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	<title>2003 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>辛普森家庭：肇事逃逸復興？製片人說：「永不言敗」</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 17:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[受 GTA 啟發的 2003 年動作遊戲《辛普森家庭：肇事逃亡》是一款基於熱門節目的授權遊戲，深受人們的懷念，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>受 GTA 啟發的 2003 年動作遊戲《辛普森家庭：肇事逃亡》是一款基於熱門節目的授權遊戲，深受人們的懷念，多年來粉絲們一直呼籲重新製作或重新發行。 《辛普森家庭》的執行製片人馬特·塞爾曼再次發聲，給粉絲們帶來了一些希望，即某種形式的複興可能會發生。</p>
<p>正在講話 <a href="https://people.com/the-simpsons-executive-producer-opens-up-hit-and-run-revival-exclusive-11905763">人們</a>，塞爾曼說，「永遠不要說永遠」。</p>
<p>他幫助編寫了這款遊戲，並承認他「不知道」它會取得如此持久的成功。他還回憶說，當時的想法是，當人們看到 2001 年《GTA III》的成功後，就有了製作 Rockstar Games 遊戲的「辛普森一家版本」的願望。</p>
<p>塞爾曼還回憶說，幾十年前的一次會議上，人們不希望《肇事逃逸》中的角色能夠進出他們的汽車，但最終決定他們會這樣做。 「這是一場關於進出汽車的巨大戰鬥。我們很幸運地贏得了這場戰鬥，因為進出汽車很有趣，」他說。</p>
<p>至於可能的新版本《肇事逃逸》，塞爾曼表示「沒有什麼是一成不變的，但『永遠不要說永遠』」。</p>
<p>「我們知道人們喜歡它。我們知道他們想要它，所以這很好。如果我們知道人們想要它，就永遠不要說永遠，」他說。</p>
<p>這並不是第一次出現新的 Hit &#038; Run 遊戲的主題。 2021 年，塞爾曼告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/matt-selman-simpsons-hit-and-run-remake">IGN</a> 他“很高興”看到遊戲的重製版，但表示由於“複雜的企業章魚”，這樣的項目可能是一個挑戰。</p>
<p>《辛普森家庭》的原始主要演員回來為《肇事逃逸》中的角色配音，為潛在的翻拍/重製項目重新錄製或重新許可他們的聲音可能不會便宜。這只是考慮因素之一，因為《辛普森一家》有不同的利害關係人和受益人，他們可能需要以某種方式簽署。另一個問題可能是迪士尼如何收購福斯的許多娛樂資產，包括《辛普森家庭》，自《肇事逃逸》上映以來。</p>
<p>《辛普森家庭：肇事逃亡》由 Radical Entertainment 開發，該工作室於 2012 年關閉。該工作室的創始人之一 Ian Wilkinson 創辦了一家新公司 New Radical Games，該公司提供僱傭工作以及行動遊戲機項目聯合開發等服務。工作室的網站還聲明它進行移植和重新製作。</p>
<p>最近，人們發現 New Radical Games 推出了一個網站，這促使粉絲們猜測新版本的《辛普森家庭：肇事逃亡》可能即將推出，這引起了新聞的關注。然而，該網站當時 <a href="https://www.newradical.ca/post/welcome-to-new-radical-website">實際上於 2025 年 4 月重新啟動。</a></p>
<p>《辛普森家庭：肇事逃亡》最初是針對 PS2、GameCube 和 Xbox 發行的，隨後也推出了 PC 移植版。</p>
<p>至於電視劇，《辛普森家庭》已於 2 月 15 日播出了第 800 集。該劇不會很快結束，因為它已續訂到第 40 季，這意味著它將至少在 2028-2029 季播出。</p>
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		<title>文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 表示，《使命召喚》之所以存在，是因為“EA 太蠢了”</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2003 年，Vince Zampella 和他的 Infinity Ward 聯合創始人推出了最初的產品 使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2003 年，Vince Zampella 和他的 Infinity Ward 聯合創始人推出了最初的產品 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a> 此前曾負責 EA 的《榮譽勳章》系列。後者從未達到前者的高度，根據 Zampella 的說法，如果 EA 沒有與他的團隊發生衝突，《使命召喚》就永遠不會誕生。</p>
<p>“《使命召喚》存在的唯一原因是 EA 是個混蛋，”贊佩拉在接受采訪時說道。 <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/battlefield-6-vince-zampella">格Q</a>。贊佩拉沒有詳細說明他的團隊與 EA 的關係，但他們最終與動視暴雪建立了利潤豐厚的合作夥伴關係，動視暴雪收購了 Infinity Ward。 Zampella 於 2010 年離開 Infinity Ward，成立了 Respawn Entertainment，然後再次與 EA 合作。現在，贊佩拉正在監督《前線》系列，該系列將於本月繼續推出 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>。</p>
<p>贊佩拉與史蒂文·斯皮爾伯格在《榮譽之金屬》遊戲中密切合作，據報導斯皮爾伯格希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spielberg-wanted-to-make-a-call-of-duty-movie-but-activision-passed-heres-the-reported-reason-why/1100-6534500/">執導《使命召喚》電影</a> 幾年後。在《GQ》採訪中，贊佩拉指出雷德利·斯科特也有興趣將《使命召喚》搬上大銀幕。</p>
