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	<title>2》下一個擴充包「最終形態」的故事戰役時，他們很快就會解鎖遊戲中最大的新部分之一：棱柱。新的子類別對於完成 - FUN電</title>
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		<title>命運2：最終形狀的稜柱子類別避免了Lightfall中Strand的錯誤</title>
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		<pubDate>Tue, 28 May 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當玩家進入《天命 2》下一個擴充包「最終形態」的故事戰役時，他們很快就會解鎖遊戲中最大的新部分之一：棱柱。新的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當玩家進入《天命 2》下一個擴充包「最終形態」的故事戰役時，他們很快就會解鎖遊戲中最大的新部分之一：棱柱。新的子類別對於完成 The Final Shape 的故事是必要的，就像在《天命 2》的最後一個擴充包《Lightfall》中引入 Strand 時一樣。</p>
<p dir="ltr">但與《Lightfall》處理其新玩家能力的方式不同，Bungie 表示，你將在《最終形狀》的早期獲得棱柱形，並且在整個持續時間內你都可以使用它——它不會在短時間內被分配出去，並且只能完全解鎖許多小時後，當你完成競選活動後。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 最近參加的一次不干涉預覽活動中，Bungie 非常仔細地觀察了 Prismatic 的實際操作以及 The Final Shape 的整體活動。預覽展示了戰役第一個任務的大部分內容，以及故事進行到一半時可用的後來的突擊任務。與《Lightfall》一樣，新的子類是《The Final Shape》故事的重要組成部分，您將隨時使用它，但這次的限制要少得多。</p>
<p dir="ltr">Prismatic 與其說是一個全新的子類，不如說是舊元素的新組合。它將現有子類的不同部分組合在一起，例如超級、近戰和手榴彈能力以及被動增益，使您可以訪問以前無法同時使用的幾種不同類型的能力 &#8211; 特別是光明和黑暗能力時間。</p>
<p dir="ltr">該子類別還具有一種名為“超越”的新能力，Bungie 將其描述為“迷你超級”。使用棱柱子類時，用你的能力和武器造成的傷害會增加兩米，一米用於光明，一米用於黑暗。 （動能武器會增加兩米，但速度低於具有特定元素傷害類型的武器。）當兩者都滿時，你可以激活超越，這會增加你的傷害減免，加速你的能力的充電，並給你一個新的手榴彈結合了光明和黑暗傷害類型的能力。</p>
<p dir="ltr">當你完成第一個戰役任務時，稜柱形這個概念開始出現。你將首先穿過粉紅色的大門戶進入去年一直盯著玩家的旅行者。在裡面，你會遇到被劫持者，《天命 2》的主要對手見證者比以往任何時候都更直接地控制著他們。你很快還會遇到被見證者「束縛」的敵人，直接從見證者那裡獲得力量，這為他們提供了無法用你的正常能力或武器打破的護盾。當你在穿越傳送門的起始任務中第一次遇到他們時，你將不得不逃跑。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">《最終形態》的一個主要元素是，旅行者的光明力量和見證者的黑暗力量在資料片的新目的地——旅行者的蒼白之心中混合在一起。在遇到被束縛的敵人後，預覽跳到同一個第一個戰役任務的後面部分，此時玩家第一次發現自己在旅行者裡面。</p>
<p dir="ltr">除了遇到更多的敵人，包括新的恐懼派系，你還將開始發現光明與黑暗碰撞的地方，創造出奇怪的力量來源。站在這些泉水中可以讓你短暫地進入超越，就像玩家可以在《光落》中的某些點短暫地激活海灘一樣。超越讓你有機會在短時間內嘗試棱柱並打破那些被束縛的敵人的護盾。然而，與斯特蘭德不同的是，如果你願意（並且能夠生存），你可以在戰鬥中一次又一次地跑回這些源泉，讓你根據需要重新獲得超越。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-final-shape-brings-new-depth-to-its-missions-and-defragmented-world/1100-6523728/">《天命 2》的最終形態為其任務和「碎片化」的世界帶來了新的深度</a></p>
<p dir="ltr">超越對於對抗 The Final Shape 引入遊戲的一些新敵人特別有用。在第一個戰役任務結束時，我們看到一個 Boss 與 Harbinger 戰鬥，Harbinger 是更強大的新壞人之一，它對玩家使用 Strand 能力。先驅者效法魯爾克，《女巫女王》擴充包「門徒之誓」突襲的 Boss；他們很難被殺死並使用遠程武器來對付你。它們也能夠讓你暫停，就像《天命 2》的玩家對玩家模式「坩堝」中玩家可以互相做的那樣，讓你在幾秒鐘內無法移動和脆弱。一旦你殺死了任何被束縛的敵人，使用超越並不是贏得戰鬥的關鍵，但它的新能力和額外津貼絕對會有所幫助。</p>
<p dir="ltr">雖然你可以在任務中透過找到超越的來源來使用超越，但最終形狀並不僅僅將棱柱鎖定在這些環境激活點後面。在第一個任務結束時，你將進入原始命運塔的一個奇怪的、雜草叢生的版本，並冒險進入先鋒隊領導人曾經閒逛的房間。在那個充滿力量的地方，你會發現一口強大的能量井，它會永久解鎖棱柱形，讓你可以在剩下的戰役中使用該子類。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4308477-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_008.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4308477-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_008.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">問題是，雖然你會立即獲得 Prismatic，但 Bungie 不希望你感覺自己要么被迫使用它，要么被迫不使用它。戰鬥區域負責人 Ben Wommack 表示，如果你有其他熟悉的角色構建，並希望在《最終形態》的戰役中使用，那麼你就可以做到這一點。泉水為你提供了持續時間較短的超越版本，這樣你就可以嘗試它並完成需要它的戰鬥，但如果你願意，你仍然可以堅持使用你最喜歡的子類別。</p>
