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	<title>2013 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>“我們的遊戲中的任何內容都不會由 AI 生成。永遠”，Warframe 社區總監說</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2013 年 3 月 25 日，Digital Extremes 推出了一款名為 Warframe 的免費科幻...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2013 年 3 月 25 日，Digital Extremes 推出了一款名為 Warframe 的免費科幻動作遊戲，讓玩家扮演 Tenno 的角色，與銀河系中的星際邪惡勢力作戰。這款出身卑微的遊戲現在已發展成為市場上最成功的即時服務遊戲之一，在慶祝 Warframe 13 歲生日後，Digital Extremes 希望透過其新兄弟 Soulframe 向粉絲證明它仍然有很多東西可以提供給粉絲。</p>
<p dir="ltr">GameSpot 在 PAX East 2026 上與 Warframe 社區總監 Megan Everett 進行了座談，就在她在主舞台上完成了以 Warframe 和 Soulframe 為中心的小組討論之後。我們討論了新的 Shadowgrapher 更新、Warframe 跳到 Nintendo Switch 2、工作室對生成 AI 的立場等等。</p>
<h2 dir="ltr">輸入影子攝影師</h2>
<p dir="ltr">最新的 Warframe 更新增加了一個新的可玩角色 Follie，這是一個在戰鬥中使用墨水和顏料作為武器的威嚴人物。 Follie 推出的限時遊戲模式 Follie&#8217;s Hunt 迫使玩家與 Follie 進行 4v1 的對決，這會讓人產生與恐怖遊戲《黎明殺機》或其他類似的非對稱多人遊戲類似的感覺。</p>
<p dir="ltr">在規劃 Follie&#8217;s Hunt 時，Everett 表示團隊知道，雖然他們想要創造類似 DBD 的東西，其中有四名倖存者玩家對抗一名強大的殺手玩家，但 Warframe 的版本會有一些關鍵的區別。</p>
<p dir="ltr">「我們不想與殺手進行 4v1 比賽，因為 13 年過去了，選手們都太強大了，」埃弗里特說。 “他們有自己的構建和既定的元數據，那麼我們怎麼能讓這變得有點不同呢？”</p>
<p dir="ltr">事實證明，答案是讓福利立於不敗之地，成為整個競技場中追蹤球隊的持續威脅。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4676764-wf_theshadowgrapher_1080p.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4676764-wf_theshadowgrapher_1080p.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「我們想做那種恐怖的角度，所以我們想，還有什麼比一個刀槍不入的女人追著你更可怕的呢？」埃弗里特繼續說道。 “不過，這是一次到達那裡的旅程，因為我們對它有一個願景，然後它就變成了別的東西。”</p>
<p dir="ltr">「[創意總監] Rebb Ford 從《瑪利歐 64》中獲得靈感，跳入 Follie 的一幅畫作中開始了該模式，」Everett 補充道。 「所以我們審視了遊戲中已經存在的東西，試圖找到一些可以賦予新生命的東西。最終，我們意識到星圖周圍漂浮著一個中繼器，看起來真的很難過 10 年，所以我們決定利用它。”</p>
<p dir="ltr">Digital Extremes 團隊意識到，十多年來，Follie&#8217;s Hunt 的完美競技場一直在盯著玩家的臉。 Vesper Relay 是一個在遊戲內事件中被摧毀並留在地圖上以提醒玩家損失的中心世界，被選為新模式的舉辦地。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4676765-wf_switch2_08.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4676765-wf_switch2_08.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">一個新的平台</h2>
<p dir="ltr">在 PAX East 開始之前，Digital Extremes 就已經在多個平台上發布了 Warframe 的一系列更新，其中包括 3 月 25 日在 Switch 2 上正式推出的新更新。由於之前和當前遊戲機之間的簡單過渡，Warframe 13 年來所見過的一切現在都可以在任天堂最新的掌上游戲機上玩。</p>
<p dir="ltr">「我們從去年開始開發 [Switch 2 版本]。顯然，我們必須等待開發套件的到來，但我認為因為 Warframe 已經存在於最初的 Switch 上，所以這只是『把構建放到 Switch 2 上，看看硬體能做什麼』的情況，」埃弗雷特說。 “一旦我們拿到了開發套件，我們就開始搖擺不定。架構非常相似，我們只需要修改程式碼即可。”</p>
<p dir="ltr">然而，即使手邊有開發工具包，Switch 2 版本的 Warframe 也沒有在團隊最初希望的時候推出，她說。團隊希望在 2025 年底推出 Warframe 最新重大更新《舊和平》的同時放棄 Switch 2 版本。</p>
<p dir="ltr">「我們想把它放在去年年底；我們想，當《舊和平》推出時說『它也在 Switch 2 上發布，聖誕快樂，明年見’，那該多酷啊，」埃弗里特解釋道。 「但憑藉團隊的頻寬，我們不得不退後一步，意識到《舊和平》的開發已經足夠瘋狂。因此我們將其推遲到今年，並通過 Shadowgrapher 更新[推出]它。”</p>
<p dir="ltr">至於 Switch 2 版本的更新，除了預期的視覺效果和幀率提升之外，影響最大的就是 Joy-Con 的滑鼠功能。 Everett 表示，在 Switch 2 發布幾天后，團隊就收到了大量有關滑鼠靈敏度的回饋，並且團隊「已經根據這些回饋進行了更改」。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4676766-sf_awakening_16x9.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4676766-sf_awakening_16x9.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">新遊戲的靈魂</h2>
<p dir="ltr">随着 Warframe 持续 13 年的发展，一个新类型的新项目也开始站稳脚跟。 Soulframe 將 Warframe 的科幻美學與中世紀奇幻主題進行了交換，目前正在慢慢構建完整的 1.0 版本，並在 PAX East 小組期間宣布了包括狼坐騎和新角色在內的新更新。</p>
<p dir="ltr">Everett 表示，新專案帶來了新的工作量，Digital Extremes 的開發人員正在繼續尋找同時開發兩款強大遊戲的和諧方式。團隊是分裂的，但他們之間仍然共享想法。</p>
<p dir="ltr">「一開始這絕對是一場鬥爭，」Everett 說，「我們進行了拆分，Soulframe 團隊開始做 Soulframe 的事情，Warframe 團隊推出了 Duviri 的 Paradox 更新。然後，一旦 1999 年的東西出現，Warframe 團隊需要額外的幫助，所以 Soulframe團隊中的一些人必須回來。</p>
