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	<title>5：天際》的首席設計師、貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《天際》設計師表示《上古卷軸 6》可能無法達到宣傳的效果</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 13:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[上古卷軸 VI 《上古卷軸 5：天際》的首席設計師、貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸 VI</a> 《上古卷軸 5：天際》的首席設計師、貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 表示，該遊戲可能無法滿足粉絲的期望。內史密斯在微軟收購貝塞斯達後離開了該公司，他在接受採訪時表示，《上古捲軸 6》「幾乎不可能」達到宣傳的效果。</p>
<p>內史密斯認為，問題在於貝塞斯達的《上古卷軸》系列多年來獲得了一系列評論和商業上的成功，因此受到如此高的重視。內史密斯告訴貝塞斯達製作偉大遊戲的歷史是“祝福和詛咒” <a href="https://youtu.be/IA5HhtGdZMo">奇異果談話</a>，據報道 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrim-lead-designer-says-it-will-be-almost-impossible-for-elder-scrolls-6-to-meet-fan-expectations-marketing-departments-just-put-their-heads-in-their-hands-and-weep/">電腦遊戲玩家</a>。</p>
<p>「《上古捲軸 6》無疑將是一款令人驚嘆的遊戲，但它將與貝塞斯達之前製作的所有遊戲進行比較，」內史密斯說。 「想要購買《上古捲軸 6》的粉絲們，他們的期望幾乎不可能得到滿足。行銷部門只能抱著頭哭泣。因為這就像，『好吧，如果它不完美的話』 ，它在Metacritic上沒有獲得95 分以上，我們是失敗的。</p>
<p>內史密斯說，貝塞斯達並不是唯一一家面臨此類香檳問題的公司，並以拉里安工作室為例。該公司發布了長期以來最受推崇的角色扮演遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>他說，接下來再做一些同樣偉大的事情將是一項艱鉅的任務。</p>
<p>「對工作室的下一個項目的期望是什麼？拉里安並不是一個在每個人的心目中最重要的工作室，也沒有從絕大多數購買視頻遊戲的人的口中消失&#8230;. ..他們不是什麼每個人都被認為是頂級出版商，你猜怎麼著？ 他們現在已經出名了，這意味著對他們的期望很高。</p>
<p>內史密斯在離開貝塞斯達後以直言不諱而聞名。在此之前，他表示貝塞斯達這麼早就宣布了《上古卷軸 6》——早在 2018 年——因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">粉絲們拿著乾草叉來了</a>。但他表示，這麼早宣布也會帶來一系列問題。 “那些提前幾年就開始宣傳自己遊戲的公司？實際上，他們是在搞砸自己。”</p>
<p>對於《上古卷軸 6》，許多人認為早期宣布的部分原因是為了向粉絲保證遊戲即將推出，並幫助招募人員參與該項目（同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》） <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">《Fallout 5》的早期曝光</a>）。貝塞斯達老闆托德霍華德表示，到 2023 年，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示《上古卷軸 6》的平台尚未確定，部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-doesnt-have-confirmed-platforms-yet-is-5-plus-years-away/1100-6515460/">因為距離遊戲的發售還很遙遠。</a></p>
<p>史賓塞在2023 年表示：「對於《上古卷軸6》來說，它還很遙遠——現在很難理解會是什麼平台。」「這也是完成《星域》的團隊，《星域》[於2023 年9 月推出] 所以我們正在談論一款大約五年多後才能推出的遊戲。</p>
<p>微軟正在開發新的 Xbox 硬件， <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-console-generation-may-start-in-2028-xbox-court-docs-say/1100-6515423/">下一代遊戲機可能在 2028 年推出</a>，所以無論下一代 Xbox 是什麼，《上古卷軸 VI》都有可能出現。</p>
<p>《上古卷軸 VI》正在 Bethesda Game Studios 開發，該工作室也是《Starfield》的製作團隊。該遊戲的第一個擴充包， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfields-shattered-space-expansion-launches-this-month-features-handcrafted-locations-and-new-enemies/1100-6526512/">破碎空間</a>，於 9 月 30 日推出。</p>
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<p>內史密斯認為，問題在於貝塞斯達的《上古卷軸》系列多年來獲得了一系列評論和商業上的成功，因此受到如此高的重視。內史密斯告訴貝塞斯達製作偉大遊戲的歷史是“祝福和詛咒” <a href="https://youtu.be/IA5HhtGdZMo">奇異果談話</a>，據報道 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrim-lead-designer-says-it-will-be-almost-impossible-for-elder-scrolls-6-to-meet-fan-expectations-marketing-departments-just-put-their-heads-in-their-hands-and-weep/">電腦遊戲玩家</a>。</p>
<p>「《上古捲軸 6》無疑將是一款令人驚嘆的遊戲，但它將與貝塞斯達之前製作的所有遊戲進行比較，」內史密斯說。 「想要購買《上古捲軸 6》的粉絲們，他們的期望幾乎不可能得到滿足。行銷部門只能抱著頭哭泣。因為這就像，『好吧，如果它不完美的話』 ，它在Metacritic上沒有獲得95 分以上，我們是失敗的。</p>
<p>內史密斯說，貝塞斯達並不是唯一一家面臨此類香檳問題的公司，並以拉里安工作室為例。該公司發布了長期以來最受推崇的角色扮演遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>他說，接下來再做一些同樣偉大的事情將是一項艱鉅的任務。</p>
<p>「對工作室的下一個項目的期望是什麼？拉里安並不是一個在每個人的心目中最重要的工作室，也沒有從絕大多數購買視頻遊戲的人的口中消失&#8230;. ..他們不是什麼每個人都被認為是頂級出版商，你猜怎麼著？ 他們現在已經出名了，這意味著對他們的期望很高。</p>
<p>內史密斯在離開貝塞斯達後以直言不諱而聞名。在此之前，他表示貝塞斯達這麼早就宣布了《上古卷軸 6》——早在 2018 年——因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">粉絲們拿著乾草叉來了</a>。但他表示，這麼早宣布也會帶來一系列問題。 “那些提前幾年就開始宣傳自己遊戲的公司？實際上，他們是在搞砸自己。”</p>
<p>對於《上古卷軸 6》，許多人認為早期宣布的部分原因是為了向粉絲保證遊戲即將推出，並幫助招募人員參與該項目（同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》） <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">《Fallout 5》的早期曝光</a>）。貝塞斯達老闆托德霍華德表示，到 2023 年，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示《上古卷軸 6》的平台尚未確定，部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-doesnt-have-confirmed-platforms-yet-is-5-plus-years-away/1100-6515460/">因為距離遊戲的發售還很遙遠。</a></p>
<p>史賓塞在2023 年表示：「對於《上古卷軸6》來說，它還很遙遠——現在很難理解會是什麼平台。」「這也是完成《星域》的團隊，《星域》[於2023 年9 月推出] 所以我們正在談論一款大約五年多後才能推出的遊戲。</p>
<p>微軟正在開發新的 Xbox 硬件， <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-console-generation-may-start-in-2028-xbox-court-docs-say/1100-6515423/">下一代遊戲機可能在 2028 年推出</a>，所以無論下一代 Xbox 是什麼，《上古卷軸 VI》都有可能出現。</p>
<p>《上古卷軸 VI》正在 Bethesda Game Studios 開發，該工作室也是《Starfield》的製作團隊。該遊戲的第一個擴充包， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfields-shattered-space-expansion-launches-this-month-features-handcrafted-locations-and-new-enemies/1100-6526512/">破碎空間</a>，於 9 月 30 日推出。</p>
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