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	<title>2012 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《地鐵跑酷》續集將於二月上映</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 20:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2012年，SYBO推出手機轟動 地鐵跑酷。該遊戲後來成為有史以來下載次數最多的手機遊戲之一。現在，續作《地鐵...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2012年，SYBO推出手機轟動 <a href="https://www.gamespot.com/games/subway-surfers/">地鐵跑酷</a>。該遊戲後來成為有史以來下載次數最多的手機遊戲之一。現在，續作《地鐵跑酷城》將於下個月在移動設備上推出。</p>
<p>遊戲發布日期的公佈還伴隨著一段電影預告片，展示了地鐵衝浪者城的世界。</p>
<p>這款無盡跑酷遊戲的故事發生在地鐵城，橫跨四個可解鎖的街區：碼頭區、南線、日出大道和德洛林公園。每個季節都會添加新的社區，以及額外的角色、服裝和懸浮滑板。玩家還將獲得新的能力，包括跺腳動作和可以增強跳躍的泡泡糖盾。還有三種新的遊戲模式：</p>
<p>經典無盡：深受喜愛的快節奏跑步遊戲體驗，玩家可以追逐高分並探索新路徑，即使是在第 1000 次跑步中也是如此。</p>
<p>城市之旅：一種新的有限遊戲模式，玩家可以在具有不同目標的關卡中前進，探索地區以尋找隱藏的星星並完成任務。</p>
<p>賽事：輪流進行有限的跑步和試驗，旨在挑戰最先進的玩家的技能。</p>
<p>SYBO 首席執行官 Mathias Gredal Nørvig 在一份聲明中表示：“從本質上講，《地鐵跑酷》是《地鐵跑酷》近 15 年遺產的新篇章。” “《地鐵跑酷》年復一年地取得了巨大的成功，我們很高興現在能為玩家提供一種與該 IP 互動的全新方式。”</p>
<p>《地鐵跑酷》將於2月26日發售，感興趣的玩家可以 <a href="https://www.youtube.com/redirect?event=comments&amp;redir_token=QUFFLUhqbURMT29pVVBJY0R4MnpwUi1CNnFiYTdqWG5JZ3xBQ3Jtc0tsaVlNN0lhWjZxYTUwX3BtZkNTdU5aODMxN3BYX0VXR1BsUm5TSERVQzhfZngxdzR6NW9EOTRaZlUxcTNiOV9ST1VBMUFlOHIwM2lKNDRpRWZrYUJjc3J0ckF5NUhXaEdrR2NITExDbm9melQ5a2Jsaw&amp;q=https%3A%2F%2Fsubwaysurferscity.sng.link%2FDv4d0%2Fntk1">在遊戲官方網站上進行預註冊</a>。</p>
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		<title>傳奇開發者久違的 NES 遊戲即將首次發布</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 10:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2012 年，程序員 Chris Oberth 去世了，他的職業生涯橫跨 70 年代末視頻遊戲的萌芽期，一直到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2012 年，程序員 Chris Oberth 去世了，他的職業生涯橫跨 70 年代末視頻遊戲的萌芽期，一直到 PlayStation 2 時代。現在，Oberth 未完成的遊戲之一《Xcavator 2025》已經完成，併計劃在最初用於 NES 的遊戲機上進行實體發行。</p>
<p>視頻遊戲歷史基金會在奧伯特家人的許可和支持下，在奧伯特的開發檔案中找到了 Xcavator 2025 的源代碼。它最初由 Incredible Technologies Inc. 開發，該公司是 Golden Tee Golf 和 Big Buck Hunter 街機遊戲的開發商。然而，它在1991年被出版商拒絕，直到現在才再次出現。</p>
<p>為了完成這款遊戲，VGHF 與 Mega Cat Studios 合作，在剩餘材料的指導下重新捕捉了 Oberth 最初願景的精神。為此，Mega Cat Studios 的開發團隊僅使用當時可用的工具和環境。 Xcavator 2025 的獨立預告片尚未發布，但第一個片段已在開發者日：遊戲頒獎版的 1 小時 43:31 處放映。</p>
<p>Xcavator 2025 在工作 NES 卡帶上的物理髮行由 iam8bit 處理。挖掘機 2025 <a href="https://www.iam8bit.com/products/xcavator-2025">現已開放預訂</a>，售價為 100 美元。該遊戲將包括一個“真正的複古包”，以及一本 14 頁的手冊，其中包括 Oberth 和 Xcavator 2025 的背景信息。該版本的所有利潤將捐贈給視頻遊戲歷史基金會，這是一個致力於保存遊戲歷史的官方非營利組織。</p>