<p dir="ltr">她說，如果遊戲的基礎技術出現任何巨大或改變遊戲規則的改進，共同努力也允許團隊之間共享技術。</p>
<p dir="ltr">「如果 Soulframe 的團隊突然開發出這種瘋狂的技術改進來改善眼睛的外觀或類似的東西，那麼 Warframe 也會得到它，我們可以共同努力改進它的外觀，」埃弗里特說。 “Warframe 團隊希望 Soulframe 團隊取得成功，我們希望看到他們成功，我們都在一起。因此，無論一方需要另一方需要什麼，反之亦然，我們都會共享。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4676767-wf_vorunopime_action_screenshot_1080p.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4676767-wf_vorunopime_action_screenshot_1080p.png"></a></p>
<h2 dir="ltr">社區努力</h2>
<p dir="ltr">當然，這些成功在很大程度上要歸功於強大的 Warframe 社區，該社區擠滿了 PAX East 的主劇場，並在整個週末代表了這款遊戲。社群的重要性，以及他們允許 Digital Extremes 繼續做的事情，工作室內部的任何人都沒有忽視。</p>
<p dir="ltr">「他們讓我們的燈亮著；沒有他們，這一切都可能在明天結束，」埃弗里特說。 “[Warframe] 是一款免費遊戲。如果他們不想的話，沒有人可以花任何錢。他們選擇通過化妝品和 Prime Access 捆綁包以及類似的東西來支持我們，我們非常感謝他們這樣做，我們會讓他們知道。”</p>
<p dir="ltr">Digital Extremes 面臨的新挑戰是讓 Warframe 的長期支持者轉向 Soulframe 嘗試新事物。雖然有些玩家冒險嘗試這款新遊戲只是為了支持該公司——正如 Everett 所描述的那樣，“成為製作這款遊戲的人和公司的支持者，並希望看到他們在另一款遊戲中取得成功”，但團隊知道並不是每個人都會像現在的 Warframe 那樣被 Soulframe 所吸引。</p>
<p dir="ltr">「《Soulframe》的全部意義在於製作一款與 Warframe 感覺不同的遊戲，」埃弗里特說。 “所以，會有人說，’Warframe 是我的速度，Soulframe 美麗又酷等等，但這不是我的風格，’這是完全公平的。”</p>
<p dir="ltr">團隊確實注意到，一些不在 13 年前的 Warframe 玩家跳到 Soulframe 只是因為他們不想再次錯過早期的外觀。這可能表明，就像 Warframe 一樣，玩家期待 Soulframe 存在很長一段時間。</p>
<p dir="ltr">「當 Soulframe 啟動 Founders 計畫時，有很多人錯過了 Warframe Founder，但他們也不會錯過 Soulframe Founders，」Everett 說道。 「他們知道 Soulframe 將會做一些類似 Warframe 所做的事情，並提供一次性化妝品，他們認為『我最大的遺憾就是沒有得到 Excalibur Prime，我得到了 Soulframe。』”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4676768-warframe_evergreen_mobile_4k_nologo.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4676768-warframe_evergreen_mobile_4k_nologo.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">人造的</h2>
<p dir="ltr">Warframe 社群雖然提供了支持，但在必要時也可以給予一些嚴厲的愛。在最近的開發流程中出現了一個值得注意的例子，Everett 重點介紹了一件用生成式人工智慧創作的粉絲藝術作品。</p>
<p dir="ltr">「我們每週四都會進行直播，並且總是展示粉絲藝術和來自社區的東西，」埃弗里特說。 「有一次，有人對看起來像 Warframe 高達的東西進行了藝術創作，我覺得它太酷了，所以我展示了它。立即，觀看直播的每個人都對它進行了計時，我徹底崩潰了。這太鬼鬼祟祟了。”</p>
<p dir="ltr">Digital Extremes 對生成式人工智慧的立場很簡單：團隊想要推出的任何東西都不會由人工智慧製造。</p>
<p dir="ltr">「我們是一家非常非人工智慧的公司，Warframe 和 Soulframe 都是由人類製作的，」Everett 說。</p>
<p dir="ltr">因此，當這幅粉絲藝術作品出現時，埃弗里特說她覺得自己讓粉絲們失望了，以至於她現在在尋找其他藝術作品在直播時不得不擔心。</p>
<p dir="ltr">「我甚至不想打開任何類型的時間線來觀看藝術，因為我想，『我被愚弄了嗎？』我真的不知道我所看到的是否是真實的，我對此感到非常沮喪，這太煩人了，」埃弗里特說。 “我非常熱衷於不要有任何這些狗屎。我們的遊戲中沒有任何東西是人工智能生成的。永遠。”</p>
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		<title>Warframe 的下一個可玩角色是一個可怕的羅夏墨跡測試，它將在新遊戲模式中追捕你</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[自 2013 年以來，Digital Extremes 已將其免費線上動作遊戲 Warframe 從一個不為人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自 2013 年以來，Digital Extremes 已將其免費線上動作遊戲 Warframe 從一個不為人知的新 IP 打造成市場上最成功的直播遊戲之一，每天都有大量忠實粉絲登入。隨著這款長期遊戲的 13 週年紀念日即將到來，Digital Extremes 將推出 Warframe 的新更新《The Shadowgrapher》，其中包括新的可玩 Warframe Follie，以及專為這個新角色量身定制的新遊戲模式，並增加了一些恐懼。</p>
<p dir="ltr">我們有機會預覽了 Warframe 的後續內容，包括 Follie 和 Follie&#8217;s Hunt 遊戲模式，體驗後感覺 Warframe 粉絲在 3 月 25 日推出 The Shadowgrapher 更新時將會有很多期待。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669883-follie.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4669883-follie.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">認識芙麗</h2>
<p dir="ltr">Follie 是繼去年 12 月推出 Uriel 後第 64 個加入遊戲的可玩 Warframe。作為名義上的影子攝影師，芙莉以墨跡和羅夏墨跡測試為主題，因為她使用墨水和顏料通過她的各種能力對敵人造成嚴重破壞。她也有一點恐怖的傾向，當她穿過競技場時，會發出令人不安的咯咯聲。</p>
<p dir="ltr">Follie 的被動能力被稱為“Inkblot”，參考了著名的測試，它使她只需觸摸敵人即可使其速度減慢高達 50%。她可以使用強制透視能力應用此減益效果，將她移動到特定位置並對附近的任何敵人施加墨跡；在《自畫像》中，她創造了自己的複製品，可以對敵人造成墨跡；在 Plein Air 中，她創造了一個氣球，附著在敵人身上，在應用墨跡的同時將它們扔到空中，然後將它們扔下造成巨大傷害。</p>