<p>“雷德利·斯科特來過一次——他是我的英雄——但他與遊戲無關，”贊佩拉指出。 “所以他會問這些問題，比如‘你如何編寫發生的事情的腳本？’ &#8230;&#8230;周圍有一些關於他製作《使命召喚》電影的討論，但我們從未真正認真對待過。那時的電子遊戲電影從來沒有那麼好。”</p>
<p>上個月，派拉蒙與動視暴雪簽署了一項協議 <a href="https://variety.com/2025/film/news/call-of-duty-movie-paramount-skydance-1236504600/">一部《使命召喚》電影</a>，並有可能拍攝電視劇。目前尚不清楚好萊塢是否會對《戰地》表現出類似的興趣，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-already-doing-huge-numbers-on-steam/1100-6535398/">《戰地 6》已經在 Steam 上取得了巨大的成功</a>。 《戰地 6》之前也有一條基本清晰的道路 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">黑色行動7</a> 11 月 14 日抵達。</p>
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		<title>格鬥遊戲有一個可訪問性問題，但不是因為遊戲本身</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 19:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我的第一個EVO早在2003年就在Cal Poly Pomona舉行。這是一個雜亂而熱情的行動，其中一群怪人塞...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我的第一個EVO早在2003年就在Cal Poly Pomona舉行。這是一個雜亂而熱情的行動，其中一群怪人塞入了大學的一個大廳之一，玩格鬥遊戲，並觀看來自北美各地的最好的比賽（以及他們說服參加的日本球員參加）。如果您想觀看或玩一些遊戲，則有一堆PlayStation 2遊戲機和街機機，一些投影屏幕以及一些座位。沒有廣告或重大公告 &#8211; 停機期間的娛樂活動包括粉絲製作的組合視頻和播放Contra III高架的人。儘管所有的技術打ic和明顯的動力盡可能便宜地運行事情，但我們都喜歡那裡。</p>
<p dir="ltr">我從來沒有夢想過，將近25年後，Evo將成為Gaming最喜歡的年度活動之一：在格鬥遊戲中慶祝愛情和社區的慶祝活動，即使人們真的不喜歡這種類型的人也會收看在線觀看。 Evo現在在拉斯維加斯會議中心佔據了整個大型大廳，世界各地的成千上萬的球員有機會競爭並以多種方式分享他們對格鬥遊戲的熱情 &#8211; 無論是參加比賽，參加比賽，繪畫和銷售藝術品，在藝術家Alley，cosplaying，或者只是與所有人都在玩耍的人，他們從未見過他們。在某種程度上，EVO的主要賽事從錦標賽變成了一場成熟的格鬥遊戲大會，現在錦標賽只是該節目的主要部分，不一定是許多人在那裡的唯一原因。</p>
<p dir="ltr">但是，隨著這種快速增長，價格達到了巨大的價格。如果您沒有提早購買入場券，則周末比賽已通過 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/evo-2025-everything-announced-at-the-annual-three-day-fighting-game-fest/2900-6841/">EVO 2025</a> 您想參加的每場官方比賽大約250美元，加上10美元。如果您提早付款，只是想與其他與會者一起觀看或參加休閒活動，那仍然會讓您退還180美元。這並沒有考慮到所有其他費用：到達拉斯維加斯的天然氣或機票，然後在那裡住宿，運輸，食物。這沒有考慮到您可能會意外遇到的其他一堆其他雜項費用（您的操縱桿袋太大了？這是支票袋費用）。當然，有一些方法可以削減成本 &#8211; 將一群人塞入單個酒店房間的久經考驗的方法是最喜歡的 &#8211; 但通常他們可以結束成本的成本同樣多或更高。住在離LVCC較遠的便宜酒店？當您進入105度的拉斯維加斯夏季炎熱時，您將拋棄步行的想法並獲得Lyft。</p>
<p dir="ltr">雖然EVO今年與2024年一樣活潑，而且總體上要好得多，但我認識的幾個人通常是可靠的活動與會者。實際上，我經常看到的大多數面孔參加每周和每月的波特蘭地區格鬥遊戲聚會並沒有參加EVO。對於某些人來說，一個很大的原因是工作或生命衝突，但是即使這些是因素，也總是會出現另一件事：“太貴了。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4549276-tek1.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4549276-tek1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">而且，EVO的價格都無法觸及，這是許多大型格鬥遊戲活動變得非常昂貴。我和我的伴侶在2023年去了芝加哥郊區的組合破壞者，度過了一段美好的時光。我們很想回去，但是對我們來說，它幾乎和evo一樣昂貴。我想參加奧蘭多社區的努力，但這既是一場昂貴的郊遊，又是從太平洋西北地區出發的漫長飛行。我每年只能參加一個大型格鬥比賽，所以我需要明智地選擇。</p>
<p dir="ltr">並非總是這樣。格鬥遊戲被視為“工人階級”電子競技。多年來，許多摯愛的球員都來自明顯不太私密的背景：孩子們必須在戰鬥機上善良的孩子的鼓舞人心的故事，因為他們想延長街機的宿舍，或者因為他們只為自己的遊戲機準備了幾場比賽。所有遊戲中的頂級玩家都來自全球各地。偉大的級別均衡器是“您可以按鈕如何？”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4549280-m3.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4549280-m3.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">儘管如此，許多球員很難參加這些大型比賽。由於旅行，住宿和比賽的價格，許多地區（包括北美本身）的令人難以置信的球員根本無法在全球舞台上競爭。根據您的國籍，您可能會有一個漫長，艱鉅而昂貴的簽證過程，然後才能在本國以外的任何地方玩其他任何地方 &#8211; 不一定保證獲得批准。 （這是一個小的奇蹟，巴基斯坦鐵拳冠軍在幾年前都設法參加了他們的第一次EVO賽事。）對於許多沒有贊助的才華橫溢但未知的球員來說，這些障礙非常困難。</p>