<p>這並不是 VGHF 第一次復活奧伯特失去的頭銜之一。 2020年，該組織發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-lost-nes-game-based-on-a-tom-cruise-classic-has-/1100-6478023/">奧伯斯的雷霆之日 NES 遊戲的修復版</a>改編自 1990 年湯姆·克魯斯主演的故事片。這是與在 NES、PC 和 Amiga 上發布的《雷霆之日》遊戲不同的替代版本。限量版《Oberth&#8217;s Days of Thunder》很快就售空了，如果 Xcavator 2025 取得同樣的成功，我們也不會感到驚訝。</p>
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		<title>《鐵拳》老闆說</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 16:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[早在2012年，街頭霸王和鐵拳的世界就在2.5d格鬥遊戲中相撞 街頭戰鬥機X Tekken。這是一個由兩部部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>早在2012年，街頭霸王和鐵拳的世界就在2.5d格鬥遊戲中相撞 <a href="https://www.gamespot.com/games/street-fighter-x-tekken/">街頭戰鬥機X Tekken</a>。這是一個由兩部部分組成的項目，它本來是Tekken X Street Fighter的跟進，將Capcom的Brawlers名冊帶入了Tekken的3D空間。那是當時的計劃，但到2016年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tekken-x-street-fighter-no-longer-in-active-develo/1100-6438976/">發展已擱置</a>。</p>
<p>在Bandai Namco和Capcom拔下插頭之前，該項目的完成了多少？根據《鐵拳》系列製片人Katsuhiro Harada的說法，該項目背後的團隊是“ 30％”開發的，他很樂意向粉絲展示到目前為止所產生的一切。</p>
<p>“很難說這是否是一件事情，”當被問及《鐵拳X街頭戰鬥機的狀態時》時說。 <a href="https://www.destructoid.com/harada-feels-like-making-tekken-tag-tournament-3-wouldnt-make-much-sense-and-that-tekken-needs-a-tag-mode-instead/">破壞性</a>。 “我的意思是，這取決於人們想要的東西。也就是說，我想向人們展示我們已經擁有的東西。如果我們能做到這一點，那會很酷。我們進入了30％的發展，所以手指交叉了。”</p>
<p>在2021年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tekken-x-street-fighter-might-still-happen-its-just-on-pause/1100-6493204/">田園建議開發可能有一天恢復</a>當開發團隊正在等待恢復項目的正確機會。</p>
<p>儘管《鐵拳》 X Street Fighter從未見過一天的光芒，但《鐵拳7》確實提供了該項目的原狀。 2015年的遊戲以Street Fighter的Akuma為特色，是可玩的角色，也是《鐵拳傳奇》故事情節的主要部分。</p>
<p>像其他鐵拳人物一樣，Akuma也有自己獨特的戰鬥風格，他可以在戰鬥中釋放他的幾次簽名攻擊。 Akuma在《鐵拳7》中沒有憤怒的驅動器，但他確實有一個超級組合儀表，他可以燃燒片段，從而將攻擊驅動到“前”動作中。</p>
<p>除此之外，Street Fighter和Tekken還在PC和控制台上開展了新遊戲。 Street Fighter 6於2023年發布 <a href="https://www.gamespot.com/videos/street-fighter-6-c-viper-character-teaser-trailer/2300-6466230/">下一個被添加到名冊的角色是C. Viper</a>。</p>
<p>《鐵拳8》於2024年推出，就像街頭霸王一樣，比賽后的計劃圍繞著半定期添加的新戰鬥機旋轉。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/evo-2025-everything-announced-at-the-annual-three-day-fighting-game-fest/2900-6841/">《鐵拳8》的下一個賽季將看到另外兩個角色進入戒指</a>，由於最喜歡的摔跤手武裝王將於10月13日開始使用，並將在冬季由馬達加斯加·米里（Madagascan Miary Zo）加入。</p>