<p dir="ltr">同時，她最獨特的能力是暗影圖，它可以在進入任務之前為玩家提供一些自訂功能。在戰鬥中，Shadowgraph 可以訪問一個特殊的有用物品輪——通用彈藥、炸藥桶等——Follie 可以使用她的素描本將其繪製出來。這是在需要時快速補充庫存的好方法，或者在情況允許的情況下尋找獨特的方式發動攻擊。</p>
<p dir="ltr">雖然 Shadowgraph 提供的每個項目都有自己的預設草圖，但玩家還可以使用遊戲內圖像創建器在中心世界中自訂自己的繪圖，該圖像創建器提供 16 個不同的可堆疊圖像層，描繪各種毛筆形狀和圖案。一旦玩家設定了自己獨特的圖像，只要 Follie 在 Shadowgraph 啟動時選擇相應的項目，他們就會看到它。這些草圖並沒有從根本上改變 Shadowgraph 功能的工作方式，但它是一種巧妙的方式，可以在使用 Follie 時為玩家提供一些額外的主動性和創造力。</p>
<p dir="ltr">該套件使 Follie 成為一款非常強大且有趣的 Warframe，無論是作為攻擊者還是支援者。她持續的減益效果將讓 Warframe 戰甲同伴能夠跳躍到被她減速的敵人身上，而 Plein Air 則會在敵人漂浮到天空時使他們喪失行動能力，將曾經的一場艱苦戰鬥變成“射擊漂浮目標”的過程。另外，Shadowgraph 適時掉落的物品正是團隊在棘手的情況下獲勝所需要的。選擇 Follie 時有很多策略和資訊需要學習，但經過幾次重複後，她的力量很快就會顯現出來。</p>
<p dir="ltr">我們的預覽還為 Follie 配備了一把新槍，Enkaus 步槍。 Enkaus 有兩種射擊模式：主要模式是穩定的能量束，造成持續傷害，而替代模式則發射一股墨水，如果敵人的生命值低於三分之一，它可以完全溶解敵人。 Enkaus 的兩種模式可以很好地配合，在激烈的戰鬥中創造出一些非常令人滿意的擊倒效果。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669885-wf_hunt_screenshot_final_1920x1080.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4669885-wf_hunt_screenshot_final_1920x1080.png"></a>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669886-wf_follie_glamour_final_1920x1080.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4669886-wf_follie_glamour_final_1920x1080.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669887-wf_relayb_screenshot_final_1920x1080.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4669887-wf_relayb_screenshot_final_1920x1080.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669889-wf_relay_screenshot_final_1920x1080.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4669889-wf_relay_screenshot_final_1920x1080.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669890-wf_painting_screenshot_final_1920x1080.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4669890-wf_painting_screenshot_final_1920x1080.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669891-wf_hunt_screenshot_final_1920x1080.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4669891-wf_hunt_screenshot_final_1920x1080.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<h2 dir="ltr">芙麗的狩獵</h2>
<p dir="ltr">為了正確介紹第 64 架 Warframe，Digital Extremes 創建了一種名為「Follie&#8217;s Hunt」的新遊戲模式，這是一種非對稱合作模式，最多四名玩家必須在地圖周圍的畫架上修復油漆，同時被 Follie 和她的墨水軍隊跟踪。</p>
<p dir="ltr">Follie&#8217;s Hunt 的競技場不是普通的地圖 &#8211; 它是 Vesper Relay 的廢墟，這是一個中心世界，在 2015 年的一次遊戲內事件中被摧毀，並且從那時起就一直保留在遊戲內地圖上，以提醒人們該任務。福利已經接管了接力賽的一部分，她的墨水滲透到世界的每個角落，玩家必須進入廢棄的樞紐才能擊退她的影響。</p>
<p dir="ltr">Follie&#8217;s Hunt 的每場比賽開始時，玩家團隊都能夠毫無阻力地探索整個地圖，找到完成任務所需的三個畫架。畫架位於地圖上的隨機位置，一旦玩家找到畫架，就會在剩下的比賽中標記該畫架。</p>
<p dir="ltr">玩家也會在競技場中發現油漆的產生，一旦他們接觸到所述油漆，他們就會將其吸收到自己的身體中。然後，該玩家必須接近三個畫架之一來分配油漆，而芙莉和她的一大群漆黑的敵人正在追趕。每個畫架需要多次交付油漆才能完成，一旦三個畫架都滿了，玩家團隊就會贏得比賽。</p>
<p dir="ltr">有兩個關鍵障礙對 Follie&#8217;s Hunt 的策略有直接影響。首先，芙麗本身完全不會受到傷害；無論玩家攻擊她多少——當你嘗試攻擊她時，你總是會看到一個灰色的「0」作為傷害標記。這意味著注意力會立即轉移到完成目標上，而不是直接戰鬥上，從而產生一種總是在背後監視的焦慮感。</p>
<p dir="ltr">當第二個關鍵障礙被揭露時，這種焦慮立即加劇：每當玩家為畫架收集顏料時，他們也必須放棄 Warframe 並恢復為人類形態，直到顏料分發完畢。這意味著任何收集油漆供應的玩家現在都更容易受到部落的攻擊——如果該玩家死亡，油漆就會掉落。此外，團隊收集並成功交付到畫架的油漆越多，競技場中出現的敵人就越多，這使得收集下一批油漆變得更加危險。</p>
<p dir="ltr">Follie&#8217;s Hunt 是體驗 Warframe 的絕佳方式，尤其是對於新手來說，因為它是一種快速而有力的模式，可以緩慢地增強動作，而不是一次性將其全部傾倒在團隊的腿上。 《黎明死線》或其他非對稱多人遊戲的粉絲也會在《Follie&#8217;s Hunt》中感到賓至如歸，因為這裡的遊戲玩法與這些體驗相似。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4669884-gaussgrendel.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/3/37852/4669884-gaussgrendel.png"></a></p>
<h2 dir="ltr">化妝品及更多</h2>
<p dir="ltr">Shadowgrapher 更新也將為現有的兩款 Warframe Gauss 和 Grendel 帶來新造型。 Gauss 的 Moto 皮膚和 Grendel 的 Turbis 皮膚都配有重新設計的聲音套件，與皮膚的機甲主題相匹配，使它們與這些 Warframe 的其他皮膚相比特別獨特。</p>