<p dir="ltr">「關於 Prismatic，我們要非常小心的一件事是，我們不想讓 Prismatic 成為所有其他構建的頂部，取代你可以使用的所有其他構建，」Wommack 說。 “這不是好的遊戲玩法；也不好玩。我們希望 Prismatic 成為這個令人驚嘆的新工具，而不是取代其他一切的東西。”</p>
<p dir="ltr">在預覽演示中，Bungie 展示了 Hunter 對 Prismatic 的看法。這結合了停滯近戰能力枯萎之刃、虛空增益時尚劊子手、太陽手榴彈能力火藥賭博以及新的弧形超級能力風暴邊緣等元素。它還詳細介紹了 Bungie 如何調整這些功能，使它們更好地與 Prismatic 配合使用。例如，在虛空構建中，當您殺死遭受基於虛空減益的敵人時，時尚劊子手將使您隱形。在棱柱版本中，任何減益效果都可以觸發時尚劊子手，包括使用枯萎之刃擊中敵人時獲得的停滯減速效果。</p>
<p dir="ltr">沃馬克說，當你第一次解鎖新的子類別時，你將從一個結合了特定能力的「策劃」版本開始。 Bungie 經過了大量的迭代，以確保每個類別的 Prismatic 起始版本都是令人信服的元素組合，使子類別值得一玩，但又不會讓其他構建過時。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4308478-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_003.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4308478-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_003.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">然而，Prismatic 是建立在定制之上的。你將無法將其他子類別中的每項福利、能力和超級技能混合搭配在一起，但你可以使用其中的許多。添加更多選項需要解鎖方面和片段，它們可以為您提供不同的能力和好處，就像過去的子類別一樣。</p>
<p dir="ltr">但是，《Lightfall》讓你殺死敵人以獲得“Strand Meditations”，以解鎖子類別的不同元素，這是許多玩家並不真正喜歡的系統，而“最終形狀”將在你完成故事活動時獎勵你面向和碎片，或來自探索蒼白之心。在獲得有效構建所有三個角色所需的一切方面也應該減少繁瑣的工作。雖然預覽展示了獵人的棱鏡構建，但所有三個職業都將有很多東西可以使用。</p>
<p dir="ltr">「我們希望為每個班級提供同等數量的建造選項，」沃馬克說。 「我們正在對碎片做一些事情，他們都有一個共享池，所以如果你在你的獵人身上解鎖了碎片，那麼你可以在你的術士或泰坦上使用這些碎片。所以我們非常努力不這樣做播放最愛。</p>
<p dir="ltr">重點是確保玩家能夠透過活動獲得棱柱形及其所有自訂元素，這也有助於保證它將可用於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-final-shape-raid-launch-time-and-everything-we-know/1100-6522790/">最終形態突襲</a>，該遊戲在擴展包發布三天後就發布了。</p>
<p dir="ltr">「在突襲發起之前，你將能夠透過玩完戰役和蒼白之心的旅程來完全解鎖棱柱形，」沃馬克證實。 “這是每個人都可以獲得並能夠實現的事情。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4308479-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_006.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4308479-2024_tfs_press_preview_event_press_kit_combat_compressed_006.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在《最終形狀》推出時，只有某些能力和元素將作為棱柱形的一部分提供——你將無法將每一個近戰能力或超級能力混合併匹配到你選擇的新子類中。除了防止棱柱形取代所有其他更具體的子類之外，Bungie 還限制了選項以確保子類的平衡，尤其是在《天命 2》的玩家對玩家模式中的坩堝中。</p>
<p dir="ltr">Wommack 表示，Bungie 希望了解玩家如何處理 Prismatic，以及它如何影響遊戲，然後再多考慮它以後可能會添加到子類別中的其他元素和能力。</p>
<p dir="ltr">他說：“我們保留未來對 Prismatic 中添加內容的任何決定，直到我們真正將其交付到人們手中並看看它的表現如何。” 「當然，我們會非常關注 PvP 中的平衡性和影響是什麼。我們會非常關注 PvP 中的超越時間，就像超級遊戲一樣正常運行時間，經濟性非常重要，我們對此投入了很多思考。”</p>
<p dir="ltr">正如遊戲總監泰森·格林指出的那樣，儘管 Bungie 對《Prismatic》進行了大量測試，但仍然無法預測它交到《天命 2》社群手中後會發生什麼。</p>
<p dir="ltr">「當玩家第一天接觸 Prismatic 時，他們的遊戲測試時間將比我們在開發過程中投入的時間多出大約 1,000 倍，」Green 說。 “在最初的 24 或 48 小時內，我們會學到很多東西，我們也會對此做出反應，因為這就是我們所做的。”</p>
<p dir="ltr">有關預覽活動的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-final-shape-brings-new-depth-to-its-missions-and-defragmented-world/1100-6523728/">我們對新目的地「旅行者蒼白之心」的了解</a>。</p>
<p dir="ltr">Final Shape 將於 6 月 4 日發售。</p>
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