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		<title>新的Lollipop電鋸項目可能正在途中</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2012年， 棒棒糖電鋸 介紹了朱麗葉·史達林（Juliet Starling），他是一名殭屍狩獵啦啦隊長，他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2012年， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/lollipop-chainsaw-review/1900-6383166/">棒棒糖電鋸</a> 介紹了朱麗葉·史達林（Juliet Starling），他是一名殭屍狩獵啦啦隊長，他使用電鋸和其他高架武器摧毀了所謂的行屍走肉。除了現代重新製作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/lollipop-chainsaw-remake-delayed-to-2024-officially-titled-lollipop-chainsaw-repop/1100-6516795/">Lollipop Chainsaw Repop</a>，這是在2024年發布的，該專營權並沒有太多發生。現在，由於Dragami Games和Nada Holdings之間的交易，Lollipop Chainsaw有望捲土重來，並進行了“新項目”。</p>
<p>The two companies jointly announced that they plan to &#8220;jointly launch multiple new projects&#8221; based on Lollipop Chainsaw. Dragami和Nada都沒有提供有關這些項目可能需要的內容的任何細節，但是可以探討了新遊戲或潛在的電影改編。</p>
<p>Dragami Games總裁兼首席執行官Shohei Sato感謝Lollipop Chainsaw粉絲的支持，並讚揚Nada給公司重新審視該專營權的機會。</p>
<p>佐藤說：“ NADA Holdings的團隊對該冠軍具有深厚的感情和熱情，以及IP投資和開發方面的悠久記錄。” “通過這種合作夥伴關係，我們期待著共同創建新的項目，這些項目具有原始的精神和魅力，同時為特許經營帶來了新的價值。”</p>
<p>詹姆斯·岡恩（James Gunn） &#8211;  DC Studios的聯合首席執行官和最近發行的超人重新啟動的導演 &#8211;  co-co-wort the Lollipop Chainsaw的故事，該故事由Goichi Suda Aka Aka Suda51共同執導。然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/suda51-and-james-gunn-wont-be-involved-in-the-lollipop-chainsaw-remake/1100-6505128/">Gunn和Suda51既沒有參與2024 Remaster</a>。如果另一場比賽向前發展，目前尚不清楚Gunn或Suda51是否願意或能夠為此做出貢獻。</p>
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		<title>索尼因第三方附加組件在歐洲法院敗訴</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 16:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2012 年以來，索尼一直在歐盟與 Action Replay 作弊軟體背後的母公司 Datel 打官司。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2012 年以來，索尼一直在歐盟與 Action Replay 作弊軟體背後的母公司 Datel 打官司。索尼在歐洲法院辯稱 Datel 侵犯了其版權，但現在這場爭鬥已經結束，法院做出了對 Datel 有利的判決。 </p>
<p>歐洲法院裁定，Datel 的作弊軟體並沒有改變索尼遊戲的原始碼或內部結構。由於Action Replay只是暫時改變作弊內容，因此不侵犯受歐洲法律保護的索尼智慧財產權。這是 Datel 的勝利，但它可能不會為更多作弊軟體打開閘門。</p>
<p>國際律師事務所 ADVANT Beiten 合夥人安德烈亞斯·洛伯 (Andreas Lober) 博士在與 <a href="https://www.gamesindustry.biz/european-court-of-justice-rules-against-sony-in-lawsuit-over-action-replay-cheats">遊戲產業網</a>。 「出於程序原因，法院僅根據一個理由做出裁決：僅更改電腦程式的變數是否構成未經授權的修改。當今，當多人遊戲發行商針對作弊軟體提供者採取行動時，他們通常會依賴其他法律文書，這些法律文書包括：不受此決定的影響，例如違反最終用戶許可協議和不公平競爭。</p>
<p>洛伯接著解釋說，出於其他法律依據，為作弊或修改而創建的第三方軟體仍可能被視為侵犯版權的行為。任何打算透過行銷該軟體來開展業務的公司都可能會遇到來自索尼或其他遊戲發行商的更多訴訟。正因為索尼輸掉了這一輪，它仍然有很多法律選擇可以探索，以應對其他公司的任何潛在侵權行為。 </p></p>
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		<item>
		<title>《暗黑破壞神 3》仍在進行大量更新，其中包括官方單人模式</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 06:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[4》，但它仍然沒有忘記]]></category>
