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	<title>2》第 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《鬥陣特攻 ®2 》第 16 賽季推出進化核心玩法「鬥技場」體驗全新第三人稱視角 在「軍械庫」中裝備物品和能力打造徹底改變英雄玩法的獨特戰略 完成指定任務可獲得全明星賽朱諾史詩造型、菜鳥士兵 76 史詩造型等眾多獎勵</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 05:47:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」，盡情體驗七戰四勝制的多回合戰鬥。《鬥陣特攻]]></category>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2 》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」 ， 盡情體驗七戰四...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
《鬥陣特攻 2 》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」 ， 盡情體驗七戰四勝制的多回合戰鬥。《鬥陣特攻 2 》第 16 賽季在今（ 23 ）日上線時 ， 同時推出鬥技場、新英雄 以及其他的新遊戲體驗。鬥技場會於每賽季定期更新英雄、地圖、遊戲模式、變化因素等其他內容。 以及其他的新遊戲體驗。鬥技場會於每賽季定期更新英雄、地圖、遊戲模式、變化因素等其他內容。<br />
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「這是《鬥陣特攻》核心遊戲內容有史以來最大的更新。」遊戲總監 Aaron Keller 表示 ： 「如果你想重返《鬥陣特攻》 ， ， 現在就是最好的時機！」</p>
<p> </p>
<p>整裝待發進入「鬥技場」！在全新的七戰四勝制多回合遊戲模式中一決勝負</p>
<p>「鬥技場」是《鬥陣特攻 2 》最新的七戰四勝制多回合遊戲模式 ， 兩支五人隊伍將在宏偉的競技場中一決高下！目前包含 17 名英雄 ， 每一個賽季都會加入新的英雄。在鬥技場上 ， 兩支隊伍必須遵守 1 肉盾、 2 攻擊、 2 輔助的隊伍組成限制 ， 購買升級物品和能力 ， 就能讓《鬥陣特攻》的經典英雄產生大幅變化 而且這一切都將透過全新的第三人稱視角來體驗！ 而且這一切都將透過全新的第三人稱視角來體驗！<br />
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本模式的戰鬥體驗核心為「軍械庫」 ， 玩家可以解鎖大量的英雄變化因素 ， 暢享獨特的特質或全新技能。在每回合開始前 玩家有短暫時間可以在軍械庫裝備物品和能力 ， 並和隊友策劃戰術。「物品」是能補強英雄武器、技能或整體生存能力的強化道具 ， 分為普通、稀有和史詩等三種稀有度；「能力」是能產生重大變化的因素 ， 可提供獨特被動技能、調整效果或全新技能。只要裝備正確的能力組合 就能打造徹底改變英雄遊玩方式的獨特戰略！ 就能打造徹底改變英雄遊玩方式的獨特戰略！<br />
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不同於一般的競技對戰 ， 「鬥技場」擁有自己的獨特競技排名系統和獨家獎勵；在開幕賽季使用任意角色類型達到全明星賽聯盟 ， 即可獲得獨家的「全明星賽朱諾」史詩造型。此外 為了慶祝新模式上線 ， 全新活動「鬥技場 ： 開戰」將持續整個賽季！加入戰場並完成挑戰就能入手各式各樣的獎勵 開戰」將持續整個賽季！加入戰場並完成挑戰就能入手各式各樣的獎勵 包括名牌、玩家頭像、一箱史詩戰利品、一箱傳奇戰利品、一個專屬的菜鳥士兵 76 史詩造型 ， 還有額外戰鬥通行證經驗值。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/23/252181/05.webp"><br />
《鬥陣特攻 2 》是暴雪《鬥陣特攻》的續作 ， 贏得上百項「年度遊戲」獎項 ， 且可以在遊戲主機及 PC 平台上免費暢玩。欲深入瞭解鬥技場的相關資訊 ， 請參閱官方部落格 包括<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24188046/">鬥技場主要特色</a>、<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24191425/">進入鬥技場 ─ 提升排名</a>， 以及<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24191424/">進入鬥技場 ─ 致勝關鍵</a>；觀賞「第 16 賽季 ： 鬥技場預告片」 ， 請至<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZPwJyf9R5mw">《鬥陣特攻》官方 YouTube 頻道</a>。</p>
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		<item>
		<title>加入《鬥陣特攻®2》春節活動「蛇乎其技」 暢玩佳節模式「戲法與魔法」 懷舊6v6自由佇列「底 1 頂 3」及經典模式「強勢慈悲」 帶來全新動態體驗換上「神話鉛玫瑰艾西武器造型」 用聽覺、視覺特效為戰場帶來美麗與殘暴</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 08:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2》第]]></category>
