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	<title>1992 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Marvel Maximum Collection》最終將 X 戰警街機帶到遊戲機上，而這只是開始</title>
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					<description><![CDATA[自 1992 年首次亮相以來，Konami 的《X 戰警》街機遊戲僅在 PlayStation 3、Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 1992 年首次亮相以來，Konami 的《X 戰警》街機遊戲僅在 PlayStation 3、Xbox 360 和行動裝置上發布過短暫的數位版本。如今，34 年后，《X 战警：街机游戏》即将在即将推出的 Marvel Maximum Collection 中首次推出实体版。这并不是漫威即将推出的唯一一款经典游戏，其中许多游戏已经发售了三十多年。</p>
<p>系列共有 13 款 Marvel 遊戲，包括街機遊戲、家用遊戲機和掌上型遊戲，可供選擇如下：</p>
<p>X戰警：街機遊戲蜘蛛人/X戰警：街機的復仇美國隊長和復仇者蜘蛛人/猛毒：最大屠殺猛毒/蜘蛛人：分離焦慮銀影俠</p>
<p>遊戲作曲家 C​​lris Huelsbeck 正在為該系列貢獻新音樂，該系列還有一些其他升級。 X戰警：街機遊戲將具有回滾網路代碼和六人合作模式，所有遊戲都將允許玩家隨時倒回動作並保存。還將有作弊菜單、博物館部分和其他即將公佈的額外內容。</p>
<p>Limited Run Games 與 Konami 和 Carbon Engine 合作開發 Marvel Maximum Collection。發布日期尚未公佈，但預計今年將登陸 Switch、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。</p>
<p>對當代粉絲來說，索尼終於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-for-ps5-gets-september-release-date/1100-6538393/">宣布發售日期</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-wolverine/">漫威的金鋼狼</a>。該 PlayStation 5 獨佔遊戲將於 9 月 15 日首發。</p>
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		<title>為什麼《再生俠》非常適合《決勝時刻》——並且可以為《再生俠》電影奠定基礎</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 18:29:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>自從托德麥克法蘭的《再生俠》於 1992 年 5 月在《再生俠》#1 中首次亮相以來，麥克法蘭一直試圖讓他的角色像他的漫威作品一樣重要。短短幾年內，《再生俠》進軍電視領域——在此過程中贏得了兩項艾美獎——一部長片和視頻遊戲。 Spawn 現已出現在 9 款電玩遊戲中，其中 4 款是非 Spawn 遊戲，其中包括作為 DLC 補充的《真人快打 11》。 Spawn 很快就會成為其中的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/videos/modern-warfare-ii-warzone-bringing-spawn-to-cod-w-todd-mcfarlane/2300-6462485/">使命召喚：現代戰爭 II</a> 與營運商有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-warzone-and-mw2-season-6-includes-spawn-diablo-operators-the-haunting-and-more/1100-6517901/">第六季戰鬥通行證中的重生主題皮膚</a>——而不是像《男孩》和《哥吉拉》這樣的跨界電影通常那樣作為單獨的捆綁包出售。正如 Todd McFarlane 告訴 GameSpot 的那樣，這可能部分是由於《Spawn》對於《決勝時刻》來說是一場精彩的比賽。</p>
<p>麥克法蘭在青少年時期創造了地獄般的僱傭兵，是托德麥克法蘭品牌的關鍵人物——就連這家公司的標誌也是 Spawn 面具的風格化版本。麥克法蘭談到，再生俠如何被年輕一代視為只是一個電子遊戲角色，而不是漫畫書角色，但他並不介意你是如何找到這個角色的。</p>
