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	<title>2》正在改變其難度平衡的運作方式，從簡單到瘋狂，這些變化將對遊戲中許多最受歡迎的活動產生重大影響。作為 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>命運 2 正在對突襲、地下城等進行重大難度更改</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 20:55:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《命運 2》正在改變其難度平衡的運作方式，從簡單到瘋狂，這些變化將對遊戲中許多最受歡迎的活動產生重大影響。作為 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/bringing_challenge_back">博文</a> 宣布更改說明，它們旨在將傳奇的難度級別提升到傳奇戰役活動的難度級別，並將大師體驗提升到第一天突襲的難度級別。</p>
<p dir="ltr">具體細節太多，無法在此一一列舉，但取消 Adept 難度級別可能是最值得注意的。英雄難度現在為 1750 Power，傳奇和大師難度為 1800，這是遊戲當前的功率上限。英雄、傳奇、大師等級將獲得 -5、-15 和 -20 功率等級調整，而宗師夜幕降臨將獲得 -25 減益效果。</p>
<p dir="ltr">此外，這些高級別活動中的燒傷現在將分為兩個新類別，“激增”和“威脅”。電湧會使你的傳出元素傷害提高 25%，並且每個季節都會有一個“特色電湧”，每週輪換一次。威脅將使來自敵人的元素傷害提高 25%。 Bungie 還將引入“超載”武器，增加 25% 的傷害，如果你的子類正在湧動，還可以進一步增加 25% 的動能傷害。但是，浪湧和過載不會疊加，這意味著您只需要並且可以為每個損壞源獲得一個。</p>
<p dir="ltr">總的來說，這個補丁似乎代表了重新平衡《命運 2》所有季節性活動難度的嘗試，從先鋒行動和夜幕降臨開始。 Bungie 最近贏得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-wins-4-3-million-in-case-against-destiny-2-cheat-seller/1100-6511669/">430萬美元的判決</a> 在仲裁中針對 Destiny 2 作弊賣家。</p>
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