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	<title>2016 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 15:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2016年首次公佈，傑伊和沈默的鮑勃：慢性鈍拳終於有了發行日期 &#8211; 而且很快。由傳奇吸毒者主演的遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/jay-and-silent-bob-video-game-crowdfunding-campaig/1100-6435004/">2016年首次公佈</a>，傑伊和沈默的鮑勃：慢性鈍拳終於有了發行日期 &#8211; 而且很快。由傳奇吸毒者主演的遊戲將於 4 月 20 日上市，也就是吸毒者圈裡所說的 4 月 20 日。</p>
<p dir="ltr">這款清版遊戲由開發商 Interbang Entertainment 和 Digital Eclipse 打造。遊戲將於 4 月 20 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上推出。</p>
<p dir="ltr">《Chronic Blunt Punch》是一款橫向捲軸雙打遊戲，玩家控制 Jay 和 Silent Bob 踏上冒險之旅，「直達地獄之門」。遊戲自稱是經典格鬥遊戲的情書，但具有更新的功能和控制。 「這不是一個典型的按鈕搗碎器，」開發人員說。</p>
<p dir="ltr">Interabang 聯合創始人兼創意總監賈斯汀·伍德沃德 (Justin Woodward) 表示：“我們著手打造一款以凱文·史密斯 (Kevin Smith) 的 Askewniverse 為背景的精彩遊戲，其結果真實地體現了他的電影如此令人難忘和搞笑的原因。” “我們很高興看到凱文·史密斯和街機格鬥遊戲的粉絲們對此有何看法！”</p>
<p dir="ltr">史密斯也發表了一份聲明，他說：“我們說過它會來，它就在這裡。”</p>
<p dir="ltr">Chronic Blunt Punch 的售價為 20 美元，但預購的人可以享受 10% 的折扣，價格降至 18 美元。這場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jay-and-silent-bob-game-is-happening-adding-new-pl/1100-6436190/">最初透過 Fig 上的眾包活動籌集資金</a> 籌集了超過 40 萬美元。</p>
<p dir="ltr">雖然 Jay 和 Silent Bob 的粉絲們已經為《Chronic Blunt Punch》等待了十多年，但這兩個角色 <a href="https://www.gamespot.com/articles/legendary-stoners-jay-silent-bob-are-now-in-call-of-duty-with-these-wacky-items/1100-6530786/">去年 4 月 20 日出現在《決勝時刻》中。</a></p>
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		<title>丟失的靈魂預訂是PS5和PC上的最後一次現場直播</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[首次在2016年揭曉 一邊迷失了靈魂 最終將於今年5月30日晚些時候前往PS5和PC。最初是作為一個單人項目開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>首次在2016年揭曉 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DX42RXMS?tag=gamespot-preorders-20">一邊迷失了靈魂</a> 最終將於今年5月30日晚些時候前往PS5和PC。最初是作為一個單人項目開始的，動作RPG已發展為更大，浮華的圖形和快節奏的戰鬥。 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DX42RXMS?tag=gamespot-preorders-20">預訂</a> 現在在發布之前開放。提前預訂將解鎖一些不錯的遊戲內獎金，而敬業的粉絲還會發現數字豪華版，其中包含更多的好東西。</p>
<h2>失去靈魂拋開預訂獎金</h2>
<p>失去靈魂撇開預訂獎金</p>
<p>在5月30日發布之前，預訂Lost Soul在旁邊，您將獲得以下游戲中的項目：</p>
<p>凱瑟（Kaser</p>
<p>如果您已經關注遊戲已有一段時間了，那麼在《迷失靈魂外》的第一個揭露中，主角的起源化妝品與主角所穿的相同。其他兩個獎金應該有助於啟動您的冒險。</p>
<p>丟失的靈魂撇開豪華版獎金</p>
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		<title>前激進暴風雪老闆認為魔獸是有史以來最糟糕的電影之一</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2016年，環球影業和活動暴風雪將魔獸世界帶入了大屏幕 魔獸。這部電影在美國僅賺了4740萬美元，但其全球總計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2016年，環球影業和活動暴風雪將魔獸世界帶入了大屏幕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warcraft-movie-review/1100-6440592/">魔獸</a>。這部電影在美國僅賺了4740萬美元，但其全球總計為4.391億美元。無論如何，Activision Blizzard的前首席執行官Bobby Kotick最近都分享了他的信念，即魔獸不僅是他見過的最糟糕的電影之一，他還將其視為魔獸世界的資深設計師Chris Metzen Weft Blizzard in in of Warcraft World of World World of Worl 2016。</p>
<p>出現時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo">砂礫播客</a>，Kotick解釋說，在製作《魔獸》電影中，Metzen被燒毀了。 Kotick補充說，他認為製作這部電影是一個“可怕的主意”，但是在Activision與Blizzard合併之前，這筆交易已經達成。他還接著說，事實證明，魔獸是暴風雪的主要分散注意力，這使公司從奧運會上的重點置於了比賽中。</p>
<p>科蒂克回憶說：“花了很多資源，分散了[暴雪]。” “您想到所有這些以謀生為生的人，現在他們有機會喜歡拍電影，他們就像在幫助演員，他們在現場，這只是一個巨大的分散注意力。我們的擴展遲到了，您知道補丁沒有按時完成，而且……這是我看過的最糟糕的電影之一。”</p>
<p>Kotick補充說，他懇求Metzen返回暴風雪，他終於在2022年做過。自從Metzen的複出以來，Kotick指出他們幾乎沒有說話，然後用言辭地問：“我要告訴Chris Metzen關於遊戲設計的信息？”</p>
<p>儘管微軟收購了Activision Blizzard，但最近重申了這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-world-of-warcraft-is-not-coming-to-game-pass/1100-6529082/">《魔獸世界》沒有來游戲通行證</a>。魔獸世界 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-at-20-is-the-same-and-increasingly-unrecognizable-and-thats-by-design/1100-6527983/">慶祝2024年成立20週年</a>，並且遊戲沒有任何終點。</p>
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		<title>即將推出的《狗人：不可能的任務》電玩遊戲現已開始預購</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 23:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《狗人》圖像小說自]]></category>
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		<category><![CDATA[年第一捲髮行以來一直很受歡迎，這個另類角色預計將於明年隨《狗人》官方電影首次登上大銀幕。然而，這位超級英雄似乎不滿足於僅僅一款衍生作品，因為他正在製作自己的]]></category>
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					<description><![CDATA[《狗人》圖像小說自 2016 年第一捲髮行以來一直很受歡迎，這個另類角色預計將於明年隨《狗人》官方電影首次登上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《狗人》圖像小說自 2016 年第一捲髮行以來一直很受歡迎，這個另類角色預計將於明年隨《狗人》官方電影首次登上大銀幕。然而，這位超級英雄似乎不滿足於僅僅一款衍生作品，因為他正在製作自己的 2D 平台遊戲， <a href="https://shop-links.co/1853911940126511444?u1=subid_value">狗人：不可能的任務</a>，啟動於 <a href="https://shop-links.co/1853911940126511444?u1=subid_value">轉變</a>, <a href="https://shop-links.co/1853911954438497569?u1=subid_value">PS5</a>、Xbox 和 <a href="https://store.steampowered.com/app/3112730/Dog_Man_Mission_Impawsible/">個人電腦</a> 今年晚些時候。 </p>
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		<item>
		<title>《女神異聞錄 3 Reload Dev》解釋了其失踪的女主角以及我們是否會獲得《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的重製版</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 16:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長。早在 2023 年 12 月，Atlus 就確認《女神異聞錄 5》系列（包括原版遊戲、《Royal》、《Strikers》、《Tactica》和《星光之舞》）的銷售量已超過 1,000 萬份。今年早些時候，《女神異聞錄 3 Reload》推出後，首周銷量就超過 100 萬份，成為迄今為止銷售最快的女神異聞錄遊戲。與《女神異聞錄 4》的 250 萬份銷量（其中 100 萬份是去年的銷量）相比，您可以看到該系列令人難以置信的勢頭。</p>
<p dir="ltr">可以說，《女神異聞錄》系列受到了前所未有的關注，這使得工作室目前的轉變和軌跡特別有趣。在過去的八年裡，該工作室只發布了與該系列現有作品相關的重製版、移植版和附加內容。然而，更值得注意的是，從事這些專案的團隊（Atlus 的 P-Studio）也見證了長期 Persona 開發人員的流失，包括 Katsura Hashino、Shigenori Soejima、Yuichiro Tanaka、Azusa Kido、Yujiro Kosaka 和Yasuhiro Akimoto 全部離開《女神異聞錄》系列，組建了一個新團隊，並致力於即將推出的奇幻RPG Metaphor: ReFantazio。我不禁想知道，P-Studio 和 Persona 系列的下一步是什麼？</p>
<p dir="ltr">最近，我有機會與 Atlus 的和田和久 (Kazuhisa Wada) 深入探討這個問題，他是工作室的長期製作人兼導演，在橋野離開後現在領導 P-Studio。雖然談話的重點是工作室的下一個版本《女神異聞錄3：重裝版：Aigis》，但我也對《女神異聞錄》系列的未來有了一些了解，如果有一天我們會重製《女神異聞錄1》和《女神異聞錄2》，以及為什麼團隊會這樣做似乎無法停止發布其遊戲的豪華版。</p>
<p>由香里和充準備進攻。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：為什麼團隊決定將 Episode Aigis 作為 DLC 發布，而不是像《女神異聞錄 3 FES》那樣將其合併到基礎遊戲中？</p>
<p dir="ltr">Wada：FES 在《女神異聞錄 3》幾個月後發布，最終成為遊戲的「完整」版本。 《Aigis》情節本身是一個獨立的內容，您可以從主選單畫面中選擇，即使它包含在基礎遊戲中。部分原因是我們認為將其作為單獨的 DLC 發布而不是作為《女神異聞錄 3 Reload》的完整版本發布是有意義的。然而，更大的原因是我們根本無法提前規劃《艾吉斯集》。在 P3R 開發的後期，我們發現自己處於極其困難的境地——我們仍然想讓 Episode Aigis 成為現實，但我們沒有適當的資源來實現它。值得慶幸的是，去年，我們能夠獲得這樣做所需的團隊。但即便如此，我們還沒有決定該專案的整體團隊結構。雖然我們當時不確定能否衝過終點線，但我決心讓《艾吉斯集》重見天日。所以，我堅持了下來，我們能夠將其開發為 DLC。</p>
<p dir="ltr">我一直覺得《答案》是悲傷的延伸隱喻——它探討了世界如何似乎停滯不前，而我們發現自己在推開情緒而不是處理它們。這麼多年過去了，有了更多的人生經驗，重新檢視這些主題是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">我更想知道（而不是團隊的想法），你和其他當時有同樣感受的人現在、這麼多年過去了，以及那些經歷過的人，對這些主題有何感想。 《Episode Aigis》的精髓對於充分傳達P3的整體意義至關重要，因此如果我們能夠幫助人們更好地理解它，這可能是個答案。</p>
<p dir="ltr">事實上，我們已經嘗試對遊戲進行一些調整，以幫助玩家更好地理解這些主題，並最終幫助他們從 3/31 開始前進。我們回顧了劇本，分析了當時粉絲的各種意見，挑出了劇本中主線劇情之外「有爭議」的部分。在原作中，我們覺得對每個角色的行為和決定的描述有限，很難傳達必要的情感前提，所以我們圍繞這一點做了一些微妙的調整。我確信對於這將如何影響遊戲有很多不同的看法，但我想請您玩遊戲並親自看看，然後給我們您誠實的反饋。</p>
<p dir="ltr">《Episode Aigis》在故事方面和遊戲玩法方面最有意義的變化是什麼？</p>
<p dir="ltr">故事方面，主要故事的對話是根據第二個問題中描述的策略進行調整的，而情感和朋友關係方面缺失的信息則通過連動的情節和地下城對話來填補。</p>
<p dir="ltr">玩法方面，根據《Reload》的設計規範，加入了新的神術、變身、特殊技能，消除FES時代的壓力，讓地下城的攻擊和戰鬥更加愉快。此外，這裡還提供五個難度級別，允許多種遊戲風格。最高難度等級也非常具有挑戰性，但同時也有回報。</p>
<p dir="ltr">最後，不僅包含《女神異聞錄概要》，而且任何概要進展都可以使用現有的保存資料從 P3R 的基礎版本繼承，因此我們希望粉絲們喜歡所有這些變化。</p>
<p>Aigis 準備好多個角色進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">近 20 年後重製遊戲最具挑戰性的方面是什麼？</p>
<p dir="ltr">最困難的任務是創建生產結構並起草和批准專案。從那時起，我們必須找到傳達當時存在分歧的內容本質的最佳方式，以及如何對其進行調整以使其變得更好。找到一種方法以吸引人的方式來描繪近 20 年沒有出現的梅蒂斯角色和遊戲主題，同樣具有挑戰性，但也同樣重要和有益。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 Aigis》的加入，《女神異聞錄 3：重載》給人的感覺就像是遊戲的豪華版，但它缺少一個重要的功能：女性主角。為什麼她被排除在外？有一天我們會再見到她嗎？</p>