<p>「《Spawn》的可塑性部分也是我險惡整體計劃的一部分，因為我不在乎你如何進入《Spawn》世界的大門。如果它很酷，因為你在漫畫中看到了一些很酷的東西？很酷。如果它是你想要的東西，那麼它很酷。”從電子遊戲中看到的？酷。“哦，我看了 HBO 的節目！”好吧！我不在乎，」麥克法蘭解釋道。</p>
<p>麥克法蘭說：“我們白手起家，目標是看看是否能為年長的觀眾製造出看起來更酷的玩具，如果我們能做到，如果成功了，其他人也應該效仿這個藍圖。” 「我們很早就得到了很多好評，因為當時我們是池中唯一的公司。現在快進，如果你現在在這裡走一圈，可能有 80 家各種規模的公司在做我們所做的事情：適合15 歲以上的大多數顧客的漂亮、高端、酷炫、細節豐富的東西。他們是為自己購買的。從你現在看到的情況來看，這是驚人的。”</p>
<p>這位《再生俠》的創作者讚揚了《決勝時刻》團隊，稱他們慷慨地確保他獲得最終批准，但他表示，他在製作過程中放鬆了控制。 「他們向我展示了一切，並告訴我我需要批准一些事情，但在某些時候，我說，『這一切都很好，如果有的話，讓我們變得更瘋狂。做一些很酷的事情，你了解你的觀眾。不要擔心忠誠度去看漫畫，走，走，走。”</p>
<p>再生俠的角色是前世的阿爾·西蒙斯，一名軍事僱傭兵，死後被背叛並被送入地獄。他作為惡魔馬勒博吉亞在地球上的使者之一獲得了另一次生命的機會。麥克法蘭覺得光是這一點就讓《再生俠》幾乎完美適合這類遊戲。</p>
<p>「阿爾·西蒙斯可以很好地融入這款遊戲中，因為他是一名軍人。我也有過其他類似的Spawn 互動，例如Commando Spawn 等，所以當我們與[Infinity Ward] 對話時，我們可以提供這個角色的各種內容可以滿足各種口味。如果你想要極端軍國主義，我想我們有一些適合你的好東西。如果你想要奇幻的東西，我們也會有。還有當你升級時，成為介於兩者之間的東西。”</p>
<p>麥克法蘭補充說，在設計和整合過程中，他希望視覺效果符合一條規則：讓它看起來很酷。漫畫中再生俠的武器庫不僅僅是發射超自然子彈的槍支，而且他的斗篷幾乎是有感知的，他還可以從身上召喚鎖鏈來進攻和防禦。</p>
<p>「我們的目標是如何讓他變得很酷，這樣當他融入其他媒介時他仍然適合，對吧？當我們開始讓他成為《決勝時刻》的一部分時，我假設 95% 的人不知道這個角色是誰和/或對我一無所知。這應該是你的起點。所以問題是他必須是什麼樣子才能讓你的觀眾做出積極的反應？無論那是什麼，我需要你從這些開始首先設計然後把它們帶給我，」他說。</p>
<p>「我們不是一家大公司，」麥克法蘭補充道。 「《再生俠》不像蝙蝠俠或蜘蛛人那樣帶來數十億美元的收入，所以我不必珍惜他，並且可以更靈活地推動他在其他地方前進。我認為這是他的一個秘密因為當《決勝時刻》開發團隊問他們是否可以做這個或那個時，他們幾乎大吃一驚，而我說「是的，做任何你想做的事。只要它看起來很酷！它必須很酷而且很酷！ 」如果他擊中了這一點，我想人們至少會看他一眼。”</p>
<p>幾十年來，《再生俠》的受歡迎程度一直在起伏，但仍然是麥克法蘭宇宙的焦點。 《再生俠》漫畫現在是有史以來運行時間最長的美國獨立漫畫系列，但麥克法蘭提到，保持他的創作的相關性並不像看起來那麼容易。 「我的工作是讓他保持活力並與時俱進。2022 年他在漫畫領域取得了輝煌的成就，他即將在《使命召喚》領域取得輝煌的 2023 年，更多計劃即將公佈。”</p>
<p>Image 總裁指出，在 WGA 罷工發生之前，他們已經非常接近完成《再生俠》電影劇本了，但既然罷工已經結束，他們將競相發布一些重大新聞。 「如果我們做得好，這個品牌就會變得更大，」他繼續說道。 「所以，希望人們可以說他們是從電影中了解《再生俠》的，而不僅僅是漫畫，不僅僅是電子遊戲……這就是讓一個品牌存活30 年的方式。如果這部電影成功，那只會成為保持它的催化劑還要再爭取 30 歲。為了讓他成為相關的、真正的品牌，他必須以一種有意義的方式擺脫這個泡沫。”</p>
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		<title>獨自在黑暗中與好萊塢演員重塑自我，生化危機的影響</title>
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		<pubDate>Fri, 26 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在過去幾年我們經歷的恐怖復興中，生化危機、死亡空間、寂靜嶺等遊戲被重製、重新製作或重新啟動，該類型中最古老的系列之一即將推出從陰影中出現。 <a href="https://www.gamespot.com/games/alone-in-the-dark/">獨自在黑暗中</a>是 1992 年原版遊戲的重製版，正在為現代觀眾重生，包括過肩視角、原版冒險類游戲中從未出現過的戰鬥機制，甚至還有一些著名的面孔。</p>
<p dir="ltr">重製版由 Mikael Hedberg 執筆，他是該類型的兩部經典作品《失憶症：黑暗後裔》和《SOMA》的作者，為 Pieces Interactive 相對不知名的團隊增添了可信度。遊戲故事的中心是兩個角色，分別由 Free Guy 的 Jodie Comer 和 Stranger Things 的 David Harbour 扮演艾米麗·哈特伍德和偵探愛德華·卡恩比。這些角色的栩栩如生的模型，不僅由他們的好萊塢同行配音，而且還被建模為看起來與他們一模一樣，當我在今天的公開展示之前參加遊戲演示時，這是一個立即有趣的新細節。</p>
