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	<title>Aaron - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《絕命毒師》明星亞倫·保爾透露了他最喜歡的遊戲，而且他的品味很好</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 13:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[演員亞倫·保羅 (Aaron Paul) 為剛剛發行的劇集遊戲《Dispatch》中的主角之一配音，這是 他第...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員亞倫·保羅 (Aaron Paul) 為剛剛發行的劇集遊戲《Dispatch》中的主角之一配音，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/breaking-bads-aaron-paul-explains-why-he-finally-did-a-video-game/1100-6535472/">他第一次主演遊戲</a>。不過，他是遊戲的忠實粉絲，並且對某些遊戲有著特殊的喜愛。正在講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jSw18LQUggw">IGN</a>這位 46 歲的《絕命毒師》演員將 1996 年原版《生化危機》列為他的最愛之一。</p>
<p>“我不知道我在玩遊戲時會有這種感覺。它以一種電影從未有過的方式讓我脊椎發抖。這太可怕了。但它是如此扣人心弦，”他解釋道。</p>
<p>保羅接著說，他很喜歡《光環》系列，20 多歲搬到洛杉磯追求演藝事業時，他和朋友們玩得很開心。他說，作為一個成年人玩這個遊戲讓他感覺又像個孩子了。保羅可能會很高興知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-know-when-the-next-halo-project-will-be-revealed/1100-6535523/">微軟即將公佈下一個 Halo 項目。 </a></p>
<p>保羅提到的第三款遊戲是另一個深受許多人喜愛的遊戲《GoldenEye》。他說他是一名超級粉絲，並提到，“我什至不知道”他重播了多少次。</p>
<p>調度是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dispatch-the-superhero-themed-choose-your-own-adventure-begins-episodic-release-next-month/1100-6534803/">情景冒險喜劇遊戲</a> AdHoc Studio（由參與 Telltale Games 項目的開發人員組成的團隊）的開發人員講述了前超級英雄保羅·羅伯特·羅伯遜 (Paul Robertson) 現在成為超級英雄調度員的故事。該遊戲於 10 月 22 日推出 PS5 和 PC 版。</p>
<p>雖然《Dispatch》是 Paul 的第一款電子遊戲，但他還是在 2014 年根據 EA 賽車系列改編的《極品飛車》電影中擔任主角。</p>
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		<title>《絕命毒師》的亞倫·保羅解釋了他為什麼最終製作了一款電子遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[演員亞倫·保羅 (Aaron Paul) 為即將推出的遊戲《Dispatch》配音，這是這位 46 歲的《絕命...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員亞倫·保羅 (Aaron Paul) 為即將推出的遊戲《Dispatch》配音，這是這位 46 歲的《絕命毒師》明星首次參與電子遊戲的製作。他告訴 <a href="https://screenrant.com/aaron-paul-dispatch-game-interview/">屏幕咆哮</a> 作為一名炙手可熱的演員，他經常接受各種項目的推銷，而他往往“只是說不”。</p>
<p>那麼是什麼讓他答應了 Dispatch 的要求呢？他解釋說，在發給他的“成堆的腳本”和令人興奮的遊戲捲軸中，有一個場景“真的引起了我的共鳴”。</p>
<p>“這兩個角色坐在廣告牌上，進行對話，我只是，我只是喜歡這種語氣，”他說。</p>
<p>保羅隨後閱讀了劇本並非常喜歡它們，他說他“無法停止”。</p>
<p>“我真的愛上了這個故事。它必須出現在頁面上。然後我與這一切背後的創作者坐下來，真正地與他們建立了聯繫。這是理所當然的，”他說。</p>
<p>《Dispatch》還由奧斯卡提名演員杰弗裡·懷特 (Jeffrey Wright) 配音，勞拉·貝利 (Laura Bailey) 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/critical-role-is-developing-a-video-game/1100-6533327/">馬修·默瑟</a>。創意總監尼克·赫爾曼告訴 <a href="https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was">遊戲線人</a> 他和遊戲總監丹尼斯·萊納特選擇保羅作為扮演主角羅伯特·羅伯遜的首選，但赫爾曼承認，“我們從未想過亞倫·保羅會這麼做。”然而，赫爾曼表示，選角導演琳達·拉蒙塔涅有一種感覺，保羅會與劇本產生共鳴，而他確實做到了。</p>