<p dir="ltr">遺憾的是，P3R中不會加入女主角。早在我們計劃《艾吉斯一集》時，我們就考慮過添加女性主角，但我們越是考慮如何才能實現這一點，就越不可能。開發時間和成本無法管理，而且由於內容的性質，很難將其委託給外部。即使我們能夠繼續前進，實際的發布也將是遙遠的未來。</p>
<p dir="ltr">除此之外，我們不僅要打造一款重製遊戲，還要打造一款全新的遊戲，因此我們需要為其投入有限的開發資源。我向長期以來支持我們的粉絲們表示歉意，但這與我們製作《Episode Aigis》的理由相同：除非我們在此時此刻創建並發布它，否則我們無法為P3R 製作任何額外的內容，例如為P3R創造女性主角人們對 P3R 的興趣最高。</p>
<p dir="ltr">但由於我們不可能在這個窗口發布以女主角為主角的 P3R，所以我們就不能這麼做。我對所有抱有希望的粉絲感到非常抱歉，但這可能永遠不會發生。</p>
<p dir="ltr">Atlus 傾向於回歸遊戲並定期發布具有新功能的新版本。這是為什麼？您決定什麼時候到達停止點？</p>
<p dir="ltr">《女神異聞錄 4 Golden》和《女神異聞錄 5 Royal》添加了許多無法包含在 DLC 格式中的擴充功能，因此我們必須將它們視為全新遊戲。這次，我們在《Aigis》中牢記了這一點，因此我們確保擴展內容僅作為 DLC 發揮作用。展望未來，如果內容沒有在基礎遊戲上顯著擴展，那麼我們希望以適當的格式提供該內容。</p>
<p>SEES 團隊討論其下一個任務。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 3：重載》的結束，是否有重製《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的計畫？</p>
<p dir="ltr">現在這不在我的日程表上。我希望有一天能這麼做。</p>
<p dir="ltr">我知道一些團隊成員已經轉向 Metaphor: ReFantazio。這對《女神異聞錄》系列的未來有何影響？</p>
<p dir="ltr">很多年前，我們作為一個公司想要解決的問題之一就是提高組織的開發能力。幸運的是，截至今天，非常有才華的年輕人和職業中期人員正在透過P3R 和P5R 等計畫穩步成長，所以如果我們被問到從現在開始對未來的影響，答案只能是「變得更好」。</p>
<p dir="ltr">我們遊戲開發者，包括我自己，有許多問題需要解決，以應對漫長而擴展的遊戲開發過程。我相信最重要的事情之一就是將遊戲精神傳遞給下一代。最重要的事情之一是建立一個讓這種轉變自然發生的組織。</p>
<p dir="ltr">為了開發和維持一個可持續的、高品質的系列作品，我認為當時的組織改革和代際更迭的方法論是不可避免的，也是非常必要的。即便如此，我相信我們可以指出《女神異聞錄》系列從那時到現在的發展這一事實，就是我們走在正確軌道上的最好證明。因此，如果大家對我們以及我們未來製作的遊戲有更大的期望，我們會感到非常高興和鼓舞，請繼續努力。</p>
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		<title>《女神異聞錄 3 Reload Dev》解釋了其失踪的女主角以及我們是否會獲得《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的重製版</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 16:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自]]></category>
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					<description><![CDATA[《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長。早在 2023 年 12 月，Atlus 就確認《女神異聞錄 5》系列（包括原版遊戲、《Royal》、《Strikers》、《Tactica》和《星光之舞》）的銷售量已超過 1,000 萬份。今年早些時候，《女神異聞錄 3 Reload》推出後，首周銷量就超過 100 萬份，成為迄今為止銷售最快的女神異聞錄遊戲。與《女神異聞錄 4》的 250 萬份銷量（其中 100 萬份是去年的銷量）相比，您可以看到該系列令人難以置信的勢頭。</p>
<p dir="ltr">可以說，《女神異聞錄》系列受到了前所未有的關注，這使得工作室目前的轉變和軌跡特別有趣。在過去的八年裡，該工作室只發布了與該系列現有作品相關的重製版、移植版和附加內容。然而，更值得注意的是，從事這些專案的團隊（Atlus 的 P-Studio）也見證了長期 Persona 開發人員的流失，包括 Katsura Hashino、Shigenori Soejima、Yuichiro Tanaka、Azusa Kido、Yujiro Kosaka 和Yasuhiro Akimoto 全部離開《女神異聞錄》系列，組建了一個新團隊，並致力於即將推出的奇幻RPG Metaphor: ReFantazio。我不禁想知道，P-Studio 和 Persona 系列的下一步是什麼？</p>
<p dir="ltr">我最近有機會與 Atlus 的和田和久 (Kazuhisa Wada) 深入探討這個問題，他是工作室的長期製作人兼導演，在橋野離開後現在領導 P-Studio。雖然談話的重點是工作室的下一個版本《女神異聞錄3：重裝版：Aigis》，但我也對《女神異聞錄》系列的未來有了一些了解，如果我們有一天會重製《女神異聞錄1》和《女神異聞錄2》，以及為什麼我們團隊似乎無法停止發布其遊戲的豪華版。</p>
<p>由香里和充準備進攻。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：為什麼團隊決定將 Episode Aigis 作為 DLC 發布，而不是像《女神異聞錄 3 FES》那樣將其合併到基礎遊戲中？</p>
<p dir="ltr">Wada：FES 在《女神異聞錄 3》幾個月後發布，最終成為遊戲的「完整」版本。 《Aigis》情節本身是一個獨立的內容，您可以從主選單畫面中選擇，即使它包含在基礎遊戲中。部分原因是我們認為將其作為單獨的 DLC 發布而不是作為《女神異聞錄 3 Reload》的完整版本發布是有意義的。然而，更大的原因是我們根本無法提前規劃《艾吉斯集》。在 P3R 開發的後期，我們發現自己處於極其困難的境地——我們仍然想讓 Episode Aigis 成為現實，但我們沒有適當的資源來實現它。值得慶幸的是，去年，我們能夠獲得這樣做所需的團隊。但即便如此，我們還沒有決定該專案的整體團隊結構。雖然我們當時不確定能否衝過終點線，但我決心讓《艾吉斯集》重見天日。所以，我堅持了下來，我們能夠將其開發為 DLC。</p>
<p dir="ltr">我一直覺得《答案》是悲傷的延伸隱喻——它探討了世界如何似乎停滯不前，而我們發現自己在推開情緒而不是處理它們。這麼多年過去了，有了更多的人生經驗，重新檢視這些主題是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">我更想知道（而不是團隊的想法），你和其他當時有同樣感受的人，在這麼多年後的今天，以及那些經歷過的人，對這些主題有何感想。 《Episode Aigis》的精髓對於充分傳達P3的整體意義至關重要，因此如果我們能夠幫助人們更好地理解它，這可能是個答案。</p>
<p dir="ltr">事實上，我們已經嘗試對遊戲進行一些調整，以幫助玩家更好地理解這些主題，並最終幫助他們從 3/31 開始前進。我們回顧了劇本，分析了當時粉絲的各種意見，挑出了劇本中主線劇情之外「有爭議」的部分。在原作中，我們覺得對每個角色的行為和決定的描述有限，很難傳達必要的情感前提，所以我們圍繞這一點做了一些微妙的調整。我確信對於這將如何影響遊戲有很多不同的看法，但我想請您玩遊戲並親自看看，然後給我們您誠實的反饋。</p>
<p dir="ltr">《Episode Aigis》中最有意義的變化（無論是在故事方面還是在遊戲玩法方面）是什麼？</p>
<p dir="ltr">故事方面，主要故事的對話是根據第二個問題中描述的策略進行調整的，而情感和朋友關係方面缺失的信息則通過連動的情節和地下城對話來填補。</p>
<p dir="ltr">玩法方面，根據《Reload》的設計規範，加入了新的神術、變身、特殊技能，消除FES時代的壓力，讓副本攻擊和戰鬥更加愉快。此外，這裡還提供五個難度級別，允許多種遊戲風格。最高難度等級也非常具有挑戰性，但同時也有回報。</p>
<p dir="ltr">最後，不僅包含《女神異聞錄概要》，而且任何概要進展都可以使用現有的保存資料從 P3R 的基礎版本繼承，因此我們希望粉絲們喜歡所有這些變化。</p>
<p>Aigis 準備好多個角色進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">近 20 年後重製遊戲最具挑戰性的方面是什麼？</p>
<p dir="ltr">最困難的任務是創建生產結構並起草和批准專案。從那時起，我們必須找到傳達當時存在分歧的內容本質的最佳方式，以及如何對其進行調整以使其變得更好。找到一種方法以吸引人的方式來描繪近 20 年沒有出現的梅蒂斯角色和遊戲主題，同樣具有挑戰性，但也同樣重要和有益。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 Aigis》的加入，《女神異聞錄 3：重載》給人的感覺就像是遊戲的豪華版，但它缺少一個重要的功能：女性主角。為什麼她被排除在外？有一天我們會再見到她嗎？</p>
<p dir="ltr">遺憾的是，P3R中不會加入女主角。早在我們計劃《艾吉斯一集》時，我們就考慮過添加女性主角，但我們越是考慮如何才能實現這一點，就越不可能。開發時間和成本無法管理，而且由於內容的性質，很難將其委託給外部。即使我們能夠繼續前進，實際的發布也將是遙遠的未來。</p>
<p dir="ltr">除此之外，我們不僅要打造一款重製遊戲，還要打造一款全新的遊戲，因此我們需要為其投入有限的開發資源。我向長期以來支持我們的粉絲們表示歉意，但這與我們製作《Episode Aigis》的理由相同：除非我們在此時此刻創建並發布它，否則我們無法為P3R 製作任何額外的內容，例如為P3R創造女性主角。</p>
<p dir="ltr">但由於我們不可能在這個窗口發布以女主角為主角的 P3R，所以我們就不能這麼做。我對所有抱有希望的粉絲感到非常抱歉，但這可能永遠不會發生。</p>
<p dir="ltr">Atlus 傾向於回歸遊戲並定期發布具有新功能的新版本。這是為什麼？您決定什麼時候到達停止點？</p>
<p dir="ltr">《女神異聞錄 4 Golden》和《女神異聞錄 5 Royal》添加了許多無法包含在 DLC 格式中的擴充功能，因此我們必須將它們視為全新遊戲。這次，我們在《Aigis》中牢記了這一點，因此我們確保擴展內容僅作為 DLC 發揮作用。展望未來，如果內容沒有在基礎遊戲上顯著擴展，那麼我們希望以適當的格式提供該內容。</p>
<p>SEES 團隊討論其下一個任務。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 3：重載》的結束，是否有重製《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的計畫？</p>
<p dir="ltr">現在這不在我的日程表上。我希望有一天能這麼做。</p>
<p dir="ltr">我知道一些團隊成員已經轉向 Metaphor: ReFantazio。這對《女神異聞錄》系列的未來有何影響？</p>
<p dir="ltr">很多年前，我們作為一個公司想要解決的問題之一就是提高組織的開發能力。幸運的是，截至今天，非常有才華的年輕人和職業中期人員正在透過P3R 和P5R 等計畫穩步成長，所以如果我們被問到從現在開始對未來的影響，答案只能是「變得更好」。</p>
<p dir="ltr">我們遊戲開發者，包括我自己，有許多問題需要解決，以應對漫長而擴展的遊戲開發過程。我相信最重要的事情之一就是將遊戲精神傳遞給下一代。最重要的事情之一是建立一個允許這種過渡自然發生的組織。</p>
<p dir="ltr">為了開發和維持一個可持續的、高品質的系列作品，我認為當時的組織改革和代際更迭的方法論是不可避免的，也是非常必要的。即便如此，我相信我們可以指出《女神異聞錄》系列從那時到現在的發展這一事實，就是我們走在正確軌道上的最好證明。因此，如果大家對我們以及我們未來製作的遊戲有更大的期望，我們會感到非常高興和鼓舞，請繼續努力。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>合金裝備三角洲：食蛇者忠於使命</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 07:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[年，Konami]]></category>
		<category><![CDATA[發布了一款基於《潛龍諜影]]></category>
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					<description><![CDATA[2016 年，Konami 發布了一款基於《潛龍諜影 3：食蛇者》的彈珠機，其中重製了遊戲的標誌性過場動畫。對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2016 年，Konami 發布了一款基於《潛龍諜影 3：食蛇者》的彈珠機，其中重製了遊戲的標誌性過場動畫。對於那些一直希望對經典進行全面翻拍的系列粉絲來說——尤其是在後小島科樂美時代——這無異於一記重擊。這是現代版《食蛇者》的樣子，但要看到它，你必須坐在彈珠機店裡，而不是像我們期待的那樣獲得冗長的、電影般的《合金裝備》體驗。</p>
<p dir="ltr">八年後，《潛龍諜影：食蛇者》正式重製的夢想得以實現。透過 2023 年 Playstation 展示會宣布這一消息後，立即引起了我們對此次更新的預期的疑問。小島秀夫長期以來一直缺席《潛龍諜影》系列作品，他標誌性的故事敘述和遊戲指導風格也許是該系列的決定性特徵。這第一眼缺乏粉絲們對《MGS》預告片所期待的幽默、風味和「小島因素」。達美航空注定會成為 2004 年經典的毫無靈魂的翻版嗎？</p>
<p dir="ltr">在最近在倫敦舉行的Konami 活動中玩完整個《Virteous Mission》（本質上是遊戲的序幕）後，我很高興地向大家報告，所有跡像都表明Delta 是粉絲們多年來一直想要的《Snake Eater 》重製版。與對原版《合金裝備》的兩極分化的《雙蛇》重製版（其特點是完全重新錄製的配音和大量的“藝術許可”）不同，Delta 似乎更感興趣的是保存和更新你對《食蛇者》的記憶，而不是展示它的內容。</p>
<p dir="ltr">儘管小島秀夫與科樂美的離婚很混亂，但達美航空並沒有迴避他的名字和方向。在 Naked Snake 完成世界上首次光環跳躍之前，他的功績多次出現。新川洋司的角色藝術體現在角色小插曲和過場動畫。從開場幾分鐘就可以明顯看出，人們對原作的崇敬之情在小島之後的其他項目中並不明顯，比如令人困惑的《合金裝備：生存》和簡陋的《大師合集》。每個過場動畫都感覺與原版遊戲難以區分，除非視覺效果顯著改善，並且偶爾因版權原因而被替換的素材鏡頭除外。即使是像按住 R1 透過 Snake 的眼睛這樣的小細節，也完美地複製到了按鈕提示的時間。</p>
<p dir="ltr">一旦你控制了《貪吃蛇》（這需要一段時間——畢竟這是一款《潛龍諜影》遊戲），許多受歡迎的遊戲更新就會變得顯而易見。較舊的 MGS 遊戲始終將庫存和武器選擇歸咎於觸發按鈕，但透過利用方向鍵上的左右鍵，Delta 的現代化控制與《Metal Gear Solid V》有更多共同點。按住方向鍵即可快速存取迷彩選單。同時按住，您可以快速存取編解碼器聯絡人。你的生命值、耐力和迷彩指數現在顯示在螢幕的中下角，而不是上角。</p>
<p dir="ltr">原版遊戲備受推崇的遊戲特色之一是其 CQC（近距離戰鬥）系統。它不僅可以扭斷警衛的脖子：你可以審問他們，割斷他們的喉嚨，把他們扔到地上，或用他們當作人體盾牌。雖然它允許更多的變化，但由於其特定的所需輸入和 PS2 壓力敏感臉部按鈕的使用，很容易執行意外的操作。有了達美航空有用的工具提示系統，您不再需要拿出手冊、進行谷歌搜尋或打電話給老闆提醒您「CQC 的基礎知識」。只要用正確的扳機抓住敵人，你的所有選擇就會在螢幕上輕鬆呈現。</p>