<p dir="ltr">從本質上講，《黑暗中的孤獨》是一個鬼屋故事，該遊戲的團隊在放手演示後的問答環節中告訴我。玩家將穿過鬧鬼的豪宅，解開謎題，並與居住在那裡的實體戰鬥，從而探索南哥特式的恐怖故事。在我看到的瞬間，它看起來很像現代的生化危機或另一個 3D 過肩恐怖系列。</p>
<p dir="ltr">這可能是一件好事，因為它在熟悉的基礎上重振了特許經營權。即使你在過去 30 年裡玩過所有 Alone in the Dark 遊戲，但自 2015 年以來你就沒有玩過新遊戲，而且從綜合評價分數來看，自 2001 年以來就不是一個好遊戲。所以有很多玩家，甚至以前從未玩過該系列遊戲的恐怖愛好者。我承認，儘管我是恐怖片的超級粉絲，但我就是這樣的玩家。通過將游戲塑造得更像同類游戲中的其他遊戲，我覺得讓我興奮起來並不是一項艱鉅的任務。我了解基礎知識，我希望故事能以此為基礎推動它向前發展。</p>
<p dir="ltr">那麼，是什麼讓 Alone in the Dark 與眾多看起來和玩法都類似的遊戲脫穎而出呢？著名的面孔給人一種很好的感覺，但發行商 THQ Nordic 的一位代表告訴我，實際上是遊戲的基調使它有別於其他生存恐怖遊戲。 “雖然它的核心是一個可怕的故事，但也有幽默和一些……怪異的空間（以一種好的方式），”該代表說。 “雖然許多其他遊戲更多地進入生存恐怖的‘恐怖’部分，但我們更多地看到自己處於心理恐怖的傳統中。在這方面，我們很幸運有大衛·哈伯和朱迪·科默加入，他們引人入勝的表演將說服所有來這裡體驗故事的人。”</p>
<p>獨自在黑暗的星空下，你會認出你會認出的面孔和一個你會變得非常熟悉的鬧鬼的豪宅。圖庫<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4143685-aloneinthedark_screenshot_7.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4143683-aloneinthedark_screenshot_5.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4143683-aloneinthedark_screenshot_5.png"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4143682-aloneinthedark_screenshot_3.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4143682-aloneinthedark_screenshot_3.png"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4143681-aloneinthedark_screenshot_2.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4143681-aloneinthedark_screenshot_2.png"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4143680-aloneinthedark_screenshot_1.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4143680-aloneinthedark_screenshot_1.png"></a></p>
<p dir="ltr">最初的遊戲有戰鬥，但只有很少的。玩家可以用拳頭與怪物戰鬥，甚至可以找到並使用武器，但作為有史以來第一批具有多邊形角色的遊戲之一，視頻遊戲技術仍處於起步階段。沒有太多的戰鬥，如果將其忠實地翻譯成現代重製版，那將被視為非常基本的內容。因此，2023 版本中的雙主角可以以流派老手熟悉的方式保衛自己，使用各種武器，比以往更多地直接與敵人作戰。</p>
<p dir="ltr">對於想要自己潛入黑暗中的世界的玩家來說，他們最早可以在今天做到。黑暗中的優雅序章是主遊戲的免費前傳章節，今天在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上發布。它由該系列中的年輕女孩 Grace Saunders 主演，儘管該團隊強調該演示不會包含戰鬥元素，因為它不想讓 Grace 陷入生死攸關的境地。</p>
<p dir="ltr">相反，序言應該讓玩家有機會感受重製版、它的控制、它的氛圍，當然還有它的鬼屋。 THQ Nordic 表示，它正在研究是否有可能在今年秋季發布遊戲時將序言包含在遊戲的實體副本中。 《黑暗中的孤獨》將於 10 月 25 日上映，正好趕上尋找萬聖節出沒地點的恐怖片粉絲。</p>
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