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	<title>2017 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>在 Switch 2 的第一年，每個第三方移植都講述了一個關於系統的故事</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2017 年 11 月，Bethesda Softworks 和端口專家 Panic Button 創造了看似...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2017 年 11 月，Bethesda Softworks 和端口專家 Panic Button 創造了看似奇蹟的事情：他們為 id Software 最近重啟的 Doom 發布了 Switch 端口。這款遊戲是一款著名的快節奏、激烈的射擊遊戲，具有現代圖形，似乎不適合任天堂的掌機及其功能，但儘管存在一些視覺模糊和幀速率降低，但該遊戲在混合系統上表現良好。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/doom-switch-review/1900-6416805/">8/10 回顧</a> 在談到 Switch 移植版時，彼得·布朗 (Peter Brown) 稱讚這款遊戲是“一個令人印象深刻的移植版，它讓你考慮遊戲玩法而不是圖像。”</p>
<p dir="ltr">《毀滅戰士》是第一個 Switch“不可能移植”，這是一個口語術語，每當專為更強大的硬件設計的第三方遊戲以相當好的狀態登陸 Switch 時，玩家就會使用這個術語。在系統的生命週期中，它會接收更多所謂的不可能的移植，包括《德軍總部 2：新巨像》、《地獄之刃：塞娜的獻祭》、《巫師 3》、《無人深空》和《皇牌空戰 7》等大型、視覺密集型、動作類游戲的版本，所有這些遊戲都經過精心設計移植到系統中。看到 Switch 如何處理這些遊戲總是令人興奮——即使端口不太理想，但看到它們在 2017 年的掌上電腦上運行仍然有一些特別的感覺。</p>
<p dir="ltr">在今年 Switch 2 推出之前，任天堂以典型的方式並沒有告訴我們太多關於 Switch 2 在技術層面上的能力。我們知道，新的 7.9 英寸 1080p 屏幕能夠以高達 120 fps 的速度顯示遊戲內容，並且符合 HDR 標準。 Nvidia 宣布，該系統的定制芯片將支持 DLSS，無論原始分辨率如何，它都能夠升級遊戲，而且新系統當然會比舊系統強大得多。然而，對於早期採用者來說，該系統的前六個多月的可用性引起了人們對系統能做什麼和不能做什麼的好奇心，猜測系統可以或不能處理哪些遊戲，並思考這些端口與其他控制台版本的接近程度。</p>
<p>對於許多第一天拿起該系統的人來說，《馬里奧賽車世界》並不是該系統上最令人興奮的遊戲——它是《賽博朋克 2077：終極版》，這是一款於 2020 年首次發布的遊戲的大幅更新版本。這是一款絕對不會以任何形式在原始 Switch 上運行的遊戲——事實上，這款遊戲臭名昭著。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-dev-admits-poor-performance-on-ps4-and-xbox-one-offers-refunds-and-future-patches/1100-6485478/">在 PS4 和 Xbox One 上陷入困境</a>。在發布之初，《賽博朋克 2077：終極版》的穩定性和可玩性就成為了我們未來可能會看到哪些類型的遊戲移植到 Switch 2 上的全民公投。如果它能應對賽博朋克，那還有什麼可能呢？</p>
<p>Switch 2 上的《賽博朋克 2077》最終被 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-ultimate-edition-is-a-great-showcase-for-the-switch-2/1100-6532688/">一個優秀的港口</a>儘管做出了一些妥協，但它在任天堂的混合系統上運行良好並且看起來非常棒——它比原始系統上的《巫師 3》邁出了相當大的一步，而原始系統已經是一個非常令人印象深刻的移植。 2025 年，當前世代遊戲有許多強大的 Switch 2 移植版：《街頭霸王 6》、各種 Yakuza 遊戲、《克洛諾斯：新黎明》、《Apex Legends》，以及一些較弱的移植版，包括 30 fps 的 EA FC 和 NBA 2K 體驗、《女神異聞錄 3 Reload》及其奇怪的幀節奏問題導致明顯的卡頓，以及《古墓麗影：最終版》移植版，其等級從近乎明顯降級。 12年前的PS4版本。很難不將這些遊戲不僅視為獨立產品，而且將它們視為 Switch 2 將會擁有什麼樣的生活的指標——這些遊戲告訴我們這個系統的能力是什麼？</p>
<p dir="ltr">我已經嘗試盡可能多地玩這些端口。獲得一個新系統並對其進行測試總是令人興奮的，即使是那些顯然不會對系統施加太大壓力的遊戲——比如《海綿寶寶：潮汐泰坦》和《兩點博物館》——與老化的 Switch 1 相比，保真度也有了明顯的巨大提高。其中一些遊戲讓我感到驚訝——《Ball X Pit》在 Switch 2 版本發布後得到了顯著的提升，而《Fantasy Life i》的 Switch 版本和 Switch 2 版本之間的差異尤其明顯。作為一個選擇 Switch 來玩許多獨立遊戲和技術含量較低的遊戲的人，這些升級是我在未來幾年可能獲得的體驗的一個令人興奮的指標。</p>
<p dir="ltr">但第一年最好的移植——也許是我們目前擁有的系統能力的最好例子——是《星球大戰：亡命之徒》，由育碧內部 RedLynx 團隊負責。該遊戲於 2024 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，在登陸 Switch 2 時狀態良好，此後經過修補和改進，使其在與其他系統的競爭中表現得非常出色（並且絕對圍繞遊戲在 Steam Deck 上的性能運行）。它 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/star-wars-outlaws-review-missing-the-mark/1900-6418273/">可能不是一個完美的遊戲</a>，但是遊戲以如此良好的狀態登陸 Switch 2 是非常令人興奮的——如果系統在第一年就能夠做到這一點，那麼當開發者對硬件有更好的掌握時，我們可以期望在未來幾年看到什麼樣的遊戲能夠有效移植呢？</p>
<p dir="ltr">《刺客信條：暗影》也有不錯的表現，儘管在我玩這款遊戲的過程中，該遊戲遭遇了多次崩潰，而且在手持模式下顯示效果特別模糊；它距離理想的形態可能還有一些距離。就像之前的《星球大戰》和《賽博朋克》一樣，這款遊戲具有交叉進程功能，這意味著我可以毫不費力地繼續我的 PS5 保存，希望這一功能能夠繼續激勵工作室將他們的遊戲與其他遊戲機一起帶到 Switch 2 上。</p>
<p>2026 年可能會宣布更多重要的端口，我們將通過這些遊戲更多地了解該系統的功能。今年，我在 PAX Australia 上以便攜模式玩了《Elden Ring》的一個版本，儘管之前有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-rings-switch-2-performance-isnt-that-great-reports-say/1100-6534171/">表現不佳</a>，我玩的版本運行良好，看起來棒極了；這場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-for-switch-2-delayed-to-2026-due-to-performance-adjustments/1100-6535648/">此後不久延遲</a>，但我們有理由保持樂觀。有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-nintendo-switch-2-games/2900-6128/">還有許多其他遊戲正在路上</a>：《007 第一曙光》、《奪寶奇兵》、《最終幻想 7 重製版》和其他主要移植作品應該會告訴我們更多關於 Switch 2 上可能發生的事情。不過，就目前而言，推測和夢想該系統未來“不可能”的移植是很有趣的。</p>
<p>這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/best-of-2025/">2025 年最佳中心</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2025-that-didnt-make-the-top-10/2900-7328/">年度個人最喜歡的遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/hidden-gems-2025-the-best-new-games-you-might-never-have-heard-of/2900-7329/">2025 年隱藏的瑰寶</a>。</p>
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		<title>《最後生還者》的布魯斯·斯特雷 (Bruce Straley) 分享了有關他離開頑皮狗的更多細節</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 19:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[1999]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
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					<description><![CDATA[從 1999 年到 2017 年，布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 是頑皮狗的關鍵人物之一，也...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從 1999 年到 2017 年，布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 是頑皮狗的關鍵人物之一，也是《最後生還者》和《神秘海域 4》這兩款最暢銷遊戲的聯合總監。然而，儘管有著令人印象深刻的業績記錄，斯特拉利實際上已經離開了遊戲行業數年。現在，斯特拉利正在分享有關他離職的更多細節，並跟進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-director-reveals-why-he-left-naught/1100-6456223/">他多年前發表的評論</a>。</p>
<p>“我在那裡已經 18 年了。對於任何人來說，這都是一段很長的時間，”斯特拉利說道。 <a href="https://www.polygon.com/bruce-straley-naughty-dog-exit-interview/">多邊形</a>。 “我需要解決新的問題，我需要新的創意渠道。我並不是說那裡沒有機會，而是將這種感覺與我正在非常非常努力地從事不屬於我的事情的想法結合起來。”</p>
<p>斯特拉利接著解釋說，他沒有跳槽到另一個 AAA 工作室，因為他覺得頑皮狗是製作他感興趣的遊戲的開發商的“頂峰”。而且他不想與“一個完全不同的官僚或文化體系”打交道。</p>
<p>“這實際上歸結為：你想繼續為別人工作，並付出所有的努力來打造 IP、塑造角色、打造可以打造特許經營權的東西嗎？我在那裡得到了很好的報酬，”斯特拉利補充道。 “我在那裡得到了一些讚賞，但感覺是時候突破自己並嘗試一下了。感覺是時候發展我的概念並建立一支新團隊了。它可能會慘敗，但我認為基於我的選擇，這至少是我的失敗。”</p>
<p>期間 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">遊戲獎項</a>, Straley 在 Wildflower Interactive 的新團隊推出了他們的首個遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/debut-title-from-last-of-us-and-uncharted-co-director-revealed/1100-6536829/">雞腳女巫集會</a>。這是一款無言的單人冒險遊戲，與 Straley 在 Naughty Dog 製作的遊戲完全不同。玩家控制一位名叫格蒂的女巫和她的生物夥伴，試圖履行她的誓言。該遊戲目前沒有發布日期。</p>
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		<item>
		<title>帶上裝備前往遠征！《爐石戰記 ® 》全新資料片《安戈洛迷城》現已登場 145 張全新卡牌加入冒險之途遊戲內活動限時推出發掘豐富獎勵</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 03:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[帶上裝備！傳說中，安戈洛環形山的深處隱藏著一座失落的迷城，為了解開迷城的謎團，偉大的托爾托探險家樂樂將集結一支專業團隊出發探險，但他不知道這次的嚮導昂布拉也藏有一些秘密！玩家也許會感到似曾相識，因為《爐石戰記》首次踏入安戈洛環形山，是在]]></category>
		<category><![CDATA[月推出的資料片《安戈洛歷險記》裡。現在，《安戈洛迷城》資料片已於今（9）日推出，帶來了]]></category>
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					<description><![CDATA[帶上裝備！傳說中 ， 安戈洛環形山的深處隱藏著一座失落的迷城 ， 為了解開迷城的謎團 ， ， 但他不知道這次的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
帶上裝備！傳說中 ， 安戈洛環形山的深處隱藏著一座失落的迷城 ， 為了解開迷城的謎團 ， ， 但他不知道這次的嚮導昂布拉也藏有一些秘密！玩家也許會感到似曾相識 但他不知道這次的嚮導昂布拉也藏有一些秘密！玩家也許會感到似曾相識 因為《爐石戰記》首次踏入安戈洛環形山 ， 是在 2017 年 4 月推出的資料片《安戈洛歷險記》裡。現在 ， 《安戈洛迷城》資料片已於今（ 9 ）日推出 ， 帶來了 145 張全新卡牌 ， 包括新推出的「故事」和「地圖」卡牌、全新關鍵字「同類」 以及回歸的關鍵字「任務」。 以及回歸的關鍵字「任務」。</p>
<p> </p>
<p>遠征詳細資訊</p>
<p>全新關鍵字「同類」 ： 原始能量在安戈洛環形山中奔流不息 ， 為卡牌注入強大的力量。研究過該地區後 我們找出了能準確預測這股能量波動的方法 ： ： 若玩家在前一回合打出過相同手下類型或法術系別的卡牌 具有「同類」關鍵字的卡牌便會獲得加成效果。好好提前規劃 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2507/09/257417/02.webp"><br />
回歸關鍵字「任務」 ： 此關鍵字是在起手手牌中的消耗為 1 的法術。只要在賽局中達成任務條件 ， 就能獲得強大獎勵！在《安戈洛迷城》中 每個職業都將獲得一張全新的傳說任務卡牌。<br />
： ： 托爾托人會透過講述故事的方法 ， 將環形山的知識傳承給下一代。每一張故事卡牌都講述著過去冒險者踏入安戈洛環形山的傳奇經歷。一張好的地圖對探險來說絕對不可或缺 地圖卡牌能讓你發現一張卡牌 ， 若在同一回合打出所選的卡牌 ， 便可以從剩下未選擇的卡牌中再選一張！《安戈洛迷城》 共 有七張故事卡牌和六張地圖卡牌。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2507/09/257417/03.webp"><br />
： ： 樂樂召集一支冒險小隊協助他展開遠征 ， 其中包括幾位熟悉的面孔 例如著名探險家「伊莉絲．尋星者」擔任小隊領航員 ， 前托爾托人領袖「昂布拉」則負責擔任嚮導。<br />
全新關鍵字「同類」 ： 原始能量在安戈洛環形山中奔流不息 ， 為卡牌注入強大的力量。研究過該地區後 我們找出了能準確預測這股能量波動的方法 ： ： 若玩家在前一回合打出過相同手下類型或法術系別的卡牌 具有「同類」關鍵字的卡牌便會獲得加成效果。好好提前規劃 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！ 並發揮它們真正的威力吧！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2507/09/257417/04.webp"></p>