<p dir="ltr">如果您只是典型的格鬥遊戲玩家，那麼大型比賽可能會更加艱難。從統計上講，您可能不會贏得EVO並收回任何獎金。實際上，您很可能會在一場大型比賽中以0-2的成績排名0-2。而且，大多數人都知道，從本質上講，您正在與其他格鬥遊戲書呆子一起度過一個愉快的周末。但是，當他們可以上網尋找人們抓住的人時，普通格鬥遊戲玩家願意或有能力為這種體驗付費？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4549319-invincible4.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4549319-invincible4.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">的確，許多年輕的格鬥遊戲玩家可能會通過在線競爭中成長，但是許多玩家也重視了戰鬥遊戲的面對面，共同方面。但是，根據您的居住地，可以限制較小的面對面聚會和錦標賽的當地選擇。即使是小型格鬥遊戲活動也可以使您處於財務風險 &#8211; 事件空間並不便宜，尤其是當互聯網套餐被考慮時（由於通常預計活動將被直播）。也許，如果幸運的話，您可以找到一個願意在折扣中為您提供一些空間的地方 &#8211; 在波特蘭的每月格鬥遊戲聚會中，就會發生在卡片，桌面遊戲商店和酒吧。然後，您可能會發現，成為錦標賽操作員是一個累人的，通常是不感激的位置。許多試圖建立本地事件的人在短短的一段時間後會陷入倦怠 &#8211; 這需要一定的心態和奉獻精神來使這項工作保持一致，並不是每個人都能管理它。</p>
<p dir="ltr">除此之外，在過去的幾年中，已建立，中等規模的格鬥遊戲活動的數量大大減少。隨著EVO和其他大型格鬥遊戲的價格上漲，SoCal和Norcal區域（例如田納西州的Kumite）以及東海岸的陣陣陣陣的更實惠的中型區域消失了。其中一些事件在共同期間停了下來，再也沒有回來。有些人越來越大，對於酒店和大學生工會宴會廳，他們被託管了，但還不夠大，無法負擔會議空間。有些人離開了，因為組織者只是精疲力盡或需要繼續生活。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4549320-dead.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4549320-dead.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">同時，確實有能力參加大型活動的球員（無論是從口袋還是通過贊助）都有優勢。諸如Capcom世界巡迴賽，《鐵拳世界巡迴賽》和SNK世界冠軍之類的活動提供了巨大的獎品，但是參加這些活動通常意味著進入盡可能多的大型預選賽 &#8211; 需要旅行，這需要錢。而且，贊助商只願意為看起來像是好投資的活動付費 &#8211; 宣傳那些圍繞著努力吸引非本地頂級球員的中小型比賽，這些比賽可以鼓勵更多的人參加。</p>
<p dir="ltr">這種情況不僅傷害了球員，而且也喜歡看比賽的人。每個人都喜歡看到失敗者和/或新血液表現良好 &#8211; 只要看看年輕的Micky在今年EVO的第三名Street Fighter 6跑步中贏得了多少心。但是，請考慮一下那裡的許多其他才華橫溢的球員，我們甚至都不知道誰在那些大階段可能會有類似的驚人表現。他們不能，因為障礙太多了。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4549321-gg.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4549321-gg.png"></a></p>
<p dir="ltr">如何解決這個問題？很難提出一個明確的解決方案，但是有想法。儘管有警告，但許多出版商已經為他們的某些大型活動持有在線預選賽 &#8211; 在某些情況下，您仍然需要擔心您的旅行和住宿費用。全球在線比賽的想法令人震驚，因為即使是最強大的回滾網碼也可以在跨大陸旅程的重量下彎曲，甚至只是偽造的Wi-Fi。</p>
<p dir="ltr">也許出版商和硬件製造商本身可能會有所幫助。幫助贊助大都會地區的一些較小的當地活動將是社區參與方面的一步，並且可以為更大，更好的事件前進奠定基礎。也許可以建立社區“獎學金”基金，以幫助有前途的球員負擔得起大型活動並留下自己的印記。在某些情況下，也許我們可以提供折扣活動通行證。我真的只是在這裡吐口水，但是很明顯，如果我們不開始在芽中解決這個問題，它可能會對格鬥遊戲社區的靈魂造成持久的傷害。</p>
<p dir="ltr">雖然我在Evo 2025度過了一段美好的時光，並且很高興看到它走了多遠，但它也感覺像是朝著令人震驚的方向發展。引人注目的Chipotle廣告位置是一回事 &#8211; 當然，當款項變得大時，商業元素將不得不加入。相反，事實是，我認識的很多人不會再去Evo。 Evo曾經是您去的地方，因為您所有的戰鬥遊戲朋友都將在一年中的一個週末在一起。但是Evo和其他大型比賽越來越獨特。格鬥遊戲應該向所有人開放，我們需要使潛在的榮耀盡可能寬。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>參議員指責 Valve 允許仇恨在 Steam 上傳播</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 13:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2003 年推出以來，Steam 已發展成為最大的 PC 遊戲數位商店之一。但將如此多的玩家聚集在一起也在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2003 年推出以來，Steam 已發展成為最大的 PC 遊戲數位商店之一。但將如此多的玩家聚集在一起也在現實世界中產生了一些意想不到的後果。現在，維吉尼亞州參議員馬克華納 (Mark Warner) 指責 Steam 的母公司 Valve 允許仇恨言論、白人至上主義內容，甚至讚揚恐怖分子的評論不受該公司的挑戰。 </p>
