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	<title>40000：星際戰士》中面對成群的嗜血獸人已經十多年了，但這位極限戰士指揮官終於準備好重返戰場，對抗威脅帝國的敵人。自第一款《星際戰士》遊戲問世以來的 - FUN電</title>
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		<title>對於現代觀眾來說，《戰鎚 40,000：星際戰士 2》是一款更加冷酷殘酷的遊戲</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>提圖斯隊長在《戰鎚 40,000：星際戰士》中面對成群的嗜血獸人已經十多年了，但這位極限戰士指揮官終於準備好重返戰場，對抗威脅帝國的敵人。自第一款《星際戰士》遊戲問世以來的 12 年裡，發生了很多變化，不僅在趨勢和硬件方面，而且在遊戲行業的權力結構方面也發生了變化。</p>
<p>第一款《星際戰士》遊戲是由現已解散的THQ 發行的（該公司在Embracer Group 旗下以THQ Nordic 的名義繼續存在），而這一次Saber Interactive 將從Relic Entertainment 手中接手，繼續講述Titus 的故事。由於原版遊戲是動作類型中備受喜愛的經典遊戲，Sabre Interactive 需要填補一些重要的空白，但隨著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-gameplay-storyline-and-everything-we-know/1100-6514175/">星際戰士2</a> 創意總監 Oliver Hollis-Leick 在接受 GameSpot 採訪時解釋說，工作室希望在這款續作中打上自己的印記，同時保留原版遊戲的特別之處。</p>
<p>霍利斯-萊克解釋說：“有機會在這個世界上講述一個新故事是一種令人難以置信的榮幸，但它也伴隨著巨大的責任。” “團隊中的每個人都是《戰鎚40,000》的忠實粉絲。這不僅僅是我為了公關而說的，那是在我們製作這款遊戲​​之前。辦公室裡有一個圖書館，他們有桌面遊戲，還有大量的書籍.我們知道責任，我們非常非常認真地對待它。然後，這之間會發生什麼，因為你不能僅僅出於恐懼而嘗試為人們服務。其中還必須有激情的元素。 ”</p>
<p>雖然 Sabre Interactive 正在為《星際戰士 2》的世界添加一些小細節和修飾，但該工作室還在努力更新 2011 年遊戲的體驗，以更好地適合現代觀眾。 Hollis-Leick 表示，最終的結果是這款遊戲更加成熟，少了一些卡通氛圍，多了一份“冷酷的殘酷”，非常適合《戰鎚 40,000》的黑暗氛圍。</p>
<p>“我們都玩過第一款遊戲，當它發佈時我們都已經玩過第一款遊戲了，”霍利斯-萊克解釋道。 “所以我們對它非常熟悉，但事後回顧它是一個有趣的過程，因為自這款遊戲問世以來的12 年裡，遊戲發生了很大的變化。我們研究了是什麼讓它變得偉大，是否會改變對於現代觀眾來說，這是一種成熟的過程。我們已經成長了，它成熟了，它擴展了它。所以像遠程戰鬥，近戰戰鬥，規模都很棒，但我們想要做到這一點更加原始、更加暴力，並且帶有一種冷酷的殘忍。”</p>
<p>“第一個關於倫敦獸人的遊戲有更多微妙的卡通元素，也許有漫畫書的感覺。這個版本感覺更真實、更殘酷、更大膽。我認為它是原版遊戲的成熟。”</p>
<p>《戰鎚 40,000：星際戰士 2》目前仍計劃於今年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多詳情，您可以查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-goes-even-bigger-and-bloodier/1100-6517050/">《星際戰士 2》的實際感受</a> 你可以仔細看看它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-co-op-campaign-revealed/1100-6514977/">合作戰役預告片</a>。</p>
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