<p> </p>
<p>遊戲內活動《安戈洛迷城》</p>
<p>從天空、湖邊或旅店啟程尋找《安戈洛迷城》！即日起到 7 月 30 日（三）間 ， 從三位著名冒險者擇一加入他們的冒險 完成他們的活動任務就可以發掘一些令人興奮的獎勵。</p>
<p> </p>
<p>欲了解《安戈洛歷險記》的詳細資訊 請參閱 請參閱<a href="https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24217084">官方部落格</a>；欲觀賞系列預告片 請至 請至<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KGnlmJPCJQk">官方 YouTube 頻道</a>（需開啟中文字幕）。</p>
<p> </p>
<p>我們旅店見！</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>遊戲為什麼通過刪除遊戲？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51779?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25e9%2580%259a%25e9%2581%258e%25e5%2588%25aa%25e9%2599%25a4%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[launched]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox Game Pass於2017年推出，這是一個 範式轉移 在視頻遊戲的世界中。每月費用，成員可以訪問一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Xbox Game Pass於2017年推出，這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-a-new-paradigm/1100-6498307/">範式轉移</a> 在視頻遊戲的世界中。每月費用，成員可以訪問一系列遊戲（包括從微軟發行的新版本），並且只要他們保持訂閱，他們就可以隨心所欲地玩這些遊戲。也就是說，除非標題離開遊戲通行證目錄，否則這是經常發生的，尤其是對於第三方公司的標題。微軟自己的遊戲很少從遊戲通行證中刪除，而第三方遊戲經常從目錄中旋轉。</p>
<p dir="ltr">但是，為什麼遊戲傳球丟失遊戲？後 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/these-9-games-are-leaving-game-pass-very-soon/2900-6267/">2025年2月從遊戲通行證庫中刪除了17場比賽</a>，有些人可能想知道為什麼。</p>
<h2 dir="ltr">沒有設定的原因</h2>
<p dir="ltr">沒有人設定原因，當微軟宣布加入遊戲通行證的遊戲時，它從未說出他們會持續多長時間。但是，最常見的解釋是出現Netflix或任何其他訂閱服務的標題的基本原理：開發人員/出版商在一年中與Microsoft簽訂了合同，例如一年， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-pass-is-removing-these-seven-games-very-soon/2900-5931/">Persona 5 Tactica就是這種情況</a>。 Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer強調，該公司製造 <a href="https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast">各種不同的交易，使公司將游戲帶入遊戲通行證</a>。</p>
<p dir="ltr">遊戲通行證可能會刪除遊戲的另一個原因是由於許可。許多遊戲都採用有執照的音樂或其他形式的許可內容。這些許可有條款，並遵守它們，有時會刪除或更新遊戲。由於需要續籤的許可，Xbox獨家遊戲量子斷路暫時從遊戲通行證中刪除，有些人可能會記得， <a href="https://www.gamespot.com/articles/quantum-break-temporarily-removed-from-xbox-game-pass-but-its-coming-back/1100-6512949/">但最終回來了。</a></p>
<p dir="ltr">出於其他原因，也可以將游戲從遊戲通行證庫中刪除，例如在給定係列中使用舊遊戲的商業選擇。例如，微軟自己的Forza Horizo​​n 4是 <a href="https://forza.net/news/forza-horizon-4-delisting">於2024年被脫落，因此也從遊戲通行證庫中刪除</a>。每個已經通過遊戲通行證進行遊戲之前的人都會收到代碼下載完整遊戲以繼續玩遊戲。但是，任何想通過遊戲通行證第一次跳入比賽的人都是不幸的。微軟為什麼要這樣做？對於Forza Horizo​​n 4，微軟說了 <a href="https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/30662484986387-Forza-Horizon-4-Delisting-FAQ">下來</a> “與許可和其他夥伴關係結束的協議。”這與微軟獲得的那樣具體。當然，這是一個令人失望的情況。</p>
<p>遊戲通行證是控制台市場中微軟的主要區別。</p>
<p dir="ltr">除了業務選擇和許可或合同情況外，有時年度體育遊戲還被給定係列中的新作品所取代。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-nfl-25-hits-game-pass-today-and-now-you-can-make-your-super-bowl-predictions/1100-6529306/">例如，Madden NFL 23在2025年2月離開比賽通行證，但EA添加了Madden NFL 25</a> &#8211; 系列中的最新遊戲 &#8211; 今年超級碗之前。就其價值而言，Madden NFL 24仍在遊戲通行證上可用。</p>
<h2 dir="ltr">多層</h2>
<p dir="ltr">除了變得更加昂貴之外，近年來，隨著該服務的多個層次，遊戲通行證也變得更加令人費解。 Game Pass的最初承諾是，註冊該服務使成員在發佈時可以訪問Microsoft的所有第一方遊戲，以及越來越多的其他公司的冠軍目錄。這不再是真的。</p>
<p dir="ltr">現在，人們必須訂閱遊戲機上最昂貴的遊戲通行證，Game Pass Ultimate（每月20美元），以獲得一對一的頭銜和最大的遊戲庫，以及流媒體支持和訪問EA Play Catleog的訪問。 PC Game Pass提供類似的收益，價格為每月12美元。遊戲通過標準會員資格（每月15美元）的遊戲機配有數百場遊戲，但沒有一日新的發行版； Game Pass Core（每月10美元）包括一個25個以上的庫，但沒有一日啟動。</p>
<p dir="ltr">遊戲通行證標準和核心庫比遊戲通行證穩定，但他們也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-price-games-tiers/1100-6524825/">偶爾會偶爾刪除的標題</a>。</p>
<h2 dir="ltr">一線希望</h2>
<p dir="ltr">如果您在遊戲通行證庫中玩並享受遊戲，並且突然被刪除了，那可能會令人煩惱或令人沮喪。但是有一個小的一線希望：所有遊戲通行證成員都可以節省20％的數字內容，包括完整的遊戲，因此玩家可以直接購買遊戲來繼續玩。</p>
<p dir="ltr">遊戲通常也不會在沒有警告的情況下從遊戲通行證中刪除。 Microsoft發布了每月兩次刪除其博客遊戲的遊戲列表，最終刪除通常會發生，並在本月中旬和結束時出現，為您提供了大約兩週的時間。 Game Pass成員還可以在遊戲通行證上導航到“很快”標籤，以了解即將離開的內容。不過，如果您處於數十個小時的RPG中間，那才是如此有幫助。</p>
<p dir="ltr">當然，每個月都會添加更多遊戲。擁有新的東西是遊戲通行證的吸引力的一部分，而該服務絕對可以在這方面提供。</p>
<h2 dir="ltr">與開發人員打交道</h2>
<p dir="ltr">斯賓塞告訴 <a href="https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast">邊緣</a> Microsoft“根據開發人員的需求”進行遊戲通行證交易。他說，一個例子是，開發人員可能同意將新遊戲推向遊戲通行證，以換取特定的美元金額。在其他情況下，微軟可能會為遊戲的整個製作提供資金，以換取協議，以在Xbox Game Pass上發布遊戲第一天。另一種可能性只是簡單的錢交易。</p>
<p dir="ltr">Spencer說：“有時候，開發人員對遊戲的做法更加重要，而更多的只是交易，&#8217;嘿，如果您付給我們這筆錢的話，我們將其放入遊戲通行證。”斯賓塞說，還有其他潛在的安排包括基於使用或支出的付款。</p>
<p>Microsoft的發言人呼應了Spencer的評論，告訴Gamespot，由於每個遊戲都是獨一無二的，因此該公司與開發人員緊密合作，以構建一個“自定義程序”，這些計劃是給定開發商/出版商所需的因素，同時確保他們“為他們參與服務而獲得財務上的經濟賠償”。</p>
<p>微軟說：“儘管每個遊戲都沒有設定的時間，但我們與開發人員緊密合作，以確定對他們有用的時間，並允許遊戲通行證社區發現和玩遊戲。有時，這意味著遊戲甚至在離開後都可以重返遊戲。”</p>
<p>確實，這將很快再次發生 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-pass-adds-six-more-games-very-soon/2900-6296/">輸入Gungeon 3月11日返回游戲通行證</a>。 Devolver數字出版的遊戲最初在2022年留下。<a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-is-worried-by-ps-plus-xbox-game-pass-and-/1100-6470836/"> 在遊戲通行證的第一個備受矚目的批評家中。</a></p>
<p>Rockstar的Grand Theft Auto V可以說是有史以來最大的遊戲通行證冠軍，多年來它被彈跳進出服務， <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-whats-leaving-game-pass-soon-including-gta-5-again/1100-6520096/">最近，2024年1月第二次離開。</a> Rockstar母公司Take-Two老闆Strauss Zelnick說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-says-launching-new-games-into-a-subscription-service-like-game-pass-makes-no-sense/1100-6509015/">將新遊戲推向遊戲通行證沒有財務意義</a>，但對於GTA 5等舊遊戲來說，這可能是合理的業務可能性。</p>
<p>這是微軟關於為什麼遊戲通行證標題可能退出目錄的完整聲明：</p>
<p>“每個遊戲都是獨一無二的，因此我們與創作者緊密合作，以構建一個自定義程序以反映他們的需求，確保他們在經濟上為他們的參與服務而獲得了經濟上的補償，並為創造力和創新提供了空間。雖然沒有固定的時間為每場比賽的時間固定的時間，但我們與開發人員緊密合作，可以為他們確定玩遊戲的時間，並允許遊戲中的遊戲和玩遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">無論如何你什麼都沒有</h2>
<p dir="ltr">“所有權”一詞在數字環境中具有新的含義。如果您直接購買數字遊戲或訂閱遊戲通行證，那麼您就不會從傳統意義上擁有任何東西。相反，您本質上是租用遊戲的訪問權限。似乎不太可能，但是微軟可以明天停止提供遊戲通行證。</p>
<p dir="ltr">加利福尼亞州通過其新法律AB2426使事情正式化，該法律要求數字店面通知客戶，他們正在獲得使用這些產品而不是實際所有權的許可證。 Juggernaut PC平台蒸汽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-now-makes-it-clearer-what-youre-really-buying/1100-6527127/">在2024年更新了店面</a> 要通知人們“購買數字產品可以通過Steam授予該產品的許可”。 Xbox，PlayStation和Nintendo的數字商店是否也將使用類似的語言進行更新，還有待觀察。</p>
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		<title>序言：回到第一個拖車坑人與危險的寒冷天氣</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[2017年，布倫丹“ Playerunknown” Greene在皇家大賽類型中為自己雕刻了一個空間 PUBG...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2017年，布倫丹“ Playerunknown” Greene在皇家大賽類型中為自己雕刻了一個空間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/playerunknowns-battlegrounds-review/1900-6416830/">PUBG：戰場</a>。今年晚些時候，格林的新標題， <a href="https://www.gamespot.com/articles/brendan-playerunknown-greenes-next-game-prologue-i/1100-6472284/">序言：回去</a>，正在將球員派往他們不能簡單地射擊或殺死的敵人。如下面的新預告片中所示，序言是一款生存遊戲，沒有什麼比殘酷的寒冷天氣和森林的惡劣環境更危險的。</p>
<p>Prologue的64平方公里地圖是在過程中生成的，具有數百萬個可能的組合。每個遊戲的目的是活到足夠長的時間，以到達每個地圖中隨機位置的氣象站。為此，玩家將不得不為物資和裝備，戰鬥飢餓和口渴而努力，並避開元素，以防止他們過早的滅亡。寒冷本身是您的主要對手，並且有多種殺死您的方式。例如，在一些冰冷的地形上滑倒有時會導致致命的末端。而且，如果您在暴風雪期間碰巧在外面，那麼對您來說可能會很糟糕。</p>
<p>雖然天氣可能是壓倒性的，但序言將為玩家提供工具，以幫助他們認識到何時迅速下降或何時需要立即找到庇護所。玩家還可以修復他們發現的物品，並暫時避難。但是，留在一個地方不是長期的策略，只有在氣象站才有可能提取。</p>
<p>Playerunknown Productions先前已經說過Prologue是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-three-game-plan-starts-with-a-survival-game-with-millions-of-maps/1100-6528255/">三場比賽的計劃</a>，其中包括即將到來的名為Artemis項目的標題。 PUBG出版商Krafton和Nvidia最近分享了創建的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-and-nvidia-reveal-new-ai-powered-characters-designed-to-act-like-real-people/1100-6528667/">Playerunknown戰場上的AI驅動隊友</a> 那可以像真實的人一樣行事。克拉夫頓也在從事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-spin-off-gets-a-new-name-and-more-details/1100-6529319/">PUBG：盲點</a>這將是PUBG Mobile之外的第一個PUBG衍生產品。</p>
<p>序言的早期訪問：回腰將於今年夏天開始 <a href="https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/">蒸汽</a>。</p>