<p dir="ltr">該系統還會提醒您Snake在各種戰鬥場景中的潛在行動。當我懸掛在橋上以避免被發現時，我忘記了 Snake 可以用一隻手瞄準和射擊。多虧了工具提示，我拔出了鎮定劑手槍，在接近的警衛發現我之前將其製服。雖然 Snake 一直擁有這些能力，但 Delta 的生活品質更新讓我想起了它們，因此我最終更多地使用了它們。</p>
<p dir="ltr">隨著現代動作遊戲避免頻繁的加載時間，人們自然地想知道 Delta 的遊戲區域是否會繼續被封鎖成自己的部分，或者是否會被縫合在一起形成一個更大的連續世界。與此重製版的大多數方面一樣，開發人員選擇保持原作的流程。在區域之間移動時，您不會遇到任何實際的載入時間，但螢幕仍然會變黑，然後像原始區域一樣顯示新區域的名稱。這種對原作體驗的堅持適用於遊戲玩法的大部分方面。這並不是說荒野之息突然變得如此，蛇可以爬上每棵樹並攀爬岩石表面。他仍然只能攀爬 2004 年那棵常春藤覆蓋的樹。</p>
<p dir="ltr">追求現實主義並沒有犧牲個性。巨型水蟒死後仍會被整齊地包裝在外帶盒中。當你擊落附近的蜂巢時，守衛會像卡通人物一樣連枷並沖走。當你死後，你仍然會被提醒你已經創造了一個時間悖論。如果你選擇“我喜歡 MGS2！”，Naked Snake 仍然會戴上雷電面具。在你的任務開始時。當我選擇“我喜歡 MGS4！”時，我並沒有收到舊蛇面具。然而，其他遊戲選擇的作用仍有待觀察。</p>
<p dir="ltr">我對原版遊戲的少數抱怨之一是繁瑣的生存檢視器和固化系統。當 Snake 受到傷害時，你經常需要進入選單來執行一系列操作來修復他的各種傷口。在這個世界上，這本來可以很酷。畢竟，當蘭博用火藥燒灼傷口並點燃它時，他真是太壞了。在這種情況下，從菜單中選擇大量止血劑和縫合套件並不完全是一種身臨其境的體驗。該系統是否會在 Delta 中具有侵入性還有待觀察，因為它是在原版遊戲中的「正義使命」之後才引入的。也就是說，我確實在生存檢視器選單中看到了一個灰色的「治癒」選項，所以它很可能以某種形式回來了。</p>
<p dir="ltr">就真正的新內容而言，我在 90 分鐘的遊戲時間裡確實發現了一些東西。 Snake 的初始裝備包為您提供了一個指南針，可顯示基本方向以及螢幕左下角的客觀指示器。滾動有自己的專用按鈕（三角形），您現在可以從站立位置俯衝到地面。在返回的克羅坦青蛙上方，我遇到了一隻偽裝的 GA-KO 鴨子。它似乎穿著吉利服，當我射擊它時，它著火了，導致鴨子開始跳躍和嘎嘎叫。目前尚不清楚這會實現什麼，或者它們是否只是一個獎勵收藏品。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356833-knm_mgs_delta_collectable_ga-ko.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356833-knm_mgs_delta_collectable_ga-ko.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356834-knm_mgs_delta_cutscene_01.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356834-knm_mgs_delta_cutscene_01.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356835-knm_mgs_delta_cutscene_02.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356835-knm_mgs_delta_cutscene_02.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356836-knm_mgs_delta_gameplay_01.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356836-knm_mgs_delta_gameplay_01.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356837-knm_mgs_delta_gameplay_02.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356837-knm_mgs_delta_gameplay_02.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356838-knm_mgs_delta_gameplay_03.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356838-knm_mgs_delta_gameplay_03.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356839-knm_mgs_delta_gameplay_04.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356839-knm_mgs_delta_gameplay_04.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356840-knm_mgs_delta_radio.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356840-knm_mgs_delta_radio.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356841-knm_mgs_delta_ui_shortcutmenu_camouflage.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356841-knm_mgs_delta_ui_shortcutmenu_camouflage.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4356842-knm_mgs_delta_ui_shortcutmenu_radio.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4356842-knm_mgs_delta_ui_shortcutmenu_radio.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當然，最明顯的升級還是視覺呈現。達美航空在這方面並沒有讓人失望。茂密的叢林比以前擁有更多的細節，周圍有更多的野生動物和大量的小細節，例如蛇在泥濘中艱難跋涉，留下了一條獨特的踪跡。由於蛇會隨著時間的推移而受到傷害，因此在遊戲和過場動畫中，傷害將永久反映在他的身體和衣服上。所有角色看起來都很棒並且也忠於原始設計。沃爾金的傷痕深深細緻，終結的眼球令人不安，而悲傷的血雨則更加明顯。我的試用版被鎖定為 30fps 保真模式，但最終版本承諾提供 60fps 效能選項。</p>
<p dir="ltr">在翻拍方面，達美航空的雄心壯志介於《薩爾達傳說：風之杖 HD》的增強視覺效果和生活品質升級以及近年來對《生化危機》的大量重新構想之間。它當然不會像較新的《最終幻想 VII》那樣試圖改變一切。這是原作相對簡單的現代化的翻拍，這絕不是一種抱怨。 《食蛇者》有著如此鮮明的個性，進行太多調整可能會失去它的大部分特色。達美航空的開發團隊正在走鋼絲，帶著這樣一個受人喜愛的頭銜，我在返回美德使命期間所看到的一切讓我相信他們正在巧妙地處理這個問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>薩爾達傳說：黃昏公主漫畫套裝在亞馬遜預購有折扣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2024 20:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為]]></category>
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					<description><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品。 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Complete/dp/1974749665?tag=gamespot-preorders-20">薩爾達傳說：黃昏公主完整套裝</a>，這為您提供了一種輕鬆閱讀全部 11 卷的方法。該系列要到 9 月 24 日才會推出，但目前在亞馬遜預訂可享 10% 的折扣，因此提前預訂是明智之舉。</p>
<p>《黃昏公主》漫畫由姬川彰（A. Honda 和 S. Nagano 的筆名）創作和繪製。在創作《暮光公主》系列之前，兩人根據薩爾達系列的熱門遊戲創作了一系列其他冒險作品。您也可以在亞馬遜上購買薩爾達漫畫。</p>
<p>下面的兩個清單都包含相同的故事，但是 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09V19G4LM?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">傳奇版本</a> 擁有更高品質的紙張和封面，而且整體上具有更優質的外觀。這 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-promos-20">傳奇版套裝</a>售價 72 美元，附帶所有五本傳奇版書籍（每本書兩卷），並包裝在一個帶有獨家海報的收藏寶箱內。或者，您也可以以每本 15 至 20 美元的價格單獨購買這些書。</p>
<p>同時，還有 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09GWCSNW4?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">10個標準版</a> 單獨出售和 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-promos-20">一套包含所有這些內容的套裝，售價 59 美元</a>。</p>
<h2>薩爾達傳說：傳奇版漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：傳奇版套裝</a> &#8212; 72 美元（125 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589591?tag=gamespot-promos-20">時之笛傳奇版</a> &#8212; 12 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589605?tag=gamespot-promos-20">季節+時代神諭傳奇版</a> &#8212; 15 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589613?tag=gamespot-promos-20">馬吉拉的面具 + 往昔傳奇版</a> &#8212; 17 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589621?tag=gamespot-promos-20">迷你帽+幻影沙漏傳奇版</a> &#8212; 18 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/142158963X?tag=gamespot-promos-20">四劍傳奇版</a> &#8212; 17 美元（20 美元）</p>
<h2>薩爾達傳說漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說完整套裝</a> &#8212; 59 美元（105 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523272?tag=gamespot-promos-20">時之笛卷。 1</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523280?tag=gamespot-promos-20">時之笛卷。 2</a> &#8212; 11 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523299?tag=gamespot-promos-20">馬吉拉的面具卷。 3</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523302?tag=gamespot-promos-20">季節神諭卷。 4</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523310?tag=gamespot-promos-20">時代神諭卷。 5</a> &#8212; 8.50 美元（10 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523329?tag=gamespot-promos-20">四劍卷. 6</a> &#8212; 9.75 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523337?tag=gamespot-promos-20">四劍第二部7</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523353?tag=gamespot-promos-20">與過去的聯繫第 9 卷</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421537249?tag=gamespot-promos-20">幻影沙漏卷。 10</a> &#8212; $8.50 ($10)薩爾達傳說傳奇版</p>
<p>如果您不確定是否想擁有一整套《暮光之城公主》漫畫，您可以先查看幾卷單獨的漫畫。以下是亞馬遜上 11 卷每卷的連結。每卷都有平裝本和 Kindle 電子書格式。有些平裝本已經缺貨，但您至少可以購買前幾本平裝本，看看您是否喜歡該系列並想要盒裝。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421593475?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 1</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421596563?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 2</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421598264?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 3</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/197470226X?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 4</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974705641?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 5</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974711633?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 6</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGW1N378?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 7</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974719820?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 8</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGVZRX4J?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 9</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974734048?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 10</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974736504?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 11</a></p>