		<category><![CDATA[歡迎躍入《鬥陣特攻]]></category>
		<category><![CDATA[賽季季中更新，感受戰場上的刺激氛圍及所有人都能享受其中的樂趣！在春節活動「蛇乎其技」中，暢玩回歸的佳節模式「戲法與魔法」，展現高超的策略、匿蹤和技巧。此外，體驗《鬥陣特攻》經典模式「強勢慈悲」及]]></category>
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					<description><![CDATA[歡迎躍入《鬥陣特攻 2》第 14賽季季中更新，感受戰場上的刺激氛圍及所有人都能享受其中的樂趣！在春節活動「蛇乎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>歡迎躍入《鬥陣特攻 2》第 14賽季季中更新，感受戰場上的刺激氛圍及所有人都能享受其中的樂趣！在春節活動「蛇乎其技」中，暢玩回歸的佳節模式「戲法與魔法」,展現高超的策略、匿蹤和技巧。此外，體驗《鬥陣特攻》經典模式「強勢慈悲」及6v6 自由佇列「底 1 juego 3」模式，試驗各種的隊伍策略；也別忘了換上神話鉛玫瑰艾西武器造型,展現致命優雅的魅力！</p>
<p> </p>
<p>限時春節活動「蛇乎其技」 扮演盜賊與騎士相互對抗</p>
<p>在《鬥陣特攻 2》春節活動「蛇乎其技」中，在回歸的佳節模式「戲法與魔法」戰鬥中，盜賊與騎士將互相對抗.身為盜賊，你必須變身成道具、爬牆並使用二連跳逃離追擊者，也別忘了使用調皮的自訂語音進行嘲諷。騎士必須追捕盜賊，並在時限內將其擊敗。其他春節節慶活動模式「搶旗」和「賞金獵人」也將一同回歸。</p>
<p>完成活動挑戰即可解鎖獨家獎勵，包含帶有節日歡笑與活力的春節主題外觀物品。別忘了前往商course看看你最喜愛的全新春節造型翻版。即日起至2 月 4 日（二）止，暢享春節樂趣，千萬別錯過智取、戰勝和超越對手的好機會！</p>
<p> </p>
<p>6v6 自由佇列「底 1 頂 3」、經典模式「強勢慈悲」 限時登場</p>
<p>6v6 「底 1 juego 3」是獨特的實驗性模式，在懷舊玩法中加入了現代的遊戲節奏。不論你是要重溫原6v6 1 頂3」都能提供讓人愛不釋手的動態體驗。參與本次實驗的玩家,都有助於塑造未來的《鬥陣特攻2》玩法，所以2 月 4 日（二）前，千萬別錯過一起暢玩的機會！</p>
<p>此外，《鬥陣特攻》經典模式「強勢慈悲」將於 2 月 5 日（三）至 18日（二）重返歷史上最經典的混亂篇章！以慈悲的傳奇「強勢慈悲」玩法為主軸，快速復活隊友並重新定義團戰；攻擊型毀滅拳王和擁有護盾產生器的辛梅塔等英雄,也將凱旋回歸到戰場上,一同前往綠洲城、愛西瓦德和垃圾鎮地圖，每一場戰鬥都會充滿懷舊的策略和意想不到的混亂。<br />
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 </p>
<p>體驗「神話鉛玫瑰艾西武器造型」及更多個人化商course優惠</p>
<p>換上全新「神話鉛玫瑰艾西武器造型」、展現危險卻不失優雅的魅力！這有四個階段的反叛演變，每個階段都會帶來令人讚嘆的元素：等級二會綻放出玫瑰花紋，等級三會出現嘲諷的揮舞動作,等級四會出現充滿魅力的噴發花瓣擊殺效果.</p>
<p>此外，「馬克西米連的金庫」將在商logging中限時開放，會針對玩家的遊玩風格提供個人化的英雄造型優惠。獨家商course活動可以讓玩家以划算的價格入手特級外觀物品,擴充《鬥陣特攻》收藏.每次的金庫體驗都獨一無二,依照玩家最喜愛的英雄和偏好玩法,提供個人化的內容。不論是想擴充造型收藏，或是挑選情有獨鍾的造型，現在就是行動的最佳時機！<br />
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 </p>
<p>欲了解《鬥陣特攻 2》第 14 賽季季中更新詳細資訊，請前往<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/article/24166122">官方部落格</a>。</p>
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		<item>
		<title>《鬥陣特攻 2》第 9 季補丁說明徹底修改了競技模式，增加了合作活動和新造型</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 19:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2》第]]></category>
		<category><![CDATA[日發布之前，暴雪已經發布了完整的補丁說明]]></category>
		<category><![CDATA[英雄精通：挑戰是一種新的多人遊戲模式，您和您的隊友將與一波又一波的敵人作戰，升級和防禦您的防禦以在猛攻中生存。每次體驗都會隨著不同的升級、敵人類型和要完成的目標而不斷變化。《鬥陣特攻]]></category>
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					<description><![CDATA[在 2 月 13 日發布之前，暴雪已經發布了完整的補丁說明 英雄精通：挑戰是一種新的多人遊戲模式，您和您的隊友...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 2 月 13 日發布之前，暴雪已經發布了完整的補丁說明 </p>
<p>英雄精通：挑戰是一種新的多人遊戲模式，您和您的隊友將與一波又一波的敵人作戰，升級和防禦您的防禦以在猛攻中生存。每次體驗都會隨著不同的升級、敵人類型和要完成的目標而不斷變化。</p>