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		<title>《黑色行動 6》重磅回歸，但並非如你所願</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 17:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2017 年的《決勝時刻：二戰》以來，「背水一戰」的福利就再也沒有出現在《決勝時刻》遊戲中，但至少在某種程...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2017 年的《決勝時刻：二戰》以來，「背水一戰」的福利就再也沒有出現在《決勝時刻》遊戲中，但至少在某種程度上，它又回來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a>。</p>
<p>動視暴雪在發售時就宣布了《黑色行動 6》的所有現場升級，包括嗎啡注射器。該野外升級在 44 級解鎖，允許玩家在短時間內進入「背水一戰狀態」。在此期間，受到致命傷害的玩家可以透過隊友復活或透過擊殺自我復活。</p>
<p><a href="https://callofduty.fandom.com/wiki/Field_Upgrade">《決勝時刻》中的現場升級</a> 是玩家在整個比賽中根據自己的表現填寫儀表來獲得的特殊類型的裝備，可用於進攻或防守目的。</p>
<p>嗎啡注射器可以讓玩家進入背水一戰的狀態</p>
<p><a href="https://callofduty.fandom.com/wiki/Last_Stand">最後一站津貼</a> 在 2007 年的《決勝時刻 4：現代戰爭》中首次亮相，並出現在隨後的眾多遊戲中，一直持續到《決勝時刻：二戰》。</p>
<p>黑色行動 6 中的其他一些現場升級包括戰爭吶喊（在一段時間內提高盟友的移動速度和生命恢復）、戰術插入（允許你選擇下一個重生點）、聲學放大器（增加敵人的聲音）腳步聲）和神經毒氣（釋放神經毒性氣體雲，導致敵人產生幻覺）等。</p>
<p>請務必 <a href="https://www.callofduty.com/blog/2024/10/call-of-duty-black-ops-6-launch-comms-equipment-perks-scorestreaks-intel">閱讀完整的《決勝時刻》部落格文章</a> 快速了解《黑色行動 6》中所有新的和回歸的戰場升級、福利和得分記錄。</p>
<p>有關《黑色行動 6》的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-dutys-new-ui-is-arriving-soon-with-the-black-ops-6-preload/1100-6527230/">新使用者介面的第一個細節，</a> 也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-preload-and-launch-times-detailed/1100-6527163/">如何預先載入</a>。您也可以閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-preload-and-launch-times-detailed/1100-6527163/">《黑色行動 6》的全球發佈時間。</a></p>
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		<title>《薩爾達傳說：王國之淚》幾乎有了不同的標題</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[年的前身非常相似，]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說：王國之淚]]></category>
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					<description><![CDATA[與 2017 年的前身非常相似， 薩爾達傳說：王國之淚 幾乎立即成為經典，繼續開頭的故事 曠野之息 並以第一款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">與 2017 年的前身非常相似， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">薩爾達傳說：王國之淚</a> 幾乎立即成為經典，繼續開頭的故事 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">曠野之息</a> 並以第一款遊戲中首次亮相的獨特遊戲機制為基礎。但根據任天堂的說法，《王國之淚》幾乎被賦予了一個不同的標題，對於任何完成遊戲的人來說，這個標題都非常有意義。</p>
<p dir="ltr">「開發結束的候選遊戲之一是《龍之淚》，」製作人青沼英二在遊戲的藝術書中解釋道，該書於八月底在日本發行。 「但是在標題中加入‘龍’這個關鍵字是個壞主意，我們本來想在標誌中加入龍的圖案，但最後還是決定了。畢竟它會強調光龍。”</p>
<p dir="ltr">那麼，為什麼遊戲標題包含「龍」會是一件壞事呢？根據青沼英二的說法，遊戲的開發團隊擔心它會過早洩漏主要劇透。 《王國之淚》中有四條龍在海拉魯的天空中翱翔，每條龍都會掉落一些非常有用的戰利品。但其中一條龍有一個秘密。</p>
<p dir="ltr">請注意：我們即將進入嚴重劇透區域，因此，如果您仍未完成遊戲，我們建議您查看我們的一些內容 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">其他王國之淚內容</a>。</p>
<p dir="ltr">光龍——它會掉落非常有用的戰利品，包括標誌性的大師劍——實際上是薩爾達公主。長話短說，薩爾達已經沒有辦法保護海拉爾免受加農道夫的邪惡侵害，她決定消耗一塊魔法石，讓她將腐爛的大師劍恢復到昔日的輝煌。</p>
<p dir="ltr">這樣做達到了預期的效果，但這是有代價的，薩爾達失去了人性。當薩爾達飛入雲端時，她流下一滴眼淚，眼淚分裂成 11 顆龍淚，當您扮演林克時，這些龍淚遍布海拉魯各地。因此，《龍之淚》作為一個標題來說非常有意義，但它也付出了代價：對於目光敏銳的玩家和熱愛傳說的遊戲理論家來說，可能會破壞光龍的揭示。任天堂希望在遊戲的標誌中使用龍，但擔心將龍的大量圖像與基於龍的標題相結合可能會使情節的扭曲變得過於明顯。</p>
<p dir="ltr">「但我們腦子裡沒有其他好的想法，而且我們的開發時間已經不多了，」青沼說。 「我們說了很多話，然後有一次一位工作人員提出，『王國怎麼樣？』在《王國之淚》中，我們感覺到這句話可以與光龍聯繫起來，我們可以在[遊戲]的標誌中使用龍。</p>
<p dir="ltr">因此，遊戲的標題從《龍之淚》改為《王國之淚》，剩下的，正如他們所說，是《海拉爾歷史》。</p>
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		<item>
		<title>《生化危機 7》即將登陸 Apple 設備，《生化危機 2》也在開發中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/34687?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1%25e6%25a9%259f-7%25e3%2580%258b%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-apple-%25e8%25a8%25ad%25e5%2582%2599%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1%25e6%25a9%259f-2%25e3%2580%258b%25e4%25b9%259f%25e5%259c%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 15:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom 2017 年生存恐怖遊戲 生化危機7 Capcom 宣布，《2019 年重製版》將成為該系列中在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom 2017 年生存恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-7-biohazard/">生化危機7</a> Capcom 宣布，《2019 年重製版》將成為該系列中在現代 Apple 裝置上推出的最新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2/">生化危機2</a> 也在進行中。卡普空沒有給出《生化危機 2》的發佈時間。</p>
<p dir="ltr">《生化危機 7》現已在 App Store 上接受預訂，並將於 7 月 2 日發布，可在 iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 以及配備 M1 晶片或更高版本的 iPad 和 Mac 上運行。它將支援跨 Apple 裝置的通用購買以及 Apple 平台之間的交叉升級。在 iPad 或 iPhone 上玩時，遊戲將利用新的自動開火功能，玩家可以在瞄準敵人一段特定時間後自動向敵人開火。 《生化危機 7》和《生化危機 2》都將使用 Apple 的 Metal FX Upscaling 技術來增強遊戲的視覺效果和效能。</p>
<p dir="ltr">由系列明星 Chris Redfield 主演的《生化危機 7》的非英雄 DLC 將包含在 Apple 重新發布中，但不會包含各種其他 DLC，例如《佐伊的終結》或各種禁片 DLC。這些內容將作為遊戲黃金版的一部分單獨提供，其中還包括生存包和 5 金幣套裝 DLC，以及遊戲的瘋人院難度。</p>
<p dir="ltr">這並不是最近第一款登陸蘋果設備的《生化危機》遊戲。的經典版本 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4-2005/">生化危機4</a> （不是 2023 年的翻拍版）和 2021 年的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-resident-evil-village-sets-a-new-standard-for-mobile-gaming/1100-6518992/">《生化危機村莊》也可在現代 Apple 裝置上使用</a>。</p>
<p dir="ltr">最近，關於卡普空備受喜愛的恐怖系列的謠言四起，最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-9-could-be-an-open-world-game-report/1100-6522123/">報導下一款主線《生化危機》遊戲可能會採用開放世界</a>。 2002年的翻拍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-zero-and-code-veronica-are-the-next-remakes-for-the-franchise-report/1100-6523753/">《生化危機零》和 2000 年的《生化危機：代號維羅妮卡》也有傳言</a>雖然卡普空尚未發布任何官方公告。</p>
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		<title>《Battle Suit Aces》將角色扮演故事與卡牌戰鬥和機甲融為一體</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 03:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2017 年，Trinket Games 推出了 Battle Chef Brigade，這是一款將解謎機制與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2017 年，Trinket Games 推出了 Battle Chef Brigade，這是一款將解謎機制與橫向捲軸鬥毆相結合的遊戲，由現已解散的品牌 Adult Swim Games 發行。今天，在 Future Of Play Direct 期間，該工作室宣布了其下一個項目，一款名為 Battle Suit Aces 的以故事為中心的角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">《戰鬥服王牌》採用以卡牌為基礎的戰鬥系統，其中的卡牌以巨型機甲為主題，稱為「戰鬥服」。 30 種獨特的套裝中的每一種都可以在整個冒險過程中升級，玩家可以在投入戰鬥之前一次預設 5 種套裝的裝備。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314887-000_yellowbattle.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314887-000_yellowbattle.png" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314888-010_dialoguechoice.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314888-010_dialoguechoice.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314889-020_deckediting.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314889-020_deckediting.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314890-030_map.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314890-030_map.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314891-050_redbattle.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314891-050_redbattle.png" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314892-060_greenbattle.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314892-060_greenbattle.png" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314893-070_zephyr.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314893-070_zephyr.png" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314894-080_tvashtr.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314894-080_tvashtr.png" alt="Gallery image 8">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314895-090_gala.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_medium/3/37852/4314895-090_gala.png" alt="Gallery image 9">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314896-100_factions.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_medium/3/37852/4314896-100_factions.png" alt="Gallery image 10">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314897-110_scrappy.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4314897-110_scrappy.jpg" alt="Gallery image 11">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4314898-120_lanying.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_medium/3/37852/4314898-120_lanying.jpg" alt="Gallery image 12">     </a>     </p>
