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	<title>2004 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Deep Rock Galactic：倖存者將於9月來Xbox和Game Pass</title>
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					<description><![CDATA[2004年2月， 深岩銀河：倖存者 當它被擊中的時候 在第一周出售了一百萬份 在早期訪問中。現在，這款自上而下...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2004年2月， <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic-survivor/">深岩銀河：倖存者</a> 當它被擊中的時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-spin-off-sells-half-a-million-copies-in-its-first-week/1100-6521307/">在第一周出售了一百萬份</a> 在早期訪問中。現在，這款自上而下的單人射擊遊戲已準備好下個月的完整髮布。正如在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom</a>，Deep Rock Galactic：倖存者也將前往Xbox系列X | S和Game Pass。</p>
<p>Deep Rock Galactic：倖存者將於9月17日在PC和Xbox Series X | <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactics-vampire-survivors-style-game-excels-by-giving-you-something-new-to-do/1100-6521414/">早期的倖存者非常喜歡倖存者</a>並將其與吸血鬼倖存者進行了比較。該遊戲使玩家控制了一個矮人礦工，他可以承擔四個類別之一：鑽探者，工程師，偵察兵和槍手。每個班級都在探索Hoxxes IV時賦予矮人不同的能力和選擇，這是一個程序生成的行星，充滿了敵意的外星人和財富，超出了想像。</p>
<p>幽靈船遊戲設定了今年早些時候的倖存者發行日期，同時指出決定發行迫使出版商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-survivor-1-0-launches-in-september-minus-one-mode/1100-6530779/">從遊戲中刪除無盡模式</a>。 Funday Games的開發人員指出，保持無盡的模式提出了幾個技術挑戰，這些挑戰將陷入遊戲的發布。但是，仍然有一個計劃在以後的日期添加無盡的倖存者模式。</p>
<p>這不是受歡迎的射手唯一的衍生 <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic/">深岩銀河</a>。幽靈船遊戲有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-deep-rock-galactic-roguelite-shooter-is-on-the-way/1100-6518217/">遊戲中的Roguelite衍生</a> 在所謂的作品中 <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic-rogue-core/">深岩銀河：流氓核心</a>。該遊戲當前沒有發布日期，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-rogue-core-goes-even-deeper-with-new-trailer/1100-6530780/">Deep Rock銀河的預告片：Rogue Core</a> 今年早些時候分享了。</p>
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		<title>hideo kojima拒絕玩konami的金屬裝備實心3翻拍</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 18:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2004年，Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima與 金屬齒輪固體3：蛇食...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2004年，Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima與 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-3-snake-eater/">金屬齒輪固體3：蛇食者</a>這是一個以前不為人知的冷戰故事，由大老闆（Big Boss）主演，這是特許經營明星Solid Snake的克隆之父。下個月，Konami正在發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-delta-snake-eater/">金屬齒輪固體三角洲：蛇食者</a>，對原始遊戲的翻拍。但是，小島對演奏他最著名的冠軍之一的新版本沒有興趣。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview">ssense，</a> 小島被問到他是否會打金屬裝備固體三角洲，然後他笑著回答：“不，我不會”。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/METAL-GEAR-SOLID-TACTICAL-PlayStation-5/dp/B0D4RJGFDT">在亞馬遜見</a></p>