		<category><![CDATA[儘管暴雪在今年早些時候發布了《暗黑破壞神]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管暴雪在今年早些時候發布了《暗黑破壞神 4》，但它仍然沒有忘記 2012 年的作品 暗黑破壞神3，一整套實質...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管暴雪在今年早些時候發布了《暗黑破壞神 4》，但它仍然沒有忘記 2012 年的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iii/">暗黑破壞神3</a>，一整套實質性更新和新的季節性內容現已準備好在 PTR 中進行測試。 </p>
<p>新更新中最大的新增內容是 Solo Self Found，這是一種新模式，允許玩家單獨運行《暗黑破壞神 3》的季節性內容。暴雪表示，新模式是為了響應玩家要求以官方方式玩單人遊戲的要求。</p>
<p>新模式將為任何願意在沒有完整隊伍安全的情況下冒險的人提供自己的排行榜，並且還將為真正想要測試自己的玩家提供硬核版本。新的季節性內容在設計時就考慮到了單人遊戲，暴雪鼓勵盡可能多的玩家嘗試單人玩 PTR 測試期。</p>
<p>敵意幻像是新的季節性活動，重點關注可通過惡魔裂縫進入的危險口袋維度。當你在開放世界中擊敗惡魔時，這些裂縫有可能產生——甚至當你已經處於敵意幻像中時，這些裂縫甚至可能產生更多。口袋尺寸將使玩家面臨新的危險，以獲得豐厚的獎勵和戰利品。</p>
<p>為了使敵意幻象更具挑戰性，專門為口袋維度內生成的怪物添加了新的怪物詞綴。它們包括以下內容：</p>
<p>削弱：在怪物周圍創建一個效果區域，如果玩家在怪物附近，則降低玩家的移動速度 65%，冷卻時間減少 50%。 壞死：玩家的治療效果降低 65%。怪物具有持續傷害效果，可在 30 秒內造成玩家最大生命值的 180%。如果玩家的治療量高於 95%，則該效果將被移除。 資源偷取：擊中玩家會移除其最大資源的 65%。</p>
<p>暴雪還在新的更新中對Paragon Points進行了更改，旨在更好地配合單人遊戲和新的季節性內容。現在，每個屬性的 Paragon 點數總上限從 50 點增加到 200 點，但現在每個類別的額外上限為 200 點，總體上限為 800 點。暴雪表示，這一變化旨在將玩家的注意力從磨練Paragon Points轉變為“遊戲知識和裝備狩獵”。由於這些變化仍在測試中，暴雪表示願意聽取玩家關於 800 點上限是否合適的反饋。</p>
<p>社區建議的許多其他更改和升級也已得到應用，其中巫醫、惡魔獵手和十字軍的平衡性發生了重大變化。有關已更改或修復的所有詳細信息，請查看 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23987087/diablo-iii-ptr-2-7-6-preview">暴雪的 PTR 預覽</a>。</p>
<p>玩家可以通過從《暗黑破壞神 3》播放按鈕上方的下拉菜單中選擇“PTR：暗黑破壞神 III”，選擇在 8 月 16 日至 8 月 29 日的測試期間加入 PTR 進行遊戲。</p>
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		<title>《Diablo Immortal》的新血騎士職業是整個系列的首個</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jul 2023 18:02:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-immortal/">暗黑破壞神不朽</a> 第一個新職業血騎士也是自 2012 年《暗黑破壞神 III》發布以來第一個引入更廣泛的暗黑破壞神宇宙的新角色職業，當時該系列引入了巫醫、惡魔獵手和十字軍。</p>
<p>作為開發者更新直播的一部分，暴雪通過電影預告片展示了新職業。 《暗黑破壞神：不朽》是一款免費遊戲，該職業將於 7 月 13 日以免費更新的形式出現在暴雪的移動 ARPG 遊戲中。該類長期以來一直受到嘲笑，來自以下組織的數據挖掘 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-might-include-a-never-before-seen-class/1100-6499522/">早在去年</a> 提供有關遊戲的第一個新職業是什麼的線索。</p>
<p>血騎士是一個超自然的近戰混合職業，本質上是吸血鬼。血騎士是被吸血鬼咬傷，但通過古老的儀式，沒有被吸血鬼的詛咒完全吞噬的戰士。他們不會衰老，可以聞到數英里之外的血腥味，並且擁有超自然的力量和敏捷性。</p>
<p>正如預告片所示，血騎士可以變身為強大的吸血鬼野獸來殺死敵人。這是一項變革性技能，需要玩家殺死敵人才能繼續變革，並授予玩家新技能。未變形時，血騎士還會揮舞戟以及血魔法和暗影魔法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-players-will-be-able-to-change-classes-starting-tomorrow/1100-6505621/">《暗黑破壞神：不朽》確實有轉職功能</a> 玩家可以將現有角色轉換為另一個職業並保留其所有等級和統計數據。雖然通常情況下更換職業的冷卻時間會較長，但在血騎士發布後，玩家將能夠自由地切換新職業，以便玩家可以嘗試一下該職業。</p>