<p dir="ltr">新一批 TennoGen 化妝品也即將推出，包括 Zamariu 和 Pragmatica 的新頭飾，以及 Styanax、Nova 和 Hammer 的新皮膚。 TennoGen 化妝品由 Warframe 社區成員設計和提交，皮膚的部分收益將返還給設計的原始創作者。</p>
<p dir="ltr">該更新還承諾了我們的預覽版中包含的一些其他功能。其中最引人注目的是《The Guilty》，這是《舊和平》中引入的 Perita Rebellion 遊戲模式的新「困難模式」版本。 《罪惡》在第一天就無法使用，因為玩家必須使用遊戲內的線索解決謎題才能解鎖。</p>
<p dir="ltr">Shadowgrapher 更新還將添加一個名為 Atragraphs 的新自訂功能，該功能允許玩家為添加到 Warframe 的任何模組賦予特殊的全息藝術。想像桌上紙牌遊戲中的特殊箔卡，您就會了解這些新 Atragraph 的用途。</p>
<p dir="ltr">Warframe 現已可在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上免費下載，Nintendo Switch 2 版本將於 3 月 25 日上線。 Shadowgrapher 內容也將在同一天作為遊戲所有版本的免費更新添加。</p>
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		<title>《古墓麗影 2013》將推出便攜版</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2013 年重啟的《古墓麗影》多年來已登陸多個平台，但到了 2026 年，勞拉·克勞馥將發現自己在移動設備上遇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2013 年重啟的《古墓麗影》多年來已登陸多個平台，但到了 2026 年，勞拉·克勞馥將發現自己在移動設備上遇到了麻煩。 《古墓麗影》將於 2026 年 2 月 12 日正式登陸 iOS 和 Android 設備，售價為 20 美元。此版本的遊戲還將包含全部 12 個 DLC 包，添加更多服裝、升級以及額外的挑戰古墓。</p>
<p>Feral Interactive 表示，該遊戲已經針對智能手機和平板電腦進行了“專業優化”，並將具有可定制的觸摸屏界面。此版本還將提供控制器支持，並且支持的設備將提供陀螺儀運動瞄準功能。您現在可以通過 <a href="https://apps.apple.com/us/app/tomb-raider/id6742988247">iOS 應用商店，</a> 或者您可以在 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.feralinteractive.tombraider_android">谷歌應用商店</a> 如果您使用的是 Android 設備。</p>
<p>《古墓麗影》十多年前問世時大受歡迎，因為它記錄了勞拉·克勞馥在神秘的邪馬台島上的第一次大冒險。隨後還有兩部續集：《古墓麗影：崛起》和《古墓麗影：暗影》。該系列也準備捲土重來，兩款新遊戲在遊戲獎頒獎典禮上揭曉。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">古墓麗影：催化劑</a> 是該系列的全新作品，背景設定在《古墓麗影：地下世界》多年後，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">古墓麗影：亞特蘭蒂斯的遺產</a> 是第一部《勞拉·克勞馥》遊戲的重製版。 Crystal Dynamics 正在與 Flying Wild Hog 合作進行重製，新遊戲將由阿利克斯·威爾頓·裡根 (Alix Wilton Regan) 為勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 配音。即將上映的真人版《古墓麗影》系列也取得了一些進展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-of-thrones-star-sophie-turner-confirmed-to-play-lara-croft-in-tv-series/1100-6534452/">《權力的遊戲》演員蘇菲·特納</a> 作為標題角色， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-tv-show-will-feature-avatars-sigourney-weaver-role-revealed/1100-6536945/">西格妮·韋弗確認 </a>她會出現。</p>
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		<title>Xbox的取消項目Ranger旨在挑戰未知的</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 11:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2013 年，微軟短暫展示了一款代號為 Project Ranger 的間諜遊戲預告片，該遊戲由 Blue T...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2013 年，微軟短暫展示了一款代號為 Project Ranger 的間諜遊戲預告片，該遊戲由 Blue Tusk Studios 開發，該工作室後來更名為 The Collective。 Project Ranger 十多年前就被放棄了，但一份新報告揭示了 Xbox 對《神秘海域》的回應。</p>
<p>利亞姆·羅伯遜（Liam Robertson） <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8mT_AwsKOtw">你知道遊戲嗎</a> Channel已深入研究Ranger Project Ranger，Microsoft和Black Tusk最初對此寄予厚望。儘管30秒的預告片是在上海進行的，但該報告將其描述為“未知的間諜”，而第三人稱動作射擊手將在世界各地的城市設定的任務。</p>
<p>據說該項目受到任務的影響：不可能的電影，詹姆斯·邦德（James Bond）通過玩家的角色可以對其敵人使用的小工具進行了一些觸感。據報導，有考慮給遊戲一些Kinect功能，包括使用語音聊天來獲取主角處理程序的提示的能力。但是，這些控件也將在不使用Kinect的情況下可用。</p>
<p>儘管該遊戲聽起來像是一個有趣的概念，但報告表明它“永遠不會肯定”。該項目最終於2014年取消，當時Microsoft購買了戰爭裝備遊戲的權利，並將集體設置為專門從事該專營權。</p>
<p>微軟的 <a href="https://www.gamespot.com/games/perfect-dark/">完美的黑暗重新啟動</a> 如果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-aaaa-perfect-dark-reboot-canceled-developer-shutting-down/1100-6532921/">它沒有被取消</a> 今年早些時候，該公司的裁員更廣泛。該標題是由主動性和水晶動態共同開發的，但是後者已關閉，而後者則是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-dev-crystal-dynamics-cuts-staff-for-second-time-this-year/1100-6534338/">也經歷了多個裁員回合</a>。與Take-Two的潛在協議以節省完美的黑暗重新啟動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/perfect-dark-reboot-almost-got-a-second-chance-at-take-two-report/1100-6534419/">據報導崩潰了</a> 關於哪個公司擁有IP的問題。</p></p>