<p>《鬥陣特攻 2》第 9 季將於 2 月 13 日開始，直播時間為太平洋時間上午 11 點/東部時間下午 2 點。請務必查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-guide/1100-6508693/">《鬥陣特攻 2》指南中心</a> 了解提示、角色遊戲風格等。</p>
<h2>歡迎來到第 9 季：冠軍</h2>
<p>第 9 季帶來了核心遊戲玩法更新、重新設計的競技遊戲模式以及新的合作活動，即使是最勇敢的英雄也將面臨巨大的危險威脅，考驗他們的勇氣。</p>
<h2>新事件：宇宙危機</h2>
<p>在全新的合作任務《宇宙危機》的扭曲現實中對抗可怕的怪物。與其他三名玩家合作修復你的船隻並逃離南極洲生態點的廢墟，同時對抗可怕的零星區。但請留意你的隊友……一股古老的力量潛伏在陰影中，等待著攻擊的機會。</p>
<h2>競技比賽更新</h2>
<p>開發者評論：根據您的回饋，我們對競技比賽進行了新的改進，旨在讓您在每場比賽後的進度更加透明，此外，我們還引入了新的技能等級和新的競技獎勵。</p>
<p>技能等級重置</p>
<p>鑑於我們的英雄發生了重大變化，並增加了新的技能等級，這次重置旨在讓所有玩家都有機會攀登比以往更高的位置。競技比賽中的角色隊列和開放隊列中的所有角色都已重置為無排名。</p>
<p>定級賽</p>
<p>展示位置已從頭開始重建。您的預測排名將在每場定級賽後顯示。您必須在某個角色中完成 10 場比賽才能獲得該角色的技能排名。贏得定級將對您的最終排名產生重大影響。</p>
<p>競爭性更新</p>
<p>競爭性更新已被重新設計。現在，不再需要5 場勝利或15 場失敗才能獲得競技更新，而是每場比賽後都會進行更新。展望未來，競技更新頁面現在會顯示有關您在角色隊列和開放隊列中的排名的信息，以及您獲得競技積分獎勵的進度。</p>
<p>技能調整</p>
<p>現在，每場比賽結束後，「競技進度」頁面上都會顯示修改器。技能修改器提供有關比賽後排名將獲得或失去多少進度的信息，包括連勝或失利、排名不穩定和比賽好感度。</p>
<p>新技能等級 &#8211; 冠軍</p>
<p>在大師之上添加了一個新的等級，稱為冠軍，它比《鬥陣特攻》中的任何其他等級都更獨特。只有極少數的玩家會佔據競技比賽的這個梯隊。</p>
<p>與螢幕對比</p>
<p>競技比賽中球員的排名範圍現在顯示在同一螢幕上，兩支球隊都顯示了他們的名片、球員圖示和頭銜。</p>
<p>新的分組要求</p>
<p>青銅到鑽石玩家可以與自己技能等級內的2 個技能等級內的其他玩家分組。大師玩家可以與自己技能等級內的1 個技能等級內的其他玩家分組。宗師玩家可以與自己的技能等級內的3 個技能等級內的其他玩家分組。技能等級。冠軍玩家只能與自己技能等級的 3 個技能分區內的其他玩家分組。</p>
<p>藝術和用戶介面更新</p>
<p>等級圖示的技能等級和技能分區藝術已重新設計，以提高可讀性。競技技能等級圖例已重新設計，以包含更新的和新的相關資訊。</p>
<p>競技積分</p>
<p>現在，每場勝利可獲得 10 點競技積分。現在，每次平局可獲得 5 點競技積分。每次失敗仍可獲得 0 點競技積分。</p>
<p>競爭進步</p>
<p>在賽季結束時獎勵額外競技積分的競技挑戰已被新的競技進步系統所取代。每場比賽都會為你的競技進步錶帶來進步，獲得30 點後，你將獲得額外的100 競技積分。贏得獎勵3 進步朝向您的競爭進度表。平手和負局獎勵 1 進步。</p>
<p>有競爭力的獎勵</p>
<p>已推出翡翠武器變體。每個翡翠武器變體需要3000 競技點購買。本賽季開始時，所有玩家的競技點餘額為0。所有現有競技點已轉換為新貨幣，即舊版競技點。每個金幣武器變體現在需要 3000 舊版競爭積分來購買。在競賽年度結束時，剩餘的競賽積分將轉換為舊版競賽積分。</p>
<p>對接會評級</p>
<p>僅在本賽季開始時，所有玩家的內部匹配評分都已調整，以使玩家更接近標準化平均值（大約為黃金 3）。匹配評分已下降。等級越高，衰減越多。大多數玩家的技能等級和等級會比他們最近的等級低。</p>
<p>競爭挑戰</p>
<p>消除了競爭挑戰。競技比賽的獎勵和進度現在顯示在競技進度頁面上，頭銜會在賽季結束時獲得獎勵。</p>
<h2>一般更新</h2>
<h3>球員進步</h3>
<p>新增了一組新的視覺升級。英雄/遊戲模式徽章升級從 500 級開始。進步級別徽章升級從 2500 級開始。破壞球頭銜獎勵從“冠軍”重命名為“冠軍”，以符合容克女王對頭銜的使用（並避免與新的冠軍等級）。調整了毛加和伊拉里升級某些子徽章所需的金額。</p>
<h3>朋友推薦</h3>
<p>只有當您在比賽中達到設定的持續時間時，認可才符合資格。認可會受到配置的 12 小時冷卻時間的影響。即使您與接收者解除好友關係，認可也會受到冷卻時間的影響。</p>
<h3>設定</h3>
<p>為控制器/鍵盤使用者添加了一項功能，可以記住退出螢幕時您所關注的焦點。</p>
<h3>十字線更新</h3>
<p>新增了新的標線類型。</p>
<p>方形框線三翼衰減</p>
<p>新增了新的十字線點。</p>
<p>戒指正方形三角形十字心形</p>
<p>新增了新的標線顏色選項。</p>
<p>棕色深紅色淺紅色淺紫色灰色青色</p>
<h2>英雄更新</h2>
<h3>一般的</h3>
<p>開發者評論：第 9 季對《鬥陣特攻 2》遊戲玩法的基本原理進行了更改，影響到每個英雄。我們聽到了社群對一些遊戲痛點的回饋，這些變化是為了回應其中的許多問題。</p>
<p>大多數造成傷害的彈體尺寸已通過在其基本尺寸上添加新的全局修改器而增加。</p>
