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	<title>Andrew - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>EA並不擔心全球經濟動盪影響其遊戲</title>
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					<description><![CDATA[電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）評論說，由於關稅和其他因素，人們對全球經濟的擔憂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）評論說，由於關稅和其他因素，人們對全球經濟的擔憂日益擔憂，可能會對視頻遊戲行業產生什麼影響。</p>
<p>作為 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q4/Q4-FY25-Earnings-Call-Transcript-FINAL.pdf">EA的最新投資者簡報</a>威爾遜說，他親眼目睹了在EA的25年中，他親眼目睹了許多“在宏觀環境中的曲折”。在那個時候，他了解到EA及其核心特許經營“在宏觀挑戰時期保持了令人難以置信的韌性”。</p>
<p>威爾遜說，這樣做的原因是他認為“娛樂是人類的根本需求”。</p>
<p>他說：“在這個時間點，我們的娛樂形式是全球大部分人口的第一種娛樂形式，隨著行業的不斷增長，每年都會增長，我們代表著令人難以置信的價值。”</p>
<p>威爾遜繼續說，儘管成本不斷增長，但與人們可以花錢的其他事物相比，視頻遊戲代表了“令人難以置信的價值”。</p>
<p>他說：“儘管我們始終謹慎，務實和周到，因為我們遇到了宏觀不確定性，但我們確實相信，如果我們繼續提供令人難以置信的娛樂體驗，但我們繼續在最大的特許經營權背後投資，而不僅僅是娛樂，而且還與娛樂有關。” “在這裡，人們每天都在與最好的朋友一起度過美好的時光，以享受一天中最好的時刻，即使在一個我們可能無法免於有意義的宏觀經濟停機時間的世界中，我們確實相信我們會韌性，我們確實相信我們可以在此過程中成長。”</p>
<p>威爾遜還反對這樣的想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-80-games-isnt-planning-to-follow-suit-yet/1100-6531352/">EA可能會將游戲價格提高到80美元</a>，遵循任天堂和Xbox。他說，今天的業務與十年前的核心收入流來自貨架上出售唱片時有很大不同。這仍然是EA業務的一部分，但要小得多。如今，EA擁有其他多個收入來源，包括基於微交易的免費遊戲和更昂貴的豪華版本，可幫助抵消增長的生產成本。</p>
<p>他說：“我們的目標始終是為球員群提供令人難以置信的質量和指數價值。隨著時間的流逝，我們發現的是我們是否可以將質量和價值嫁給我們的業務強大，有韌性並繼續增長。”</p>
<p>可以肯定的是，如今，通過微交易和現場服務元素，EA賺了更多的錢。 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q4/Q4-FY25-Earnings-Press-Release-FINAL1.pdf">在過去的三個月中</a>，EA從現場服務中獲得了4.37億美元的全場銷售和145.8億美元的形式。在整個財政年度，EA通過全場銷售賺了20億美元，實時服務賺了54.61億美元。</p>
<p>並非所有人都會同意EA的“質量到價值”方程式正確，但是，因為EA的遊戲及其運動冠軍尤其是其無處不在的微交易經常被批評。 EA還最近發布了第一個付費季通行證， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-fc-25-introduces-a-paid-season-pass-and-some-fans-are-upset/1100-6531089/">人們很快表達了他們對此的擔憂。</a></p>
<p>EA在開發中有許多大型遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6。</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6現在推遲到2026</a>，有些人相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-battlefield-6-launch-window-clearer-than-before-following-gta-6-delay/1100-6531351/">EA可能會在今年秋天發布遊戲</a>，但尚未確認。遊戲將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-fully-revealed-this-summer-launching-by-march-2026/1100-6531349/">在今年夏天的某個時候正確揭示</a>。</p>
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		<title>EA 考慮在遊戲中投放廣告，但會採取「深思熟慮」的方式</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2024 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[EA 執行長 Andrew Wilson 表示，遊戲內廣告可能成為公司獲利的「有意義的成長動力」。在公司會議期...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA 執行長 Andrew Wilson 表示，遊戲內廣告可能成為公司獲利的「有意義的成長動力」。在公司會議期間發言 <a href="https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/2024/q4/Q4-FY24-Transcript-FINAL.pdf">最新獲利簡報</a>威爾遜表示“這方面還處於早期階段”，如果 EA 確實決定進一步推進這一點，該公司將會“深思熟慮”。</p>
<p>在2008， <a href="https://www.gamespot.com/articles/obama-campaigns-in-burnout-17-other-games/1100-6199379/">巴拉克·歐巴馬的競選團隊向 EA 付費，讓其在《火熱天堂》中投放政治廣告</a> 試圖讓人們投票給他。在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-signs-with-two-in-game-ad-firms/1100-6156887/">2006 年的《戰地 2142》和《極速快感：碳》中出現了遊戲內廣告。</a> 2007年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-signs-up-for-more-in-game-ads/1100-6175614/">EA 與廣告公司簽署協議，引入遊戲內廣告</a> 觀看《Madden》、泰格伍茲 PGA 巡迴賽、NHL 和 NASCAR 比賽以及滑冰比賽。</p>