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		<title>EA以前在遊戲中擔任過“最差的首席執行官”，前活化老闆說</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 21:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2013年，約翰·里奇蒂洛（John Riccitiello） 辭去EA首席執行官的辭職 在公司之後進行了六年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2013年，約翰·里奇蒂洛（John Riccitiello） <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-resigns/1100-6405525/">辭去EA首席執行官的辭職</a> 在公司之後進行了六年的動蕩之後。在Riccitiello統治期間，Activision的《使命召喚》系列在受歡迎程度上超越了戰場，而Riccitiello則無濟於事 <a href="https://stealthoptional.com/article/unitys-ceo-devs-pay-per-install-charge-fps-gamers-per-bullet">開玩笑說戰場球員應被收取重新加載</a>。現在，前激進暴風雪首席執行官鮑比·科蒂克（Bobby Kotick）都認為里奇蒂洛（Riccitiello）是視頻遊戲行業中最糟糕的首席執行官。</p>
<p>在聯合出現期間 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo">砂礫</a> Kotick與前EA前創意官Bing Gordon一起透露，Activision擔心Gordon會控制EA，並被證明是該公司的好領導者。</p>
<p>科蒂克說：“我不是說這是因為[戈登]坐在這裡。” “我們擔心Bing會經營[EA]。我們將為Riccitiello付費，以永遠留任首席執行官……就像我們認為他是電子遊戲中最糟糕的首席執行官一樣。”戈登還指出，里奇蒂洛（Riccitiello）可能也加速了他離開EA的離開。</p>
<p>不管他對里奇蒂洛的感受如何，科蒂克說，過去，有多次嘗試將EA和Activision作為一家公司融合在一起。</p>
<p>“ [EA]試圖給我們買很多次。我們進行了合併對話，” Kotick回憶道。在播客的後期，Kotick承認Activision認為EA的“業務在很多方面都比我們的業務更好”，然後戈登指出，暴雪的業務甚至比EA更好。</p>
<p>在同一次採訪中，戈登回憶起EA <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-passed-on-chances-to-buy-guitar-hero-call-of-duty-and-blizzard/1100-6529398/">獲得了購買吉他英雄，使命召喚和暴雪的機會</a> 在Activision最終掃除了這三個之前。科蒂克也打電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-activision-blizzard-boss-thought-warcraft-was-one-of-the-worst-movies-ever-made/1100-6529392/">魔獸電影是最糟糕的電影之一</a> 他曾經看到過並解釋了為什麼暴雪將這麼多關注放在該項目上是一個錯誤。</p>
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		<title>State Of Decay 3 &#8211; 我們所知道的殭屍遊戲的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 15:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第一款《State of Decay》遊戲早在 2013 年就已經推出，而且該系列仍在不斷發展。繼 2018 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>第一款《State of Decay》遊戲早在 2013 年就已經推出，而且該系列仍在不斷發展。繼 2018 年的續作《腐爛國度 2》之後，第三款遊戲現已在 Xbox 和 PC 上開發。</p>
<p>最近關於《腐爛國度 3》的最大新聞是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/state-of-decay-2-new-content-updates-are-ending-as-dev-prioritizes-state-of-decay-3/1100-6526276/">提高產量</a>，開發商 Undead Labs 結束了《腐爛國度 2》的開發並轉向第三款遊戲。在這篇文章中，我們將總結我們所知道的有關《腐爛國度 3》的所有資訊。</p>
</p>
<h2 dir="ltr">《腐爛國度 3》什麼時候發布？</h2>
<p>《腐爛國度 3》早在 2020 年就已宣布，但仍沒有發布日期。事實上，Undead Labs 和微軟並沒有對這款遊戲透露太多。</p>
<h2>《腐爛國度 3》預告片</h2>
<p>《腐爛國度 3》的第一部預告片於 2020 年發布。相當可怕的東西！第二支預告片於 2024 年首次亮相，展示了遊戲世界的更多內容，但同樣只是一個（非常令人印象深刻！）電影預告片，不包含任何遊戲畫面。</p>
<p>您可以觀看下面的兩個預告片。</p>
<h2>預購《腐爛國度 3》</h2>
<p>《腐爛國度 3》不可預購。 Game Pass Ultimate 會員將能夠在《State of Decay 3》發佈時免費暢玩《腐爛國度 3》，作為訂閱的額外福利。</p>
<h2 dir="ltr">《腐爛國度 3》平台</h2>
<p>《腐爛國度》和《腐爛國度 2》是 Xbox 主機獨佔遊戲（也在 PC 上發布），《腐爛國度 3》很可能也會推出類似的產品。微軟在《腐爛國度 2》推出後收購了 Undead Labs，進一步證實了《腐爛國度 2》仍將是 Xbox 獨佔遊戲機的理論。微軟最近將部分遊戲引入 PlayStation，但《腐爛國度 3》尚未得到任何證實。</p>
<h2>我們對《腐爛國度 3》的了解</h2>
<p>在 2020 年發布《腐爛國度 3》之後，微軟和 Undead Labs 對這款遊戲保持了相當的沉默。此後，這基本上保持現狀，但 2024 年 9 月出現了重大進展，Undead Labs 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/state-of-decay-2-new-content-updates-are-ending-as-dev-prioritizes-state-of-decay-3/1100-6526276/">逐步結束《腐爛國度 2》的開發</a> 因此其團隊成員可以轉向《腐爛國度 3》。</p>
<p>Undead Labs 表示：“我們的目標是製作該系列中最出色的殭屍生存模擬遊戲，為此，我們將把重點和資源轉移到製作即將推出的第三部《腐爛國度 3》上。”</p>
<p>許多人自然想知道《腐爛國度 3》何時發布，但 Undead Labs 還沒有準備好透露，稱更多資訊將「稍後」發布。</p>