<p>+0.05 公尺對於具有高射速或擴散速度的命中掃描彈（例如，獵空的脈衝手槍或收割者的地獄火霰彈槍）。+0.08 公尺對於更精確的命中掃描彈（例如，卡西迪的和平衛士或士兵：76 的重型脈衝步槍）。+0.05 米對於散彈槍或具有極高射速的行進時間射彈（例如，Roadhog 的廢鋼槍或拉馬特拉的虛空加速器）。+0.10 米對於速度大於每秒50 公尺的行進時間彈（例如，禪雅塔的毀滅球）。速度小於或等於每秒50 公尺的彈的行進時間增加0.15 公尺（例如法老之鷹的火箭發射器） 。基礎尺寸大於0.5 公尺的超大型彈頭已被排除在這些增加之外（例如、奧麗莎的能量標槍或萊因哈特的火焰打擊）。</p>
<p>英雄綜合生命值（基礎生命值/護甲/護盾）增加 15-25%。</p>
<p>150-175生命值英雄增加25生命值。200-300生命值英雄增加50生命值。300+生命值（坦克）增加75-100生命值。每個英雄的精確生命值增加在下面的補丁說明中列出。</p>
<p>終極衝鋒</p>
<p>所有終極能力成本增加 10%。</p>
<p>所有英雄的再生被動</p>
<p>所有英雄在 5 秒未受到傷害後每秒恢復 20 點生命值。</p>
<p>支持角色被動</p>
<p>現在，再生開始前的延遲減少了一半（2.5 秒）。</p>
<p>傷害角色被動</p>
<p>消除時的裝彈速度加成已被移除。新角色被動：造成傷害使敵人受到的治療量減少 20%，持續 2 秒。</p>
<p>快速近戰</p>
<p>傷害從 30 增加到 40。</p>
<h2>坦克</h2>
<p>瓦</p>
<p>飛行員生命值從 150 增加到 175。機甲護甲從 300 增加到 375。</p>
<p>自我毀滅</p>
<p>爆炸最大傷害從 900 增加到 1000。內部爆炸半徑（衰減開始之前最大傷害的範圍）從 4 公尺增加到 6 公尺。</p>
<p>末日鐵拳</p>
<p>生命值從 300 增加到 375。</p>
<p>火箭拳</p>
<p>最大衝擊傷害從 50 增加到 75。最大撞牆傷害從 30 增加到 40。</p>
<p>容克女王</p>
<p>生命值從 300 增加到 375。</p>
<p>橫衝直撞</p>
<p>隨著時間的推移，傷口傷害從 60 增加到 90。</p>
<p>莫加</p>
<p>生命值從 300 增加到 400。</p>
<p>奧麗莎</p>
<p>護甲從 275 增加到 350。</p>
<p>拉瑪陀羅</p>
<p>生命值從 200 增加到 275。</p>
<p>萊因哈特</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。護甲從 250 增加到 275。</p>
<p>火箭錘</p>
<p>傷害從 85 增加到 100。</p>
<p>收費</p>
<p>牆壁衝擊傷害從 225 增加到 275。</p>
<p>路霸</p>
<p>生命值從 550 增加到 650。</p>
<p>西格瑪</p>
<p>護盾從 200 增加到 275。</p>
<p>溫斯頓</p>
<p>生命值從 200 增加到 225。護甲從 200 增加到 250。</p>
<p>特斯拉大砲</p>
<p>傷害從每秒 60 點增加到 75 點。</p>
<p>原始狂怒</p>
<p>拳擊傷害從 40 增加到 50。</p>
<p>破碎球</p>
<p>護甲從 100 增加到 175。</p>
<p>查莉婭</p>
<p>生命值從 100 增加到 175。</p>
<p>粒子砲</p>
<p>主火束寬度從 0.15 公尺增加到 0.2 公尺。</p>
<h3>損害</h3>
<p>阿什</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>鮑伯</p>
<p>B.O.B. 的武器傷害從 14 點增加到 17 點。</p>
<p>堡壘</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>卡西迪</p>
<p>生命值從 225 增加到 275。</p>
<p>神槍手</p>
<p>初始傷害率從130增加到150。傷害率從260增加到300。</p>
<p>迴音</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>聚焦光束</p>
<p>寬度從0.2公尺增加到0.25公尺。</p>
<p>複製</p>
<p>最大綜合生命值從 300 增加到 350。</p>
<p>源氏</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>龍刃</p>
<p>揮桿恢復時間從 0.9 秒減少到 0.7 秒。</p>
<p>半藏</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>風暴箭</p>
<p>傷害從 65 點增加到 75 點。冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒。</p>
<p>狂鼠</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>碎片發射器</p>
<p>基礎彈丸尺寸從 0.25 公尺減少到 0.2 公尺。</p>
<p>梅</p>
<p>生命值從 250 增加到 300。</p>
<p>法老之鷹</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>火箭發射器</p>
<p>恢復時間從0.85秒減少到0.80秒。彈丸速度從每秒35公尺增加到40公尺。爆炸自傷從50%減少到25%。</p>
<p>噴射衝刺</p>
<p>新的輔助火力能力。在法老之鷹移動的方向上提供快速水平推進。8秒冷卻時間。添加了一個設置，可以在二段跳時啟動噴射衝刺。</p>
<p>跳躍噴射機</p>
<p>現在恢復 50% 的懸停噴射機燃料，並且可以短暫地超出最大燃料量。垂直推進高度降低 20%。冷卻時間從 10 秒增加到 14 秒。</p>
<p>震盪爆炸</p>
<p>冷卻時間從 9 秒減少到 7 秒。爆炸現在對敵方目標造成 30 點傷害。爆炸半徑從 8 公尺減少到 6 公尺。擊退減少 10%。</p>