<p>威爾森在財報電話會議上表示，對於未來的任何遊戲內廣告活動，EA 將嘗試「非常深思熟慮」地考慮如何實施。</p>
<p>「當我們考慮到花了數十億個小時來玩、創造、觀看和聯繫，並且其中大部分參與恰好在傳統遊戲體驗的範圍內時，我們的期望是廣告有機會成為對我們來說這是一個有意義的成長動力，」他說。 “當我們進入這個階段時，我們會非常深思熟慮，但我們公司內部的團隊現在正在研究如何在我們的遊戲體驗中進行非常深思熟慮的實施。”</p>
<p>Wilson 專門討論了「更傳統的 AAA 遊戲」背景下的遊戲內廣告，而不一定是行動設備，因為在行動裝置上，所有類型的廣告都更為常見。</p>
<p>EA 的業務已經蓬勃發展，該公司剛剛公佈全年利潤 12.73 億美元，收入 75 億美元。 EA <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">今年早些時候，該公司解雇了 600 多人，並取消了遊戲，包括《星際大戰 FPS》。</a></p>
<p>不只是 EA 正在研究遊戲內廣告。 2023 年，SCS Software 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/real-trucking-company-is-buying-billboards-in-american-truck-simulator-to-help-recruit-staff/1100-6515039/">將《美國卡車模擬》內的廣告空間出售給貨運公司 Schneider National</a>。 2012 年，Square Enix 推出了基於瀏覽器的遊戲服務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-opens-ad-supported-streaming-game-service/1100-6393885/">允許用戶免費玩有廣告插播的遊戲。</a></p></p>
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		<title>《下一個戰場》擁有該系列史上最龐大的團隊</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2024 13:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[要嘛大干一場，要嘛回家，EA 顯然在《戰地》系列中選擇了前者。該公司執行長 Andrew Wilson 透露，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">要嘛大干一場，要嘛回家，EA 顯然在《戰地》系列中選擇了前者。該公司執行長 Andrew Wilson 透露，FPS 系列目前正由「該系列史上最大的戰地團隊」開發。</p>
<p dir="ltr">發現者 <a href="https://www.eurogamer.net/ea-amassing-largest-battlefield-team-in-franchise-history-to-double-down-on-live-service-multiplayer">歐洲玩家</a>本週早些時候，威爾遜在EA 2024 財年末的財務報告中討論了《戰地》的下一步計劃。說。 「Motive 配備了尖端的 Frostbite 技術和引人入勝的故事講述，將與 DICE、Criterion 和 Ripple Effect 一起構建跨互聯多人和單人體驗的《戰地》宇宙。”</p>
<p dir="ltr">上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-iron-man-developer-now-working-on-battlefield-too/1100-6522500/">Motive Studios 宣布正在開發《戰地》</a>，由 2023 年《死亡空間》的首席開發人員負責監督 FPS 系列的團隊。此外，Motive也將持續打造 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-iron-man-game-coming-from-ea-motive-first-of-multiple-ea-marvel-games/1100-6507670/">單人鋼鐵人遊戲</a>。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-will-have-a-free-to-play-battle-royale-report/1100-6521440/">據報道，下一個《戰地》將有免費的大逃殺模式</a> 由漣漪效應創建。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-not-arriving-until-2025-at-the-earliest/1100-6520730/">FPS 系列的下一款遊戲最快要到 2025 年才會推出</a> 並且還沒有正式的名字。去年八月，威爾森說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-is-a-reimagination-of-the-series/1100-6516478/">下一款《戰地》將是該系列的“重新想像”</a>。</p>
<p dir="ltr">正如 Wilson 所指出的，Criterion 仍在幫忙建造下一個戰場。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nfs-burnout-studio-will-work-on-next-battlefield-game-and-also-more-nfs/1100-6517857/">極品飛車工作室被任命協助 FPS 系列</a> 今年九月，我們也將繼續開發賽車系列的新作品。 Criterion 先前曾協助開發《戰地 V》和《戰地 2042》。</p>
<p dir="ltr">不過，這並不是《戰地》的全部新增內容。 EA 今年稍早關閉了 Ridgeline Games，當時該公司正在為該系列遊戲提供敘事體驗。隨後，光環聯合創始人兼前 Ridgeline 工作室負責人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-co-creator-doesnt-have-anything-positive-to-say-about-ea-after-it-shuttered-his-studio/1100-6521910/">Marcus Lehto 對 EA 沒有“任何積極的評價”</a>。</p>
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		<title>Apex Legends Studio Respawn 正在進行“非常激動人心的項目”</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 05:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[首席執行官安德魯·威爾遜]]></category>
