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	<title>40K：星際戰士 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《戰鎚 40,000K》的一個小調整：《星際戰士 2》的結局可能會產生重大的傳說意義</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 16:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40K：星際戰士 2 新增了最新更新 新功能、平衡性變化以及一些受歡迎的生活品質調整 開發商 Sabre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40K：星際戰士 2</a> 新增了最新更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/major-warhammer-40000-space-marine-2-patch-goes-live-with-these-new-additions/1100-6526735/">新功能、平衡性變化以及一些受歡迎的生活品質調整</a> 開發商 Sabre Interactive 的恐怖射擊​​遊戲，但這只是遊戲結局的一個小改動，卻讓粉絲們議論紛紛。</p>
<p dir="ltr">《戰鎚 40K：星際戰士 2》結局即將劇透。</p>
<p dir="ltr">在《星際戰士 2》戰役的最後時刻，泰特斯中尉和他的小隊發現自己正在與非物質世界的混沌力量作戰。在遊戲的最後一個過場動畫中，我們看到提多伸出手去摧毀一件混沌神器，它幾乎被亞空間的力量淹沒了。當他掙扎時，一個聲音（在《星際戰士 2》3.0 補丁之前，被認為是極限戰士戰團長馬紐斯·卡爾加的聲音）告訴泰特斯“崛起，古里曼之子。”提圖斯隨後克服了混沌能量並摧毀了神器。</p>
<p dir="ltr">然而現在，這個聲音不再歸因於卡爾加。作為 <a href="https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/90-space-marine-2-patch-3-0-26-09-24">補丁說明</a> 讀到，更新“修復了故事結尾處分配給錯誤角色的身份不明的聲音。”由於沒有為這個聲音分配新的名字，粉絲們現在猜測那個告訴泰特斯「崛起」的人可能不是別人，正是人類皇帝本人，他利用他的心靈力量直接從宇宙的另一邊與泰圖斯說話。</p>
<p dir="ltr">這將是一個相當巨大的啟示，主要是因為皇帝在死亡邊緣並被綁在黃金王座（又名生命維持系統）上一萬年，在戰鎚 40K 中並沒有扮演太多直接角色宇宙。粉絲們現在認為Big E（粉絲們這樣稱呼他）可能在某種程度上導致了泰特斯對亞空間的抵抗，不僅在《星際戰士2》中，而且在最初的《星際戰士》遊戲中也是如此。</p>
<p dir="ltr">該系列的所有者 Games Workshop 不太可能證實這一點。 《星際陸戰隊 2》創意總監奧利佛‧霍利斯-萊克 (Oliver Hollis-Leick) <a href="https://x.com/MocapVeteran/status/1835234473882894538">回覆 X</a> 確實說過這句話「可能來自皇帝，但它的意思是可以解釋的。</p>
<p dir="ltr">「這可能是提圖斯的想法，可能是卡爾加，也可能是皇帝（儘管 GW 可能不同意這一點），」霍利斯-萊克說。 “我知道我寫這封信時的本意是誰，但我會保守秘密;)。”</p>
<p dir="ltr">《星際戰士 2》發售後，Saber 目前正在“喘口氣”，該遊戲的銷量已超過 200 萬份，但已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-dev-on-why-the-games-massive-success-is-dangerous/1100-6526626/">制定潛在故事 DLC 或星際戰士 3 的計劃</a>。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40K：星際戰士 2 評論</a>，我們稱 Saber 的續集為“原作的當之無愧的繼承者”，它將 Games Workshop 的宇宙“以其所有的黑暗輝煌”帶入了生活。</p>