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		<title>薩爾達傳說：暮光公主漫畫套裝在亞馬遜預購</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29522?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2596%25a9%25e7%2588%25be%25e9%2581%2594%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%259a%25e6%259a%25ae%25e5%2585%2589%25e5%2585%25ac%25e4%25b8%25bb%25e6%25bc%25ab%25e7%2595%25ab%25e5%25a5%2597%25e8%25a3%259d%25e5%259c%25a8%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c%25e9%25a0%2590%25e8%25b3%25bc</link>
		
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[年至]]></category>
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					<description><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品。VIZ Media 目前正準備推出 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Complete/dp/1974749665?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說：黃昏公主完整套裝</a>，這為您提供了一種輕鬆閱讀全部 11 卷的方法。該系列要到 9 月 24 日才會推出，但目前在亞馬遜預訂可享 10% 的折扣，因此提前預訂是明智之舉。</p>
<p>《黃昏公主》漫畫由姬川彰（A. Honda 和 S. Nagano 的筆名）創作和繪製。在創作《暮光公主》系列之前，兩人根據《薩爾達傳說》系列中的熱門遊戲改編了一系列其他冒險遊戲。您也可以在亞馬遜上購買薩爾達漫畫。</p>
<p>下面的兩個清單都包含相同的故事，但是 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09V19G4LM?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">傳奇版本</a> 擁有更高品質的紙張和封面，而且整體上具有更優質的外觀。這 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-preorderguides-20">傳奇版套裝</a>售價 808 美元，附有所有五本傳奇版書籍（每本書兩冊），並附有一個可收藏的寶箱和獨家海報。或者，您也可以以每本 15 至 20 美元的價格單獨購買這些書。</p>
<p>同時，還有 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09GWCSNW4?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">10個標準版</a> 單獨出售和 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-preorderguides-20">一套包含所有這些內容的套裝，售價 58 美元</a>。</p>
<h2>薩爾達傳說：傳奇版漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說：傳奇版套裝</a> &#8212; 88 美元（125 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589591?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛傳奇版</a> &#8212; 12 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589605?tag=gamespot-preorderguides-20">季節+時代神諭傳奇版</a> &#8212; 15 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589613?tag=gamespot-preorderguides-20">馬吉拉的面具 + 往昔傳奇版</a> &#8212; 17 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589621?tag=gamespot-preorderguides-20">迷你帽+幻影沙漏傳奇版</a> &#8212; 18 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/142158963X?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍傳奇版</a> &#8212; 17 美元（20 美元）</p>
<h2>薩爾達傳說漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說完整套裝</a> &#8212; 58 美元（105 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523272?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛卷。 1</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523280?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛卷。 2</a> &#8212; 11 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523299?tag=gamespot-preorderguides-20">馬吉拉的面具卷。 3</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523302?tag=gamespot-preorderguides-20">季節神諭卷。 4</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523310?tag=gamespot-preorderguides-20">時代神諭卷。 5</a> &#8212; 8.50 美元（10 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523329?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍卷. 6</a> &#8212; 9.75 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523337?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍第二部7</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523353?tag=gamespot-preorderguides-20">與過去的聯繫第 9 卷</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421537249?tag=gamespot-preorderguides-20">幻影沙漏卷。 10</a> &#8212; $8.50 ($10)薩爾達傳說傳奇版</p>
<p>如果您不確定是否想擁有一整套《暮光之城公主》漫畫，您可以先查看幾卷單獨的漫畫。以下是亞馬遜上 11 卷每卷的連結。每卷都有平裝本和 Kindle 電子書格式。有些平裝本已經缺貨，但您至少可以購買前幾本平裝本，看看您是否喜歡該系列並想要盒裝。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421593475?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 1</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421596563?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 2</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421598264?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 3</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/197470226X?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 4</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974705641?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 5</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974711633?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 6</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGW1N378?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 7</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974719820?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 8</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGVZRX4J?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 9</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974734048?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 10</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974736504?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 11</a></p>
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            	</item>
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		<title>《薩爾達傳說：暮光之城公主》漫畫套裝已發布，亞馬遜預購有折扣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/27732?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e8%2596%25a9%25e7%2588%25be%25e9%2581%2594%25e5%2582%25b3%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%259a%25e6%259a%25ae%25e5%2585%2589%25e4%25b9%258b%25e5%259f%258e%25e5%2585%25ac%25e4%25b8%25bb%25e3%2580%258b%25e6%25bc%25ab%25e7%2595%25ab%25e5%25a5%2597%25e8%25a3%259d%25e5%25b7%25b2%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25ef%25bc%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[年至]]></category>
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					<description><![CDATA[《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《薩爾達傳說：暮光公主》是該系列中最受歡迎的作品之一，因此成為 2016 年至 2022 年運行的漫畫衍生作品。VIZ Media 目前正準備推出 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Complete/dp/1974749665?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說：黃昏公主完整套裝</a>，這為您提供了一種輕鬆閱讀全部 11 卷的方法。該系列要到 9 月 24 日才會推出，但目前在亞馬遜預訂可享 10% 的折扣，因此提前預訂是明智之舉。</p>
<p>《黃昏公主》漫畫由姬川彰（A. Honda 和 S. Nagano 的筆名）創作和繪製。在創作《暮光公主》系列之前，兩人根據《薩爾達傳說》系列中的熱門遊戲改編了一系列其他冒險遊戲。您也可以在亞馬遜上購買薩爾達漫畫。</p>
<p>下面的兩個清單都包含相同的故事，但是 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09V19G4LM?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">傳奇版本</a> 擁有更高品質的紙張和封面，而且整體外觀更優質。這 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-preorderguides-20">傳奇版套裝</a>售價 80 美元，附贈所有五本傳奇版書籍（每本書兩冊），並附有一個可收藏的寶箱和獨家海報。或者，您也可以以每本 15 至 20 美元的價格單獨購買這些書。</p>
<p>同時，還有 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09GWCSNW4?binding=paperback&amp;ref=dbs_dp_rwt_sb_pc_tpbk&amp;tag=gamespot-promos-20">10個標準版</a> 單獨出售和 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-preorderguides-20">一套包含所有這些內容的套裝，售價 70 美元</a>。</p>
