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	<title>2》的行動模式中迎接新的挑戰。這是 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《星際戰士 2》引入了致命的操作和照片模式難度 &#8211; 完整補丁說明</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[隨著致命難度的到來，在《戰鎚]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著致命難度的到來，在《戰鎚 40,000：星際戰士 2》的行動模式中迎接新的挑戰。這是 4.0 補丁中對遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著致命難度的到來，在《戰鎚 40,000：星際戰士 2》的行動模式中迎接新的挑戰。這是 4.0 補丁中對遊戲最大的補充之一。</p>
<p dir="ltr">這還不是全部。現已發布的更新引入了名為「終止」的新操作以及照片模式。終點發生在卡杜庫，《星際戰士 2》的玩家可以在那裡測試致命難度。只是要做好應對更致命、更憤怒的多數派敵人的準備；彈藥箱的補充有限；事實終結者必須在隊友附近處決才能獲得護甲恢復。</p>
<p dir="ltr">至於照片模式，焦點娛樂指出該功能只能在單獨操作模式下使用。一個巧妙的功能是，太空海軍陸戰隊員會在攝影機四處移動時看著它。除此之外，《星際戰士 2》還透過 4.0 補丁進行了遊戲玩法調整、額外的自訂選項等。</p>
<p dir="ltr">上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/major-warhammer-40000-space-marine-2-patch-goes-live-with-these-new-additions/1100-6526735/">《星際戰士 2》的一個重大補丁帶來了一系列的變化</a> 第三人稱近戰射擊遊戲，例如超寬 PC 支援和操作模式下 PvE 的私人大廳。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-is-already-breaking-franchise-records/1100-6526389/">該遊戲已經打破了《戰鎚》系列的紀錄</a>，以及開發商 Sabre Interactive 談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-dev-says-game-can-succeed-without-selling-absurd-number-of-units/1100-6526907/">《星際戰士 2》如何在不取得荒謬銷售數字的情況下取得成功</a>。</p>
<p dir="ltr">請務必查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40,000：星際戰士 2 評論</a>。完整的補丁說明如下：</p>
<h3>新功能</h3>
<p>新操作 &#8211; 終止</p>
<p>這項新行動發生在卡達庫星球。新的可怕敵人已經到來。充分利用火砲消滅他們。</p>
<p>增加了行動的致命難度</p>
<p>其主要亮點：</p>
<p>每個玩家的彈藥箱補充數量有限。將為你提供新的化妝品。</p>
<p>在操作中新增了照片模式（僅適用於單人模式）。此外，角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。</p>
<h3>遊戲玩法和平衡調整</h3>
<p>近戰原型：擊劍武器的完美招架視窗現在將具有與平衡武器相同的持續時間，但它將從招架動畫的第一幀開始。</p>
<p>近戰技能：鏈鋸劍、強力拳頭、戰鬥刀的蓄力攻擊技能可顯著增加傷害。</p>
<p>基本鳥卜掃描： Boss 額外的傷害減少 30%。</p>
<p>熱熔衝鋒：對 Boss 的傷害降低 70%。</p>
<p>敵人生成總監 PvE：</p>
<p>調整了閒置生成。</p>
<p>困難：</p>
<p>無情：每位玩家的彈藥箱補充數量有限。</p>
<p>開發人員的注意事項：</p>
<p>「在補丁3 中，我們注意到操作模式變得明顯更容易，尤其是混沌操作。與發佈時相比，我們對現在擁有的內容更滿意，因為在補丁3 之前，混沌任務不受歡迎。不過，我們認為目前操作模式有點太簡單了。</p>
<p>整體而言，這些變化將使營運模式變得更加困難，但很難衡量具體程度。我們將持續關注這些變化，並持續調整營運模式的平衡。這不是最後一次改變。</p>
<h3>聚乙烯吡咯烷酮</h3>
<p>PvP 中播音員訊息之間的延遲增加。</p>
<h3>人工智慧</h3>
<p>敵人閃避：全域替換具有重近戰傷害抗性的敵人閃避動作的完全無敵。</p>
<h3>客製化</h3>
<p>混沌顏色定制的更多選項：第三顏色：索泰克綠、夜領主藍、死亡守衛綠、恐虐紅。次要調色板的預設顏色。 。</p>
<h3>等級</h3>
<p>Vox Liberatis &#8211; Daemonhost：在最後競技場的最後一個祭壇之前禁用重生。</p>
<h3>一般修復</h3>