<p dir="ltr">在整個故事中，玩家將加入五個不同派系之一，體驗因所選派係而異。例如，獵人公會專門從事戰鬥，而套裝鐵匠則精通建造和升級機甲。</p>
<p dir="ltr">該故事將包含“超過 50 個以情節為導向、以角色為中心的任務”，並有超過 50 個全程配音的角色可供互動。發佈時還將提供一套輔助功能選項，包括色盲模式、文字大小調整和控制器重新映射。</p>
<p dir="ltr">目前尚未公佈《Battle Suit Aces》的具體發佈時間或平台，但 <a href="https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces">Steam頁面</a> 因為比賽已經開始了。</p>
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		<title>為什麼《PUBG》要帶回它的原始地圖——Warts And All</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[這 絕地求生 2017 年席捲電玩產業的風潮將在有限的時間內捲土重來， 埃蘭格爾經典賽 事件。如今，《PUBG...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a> 2017 年席捲電玩產業的風潮將在有限的時間內捲土重來， <a href="https://www.gamespot.com/videos/pubg-erangel-classic-returns/2300-6463948/">埃蘭格爾經典賽</a> 事件。如今，《PUBG：絕地求生》的正式名稱為《絕地求生》，這款大逃殺遊戲催生了一場瘋狂的競賽並統治了這一遊戲類型，如今它正以前所未有的方式回顧其傳奇的過去。從5 月14 日至28 日（PC 版）和5 月23 日至6 月6 日（主機版），Erangel 的原始版本（遊戲的第一張也是迄今為止最受歡迎的地圖）將免費向所有玩家開放。</p>
<p dir="ltr">看來大逃殺類型現在已經足夠老了，足以引起玩家的懷舊情緒，因為PUBG 並不是第一個這樣做的——Fortnite OG 看到該遊戲的原始地圖在2023 年底的幾週內回歸，並且原始版本的近年來，《決勝時刻》和《Apex 英雄》最古老的地圖也在不同時間回歸。</p>
<p dir="ltr">我們採訪了《PUBG：絕地求生》的遊戲內製作總監Taehyun Kim，了解該團隊希望透過Erangel Classic 實現什麼目標、它如何在懷舊情緒與生活品質改進之間取得平衡，以及其他地圖是否可能擁有類似的功能來自過去的爆炸。他還向新玩家提供了一些建議，讓他們在面對 500 級老玩家時可能會遇到困難而加入。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：該團隊正在透過 Erangel Classic 扭轉時鐘。您能談談這個想法已經醞釀了多長時間以及您希望玩家從中得到什麼嗎？</p>
<p dir="ltr">Taehyun Kim：設計 Erangel Classic 的想法相對較新；我們五個月前開始設計。作為開發者，我們認為經過七年的打磨，現在的遊戲玩法和以前的體驗一樣好。 Erangel Classic 不一定要提供全新的體驗。相反，我們希望那些喜歡舊版《絕地求生》的玩家和那些喜歡當前版本的玩家都能透過這次更新回憶過去並留下新的回憶。</p>
<p dir="ltr">大逃殺領域長期以來充滿了相互啟發的遊戲。 2023年的「Fortnite OG」活動對Erangel Classic影響有多大？您是否從中吸取了教訓，知道該對自己的懷舊事件做什麼或不做什麼？</p>
<p dir="ltr">Erangel Classic 並非受特定遊戲啟發。相反，這個想法是在茶歇期間產生的，當時我們的一些團隊成員說他們懷念舊版《PUBG：絕地求生》，並且想玩舊版 Erangel 地圖。這就是我們開始的地方。最初的想法只是簡單地提供舊版Erangel地圖中的遊戲體驗，但經過進一步的完善和發展，最終演變成了現在的Erangel Classic。</p>
<p dir="ltr">您預計活動結束後還會保留 Erangel Classic 的任何功能嗎？就我個人而言，我偏愛陰沉的天氣。</p>
<p dir="ltr">目前還沒有計劃。</p>
<p dir="ltr">借用你自己的話來說，Erangel Classic 恢復了一些「迷人的俗氣」功能，例如舊的 UI 字體和地圖上可拾取的衣服。對於恢復這些懷舊但不一定有幫助的功能，是否存在任何內部衝突或猶豫不決？</p>
<p dir="ltr">透過大量內部評論和討論，使用者介面得到了改進，在遊戲玩法方面更有幫助。當我們已經有了這個高級版本時，恢復不太方便的使用者介面對我們來說並不是一個容易的選擇。然而，我們決定繼續這樣做，因為我們也對舊版《Erangel》懷有珍貴的回憶，並努力重新找回舊版《絕地求生》的感覺和體驗。</p>
<p dir="ltr">任何形式的 Erangel 都是我個人最喜歡的 PUBG 地圖。用自己的話來說，是什麼讓原始的 Erangel 地圖如此具有標誌性？</p>
<p dir="ltr">《Erangel》是《PUBG：絕地求生》的第一張地圖，為許多玩家帶來了BR類型的初體驗，留下了珍貴的回憶。地圖具有從城市和農場到森林和丘陵的各種地形類型，支援各種戰鬥風格。這種地形的多樣性使玩家能夠制定各種戰術並享受戰略遊戲，無論是驚心動魄的潛行機動還是快節奏的攻擊。這些特徵使遊戲變得更加有趣且更具挑戰性，這就是為什麼 Erangel 被認為是整個 [大逃殺] 類型中最具標誌性的地圖之一，而不僅僅是在 PUBG：Battlegrounds 中。</p>
<p dir="ltr">您是否設想在其他地圖上舉辦類似的懷舊主題活動？玩家對其他地圖也有同樣的喜愛嗎？</p>
<p dir="ltr">我們還沒有具體計劃。 Erangel 是我們的許多粉絲第一次見到 PUBG：絕地求生的地方，他們清楚地記得重要的時刻，例如他們在地圖上吃的第一頓雞肉晚餐。這些回憶讓埃蘭格爾深受我們的粉絲的喜愛。同時，其他地圖也有其獨特的魅力和特點，導致玩家根據自己的喜好對它們有不同的偏好。</p>
<p>早已消失的功能，例如湯米槍是補給品所獨有的，將在 Erangel Classic 中回歸。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301709-erangelclassic_world(2).jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301709-erangelclassic_world(2).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301710-erangelclassic_world(1).png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301710-erangelclassic_world(1).png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301711-erangelclassic_weather.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301711-erangelclassic_weather.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301712-erangelclassic_ui(1).jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301712-erangelclassic_ui(1).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301713-erangelclassic_startingisland.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301713-erangelclassic_startingisland.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301714-erangelclassic_costume.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4301714-erangelclassic_costume.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">隨著像壁架抓取這樣的現代機制現在被應用到以前沒有的地圖上，團隊是否發現了地圖上的任何特定區域，玩家可能會在其中獲得完全不同的體驗，例如達到曾經無法達到的新高度？</p>
<p dir="ltr">我們優化了 Erangel Classic 中的建築物形狀以及跑酷和壁架抓取的碰撞。一些建築物的形式或位置略有不同，但與目前的 Erangel 相比，其可攀爬高度仍然相似。然而，在落基山脈或斯塔伯周圍旅行時，您需要更加小心，因為在 Erangel Classic 中，山區現在要高得多。</p>
<p dir="ltr">對於從未玩過原版《Erangel》的玩家，考慮到他們可能會與一些經驗豐富的老手對抗，您建議他們如何處理這張巨大的地圖？您可以提供哪些技巧或著陸點作為建議？</p>
<p dir="ltr">《Erangel》在重製版中經歷了許多變化，但核心遊戲玩法並沒有改變。與目前版本的地圖相比，Erangel Classic 的佈局更加簡單。它有更多平坦的田野，更崎嶇的山脈，以及更少的城鎮和建築物，這意味著你應該更有策略地進行掠奪。此外，沒有保證車輛會出現，因此在遊戲早期快速找到車輛非常重要。在索斯諾夫卡軍事基地等地區，您應該特別小心；與過去一樣，沒有狹窄通道和渡輪，使您更容易受到橋上的攻擊。</p>
<p dir="ltr">《Erangel Classic》將於本週（5 月 14 日）在 PC 上推出，並於下週（5 月 23 日）在 Xbox 和 PlayStation 平台上推出。活動開始前，您可以觀看短片， <a href="https://www.youtube.com/watch?v=huwYjpXfyA0&amp;ab_channel=PUBG:BATTLEGROUNDS">絕地求生悖論</a>，在 YouTube 上，由《PUBG：絕地求生》職業玩家 Sshroud 和 WackyJacky101 主演。</p>
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		<title>《Gigantic: Rampage Edition》讓獨立 MOBA 遊戲在五年後重獲新生</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Motiga]]></category>
		<category><![CDATA[年發布，僅持續了一年就關閉了伺服器，這款備受喜愛的]]></category>
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					<description><![CDATA[Motiga 於 2017 年發布，僅持續了一年就關閉了伺服器，這款備受喜愛的 MOBA 遊戲帶著新的開發人員...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Motiga 於 2017 年發布，僅持續了一年就關閉了伺服器，這款備受喜愛的 MOBA 遊戲帶著新的開發人員和新的想法回歸。 Gearbox Publishing 和 Abstraction Games 宣布推出《Gigantic: Rampage Edition》，該遊戲將於 4 月 9 日推出遊戲機和 PC 版。</p>
<p dir="ltr">《Gigantic: Rampage Edition》將保留其原始版本的五對五多人線上戰鬥競技場遊戲玩法，以及第一輪的所有內容。然而，這個新的 Rampage 版本做出了一些關鍵的改變，開發者希望這些改變能避免歷史重演。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261438-gig_re_grennguardian_picarobay.png">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261439-gig_re_kajir.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261439-gig_re_kajir.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261441-gig_re_leiranguardian.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261441-gig_re_leiranguardian.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261442-gig_re_leiranguardian_rampage_sanctumfalls.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261442-gig_re_leiranguardian_rampage_sanctumfalls.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261443-gig_re_margrave.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261443-gig_re_margrave.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261445-gig_re_roland.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261445-gig_re_roland.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4261446-gig_re_tyto.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4261446-gig_re_tyto.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">首先也是最重要的是，《Gigantic》這次不會提供免費體驗，而是以 20 美元的付費版本推出。該遊戲將在發布後獲得免費更新，其中包括排名模式和新的英雄皮膚。</p>
<p dir="ltr">原版遊戲的主要遊戲模式「衝突」將回歸，並將提供與之前相同的戰略 5v5 遊戲玩法。發佈時還將提供新的遊戲模式“Rush”，它將原始的 Clash 體驗濃縮為快速而瘋狂的 10 分鐘比賽。</p>
<p dir="ltr">所有 23 個角色都將從前作中回歸，並且還將加入兩位新面孔：手臂上拿著槍的戰士 Roland 和敏捷的貓科動物 Kajir 將成為 Rampage Edition 的初始名單中的一部分。現在，每個角色都可以透過新的進程功能根據玩家的喜好進行自訂，其中可自訂選項包括英雄/武器皮膚和能力加載。</p>
<p dir="ltr">前作的每張地圖也將回歸，同時還有兩個專為長時間衝突和快速衝刺比賽而建造的新競技場。 Picaro Bay 是一個廣闊的碼頭，一側有一艘巨大的海盜船供玩家戰鬥，而Heaven&#8217;s Ward 的工業主題地圖則有多個建築物- 倉庫、工廠，甚至還有發電廠- 供玩家利用以發揮自己的優勢。</p>
<p dir="ltr">《Gigantic》最初於 2017 年 7 月推出遊戲機和 PC 版，距最初宣布已三年。該遊戲一直在積極開發中，直到 2018 年 1 月，當時的開發人員 Motiga 宣布不會發布任何新內容，並且伺服器將關閉 &#8211; 隨後發生在 2018 年 7 月 31 日。</p>
<p dir="ltr">《Gigantic: Rampage Edition》將於 4 月 9 日推出，適用於 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC，售價 19.99 美元。該遊戲將在發佈時提供跨所有平台的跨平台遊戲。</p>