<p>華納與他分享了他的信 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-15/mark-warner-warns-that-valve-s-steam-video-game-platform-is-unsafe-for-teens?srnd=undefined">彭博社</a>，並向 Valve 聯合創始人 Game Newell 表達了他的擔憂。華納援引反誹謗聯盟極端主義中心最近的一份報告寫道，Steam 已成為“青少年購買和玩網絡遊戲的不安全場所”，並補充說，如果 Valve 未能解決這些問題，那麼它將允許“有害的意識形態在下一代中傳播並紮根」。</p>
<p>華納提到的報告 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-14/white-supremacist-nazi-content-spread-on-steam-gaming-platform">據報道已確定</a> Steam 上有 183 萬個極端主義或仇恨內容實例。其中一些例子包括納粹圖像、對恐怖分子個人的致敬以及對伊斯蘭國等恐怖組織的支持。今年早些時候，一名土耳其少年 <a href="https://t24.com.tr/haber/eskisehir-saldirisinin-detaylari-saldiriyi-steam-uzerinden-tanistigi-dogu-avrupali-biriyle-planladi-kiliseye-saldirmaktan-son-anda-vazgecti,1179156">計劃與他在 Steam 上認識的人一起持刀襲擊</a> 在八月執行他的計劃之前，他戴著新納粹標誌。 </p>
<p>華納在信中承諾“聯邦政府將進行更嚴格的審查”，同時聲稱 Steam“共謀允許仇恨團體聚集並從事無疑將美國人置於危險之中的活動”。這位參議員還要求提供有關 Valve 節制政策及其打擊仇恨內容承諾的資訊。 </p>
<p>今年早些時候，Steam 領先加州新法律 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-now-makes-it-clearer-what-youre-really-buying/1100-6527127/">改變在線列出遊戲的方式</a>。根據2025年才會生效的法律，Steam現在明確表示玩家是為他們購買的遊戲購買許可，而不是實際擁有遊戲本身。 </p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4400892-steamlogo.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>即將在 E3 2003 上播放其標誌性演示版，慶祝 Halo 2 的 20 週年</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44765?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e5%259c%25a8-e3-2003-%25e4%25b8%258a%25e6%2592%25ad%25e6%2594%25be%25e5%2585%25b6%25e6%25a8%2599%25e8%25aa%258c%25e6%2580%25a7%25e6%25bc%2594%25e7%25a4%25ba%25e7%2589%2588%25ef%25bc%258c%25e6%2585%25b6%25e7%25a5%259d-halo-2-%25e7%259a%2584-20-%25e9%2580%25b1%25e5%25b9%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 19:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[iconic]]></category>
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					<description><![CDATA[光環2的 標誌性的 E3 2003 試玩版（其中大部分內容在一年後推出時並未出現在最終版遊戲中）最終將在下週透...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/halo-2/">光環2的</a> 標誌性的 E3 2003 試玩版（其中大部分內容在一年後推出時並未出現在最終版遊戲中）最終將在下週透過 Steam 創意工坊模組開放 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-master-chief-collection/">光環：士官長合集</a> 在 PC 上推出，正好趕上光環 2 的 20 週年紀念日。</p>
<p dir="ltr">該模組將免費提供，並將於11 月9 日發布，即2004 年《光環2》發布的同一天。困境的UNSC 海軍陸戰隊會面並進行戰鬥他穿過城市街道。在登上並劫持敵方幽靈（光環2 中添加的新遊戲功能）後，酋長從追擊的幻影運輸飛船中逃脫，卻發現自己被聖約人空投艙包圍，裡面裝滿了揮舞能量劍的精英。當他掏出一枚等離子手榴彈時，科塔娜告訴酋長“我打賭你堅持不了”，酋長回答道“你來了”，然後隨著屏幕逐漸變白，他向精英們撲去。與此同時，馬丁·奧唐納 (Martin O&#8217;Donnell) 辨識度極高的樂譜一直在演奏。</p>
<p dir="ltr">它在當時給人留下了深刻的印象。在 Xbox 線纜中 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/11/04/20-years-of-halo-2-new-maps-e3-demo/">部落格文章</a>光環社區總監 Brian Jarrard（曾在光環 2 開發商 Bungie 工作）表示，E3 2003 的投入和精力都超出了預期。</p>
<p dir="ltr">「E3 上的演示引起了熱烈的反響，幾乎每個光環粉絲都記得那個演示，以及他們第一次被它的威嚴蒙蔽時所處的位置，」賈拉德說。 “最重要的是，我們誰都沒有想到 20 多年後，一群充滿熱情的社區模組製作者會將這個演示作為一項成熟的任務變為現實。”</p>