<p>彈幕</p>
<p>現在可以立即補充 Hover Jets 燃料。</p>
<p>懸停噴射機</p>
<p>速度提升從 20% 增加到 40%。現在需要著陸來補充燃料。現在可以在沒有燃料的情況下啟動以減慢下降速度。</p>
<p>開發者評論：法拉之鷹進行了重大更新，賦予了更多的個人玩法，並將她的移動能力從高空中轉變為可以快速移動距離的水平移動。</p>
<p>收割者</p>
<p>生命值從 250 增加到 300。</p>
<p>寄居</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>磁軌砲</p>
<p>二次火力基礎彈體尺寸從 0.1 公尺減少到 0.07 公尺。</p>
<p>士兵：76</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>黑影</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>對稱性</p>
<p>護盾從 100 增加到 150。</p>
<p>光子投影儀</p>
<p>主火束寬度從 0.2 公尺增加到 0.25 公尺。</p>
<p>托比昂</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>示踪劑</p>
<p>生命值從 150 增加到 175。</p>
<p>寡婦製造者</p>
<p>生命值從 175 增加到 200。</p>
<h3>支援</h3>
<p>安娜</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>巴蒂斯特</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>布麗吉特</p>
<p>生命值從 150 增加到 200。</p>
<p>火箭連枷</p>
<p>傷害從 35 增加到 45。</p>
<p>伊拉里</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>切子</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>苦無</p>
<p>基礎彈丸尺寸從 0.18 公尺減少到 0.15 公尺。</p>
<p>生命編織者</p>
<p>生命值從 175 增加到 225。</p>
<p>盧西奧</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>聲波</p>
<p>傷害從 25 增加到 35。擊退增加 12%。移動鎖定時間從 0.3 秒增加到 0.45 秒。</p>
<p>憐憫</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>守護天使</p>
<p>跳躍/蹲伏取消的有效持續時間從 1.5 秒減少到 1 秒。</p>
<p>交感神經恢復被動</p>
<p>生命值恢復量從治療量的 25% 增加到 40%。</p>
<p>莫伊拉</p>
<p>生命值從 200 增加到 250。</p>
<p>生物之握</p>
<p>二次火力傷害從每秒 50 點增加到 65 點。二次火力目標捕獲半徑從 0.6 公尺增加到 0.7 公尺。</p>
<p>禪雅塔</p>
<p>生命值從 75 增加到 100。護盾從 150 增加到 175。</p>
<h2>地圖更新</h2>
<h3>渣客鎮更新</h3>
<p>新的夜間照明主題。第一個點附近的新建築提供更多掩護並阻擋長視線。第一個點附近添加了一座水塔，以阻擋上部阻塞位置的視線。在懸崖附近添加了更多車輛，以提供額外的掩護並阻擋長視線.減少了懸崖邊的路徑，以收緊空間並減少該區域的整體佔地面積。刪除了第二區域陽台上的一個小型醫療包，該醫療包很容易讓防守者過度使用。在第二個阻塞點處添加了垂直梁，以促進上層區域的移動擴大並增加第三區域走廊的掩護，使近距離戰鬥更容易機動。</p>
<p>開發者評論：我們添加了更多掩體，包括新的結構，以幫助對抗第一個檢查站周圍的一些長視線。第三個區域的額外變化使攻擊者能夠更輕鬆地突破某些障礙。</p>
<h2>BUG修復</h2>
<h3>一般的</h3>
<p>修正了在低於Ultra 的任何設定下，一些陰影可能出現鋸齒狀的問題。修正了一個錯誤，如果您選擇了裝載，則在使用英雄選擇中的「更改皮膚」選項時，該錯誤會阻止您的皮膚發生變化。修復了標記黃金武器的錯誤修復了一些標註的錯誤，用於在不正確的時刻推送有效負載。修復了爬牆在某些情況下失敗的問題。針對總體穩定性和性能的其他錯誤修復。</p>
<h2>地圖</h2>
<p>南極半島</p>
<p>修正了地圖某些區域的照明問題。</p>
<p>國王大道</p>
<p>修復了地圖上缺少碰撞的區域。</p>
<p>市中心</p>
<p>修復了一些可能導致某些英雄被卡住的位置</p>
<p>香巴里寺</p>
<p>修正了地圖上顯示不正確紋理的位置。</p>
<h3>英雄</h3>
<p>末日鐵拳</p>
<p>修復了流星打擊的一個錯誤，該錯誤可能導致末日鐵拳進入環境。修復了一個有時會阻止地震猛擊的傷害穿過砲塔的錯誤。修復了一個可能阻止末日鐵拳在某些情況下獲得過度健康的錯誤。修復了火箭拳的錯誤留出一小段時間來使用能力。</p>
<p>迴音</p>
<p>修正了複製堡壘時阻止複製配置的互動：如果複製在落地前結束，火砲的射擊就無法落地。</p>
<p>生命編織者</p>
<p>修正了生命之樹在幽靈形態下無法治療收割者的錯誤。</p>
<p>盧西奧</p>
<p>如果在施法期間或在啟動時死亡時被眩暈打斷，增強現在會進入冷卻時間。</p>
<p>莫加</p>
<p>修正了毛加施加的燃燒在拾取生命包時未被移除的錯誤。</p>
<p>奧麗莎</p>
<p>Terra Surge 現在可以正確地拉近並傷害處於不平坦斜坡/碰撞上的敵人，只要奧麗莎有直接視線，他們就會被拉動/損壞。</p>