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		<title>《薩爾達傳說：王國之淚》銷售量突破 2,000 萬份</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 14:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂透露，隨著 2017 年底的結束，其最大的兩款系列遊戲達到了主要的銷售里程碑。 公司 2024 財年第三...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任天堂透露，隨著 2017 年底的結束，其最大的兩款系列遊戲達到了主要的銷售里程碑。 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206_4e.pdf">公司 2024 財年第三季度</a> （2023年10月1日至12月31日）。 《薩爾達傳說：王國之淚》目前已售出 2,028 萬份，而《超級瑪利歐兄弟奇蹟》則已售出 1,196 萬份，突破 1,000 萬份。</p>
<p dir="ltr">憑藉該系列賽有史以來最好的開局， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-sold-over-10-million-copies-in-first-three-days/1100-6514264/">《薩爾達傳說：王國之淚》三天銷售突破 1000 萬份</a> 時間回到 2023 年 5 月。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-mario-bros-wonder-is-fastest-selling-mario-game-ever/1100-6518995/">《超級瑪利歐兄弟奇蹟》是推出時銷售最快的《超級瑪利歐》遊戲</a> 10 月發售，遊戲上市後兩週內售出 430 萬份。</p>
<p dir="ltr">作為&#8230;的一部分 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206e.pdf">任天堂的綜合財務亮點</a>該公司也透露，《瑪利歐賽車8豪華版》僅在2024財年（2023年4月1日至12月31日）就售出了679萬份。這使得該遊戲的終銷量達到 6,058 萬份，《瑪利歐賽車 8 豪華版》仍然是 Switch 有史以來最暢銷的遊戲。</p>
<p dir="ltr">另一款值得一提的 Switch 獨佔作品是《皮克敏 4》，銷售量達 333 萬份。此前，皮克敏系列創作者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-theorizes-why-this-nintendo-series-isnt-a-massive-sales-hit/1100-6516181/">宮本茂提出了為什麼該系列的銷量沒有受到巨大影響的理論</a>。</p>
<p dir="ltr">展望未來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-could-dethrone-the-ps2-as-the-best-selling-console-of-all-time-in-2025/1100-6520841/">Switch 有機會取代 PS2 成為有史以來最暢銷的遊戲機</a> 2025年。</p>
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		<title>Forza Motorsport 是 Xbox 的實時服務汽車角色扮演遊戲，這是一件很棒的事情</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自從我們有過一次以來已經有一段時間了 極限競速;上一次是在 2017 年，當時它與 Xbox One X 一起...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自從我們有過一次以來已經有一段時間了 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-motorsport/">極限競速</a>;上一次是在 2017 年，當時它與 Xbox One X 一起發布，展示了該遊戲機當時的強大功能。從那以後的六年裡，我們有過兩次 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-5/">極限競速地平線</a> 遊戲和新一代遊戲機，這讓開發商 Turn 10 Studios 重新思考現代賽車模擬遊戲應該是什麼樣子。現代化的一個重要部分是轉向實時服務模式，其中《極限競速》現在更像是一個持續的平台，旨在支持一致的更新和內容投放，而不是定期發布不同的版本。因此，新的——現在已經數不勝數——《極限競速》誕生了。</p>
<p dir="ltr">在試玩《極限競速》的預覽版本後，我不僅看到了這款遊戲如何在這個新框架下蓬勃發展的願景，還看到了它為何必須如此。創意總監 Chris Esaki 告訴我，“這不僅是重新啟動，而且是對整個系列的徹底重新思考。就是這樣。將來可能會有續集，但這不是我們目前的計劃。”他解釋說，“從架構和代碼的角度來看，由於其中大部分內容都是基於服務器的，我們可以動態更改內容，例如更新物理參數和更改內容。從一開始，我們就必須確保很敏捷。 ”</p>
<p dir="ltr">這是一個鮮明的對比 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-motorsport-7/">極限競速7</a>，它的出現恰逢現場服務式遊戲設計開始滲透到整個行業。正如江崎在談到上一篇文章時所說的那樣，“我們構建的所有技術都是針對這兩年的周期。[然後]我們試圖每個月更新它，天哪，這真的非常非常困難。我們都沒有是為此而建造的。”因此，大量的開發資源投入到創造長期可持續的東西上； “我們需要重新思考整個引擎的工作方式，以便我們能夠快速迭代內容並傾聽玩家的意見，以幫助我們獲得反饋，”他總結道。</p>
<p dir="ltr">那麼問題就變成了，Forza Motorsport 中的實時服務模式是什麼樣的？江崎證實工作室不會製作戰鬥通行證或傳統的季節性結構，而是會發布更新，包括新車和賽道等功能，然後可以將其融入現有的職業模式內容中。還可以實施額外的杯賽和系列賽，以及多人遊戲的其他免費更新。而且，正如他上面提到的，工作室甚至可以對物理和遊戲系統進行更改，而無需推遲新條目的發布。雖然我們無法透露具體細節，但其中一些附加內容將在發佈時提供。</p>
<p dir="ltr">然後，該模型將融入《極限競速》的實際流程中，其中職業模式的大部分內容都是關於建造汽車，而不是簡單地收集汽車並向其註入資金以購買高端零件。這是一種 RPG（或他們所說的“汽車 PG”）理念，其中每輛汽車在您駕駛時都會升級，並且根據您駕駛該特定汽車在賽道上的表現來獲得經驗值。然而，這不僅僅是爭奪第一名。</p>
<p>當我加速駛出完美彎道時，聽到斯巴魯 STI 渦輪增壓器的聲音仍然是賽車遊戲中最好的感覺之一。</p>
<p dir="ltr">Forza Motorsport 的分段評分系統對您進行評分的方式極其複雜，該系統基於內部算法，計算您正在使用的確切汽車的潛力，考慮到您已安裝的升級，以及您通過的速度一個回合。您將在賽道的每個彎道和區段上獲得 1.0 到 10.0 的評分，並在整個比賽中相應地獲得汽車 XP。江崎將角落和扇區比作角色扮演遊戲中的敵人，這就是我在玩預覽版的少數曲目時的心態。它確實改變了我對比賽的看法。我覺得自己正在通過盡我所能地駕駛來擊敗這些“敵人”，並在我的表現中考慮到這些反饋，以幫助我在接下來的每一圈中取得進步。它之所以有效，是因為 XP 的反饋循環以及一致且準確的評分系統可以實時告訴我是否充分利用了我的汽車。</p>
<p dir="ltr">據江崎介紹，這款新《極限競速》的目標之一是強調玩家與每輛車的關係。將重點放在升級汽車和真正學習如何駕駛上支持了這一想法，新車積分系統也是如此。立即用所有頂級售後零件來裝備新的座駕的金錢苦差事已經一去不復返了——汽車積分是通過駕駛特定汽車來獲得的，就像一個積分池一樣可以分配給升級。這讓你可以在各個部分之間進行交換，就像你在 RPG 中重新指定你的構建以獲得不同的統計數據、特權或能力一樣——最近玩過 <a href="https://www.gamespot.com/games/armored-core-vi-fires-of-rubicon/">裝甲核心6</a>，感覺就像為某些戰鬥重新裝備我的機甲。</p>
<p dir="ltr">例如，我可以將我的汽車積分花在專業級排氣管、進氣管和歧管上，以獲得直道的快速賽道，然後更換這些零件以恢復我的汽車積分，並重新分配它們以獲得更好的輪胎和懸架，以獲得更好的輪胎和懸架。有急轉彎的軌道。或者，我可以創建一個中間層升級的設置，以平衡發動機和操控性能，並充分利用它來比賽。因此，用 Nissan 350Z 製作高性能超級跑車的過程（就像我玩的每一款賽車遊戲中的情況一樣）需要時間和精力，但我不會因為進行增量升級而失去任何東西一路上。</p>
<p>新車積分（CP 系統）可讓您在不損失金錢的情況下更換零件，就像我對斯巴魯 STI 所做的那樣。</p>
<p dir="ltr">這些在紙面上看起來可能只是很小的變化，但它明顯改變了我在建造者杯模式（實際上是單人職業模式）中與汽車車庫和比賽的互動方式。我在賽道上的成績並不僅僅取決於我在性能指標限制內可以投入多少錢進行升級，而且汽車積分系統強調學習某些汽車賽車的複雜性。也許這不是某些人想要的賽車遊戲，但對我來說，這是我一直在等待的節奏的變化。這款遊戲似乎不僅是為了鼓勵我在賽道上取得更好的成績，而且還與我真正想繼續使用的一些汽車一起成長。</p>
<p dir="ltr">儘管我很喜歡 2022 年的賽車模擬遊戲，但能重新回到最佳狀態還是相當令人興奮的 <a href="https://www.gamespot.com/games/gran-turismo-7/">GT賽車7</a>，吃飽後並沒有特別有動力去堅持下去。 《極限競速》有一個改進的物理模型，可以解釋每輛車的複雜性，還有一個更現實的人工智能係統，其行為更接近專業車手，但由於我玩遊戲的時間很短，這些方面很難梳理清楚。目前，最吸引我的是新的遊戲系統和機制，它們提供了微小但有影響力的變化，以及具有長期潛力的適當實時服務模型的基礎。</p>
<p dir="ltr">從介紹性的過場動畫和教程來看，將會有很多不同的汽車可以帶上賽道，比如昂貴的超級跑車和經典的鞭子——甚至還有對老式F1 賽車的調侃，其中包括傳奇F1 車手尼基·勞達(Niki Lauda) 的快速鏡頭法拉利。我們很快就能了解即將發生的事情並上路；全新 Forza Motorsport 將於 2023 年 10 月 10 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發佈時給人留下第一印象。</p>
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		<title>《小小噩夢 3》實體版預購現已開始</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 16:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《小小噩夢 3》於 2017 年正式發布。 2023 年科隆遊戲展——這將是另一場令人不安的平台冒險。這一次，...]]></description>
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<p>《小小噩夢 3》於 2017 年正式發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/little-nightmares-3-adds-co-op-to-the-spooky-platformer-series/1100-6517079/">2023 年科隆遊戲展</a>——這將是另一場令人不安的平台冒險。這一次，您將能夠與朋友一起體驗恐懼。關於這款遊戲，我們還有很多不了解的地方（它的第一個預告片相當神秘），Supermassive Games 甚至還沒有給出具體的發布日期。目前，預計將於 2024 年登陸 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 和 PC。</p>
<p>除此之外，它看起來遵循了前作的格式，提供了一個令人難以忘懷的探索世界，其中充滿了謎題、平台部分和大量噩夢般的敵人。這一次，你將能夠與朋友一起探索合作模式，這可能會以意想不到的方式改變公式。隨著 2024 年的臨近，預計會看到更多這一新功能。</p>
<p>興奮地想看看即將到來的冒險嗎？ <a href="https://shop-links.co/1818196673676229884?u1=subid_value">《小小噩夢 3》現已開放預購</a>。以下是所有已宣布的預購獎勵和版本，以幫助您決定是否應該提前預訂副本。如果您需要了解《小小噩夢》系列，GameSpot 姊妹網站 Fanatical 提供了 <a href="https://www.fanatical.com/en/franchises/little-nightmares">前兩款遊戲便宜</a> 在撰寫本文時。</p>
<h2>小小噩夢 3 預購特典</h2>
<p>《小小噩夢 3》目前沒有預購獎勵。在遊戲確定發布日期後，情況可能會發生變化，但在任何宣布的獎勵之前進行的預購通常仍然有資格獲得這些好東西。</p>
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		<title>Nintendo Switch 在日本發售六年後創下銷售新紀錄</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jul 2023 17:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂 Switch 於 2017 年 3 月首次推出，六年多後，它剛剛創下了另一項銷售記錄。根據 Nikke...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂 Switch 於 2017 年 3 月首次推出，六年多後，它剛剛創下了另一項銷售記錄。根據 <a href="https://asia.nikkei.com/">Nikkei</a>任天堂在 2023 年 6 月的銷量比該遊戲機幾年前發布以來的任何一個 6 月銷量都要多。</p>
<p>具體來說，日經新聞報導（<a href="https://twitter.com/Stealth40k/status/1676910180447969280">通過Stealth40k</a>）任天堂 6 月份 Switch 銷量為 38 萬台。這比任天堂 2022 年 6 月在日本的銷量多了 68%。</p>
<p>毫無疑問，最近推出的《塞爾達傳說：王國之淚》幫助銷量超出了正常水平。另一個可能有助於提振銷售的因素是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/nintendo-direct-june-2023-the-biggest-announcements-and-games/2900-4782/">六月任天堂直面會</a> 該公司展示了一系列即將推出的遊戲，讓人們對購買 Nintendo Switch 生態系統感到興奮。</p>
<p>雖然 2023 年 6 月，任天堂 Switch 在日本的銷量可能比上一年有所增長，但在全球範圍內，任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-expects-to-sell-fewer-switch-consoles-this-year-due-to-supply-issues-report/1100-6502985/">預計本財年的遊戲機銷量將少於去年。</a></p>
<p>任天堂 Switch 後將推出任天堂接下來生產的任何遊戲機。目前還沒有公佈，但有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sharp-making-displays-for-new-game-console-adding-speculation-for-switch-2-report/1100-6514065/">這台所謂的機器的開發進展順利。</a></p>
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		<title>塞爾達傳說：王國之淚致敬已故任天堂社長岩田聰</title>
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		<pubDate>Tue, 16 May 2023 15:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[即使在他去世將近]]></category>
