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	<title>affinity的一名開發者在他們的網站上列出了該遊戲的“取消大逃殺模式” - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>開發者表示，《最後一戰：無限》的大逃殺模式可能會成為「遊戲規則改變者」</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《光環無限》支持工作室certain affinity的一名開發者在他們的網站上列出了該遊戲的“取消大逃殺模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《光環無限》支持工作室certain affinity的一名開發者在他們的網站上列出了該遊戲的“取消大逃殺模式” <a href="https://www.linkedin.com/in/mike-clopper-9300811/">領英履歷</a>。這位人士表示，他們負責一個“大型設計師團隊”，製作了這種未宣布的模式，“可能會改變該系列的遊戲規則”。</p>
<p>開發者 Mike Clopper 表示：“我們很喜歡玩這款遊戲，儘管它被取消了，但開發它還是一次很棒的體驗。”</p>
<p>Clopper 現在在《決勝時刻》工作室 Raven Software 擔任工作室設計總監，他本月加入該團隊。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a>於 10 月 25 日推出。</p>
<p>《光環：無限》的大逃殺模式的傳聞已經流傳多年。據報道，該計畫的代號為 Project Tatanka，隨後於 2023 年更名為 Project Ekhert。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumored-halo-battle-royale-project-seemingly-canceled/1100-6520335/">後來取消</a>。一個 <a href="https://x.com/Mr_Rebs_/status/1841149602625356083">來自雷布斯遊戲的報告</a> 表示遊戲與《最後一戰：無限》的故事情節緊密相關，並且每週都會進行遊戲測試。報告稱，遊戲發生在一張擁有獨特生物群系的龐大地圖上。報導稱，該計劃最終被取消，部分原因是轉而致力於下一個光環項目。</p>
<p>《最後一戰：無限》從未像報道中那樣推出正式的大逃殺模式，但遊戲確實引入了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-battle-royale-like-last-spartan-standing-mode-revealed/1100-6502683/">類似於大逃殺的模式，名為「2022 年最後的斯巴達站立」。</a></p>
<p dir="ltr">隨著《要塞英雄》、《Apex Legends》、《PUBG》、《決勝時刻：戰區》等遊戲佔據頭條新聞並引發有關大逃殺的討論，注意力最終轉向光環是合乎邏輯的。 2018 年 7 月，《光環》系列作家 Jeff Easterling 對《光環：無限》採用大逃殺模式的想法潑了冷水。 <a href="https://www.google.com/search?q=" i tell you right now the only br we interested in is battle rifle.>說</a>，“我現在就告訴你，我們唯一感興趣的BR就是戰鬥步槍。”</p>
<p dir="ltr">2019 年 4 月，微軟內部人士 Brad Sams 指出 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m1l2OLHse1M">報道</a> 343 正在考慮以某種形式向光環無限添加大逃殺模式的可能性。 Sams 報導說，與《要塞英雄》和《Apex》相比，《最後一戰：無限》的大逃殺遊戲會提供一些不同的東西，但我們從未了解任何細節。</p>
<p dir="ltr">微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415/">在訪談中說</a> 《光環：無限》從一開始就不需要大逃殺模式。</p>
<p dir="ltr">「多年來 FPS 多人遊戲發生了很多創新和演變，回到 Halo 競技場的體驗非常純粹，它是多麼乾淨，遊戲循環是多麼緊密，」他說。 “目前在我們的平台上，沒有很多遊戲能夠回到那個經過驗證的真實公式並完善他們所擁有的東西，我認為這就是這個團隊的目標。”</p>
<p dir="ltr">《最後一戰：無限》於 2021 年推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-becomes-biggest-halo-launch-of-all-time/1100-6499962/">很快就取得了成功</a>，但它未能像微軟希望的那樣取得突破。最近，微軟表示《最後一戰：無限》代表了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">光環遊戲製作方式的“最後遺跡”</a>，團隊將顯著改變其未來的開發流程。 Xbox 老闆馬特布蒂說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-launch-was-like-a-runner-tripping-and-falling-at-the-finish-line-xbox-boss-says/1100-6508915/">《光環：無限》的推出就像一名賽跑者在終點線絆倒並摔倒。</a></p>
<p>343 Industries 最近更名為 Halo Studios，目前正在使用虛幻引擎 5 開發多款新的 Halo 遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">GameSpot 對我們所知道的《光環》未來的一切進行了詳細分析。 </a></p>
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