<h2>薩爾達傳說：傳奇版漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說：傳奇版套裝</a> &#8212; 80 美元（125 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589591?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛傳奇版</a> &#8212; 15 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589605?tag=gamespot-preorderguides-20">季節+時代神諭傳奇版</a> &#8212; 15 美元（20 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589613?tag=gamespot-preorderguides-20">馬吉拉的面具 + 往昔傳奇版</a> &#8212; 18 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589621?tag=gamespot-preorderguides-20">迷你帽+幻影沙漏傳奇版</a> &#8212; 20 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/142158963X?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍傳奇版</a> &#8212; 20 美元</p>
<h2>薩爾達傳說漫畫</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-preorderguides-20">薩爾達傳說完整套裝</a> &#8212; 70 美元（105 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523272?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛卷。 1</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523280?tag=gamespot-preorderguides-20">時之笛卷。 2</a> &#8212; 11 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523299?tag=gamespot-preorderguides-20">馬吉拉的面具卷。 3</a> &#8212; 10 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523302?tag=gamespot-preorderguides-20">季節神諭卷。 4</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523310?tag=gamespot-preorderguides-20">時代神諭卷。 5</a> &#8212; 8.50 美元（10 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523329?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍卷. 6</a> &#8212; 9.75 美元（12 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523337?tag=gamespot-preorderguides-20">四劍第二部7</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421523353?tag=gamespot-preorderguides-20">與過去的聯繫第 9 卷</a> &#8212; 10 美元<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421537249?tag=gamespot-preorderguides-20">幻影沙漏卷。 10</a> &#8212; $8.50 ($10)薩爾達傳說傳奇版</p>
<p>如果您不確定是否想擁有一整套《暮光之城公主》漫畫，您可以先查看幾卷單獨的漫畫。以下是亞馬遜上 11 卷每卷的連結。每卷都有平裝本和 Kindle 電子書格式。有些平裝本已經缺貨，但您至少可以購買前幾本平裝本，看看您是否喜歡該系列並想要盒裝。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421593475?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 1</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421596563?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 2</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1421598264?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 3</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/197470226X?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 4</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974705641?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 5</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974711633?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 6</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGW1N378?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 7</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974719820?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 8</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol-ebook/dp/B0CGVZRX4J?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 9</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974734048?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 10</a><a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Vol/dp/1974736504?tag=gamespot-promos-20">暮光公主卷。 11</a></p>
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		<title>《魔獸世界》終於增加了一項新的殘局活動，專為較小群體而設計</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 21:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
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					<description><![CDATA[魔獸世界的 下一個擴充包「內戰」將引入一種名為「探索」的新形式的殘局進程，專為小團體設計。這將是自 2016 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 下一個擴充包「內戰」將引入一種名為「探索」的新形式的殘局進程，專為小團體設計。這將是自 2016 年《軍團再臨》資料片引入神話+地下城系統以來首個新形式的殘局內容。</p>
<p>探索是一種新形式的常青、休閒友善的殘局內容，可以在開放世界中存取。探索被描述為「小型」冒險，其難度會根據玩家數量而調整，可以單獨玩（與 NPC 同伴一起），也可以與最多四名其他玩家一起玩。在《內戰》第一季中，Delve NPC 同伴將是老玩家熟悉的面孔布萊恩銅須，他的能力和天賦可以定制以滿足玩家的特定需求。</p>
<p>與 Mythic+、突襲和 PvP 一樣，Delves 將透過遊戲現有的 Great Vault 系統提供遊戲終局季節性進展裝備。主要進行探索的玩家將能夠獲得季節性坐騎、頭銜和成就，就像進行其他形式的殘局內容的玩家一樣。這對《魔獸世界》的最終遊戲過程來說是一個巨大的改變，它主要圍繞著更具挑戰性的團隊內容。然而，目前尚不清楚從探索中獲得的裝備獎勵的物品等級與從神話+或突襲中獲得的裝備獎勵的物品等級相比如何。</p>
<p>探索只是宣布即將推出的新功能之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-next-three-expansions-revealed-all-at-once-including-2024-the-war-within/1100-6518914/">2024 年的《內戰》，三部分擴展故事的第一部分</a> 暴雪將其命名為「世界之魂傳奇」。 《內戰》還將為每個職業添加新的英雄天賦、新的可玩聯盟種族、允許同一帳戶上的角色共享物品和聲譽的戰隊，以及可供探索的新地下區域。儘管暴雪沒有直接說明這一點，但這暗示著《魔獸世界》未來資料片的發佈時間可能比粉絲們習慣的要快。</p>
<p>在《魔獸世界》經典版新聞中，暴雪宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-cataclysm-classic-is-coming-next-year-but-with-some-changes/1100-6518915/">魔獸世界大災變經典版將於明年上半年推出</a>，同時一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-season-of-discovery-will-turn-the-old-school-mmo-on-its-head/1100-6518917/">魔獸世界經典賽季、探索賽季</a>，聽起來它將顛覆傳統的 MMO 遊戲。</p>
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		<title>Cocoon 開發者公開談論離開 Playdead 並創造他們迄今為止最複雜的益智遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 17:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[年，也就是《地獄邊境》後續作品《Inside》廣受好評的同一年，Playdead]]></category>
		<category><![CDATA[最新益智平台遊戲的兩位開發者宣布了一項重大聲明：他們將離開公司。繼《Inside》之後，首席遊戲設計師傑佩·卡爾森Jeppe]]></category>
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					<description><![CDATA[2016 年，也就是《地獄邊境》後續作品《Inside》廣受好評的同一年，Playdead 最新益智平台遊戲的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2016 年，也就是《地獄邊境》後續作品《Inside》廣受好評的同一年，Playdead 最新益智平台遊戲的兩位開發者宣布了一項重大聲明：他們將離開公司。</p>
<p dir="ltr">繼《Inside》之後，首席遊戲設計師傑佩·卡爾森(Jeppe Carlsen) 和程式設計師/作曲家雅各布·施密德(Jakob Schmid) 決定是時候打造一個新的身份以及一個新的工作室了。當年晚些時候，兩人創立了Geometric Interactive，並開始開發Cocoon，這是一款雄心勃勃的益智遊戲，與他們之前開發的任何遊戲都「在結構上和根本上有所不同」——正如卡爾森在獨家採訪中告訴GameSpot 的那樣，它只是一個簡單的遊戲。 “太令人著迷了，無法不去做。”</p>
<p dir="ltr">卡爾森說：“最初，這只是所有這些關於探索世界層次結構以及如何以不同有趣的方式操縱層次結構來構建具有新思維方式和新鮮感的謎題的思想實驗。” 「一切都始於那個機械想法&#8230;&#8230;每次我想到它，我就更加堅定，’必須製作這個遊戲。它太迷人了，不能不做。’”</p>
<p>繭主角帶著一個橘色球體到一座橋上，在世界中前進。</p>
<p>Carlsen 表示，Cocoon 是 Geometric Interactive 成長的種子。但儘管我們現在知道這項努力的結果將是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cocoon-review-a-bugs-strife/1900-6418123/">令人振奮的成功</a>，從在工作室工作到創建自己的工作室的轉變需要相當多的個人解決難題。</p>
<p dir="ltr">「一開始非常可怕，」施密德告訴 GameSpot。 “有很多事情需要處理。”</p>
<p dir="ltr">施密德補充說，作為創始人，許多責任（更具體地說是與遊戲的音訊、音樂和聲音有關的責任）最終落在了他身上，直到兩人引入了更多開發人員。然而，卡爾森解釋說，從很多方面來說，這種責任是他一直渴望的。</p>
<p dir="ltr">「當我離開 Playdead 時，公司已經發展到一定規模。當一家公司達到一定規模時，你會坐下來做大多數事情，會有人比你更擅長做它，」卡爾森說。 “我是一個不錯的程式設計師。我不是世界上最好的程式設計師，但我確實喜歡程式設計。重新開始正是我可能錯過的那種變化[我需要]。”</p>
<p dir="ltr">除了讓卡爾森重新審視他對程式設計的熱愛之外，創建 Geometric Interactive 和隨後的 Cocoon 也讓他探索了一種新的身份——植根於電腦科學、幾何、邏輯和數學。因此，Cocoon 的設計可能與您想像的有些不同。卡爾森透露，當團隊開始開發遊戲時，遊戲的情節、基調和背景都「懸而未決」。相反，他們「專注於一種更數學化的遊戲設計理念」。然而，正如任何遊戲開發者都會告訴您的那樣，設想一款遊戲和創建一款遊戲完全是兩種不同的事情。</p>
<p dir="ltr">「當你真正開始建立遊戲時，總是會有一點焦慮的過渡，因為那時你會看到所有的問題。但我認為大部分問題都發生在最初的步驟中，[而且]這是一個積極的驚喜，它是有意義的，」卡爾森說。 「當然，還有很多看不見的挑戰和你無法完全模擬的東西（在你的想像中），特別是對於Cocoon 來說。我認為這是一個結構性挑戰。最大的遊戲設計問題是，『我如何構建這個所以它的節奏很好並且總是可以訪問？”</p>
<p>很容易看出 Cocoon 將如何帶來結構性挑戰。在其中，你扮演一種類似甲蟲的昆蟲，穿越獨特的生物群落，尋找包含整個世界的球體。然後，你可以將這些球體放入機制中，將它們投射到地面上的水坑中，你可以無縫地進入其中。然而，當你攜帶一個特定的球體時，你也會獲得一種獨特的力量，一旦你把它放下，這種力量就會消失。然後，當你在球體周圍移動並在遊戲的獨特邏輯中工作時，遊戲變成了一個複雜的謎題。</p>
<p>繭的主角探索一個看起來像細胞的外星區域。</p>
<p dir="ltr">為了幫助應對這種複雜性並增加結構，卡爾森得出的結論是遊戲的某些方面應該保持簡單。特別是，團隊確定了 Cocoon 將是一種具有簡單機制的線性體驗：四個方向鍵用於移動，一個按鈕用於互動。</p>