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		<title>《戰鎚 40K：星際戰士 2》很快將為您提供更多方式來客製化 Grimdark 士兵</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 17:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[未來將收到許多新功能、調整和改進，發行商]]></category>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40K：星際戰士 2 未來將收到許多新功能、調整和改進，發行商 Focus Entertainment ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40K：星際戰士 2</a> 未來將收到許多新功能、調整和改進，發行商 Focus Entertainment 根據玩家回饋，在最近的報告中詳細分析了即將推出（和未推出）的功能 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2183900/view/6356356787200103703">問答</a>。</p>
<p dir="ltr">對於那些喜歡自訂星際戰士的人來說，目前正在開發更多選項，包括改變臉的能力（對於那些喜歡角色不戴頭盔的人來說，這是一個很棒的功能）。</p>
<p dir="ltr">「這不是一個快速解決方案，但我們會添加一個選項來改變你的海軍陸戰隊的面孔，」福克斯說。</p>
<p dir="ltr">星際戰士裝甲的其他部分，包括貼花、手部和麵罩，也將能夠在未來的補丁中進行更全面的客製化。各個後續星際戰士章節的更多顏色也將被添加，Focus 表示仍在討論玩家是否能夠自訂 AI 隊友的外觀。</p>
<p dir="ltr">雖然許多玩家都提出了要求，但 Focus 表示，斗篷和戰袍等職業限制化妝品不會出現在所有職業中，因為它們是每個職業身份的一部分，可以幫助玩家在戰鬥中快速識別職業。玩家也不應該期望能夠自訂他們的戰艦或雷鷹，因為 Focus 表示這將“非常酷”，但不是優先事項，因為藝術團隊目前專注於創建新地圖。當談到在遊戲的 PvP 模式中自訂混沌星際戰士時，Focus 表示存在知識限制，無法進行某些自訂選項。然而，該團隊希望擴展混沌定制，但“現實是它們不會像忠誠者那樣模組化。”</p>
<p dir="ltr">在遊戲玩法方面，Focus表示將對遊戲的一些難度進行調整。老兵戰役難度將調整為“更加公平”，並且戰役中的 AI 隊友在玩單人遊戲時將減少被動，並在未來的補丁中更多地參與特定目標。對於 PvE 行動模式，Focus 表示，它認識到較高難度的敵人可能“子彈太鬆軟”，這使得某些武器（例如各種螺栓步槍）感覺動力不足。</p>
<p dir="ltr">「這是核心問題，而不是爆彈者本身，」福克斯說。 “目前，我們正在測試一些難度調整，以減少敵人的生命值，但保持引人入勝的難度。”</p>
<p dir="ltr">匹配連接的改進是團隊的首要任務，即將推出更大的補丁以及新內容來解決這個問題。作品中也對 PvE 和 PvP 配對進行了具體改進。 Focus表示，他們正在努力讓在行動模式中選擇相同職業的玩家不會被匹配到一起，但會保留每個職業只有一名玩家的限制，至少在匹配方面是如此。相反，該團隊正在考慮取消在私人大廳玩遊戲時的等級限制——這是該團隊目前正在開發的另一個功能。在 PvP 方面，團隊正在「研究」一項在比賽後重新平衡團隊的功能。</p>
<p dir="ltr">問答中透露的其他資訊包括為什麼 Focus 不會添加 FoV 滑桿或在開槍時交換肩膀的能力，以及為什麼玩家在進行電影般的槍戰攻擊時不會暫時無敵。欲了解更多詳細信息，請務必查看完整的問答。</p>
<p dir="ltr">Focus 已經概述了《星際戰士2》的內容路線圖，計劃在2025 年進行更新。難度。 2025 年的更新包括更多 PvP 模式和地圖、Battlebarge 的擴展，以及未來的部落模式。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-is-already-breaking-franchise-records/1100-6526389/">《星際戰士 2》迅速成為 Steam 上有史以來玩次數最多的戰鎚遊戲</a> 當它本月早些時候發佈時。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40K：星際戰士 2 評論</a>，我們稱 Saber Interactive 的續作“是 2011 年原作的當之無愧的繼承者”，其“殘酷血腥的動作”“將桌面遊戲的黑暗輝煌帶入了生活”。</p>
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