘭噴射戰士3 動物森友會：新地平線卡比星盟友超級瑪利歐奧德賽瑪利歐賽車 8 豪華塞爾達傳說：曠野之息</p>
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