<p dir="ltr">「從非常非常早的時候起，我就意識到這在某些方面可能是我曾經研究過的最複雜的遊戲理念。對我來說，很自然的是，事情越複雜，你就越需要必須把它拉向另一個方向並進行某種程度的簡化，以免嚇跑人們，」卡爾森說。</p>
<p dir="ltr">「作為一名謎題設計師，它還讓我能夠在玩家需要射擊和佈置謎題時更清晰地與他們溝通，」卡爾森繼續說道。 「例如，當我需要教你一些新東西時，我如何確保&#8230;&#8230;如果我需要教你一些關於紫色球體的東西，橙色和綠色球體不會給學習帶來幹擾經驗？”</p>
<p dir="ltr">即便如此，卡爾森表示，在後製中，許多地點和一些謎題都發生了變化，以防止混亂。雖然縮小了玩家可以探索的區域，避免了很多令人沮喪的回溯，但Cocoon 的線性性也引入了自己的一系列問題，這些問題透過Geometric Interactive 的廣泛遊戲測試揭示出來：如果玩家沒有完全理解Carlsen希望他們理解的內容，那麼遊戲“就會出現問題”。停下來。”幸運的是，這正是雅各‧施密德的聽覺專業知識發揮作用的地方。</p>
<p dir="ltr">「傑普提出了這樣的想法：每當玩家拓展思維時，就好像你已經學會了，『哦，這是你在這款遊戲中可以做的事情，這真的非常非常重要，』」席德說。 「[我]產生了這些小音調，[它們]具有這種美麗的品質。所以我就想，『是的，我還沒有找到這些的用途，所以我們要把它們砍掉每當玩家有這樣的啟示時，就把它們放起來。這是你得到的關於謎題的最直接的反饋，而且它是一個較晚的版本，[但]我認為它對於我們這麼晚才想出它來說效果非常好。”</p>
<p dir="ltr">根據卡爾森和施密德的說法，添加這些曲目對遊戲測試產生了巨大的影響。以前玩家會與《Cocoon》及其一些更複雜的謎題互動，但這些謎題充滿不確定性，而這些堅定的旋律增強了玩家的信心，並向玩家確認他們走在正確的道路上。這是在 Cocoon 發布前一個月添加的補充，但似乎很難想像沒有它的最終版本。</p>
<p dir="ltr">然而，這些混音並不是 Schmid 融入 Cocoon 的唯一改變遊戲規則的元素。施密德接著解釋了他用來創建微妙但強大的配樂的方法，該方法可以適應可能在某個區域花費更長時間的玩家，同時又不存在循環曲目。</p>
<p dir="ltr">「我對遊戲中的循環音樂過敏。這真的讓我很困擾，」施密德說。 「所以我想避免這種情況。我這樣做的方式是我長期以來想要嘗試的事情：編寫在遊戲運行時實際上作為插件播放的軟體合成器。所以他們只是在自己的小世界中玩耍當你可能正在解決一個謎題時，[它們]可能會根據你所在的位置或你與某個物體或類似物體的距離而改變。”</p>
<p dir="ltr">感謝施密德和他的團隊，《Cocoon》中的音樂既微妙又資訊豐富－豐富，同時又簡約。它讓人回想起卡爾森平衡複雜與簡單的原則，而這種意識形態也延伸到了遊戲的藝術設計中。</p>
<p dir="ltr">Erwin Kho 是一位前自由插畫家，加入 Geometric Interactive 擔任 Cocoon 的藝術總監和首席美術師。當你仔細閱讀他的作品集時，你就會明白為什麼他這麼適合這個工作室。</p>
<p dir="ltr">Kho 向我描述他的藝術是「受 90 年代電腦圖形學啟發的多邊形作品」。他的作品中對幾何和極簡主義有著非常清晰的欣賞，他在《Cocoon》中將其帶入了生活（和三維）。然而，這種轉移的部分挑戰是減少幾何形狀可能帶來的清晰度和潛在的噪音或空虛。</p>
<p dir="ltr">「如果你只有這些有棱角的形狀，它要么很快就會變得非常嘈雜，要么感覺很空虛。所以這就像是一個小小的測試，試圖找到一種讓它感覺非常飽滿的方法，”科說。 「我們最終要做的就是在網格上繪製頂點，然後編寫自己的著色器，這樣我們就可以控制這些繪製斑點的外觀。我們可以向它們添加不同的紋理，然後您就會得到這種特殊的外觀是最小的，但同時非常茂盛。”</p>
<p>Cocoon 主角探索了一個慾望、青色色調的環境。</p>
<p>此外，Kho 也是遊戲敘事背後的動力。這位藝術家解釋說，他所做的設計很大程度上是對Cocoon 遊戲玩法的回應，在最基本的層面上，它要求一個未知的生物攜帶整個世界——類似於螞蟻如何攜帶50 倍於其自身重量的重量。卡爾森和施密德的想法啟發 Kho 創造了一個類似昆蟲的角色，然後帶動了其他一些輪子的轉動。</p>
<p dir="ltr">「我認為這種受昆蟲啟發的角色的想法很有效，」Kho 說。 「然後就好像，『好吧，但是你為什麼要攜帶所有這些球體&#8230;&#8230;為什麼這個文明要這樣做？’因此，這隻昆蟲是一隻小型無人機，可能是眾多無人機中的一個，我覺得它也引導我們走向一個特定的方向。”</p>
<p dir="ltr">然而，這個方向到底在哪裡有點模糊——團隊說這是非常有意義的。</p>
<p dir="ltr">儘管你花了整個繭進行了跨越整個世界的變形，但你為什麼要經歷這些動作卻從未被解釋過。我們永遠不會被告知主角的行為是否英勇，守護者到底在守護什麼，以及解放月球祖先最終對宇宙狀態意味著什麼。施密德表示，這是他在比賽中所欽佩的特質。</p>
<p dir="ltr">「我喜歡那些我必須自己思考才能完成故事的遊戲。如果故事講得有點少，那是我的最愛，因為[我]想，’哦，我應該思考完成這個故事。 &#8216;我希望很多球員也能有這樣的經驗。”</p>
<p dir="ltr">「我認為，結局本身就有點令人困惑，」卡爾森補充道。 “我認為有趣的是，你可以稍微應用一下游戲的邏輯和謎題的邏輯，嘗試以一種至少對我來說有意義的方式來理解它。”</p>
<p dir="ltr">卡爾森隨後補充道，對於玩家在玩《繭》後所體驗到的“最佳情況”，將是“成為浩瀚萬物中的一個點”的感覺。</p>
<p dir="ltr">「當你看到它的結局時，感覺非常宏偉，但當它與你坐在一起時，它同時也顯得非常小，因為宇宙很大。而且[它]在行星層面上也是多層的，但也許也在分子層面上，」卡爾森說。</p>
<p dir="ltr">「這是一個分形，」Kho 笑著補充道。</p>
<p dir="ltr">「我想我、歐文和雅各……如果你真的就這款遊戲的內容拷問我們，我不確定我們會給出相同的答案，」卡爾森說。 「但這完全沒問題。只要我們都覺得工作很鼓舞人心，並且我們找到了一種我們認為會激勵他人的經歷，那麼任務就完成了。”</p>
<p dir="ltr">Cocoon 於 2023 年 9 月 29 日發布，目前可在 PC、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上使用。</p>
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		<title>迪士尼執行長被迫考慮在遊戲領域進行「更大膽的轉型」 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 21:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，迪士尼高層希望成為遊戲巨頭，並考慮收購藝電公司。然而，迪士尼執行長鮑勃·艾格並不認同這個想法。</p>
<p>根據 <a href="https://www.bloomberg.com/news/features/2023-10-10/has-bob-iger-lost-the-magic-inside-disney-ceo-s-billion-dollar-crisis?embedded-checkout=true">彭博社</a>”，“艾格的副手正在敦促他考慮通過收購藝電公司等方式，將迪士尼從遊戲授權商轉變為遊戲巨頭。但是，與其他事情一樣，他一直不置可否。</p>
<p>迪士尼一直從事遊戲發行業務，直到 2016 年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-shutdown-disney-infinity-dev-reopens-to-make/1100-6447214/">封閉的 Avalanche 軟體</a> 然後繼續將其財產許可給其他開發商。近年來，迪士尼授權遊戲包括《星際大戰絕地：墮落的武士團》和《絕地：倖存者》，以及《重返猴島》。此外，迪士尼表示有興趣與各種規模的工作室合作， <a href="https://www.gamesindustry.biz/disney-no-ip-is-off-limits-to-indie-developers">包括獨立的</a>。</p>
<p>這並不是我們第一次聽說藝電公司可能會被收購。去年，NBCUniversal 和 EA <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-is-looking-to-sell-itself-or-merge-with-another-company-report/1100-6503720/">據報道將合併</a> 但交易失敗了。此外，有傳言指出亞馬遜將競購 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-reportedly-isnt-buying-ea-despite-todays-report/1100-6506939/">也收購 EA</a>，但什麼事也沒發生。</p>
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		<item>
		<title>《碧藍幻想：Relink》有 4 個版本，可在亞馬遜預訂</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/17688?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%25a2%25a7%25e8%2597%258d%25e5%25b9%25bb%25e6%2583%25b3%25ef%25bc%259arelink%25e3%2580%258b%25e6%259c%2589-4-%25e5%2580%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25ef%25bc%258c%25e5%258f%25af%25e5%259c%25a8%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c%25e9%25a0%2590%25e8%25a8%2582</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 21:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《碧藍幻想：重新鏈接》於]]></category>
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					<description><![CDATA[《碧藍幻想：重新鏈接》於 2016 年首次發布 最終發布日期為 2024 年 2 月 1 日。這款動作角色扮演...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>《碧藍幻想：重新鏈接》於 2016 年首次發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/granblue-fantasy-relink-release-date-set-for-february-2024/1100-6517085/">最終發布日期為 2024 年 2 月 1 日</a>。這款動作角色扮演遊戲將推出 PS5、PS4 和 PC 版本， <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGMN311Q?tag=gamespot-preorders-20">現已正式開啟預購</a>。有多個版本可供購買，包括（目前）已售罄的收藏版和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGMNW8X7?tag=gamespot-preorders-20">很酷的 PS5 獨占豪華版，仍可在亞馬遜訂購</a>。通過選擇 PlayStation 版本，您還可以獲得一些預購獎勵。</p>
<p>正如你所期望的，這個故事的背景與《碧藍幻想》的世界相同——但由於它有新的角色陣容，所以你應該能夠在不了解該系列的情況下進入並享受這個旅程。它還具有合作的四人多人遊戲功能（如果你喜歡單人遊玩，你可以選擇讓人工智能控制你的同伴）。</p>
<p>很高興能上手這款遊戲嗎？以下是《碧藍幻想：重新鏈接》的所有四個版本以及您通過提前訂購可以獲得的預購獎勵。</p>
<h2>碧藍幻想：重新鏈接預購獎勵</h2>
<p>如果您預訂 PS5 或 PS4 版遊戲，您將獲得包括 Stamina III 和 Enmity III 在內的遊戲內物品套裝。這些分別根據您的健康狀況的高低來提高攻擊強度。從 PlayStation Store 開始的數字預購也可以從 1 月 28 日開始搶先體驗。如果你已經等待多年才能玩最新的《碧藍冒險》，單憑這一點就值得預購。請注意：PS5 和 PS4 的實體版將於 2 月 1 日與 Steam 版一起推出。</p>
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		<title>Outlast Trials 不是 Outlast 3 但它仍然可以是“經典 Outlast”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在我玩恐怖遊戲的這些年裡，我最深刻的記憶之一是 2016 年，當時 逃生2 把我嚇到了專業的窘境。由於審查禁運...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在我玩恐怖遊戲的這些年裡，我最深刻的記憶之一是 2016 年，當時 <a href="https://www.gamespot.com/games/outlast-2/">逃生2</a> 把我嚇到了專業的窘境。由於審查禁運和需要完成我的任務，我非常接近它，因為遊戲非常緊張和令人不安，以至於我發現每當我離開時都很難返回。遊戲以可怕的邪教為中心，故意令人眼花繚亂的關卡設計，以及無能為力的主角結合在一起，以一種即使是令人難忘的原版遊戲也沒有的方式困擾著我。最後，我按時完成了工作——但代價是心理上有些痛苦。能 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outlast-trials/">經久不衰的試煉</a> 讓我再次有這種感覺？</p>
<p>當我們最近通過電子郵件交談時，這是我向開發商 Red Barrels 的聯合創始人兼遊戲設計師 Philippe Morin 提出的核心問題。 Outlast 總是如此無情和引人入勝。但 Outlast Trials 將該系列的大部分 MO 轉移到合作環境中。這是否同樣有利於嚇唬玩家，如果沒有，它是否會以其他方式彌補它的經驗？</p>
<p>隨著該遊戲於 5 月 18 日在 Steam 搶先體驗中發布，您很快就可以參與其中並自行決定。值得讚揚的是，Morin 確實承認玩 The Outlast Trials 可能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outlast-trials-isnt-what-you-expect-but-that-might-be-a-good-thing/1100-6508876/">有時會讓玩家願意嘗試新事物</a>，儘管他重要地補充說，傳統的 Outlast 體驗也在這裡，如果你的心還能忍受的話。</p>
<p>您可以在下方閱讀 GameSpot 對 Morin 的完整採訪。我們談到了遊戲的恐怖因素、Red Barrels 自第一款遊戲以來的發展情況，以及真正的 Outlast 3 的前景。</p>
<p dir="ltr">我認為 Outlast，尤其是 Outlast 2 是我玩過的最恐怖的遊戲之一，而且我知道我並不孤單。合作社如何影響 Outlast Trials 中的緊張局勢？這款遊戲是否會為了合作社的出現而犧牲一些緊張感？</p>
<p dir="ltr">首先，我要指出的是，如果你喜歡獨自經歷考驗，就不必和其他人一起玩。完全由玩家決定他們想怎麼玩。話雖這麼說，體驗顯然會因有多少玩家開始試用而有所不同。他們的個性也可能會改變事情的發展方式。例如，四名衝過去的玩家會比四名隱身的玩家造成更多的混亂。</p>