<p dir="ltr">但要讓試玩版完全可玩並不容易。正如部落格中所指出的，最初的演示版是基於Halo 引擎的一個版本構建的，該版本已不再存在，並且與Halo 2 的其他版本不相容。版本需要一個原始版本Xbox 開發工具包啟動，「即使在工作室內部也越來越短缺」。</p>
<p dir="ltr">之前在 Halo Waypoint 中宣布了讓演示版復活的工作 <a href="https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor">部落格</a> 從 2022 年開始，第一個詳細介紹開發商 343 Industries（現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-halo-games-in-the-works-as-series-moves-to-unreal-and-343-gets-a-new-name/1100-6526938/">更名為 Halo Studios</a>）和一群被稱為 Digsite 團隊的社群模組製作者正在致力於恢復 Halo 和 Halo 2 的舊剪輯內容，包括 E3 2003 試玩版。當時，343 並未承諾演示版將完全可玩。</p>
<p dir="ltr">一位Digsite 成員表示，試用版的某些方面只是霧裡看花，團隊必須使用《光環2》發行版本中的資源來使演示版的某些方面變得「真實」。版從來不是為了可以脫離劇本而不會中斷。這提出了一個獨特的挑戰，包括必須理解 20 年前「最初在瘋狂的時間緊迫下編寫的」「幾乎沒有文件記錄」的程式碼。</p>
<p dir="ltr">「這不是一個微不足道的過程，我們可能應該在整個頁面上添加警告，其中包括為不再存在的引擎製作演示地圖，並使其不會破壞當前的光照貼圖器（以及來自以下問題的其他問題） ：讓人們進入那些從未被看見的區域）。</p>
<p dir="ltr">Halo 2 E3 2003 示範並不是 Halo Studios 慶祝 Halo 2 20 週年的唯一方式。光環 2 的特別播放列表 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-infinite/">光環：無限</a>將於 11 月 5 日上線，其中包含在 Forge 中重製的 Halo 2 地圖以及模仿 2004 年射擊遊戲的遊戲玩法更改。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4394453-halo2e32003demoplayablenovember9.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《童話:王國復甦Online》新資料片【前進鳳梨海】大公開</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 01:22:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[Online》於]]></category>
		<category><![CDATA[雷爵網絡自製線上遊戲《童話]]></category>
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					<description><![CDATA[雷爵網絡自製線上遊戲《童話 Online》於 2003 年 2 月在台開放測試後，短短兩個月就吸引 20 萬遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>雷爵網絡自製線上遊戲《童話 Online》於 2003 年 2 月在台開放測試後，短短兩個月就吸引 20 萬遊戲會員、同上人數突破 2 萬人，遊戲融合了多國童話人物、任務與幻獸，採取可愛溫馨的遊戲路線，遊戲從最初的月費制，到 2016 年推出完全免費版本，歷經 15 年的時間，於2019年再次推出復活版-《童話:王國復甦》。</p>
<p>《童話:王國復甦》將推出新資料片「前進鳳梨海」，除了可到最新地圖鳳梨海一探海豚寶藏秘密基地之外，同時推出新「AI人工智慧幻獸」與多樣新道具和新玩法，不論是老玩家或新玩家也都可以領取對應的禮包獎勵，讓玩家體驗全新樂趣，遨遊在童話的世界中。</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">前進鳳梨海，海豚寶藏秘密基地大探險</p>
<p>鳳梨海故事背景</p>
<p>在鳳梨山山谷的深處，隱藏著一個神祕的秘洞。</p>
<p>這個秘洞能通往鳳梨海，這片海域是熱情洋溢的海豚仔的居所。</p>
<p>這些小海豚從嬰兒時期起便追求成為海盜之王的夢想，四處尋覓寶藏。</p>
<p>他們每天都充滿熱血地高呼著“我是要成為海盜之王的海豚！”的口號。</p>
<p>在長年累月的努力中，這些海豚仔在此處埋藏了各式各樣的瑰寶。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/02.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">一起來鳳梨海探險吧！</p>
<p>如何進入鳳梨海</p>
<p>使用鳳梨藏寶圖後與鳳梨山【白鬍子阿伯 NPC】(42,359)對話後開啟前往鳳梨海的道路。</p>
<p>【鳳梨藏寶圖】：使用後，1小時內可隨意進入鳳梨海；耐用度1，負重0；每周最多可以使用80個道具。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/03.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/04.webp" alt=""><br />
鳳梨山白鬍子阿伯可以帶領你到鳳梨海</p>
<p>玩家擊敗鳳梨海的幻獸後，有機會獲得【鳳梨寶箱】。</p>
<p>打開【鳳梨寶箱】需要【鳳梨寶箱鑰匙】，打開可以獲得隨機產物，還有機會獲得高級獎勵【超級經驗娃娃】、【高級戰鬥娃娃】、【超能幻獸加油棒】以及【海豚仔碎片】！</p>
<p>【鳳梨寶箱】：身上有鳳梨寶箱鑰匙時，按滑鼠右鍵可打開寶箱。</p>
<p>【鳳梨寶箱鑰匙】：身上有鳳梨寶箱時，按滑鼠右鍵可打開寶箱。</p>