<p>調度是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dispatch-the-superhero-themed-choose-your-own-adventure-begins-episodic-release-next-month/1100-6534803/">情景冒險喜劇遊戲</a> 由 AdHoc Studio（一個由參與 Telltale Games 項目的開發人員組成的團隊）開發的遊戲，講述了前超級英雄保羅·羅伯遜 (Paul&#8217;s Robertson) 現在成為超級英雄調度員的故事。該遊戲將於 10 月 22 日推出 PS5 和 PC 版， <a href="https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/">Steam 上現已提供免費演示。 </a></p>
<p>雖然這是 Paul 的第一款電子遊戲，但他還是在 2014 年根據 EA 賽車遊戲系列改編的《極品飛車》電影中擔任主角。</p>
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		<title>《守望先鋒2》的導演承認，遊戲需要更多的故事內容才能“對所有氣缸射擊”</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 18:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[亞倫·凱勒（Aaron Keller）聽到大家並同意： 守望先鋒2 肯定可以正確使用更多的故事內容，並指出要“...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">亞倫·凱勒（Aaron Keller）聽到大家並同意： <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 肯定可以正確使用更多的故事內容，並指出要“對所有氣缸射擊”，它需要再次使故事內容成為遊戲的支柱。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）擔任《守望先鋒2》的導演，最近是 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=20r5IX0UEnM&amp;ab_channel=Jay3">內容創建者Jay3接受了採訪</a> 關於現場遊戲的許多方面，包括地圖編輯器/創建者的狀態，看起來像組的函數，以及創建遊戲的眾多英雄之一的過程。後者的問題最終導致了關於《守望先鋒2》中敘事內容狀態的討論，凱勒對此事坦率地說明了這一點。</p>
<p dir="ltr">當探測一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-boss-says-more-tv-shows-and-movies-are-possible/1100-6530062/">潛在的電視連續劇</a>，凱勒（Keller）回答說，在擺脫問題以解決敘事飢餓的粉絲之前，團隊“願意這樣做”。凱勒繼續說，團隊在網上看到很多情緒，“守望先鋒在故事和知識方面已經丟下了球”。</p>
<p dir="ltr">儘管《守望先鋒》遊戲一直是多人遊戲，但暴雪一直僱用了一個故事團隊，從而充實了該遊戲不斷擴大的演員陣容。這些講故事的努力涵蓋了遊戲的許多方面，例如噴霧劑，情感，語音線條，與某些其他角色，遊戲中的BIOS，事件和皮膚的互動。在遊戲之外，它表現為漫畫，小說和充滿活力的動畫短褲和電影，後者的Jay3指出，他在採訪中曾一度錯過。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）似乎也聲稱：“對我個人而言，對於我們說《守望先鋒2》（Overwatch 2）正在對所有圓柱體開火，我們需要讓其中的一些回來，”同時，他和團隊都知道他們過去曾經在過去推出更多的動畫短褲，並希望再次出現。因此，他聲稱該團隊在《守望先鋒2》中有很大的野心追求故事內容，但是隨後，就像遊戲開發中一樣，事情變得側面了。 </p>
<p dir="ltr">凱勒承認：“坦率地談論這件事，我們確實有一個大計劃在遊戲中追求故事。那是其中的pve方面，與競選活動以及類似的一切。而且它沒有解決。”首次宣布《守望先鋒》 2時，當時的續集的一個主要新功能是實施了PVE模式，其中包含一個故事，該故事將結合在一起，以凝聚力的競爭為特色。</p>
<p dir="ltr">但是，在2023年推出之前，人們從《守望先鋒2》（Overwatch 2）脫離了備受期待的PVE模式，並最終被取消，這促使了遊戲團隊的“重置時刻”。後來搶救了它的各個方面，以進行後來的更新，例如一包PVE任務包，該任務已將其出售給了發行後的玩家。 《守望先鋒2》的最新添加之一，<a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-stadium-heroes-and-abilities-list/2900-6490/"> 體育場模式</a>，還將罐頭PVE模式的技能促進系統調整為PVP格式，事實證明是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-mode-is-excellent-but-makes-an-awful-first-impression/1100-6531214/">成功</a> 與遊戲的粉絲。</p>
