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	<title>Andy - FUN電</title>
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		<title>頑皮狗創辦人透露原創遊戲的預算以及為何將其出售給索尼</title>
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					<description><![CDATA[頑皮狗 (Naughty Dog) 的聯合創始人之一安迪·加文 (Andy Gavin) 解釋了該公司為何在 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮狗 (Naughty Dog) 的聯合創始人之一安迪·加文 (Andy Gavin) 解釋了該公司為何在 2001 年將自己賣給索尼。 <a href="https://www.linkedin.com/posts/andrew-gavin-441765_why-did-we-sell-naughty-dog-its-a-question-activity-7277011334121058305-JZKz/">領英</a>加文表示，他被「無數次」問到頑皮狗為何接受這筆交易，而這一切都是因為開發成本不斷上升。</p>
<p>加文說（<a href="https://www.si.com/videogames/news/why-naughty-dog-sold-to-sony">透過SI</a>）當 Naughty Dog 在 20 世紀 80 年代首次開始製作遊戲時，遊戲開發成本是“可控的”，80 年代初製作的遊戲成本約為每款 50,000 美元。頑皮狗為 1992 年的《權力之戒》花費了約 10 萬美元。然而，第一款古惑狼遊戲的成本上升到了 160 萬美元，其中《Jak and Daxter》（2001 年）的成本達到了 1,500 萬美元甚至更多。僅僅幾年後，Jak 3 的開發成本就達到了 4,500 萬至 5,000 萬美元。</p>
<p>頑皮狗此時所有的項目都是自籌資金，「獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金」的壓力變得難以承受。加文表示，開發成本上升至今仍是電玩產業的「系統性問題」。</p>
<p>「開發商幾乎沒有資源來資助自己的遊戲，這給了發行商巨大的影響力，」加文說。</p>
<p>頑皮狗賣給索尼不僅是為了確保其財務前景，也是為了幫助頑皮狗製作出最好的遊戲，「而不會被飛漲的成本和擔心一不小心就會毀掉一切的恐懼所壓垮」。</p>
<p>「現在回想起來，這是一個正確的決定。從那時起，AAA 級遊戲的成本就變得越來越高。今天的大預算遊戲的開發成本很容易達到300 美元、400 美元，甚至5 億美元，」加文說。 「我們能跟上嗎？也許吧。但是，出售給正確的一方，為頑皮狗提供了蓬勃發展所需的穩定性；並繼續製作我們一直夢想的遊戲！”</p>
<p>2004 年，加文在開發商的《神秘海域》和《最後生還者》系列遊戲問世之前離開了頑皮狗。頑皮狗的另一位創辦人傑森·魯賓也不再在公司任職。</p>
<p>加文並不是唯一一位談論成本上升的電玩產業資深人士。索尼前高層肖恩雷登表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-says-aaa-game-development-/1100-6478908/">AAA 電玩領域不可持續，部分原因是開發成本不斷上升。</a></p>
<p>頑皮狗現在由該公司總裁尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 運營。他也是頑皮狗下一款遊戲的編劇， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。除此之外，德魯克曼仍參與 HBO 的製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-gets-a-narrower-release-window/1100-6528219/">我們最後生還者電視劇</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-sounds-more-likely-than-ever/1100-6520812/">可能是《最後生還者：第三部》。 </a></p>
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