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	<title>Achievement/Trophy - FUN電</title>
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		<title>在 Arc Raiders 裡玩了 120 小時後，我終於又殺了一個玩家</title>
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					<description><![CDATA[這 弧光攻略 在 PvP 戰鬥中殺死另一名玩家的成就/獎杯的標題是“跨越門檻”，經過 120 個小時的和平遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 在 PvP 戰鬥中殺死另一名玩家的成就/獎杯的標題是“跨越門檻”，經過 120 個小時的和平遊戲，當我看到屏幕上出現警報時，我感覺我已經做到了這一點：我涉足了未知領域。更重要的是，我發現自己身處一個我什至不想進入的世界。我為自己從未在遊戲中殺死其他玩家而感到自豪。在幾十個回合中，我竭盡全力避免這樣的結果，通常先開槍很慢，甚至對我自己造成損害。我信任其他球員，但有時事實證明這是沒有根據的。大多數情況下，我會訴諸外交手段，經常與我遇到的其他玩家協商解決問題。我有很多偉大的想法，關於如何才能回到斯佩蘭薩而不讓雙手沾滿鮮血。對我來說，《Arc Raiders》是一項令人興奮的社會實驗。我可以有效地說服其他想要傷害我的玩家多久？最終得到的答案是遊玩122小時左右。</p>
<p dir="ltr">這次致命的遭遇發生在斯特拉·蒙蒂斯上，這對於一些 Arc Raiders 的老玩家來說並不奇怪。這張最新的地圖，也是第一個完全在室內進行的地圖，是一個極其緊張的環境，你要么努力檢查你的角落，要么很快就會在地面上流血。即使在單人隊列中，《Arc Raiders》仍然主要是善良且樂於助人的 PvE 玩家的堡壘，但感覺斯特拉·蒙蒂斯比遊戲的其他地圖更容易被殺或被殺。</p>
<p dir="ltr">當我聽到附近有槍聲時，我正在專注於自己的事情，小心翼翼地搶劫，但肯定不打算傷害任何人。躲在一些儲物櫃後面，我清楚地看到了這場戰鬥，除了當它通過通向走廊的敞開的門進入隔壁房間時。我仍在範圍內聽到那些正在打架的人的近距離聊天，並親眼目睹了一場混戰，這場混戰奪走了至少兩名球員的生命，他們的照明彈從走廊內射向天花板。我蹲下身子，遠離噪音，然後繼續探索其他房間。</p>
<p dir="ltr">我當時就知道這一輪地圖上至少有一個人懷有惡意，所以我比以前更加警惕，但我遇到了一些更友好的人，這一輪像我在 Arc Raiders 中所做的那樣進行；製造麻煩的人總是寡不敵眾。幾分鐘後，我繞了一圈，上了樓，發現自己現在在同一區域，俯瞰著戲劇性的走廊，只是現在我的樓層更高了。就在這時，我聽到走廊里傳來兩個人爭吵的聲音。一名玩家對另一名玩家訴諸 PvP 感到不安，因為他們覺得單人隊列並不意味著如此不友好。正如你所預料的那樣，兩人進行了一場合理的哲學討論，但最終其中一個聲音停止了說話。</p>
<p dir="ltr">我打開了混戰期間關著的走廊門，大聲喊道：“這裡發生了什麼事？你們還好嗎？”一名玩家大聲回應，但我無法從他的聲音中辨別出他是明顯的侵略者，還是受到攻擊並似乎出於自衛而殺人的人——據我的記憶，在走廊裡快速瞥了一眼，發現了三具或更多的襲擊者屍體。我看不到倖存者，但他告訴我他被撞了，並問我是否有除顫。我總是帶著一個，因為在這個遊戲中幫助陌生人是我最喜歡的遊戲方式。但儘管如此，幾分鐘內走廊裡的混亂還是讓我感到不安，所以我不太願意自己走進門。我告訴他，“爬到我身邊。我確實有心臟衰竭。爬到我身邊，我會救活你。” </p>
<p dir="ltr">“爬到你身邊？”他問道。</p>
<p dir="ltr">“是啊，你能及時趕到嗎？”我知道他的生命條正在蒸發，我想知道他是否真的像他所說的那樣被擊倒了。</p>
<p dir="ltr">他再也沒有說過一句話。多虧了我從角落裡偷看的方式，我看到了他，他沒有被撞倒，而是站著——衝刺——走進了我的房間。他拐過街角並開火，我倖存的唯一原因是我有一把帶有一些附件的 Torrente LMG——這是一種在近距離內具有決定性的、無情的武器。儘管騙子先擊中了我，但我的激流卻撕扯了他，並比他擊倒我更快地擊倒了他。</p>
<p dir="ltr">我以前也遇到過這些情況。在我的 Arc Raiders 生涯中，我還沒有殺過任何人，但我也擊倒了一些人。然而，我總是複活他們或者讓他們的隊友復活他們。我會解釋為什麼我還沒有跨過這個門檻，而且我不想從他們開始。通常最後他們都會對我的仁慈表示感謝。</p>
<p dir="ltr">我承認，如果他給我一個機會，我可能也會對這個收費的騙子做同樣的事情，但他沒有。我一擊倒他，也許是因為因為試圖用快速的方式攻擊我而被抓住而感到尷尬，他就使用了“放棄”命令，有效地結束了他的生命，並將殺戮歸功於我。</p>
<p>這只是這個走廊看到的一些大屠殺，儘管我的第一次殺戮就在屏幕外右側門口的另一邊。</p>
<p dir="ltr">在這一輪之前，我一直想知道我要對《弧線掠奪者》中我打算殺死的第一個人說些什麼。我會半開玩笑地講一些他們是如何第一個把我帶到這一點的，就像電影中的一個角色最終突然爆發一樣，迫使他們在我的靴子上爬行時聽我的謾罵。但最終我連機會都沒有。我只對襲擊者說了一句話，他就立刻流血了：“你為什麼這麼做？！”他自然沒有回答。</p>
<p dir="ltr">我感到一陣急流沖向我。儘管走廊裡發生了暴力事件，但我並沒有預見到自己會參與其中。我想在我的內心深處，我想我應該用說話的方式擺脫混戰，或者也許我會毫髮無傷地溜走。哎呀，也許我就是下一個被槍殺的人，我自己扣動扳機的速度太慢，但我肯定不會成為那個雙手沾滿鮮血的人。直到我是。</p>
<p dir="ltr">從那時起，我又殺死了另一名玩家——也在斯特拉·蒙蒂斯上，也是因為他們向我衝鋒並先開火，然後選擇了“放棄”命令。我仍然以友好的方式玩這個遊戲。我總是攜帶一兩個除顫器。如果有人喊：“別開槍！”通過遊戲中至關重要的表情輪，我告訴他們無需擔心，我是認真的。但現在我已經跨過了門檻，我確實覺得讓我抽籤緩慢的心理障礙已經解除了。現在，如果我看到其他襲擊者，我傾向於詢問他們是否友好。如果他們什麼也沒說，我就會保持警惕，即使他們說他們很友好，我也會密切關注他們。我仍然不打算開始打架，但自從斯特拉·蒙蒂斯大廳裡那決定命運的一天之後，我更準備好結束它們了。</p>
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