<p>此次更新還將引入新的物品和活動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-is-celebrating-its-one-year-anniversary-by-throwing-a-party-for-diablo-4/1100-6514350/">《暗黑破壞神：不朽》最近慶祝了其一周年紀念日以及《暗黑破壞神 IV》的推出</a>。</p>
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		<title>戰鎚 40,000：星際戰士 2 &#8211; 遊戲玩法、故事情節和我們所知道的一切</title>
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		<pubDate>Mon, 15 May 2023 18:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[早在 2012 年，開發商 Relic Entertainment 就提醒人們，儘管銀河系在 41 世紀是一個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>早在 2012 年，開發商 Relic Entertainment 就提醒人們，儘管銀河系在 41 世紀是一個陰森黑暗的地方——甚至可能是陰森森的黑暗——但沒有任何宇宙威脅是基因工程和控制論無法解決的增強型超級士兵揮舞著電鋸劍。是的，您可以告訴您的孩子，這是最初的電鋸俠。</p>
<p>十多年後， <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40,000：星際戰士 II</a> 從第一場比賽結束的地方開始，向觀眾介紹提圖斯上尉和他的極限戰士戰友。這是迄今為止我們所知道的一切，包括它的發布日期、平台以及它的遊戲玩法是如何形成的。</p>
<h2>Space Marine II 發布日期和平台</h2>
<p>目前還沒有具體的發布日期，但發行商 Focus Interactive 的目標是在 2023 年在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上推出 Space Marine II。</p>
<h2>開發商</h2>
<p>當發行商 THQ 準備在 WeDraw 平板電腦上犯財務錯誤時，Relic Entertainment 開發了第一款 Space Marine 遊戲，但對於續集，Sabre Interactive 負責開發任務。這家開發商和發行商在過去幾年推出了多款廣受歡迎的遊戲，包括《殭屍世界大戰：餘波》和《惡靈之死：遊戲》，但對於 Space Marine II，它知道提供出色遊戲的壓力越來越大深受喜愛的邪教經典的續集。</p>
<p>“我們不想創造任何第三人稱射擊遊戲。我們想創造一款體現你從這個系列中了解到的銀河戰爭的遊戲，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2s-devs-know-the-pressure-is-on/1100-6504008/">創意總監 Oliver Hollis-Leick 說</a> 在一個深潛視頻中。 “對於所有在 Saber 工作的人來說，這是一部充滿激情的作品。這些人多年來一直讀著小說——玩過遊戲——所以沒有人比我們抱有更高的期望。”</p>
<h2>玩法</h2>
<p>泰倫蟲在這裡，準備毀了你的一天。</p>
<p>到目前為止只發布了兩個預告片，但從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-gameplay-trailer-revealed-at-the-game-awards/1100-6509908/">簡短的遊戲片段</a>，看起來星際戰士對人類敵人施加極端暴力的天賦一直完好無損。第一位星際戰士在可以說是基於掩護的射手的高度發射，拋棄了躲在方便放置的屏障後面的想法，而不是專注於一頭扎進一群獸人並將他們分開。在 Space Marine 中，侵略等於勝利，對於續集，Focus Interactive 表示玩家將能夠釋放“致命的能力和毀滅性武器庫”來拯救人類帝國。</p>
<p>預告片還展示了一些令人印象深刻的可破壞環境，除了你將切入的更詳細的敵人大軍外，這款遊戲看起來正在使用當前一代的控制台和 PC 硬件來提供更大規模的大量動作。如果 Saber Interactive 正在從第一款遊戲中尋找靈感，那麼可以期待一些粗壯的遠程進攻選項會充滿活力地沖向危險。</p>
<h2>故事情節</h2>
<p>我們需要一把更大的電鋸劍。</p>
<p>星際戰士實際上有一個令人愉快的故事情節，它提供了一些很好的理由來說明為什麼你將整個獸人人口減少到個位數，並在一些混沌星際戰士中混入了關於盲目奉獻的問題。在 Space Marine II 中，這個故事一直處於保密狀態，但眾所周知的是你將與 Tyranids 糾纏在一起，Tyranids 本質上是 Warhammer 40K 對 Xenomorphs 的看法，但不知何故更加危險。</p>
<p>一群無情無情的生物被不屈不撓的生存本能驅使並擁有蜂群思維智慧，如果任其發展，泰倫蟲可以吞噬整個太陽系，並構成自荷魯斯在他的肩膀上開發出芯片以來對銀河系的最大威脅之一。</p>
<p>主角泰特斯回來了，這次是極限戰士中的一名中尉，但他不會由王牌特工演員馬克斯特朗配音。維京人演員克萊夫斯坦登將接任這個角色，並將幫助這位傳奇的星際戰士重現生機。</p>
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