<p>小島從未公開談論過這些事件，這些活動使他在為公司製作比賽的大部分職業生涯大部分時間都在2015年離開了Konami。去年，金屬裝備固體三角洲生產商Noriaki Okamura <a href="https://www.gamespot.com/articles/konami-producer-would-love-to-work-with-hideo-kojima-on-metal-gear-solid/1100-6524582/">分享了他對小島的欽佩</a> 以及他希望將來與他一起在MGS專營權上合作的願望。但是目前，小島即將舉行的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">物理學</a> 可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-physint-was-inspired-by-fans-asking-him-to-make-another-metal-gear-game/1100-6520955/">最接近另一個類似MGS的遊戲</a> 來自創造者。</p>
<p>康納米（Konami）最近透露，金屬裝備固體三角洲將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-is-bringing-back-the-gloriously-goofy-secret-theater-from-snake-eater/1100-6532387/">帶回蛇食者的愚蠢秘密劇院</a> 並介紹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-snake-eaters-fox-hunt-brings-back-online-multiplayer/1100-6532384/">一種名為Fox Hunt的新的在線模式</a>。出版商還早期介紹了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-snake-eater-opening-cinematic-features-new-version-of-iconic-song/1100-6531764/">金屬齒輪固體三角洲的改革開放序列</a>，其中包括遊戲的簽名歌曲的新版本。 Okamura也表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-expect-a-remake-of-the-first-metal-gear-solid-anytime-soon/1100-6526883/">對重塑第一個金屬裝備固體遊戲的懷疑</a> 將來。</p>
<p>Metal Gear Solid Delta：蛇食者將於8月28日在Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC上發布。</p>
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		<title>紙片馬裡奧：千年之門評論綜述——批評者的看法</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2024 14:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《紙片瑪利歐：千年之門》於 2004 年首次在 Nintendo GameCube 上發布。評論已經上線，以下...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《紙片瑪利歐：千年之門》於 2004 年首次在 Nintendo GameCube 上發布。評論已經上線，以下是評論家對這款遊戲的評價。</p>
<p>在 GameSpot，我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review-step-inside-the-plumber-rpgs-back/1900-6418230/">千禧年之門評論</a> 得分為 9/10。評論家 Steven Petite 表示：“《紙片馬裡奧：千年之門》是該時代最好的角色扮演遊戲之一的忠實增強版，再次成為（新）時代最好的角色扮演遊戲之一。”</p>
<p>原版《紙片瑪利歐：千年之門》收到 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review/1900-6110235/">早在 2004 年就受到熱烈讚揚</a>。這款 Switch 版高畫質重製版增強版可透過數位版和實體版購買，售價 60 美元。</p>
<p>您可以查看紙片馬裡奧：千年之門 (2024) 的一些評論分數。如欲了解更多評論，請務必造訪 GameSpot 姊妹網站 <a href="https://www.metacritic.com/game/paper-mario-the-thousand-year-door/critic-reviews/?platform=nintendo-switch">元評論家</a>。</p>
<p>遊戲：紙片瑪利歐：千禧年之門（2024）平台：任天堂 Switch 開發商：Intelligent Systems/Nintendo 發行日期：2024 年 5 月 23 日價格：60 美元</p>
<h2>遊戲點——9/10</h2>
<p>「《紙片瑪利歐：千禧年之門》的Switch 版本是暢玩由瑪利歐主演的最佳回合製角色扮演遊戲的最佳方式。《千禧年之門》更像是增強版高清重製版，而不是成熟的重製版，它雖小但意義重大引人入勝的混音配樂與出色的角色陣容和一貫有趣的劇本以及《千人》相得益彰。所有要素，它一直都有，但現在它們融合得更好了。 ——史蒂文‧佩蒂特 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review-step-inside-the-plumber-rpgs-back/1900-6418230/">全面審查</a>]</p>
