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	<title>2022年2月24日，俄羅斯入侵烏克蘭，整個國家陷入混亂。飛彈落在烏克蘭城市，俄羅斯士兵越過邊境。對於烏克蘭開發商 - FUN電</title>
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		<title>紀錄片顯示《潛行者 2》是俄羅斯入侵烏克蘭期間的「抵抗元素」</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2022年2月24日，俄羅斯入侵烏克蘭，整個國家陷入混亂。飛彈落在烏克蘭城市，俄羅斯士兵越過邊境。對於烏克蘭開發商 GSC Game World 的開發人員來說，這是一段痛苦的時光——他們必須決定是逃離戰火和國家，還是留下來提供幫助，甚至參加戰鬥。</p>
<p dir="ltr">紀錄片戰爭遊戲：《潛行者 2》的製作過程涵蓋了 <a href="https://www.gamespot.com/games/stalker-2-heart-of-chornobyl/">潛行者 2：切爾諾貝利之心</a> 在俄羅斯入侵之前和期間，生動地講述了工作室 300 名員工所面臨的常常令人深感情感和恐懼的故事。當開發人員努力完成一款讓許多人深感熱衷的遊戲時（2008 年的《潛行者：切爾諾貝利之影》以其商業和評論界的成功而聞名，以及它是一款令人自豪的烏克蘭遊戲這一事實），他們發現自己面臨越來越大的緊張局勢，因為2022年，俄羅斯和烏克蘭之間的緊張局勢加劇。</p>
<p dir="ltr">這部 90 分鐘的紀錄片最引人注目的是它對 GSC 遊戲世界中人們令人難以置信的英雄行為的觀察。隨著情況變得越來越令人擔憂，GSC 執行製片人 Mariia Grygorovich 說服她的丈夫、首席執行官 Ievgen Grygorovich，工作室需要確保能夠將員工及其家人撤離工作室所在地基輔。在 Mariia 的指導下，GSC 委託巴士每天 24 小時待命，載著開發人員向西行駛數小時，前往烏克蘭與北約國家的邊境。</p>
<p dir="ltr">GSC 最終決定在一個週日早上出發，帶著 187 名開發商及其家人前往西部。事實證明，這一舉動是有先見之明的，因為幾天後入侵就開始了。由於這種深謀遠慮，GSC 能夠讓這些開發商及其家人越過邊境到達匈牙利，並最終到達布拉格。</p>
<p>許多接受紀錄片採訪的人都在艱難和內疚中掙扎，他們想知道自己離開是否做了正確的事情，也因為擔心留在烏克蘭的親人而感到痛苦。</p>
<p>儘管 GSC 必須從頭開始重建工作室，但它仍設法繼續進行《潛行者 2》的開發工作，並在開發人員離職的情況下仍保住了他們的工作。</p>
<p dir="ltr">更震撼人心的是 139 名開發者的故事，他們選擇不與工作室其他成員一起離開烏克蘭，其中許多人加入了烏克蘭武裝部隊以對抗入侵，或為其他平民提供援助。一些留在烏克蘭的人繼續盡其所能地製作《潛行者 2》。</p>
<p dir="ltr">這部紀錄片精彩地展現了烏克蘭面臨的可怕環境，以及烏克蘭人民和 GSC 開發者在戰爭面前的堅忍不拔。您今天可以在 <a href="https://www.youtube.com/user/xbox/hub">Xbox YouTube 頻道</a> 和 <a href="https://www.youtube.com/@GSCGameWorldOfficial">GSC 遊戲世界 YouTube 頻道</a>。</p>
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