<p>【鳳梨藏寶圖】、【鳳梨寶箱鑰匙】皆可透過商城購買或活動取得。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/05.webp" alt=""><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/13.webp" alt="" width="1200" height="503"></p>
<p style="text-align: center;">各種鳳梨海新道具</p>
<p>多種海底幻獸</p>
<p>鳳梨海擁有多樣海底幻獸，打敗這些幻獸將有機會獲得【鳳梨寶箱】之外，還可能獲得對應的幻獸娃娃和卡片！鳳梨海的幻獸皆是不可以捕捉的，但他們的能力會再強一些些，歡迎玩家來挑戰～！</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/11.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">鳳梨海擁有多樣海底幻獸</p>
<p>彌之白海豚仔<br />
    開啟鳳梨寶箱即有機會獲得【海豚仔碎片】，集滿一定數量即可兌換最新幻獸【彌之白海豚仔】！</p>
<p>有著中華白海豚血統的海豚仔，戴上可愛的海軍帽，帶著心愛的小水泡漂流至童話王國。</p>
<p>屬性 : 水</p>
<p>成長偏向：智慧</p>
<p>生命 : 55</p>
<p>力量 : 2   敏捷 : 2</p>
<p>智慧 : 2   魅力 : 2</p>
<p>體質 : 2   幸運 : 2</p>
<p>可學技能 : 強化、恢復、連擊、豬頭、裝死、賜福、威脅、轉換、吸血、推車、犧牲、亡命一擊、三連擊、吸魂術、拉拉舞、水系法術</p>
<p>可學習技能欄位 : 6</p>
<p>備註：</p>
<p>特殊稀有幻獸，不可融合</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/06.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">全新幻獸白海豚仔設計稿</p>
<p>AI人工智慧幻獸</p>
<p>AI人工智慧的機器人逐漸在我們的日常生活中扮演越來越多的角色，而現在這股風氣也吹進了童話裡，AI人工智慧幻獸登場！玩家可以利用AI人工智慧幻獸幫自己發送氣球獎勵給其他玩家，未來AI人工智慧幻獸還可以幫忙做什麼事情呢？讓我們拭目以待~</p>
<p>活動期間豌豆湖、沉睡湖、金銀湖將出現[AI人工智慧幻獸] 。<br />
玩家可[AI代幣]做AI人工智慧幻獸的啟動，啟動後三小時內AI人工智慧幻獸將可代替投幣玩家做氣球的發送，並可獲得10聲望的回饋。<br />
玩家與其他玩家都可以跟AI人工智慧幻獸領取氣球獎勵，一天可以領三次(同一AI人工智慧幻獸只能領一次)，獎勵數量有限，領完就沒囉！<br />
每個玩家一天最多只能啟動各地圖各一次智能幻獸，玩家啟動後會在AI人工智慧幻獸處留下啟動紀錄，會統計成一個排行榜，列前20名。<br />
透過抽取氣球將有機會可獲得AI人工智慧幻獸NPC對應的卡片或娃娃，雖然目前在遊戲中沒有作用，但目前只有在這裡做產出，有十足的蒐藏價值！</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/12.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">AI人工智慧幻獸登場！</p>
<p>老手新手一起來</p>
<p>玩家登入活動頁面，可領取對應獎勵</p>
<p>《這一定是真愛禮包》</p>
<p>獎勵資格：</p>
<p>2024/07/01~2024/10/22 23:59期間有登入紀錄的玩家</p>
<p>禮包內容:</p>
<p>7日祝福卡x1</p>
<p>SP寵物親親糖x5</p>
<p>SP寵物甜心糖x5</p>
<p>SP屬性調整藥丸x5</p>
<p>超級工作娃娃(綁)x2</p>
<p> </p>
<p>《回鍋新血攏厚禮包》</p>
<p>獎勵資格：</p>
<p>2024/07/01~2024/10/22 23:59期間沒有登入紀錄的玩家。<br />
2024/10/23 00:00之後建立會員帳號的玩家。</p>
<p>禮包內容:</p>
<p>3日祝福卡x1</p>
<p>SP青銅種子x2</p>
<p>SP青銅軟糖x2</p>
<p>孤獨經驗娃娃(綁)x2</p>
<p>孤獨幻獸加油棒(綁)x1</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/07.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">多樣回歸與新手好禮可領取</p>
<p>在線好禮打卡送</p>
<p>活動時間：</p>
<p>2024/10/23維護後~2024/11/27維護前</p>
<p>活動方式：</p>
<p>活動期間登入《童話Online》遊玩1小時以上，即可獲得打卡資格，以角色計算。<br />
每天與彩虹城打卡活動負責人做打卡的動作，即可抽取當日打卡獎勵。<br />
打卡只能打當天的日期，錯過了當天就沒辦法補打了。</p>
<p>4.「每日打卡抽獎」次數達指定目標，可點擊「每日打卡目標獎勵」對應「領取天數」獲得獎勵。</p>
<p>(5天、10天、20天)</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/08.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">在線好禮大放送</p>
<p>幻獸派艾波大放送</p>
<p>活動期間只要在童話『王國復甦』官方社團童話『王國復甦』 | Facebook，附圖你進入鳳梨海地圖的遊戲內截圖，前20名留言的玩家將可獲得幻獸-派艾波！</p>
<p>請留下您的伺服器與角色名稱，並附上截圖(需帶到鳳梨海小地圖，以及您的遊戲角色，請參考範例)全部都正確才算是完成留言，才能收到獎勵！</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/09.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">鳳梨山特產可愛派艾波值得你擁有</p>
<p>更多新玩法</p>
<p>神秘驚喜箱登場！</p>
<p>新增道具初級、中級、高級神秘驚喜箱，將透過活動做產出</p>
<p>趕快開啟享受驚喜，和朋友一同玩樂吧！</p>
<p>初級神秘驚喜箱 ：開啟可原地直接進入戰鬥，可能遇到全地圖1~60級的隨機怪物，打敗後可獲得雙倍經驗值。</p>