<p dir="ltr">但是，對於《守望先鋒》更大的敘述和演員的粉絲來說，這些增加以及不斷的平衡變化和機械樞軸是以幾乎沒有遊戲中的故事內容為代價的，更不用說電影了。凱勒（Keller）和守望先鋒團隊似乎做到了這一點，並想回到它，分享道：“只是有點像倒退，我們必須邁出一步，以便我們能夠再次開始前進。”</p>
<p dir="ltr">如今，隨著遊戲似乎在一個更健康的地方，凱勒的評論可能是一個積極的信號，表明《守望先鋒》的敘述將在不久的將來再次成為遊戲的更大部分。</p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》將回歸 6v6——有點像</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2》發布不到兩年後，遊戲總監 Aaron Keller 宣布暴雪現在願意扭轉該系列最大且最具爭議的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《鬥陣特攻 2》發布不到兩年後，遊戲總監 Aaron Keller 宣布暴雪現在願意扭轉該系列最大且最具爭議的決定之一：轉向 5v5 遊戲玩法。</p>
<p>凱勒在他的最新報告中分享了這一消息 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24104605/">導演的拍攝</a>，他定期發布的博客，幫助粉絲了解最新的關鍵決策。在其中，凱勒解釋了工作室放棄《鬥陣特攻》6v6 遊戲玩法的原因，並製定了一個粗略計劃，透過最有可能在未來「幾個賽季」發生的「一系列事件」將6v6 戰鬥重新引入遊戲中。</p>
<p>「社群曾經有一兩次建議進行測試。『為什麼不在遊戲中加入各種形式的 6v6 來衡量結果呢？’我們同意，並且根據你們的回饋，我們正在探索如何在遊戲中測試不同形式的 6v6 來衡量結果，」凱勒寫道。</p>
<p>如果所有這些計劃聽起來有點鬆散，那是因為它們確實如此。至於為什麼我們還沒有具體的日期或賽事名稱，凱勒很快解釋說，由於“原因可能並不明顯”，回到 6v6 的過渡在某種程度上是一場後勤噩夢。為了試圖解釋這些原因，他提供了《鬥陣特攻》的「歷史概述」以及幾個段落概述了為什麼他認為 5v5 最適合《鬥陣特攻 2》。</p>
<p>根據 Keller 的說法，在最初的《鬥陣特攻》中引入英雄限制以及隨後的角色隊列在團隊決定製作《鬥陣特攻 2》5v5 的過程中發揮了重要作用。該團隊收集的數據顯示，當只需要 10 名玩家即可開始遊戲時，排隊時間會大大縮短，尤其是對於那些扮演遊戲中最受歡迎的角色「傷害」的玩家。凱勒還解釋說，這一轉變是為了向球員提供「更大的個人代理權」。</p>
<p>「很多時候，6v6 中的戰鬥只有終極能力上線才能解決。糾正一下，直到可以執行終極連擊來突破兩個坦克的緩解，並得到高、無可爭議的治療輸出的支持，」凱勒寫道。 “6v6 的世界可能有非常高的高度，但也有非常低的低點。5v5 的設計目標之一就是嘗試提高這個水平，儘管這是以犧牲一些高光時刻為代價的。”</p>
<p>凱勒接著解釋說，“坦克協同並不總是很有趣”，並且在一個團隊中加入兩台坦克可能“絕對會讓[遊戲]停頓。”鑑於《鬥陣特攻 2》現在更注重成為一款快節奏的 FPS，5v5 以及消除遊戲中兩個坦克角色之一對於實現這一想法至關重要。他還指出，跟踪 6v6 戰鬥更加困難，因為“跟踪其他 9 名玩家比跟踪 11 名玩家更容易。”凱勒稱轉向 5v5「在認知上更容易管理」。</p>
<p>然而，儘管如此，凱勒承認他還是喜歡 6v6 的許多東西，例如它迷人的混亂能量。他還表示，在 6v6 中，賭注可能感覺有點低，因為額外的玩家減輕了某人「表現不佳」造成的傷害。當然，較低的賭注可以讓玩家體驗到更多的樂趣。</p>
<p>然而，回歸 6v6 似乎不那麼簡單。 Keller 寫道，最大的原因是他們需要以「允許遊戲在 12 名玩家參加比賽時優化技術效能（我指的是幀速率和記憶體限制）」的方式來實作 6v6 測試。</p>
<p>「《鬥陣特攻 2》進行了相當多的升級和添加，對遊戲的性能產生了影響。這些內容包括聯盟輪廓和默認啟用治療者視野等新功能，添加了技術要求更高的英雄套件，以及作為使用者介面、英雄和地圖的視覺升級，」凱勒解釋道。 「在6v6 環境中，這些升級會對我們的玩家產生重大影響，導致遊戲在舊系統上表現不佳。《鬥陣特攻》是一款快節奏的遊戲，保持遊戲在我們所有平台上順利運行對於玩家體驗非常重要雖然限時測試可能會提前到來，但團隊仍在研究究竟需要多長時間才能永久提高整個遊戲的性能，這將是一項艱鉅的任務，很可能需要至少幾個賽季才能完成。</p>
<p>凱勒也指出，另一個「仍然讓他對打開潘朵拉魔盒感到焦慮」的問題是排隊時間。凱勒得出的結論是，從這些測試中收集數據——特別是有關排隊時間、整體表現和玩家反饋的數據——將非常有價值。</p>
<p>凱勒說：“無論我們進行什麼測試，我們都會仔細反思所學到的知識，並探索如何最好地滿足玩家的要求。” “這是否是一個 5v5、6v6 甚至兩者兼而有之的世界，有待未來的我們去弄清楚。”</p>
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