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	<title>2142》在一些《戰地風雲》老粉絲看來令人失望，但 - FUN電</title>
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		<title>《戰地 6》——現代背景、大逃殺、重大變化以及我們所知的一切</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2021 年的《戰地 2142》在一些《戰地風雲》老粉絲看來令人失望，但 DICE 的開發商表示，他們 接受回...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2021 年的《戰地 2142》在一些《戰地風雲》老粉絲看來令人失望，但 DICE 的開發商表示，他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-is-a-reimagination-of-the-series/1100-6516478/">接受回饋</a> 幫助讓下一場比賽變得更好。最近，關於下一款《戰地》遊戲的第一個關鍵細節浮出水面，至少現在，開發人員似乎說了所有正確的話，以幫助人們相信下一款遊戲可能會回歸正常狀態。</p>
<p dir="ltr">當然，只有時間才能證明團隊是否能交付成果，但粉絲們已經對新《戰地》似乎將效仿舊款遊戲並取消《戰地 2042》所做的一些事情的消息感到興奮。最重要的是，新的《戰地》遊戲將不會有 128 名玩家的比賽或專家角色——《戰地 2042》中兩個備受批評的元素。</p>
<p dir="ltr">遊戲以現代為背景，對粉絲來說也是一個可喜的變化，也是與未來和過去發生的最新遊戲節奏的變化。聽起來新的《戰地》遊戲也可能有大逃殺元素。至少有四家工作室正在開發新的《戰地》遊戲，目前還沒有正式名稱。</p>
<p dir="ltr">繼本週在 EA 活動上發布第一份官方資訊後，我們正在收集有關下一款《戰地》遊戲的所有關鍵資訊。</p>
<h2 dir="ltr">新的《戰地》什麼時候發布？</h2>
<p dir="ltr">EA 尚未確認下一款《戰地》的發售日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-will-have-a-free-to-play-battle-royale-report/1100-6521440/">一份報告稱</a> 它最早可能會在 2025 年 10 月推出。 EA 表示，新的《戰地》遊戲幾乎每天都在進行遊戲測試，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/large-scale-playtests-for-new-battlefield-will-start-early-next-year/1100-6526539/">新遊戲的某種社群測試計畫將於 2025 年初啟動</a>。如果 EA 已經準備好將新的《戰地》遊戲推向大眾，那麼這似乎已經遙遙無期了。</p>
<h2 dir="ltr">預購新版《戰地》 </h2>
<p dir="ltr">新的《戰地》遊戲尚未開放預購。粉絲應該對任何聲稱接受遊戲預訂的網站或商店保持高度懷疑。</p>
<p>《戰地 3》中的場景</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">新《戰地》預告片訊息</h2>
<p dir="ltr">下一款《戰地》遊戲還沒有預告片。不過，第一張概念圖在九月中旬發布，展示了混亂的場景，以及各種大規模戰鬥的場景，符合《戰地》的傳統。</p>
<h2 dir="ltr">新的戰地平台</h2>
<p dir="ltr">下一款《戰地》遊戲的平台尚未確定，但粉絲們可能會期待該遊戲將在 PC、PlayStation 和 Xbox 遊戲機上發布。任天堂正在開發一款新遊戲機，可能是 Switch 2，但現在判斷下一款《戰地》是否會出現在這個平台上還為時過早。同樣未知的是 EA 在行動領域的計畫。</p>
<p dir="ltr">EA 的工作室由《最後一戰》資深玩家 Alex Seropian 經營，當時正在開發一款手機版《戰地》遊戲，但該公司突然取消了該遊戲並關閉了工作室。 EA 對於行動版《戰地》未來的具體計畫尚不清楚。</p>
<h2 dir="ltr">新的《戰地》故事、場景與角色</h2>
<p dir="ltr">關於新《戰地》遊戲的故事、背景和角色，人們所知甚少。不過，經確認，該遊戲的背景設定為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-returns-to-modern-setting-and-makes-other-key-changes-fans-asked-for/1100-6526511/">現代</a>，這是繼《戰地 2042》（以未來為背景）、《戰地 5》（以二戰為背景）和《戰地 1》（以一戰為背景）之後該系列的節奏變化。現代背景引起了粉絲的積極回應，他們希望看到該系列回歸現在。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://insider-gaming.com/exclusive-new-details-on-the-next-battlefield-game/">內幕遊戲</a> 報道稱，新《戰場》將在2027年至2030年間進行，據說該戰役的重點是與北約作戰的「大規模」私人軍事團體。該報導進一步聲稱，該遊戲在世界各地的多個地點進行，包括美國和直布羅陀。該網站稱，第一幅概念藝術描繪了直布羅陀的場景。</p>