<p>中級神秘驚喜箱 ：開啟可原地直接進入戰鬥，可能遇到全地圖61~120級的隨機怪物，打敗後可獲得雙倍經驗值。</p>
<p>高級神秘驚喜箱 ：開啟可原地直接進入戰鬥，可能遇到全地圖121~165級的隨機怪物，打敗後可獲得雙倍經驗值。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202410/29/238540/10.webp" alt=""></p>
<p style="text-align: center;">神秘驚喜箱可以直接與多樣幻獸對戰</p>
<p>寵物欄位可擴充</p>
<p>本次更新將開放寵物欄位的擴充，總共可以擴充10個。</p>
<p>只要找奇幻魔女與他購買就可以了喔！</p>
<p>新增人物狀態效果列，只要使用【鳳梨海藏寶圖】、【噩夢替身娃娃】、【噩夢驅散娃娃】，將可以在效果列確認您的剩餘使用時間<br />
可以遺忘獸血沸騰技能了</p>
<p>本次更新將開放玩家遺忘獸血沸騰技能，只要至幻獸店找幻獸使者就可以做遺忘囉！</p>
<p>恩惠之雨調整為全體攻擊</p>
<p>本次更新技能恩惠之雨將從單體調整為全體攻擊。</p>
<p>旅遊招待券新增旅遊地</p>
<p>本次更新旅遊招待券將新增羊角村及葛雷夏村的傳送，玩家可以更便利的使用</p>
<p>黑暗吉恩村懲罰時間</p>
<p>現在如果玩家受到了黑暗吉恩村的死亡懲罰，可以直接從噩夢接引人處了解自己剩餘的懲罰時間。</p>
<p>魔法三明治增加食用上限</p>
<p>本次更新魔法三明治將增加一天只能吃一百個的限制。</p>
<p>新娃娃報到！</p>
<p>本次更新將新增下列娃娃，有機會可以獲得使用</p>
<p>青銅技能傷害娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，戰鬥中技能傷害增加10%。</p>
<p>黑鋼技能傷害娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，戰鬥中技能傷害增加20%</p>
<p>白銀技能傷害娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，戰鬥中技能傷害增加30%。</p>
<p>黃金技能傷害娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，戰鬥中技能傷害增加40%。</p>
<p>鑽石技能傷害娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，戰鬥中技能傷害增加50%。</p>
<p>青銅Be Quick娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，出手速度增加10%。</p>
<p>黑鋼Be Quick娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，出手速度增加20%。</p>
<p>白銀Be Quick娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，出手速度增加30%。</p>
<p>黃金Be Quick娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，出手速度增加40%。</p>
<p>鑽石Be Quick娃娃：耐用度6，不可修理，使用一次扣一點耐用度；使用後一小時內，出手速度增加50%。</p>
<p> </p>
<p>更多改版活動介紹與秘辛，請參考官方網站與活動頁。童話等你再來一起玩他個天翻地覆！</p>
<p>【連結網站】</p>
<p>《童話 – 王國復甦》<a href="https://nfl.lager.com.tw/index/index">官網</a></p>
<p> </p>
<p>《童話 – 王國復甦》<a href="https://www.facebook.com/groups/2438257642852769/">官方FB社團</a></p>
<p> </p>
<p>《童話 – 王國復甦》<a href="https://nfl.lager.com.tw/eventf/nfl_pineapple_sea/index">事前登錄活動頁</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-1882.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>索尼克英雄可能會為任天堂 Switch 的繼任者進行重製 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30534?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e5%2585%258b%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582-switch-%25e7%259a%2584%25e7%25b9%25bc%25e4%25bb%25bb%25e8%2580%2585%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd-%25e5%25a0%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 14:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[年首次發布，適用於]]></category>
		<category><![CDATA[據報道，世嘉正在考慮重製《索尼克英雄》。該遊戲於]]></category>
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					<description><![CDATA[據報道，世嘉正在考慮重製《索尼克英雄》。該遊戲於 2003 年首次發布，適用於 PC、PlayStation ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，世嘉正在考慮重製《索尼克英雄》。該遊戲於 2003 年首次發布，適用於 PC、PlayStation 2、Nintendo GameCube 和原始 Xbox。</p>