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					<description><![CDATA[EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 在 2023 年高盛 Communacopia...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 在 2023 年高盛 Communacopia + 技術大會上發表講話時開玩笑說，Respawn Entertainment 正在開發一些令人興奮的即將推出的項目， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/eas-ceo-teases-very-exciting-projects-in-development-at-respawn/">電子遊戲編年史</a> 報告。威爾遜還稱讚 EA 對 Respawn 的收購“可能是業界有史以來最令人難以置信的收購之一”。</p>
<p>在談到收購主題時，威爾遜表示 EA 只進行了“少數”收購，並稱其 2017 年斥資 4.55 億美元收購 Respawn 可能是業內最好的收購之一。這位 EA 首席執行官讚揚了 Respawn 在《Apex Legends》上正在進行的工作，以及在《星球大戰絕地》系列上持續取得的成功。</p>
<p>“他們是一支令人難以置信的團隊，他們為我們、我們的股東，當然還有《Apex》和《絕地》系列的全球玩家社區創造了令人難以置信的價值，”威爾遜說。 “你應該想像一下，Respawn 正在發生一些其他事情，我們對此感到非常興奮，我們不會談論這些事情，但考慮到該團隊的素質，我們對此感到非常興奮。”</p>
<p>威爾遜沒有透露具體細節，但我們目前知道重生娛樂正在開發一些未命名的項目。首先是一款未命名的星球大戰第一人稱射擊遊戲，是眾多遊戲的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-upcoming-star-wars-game/2900-3917/">即將推出的星球大戰遊戲</a>。 Respawn 還支持 Bit Reactor 製作星球大戰策略遊戲，其中有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-sequel-planned-but-not-promised/1100-6511971/">談論計劃</a> 第三部《絕地武士》遊戲，將整個系列總結為三部曲。</p>
<p>今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/titanfall-director-making-something-new-but-its-not-more-titanfall/1100-6513762/">重生也揭曉了</a> 該公司正在與《泰坦隕落》導演史蒂夫·福田一起開發“新事物”。該項目仍處於早期階段，據稱有一個非常小的“skunkworks”團隊在為工作室打造全新的原型。</p>
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		<title>EA 表示，預計會有更多的遊戲公司繼續相互收購——而且 EA 會更多地參與其中</title>
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		<pubDate>Thu, 11 May 2023 16:36:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[的聲望、媒體資產、難以理解的巨額淨資產和過去的收購（Codemasters、Glu、Respawn）時，該公司在遊戲行業最近的整合趨勢中沒有發揮更積極的作用似乎有點令人驚訝然而，EA]]></category>
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					<description><![CDATA[當你考慮到 EA 的聲望、媒體資產、難以理解的巨額淨資產和過去的收購（Codemasters、Glu、Resp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當你考慮到 EA 的聲望、媒體資產、難以理解的巨額淨資產和過去的收購（Codemasters、Glu、Respawn）時，該公司在遊戲行業最近的整合趨勢中沒有發揮更積極的作用似乎有點令人驚訝.然而，EA CEO Andrew Wilson 現在已經證實這並不是因為缺乏興趣。</p>
<p dir="ltr">在 EA 的第四季度和 2023 財年財報電話會議上，Wilson 表示，他不僅預計未來娛樂行業會出現更多收購和​​合併，而且他喜歡 EA 本身成為“有意義的整合者”的想法。</p>
<p dir="ltr">“會有行業整合嗎？會有更廣泛的娛樂整合嗎？如果我預測的是長期的未來，我會說這在某種程度上幾乎是肯定的，”威爾遜說。 “我希望我們的規模能夠成為該領域有意義的整合者。我認為我們在娛樂的未來方面擁有巨大的資產。”</p>
<p dir="ltr">EA 資產中包括模擬人生、戰地風雲和極品飛車等長期系列、整個 EA Sports 目錄、Apex 英雄等實時服務遊戲以及星球大戰絕地：倖存者等授權遊戲。該公司還有一個獨立的品牌，專注於投資小型工作室的作品：EA Originals。該遊戲目錄包括 Hazelight Studios 的 It Takes Two、Omega Force 的最新版本、Wild Hearts 等。</p>
<p dir="ltr">威爾遜還分享了公司對微軟可能收購動視暴雪的看法，並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-comments-on-microsoft-activision-sale-and-why-it-doesnt-matter-to-them/1100-6513971/">公司對交易是否成功“漠不關心”</a>.根據 Wilson 的說法，潛在的收購可能不會對 EA 或公司與微軟的長期合作關係產生什麼影響。 “無論是否通過，我們都將繼續成為微軟平台上的第一大發行商，”威爾遜說。</p>
<p>截至目前，微軟對Activision的收購仍在等待批准。收購最近面臨重大障礙<a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-reacts-to-uk-blocking-microsoft-activision-deal-and-discusses-next-steps/1100-6513826/"> 英國競爭與市場管理局呼籲阻止這筆價值 687 億美元的交易</a>.微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞表示，這家科技公司打算對這一決定提出上訴，並將繼續 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-reacts-to-uk-blocking-microsoft-activision-deal-and-discusses-next-steps/1100-6513826/">相信交易最終會通過</a>.</p>
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