<p dir="ltr">另一件需要考慮的事情是，遊戲有機地創造了玩家可以分開的情況，比如當敵人跳到他們身上或他們中的一些人之間的門關閉時。玩家也可能決定分開執行不同的任務。因此，無論有多少玩家，您有時仍然會孤身一人。我認為，一般來說，單獨玩會給你帶來最大程度的恐懼，就像經典的 Outlast 一樣，但與其他人一起玩會更有壓力並且充滿恐慌。</p>
<p dir="ltr">The Outlast Trials 如何融入更大的 Outlast 宇宙？它如何在這樣一個新的框架中講述它的故事？</p>
<p dir="ltr">它發生在 1959 年，當時 Murkoff 正在為 MKUltra 項目與中央情報局合作。因此，它先於之前遊戲的事件，但對精神控制和行為矯正的追求是相同的。該設施位於 Outlast 2 的 Temple Gate 附近。當你在湖邊時，你 <a href="https://www.instagram.com/reel/Crg4BDbvxNp/">可以看到遠處的一部分</a>.我們在 Outlast 快結束時遇到的老科學家魯道夫·韋尼克 (Rudolf Wernicke) 在 1959 年要年輕得多，他參與了 Sinyala 設施發生的事情。</p>
<p dir="ltr">The Outlast Trials 中有兩個敘事層。首先，是玩家的旅程。他被綁架並帶到該設施。他必須接受洗腦治療才能重返社會。玩家面臨的事件和挑戰創造了他們如何成功或失敗的故事。這是您在睡眠室（大廳）遇到的居民的故事。隨著時間的推移，Murkoff 的這些員工將與您建立關係，您將更多地了解他們。要記住的主要事情是，我們的目標不是創造幾個小時的體驗，我們想要建立一個從長遠來看可以發生很多事情的世界。比如說，也許有一天你會坐著穿梭機去試煉，然後發生了意外，穿梭機墜毀，你就有機會逃跑……又或者其中一個敵人掙脫了隔壁的建築，他會來攻擊你大廳裡的玩家。</p>
<p dir="ltr">搶先體驗和 1.0 版本就像故事的第一幕。我們正在介紹世界及其角色和規則。完成後，我們將能夠添加更多平行故事和曲折。</p>
<p dir="ltr">轉向合作社結構可能需要在開發過程中採用各種新的解決方案。能不能談談在開發過程中出現了什麼樣的新問題，是如何解決的？ </p>
<p dir="ltr">合作方面在遊戲中提供了更多類型的互動。玩家可以：</p>
<p>貿易項目互相保護免於被 NPC 殺死在跳躍時抓住或拉起對方猛擊門一起打開</p>
<p dir="ltr">因此，影響更多的是在機制方面而不是遊戲結構方面。它增加了深度，而不會影響單人體驗。我們不能做的一件事是擁有我們必須控制玩家的大腳本時刻，例如第一個 Outlast 中的輪椅序列。因此，最大的挑戰是找到讓審判感覺像是一種敘事體驗的方法。</p>
<p dir="ltr">有人可以單獨玩這個遊戲並獲得最佳體驗嗎？他們可能會遇到什麼樣的好處和/或損害？</p>
<p dir="ltr">無論您是單獨玩還是組隊玩，體驗都是最佳的。這取決於您要查找的內容。它可以令人滿意，但出於不同的原因。多年來我們進行了多次遊戲測試，有些玩家更喜歡單人遊戲，有些玩家更喜歡雙人遊戲，而另一些玩家則非常喜歡“我們對抗敵人”的團隊氛圍。這就是為什麼我們決定支持所有這些場景。</p>
<p>玩家探索的奇怪 T 立面可能會讓他們感覺自己就像在扭曲的迷宮中註定失敗的老鼠。</p>
<p dir="ltr">對於每個團隊規模，遊戲規模有何不同？什麼樣的變量會發生變化以適應單人遊戲、完整團隊或介於兩者之間的遊戲？</p>
<p dir="ltr">事實上，我們一路上意識到我們不需要做太多，因為挑戰來自不同的因素。例如，當你獨自玩遊戲時，沒有人可以讓你復活，但你可以更好地控制你的遊戲和你想要的隱秘程度。在一個團隊中，玩家可以互相復活，但溝通是關鍵，而且經常會有玩家通過吸引敵人來搞砸其他人的事情。因此，我們唯一要做的就是縮放某些目標的步驟，例如，可能有兩個生成器而不是一個生成器。</p>
<p dir="ltr">有多少張地圖，它們在回合之間如何變化？ </p>
<p dir="ltr">對於搶先體驗，我們將擁有三種不同的環境，我們將從中得出以下內容：</p>
<p dir="ltr">程式</p>
<p>我們在搶先體驗中引入的最大變化之一是 Murkoff 計劃的概念。您的重生是一段旅程，分為稱為計劃的試驗集群。計劃是您必須完成才能獲得獎勵的試驗和 Mk 挑戰的列表，取得進展並解鎖下一個程序。“程序”是一個平台，隨著時間的推移將填充新的內容和體驗。</p>
<p dir="ltr">計劃 X</p>
<p>完成所有程序後，您將能夠訪問程序 X。程序 X 是一系列季節性的試煉和 MK 挑戰。我們的團隊會不時更新它。完成 X 計劃即可獲得自由。</p>
<p dir="ltr">試驗和 MK 挑戰</p>
<p>試驗是沉浸式故事驅動療法，需要一定時間才能完成。Mk-Challenges 是在現有地圖的修改或重新設計部分中進行的較短療法。POLICE STATION Program 1 發生在警察局設置中。Program 1 的主要資產是Coyle。自內測以來，“殺死飛賊”試煉已經重新審視和改進。程序 1 引入了新的 Mk 挑戰。FUN PARK 程序 2 發生在 Fun Park 設置中。程序 2 的主要資產是 Gooseberry。程序 2 引入了一組新的試驗和 Mk-Challenges.ORPHANAGE 程序 3 發生在孤兒院設置中。程序 3 的主要資產是醋栗。程序 3 引入了一組新的試驗和 Mk-Challenges.TRIAL VARIATORS 我們正在引入 Trial Variators.Trial當您將變體作為程序的一部分重新訪問時，它們會改變試驗的各個方面。在程序中選擇試驗時，您可以看到變體列表。在試驗中打開菜單 (ESC) 時，您也可以看到變體列表.</p>
<p dir="ltr">玩家能否在傳統意義上“打敗遊戲”還是意味著開放式？</p>
<p dir="ltr">兩者都是。您可以通過完成治療並離開設施來結束您角色的旅程。但是您可以創建新角色並嘗試發布盡可能多的角色，同時您周圍的世界會不斷發展並添加新內容。</p>
<p>在安全玻璃後面，研究人員將您的酷刑記錄為單純的數據點。</p>
<p dir="ltr">在測試版中，我認為我注意到了不對稱多人遊戲的一個元素，人類敵人與 AI 敵人混合在一起。那裡發生了什麼事？</p>
<p dir="ltr">Easterman 博士讓敵人打扮成玩家並戴著面具。沒有人可以信任。</p>
<p dir="ltr">團隊在多大程度上向其他多人遊戲（恐怖或其他）尋求指導，而不是向內看系列賽過去的比賽？如果有的話，你是如何平衡的？</p>
<p dir="ltr">這是最大的挑戰，也是遊戲製作時間如此之長的原因。找到甜蜜點以保留 Outlast 風味，同時最大限度地提高可重玩性需要大量的反複試驗。沒有一款遊戲可以作為主要參考，因為 Outlast Trials 是一個奇怪的組合。因此，我們必須不斷地從頭開始分析想法，以確保它們能夠相互契合。我們嘗試了很多東西，並且可能在此過程中製作了不止一款遊戲。好的一面是，現在我們積壓了很多想法，我們將能夠在不久的將來重新審視以添加內容、變量和遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">搶先體驗版的發布會讓您有哪些不同的做法，您預計搶先體驗版會持續多長時間？ </p>
<p dir="ltr">與封閉測試版相比，內容更多，現在玩家可以通過裝備和處方獲得角色升級。如果一切順利，我們談論的是幾個月而不是幾年。我們的目標是盡快切換到 1.0 版本。</p>
<p dir="ltr">除了搶先體驗之外，The Outlast Trials 將獲得什麼樣的發布後支持？</p>
<p dir="ltr">我們才剛剛開始。現在遊戲的基礎已經基本完成，我們將能夠完全專注於內容和創意，讓玩家感到愉悅……和恐懼。</p>
<p dir="ltr">誰是 The Outlast Trials 中最可怕的敵人，為什麼？ </p>
<p dir="ltr">好吧，歸根結底，我會說是 Murkoff 本人，但話又說回來……我認識的人中沒有人見過他。</p>
<p dir="ltr">The Outlast Trials 會取代傳統的 Outlast 3，還是粉絲們應該期待類似的東西還會出現？</p>
<p dir="ltr">它不會取代 Outlast 3。我們仍然想為前 2 場比賽做一個直接的續集。但我們是一個小團隊，我們無法一次完成所有工作。我們在第一個 Outlast 上有 10 個，在第二個上有 20 個。 The Outlast Trials 現在是 45 歲。</p>
<p dir="ltr">Outlast Trials 將於 5 月 18 日通過 <a href="https://store.steampowered.com/app/1304930/The_Outlast_Trials/">蒸汽搶先體驗</a>.</p></p>
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		<title>Quantum Break 暫時從 Xbox Game Pass 中移除，但它又回來了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 14:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[在 Remedy 憑藉超自然驚悚片《控制》重返舞台之前，該工作室與微軟合作，於 2016 年發布了一款雄心勃勃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在 Remedy 憑藉超自然驚悚片《控制》重返舞台之前，該工作室與微軟合作，於 2016 年發布了一款雄心勃勃的電視/遊戲跨界遊戲，名為《量子裂痕》(Quantum Break)。</p>
<p dir="ltr">該遊戲暫時從 Game Pass 中刪除以解決許可問題，並且它會在某個時候返回。 Xbox 老闆 Aaron Greenberg 在 Quantum Break 被列為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-losing-its-own-exclusive-quantum-break-soon/1100-6512899/">馬上離開</a>“與 Game Pass 應用程序上的其他遊戲一起。Remedy 本身就此問題發表了評論，稱臨時刪除是由於“一些已過期的許可證正在續訂過程中。” </p>
<p dir="ltr">別擔心《量子破碎》會回到 Game Pass。由於一些正在續訂的許可證已過期，因此暫時將其刪除。恢復後會第一時間通知您。</p>
<p>  &#8211; 亞倫格林伯格🙅🏼‍♂️💚U（@aarongreenberg） <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/1643265505053249536?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 4 日</a></p>
<p dir="ltr">別擔心，Quantum Break 將回到 Game Pass！由於一些正在續訂的過期許可證，它已被暫時刪除。恢復後我們會盡快通知您。 <a href="https://t.co/xtuxVJuUAc">pic.twitter.com/xtuxVJuUAc</a></p>
<p>  — Remedy Entertainment (@remedygames) <a href="https://twitter.com/remedygames/status/1643270033722814464?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 4 日</a></p>
<p dir="ltr">Xbox 發布了一個 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2023/04/04/game-pass-april-2023-wave-1-announce/">博文</a> 今天列出了 4 月 15 日退出 Game Pass 的遊戲，但並未提及《量子破碎》。本週早些時候“退出遊戲通行證”頁面上顯示的所有其他遊戲都已確認將退出該服務，包括裂穀者、月光灣、彩虹六號萃取、Naheulbeuk 地牢：混沌護身符、奇異人生：本色, 和漫長的黑暗。同一篇博文將 Iron Brigade、Ghostwire：Tokyo 和 Minecraft Legends 列為即將加入 Game Pass 的內容，等等。</p>
<p dir="ltr">德語出口 Xbox 王朝 <a href="https://www.xboxdynasty.de/news/xbox-game-pass/quantum-break-entfernung-wegen-lizenzproblemen/">報告</a> 微軟告訴媒體，刪除是由於許可問題，但尚不清楚這些問題的性質。值得注意的是，Quantum Break 並不是第一個從 Game Pass 中移除的 Xbox 獨占遊戲，因為之前的幾款 Forza 遊戲都因音樂許可協議到期而被下架。</p>
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		<title>畢竟《量子破碎》可能會保留在 Xbox Game Pass 上（暫時）</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 Remedy 憑藉超自然驚悚片《控制》重返舞台之前，該工作室與微軟合作，於 2016 年發布了一款雄心勃勃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在 Remedy 憑藉超自然驚悚片《控制》重返舞台之前，該工作室與微軟合作，於 2016 年發布了一款雄心勃勃的電視/遊戲跨界遊戲，名為《量子裂痕》(Quantum Break)。儘管這款遊戲最近被列為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-losing-its-own-exclusive-quantum-break-soon/1100-6512899/">馬上離開</a>“與 Game Pass 應用程序上的其他遊戲一起，它似乎將暫時保留在服務中。</p>
<p dir="ltr">Xbox 發布了一個 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2023/04/04/game-pass-april-2023-wave-1-announce/">博文</a> 今天列出了 4 月 15 日退出 Game Pass 的遊戲，但並未提及《量子破碎》。本週早些時候“退出遊戲通行證”頁面上顯示的所有其他遊戲都已確認將退出該服務，包括裂穀者、月光灣、彩虹六號萃取、Naheulbeuk 地牢：混沌護身符、奇異人生：本色, 和漫長的黑暗。同一篇博文將 Iron Brigade、Ghostwire：Tokyo 和 Minecraft Legends 列為即將加入 Game Pass 的內容，等等。</p>
<p dir="ltr">目前尚不清楚這是否意味著 Quantum Break 仍在今年晚些時候的砧板上，或者獨家是否會留下來。德語出口 Xbox 王朝 <a href="https://www.xboxdynasty.de/news/xbox-game-pass/quantum-break-entfernung-wegen-lizenzproblemen/">報告</a> 微軟告訴媒體，刪除是由於許可問題，但尚不清楚這些問題的性質。值得注意的是，Quantum Break 並不是第一個從 Game Pass 中移除的 Xbox 獨占遊戲，因為之前的幾款 Forza 遊戲都因音樂許可協議到期而被下架。</p>
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		<title>《守望先鋒 2》的 Loverwatch 如何走到一起，以及暴雪可能從這裡走向何方</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 21:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2》那樣具有超凡魅力和魅力的角色名單。自]]></category>
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		<category><![CDATA[您很少會看到競爭激烈的第一人稱射擊遊戲的開發者允許其角色沉迷於觀眾的浪漫幻想。但話又說回來，你通常不會擁有像《守望先鋒]]></category>