<p>「感謝你們一直以來的支持，感謝你們成為最偉大的遊戲社群。我們很高興致力於讓下一款遊戲變得更好，」工作室表示。</p>
<p>2022年， <a href="https://kotaku.com/state-of-decay-3-xbox-series-x-s-sexism-microsoft-undea-1848728682">Kotaku 發表了一份報告</a> 詳細介紹了工作室內部涉嫌的爭議，包括性別歧視、霸凌和倦怠的指控。該報告詳細介紹了微軟對 Undead Labs 的收購如何「因惡劣的工作環境和缺乏方向而受到阻礙」。對此，Xbox 的Matt Booty 表示：「Undead Labs 已經看到了許多積極的變化，我們對團隊正在開發的《腐爛國度3》的方向充滿信心，這是我們正在開發的最雄心勃勃的開放世界遊戲之一。</p>
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		<title>Flappy Bird 正在拍打回到您附近的螢幕</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 17:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
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		<category><![CDATA[飛揚的鳥]]></category>
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					<description><![CDATA[2013 年發布後僅十多年，並且令人驚訝地從應用商店下架，這款應用就非常受歡迎 飛揚的鳥 終於在 2025 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2013 年發布後僅十多年，並且令人驚訝地從應用商店下架，這款應用就非常受歡迎 <a href="https://www.gamespot.com/games/flappy-bird/">飛揚的鳥</a> 終於在 2025 年回歸行動裝置（也可能是其他平台）。</p>
<p dir="ltr">該項目由 Flappy Bird 基金會開發，該基金會將自己描述為「一支由熱情的粉絲組成的團隊，致力於與世界分享這款遊戲」。 Flappy Bird 基金會集團已獲得 Flappy Bird 官方商標權和 Piou Piou vs. Cactus（Flappy Bird 名義角色所基於的手機遊戲）的權利。</p>
<p dir="ltr">Flappy Bird 基金會發言人在談到這款遊戲即將重啟時表示：“這是一個長達十年、曲折的旅程，但我們很高興終於開始再次與全世界分享《Flappy Bird》。”</p>
<p dir="ltr">Flappy Bird 基金會表示，“這款病毒式遊戲將於 2024 年秋季回歸，”但補充道，“計劃於 2025 年在 iOS 和 Google Play 上發布。” GameSpot 已聯繫 Flappy Bird 基金會尋求澄清，但玩家似乎將在 2024 年底的某個時候體驗這款遊戲，然後該遊戲將於 2025 年在瀏覽器和行動裝置上正式發布。</p>
<p dir="ltr">Flappy Bird 基金會在新聞稿中寫道：“Flappy Bird 將回歸多種平台，包括網絡瀏覽器和計劃於 2025 年針對 iOS 和 Android 推出的新專用應用程序，其他平台也將陸續公佈。”控制台在某個時刻啟動。</p>
<p dir="ltr">最初的《Flappy Bird》於 2013 年 5 月推出 iOS 版，2014 年 1 月推出 Android 版，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-rise-and-fall-of-flappy-bird/1100-6417647/">從 Google Play 和 App Store 中刪除</a> 2014 年 2 月 10 日，在其創造者、越南遊戲開發商 Dong Nguyen 對該遊戲的受歡迎程度感到不知所措之後， <a href="https://www.forbes.com/sites/lananhnguyen/2014/02/11/exclusive-flappy-bird-creator-dong-nguyen-says-app-gone-forever-because-it-was-an-addictive-product/">它的成癮性</a>。</p>
<p dir="ltr">鑑於粉絲創立的 Flappy Bird 基金會已經獲得了這款遊戲的版權，人們可能會認為 Nguyen 可能從這次銷售中賺了一點錢，但事實似乎並非如此。看來 <a href="https://x.com/samnchiet/status/1834246569857634352">Flappy Bird 商標被視為放棄</a>，這可能讓重啟的創作者能夠免費獲得 IP，儘管細節尚不清楚。 GameSpot 已聯繫 Flappy Bird 基金會，徵求有關收購該商標的意見。</p>
<p dir="ltr">Nguyen 尚未就該遊戲將於 2025 年回歸發表聲明，但該遊戲回歸的首席創意人 Michael Roberts 似乎對主導該遊戲的回歸感到欣喜若狂，其中包括許多新的遊戲功能，例如新的遊戲模式、角色、進程和「讓世界一起振作的大規模多人挑戰」。</p>
<p dir="ltr">羅伯茨在談到這款遊戲的回歸時表示：“我們非常高興能夠帶回《Flappy Bird》，並提供一種新鮮的體驗，讓玩家在未來幾年內保持活躍度。” “我們為我們的小鳥制定了宏偉的計劃！”</p>
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		<title>《魔獸世界》經典版仍在不斷發展，玩家仍無法滿足</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29652?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e7%2589%2588%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%258d%25e6%2596%25b7%25e7%2599%25bc%25e5%25b1%2595%25ef%25bc%258c%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25bb%258d%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595%25e6%25bb%25bf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 18:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
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		<category><![CDATA[年暴雪嘉年華上，然後——魔獸世界]]></category>
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					<description><![CDATA[在 2013 年暴雪嘉年華上，然後——魔獸世界 執行製片（後來成為暴雪總裁）J. 艾倫·布拉克（J. Alle...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 2013 年暴雪嘉年華上，然後——<a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 執行製片（後來成為暴雪總裁）J. 艾倫·布拉克（J. Allen Brack）在回答一名粉絲詢問是否能夠重玩《魔獸世界》歷史上的舊資料片時，說了一句臭名昭著的話：「你以為你會，但你不會」。</p>