<p>根據 <a href="https://universonintendo.com/fontes-sonic-heroes-deve-ganhar-remake-e-chegara-em-futura-plataforma-da-nintendo/">任天堂宇宙</a>，《索尼克英雄》重製版將使用虛幻引擎構建，並投放到所有現代平台上，包括 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 的後繼產品。據報道，世嘉也將目標定在 2025 年發布。</p>
<p>著名 Atlus 和 Sega 洩密者 Midori <a href="https://twitter.com/MbKKssTBhz5/status/1772372764344643870">最初得到證實</a> Universo 任天堂的報告。然而， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/a-sonic-heroes-remake-is-reportedly-in-development-for-switch-2/">他們後來澄清</a> 世嘉只是在考慮重製的可能性。他們還補充說，他們不確定這部翻拍版是否有可能在未來三年內發行。</p>
<p>縱觀《刺猬索尼克》的悠久歷史，《索尼克英雄》是該系列中極少數未被重新製作或帶到任何其他現代平台的遊戲之一 &#8211; 它甚至無法在 Steam 上使用。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-heroes-review/1900-6087046/">索尼克英雄評論</a>，我們說，「《索尼克英雄》是索尼克團隊以經典 2D 方式製作的最接近 3D 刺猬索尼克遊戲。最令人失望的是《索尼克英雄》中的問題——包括鏡頭、控制和剪輯——這些問題可以透過額外幾個月的微調來彌補。”</p>
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		<title>《辛普森一家》重製版：“我很想看，”設計師說</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 19:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[是有史以來最受歡迎的《辛普森一家》視頻遊戲之一，也是根據評論得分評分最高的遊戲之一。鑑於最近重製和重新發行視頻遊戲的興起，一些人想知道]]></category>
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					<description><![CDATA[辛普森一家：肇事逃逸 是有史以來最受歡迎的《辛普森一家》視頻遊戲之一，也是根據評論得分評分最高的遊戲之一。鑑於...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-simpsons-hit-and-run/">辛普森一家：肇事逃逸</a> 是有史以來最受歡迎的《辛普森一家》視頻遊戲之一，也是根據評論得分評分最高的遊戲之一。鑑於最近重製和重新發行視頻遊戲的興起，一些人想知道 2003 年的遊戲是否會成為下一個遊戲。現在說還為時過早，但首席設計師 Joe McGinn 非常支持將它帶回來的想法。</p>
<p>“我很想看到它，”麥金告訴 <a href="https://www.gamesradar.com/20-years-on-the-simpsons-hit-and-run-designer-reflects-on-the-enduring-legacy-of-the-beloved-gta-for-kids/">遊戲雷達</a> 關於潛在的 Hit &#038; Run 翻拍。</p>
<p>該遊戲的原始開發商 Radical Entertainment 和發行商 Vivendi Universal Games 都已關閉商店。因此，任何翻拍似乎都必須來自不同的開發商和發行商。目前尚不清楚誰擁有《辛普森一家》系列的電子遊戲版權。</p>
<p>Electronic Arts 於 2007 年發布了基於該電影的《辛普森一家遊戲》，以及 2012 年的手機遊戲《辛普森一家：Taped Out》。電視劇仍在播出——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-simpsons-family-guy-bobs-burgers-renewed-for-two-more-seasons-each/1100-6510908/">最近又續訂了兩季</a>&#8211;但沒有關於未來視頻遊戲的公告。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/woo-hoo-the-simpsons-hit-and-run-soundtrack-has-appeared-on-multiple-streaming-services/1100-6510599/">Hit &#038; Run 配樂於 2023 年 1 月出現在多家音樂商店</a>，引發人們猜測翻拍/重新製作可能正在進行中。 YouTuber 正在使用虛幻引擎 5 重製遊戲，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/youtuber-remakes-the-simpsons-hit-run-from-scratch/1100-6511199/">它看起來非常令人印象深刻</a>，所以現在必須這樣做。</p>
<p>同樣在 GamesRadar 採訪中，McGinn 表示 Radical 向發行商宣傳 Hit &#038; Run 是“兒童版 GTA”，因為當時開發者正在玩 GTA 3 並從中獲得靈感。 McGinn 說，Hit &#038; Run 的其他靈感還包括 PlayStation One 駕駛遊戲驅動程序和任天堂的超級馬里奧 64。“那是‘孩子們’的部分……把 GTA 中所有令人討厭的東西都拿走，並用平台化取而代之。從機械上講，馬里奧 64 是那時最好的平台遊戲，我們從中學到了很多關於角色控制和相機的知識，”McGinn 說。</p>
<p>Hit &#038; Run 是繼 2001 年的 Simpsons: Road Rage 之後，Radical 推出的第二款主要的辛普森一家遊戲，後者遠不如 Hit &#038; Run 受歡迎。</p></p>
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