<p>路霸</p>
<p>修正了英雄亮點介紹期間路霸模型因某些皮膚而扭曲的錯誤。修復了豬圈在 ping 時顯示狂鼠圖標的錯誤。</p>
<p>黑影</p>
<p>修正了阻止 Hack 被火箭拳或盾擊打斷的互動。修正了「黑影」在某些情況下護送機器人時進入隱身狀態的錯誤。</p>
<p>托比昂</p>
<p>修正了停用「互動取消部署砲塔」設定的錯誤，導致您只能摧毀已部署的砲塔，而在使用該能力時不會丟棄新的砲塔。</p>
<p>溫斯頓</p>
<p>修正了原始狂暴的一個錯誤，如果在跳躍和使用近戰的同時啟動終極技能，該錯誤會中斷攻擊能力。</p>
<p>禪雅塔</p>
<p>金色武器色調現在應該正確反映在所有皮膚上。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《天命 2》即將更新中的戰術削弱對狙擊步槍和 AR 造成了影響</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 16:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《天命 2》第 22 季已進入中點，這意味著武器平衡更新將於本月晚些時候發布。狙擊手將得到改變，以提高他們的多...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《天命 2》第 22 季已進入中點，這意味著武器平衡更新將於本月晚些時候發布。狙擊手將得到改變，以提高他們的多功能性並降低他們的威力，而阿米特 AR4 將被削弱，在更遠的射程上效果會降低。</p>
<p>在 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/10-5-23-this-week-in-destiny">一篇博文</a>，Bungie 概述了 10 月 17 日更新 7.2.5 中將要進行的更改。它解釋說，狙擊步槍在空中感覺沒什麼用處，因此它將空中精度損失降低了 20%。它還發現，即使是身體射擊也會造成嚴重傷害，並希望將狙擊步槍進一步推向高風險、高回報的領域。在狙擊步槍的每個子類型中，身體射擊傷害都會減少，暴擊傷害會增加，但具體數字因類型而異。值得注意的是，這甚至會影響 PvE 數字，但整體 PvE 傷害將從第 23 季開始提升。</p>
<p>自動步槍也將發生各種各樣的變化，尤其是 Ammit AR4。該 AR 目前在元數據中佔據主導地位，部分原因是其高於平均值的變焦。因此，Bungie 會將變焦倍數從 17 減少到 15，使其更容易在近距離使用，而更難在遠距離造成傷害。 Bungie 希望這能為 PvP 中其他遠端 AR 提供更多空間。更一般地說，在速射、自適應和精確自動步槍中，ADS 傷害衰減比例將從 1.7 倍下降到 1.6 倍。</p>
<p>至於衝鋒槍，Bungie 發現玩家在用穩定性換射程幾乎沒有缺點。作為補償，每把 SMG 的後座力都會增加 10%。脈衝步槍、散彈槍和融合步槍也正在改變。</p>
<p>至於異國情調的盔甲，安泰沃德不再提供改進的滑動，其反光通風口需要滿級能力才能使用。你的職業能力能量也會根據你所反射的傷害量成比例地消耗。對於年輕的阿罕卡拉的脊椎，絆雷手榴彈的額外生命值已從100 下降至70，絆雷手榴彈也不再具有50% 的額外傷害抗性，並且手榴彈能量是通過技能擊殺而非技能傷害獲得的。您可以閱讀完整的更改列表 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/10-5-23-this-week-in-destiny">邦吉的網站</a>。</p>
<p>在《天命 2》的其他新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-is-about-to-make-it-a-little-easier-to-get-the-exotic-armor-you-want/1100-6518214/">異國情調的盔甲將更容易獲得</a> 從 10 月 17 日更新開始。邦吉也調侃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-may-have-just-given-a-hint-about-whats-after-the-final-shape/1100-6518176/">2024 年將會發生什麼</a>，在即將推出的擴展《最終形狀》之後。</p></p>
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		<title>《天命 2》即將更新中的戰術削弱對狙擊步槍和 AR 造成了影響</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 16:05:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《天命 2》第 22 季已進入中點，這意味著武器平衡更新將於本月晚些時候發布。狙擊手將得到改變，以提高他們的多功能性並降低他們的威力，而阿米特 AR4 將被削弱，在更遠的射程上效果會降低。</p>
<p>在 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/10-5-23-this-week-in-destiny">一篇博文</a>，Bungie 概述了 10 月 17 日更新 7.2.5 中將要進行的更改。它解釋說，狙擊步槍在空中感覺沒什麼用處，因此它將空中精度損失降低了 20%。它還發現，即使是身體射擊也會造成嚴重傷害，並希望將狙擊步槍進一步推向高風險、高回報的領域。在狙擊步槍的每個子類型中，身體射擊傷害都會減少，暴擊傷害會增加，但具體數字因類型而異。值得注意的是，這甚至會影響 PvE 數字，但整體 PvE 傷害將從第 23 季開始提升。</p>