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					<description><![CDATA[您很少會看到競爭激烈的第一人稱射擊遊戲的開發者允許其角色沉迷於觀眾的浪漫幻想。但話又說回來，你通常不會擁有像《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您很少會看到競爭激烈的第一人稱射擊遊戲的開發者允許其角色沉迷於觀眾的浪漫幻想。但話又說回來，你通常不會擁有像《守望先鋒 2》那樣具有超凡魅力和魅力的角色名單。</p>
<p dir="ltr">自 2016 年發布以來，《守望先鋒》系列以創造多樣化、引人入勝且極具吸引力的英雄而聞名。如果你搜索“Overwatch”就不足為奇了 <a href="https://archiveofourown.org/works/search?work_search%5Bquery%5D=overwatch">我們自己的檔案</a>，一個流行的同人小說網站，有近 40,000 個以這些角色為主角的故事可供閱讀。然而，暴雪本身為一個專注於將這些角色置於浪漫情境中的項目開綠燈是一個有點令人驚訝的選擇，儘管我絕對支持。</p>
<p dir="ltr">2 月 13 日發布，巧妙的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-surprisingly-good-dating-sim-is-packed-with-in-jokes-teases-for-the-future-and-an-exciting-genji-reveal/1100-6511484/">情人手錶</a> 是《守望先鋒》世界中的限時約會模擬遊戲。在其中，您可以與《守望先鋒》中兩位最受讚譽的英雄天使天使和源氏談戀愛，還可以無情地挑逗穿著長袍的半藏。為了闡明這個免費的網頁遊戲是如何誕生的，參與該​​項目的三位《守望先鋒》開發人員，高級敘事設計師 Miranda Moyer、敘事設計師 Kyungseo Min 和《守望先鋒》品牌經理 Beth Bryson 主持了一次小組訪談，探討了遊戲的製作過程，以及他們最喜歡的一些時刻。</p>
<p dir="ltr">“[Loverwatch 的起源] 真的很有趣，”莫耶說。 “在過去的幾年裡，我們擴大了敘事設計團隊，每一個加入團隊的新敘事設計師都會在一兩週內說，‘我們有沒有想過做一個約會模擬遊戲？’就像，&#8217;是的，我們實際上有，我們對此非常非常熱情。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">莫耶繼續說，不僅僅是敘事團隊對這個想法充滿熱情。在宣布他們將在工作室的 Zoom 聊天中推進該項目後，莫耶將這種能量描述為“原始的熱情”。</p>
<p dir="ltr">“每個人都快瘋了。他們不敢相信我們真的做到了。我認為這種熱情真正體現在我們對這個項目的投入和熱情上。”</p>
<p dir="ltr">“我簡直不敢相信我們真的在整體遊戲和相關英雄方面邁出了這一步，”布賴森補充道。 “社區的反應有些相似。宣布約會模擬遊戲是我職責的一部分，所以對我們的團隊來說這是一段非常激動人心和充滿激情的時光。”</p>
<p>官方 Loverwatch 藝術。</p>
<p dir="ltr">根據 Moyer、Min 和 Bryson 的說法，Loverwatch 只是“擴展守望先鋒世界的計劃”的第一步。雖然暴雪發布了短片和圖畫小說，為其角色注入了更多個性和背景故事，但 Min 解釋說，團隊希望找到一種方法來做到這一點，同時確保體驗中有互動元素。</p>
<p dir="ltr">“而且我們希望以一種我們 [可以] 包括那些覺得被 PvP 體驗排除在外的社區成員的方式來做到這一點。我可以證明我對 FPS 感到噁心，但我仍然喜歡守望先鋒世界，我仍然想互動以一種遊戲化的方式，”敏說。 “所以這部視覺小說，這個約會模擬遊戲，是完美的，因為你仍然可以體驗宇宙和角色。&#8230;&#8230;我們必須真正包容這些舉措。”</p>
<p dir="ltr">“尋找方法來擴展這個宇宙並為更多玩家提供與我們的英雄互動的不同方式絕對是 Loverwatch 目標的一部分，”Bryson 補充道。 “[這是]我們將允許人們與守望先鋒世界互動的一些不同方式的新介紹路徑的一部分。”</p>
<p dir="ltr">宣布項目後，Moyer、Min 和 Bryson 迅速開始工作，Moyer 主要編寫遊戲的源氏路徑，而 Min 則專注於將天使的故事變為現實。然而，敏說，選擇這兩位英雄是一個“痛苦”的過程。</p>
<p dir="ltr">“最終，出於各種原因，我們決定選擇天使和源氏，其中之一是 [that] 他們是我們名單中的長期英雄，”Min 補充道。 “有豐富的知識，也有大量的社區笑話和模因。所以我們真的想為 Loverwatch 借鑒這些，正如你可能玩過並註意到的那樣。其次，他們是非常不同的個性，我們真的試圖強調這一點.我們想給玩家帶來各種各樣的體驗。</p>
<p dir="ltr">根據 Min 和 Moyer 的說法——儘管遊戲顯然是非經典的——知識和對遊戲角色的忠誠對於創造 Loverwatch 至關重要。雖然他們都表示他們有很大的自由來探索這些英雄玩家從未見過的一面，但這並不是一張“空白支票”。 Min 說，她經常回顧在《守望先鋒》的 PvP 模式中進行的對話和俏皮話，以牢固地確立角色的個性，將“比真人還大”的人物互動轉化為小而親密的時刻。</p>
<p dir="ltr">“我知道 Mercy，作為一名作家，我的直接想法是她可能真的不善於社交，因為她在 18 歲之前忙於獲得兩個博士學位。所以我真的想強調這一點，”Min 說。</p>
<p dir="ltr">另一方面，Moyer 說她最喜歡寫源氏這個角色的原因之一是他接受了“一大堆奇怪的東西”。</p>
<p dir="ltr">“我知道《守望先鋒 2》中 [我] 最喜歡的新對話之一是盧西奧四處走動，問每個人他們最喜歡的動物是什麼，源氏回答說，‘哦，三角龍，’”莫耶笑著說。 “而且選擇恐龍是一個隨機的答案。”</p>
<p>當你了解源氏時，他會臉紅。</p>
<p dir="ltr">然而，Moyer 和 Min 都同意他們也想利用這個機會以真實的方式展示這些角色。對於 Mercy，這包括審視她不斷的自我犧牲，以及她如何感受到許多人將她更多地視為一個善良的概念，而不是一個人。對於源氏，團隊有興趣探索他的“黑暗過去”。</p>
<p dir="ltr">“源氏關於他的性格的整個衝突，就‘我是誰？我是個好人嗎？’ [是一個重要的敘事節拍]，”敏說。 “因為他來自黑暗的過去，而作為玩家的你可以幫助他治愈他。你可以告訴他[如果]你認為一個人可以了解他們的真實自我。只需將角色設計的癥結帶回一些東西非常荒謬，但實際上非常發自內心和深刻。”</p>
<p dir="ltr">至於寫半藏——呃，我的意思是，丘比特的對話——他們說他們主要通過表演來解決這個挑戰。莫耶解釋說，她和敏會安排電話，以建立“最喜劇的方式”與“堅忍而脾氣暴躁”的刺客互動。</p>
<p dir="ltr">“我特別清楚，當我在源氏之路上寫 [他的角色] 時，我的第一反應是，&#8217;這是他的兄弟，他會怎麼想？&#8217;答案顯然是他不會高興。他可能對源氏非常、非常敵意。我覺得這一點已經被社區接受了，這讓我很高興，因為很多人都喜歡，&#8217;這正是兄弟姐妹在這種情況下對他們的兄弟姐妹的行為，&#8217;”莫耶說。</p>
<p dir="ltr">這些部分並不是 Loverwatch 被社區接受的唯一部分。根據 Bryson 的說法，網頁遊戲的流量在 24 小時多一點的時間裡“非常強勁”。考慮到該團隊將這款遊戲寫成“一封寫給《守望先鋒》粉絲和社區的情書”，其中充滿了笑話並將流行的反饋變成了可笑的時刻，敘事驅動的體驗已經很受歡迎是有道理的。</p>
<p>半藏建議你和慈悲約會。</p>
<p dir="ltr">Bryson 表示，該團隊特別密切關注 Loverwatch 的指標和整體表現，希望這只是該團隊開發的眾多約會模擬遊戲或一次性體驗中的第一個。至於哪些英雄可能是下一個接受他們自己的情感衍生品的人，三人組解釋說沒有英雄是不受限制的——儘管遊戲中的各種壞人可能會很有趣。</p>
<p dir="ltr">“任何 T​​alon 英雄似乎都有很大的喜劇潛力。他們是如此前衛，我可以看到他們在約會模擬遊戲中對喜劇比喻的表現非常好，比如，‘哦，我對愛情太酷了，但是也許有人可以觸及我冰冷的死神之心。然後有一天我可以知道真正的愛是什麼，”Moyer 說，不知不覺地實現了我一個真正的守望先鋒幻想。</p>
<p dir="ltr">然而，Bryson 卻將目光投向了另一位無所事事的守望先鋒名單中的最新成員：Ramattra。</p>
<p dir="ltr">“對我來說，我們在 Loverwatch 上達到成功的標準非常重要，因為我必須看到與 Ramattra 約會的選擇。這對我來說很重要。我被投資了，”布賴森笑著說。 “就可能出現的完整遊戲而言，我不能做出任何承諾。顯然我很樂意看到這種情況發生。”</p>
<p><a href="http://loverwatch.gg/">情人手錶</a> 現在可以玩到 2 月 28 日。要了解更多《守望先鋒 2》內容，請務必閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-season-3-patch-notes-detail-mercy-nerf-ahead-of-new-season/1100-6511222/">第 3 季補丁說明</a> 並給出遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-season-3-battle-pass-rewards-all-skins-emotes-and-highlight-intros/2900-4636/">豐富的戰鬥通行證內容</a> 看看。暴雪最近還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-reveals-overwatch-2s-first-ip-collaboration-with-one-punch-man-saitama-skin/1100-6511221/">守望先鋒2首個IP跨界活動</a>，其皮膚靈感來自熱門超級英雄動漫系列一拳超人，將於 3 月 7 日開始發售。</p>
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		<title>Hitman Freelancer 保險箱密碼：如何在任何級別打開保險箱</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 22:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[殺手 自由職業者模式為這部三部曲自 2016 年以來製作的許多巨大關卡添加了新的 roguelite 結構，無...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/hitman/">殺手</a> 自由職業者模式為這部三部曲自 2016 年以來製作的許多巨大關卡添加了新的 roguelite 結構，無疑是一種樂趣。但它並不總能很好地解釋自己，通常會在您已經嘗試過一些東西之後保存教程提示。</p>
<p dir="ltr">對於大多數新功能來說都很好，但它讓很多人對如何處理這些經常出現在每張地圖上的新保險箱一無所知。你的小地圖上有一個圖標告訴你保險箱在哪裡，當你使用 47 號特工的殺手視野時它會亮起——但當你真正接近它時它只會告訴你需要三個代碼才能打開它，沒有有關從何處獲得這些代碼的指南。</p>
<p dir="ltr">有兩種方法可以打開這些保險箱：找到這些密碼並以正常方式打開，或者使用炸藥將其炸開。我們將首先引導您完成更隱秘的方式。</p>
<h2 dir="ltr">如何在 Hitman Freelancer 模式中找到安全代碼</h2>
<p dir="ltr">您可能很早就注意到您的庫存中始終有一台相機，但您幾乎從未真正使用過它。相機在主要戰役中的使用非常有限，因此它並沒有成為大多數人的機械師，但你需要它來獲得安全代碼。</p>
<p dir="ltr">當您尋找保險箱密碼時，您會希望使用您的偵探眼光環顧保險箱附近——最多在一兩個房間內——尋找厚厚的物理文件文件夾、筆記本電腦或發光的平板電腦。您將使用相機掃描它們，如下圖所示。</p>
<p>在保險箱附近會發現三個可掃描的物體。</p>
<p dir="ltr">掃描完所需的所有三件物品後，您就可以打開保險箱了。但打開保險箱是違法行為，無論你偽裝如何，所以當你真正去做的時候，你需要考慮到這一點。如果在您打開保險箱時有任何 NPC 看著您，他們會立即對此感到奇怪。如果是守衛，他們就會開始射擊。所以相應地計劃。</p>
<p dir="ltr">然而，找到密碼並不總是最好的選擇。那麼讓我們來談談打開保險箱的另一種方法。</p>
<h2 dir="ltr">如何在 Hitman Freelancer 中炸開保險箱</h2>
<p dir="ltr">您可能會認為您需要爆破塊或其他類似的特定類型的炸藥才能以老式方式打開保險箱，但事實並非如此。你要確保你有那種能殺死人的炸藥，而不是震盪或閃光炸藥，你應該是好的。例如，向門口扔一個爆炸的棒球就可以很好地完成這項工作。</p>
<p dir="ltr">一旦你打開了保險箱，你通常會因為你的麻煩而獲得 2,000-3,000 美金作為獎勵。雖然這是一筆可觀的支出，但肯定不值得為此而死。因此，如果您的保險箱被可以看穿您的偽裝的守衛蜂擁而至，您可能不會因為跳過它而遭受太多損失。</p>
<p dir="ltr">幸運的是，既然您知道如何處理這些新保險箱，那麼大多數時候都不會太難。有關殺手級新模式的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-freelancer-tips-for-agent-47s-awesome-roguelite-mode/1100-6511183/">殺手自由職業者</a> 尖端。</p>
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		<title>《守望先鋒 2》的官方情人節約會模擬遊戲終於讓你浪漫起來</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 20:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自從 2016 年第一款遊戲發布以來，《守望先鋒》的“辣”內容就一直存在，但暴雪終於讓事情變得正式了。從 2 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從 2016 年第一款遊戲發布以來，《守望先鋒》的“辣”內容就一直存在，但暴雪終於讓事情變得正式了。從 2 月 13 日開始，《守望先鋒》粉絲可以訪問 <a href="https://www.loverwatch.gg/">www.Loverwatch.gg</a> 玩該系列的第一款約會模擬迷你游戲 Loverwatch。</p>
<p>透露在 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/23912175/">《守望先鋒 2》第 3 季博文</a>, Loverwatch 是一款基於文本的約會模擬遊戲，讓玩家可以浪漫地追求《守望先鋒》中兩個最精英（和夢幻）的特工：天使和源氏。玩家將通過從一系列對話選項中進行選擇來完成這一壯舉，其中某些選擇會引領浪漫幸福之路，而其他選擇可能會讓您急需一些情緒治療。如果這個任務聽起來有點令人生畏，請放心，你自己的半藏——呃，我是說丘比特——會在你身邊幫助你完成求愛過程。</p>
<p>博客文章很快指出這款迷你游戲不是正典，所以不要指望看到你的 OC（原創角色，對於那些還沒有勇敢面對同人小說世界的人）和 Mercy 手牽著手稍後在路上的控制點。然而，這並不意味著體驗不會對主遊戲產生一些影響。</p>
<p>成功解鎖 Loverwatch 秘密結局的玩家將獲得《守望先鋒 2》主題最佳遊戲亮點作為獎勵。您可以通過遊玩《守望先鋒 2》的半藏 4v4 限時模式獲得額外的情人節主題裝飾品，包括兩款史詩皮膚並完成以支持為主題的挑戰。</p>
<p>Loverwatch 將於 2 月 13 日推出，並將持續到 2 月 28 日。根據暴雪的說法，粉絲們應該期待這種體驗持續大約 30 分鐘，並且能夠以英語、韓語、日語、西班牙語、德語和法語。</p>
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