<p>修正了突擊特技「提升」可能殺死其所有者的錯誤。修正了狙擊手特技「目標射擊」在某些情況下並不總是起作用的錯誤。導致修復了戰術團隊特權「近距離目標」未正確觸發的問題。後聲音丟失的問題。狀況良好時”）。低於 30%” 部分）。</p>
<h3>科技</h3>
<p>崩潰修復和一般穩定性改進。</p>
<h3>渲染改進</h3>
<p>一般改進和修復。</p>
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		<title>《星際戰士 2》引入了致命的操作和照片模式難度 &#8211; 完整補丁說明</title>
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<p dir="ltr">這還不是全部。現已發布的更新引入了名為「終止」的新操作以及照片模式。終點發生在卡杜庫，《星際戰士 2》的玩家可以在那裡測試致命難度。只是要做好應對更致命、更憤怒的多數派敵人的準備；彈藥箱的補充有限；而事實終結者必須在隊友附近處決才能獲得護甲恢復。</p>
<p dir="ltr">至於照片模式，焦點娛樂指出該功能僅在操作的單人模式下可用。一個巧妙的功能是，太空海軍陸戰隊員會在攝影機四處移動時看著它。除此之外，《星際戰士 2》還透過 4.0 補丁進行了遊戲玩法調整、額外的自訂選項等。</p>
<p dir="ltr">上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/major-warhammer-40000-space-marine-2-patch-goes-live-with-these-new-additions/1100-6526735/">《星際戰士 2》的一個重大補丁帶來了一系列的變化</a> 第三人稱近戰射擊遊戲，例如超寬 PC 支援和操作模式下 PvE 的私人大廳。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-is-already-breaking-franchise-records/1100-6526389/">該遊戲已經打破了《戰鎚》系列的紀錄</a>，以及開發商 Sabre Interactive 談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-dev-says-game-can-succeed-without-selling-absurd-number-of-units/1100-6526907/">《星際戰士 2》如何在不取得荒謬銷售數字的情況下取得成功</a>。</p>
<p dir="ltr">請務必查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40,000：星際戰士 2 評論</a>。完整的補丁說明如下：</p>
<h3>新功能</h3>
<p>新操作 &#8211; 終止</p>
<p>這項新行動發生在卡達庫星球。新的可怕敵人已經到來。充分利用火砲消滅他們。</p>
<p>增加了行動的致命難度</p>
<p>其主要亮點：</p>
<p>每個玩家的彈藥箱補充數量有限。將為你提供新的化妝品。</p>
<p>在操作中新增了照片模式（僅適用於單人模式）。此外，角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。</p>
<h3>遊戲玩法和平衡調整</h3>
<p>近戰原型：擊劍武器的完美招架視窗現在將具有與平衡武器相同的持續時間，但它將從招架動畫的第一幀開始。</p>
<p>近戰技能：鏈鋸劍、強力拳頭、戰鬥刀的蓄力攻擊技能可顯著增加傷害。</p>
<p>基本鳥卜掃描： Boss 額外的傷害減少 30%。</p>
<p>熱熔衝鋒：對 Boss 的傷害降低 70%。</p>
<p>敵人生成總監 PvE：</p>
<p>調整了閒置生成。</p>
<p>困難：</p>
<p>無情：每位玩家的彈藥箱補充數量有限。</p>
<p>開發人員的注意事項：</p>
<p>「在補丁3 中，我們注意到操作模式變得明顯更容易，尤其是混沌操作。與發佈時相比，我們對現在擁有的內容更滿意，因為在補丁3 之前，混沌任務不受歡迎。不過，我們認為目前操作模式有點太簡單了。</p>
<p>整體而言，這些變化將使營運模式變得更加困難，但很難衡量具體程度。我們將持續關注這些變化，並持續調整營運模式的平衡。這不是最後一次改變。</p>
<h3>聚乙烯吡咯烷酮</h3>
<p>PvP 中播音員訊息之間的延遲增加。</p>
<h3>人工智慧</h3>
<p>敵人閃避：全域替換具有重近戰傷害抗性的敵人閃避動作的完全無敵。</p>
<h3>客製化</h3>
<p>混沌顏色定制的更多選項：第三顏色：索泰克綠、夜領主藍、死亡守衛綠、恐虐紅。次要調色板的預設顏色。 。</p>
<h3>等級</h3>
<p>Vox Liberatis &#8211; Daemonhost：在最後競技場的最後一個祭壇之前禁用重生。</p>
<h3>一般修復</h3>
<p>修正了突擊特技「提升」可能殺死其所有者的錯誤。修正了狙擊手特技「目標射擊」在某些情況下並不總是起作用的錯誤。導致修復了戰術團隊特權「近距離目標」未正確觸發的問題。後聲音丟失的問題。狀況良好時”）。低於 30%” 部分）。</p>
<h3>科技</h3>
<p>崩潰修復和整體穩定性改進。</p>
<h3>渲染改進</h3>
<p>一般改進和修復。</p>
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