		<category><![CDATA[年後，任天堂似乎仍在繼續紀念已故總裁岩田聰。塞爾達傳說：王國之淚顯然帶回了最初出現在]]></category>
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					<description><![CDATA[即使在他去世將近 8 年後，任天堂似乎仍在繼續紀念已故總裁岩田聰。塞爾達傳說：王國之淚顯然帶回了最初出現在 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">即使在他去世將近 8 年後，任天堂似乎仍在繼續紀念已故總裁岩田聰。塞爾達傳說：王國之淚顯然帶回了最初出現在 2017 年荒野之息中的對他的致敬。</p>
<p dir="ltr">警告：前方可能有劇透。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.ign.com/articles/tears-of-the-kingdom-carries-on-a-breath-of-the-wild-tribute-to-satoru-iwata">IGN</a> 據報導，山之王是一種在悟山發現的藍色神話生物，出現在《王國之淚》中。這個位置從荒野之息返回，Link 顯然能夠通過在遍布 Hyrule 的櫻花三分時提供水果來召喚高貴的生物 &#8211; 也被稱為 Satori。通過這樣做，Satori 將暫時用發光的光柱標記可以找到 Blupees、Bubbulfrogs 和寶藏的區域，GameSpot 證實。他們不會出現在林克的地圖上，只會出現在遠處。</p>
<p dir="ltr">在荒野之息中，這種生物被稱為“聖人轉世”。還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/">荒野之息中一個名叫布羅德里克的角色似乎是對岩田聰更直接的致敬</a>， 也。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-satoru-iwata-passes-away/1100-6428839/">岩田聰於 2015 年 7 月去世</a> 現年 55 歲。他是任天堂的第四任總裁，並於 2002 年至 2015 年擔任該職位。 GameSpot 被捕獲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/in-pictures-the-captivating-career-of-satoru-iwata/2900-251/">岩田聰迷人的攝影生涯</a> 在他死後。</p>
<p dir="ltr">至於未來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-series-producer-says-its-open-world-format-is-here-to-stay/1100-6514170/">塞爾達系列製作人青沼英二暗示開放世界模式將繼續存在</a> 為專營權。荒野之息開創了一個先例，類似於時之笛在它之前所做的。</p>
<p dir="ltr">如果您需要幫助，GameSpot 有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom-guides-hub/1100-6513966/">王國之淚指南中心</a> 協助您穿越海拉魯並超越海拉魯進行冒險。此外，請務必查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">塞爾達傳說：王國之淚評論</a>.</p>
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		<title>如果您從未玩過荒野之息，您可以玩塞爾達傳說：王國之淚嗎？</title>
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		<pubDate>Thu, 11 May 2023 16:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[年的比賽，或者如果您只是忘記了大部分故事，那可能會讓人望而生畏。那麼如果你不熟悉荒野之息，你能玩王國之淚嗎？簡單地說，是的。王國之淚獨立存在，事先對荒野之息的連續性甚至塞爾達系列本身一無所知。大多數塞爾達遊戲都利用了鬆散的“傳奇”概念，它們自己的獨立故事具有一些共同的試金石：Link、Zelda、Ganondorf、Master]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>塞爾達傳說：王國之淚終於來了。在塞爾達系列中很少見，這是荒野之息的直接續集。如果您從未跟上 2017 年的比賽，或者如果您只是忘記了大部分故事，那可能會讓人望而生畏。那麼如果你不熟悉荒野之息，你能玩王國之淚嗎？</p>
<p>簡單地說，是的。王國之淚獨立存在，事先對荒野之息的連續性甚至塞爾達系列本身一無所知。</p>
<p>大多數塞爾達遊戲都利用了鬆散的“傳奇”概念，它們自己的獨立故事具有一些共同的試金石：Link、Zelda、Ganondorf、Master Sword 等。通常我們在塞爾達傳說遊戲中遇到的 Link 和 Zelda是隨著年齡的增長而崛起的一長串英雄和公主中的最新成員。王國之淚取而代之的是回歸的角色陣容，最引人注目的是我們之前見過的林克和塞爾達傳說。</p>
<p>也就是說，這個故事是獨立的。回歸角色有適當的介紹，情節本身不依賴於記住前一場比賽的事件。</p>
<p>不過，如果您確實想在玩《王國之淚》之前重溫一下自己的記憶或陷入困境，我們可以滿足您的要求。看看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-story-recap-video-will-get-you-ready-for-tears-of-the-kingdom/1100-6513918/">完整的荒野之息故事回顧</a>.有關王國之淚的更多信息，請務必閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/1100-6514054/">評論家在說什麼</a>, 包括 GameSpot 自己的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">10/10 塞爾達傳說：王國之淚評論</a>.</p>
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		<title>擊敗塞爾達需要多長時間：王國之淚</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 15:02:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[年塞爾達傳說：曠野之息的續集，終於在本周到來。]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>塞爾達傳說：王國之淚，期待已久的 2017 年塞爾達傳說：曠野之息的續集，終於在本周到來。 《荒野之息》重塑了塞爾達傳說，更加專注於探索和好奇心，這意味著只要您想探索，您在海拉魯的冒險可以持續多久。王國之淚同樣龐大，有一個相當大的故事和大量的支線任務、冒險和揭開的秘密。以下是您需要了解的關於通關《塞爾達傳說：王國之淚》需要多長時間的信息。</p>
<h2>塞爾達傳說：王國之淚有多長？</h2>
<p>塞爾達傳說：王國之淚讓你在戰鬥和探索方式上有很大的自由度，這意味著遊戲時間必然會有所不同。一些玩家會想要探索新區域的每一寸土地並征服所有神殿，而其他玩家則會直奔他們的下一個故事目標。即使對於注重故事的玩家，您也可能需要耕種某些資源或設備。大多數玩家需要大約 50 個小時才能完成它的故事。當然，請記住，即使是這樣的估計也可能相差很大。</p>
<p>如果你花更多時間探索和完成相當數量的神殿和支線任務，你可以期待這會增加更多時間。因此，平均通關時間可能接近 65-75 小時。這包括主要故事和一些可選內容，但不是全部。</p>
<p>完整的遊戲是如此龐大，以至於很難說出完成主義通關需要多長時間。我們估計 100% 通關需要 100 多個小時。</p>
<p>除了尋找並完成神殿的所有挑戰外，其他一些會佔用您時間的活動包括幫助您遇到的人的支線任務、探索天空群島和地下區域，以及尋找難以捉摸的 Korok 種子以擴大您的庫存。除了那些更具指導性的活動外，您還可以花很多時間來修補您的 Ultrahand 建築設計或使用您的武器測試不同的 Fuse 能力。根據 GameSpot 的 10/10 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">塞爾達：王國之淚評論</a>，時間將得到充分利用。</p>
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		<title>回顧塞爾達傳說綜述：王國之淚</title>
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		<pubDate>Thu, 11 May 2023 12:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《王國之淚》之所以受到讚譽，不僅是因為它在《荒野之息》的基礎上建立了豐富而深思熟慮的想法，而且還因為它對生活質量進行了大量改進。“塞爾達傳說：王國之淚不僅僅是荒野之息的續集。雖然這款最新的塞爾達系列遊戲與]]></category>
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					<description><![CDATA[塞爾達傳說：王國之淚的評論已經正式上線，就像它的前身荒野之息一樣，這部續集贏得了大多數媒體的好評。 《王國之淚...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>塞爾達傳說：王國之淚的評論已經正式上線，就像它的前身荒野之息一樣，這部續集贏得了大多數媒體的好評。 《王國之淚》之所以受到讚譽，不僅是因為它在《荒野之息》的基礎上建立了豐富而深思熟慮的想法，而且還因為它對生活質量進行了大量改進。</p>
<p>“塞爾達傳說：王國之淚不僅僅是荒野之息的續集。雖然這款最新的塞爾達系列遊戲與 2017 年的遊戲最為相似，但它建立在如此徹底和變革性的基礎之上，以至於感覺就像是一個啟示，”史蒂夫沃茨在 GameSpot 上寫道 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">塞爾達傳說：王國之淚評論</a>. “這是最好的《塞爾達傳說》，它藉鑑了該系列歷史上最好的作品和品質，並創造了一些能引起情感共鳴、引人入勝和無盡回報的新事物。”</p>
<p>遊戲：塞爾達傳說：王國之淚平台：Switch 開發商：Nintendo 發行日期：5 月 12 日價格：70 美元</p>
<p>在 GameSpot 的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/critic-reviews">元評論家</a>，該遊戲目前獲得62條評論的總分97分，多個網站給予遊戲滿分。 《塞爾達傳說：王國之淚》將於 5 月 12 日正式登陸 Nintendo Switch，這是任天堂發行的第一款零售價為 70 美元的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-preloading-has-begun/1100-6513888/">現在可以預加載遊戲</a>，如果您需要快速回顧一下 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-story-recap-video-will-get-you-ready-for-tears-of-the-kingdom/1100-6513918/">六年前荒野之息中發生的事</a>，您可以單擊鏈接觀看方便的回顧視頻。</p>
<p>有關評論家不得不說的話的更多信息，您可以閱讀下面的評論。</p>
<h2>GameSpot &#8211; 10/10</h2>
<p>“Zelda: Tears of the Kingdom is a canvas for your own creativity, a book to completion your own stories, a world to create your own legends. 它會回報你付出多少，召喚你翱翔，挖掘、工程、解決、冒險和探索。” ——史蒂夫·沃茨 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">全面審查</a>]</p>
<h2>點火 &#8211; 10/10</h2>
<p>“塞爾達傳說：王國之淚是有史以來最偉大的遊戲之一的深不可測的後續作品，幾乎在所有方面都以某種方式對其進行了改進——無論是通過簡單的生活質量改善，還是一個真正令人興奮的故事，或者讓你重新思考可能性的瘋狂創意新建築機制。” ——湯姆·馬克斯 [<a href="https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review">全面審查</a>]</p>
<h2>VGC &#8211; 10/10</h2>
<p>“塞爾達傳說王國之淚更好地重新詮釋了荒野之息。它並沒有消除該遊戲的所有痛苦，而是通過添加基於遊戲玩法的解決方案來完善這個循環，並鼓勵你發揮你的想像力免費。很容易成為 Nintendo Switch 上最好的遊戲之一。” ——喬丹·米德勒 [<a href="https://www.videogameschronicle.com/review/zelda-tears-of-the-kingdom/">全面審查</a>]</p>
<h2>逆 &#8211; 10/10</h2>
<p>“王國之淚遠不止是續集——它是對任天堂 2017 年荒野之息所做的完全重新構想。當然，仍然有一些小問題，比如乏味的烹飪和笨拙的馬匹控制。但所有的面對許多這個遊戲做對的事情，這顯得蒼白無力。” ——海耶斯·馬德森 [<a href="https://www.inverse.com/gaming/zelda-tears-of-the-kingdom-review">全面審查</a>]</p>
<h2>任天堂生活 &#8211; 10/10</h2>
<p>“這是有史以​​來最好的視頻遊戲之一的光榮、勝利的續集；絕對未經過濾的幸福讓你沉浸在數百小時中。我們迫不及待地想看看這個世界會用這款遊戲做些什麼。” ——阿蘭娜·黑格斯 [<a href="https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom">全面審查</a>]</p>
<h2>VG247 &#8211; 5/5</h2>
<p>“由於新的力量和機制可以獨立存在，王國之淚感覺與其前身完全不同。這是一個巨大的開放世界，感覺密集而令人興奮，而不會因圖標疲勞而堵塞，因為很多遊戲都是基於物理與核心機制的相互作用，而不是剛性系統。” ——詹姆斯·比爾克利夫 [<a href="https://www.vg247.com/zelda-tears-of-the-kingdom-review">全面審查</a>]</p>
<h2>遊戲線人 &#8211; 9.75/10</h2>
<p>“我在探索 Hyrule 時沒有像過去那樣起雞皮疙瘩，但我確實體驗到了新的情緒，既有解決單個謎題的細粒度，也有回到我最喜歡的電子遊戲地點之一的更大範圍的體驗。他們說你再也不能回家了，但我很喜歡帶著所有新工具回到海拉魯。” ——凱爾·希利亞德 [<a href="https://www.gameinformer.com/review/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/such-great-heights">全面審查</a>]</p>
<h2>遊戲雷達 &#8211; 4.5/5</h2>
<p>“王國之淚建立在荒野之息之前所做的基礎之上——有了這樣一個平台，結果自然會很棒。儘管在執行過程中偶爾會出現小問題，但最終的結果是一款遊戲它既寬又深，足以證明六年的等待是合理的。” ——喬爾·弗蘭尼 [<a href="https://www.gamesradar.com/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>Eurogamer &#8211; 4/5</h2>