<p>自動步槍也將發生各種各樣的變化，尤其是 Ammit AR4。該 AR 目前在元數據中佔據主導地位，部分原因是其高於平均值的變焦。因此，Bungie 會將變焦倍數從 17 減少到 15，使其更容易在近距離使用，而更難在遠距離造成傷害。 Bungie 希望這能為 PvP 中其他遠端 AR 提供更多空間。更一般地說，在速射、自適應和精確自動步槍中，ADS 傷害衰減比例將從 1.7 倍下降到 1.6 倍。</p>
<p>至於衝鋒槍，Bungie 發現玩家在用穩定性換射程幾乎沒有缺點。作為補償，每把 SMG 的後座力都會增加 10%。脈衝步槍、散彈槍和融合步槍也正在改變。</p>
<p>至於異國情調的盔甲，安泰沃德不再提供改進的滑動，其反光通風口需要滿級能力才能使用。你的職業能力能量也會根據你所反射的傷害量成比例地消耗。對於年輕的阿罕卡拉的脊椎，絆雷手榴彈的額外生命值已從100 下降至70，絆雷手榴彈也不再具有50% 的額外傷害抗性，並且手榴彈能量是通過技能擊殺而非技能傷害獲得的。您可以閱讀完整的更改列表 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/10-5-23-this-week-in-destiny">邦吉的網站</a>。</p>
<p>在《天命 2》的其他新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-is-about-to-make-it-a-little-easier-to-get-the-exotic-armor-you-want/1100-6518214/">異國情調的盔甲將更容易獲得</a> 從 10 月 17 日更新開始。邦吉也調侃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-may-have-just-given-a-hint-about-whats-after-the-final-shape/1100-6518176/">2024 年將會發生什麼</a>，在即將推出的擴展《最終形狀》之後。</p></p>
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		<title>命運 2 深海第一季的第一眼揭示了奇異掉落的增加，尖峰石陣的減少</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 19:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[公佈​​了即將到來的《命運]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie 公佈​​了即將到來的《命運 2》第 21 季（即深淵季）的第一幅藝術作品。這提供了一個令人興奮的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie 公佈​​了即將到來的《命運 2》第 21 季（即深淵季）的第一幅藝術作品。這提供了一個令人興奮的第一眼看等待什麼，無論是在故事和季節性盔甲方面，但藝術伴隨著一些其他非常值得注意的細節，關於獲得 Exotic 裝備和 Pinnacle 獎勵。</p>
<p dir="ltr">在藝術方面，您可以在下面看到《深海季節》的首張圖片，正如最新分享的那樣 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-g-games-23-twab">本週在 Bungie</a>.之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-lightfalls-best-story-happens-after-the-campaign-heres-everything-weve-learned/1100-6512811/">Lightfall 的任務戲弄了事情的發展方向</a> 在故事中，暗示我們將返回泰坦（其中一個已經被拱頂超過一年的地點）尋找見證人的敵人。藝術可能會瞥見那個敵人，因為眾所周知泰坦是其海洋深處的某種巨大生物的家園。我們還看到看起來肯定是斯隆，泰坦的供應商和故事的關鍵人物，自泰坦失踪以來也是 MIA。值得注意的是，她現在的手臂似乎有一種 Taken 風格的外觀。</p>
<p>深海季節</p>
<p dir="ltr">除此之外，我們還了解了獵人、泰坦和術士的全新水生主題盔甲，我們很可能會在深海季票及其伴隨的季節性活動中獲得這些盔甲。</p>
<p dir="ltr">也許更值得注意的是深海季節中的一些關鍵系統變化（或缺乏變化）。正如之前宣布的那樣，Bungie 不會像往常每個賽季那樣提高遊戲的能量上限。這意味著如果您已經達到 Pinnacle 上限，那麼第 21 賽季開始後您將保持在那裡。如果您不在那裡，您可能想立即著手處理它，因為 Bungie 正在取消每週提供的部分 Pinnacle 掉落。</p>
<p dir="ltr">但這是有充分理由的，因為新系統將允許您 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-way-you-get-destiny-2-exotic-armor-is-changing-for-the-better/1100-6512999/">獲得您想要的特定 Exotics</a>, Bungie 將增加 Exotic 掉落物。隨著 Pinnacles 的價值越來越低——達到 Pinnacle 上限的那些除了作為輸液飼料之外沒有任何實際用途——Bungie 將更新每週挑戰以完成常青儀式播放列表（Vanguard、Crucible 和 Gambit）中的一定數量的活動) 這樣他們現在就會用強大的異國情調印痕而不是 Pinnacle 獎勵你。這些印跡可以通過新系統集中，讓你更容易地獲得你已經擁有的 Exotic 盔甲的理想卷，或者你可以簡單地解密它們以獲得隨機的 Exotic 掉落。</p>