<h2>數位趨勢—9/10</h2>
<p>「如果你希望任天堂的《紙片瑪利歐：千禧年之門》是一款重新定義經典的徹底重製版，那麼你可能會對這款Switch 重製版感到失望。值得慶幸的是，《千年之門》在發行20 年後仍然屹立不倒，這要歸功於一些搞笑的對話、永恆的視覺效果和平易近人的 RPG 戰鬥系統。 ——托馬斯·弗蘭澤塞 [<a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/paper-mario-the-thousand-year-door-review-nintendo-switch/">全面審查</a>]</p>
<h2>棚屋新聞——9/10</h2>
<p>「《紙片瑪利歐：千禧年之門》的前兩章可能有點過時，而且它堅持讓每個區域都充滿太多的敵人。其奇異的演員陣容、出色的寫作和富有創意的戰鬥意味著它贏得了“紙片馬裡奧：千年之門”之一的聲譽。 ——喬許‧布羅德韋爾 [<a href="https://www.shacknews.com/article/139935/paper-mario-thousand-year-door-switch-review-score">全面審查</a>]</p>
<h2>玩家——8/10</h2>
<p>「紙片瑪利歐：千年之門可能是最後一款（單獨）在Switch 上發布的馬裡奧遊戲。雖然《Wonder》會贏得喝采，但移植這款邪典經典意味著新一代玩家可以體驗它。新粉絲將盡情享受，與馬裡奧和他們一起歡笑，即使他們的體驗會因回溯和節奏而受到輕微影響，無論您是《紙片馬裡奧》老手還是這個，老粉絲都會享受生活質量的改善和一些新功能。 ——本‧斯萊奇 [<a href="https://www.thegamer.com/paper-mario-the-thousand-year-door-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>Wccftech &#8212; 8/10</h2>
<p>「雖然我在這篇評論中可能對紙片馬裡奧：千年之門有些批評，但不可否認的是，它的世界具有該系列中其他遊戲無法達到的豐富性和深度。Rogueport 以其多樣化的內容演員陣容中充滿了遊手好閒的人、怪人以及無數的秘密，仍然是我和任天堂水管工一起去過的最喜歡的地方之一，即使做了一些精簡，新的TTYD 仍然提供了一個堅實的25小時故事。 ——內森‧伯奇 [<a href="https://wccftech.com/review/paper-mario-the-thousand-year-door/">全面審查</a>]</p>
<h2>Jeuxvideo.com &#8212; 7.5/10</h2>
<p>「這個重製版保留了其卓越的筆觸，角色陣容每個人都引人注目，戰鬥系統已經證明了自己。現代化的藝術方向在視覺和聽覺上都創造了奇蹟。但形式並不代表一切。遊戲的結構很快就會給那些對多次強迫來回過敏的人帶來壓力，特別是因為減輕這種古老架構的功能影響力太小，無法減輕其沉重感。 &#8212; 查蘭姆格 [<a href="https://www.jeuxvideo.com/test/1886203/c-est-l-un-des-meilleurs-jeux-video-mario-de-son-genre-et-il-arrive-sur-nintendo-switch-20-ans-apres-paper-mario-la-porte-millenaire-est-il-toujours-indemodable.htm">全面審查</a>]</p>
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		<title>星際大戰前線：合集的首次更新修復了一長串問題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 19:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2004]]></category>
		<category><![CDATA[星際大戰：前線經典合集]]></category>
		<category><![CDATA[第一個更新在這裡，它修復了粉絲自發布以來在重製版中遇到的一系列問題。重製版合輯包含]]></category>
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					<description><![CDATA[星際大戰：前線經典合集 第一個更新在這裡，它修復了粉絲自發布以來在重製版中遇到的一系列問題。 重製版合輯包含 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-battlefront-classic-collection/">星際大戰：前線經典合集</a> 第一個更新在這裡，它修復了粉絲自發布以來在重製版中遇到的一系列問題。</p>
<p dir="ltr">重製版合輯包含 2004 年的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-battlefront-2004/">星際大戰：前線</a> 及其一年後的續集 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-battlefront-ii-2005/">星際大戰：前線2</a>，本應將經典射擊遊戲帶入現代，提供 64 名玩家在線支援、改進的視覺效果、以前的 Xbox 獨有 DLC 以及粉絲要求的功能，例如能夠在任何地面地圖上玩流行的英雄突擊模式。不幸的是，遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-classic-collection-launch-isnt-going-smoothly/1100-6521851/">發佈時受到伺服器問題和遊戲錯誤的困擾</a>，導致標題迅速獲得 <a href="https://store.steampowered.com/app/2446550/STAR_WARS_Battlefront_Classic_Collection/">“極度消極”</a> Steam 上的平均用戶評論評分。</p>
