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		<title>《半條命 2》RTX 通過全光線追踪點亮《17 城》</title>
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					<description><![CDATA[《半條命 2》正在接受 RTX 處理，新的社區製作重製版將為這款經典第一人稱射擊遊戲添加完整的光線追踪功能。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《半條命 2》正在接受 RTX 處理，新的社區製作重製版將為這款經典第一人稱射擊遊戲添加完整的光線追踪功能。</p>
<p dir="ltr">作為 Nvidia 展示的新內容的一部分 <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2023/08/22/gamescom-dlss-ray-reconstruction/">AI 增強的實時光線追踪</a> 使用 DLSS 3.5，《半條命 2 RTX：RTX Remix 項目》已發布。該項目使用與去年的項目相同的改裝工具 <a href="https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/">帶 RTX 的門戶</a>，並且由“半條命 2 的四個頂級模組團隊開發，現在在 Orbifold Studios 的旗幟下合作”，根據 <a href="https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/">博客文章</a> 關於它。</p>
<p dir="ltr">“與 Portal 項目一樣，幾乎所有資產都以高保真度重建，並且利用完整光線追踪（也稱為路徑追踪）為《半條命 2》帶來尖端圖形。在《半條命 2 RTX》中，平均世界紋理的像素是原來游戲的八倍，而像套裝這樣的資產的幾何細節是原始遊戲的20 倍。您現在可以看到套裝接縫周圍的織物編織，以及構成胸部的塑料和金屬的相互作用、腿部和手臂部件。”</p>
<p dir="ltr">博客文章中指出，就連道具也“通過完整的光線追踪進行了改造，就像Kleiner 桌子上的放大鏡一樣，它在2004 年使用著色器來描繪世界的低分辨率反射。現在，放大鏡包含一個曲面透鏡，真實地折射光線並彎曲每一次反射，增強沉浸感。”如果你頭 <a href="https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/">到網站</a> 有一個有用的滑塊，可以讓你在關閉 RTX 和打開 RTX 的情況下切換原始遊戲的外觀，並且兩個版本之間的光線工作方式存在顯著差異。</p>
<p dir="ltr">如上所示，預告片沒有提供該項目的發布日期，只是指出該項目目前正在開發中，因此不要指望很快就能玩到。</p>
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