<p dir="ltr">時間快轉到 2024 年，暴雪經久不衰的 MMORPG 遊戲不僅只有一款老式「經典」版本可供玩，而是四款。對於暴雪大型魔獸世界開發團隊中由數十名開發人員組成的小型團隊來說，這是一項令人印象深刻的成就。 GameSpot 最近與《魔獸世界經典》首席軟體工程師諾拉·瓦萊塔(Nora Valletta) 和副製作總監克萊頓·斯通(Clayton Stone) 進行了座談，詳細了解了這樣一個小團隊如何能夠同時運行同一遊戲的多個不同版本，以及最近的季節性實驗，以及團隊未來的目標。</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》經典版於 2019 年推出，與 2004 年的原版遊戲基本保持不變，事實證明它取得了巨大成功。從那時起，暴雪首先重新發布了遊戲廣受歡迎的《燃燒遠徵》擴充包，然後讓玩家升級到遊戲史上最受歡迎的擴充包《巫妖王之怒》。雖然有些爭議，但根據玩家的需求，暴雪很快就會將其《巫妖王之怒》伺服器轉換為遊戲的 2010 年伺服器 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-cataclysm-classic-is-coming-next-year-but-with-some-changes/1100-6518915/">大災變擴張</a>，大災變測試版最近已經開始，預計今年夏天將正式發布。</p>
<p dir="ltr">對於那些寧願堅持使用艾澤拉斯原始資料片前版本的人來說，不乏選擇。玩家仍然可以玩 2019 年推出的《魔獸世界》經典版，但還可以嘗試遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nearly-2-million-wow-classic-hardcore-characters-have-permanently-met-their-demise/1100-6518072/">永久死亡幽靈迫在眉睫的「硬核」伺服器</a> 即使是最無聊的任務也會注入一劑腎上腺素。最近，暴雪推出了伺服器 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-season-of-discovery-looks-to-make-a-20-year-old-game-surprising-again/1100-6519561/">魔獸世界經典探索賽季</a>，首次在 2004 版 MMO 中添加了全新的能力和內容，讓玩家對未來可能會發生的事情感到垂涎欲滴。</p>
<p dir="ltr">乍一看，同一個遊戲有這麼多版本似乎是一把雙面刃。太多的選擇可能會分裂玩家群，導致暴雪運營的《魔獸世界經典》每個版本的體驗下降。 《魔獸世界》是一款MMO，更少的玩家可能會在遊戲的每個版本中產生連鎖反應，從經濟疲軟到運行地下城的團體減少，再到在本應熱鬧的生機勃勃的世界中感到孤獨。然而，至少目前，暴雪並不擔心玩家群體的分裂。事實上，事實似乎恰恰相反。玩家想要更多新的內容和體驗，因此《魔獸世界》經典團隊正在積極招聘，包括尋找高級遊戲設計師來繼續推動遊戲向前發展。</p>
<p dir="ltr">史東說：“為了能夠做到這一點並實現這些抱負，我們當然需要一些增長才能實現這一目標。” “考慮到我們所看到的反應，這感覺很棒，這讓我們充滿信心，玩家會想要更多新的體驗，所以這就是我們正在努力建立和建立一支團隊的目標。”</p>
<p>《大災變經典》將於今年夏天推出，其中有一些變化，包括更快的內容推出時間表和可選的升級圖形。</p>
<p dir="ltr">魔獸世界經典團隊被描述為身兼數職的多面手和多任務處理者，在實時操作和伺服器基礎設施等遊戲方面，依靠規模大得多的現代魔獸世界開發團隊，能夠發揮遠遠超出其重量級別的能力。 。這反過來又讓經典團隊能夠更專注於重建舊內容、製作新內容並確保積極的整體玩家體驗，隨著發現季節新團隊副本內容、物品、任務的推出，這一點變得更加重要。 、PvP 事件和職業能力。</p>
<p dir="ltr">與社區的溝通是Classic 團隊運作方式的關鍵部分，瓦萊塔表示，這是該團隊引以為傲的事情。瓦萊塔表示，作為一個小團隊的好處是它能夠快速調整，並且處於近乎恆定的狀態。關於回饋的積極開發和討論的狀態。瓦萊塔說，關鍵是不要陷入傾聽和解決回饋的困境，這就是「我們正在做的一切」。</p>
<p dir="ltr">「我們還必須能夠專注於提供新內容&#8230;&#8230;我們的玩家確實渴望很多東西，我們希望確保我們能夠可持續地向他們提供，」瓦萊塔說。</p>
<p dir="ltr">史東表示，當《探索賽季》處於早期開發階段時，團隊對新職業能力的數量感到“瘋狂”，其中許多最終都被擱置了。球隊不得不縮減其雄心壯志，他說這最終是為了那些可能留下永遠不會使用或很快就會過時的能力的球員的利益。有時，由於 2000 年代初期遊戲最初的製作方式，團隊的雄心壯志會受到限制。</p>
<p dir="ltr">A <a href="https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/season-of-discovery-developer-update-27-feb-2024/498378">開發者更新</a> 最近在遊戲論壇上發布的內容凸顯了這個困境。到目前為止，「探索季節」的新升級突襲已為 10 名玩家打造。到了遊戲的下一個 50 級階段，情況將會發生變化，新的團隊將容納 20 名玩家。在探索賽季最後階段的某個時刻，40 人的突襲將會出現，就像《魔獸世界》原始版本中的情況一樣。這引起了公會和玩家社群之間的摩擦，他們圍繞著 10 人突襲的想法組建了自己的團隊，但很快就需要適應更大的突襲規模。潛在的解決方案，例如現代版本遊戲中的「Flex Raiding」功能，可以根據玩家數量調整突襲的難度，但目前在《魔獸世界》經典版中是不可能的。</p>
<p dir="ltr">「有時，我們的野心超出了我們對一些經典體驗及其最初開發方式的技術能力，」斯通說。</p>
<p>探索季節的全新血月活動將荊棘谷變成了一場 PvP 混戰。</p>
<p dir="ltr">但這並不意味著經典團隊不會突破界限並承擔風險，特別是在探索賽季方面。除了遊戲雄心勃勃的職業變化和新內容之外，僅在技術層面上，探索賽季就為經典團隊創造了許多第一。發現季節以擁有的名義限制新角色的創建 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-new-seasonal-servers-will-enforce-faction-restrictions-in-the-name-of-balance/1100-6519374/">PvP 領域各派勢力均衡</a>這是魔獸世界二十年歷史上的第一次，也是被認為有巨大成功的實驗。史東說，新賽季的伺服器容量“遠遠超過了我們之前提高的任何水平”，與之前的《魔獸世界經典》發布相比，這使得發布相對順利，之前玩家被迫在登錄隊列中等待幾小時結束。</p>
<p dir="ltr">「對於經典隊來說，我們甚至第一次每週進行班級平衡，」斯通說。 「如果你兩年前問我，我從沒想過我們會做出這樣的承諾，而我們正在為探索季做這件事。”</p>
<p dir="ltr">該團隊最近做出了一個大膽的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-bans-a-controversial-way-to-obtain-gear-in-new-wow-classic-season/1100-6520703/">禁止 GDKP 在探索賽季中運行</a>，玩家使用金幣來競標物品。自 2019 年《魔獸世界》經典版推出以來，GDKP 一直是個爭議焦點，因為它們鼓勵玩家透過第三方網站購買金幣，這違反了遊戲的服務條款。瓦萊塔表示，到目前為止，GDKP 禁令的結果“看起來非常有希望”，他不願透露暴雪內部方法和統計數據的更多細節，以免向尋求規避懲罰的壞蘋果提供更具體的信息。</p>