<p dir="ltr">《星際大戰：前線經典合集》開發商 Aspyr Media 表示，將繼續致力於解決伺服器穩定性問題並改進其網路基礎設施，以改善線上多人遊戲體驗，並進行不需要遊戲的額外「伺服器端」調整更新。</p>
<p dir="ltr">考慮到這一點，《星際大戰：前線經典合輯》的首次更新主要針對錯誤修復，解決動畫和視覺效果損壞、崩潰問題以及音訊損壞的問題。它還解決了更常見的問題，例如碰撞檢測、西斯英雄 Asajj Ventress 的平衡變化以及與分割畫面遊戲相關的問題。 Aspyr 表示，該更新現已在 Steam 上發布，一旦通過了 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台上的更新提交和認證流程，就會在這些平台上推出。</p>
<p dir="ltr">Aspyr 在其 Steam 補丁說明中表示，它已經在計劃遊戲的第二次更新，但沒有給出該更新何時發布的時間表。玩家們仍在報告效能問題和各種錯誤，並且仍然對這個由 2000 年代中期遊戲的兩個重製版組成的合集不知何故需要 50GB 儲存空間這一事實感到困惑。</p>
<p dir="ltr">這只是 Aspyr 最新的與《星際大戰》相關的失誤，該公司一直致力於將經典《星際大戰》遊戲移植到現代系統上。它發現自己處於熱水中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-kotor-2-restored-content-dlc-canceled-on-switch/1100-6514788/">取消《星際大戰：舊共和國武士 2》重製版中承諾的刪除內容 DLC</a>，這導致了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/canceled-star-wars-kotor-2-dlc-for-switch-has-spawned-a-class-action-lawsuit/1100-6518055/">集體訴訟指控開發商虛假廣告</a>。 Aspyr也被指控 <a href="https://www.vg247.com/star-wars-battlefront-classic-collection-using-mod-without-permission">在《星際大戰：前線經典合輯》中使用粉絲模組</a> 未經創作者許可。原作的全面翻拍 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake/">星際大戰：舊共和國武士</a> 2021 年首次宣布將在 Aspyr 開發的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-no-longer-in-development-report/1100-6519286/">據報道不再積極開發</a>。</p>
<p dir="ltr">以下是《星際大戰：前線經典合輯》首次更新的完整補丁說明。</p>
<h2 dir="ltr">星際大戰：前線經典合輯更新 #1 補丁說明</h2>
<h4 dir="ltr">多人遊戲</h4>
<p>[BF2] 修正了與客戶端訊息發送相關的崩潰。[BF2] 修正了加入伺服器時逾時或選擇取消後出現的啟動提示。[BF1][BF2] 修正了密碼鎖定遊戲不再透過快速配對選項。</p>
<h4 dir="ltr">控制方案</h4>
<p>[BF1] 修正了在BF1 中進入分割畫面選單時發生的崩潰，其中玩家1 會被錯誤地分配給玩家2。[BF2] 修正了在BF2 上的銀河征服中使用滑鼠和鍵盤嘗試建立艦隊時發生的崩潰。[BF2] 修正了在銀河征服的獎勵選擇畫面中突出顯示的獎勵。[BF1][BF2] 修正了反轉Y 軸選項可見的問題。[BF1][BF2] 修正了翻轉 X 軸的選項並將 LS 和 RS 交換為不隱藏[BF1][BF2] 修復了只有連接一個控制器時才能啟動分割畫面遊戲的問題。</p>
<h4 dir="ltr">視覺效果</h4>
<p>[BF1] 修正了「L」按鈕提示會與即時操作選單上的頂部箭頭重疊的問題。[BF1] 修正了多人遊戲模式下AI 單位在未直接看到人類玩家的情況下會滑動的問題。 [BF2] ] 修正了放大範圍十字準線影像無法正確適應寬螢幕顯示器的問題。[BF2] 修正了英雄突擊模式下客戶端無法看到擊中視覺特效和擊中角色動畫的問題。 （遠距離）。[BF2]修正了Utapau地圖上的紋理。[BF2]修正了BF2中卡米諾地圖上的燈光和綻放視覺特效無法正確顯示的問題。[BF2]修正了Endor：碉堡地圖上的問題在《BF2》中，一棵樹從人行道中間被砍斷。[BF2]修復了《前線2》中某些地圖上天空盒中的接縫可見的問題。[BF2]修復了《BF2》中納布地圖上的一個問題，其中欄桿紋理丟失。[BF2]修復了BF2中空間地圖的問題，其中共和國、獨聯體和叛軍主力艦上所有可打開門的底部都存在一個白色的小立方體。[BF2]修復了銀河征服的問題BF2 中的屏幕，其中玩家的姓名和積分計數將與“獎勵”選項卡上的獎勵框重疊。[BF2] 修復了ESC 菜單在比賽結束時打開時會保留在螢幕上的問題。[BF2] ] 修正了銀河征服中光劍圖示的刀柄不會顯示領袖獎勵的問題。[BF2]修正了XL地圖上重生後單位滑動的問題。[BF2]修復了噴氣背包儀表以正確對齊。[BF2][分割畫面] 修復了彈藥計數器標線以適合瞄準標線。[BF1][BF2]色盲模式選擇畫面不再與螢幕底部的文字重疊。修正了“退出”和“註冊遊戲”按鈕以正確對齊。</p>
<h4 dir="ltr">英雄突擊</h4>