<p>“《王國之淚》是一部令人驚嘆的、從字面上看是自上而下的續集，在不犧牲其魅力的情況下，為《荒野之息》的公式增添了複雜性和光彩。” ——埃德溫·埃文斯-瑟爾韋爾 [<a href="https://www.eurogamer.net/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review">全面審查</a>]</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>我喜歡塞爾達傳說：荒野之息，但我永遠也讀不完</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 16:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">隨著《王國之淚》的續集逐漸浮出水面，反思《塞爾達傳說：荒野之息》自 2017 年推出以來對遊戲產生的巨大影響很有趣。它已成為開放世界體驗的旗艦，並且其令人著迷的追逐地平線的遊戲循環使其成為 Switch 從電視到手持設備的獨特賣點的令人難以置信的廣告。荒野之息重新點燃了我對開放世界冒險遊戲的熱愛，任天堂 Switch 徹底改變了我玩遊戲的方式。某些遊戲或遊戲機可以定義時代，不僅對媒體如此，對我們個人遊戲玩家也是如此。</p>
<p dir="ltr">重玩那些與你生活中的特定時刻有著如此強烈聯繫的遊戲會讓人感覺很愉快——甚至比通常的遊戲更是如此——就好像你在進行時間旅行一樣。然而，雖然有很多遊戲在我玩的時候會喚起我的懷舊之情，但這種聯繫可能是一把雙刃劍。我認為《荒野之息》是我一直以來最喜歡的遊戲之一，但是，由於我玩它時生活中發生的事件，我不確定我是否會玩完這款遊戲——更不用說想玩了再次。</p>
<p dir="ltr">2017年春天，我正在上班時接到父母打來的電話。在你生命中的某個時刻，你會對來自家人的奇怪時間的電話產生一種心靈感應，所以那天早上，當我的電話在我的桌子上嗡嗡作響時，我什至在我接聽之前就知道是什麼消息。 “是你奶奶，回家吧。”</p>
<p dir="ltr">事實證明，悲傷比其他任何事情都更能加深記憶，而我對《荒野之息》的許多記憶尤其生動，這款遊戲是幾週前我與 Switch 一起購買的。我記得告訴我的老闆我必須早點下班，打電話給我的妻子，然後步行去車站，但我也記得那天下午我平靜地滑過格魯多沙漠的峽谷，在荒地上搜尋神殿。我記得第二天回父母的火車，我已經走過幾十次了，只是這一次我也站在山頂上，驚嘆於我面前宏偉、盤旋的里斯特半島。</p>
<p dir="ltr">我玩遊戲已經 25 年了，特定的遊戲或遊戲機與我生活中的特定時刻有著千絲萬縷的聯繫：大流行病肆虐的 PS5 發布；在大學里通過分屏現代戰爭多人遊戲結合；聖誕節那天在我們的第一台家用電腦上玩過山車大亨。在內心深處，我一直認為自己是任天堂的孩子，這種感覺可以追溯到在我童年的一個特別艱難、形成的時間點玩《塞爾達傳說：時之笛》，發現 Hyrule 的開闊領域非常吸引人。</p>
<p dir="ltr">以類似的方式，在接下來的幾周里，《荒野之息》是一種受歡迎的消遣。它成為探親旅行中的忠實伴侶，在幫助安排葬禮的間隙玩的東西，以及在不眠之夜打發時間的工具。就像小時候一樣，我感覺自己消失在了海拉魯。它出乎意料的安靜世界和不干涉的方向讓它感覺像是一場真正的冒險，探索是由好奇心推動的，而不是其他開放世界遊戲的繁重圖標驅動的忙碌工作。我迷失在遊戲的寂靜中，遊戲鼓勵你走出去，迷失自我。我將不遺餘力，不攀登任何高峰。</p>
<p dir="ltr">我想我們很多熱愛遊戲和遊戲的人都會以這種方式回顧我們的生活，記住你玩過什麼，和誰一起玩過，以及你為什麼玩過。正是這種強大的、無形的吸引力讓你回到遊戲中，當你意識到自己正在玩一款將永遠伴隨你的遊戲時，它讓你不斷追逐那種感覺。</p>
<p dir="ltr">有了《荒野之息》，在我生命中的那一刻，在那個遊戲機上玩這個遊戲感覺就像是一種祝福：Switch 的便攜性意味著我可以把它帶到任何地方；近乎即時的恢復功能讓您可以輕鬆地一次玩幾分鐘； Hyrule 的家用控制台規模似乎無窮無盡。</p>
<p dir="ltr">但它不是無止境的。很快，我就召集了四大神獸的幫助，取回了主劍，登上了一座座高塔，重建了塔雷鎮。剩下的就是一勞永逸地拿下天災蓋農。那是我完全停止玩《荒野之息》的時候。也許我被另一個版本分散了注意力，或者也許我只是不想這麼快結束冒險，但我穿越 Hyrule 的旅程突然結束了，Ganon 未被擊敗，塞爾達公主仍處於危險之中。</p>
<p>事實證明，悲傷比其他任何事情都更能加深記憶，我對《荒野之息》的許多記憶都特別生動，這款遊戲是我幾週前與 Switch 一起購買的</p>
<p dir="ltr">我一直想回去。遊戲仍然存在，已安裝並可以玩了。林克仍在海拉爾城堡門口等待他的高潮戰鬥，但我仍然沒有完成遊戲的願望，即使《王國之淚》即將發布。玩荒野之息和我祖母去世後的幾週在我腦海中完全交織在一起，現在這款遊戲既是我生活中困難時期的窗口，也是虛擬冒險的時間膠囊，幫助我獲得了我通過它。追踪 Link 在世界地圖上的冒險經歷的 Hero&#8217;s Path 功能有一種特別憂鬱的氣氛：讓我想起在玩遊戲的那些淒涼的日日夜夜中穿越遊戲世界的精確路線是一種痛苦的懷舊之情。</p>
<p dir="ltr">這不是一堆可恥的文章；我不會因為從未完成荒野之息而感到內疚，當我第一次啟動王國之淚時我也不會感到難過。我很感激這款遊戲在我最需要它的時候讓我分心，但它已經成為我玩它的生命中不可磨滅的印記。如果您一生都在玩遊戲，那麼當發生不好的事情時，您很可能會玩一個遊戲，而《荒野之息》以其美麗、冒險、狂喜的榮耀，對我來說就是其中之一。</p>
<p dir="ltr">我在上面說過，從你生活中的不同點玩遊戲會讓人感覺像穿越時空一樣。這可能會很痛苦，讓你懷念生命中早已過去的另一個時代。但這也是遊戲的美妙之處——最好的遊戲是永恆的。我可能永遠不想完成《荒野之息》，但如果我改變主意，我的林克仍會在城堡外等候，自從我上次見到他以來已經過去了很多年。</p></p>
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		<item>
		<title>空洞騎士：Silksong 已被推遲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 03:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[年空洞騎士的後續行動，已被推遲。]]></category>
		<category><![CDATA[空洞騎士：Silksong，備受期待的]]></category>
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					<description><![CDATA[空洞騎士：Silksong，備受期待的 2017 年空洞騎士的後續行動，已被推遲。 Team Cherry 營...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空洞騎士：Silksong</a>，備受期待的 2017 年空洞騎士的後續行動，已被推遲。 Team Cherry 營銷和出版代表 Matthew Griffin 通過 Twitter 分享了這一消息，寫道：“我們原計劃在 2023 年上半年發布，但開發仍在繼續。”</p>
<p dir="ltr">嘿伙計們，關於 Silksong 的快速更新。我們原計劃在 2023 年上半年發布，但開發仍在繼續。我們對遊戲的發展感到很興奮，而且它已經變得相當大了，所以我們想花時間盡可能地把遊戲做好。預計…</p>
<p>  ——馬修格里芬 (@griffinmatta) <a href="https://twitter.com/griffinmatta/status/1656106351184199680?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 10 日</a></p>
<p>儘管這可能會對那些渴望更多空心騎士的人造成打擊——<a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-love-letter/1100-6500662/">尤其是我們自己的 Jordan Ramee</a>&#8211;Griffin 繼續表示這種延遲是為了確保團隊有時間讓遊戲“盡可能好”。格里芬還寫道，Silksong 已經“變得相當大”，而且工作室已經對遊戲的發展感到興奮。因此，雖然您可能需要等待更長的時間才能播放我們最初的遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-jordan-ramees-most-anticipa/1100-6472410/">2020 年最受期待的遊戲</a>，我們希望它值得等待。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/videos/hollow-knight-sequel-coming-to-nintendo-switch-and/2300-6448363/">於 2019 年揭曉</a>, 空洞騎士：Silksong 已經開發了將近五年。在整個開發過程中，Team Cherry 對標題的內容、規模和發布日期保持沉默。然而，在 <a href="https://www.gamespot.com/videos/hollow-knight-silksong-xbox-bethesda-games-showcase-2022/2300-6458585/">2022 年的 Xbox 和貝塞斯達遊戲展示</a>，工作室用遊戲玩法、模糊的發布窗口以及遊戲將在第一天登陸 Xbox Game Pass 的消息來吸引粉絲。在這些公告發布後不久， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-coming-to-ps4-and-ps5/1100-6507607/">索尼確認 Silksong 也可以在 PlayStation 遊戲機上播放</a>.</p>
<p>Hollow Knight: Silksong 跟隨粉絲最喜歡的 NPC Hornet 的旅程，她是 Hallownest 的公主保護者，她踏上了自己的旅程。 Team Cherry 尚未分享遊戲的新發布窗口，但即將推出的遊戲將在所有遊戲機、PC 和 Mac 上可用。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>塞爾達傳說：荒野之息故事回顧視頻將讓您為王國之淚做好準備</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2023 17:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[塞爾達傳說：王國之淚]]></category>
		<category><![CDATA[終於發布了，它直接延續了荒野之息的故事。鑑於《荒野之息》自]]></category>
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					<description><![CDATA[塞爾達傳說：王國之淚 終於發布了，它直接延續了荒野之息的故事。鑑於《荒野之息》自 2017 年發布以來已經六年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-everything-we-know/1100-6492308/">塞爾達傳說：王國之淚</a> 終於發布了，它直接延續了荒野之息的故事。鑑於《荒野之息》自 2017 年發布以來已經六年多了，如果您在回憶起該遊戲事件的所有細節時遇到一些困難，那是情有可原的。別擔心，因為我們有 <a href="https://www.gamespot.com/videos/zelda-breath-of-the-wild-full-story-recap/2300-6461332/">回顧</a> 遊戲的故事供您欣賞。</p>
<p dir="ltr">在下面 15 分鐘的視頻中，解說員亞當·梅森 (Adam Mason) 解釋了比賽的經過。這一切都始於一萬年前的天災蓋農的形成，四隻神獸和一支由謝卡創造的守護者機器人軍隊幫助將他封印。從那裡，它繼續到荒野之息事件發生前 100 年，以及林克和塞爾達如何與四位冠軍一起為大災難做準備。</p>
<p dir="ltr">這一切都導致了林克、塞爾達和四位冠軍的不幸垮台，林克被封印在地下等待他的傷口癒合。 100 年後，林克醒來並繼續探索後世界末日的海拉魯，最終恢復了記憶，擊敗了四大神獸，並重建了自己以再次向加農出手。遊戲結束時，我們的英雄們似乎一勞永逸地最終戰勝了 Calamity Ganon，但重建 Hyrule 的艱鉅任務仍然擺在他們面前。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，王國之淚已經完全洩露，並且有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warning-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-spoilers-are-apparently-in-the-wild/1100-6513722/">劇透在野外</a>，所以要注意這一點。備受期待的遊戲發布了這個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-time-zelda-tears-of-the-kingdom-releases-on-switch/1100-6513848/">週五，5 月 12 日</a>.</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《塞爾達傳說：王國之淚》中的塞爾達配音者</title>
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		<pubDate>Mon, 01 May 2023 20:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[塞爾達傳說：王國之淚即將發布，現在關於角色扮演遊戲的另一個主要角色的關鍵細節已經被披露。 曾在 2017 年的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>塞爾達傳說：王國之淚即將發布，現在關於角色扮演遊戲的另一個主要角色的關鍵細節已經被披露。</p>
<p>曾在 2017 年的荒野之息中為塞爾達公主配音的帕特麗夏·薩默塞特將回歸，在王國之淚中再次扮演這個角色。 Summersett 說任天堂給了她綠燈來宣布她的參與，她的公告視頻非常漂亮和有益健康。</p>
<p>在視頻中，Summersett 談到了她是如何驚訝於創作該系列的部分原因是宮本茂對戶外和自然的熱愛。為了紀念這一點，Summersett 分享了一張她小時候用咖啡罐捉青蛙的照片。</p>
<p>“感謝任天堂和美國任天堂的出色團隊，”她說。 “我內心的成年人很榮幸，而我內心的孩子現在基本上只是手腳發麻。”</p>
<p dir="ltr">任天堂對我豎起了大拇指，確認我正在重新扮演《傳奇》中的塞爾達公主 <a href="https://twitter.com/hashtag/Zelda?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#塞爾達</a>: <a href="https://twitter.com/hashtag/TearsoftheKingdom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TearsoftheKingdom</a>.我顯然非常高興能回來（謝謝任天堂）並期待 5 月 12 日！ 🧝🏼‍♀️🐸 <a href="https://t.co/FDizUzi3Gp">pic.twitter.com/FDizUzi3Gp</a></p>
<p>  &#8211; 帕特里夏薩默塞特 (@Summersett_) <a href="https://twitter.com/Summersett_/status/1653120339352625160?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 1 日</a></p>
<p dir="ltr">謝謝 <a href="https://twitter.com/Nintendo?ref_src=twsrc%5Etfw">@任天堂</a> 和出色的團隊 <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica?ref_src=twsrc%5Etfw">@任天堂美國</a>.我內心的成年人很榮幸，而我內心的孩子現在基本上只是熱腳翻滾。 <a href="https://t.co/GwPaqI2CtL">pic.twitter.com/GwPaqI2CtL</a></p>
<p>  &#8211; 帕特里夏薩默塞特 (@Summersett_) <a href="https://twitter.com/Summersett_/status/1653120348693340160?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 1 日</a></p>