<p dir="ltr">「我認為很多球員都沒有預料到&#8230;&#8230;我確實認為它得到了回報，」瓦萊塔說。</p>
<p dir="ltr">探索賽季仍在如火如荼地進行中，在玩家到達重新構想的結局之前，還計劃了兩個內容階段，該結局將有大量的項目變化和重新設計的進程。暴雪確實確認，遊戲終局內容將分階段推出，並且不會像遊戲的硬核伺服器上那樣一次性全部提供。儘管探索賽季的未來仍處於開發階段，《魔獸世界經典》團隊已經在思考未來。發現賽季將以某種形式繼續存在，一旦賽季結束，其新內容和職業變化可能會收到自己的伺服器。許多玩家希望，在探索賽季的成功之後，暴雪將繼續為《魔獸世界》經典版的香草版本開發新內容，社群將這個想法稱為「經典+」。暴雪沒有以任何方式發表評論，但表示正在聽取反饋，並為未來可能的《魔獸世界》經典賽季或接下來發生的任何事情提供想法。</p>
<p dir="ltr">「我們是一個小團隊，但我想說，我們有很大的夢想，」瓦萊塔說。</p>
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		<title>《殺手本能》週年紀念版補丁本週上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 22:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[年首次在]]></category>
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					<description><![CDATA[自 2013 年首次在 Xbox One 上發布該遊戲以來已有近 10 年的時間，《殺手本能》本週將推出全新補...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自 2013 年首次在 Xbox One 上發布該遊戲以來已有近 10 年的時間，《殺手本能》本週將推出全新補丁。開發商 Iron Galaxy 宣布《殺手本能》週年紀念版（對大部分名單進行了多項調整）將於 11 月 28 日太平洋時間中午 12 點/東部時間下午 3 點發布。如果您在文章發佈時閱讀本文，則表示該補丁將於明天到期。</p>
<p dir="ltr">Iron Galaxy Studios 首席遊戲設計師 Adam &#8220;Keits&#8221; Heart 上週主持了一場長達兩個小時的直播，展示了新補丁中的每一個增益和削弱。這是《殺手本能》自 2018 年以來的首次更新，其中還添加了遊戲中最後一位新成員 Eagle。</p>
<p dir="ltr">令人興奮的消息，《組合破壞者：殺手本能週年紀念版》將於太平洋時間明天11 月28 日中午12 點推出！請查看我們的最新博客文章，了解本次更新中即將推出的所有精彩內容： <a href="https://t.co/scmR9rAJ3B">https://t.co/scmR9rAJ3B</a> <a href="https://t.co/SA1ewYdybs">pic.twitter.com/SA1ewYdybs</a></p>
<p>  — 殺手本能 (@KillerInstinct) <a href="https://twitter.com/KillerInstinct/status/1729250862957232617?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 11 月 27 日</a></p>
<p>從補丁中受益最多的角色是 Jago 和 Orchid，他們正在接受特殊動作的調整以及更快的步行速度以更好地接近。福爾戈和阿加諾斯是受影響最嚴重的角色之一，因為他們都失去了當前策略的關鍵工具。</p>
<p dir="ltr">十個角色不會受到此補丁的影響，分別是：</p>
<p>SabrewulfTJ ComboKan-RaRiptorHisakoCinderShadow JagoArbiterMiraKilgore</p>
<p dir="ltr">那些之前以任何形式購買《殺手本能》的玩家（無論是基礎遊戲還是最終版）都將免費獲得《殺手本能》週年紀念版。明天補丁上線後，週年紀念版將取代最終版，成為遊戲中唯一的付費版本。</p>
<p dir="ltr">《殺手本能》現已適用於 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC，可透過 Windows 應用程式商店和 Steam 購買。</p>
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		<title>在 GTA 在線模式中獲得一輛免費的怪物卡車以及獨立日的更多內容</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 14:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[年以來的大多數年份一樣，Rockstar]]></category>
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					<description><![CDATA[與 2013 年以來的大多數年份一樣，Rockstar Games 為慶祝 7 月 4 日推出了《俠盜獵車手 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與 2013 年以來的大多數年份一樣，Rockstar Games 為慶祝 7 月 4 日推出了《俠盜獵車手 Online》的特別更新。本週的更新為遊戲帶來了各種獨立日慶祝活動，包括免費的美國主題車輛以及適合所有人的更多內容。</p>
<p>“烤架正在升溫，煙花全天候綻放。現在是洛桑托斯慶祝獨立日的時候了，全城都充滿了愛國熱情，”Rockstar 說道。</p>
<p>GTA 在線模式慶祝美國成立 247 週年</p>
<p>每個登錄 GTA 在線模式的人都可以從 Warstock Cache &#038; Carry 免費獲得威皮解放者怪物卡車。每個人還可以獲得各種主題塗裝，包括名為“星條旗”、“鷹爪”和“戰鬥自由”的捆綁包。</p>
<p>玩家還可以找到一輛特別標記的“Gun Van”，在那裡他們可以獲得以美國生日為主題的特殊煙花發射器和步槍。此外，Rockstar 還提供獨立日主題內容 50% 的折扣，包括：</p>
<p>西部主權（摩托車）汽車喇叭步槍煙花發射器煙花彈藥輪胎/降落傘煙霧面部彩繪和服裝Mk II 武器飾面選擇髮型面具愛國者降落傘美國降落傘包</p>
<p>除了 7 月 4 日主題內容之外，GTA 在線模式本週還新增了一項名為 Finders Keepers 的動態活動。犯罪團伙正在洛桑托斯各地運輸貨物，你的任務就是阻止他們。此外，GTA 在線模式玩家在本週的所有走私者出售任務中均可獲得雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值。</p>
<p>你可以 <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak512kkk237827/independence-day-celebrations-commence-in-gta-online">閱讀 Rockstar 的完整博客文章</a> 了解本週 GTA 在線模式的新動態。</p>
<p>在其他與 Rockstar 相關的新聞中，看起來像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-might-be-getting-a-re-release/1100-6515543/">《荒野大鏢客：救贖》可能會重新發行</a>，但目前尚未鎖定任何內容。</p>
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