<p>重新平衡了 Asajj Ventress 的能力修復了 Kit Fisto 光劍的動畫。修復了 Kit Fisto 的原力力量，使其在多人遊戲中不再粘在客戶端上。</p>
<h4 dir="ltr">聲音的</h4>
<p>[BF1][音訊]修正了《前線1》載入畫面的聲音。[BF2]修正了音訊輸出裝置斷開連線時發生的崩潰。[BF2]修正了英雄突擊模式下多個地圖上播放的音樂。 [BF2]修正了某些英雄角色武器的爆炸音效以正確的音量播放。[BF1][BF2]修正了音訊輸出反轉的問題。</p>
<h4 dir="ltr">其他值得注意的錯誤修復</h4>
<p>[BF1] 修正了勝利介面遊戲結束時的軟鎖問題。[BF1] 修正了Bespin: Cloud City 中的一座橋，以允許Droideka 在其上滾動。[BF2] 修復了Naboo Area 3 的重生阻止程式。 [BF2] 修正了影響多個地圖的碰撞問題。[BF2] 修正了「選擇搜尋選項」選單的「模式」部分中存在的「突擊」遊戲模式。[BF2] 修正了當共和國或叛軍在死星死亡時正確扣除1 名援軍的增援。[BF2] ] 修正了地圖和模式設定重置按鈕。[BF1][BF2]修正了載入設定檔時發生的「載入失敗」錯誤。</p>
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		<title>魔獸世界：《龍之軍團》終於讓你獲得失踪十多年的物品</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2023 17:36:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2004]]></category>
		<category><![CDATA[十多年來缺失的物品。然而，玩家必須努力爭取特權，因為解鎖這些經典實例的過程遠非簡單。]]></category>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：《Dragonflight》的最新更新讓玩家可以再次前往納克薩瑪斯團隊副本和通靈學院地下城的原始版本...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：《Dragonflight》的最新更新讓玩家可以再次前往納克薩瑪斯團隊副本和通靈學院地下城的原始版本，讓玩家能夠獲得暴雪 MMO 十多年來缺失的物品。然而，玩家必須努力爭取特權，因為解鎖這些經典實例的過程遠非簡單。 </p>
<p dir="ltr">2004 年的通靈學院是《魔獸世界》最初的結局地下城之一。然而，2012 年《熊貓人之謎》擴展包中引入的修改版本取代了原始版本，使得在其中獲得的所有舊物品都無法訪問。另一方面，納克薩瑪斯是原版《魔獸世界》中的最後一個團隊副本，極具挑戰性，以至於很少有玩家踏入其中，更不用說擊敗團隊的最終首領巫妖克爾蘇加德了。這導致暴雪在 2008 年將納克薩瑪斯帶回游戲的巫妖王之怒資料片中，儘管物品有所不同。</p>
<p dir="ltr">在經典實例中獲得的所有戰利品（玩家可能出於幻化目的而想要的戰利品）終於可以再次獲得。然而，解鎖舊版本的地下城和團隊副本的過程遠非簡單。 <a href="https://www.wowhead.com/news/how-to-enter-old-scholomance-farm-once-removed-transmog-items-333981">哇海德</a> 有完整的流程概要，但對於初學者來說，玩家必須在新版本通靈學院的特定位置使用特定玩具：一種僅從內部稀有產卵中掉落的玩具。使用玩具後，玩家將遇到在死靈學校內被殺的不幸靈魂的鬼魂。她要求冒險者追踪她的日記並執行一項儀式，該儀式將為玩家帳戶上的所有角色解鎖地牢。</p>
<p dir="ltr">要進入舊版納克薩瑪斯，玩家首先必須解鎖原始版本的通靈學院。進入內部後，玩家可以找到原始魔獸世界中物品的損壞版本——銀色黎明委員會。玩家需要先修復它，然後才能開始一系列任務，包括前往斯坦索姆和收集天災石，就像他們在 2006 年所做的那樣。就像當時的情況一樣，尚未在銀色黎明中達到最高聲望的玩家必須付出一些昂貴的製作材料和黃金才能解鎖突襲。</p>
<p dir="ltr">這是一種有趣的方式來帶回游戲中的一些經典物品，而且這一切都是為了喚起玩家十多年前前往納克薩瑪斯和通靈學院的回憶。重新引入這些經典實例也不是暴雪最近第一次這樣做。今年早些時候的 Dragonflight 補丁 10.0.7 添加了一種從原始版本的 Zul&#8217;Gurub raid 中獲取物品的方法，該方法自 2011 年以來在現代版本的《魔獸世界》中一直無法玩。</p>
<p dir="ltr">哇的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-will-add-a-new-mega-dungeon-and-game-changing-evoker-spec-july-11/1100-6515339/">《時間斷裂》更新於 7 月 11 日發布</a>，除了重新引入納克薩瑪斯和通靈學院的原始版本之外，還引入了新的、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-new-augmentation-spec-is-a-first-for-blizzard-mmo-in-more-ways-than-one/1100-6515232/">Evokers 的支持型 DPS 專業化</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-next-patch-will-bring-players-face-to-face-with-the-most-terrifying-dragon-in-warcraft-history/1100-6514077/">新的跨越時間的巨型地下城</a>。</p>
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