<p dir="ltr">「如果你回顧《戰地》的巔峰或頂峰，那就是《戰地 3》……《戰地 4》時代，一切都是現代的。我認為我們必須回到《戰地》的核心，並且做得非常好，然後我們會看到它從那裡走向何方，」文斯贊佩拉告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/exclusive-first-battlefield-concept-art-revealed-vince-zampella">IGN</a>。 「但我認為對我來說，《戰地風雲》的巔峰是在《戰地風雲3》和《戰地風雲4》的那幾天。所以我認為這對玩家、對我、甚至對戰隊來說都是懷舊的。</p>
<p>戰地3</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">它會被稱為什麼？</h2>
<p dir="ltr">新的《戰地》遊戲還沒有名字，但 Insider Gaming 報告 EA 團隊目前正在「權衡」選擇，部分方式是發起調查。據報道，其中一些選項包括“戰地 6”或簡稱“戰地”。</p>
<h2 dir="ltr">大逃殺？</h2>
<p dir="ltr">EA 已經經營了一款流行的大逃殺遊戲，其中包括開發商 Respawn 的《Apex Legends》。但 Insider Gaming 的一份報告稱，新的《戰地》遊戲也將擁有自己的大逃殺模式，這可能是由 Ripple Effect 開發的。然而，現階段沒有其他事情可進行。 EA 之前曾在《戰地5》中嘗試過一種名為「火風暴」的大逃殺模式。將會是一款免費的獨立遊戲，設定也可能類似動視暴雪如何與《決勝時刻：戰區》一起提供優質《決勝時刻》遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">誰在開發新戰場</h2>
<p dir="ltr">《戰地》系列的創造者 DICE 正在領導新《戰地》遊戲多人遊戲元素的開發。 Motive 是《星際大戰：前線 II》和即將推出的《鋼鐵人》遊戲的幕後團隊，在該遊戲的單人戰役中處於領先地位。與此同時，《極速快感》和《倦怠》工作室 Criterion 正在處理「內容和體驗」。與此同時，漣漪效應正在創造“一種新的戰場體驗”，有些人認為這可能是一場大逃殺。</p>
<p dir="ltr">當現任《決勝時刻》老闆文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 接任《戰地》系列遊戲的負責人時，他談到要創造一個互聯體驗的「戰地世界」。這種由四個工作室組成的方法似乎是這一雄心壯志的一部分。該團隊最初是一個實力更強的團隊，因為《Master Chief》的創作者Marcus Lehto 經營著一家名為Ridgeline 的工作室，該工作室為這一願景做出了貢獻，但作為更廣泛的成本削減計劃的一部分，該團隊被EA 關閉。</p>
<h2 dir="ltr">武器、破壞和遊戲玩法</h2>
<p dir="ltr">Insider Gaming 報告稱，DICE 團隊的目標是在發佈時提供 45 種不同的武器，這是《戰地 2042》發佈時的兩倍多。報告接著表示，團隊的目標是在發佈時提供 10 張多人遊戲地圖，發布後可能會有更多地圖。</p>
<p dir="ltr">《戰地》系列以其破壞元素而聞名，玩家可以出於戰術或搞笑目的推平建築物並射擊牆壁。看來新的《戰地》遊戲將延續這一點（當然），而 Insider Gaming 報告稱該遊戲將具有類似於《虹彩六號：圍攻行動》所提供的「基於口徑的破壞」。另一方面，該報告稱玩家將能夠撿起並移動倒下的玩家，並且該功能也將在傳聞中的大逃殺體驗中提供。</p>
<p dir="ltr">在多人遊戲方面，Zampella 表示 128 人的比賽將會消失。 《戰地 2042》推出了這些大規模的比賽，但玩家抱怨地圖太大且玩家人數太少（即使在比賽中插入了機器人），DICE 後來縮減了規模。看來DICE不會在下一款遊戲中重蹈覆轍。</p>
<p dir="ltr">「128 名球員，這是否讓比賽變得更有趣？就像……為了數字而數字沒有任何意義，」贊佩拉告訴 IGN。 「我們正在圍繞最有趣的內容進行測試。這是一個不同的遊戲空間，我認為你必須圍繞它進行設計。所以我們正在設計一些更類似於以前的《戰地》的東西，」贊佩拉說。 「我寧願擁有漂亮、密集、非常漂亮、設計精良的遊樂空間。其中一些真的很好。我迫不及待地想讓你看到其中的一些。</p>
<p dir="ltr">《戰地 2042》的另一個備受批評的元素是它的專家角色，它取代了戰地粉絲熟悉和喜愛的傳統的基於職業的系統。 Zampella 在決定這樣做後加入了團隊，雖然他對 DICE 嘗試新事物的雄心表示讚賞，但他承認，“並不是每個人都喜歡它。”因此，對於新遊戲，「專家不會回來，」贊佩拉說。 “所以職業是《戰地》的核心，我們將回到這一點。”</p>
<h2 dir="ltr">參加《決勝時刻》？</h2>
<p dir="ltr">《戰地》和《決勝時刻》是射擊遊戲領域的兩款頂尖遊戲，贊佩拉表示，他相信新的《戰地》遊戲銷售「有可能」超過《決勝時刻》。不過，贊佩拉強調，EA希望製作一款與動視的《決勝時刻》系列不同的產品。</p>
<p dir="ltr">「我的意思是，這就是我們想要的嗎？我的意思是，不是直接的，但總是如此，」他談到《戰地》銷售超過《決勝時刻》時說道。 “我們並不是想打敗《決勝時刻》。我們正在製作一些不同的東西，我們正在製作一些屬於我們的東西。但是，是的，它絕對有可能。”</p>
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