<p>在此之前，已經確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-whos-voicing-hot-ganondorf-in-zelda-tears-of-the-kingdom/1100-6513264/">Matthew Mercer 將為 Ganondorf 配音王國之淚</a>.有關更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-kingdom-investigation-how-big-is-ganondorf/1100-6513251/">GameSpot 對 Ganondorf 有多大的調查。</a></p>
<p>《王國之淚》將成為任天堂發行的第一款零售價為 70 美元的遊戲。任天堂美國總裁道格鮑澤在接受采訪時解釋說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-will-be-worth-its-70-price-tag-nintendo-president-says/1100-6512284/">價格合理</a> 當粉絲們發現這個塞爾達冒險是多麼“身臨其境”時。</p>
<p>王國之淚的副本有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warning-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-spoilers-are-apparently-in-the-wild/1100-6513722/">洩露到野外，有些人足夠大膽地播放他們的鏡頭</a>.因此，對劇透保持高度警惕是個好主意。</p>
<p>人們對《王國之淚》在質量和商業成功方面的期望很高。畢竟，《荒野之息》廣受喜愛， <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html">銷量超過 2900 萬台</a>.</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>馬里奧日過後，幾款馬里奧遊戲仍在以低價出售</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Mar 2023 21:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2017]]></category>
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		<category><![CDATA[年推出，]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管在 2017 年推出， 超級馬里奧奧德賽 不會經常打折促銷。但現在您可以在沃爾瑪以 36.45 美元的價格...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管在 2017 年推出，  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey/56011600">超級馬里奧奧德賽</a>  不會經常打折促銷。但現在您可以在沃爾瑪以 36.45 美元的價格買到這款精彩的 3D 平台遊戲。亞馬遜正在匹配這筆交易，但很快就賣光了，所以如果沃爾瑪也賣光了，我們也不會感到驚訝。</p>
<p><a href="https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey-Nintendo-Switch-Physical-Edition/56011600">查看沃爾瑪的交易</a></p>
<p>此優惠僅適用於  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey/56011600">實體版</a>  的遊戲，但你可以得到一個 <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Odyssey-Nintendo-Digital/dp/B072KG45JD?tag=gamespot-promos-20">40 美元的亞馬遜電子版</a> 現在也是——這是馬里奧日的一項保留交易。如果您從沃爾瑪購買實體版，您今天可以在當地商店取貨。或者，您可以免費送貨上門。</p>
<p>超級馬里奧奧德賽並不是今天唯一一款出色的馬里奧遊戲。您還可以在馬里奧的其他一些平台冒險中節省大筆費用，包括  <a href="https://www.walmart.com/ip/New-Super-Mario-Bros-U-Deluxe-Nintendo-Nintendo-Switch-045496592691/214311136">新超級馬里奧兄弟 U 豪華版</a>  和  <a href="https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-3D-World-Bowser-s-Fury-Nintendo-Switch-Digital-Download/229895467">超級馬里奧 3D 世界 + 庫巴之怒。</a>  這兩款遊戲的折扣價僅為每款 40 美元。</p>
<p>雖然這三個超級馬里奧冒險都包含合作模式，但如果您正在尋找適合全家的競技遊戲，請查看 <a href="https://www.amazon.com/Mario-Party-Superstars-Pre-Purchase-Standard/dp/B097PZCGMT?tag=gamespot-promos-20">馬里奧派對超級巨星</a>.長期運行的派對遊戲系列的最新作品也以 40 美元的價格出售。</p>
<h3>超級馬里奧 Nintendo Switch 遊戲優惠</h3>
<p> <a href="https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey-Nintendo-Switch-Physical-Edition/56011600">超級馬里奧奧德賽</a>  &#8212; 36.45 美元（60 美元） <a href="https://www.walmart.com/ip/New-Super-Mario-Bros-U-Deluxe-Nintendo-Nintendo-Switch-045496592691/214311136">新超級馬里奧兄弟 U 豪華版</a>  &#8212; 40 美元（60 美元） <a href="https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-3D-World-Bowser-s-Fury-Nintendo-Switch-Digital-Download/229895467">超級馬里奧 3D 世界 + 庫巴之怒</a>  &#8212; 40 美元（60 美元）<a href="https://www.amazon.com/Mario-Party-Superstars-Pre-Purchase-Standard/dp/B097PZCGMT?tag=gamespot-promos-20">馬里奧派對超級巨星</a> &#8212; 40 美元（60 美元）</p>
<p>如果認識正在考慮購買 Nintendo Switch 的人，  <a href="https://www.walmart.com/ip/Nintendo-Switch-Mario-Choose-One-Bundle/868922292">馬里奧日捆綁包仍然可用。</a>  300 美元的捆綁包包括控制台、紅色 Joy-Con 控制器，以及您選擇的三款馬里奧遊戲之一：超級馬里奧奧德賽、馬里奧賽車 8 豪華版或新超級馬里奧兄弟 U 豪華版。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>下一個馬里奧遊戲在哪裡？宮本回應</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 18:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂標誌性的馬里奧系列自那以後就沒有出現過可能被理解為主要係列的新作品]]></category>
		<category><![CDATA[超級馬里奧奧德賽，它於]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂標誌性的馬里奧系列自那以後就沒有出現過可能被理解為主要係列的新作品 超級馬里奧奧德賽，它於 2017 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂標誌性的馬里奧系列自那以後就沒有出現過可能被理解為主要係列的新作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/super-mario-odyssey/">超級馬里奧奧德賽</a>，它於 2017 年在 Switch 上推出時廣受好評。粉絲們想知道他們什麼時候可以獲得核心系列的下一部分。馬里奧的創造者宮本茂在新的採訪中向粉絲們介紹了一個小更新 <a href="https://www.ign.com/articles/shigeru-miyamoto-super-nintendo-world-interview?utm_source=twitter">IGN</a>.</p>
<p>該網站問及為什麼任天堂不在 4 月份好萊塢超級任天堂世界開幕和超級馬里奧兄弟電影上映的同時發布新的馬里奧遊戲，宮本回答說：“我們一直在為馬里奧工作。”他補充說：“因此，當我們到了可以共享信息的時候，我們一定會這樣做。”</p>
<p>《奧德賽》是有史以來最暢銷的 Switch 遊戲之一，銷量超過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-top-10-best-selling-games-list-still-has-mario-kart-at-the-top-with-43-5-million/1100-6500262/">截至 2022 年 12 月 31 日，已售出 2500 萬台。</a> 也是好評如潮的寵兒，好評如潮，包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-odyssey-review/1900-6416795/">來自 GameSpot 的罕見 10/10。</a></p>
<p>正如宮本所說，超級任天堂世界剛剛在好萊塢環球影城開幕，它將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-nintendo-world-confirmed-for-orlando-park/1100-6511623/">將來擴展到奧蘭多的主題公園</a>.至於超級馬里奧兄弟電影，這部電影將於 4 月 7 日在美國上映，由克里斯·帕拉特 (Chris Pratt) 為馬里奧配音。</p>
<p>從歷史上看，任天堂傾向於但並不總是在新硬件發布前後發布主線馬里奧系列的新條目。任天堂是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendos-next-console-after-switch-will-release-before-2100/1100-6482285/">在下一個控制台上工作以跟隨 Switch</a>，但尚未公佈官方詳細信息。</p>
<p>多年來一些最受歡迎和最受歡迎的主要馬里奧遊戲包括超級馬里奧 64、超級馬里奧陽光和超級馬里奧銀河及其續集。</p>
<p>有關更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-super-nintendo-world-is-like-and-how-miyamoto-helped-build-it/1100-6511647/">GameSpot 自己對宮本茂的採訪。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>超級馬里奧奧德賽以驚人的低價出售</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2770?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b6%2585%25e7%25b4%259a%25e9%25a6%25ac%25e9%2587%258c%25e5%25a5%25a7%25e5%25a5%25a7%25e5%25be%25b7%25e8%25b3%25bd%25e4%25bb%25a5%25e9%25a9%259a%25e4%25ba%25ba%25e7%259a%2584%25e4%25bd%258e%25e5%2583%25b9%25e5%2587%25ba%25e5%2594%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 17:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[年推出，]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管在 2017 年推出， 超級馬里奧奧德賽 似乎不經常打折超過 10 美元。即使是在大型購物節期間，遊戲也不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管在 2017 年推出，  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey/56011600">超級馬里奧奧德賽</a>  似乎不經常打折超過 10 美元。即使是在大型購物節期間，遊戲也不會少打折。然而，今天情況並非如此，因為沃爾瑪以驚人的 37.67 美元（低於 60 美元）的價格提供超級馬里奧奧德賽。</p>
<p><a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey/56011600">查看沃爾瑪的交易</a></p>
<p>此優惠僅適用於  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/Super-Mario-Odyssey/56011600">實體版</a>  遊戲——選擇數字副本仍然需要 60 美元。但是，大多數地點都應該有資格享受免費店內挑选和免費送貨服務，這樣您就可以盡快輕鬆地將游戲送到您的手中。考慮到這是我們幾個月來看到的最好的價格之一，絕對值得仔細看看。</p>
<p>超級馬里奧奧德賽並不是今天唯一一款出色的馬里奧遊戲，因為兩者  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/New-Super-Mario-Bros-U-Deluxe-Nintendo-Nintendo-Switch-045496592691/214311136">新超級馬里奧兄弟 U 豪華版</a>  和  <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.walmart.com/ip/seort/381081868">超級馬里奧 3D 世界 + 庫巴之怒</a>  也看到不錯的降價。如果您正在尋找出色的 2D 平台遊戲，新超級馬里奧兄弟 U 豪華版是一個不錯的選擇，現在它僅需 44 美元。如果您對 3D 平台更感興趣（並且已經擁有奧德賽），那麼 Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury 是一個不錯的選擇，價格為 50 美元。</p>
<p>與超級馬里奧奧德賽的情況一樣，這兩項交易僅適用於實體副本，但有資格免費送貨或店內取貨。我們不確定這些交易會持續多久，所以盡可能前往沃爾瑪並兌現。</p>
<p>這三款遊戲在推出時都獲得了好評如潮，儘管《超級馬里奧奧德賽》以其罕見的 10/10 得分脫穎而出。我們的  <a href="https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-odyssey-review/1900-6416795/">超級馬里奧奧德賽評論</a>  稱讚其源源不斷的新穎創意內容，以及精美的圖形和異想天開的故事情節。</p>
<p>評論家彼得·布朗寫道：“《超級馬里奧奧德賽》對馬里奧的動力有著清晰的理解，並且在其受人尊敬的前輩中並駕齊驅。” “它不僅讓你驚訝於創造性的機制，其中有很多，而且還具有專業調整的關卡設計和充滿魅力的機智時刻。它在荒謬中自在，並以這種態度突破其原本直截了當的結構的局限，讓你一路微笑。”</p>
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