<p dir="ltr">這意味著通過完成這些每週挑戰，您每週每個角色將獲得三個這樣的 Exotic 印跡（總共最多九個）。這些記憶痕跡也可以作為隨機世界掉落物、季票（付費曲目中有六個，免費曲目中有兩個）以及供應商聲譽曲目中獲得。</p>
<p dir="ltr">“但是，是的，你會失去一些巔峰掉落，所以達到巔峰上限對每個人來說都會有點慢，”Bungie 解釋道。 “我們希望在未來的賽季中繼續減少巔峰掉落的需求，但我們將關注反饋和分析，並準備好根據需要進行調整！”</p>
<p dir="ltr">作為深海季節的一部分，還有許多其他變化，包括獲得武器製作模式的新方法、提高獲得舊突襲和地牢異域掉落物機率的方法，等等。新賽季將於 5 月 23 日開始。</p>
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		<title>《守望先鋒 2》第 4 季以史詩般的太空歌劇主題將英雄們送往遙遠的銀河系</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 18:01:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒 2》第 4 季即將成為熱門話題，這不僅僅是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-overwatch-2-hero-lifeweaver-has-been-revealed/1100-6512929/">新輔助英雄Lifeweaver的魅力和迷人的美貌</a>， 任何一個。一篇新的博客文章透露，即將到來的賽季將看到遊戲的英雄們在一部史詩般的太空歌劇中扮演星際身份，在這部歌劇中，昔日的朋友們將因被迫站在守望者或無限帝國一邊而互相對抗。</p>
<p>Starwatch：Galactic Rescue 是限時活動的名稱，讓玩家有機會扮演太空英雄或惡棍。該模式發生在經過改造的 Horizo​​n Lunar Colony 上，守望者將被派往那裡攻擊守衛的 Infinite Empire。至於哪些英雄站在哪一邊，看看即將到來的戰鬥通行證，太空王子盧西奧和外星溫斯頓宣誓效忠守望者，而無限王牌 D.Va 和先知天使則來自無限帝國。該活動將於5月9日至5月22日舉行。</p>
<p>幸運的是，您不必為第 4 季的其他一些激動人心的事件等待那麼久。慶祝 Lifeweaver 的泰國起源和泰國新年的第 4 季的第一個活動現在開始，並將持續到 4 月 25 日。該活動採用全新的街機模式，B.O.B.和編織，英雄們將在 3v3 死亡競賽中對決。在該模式中，所有玩家都將有機會嘗試 Lifeweaver，因為他們聯合起來並利用英雄的 Life Grip 能力拉動他們團隊的 B.O.B.地圖周圍。</p>
<p>關注 B.O.B.和 Weave，《守望先鋒 2》團隊正在將由粉絲設計的全新限時控制地圖引入遊戲：Talantis。在遊戲總監 Aaron Keller 和藝術總監 Dion Rogers 使用粉絲反饋設計新地圖的直播期間創建，充滿死亡坑的基地是 Talon 的絕密但 100% 非官方水下層。該地圖以跳躍墊、巨型魚和大量環境死亡陷阱為特色，將於 4 月 25 日至 5 月 1 日期間在 Arcade 中開放。</p>
<p>奧林匹斯之戰的粉絲們將會很高興地知道遊戲模式將限時回歸，並且可以在 5 月 23 日至 5 月 29 日期間通過 Arcade 遊玩。新賽季還為一些英雄帶來了一些相當大的變化，遊戲的整體平衡，以及競技體驗。</p>
<p>根據該博客，該團隊將對 Sigma、Reinhardt 和 Cassidy 進行小改動，重點是“稍微降低他們的殺傷力”。此外——在對天使第 3 季更新的負面反饋之後——該團隊將恢復上一季的變化，而不是讓這​​位輔助英雄“稍微調整一下守護天使的工作方式，以控制她的助推跳躍。”該團隊還改進了 Brigette 的終極技能 Rally，以使其更加強大和引人入勝。使用大招後，布麗吉塔將獲得固定數量的可恢復護甲，同時她的護盾會隨著尺寸、生命值和眩暈能力的增加而增強。</p>
<p>在《守望先鋒 2》競爭模式的變化方面，從第 4 賽季開始，玩家將不會再看到他們顯示的等級和級別有所下降，因為該團隊已選擇消除季節性衰減。此外——為了幫助玩家顯示他們與對手的差距——比賽的平均技能等級現在將在比賽開始時顯示。比賽結束後，玩家將看到他們當前的輸贏記錄，而當他們進行競爭更新時，他們將能夠查看他們與技能等級的下一個級別的差距。最後，該工作室表示，通過優先考慮進入正在進行的比賽的玩家與這些比賽中的其他玩家的技能等級一樣接近，它正在改善玩家回填到未排名比賽時的匹配體驗。</p>
<p>第 4 季還帶來了新的輔助英雄， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-overwatch-2-hero-lifeweaver-has-been-revealed/1100-6512929/">織女</a>.本週早些時候宣布，這位泰國治療師是遊戲中第一個公開的泛性角色，並且是網上大量渴望的對象。 Lifeweaver 配備了一套專注於高機動性的套件，類似於天使和切里科，這使他能夠進出緊急情況以營救隊友。就像每個人最喜歡的守護天使和投擲寶珠的禪雅塔一樣，Lifeweaver 能夠在兩個主要物品之間循環：用於治療盟友的蓮花和用於攻擊敵人的佈滿荊棘的手套。他的終極技能，生命之樹，為他的團隊提供持續的治療和保護。</p>
<p>第 4 季將於美國東部時間 4 月 11 日星期二上午 11 點/下午 2 點開始。</p>
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