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	<title>1979 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>對不起，《異形：羅慕路斯》，最好的異形續集還是《異形：隔離》</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Aug 2024 17:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[年的電影《異形》有其獨特之處，使其成為經久不衰的經典。它重點關注相關的藍領人物，骯髒的、生活在資本主義版本的太空旅行，以及跟踪、不可知的惡毒生物，它創造了一種其他恐怖電影追逐並試圖再次復制的感覺。幾十年裡再次出現。最新的嘗試是重新捕捉讓《異形》如此發自內心、異常可怕的原因。]]></category>
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					<description><![CDATA[雷利史考特 1979 年的電影《異形》有其獨特之處，使其成為經久不衰的經典。它重點關注相關的藍領人物，骯髒的、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">雷利史考特 1979 年的電影《異形》有其獨特之處，使其成為經久不衰的經典。它重點關注相關的藍領人物，骯髒的、生活在資本主義版本的太空旅行，以及跟踪、不可知的惡毒生物，它創造了一種其他恐怖電影追逐並試圖再次復制的感覺。幾十年裡再次出現。</p>
<p dir="ltr">最新的嘗試是重新捕捉讓《異形》如此發自內心、異常可怕的原因。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alien-romulus-review-structural-imperfection/1900-6418268/">外星人：羅慕路斯</a>，原版電影的續集。它比一些《異形》經典作品做得更好，至少用宇宙最偉大的殺戮機器創造了可怕的時刻，但它依賴於H.R. 蓋革的異形的爆炸性、誇張的時刻，就像該系列的其他續集一樣。</p>
<p dir="ltr">這是一部夠紮實的電影，但它並不像《異形》那樣令人恐懼。抱臉者從躲藏處爆發出來，在追逐獵物時互相攀爬，而異形則追隨人類，發出嘶嘶聲，張牙舞爪，確保盡可能多地衝到英雄們的臉上。在關鍵時刻，羅穆盧斯做了自原版發行以來大多數異形電影和遊戲所做的事情：它將生物變成炮灰，然後用機關槍炸飛。</p>
<p>《異形：羅慕路斯》試圖近距離捕捉異形的可怕之處，但最終它只是對著鏡頭做了幾次鬼臉。</p>
<p dir="ltr">實際上只有一部《異形》續集能夠捕捉到原版電影的本質感覺，而該續集不是一部電影，而是一款電子遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/games/alien-isolation/">外星人：隔離</a> 這不是一個完美的外星人故事，但它專注於把一件事做得非常好：讓外星人栩栩如生，並使其絕對可怕。</p>
<p dir="ltr">在《異形：隔離》中，重點在於與該生物的即時遭遇。遊戲將原版電影中最後的激烈場景——里普利手裡拿著火焰噴射器爬過拐角，看到了這個生物，然後小心翼翼地溜走——變成了整個體驗。這方面做得很好；你在塞瓦斯托波爾車站的各個地方爬行，所有這些都受到原電影的實際佈景和概念圖的啟發，一個巨大的、勢不可擋的外星人在通風口裡偷偷摸摸，在走廊裡跺腳，尋找你。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/alien-romulus-review-structural-imperfection/1900-6418268/">《異形：羅慕盧斯》評論 &#8211; 結構不完美</a></p>
<p dir="ltr">在《異形：隔離》中，大多數時候，你對付該生物的唯一方法就是躲過它，躲在儲物櫃里或躲在桌子底下，或者仔細聆聽並在它周圍導航，因為它會盡力尋找你。不過，每隔一段時間，它就會嗅出你的氣味。在這些時刻，火焰噴射器的一縷火焰可能足以拯救你，但也可能不足以拯救你。</p>
<p dir="ltr">如果不出意外的話，《異形：隔離》讓我們了解到外星人有多危險。它是一位聰明的獵人，會利用一切可以利用的手段來找到並殺死你。它有時會在大廳裡徘徊尋找你，但它也會把時間擠在通風口裡，傾聽並設置陷阱，等待你在一個開放的縫隙下絆倒，這樣它就能把你從腳上扯下來，帶入黑暗。沒有什麼可以殺死孤立中的外星人，試圖射擊或戰鬥它大多只是邀請它謀殺你。這使得遇到其他倖存者變得更加可怕，因為如果他們開始向你開槍，他們很可能會殺死所有人。</p>
<p>知道你只能推遲面對一個巨大且不可阻擋的外星人的不可避免的事情，這讓《異形：隔離》變得可怕。</p>
<p dir="ltr">在《異形：隔離》中，你大部分時間都是獨自一人度過的，只有你和外星人，希望你不在視線之外，或者你剛剛扔出的臨時噪音發生器足以分散它的注意力，這樣你就可以溜走。當它不追捕你時，《隔離》的故事會遵循異形故事的通常節奏，各種角色為了自己的利益而相互勾心鬥角，只是為了在生物來召喚時得到報應，而遊戲的這些元素是有用的，但並不是特別令人興奮。</p>
<p dir="ltr">然而，《異形：隔離》創造的非常出色的是那些令人心跳加速的時刻，當生物就在那裡，你希望你能屏住呼吸足夠長的時間，以免它聽到你的聲音。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/alien-romulus-shows-its-time-for-alien-to-abandon-its-canon/1100-6525889/">《異形：羅慕盧斯》顯示異形是時候放棄它的經典了</a></p>
<p dir="ltr">正是這種感覺是原版之後的每一部《異形》電影都未能真正捕捉到的。外星人逼近了——殖民地海軍陸戰隊被消滅的那一刻拉動了這條線索，哈德森尖叫道：“他們從牆裡出來了！”突然想到外星人真正可怕的是他們在陰影中的舒適感和跟踪者的智慧。 《異形 3》試圖捕捉同樣的氛圍，但很難為外星人提供有趣、相關的角色。前傳《普羅米修斯》和《異形：約》都採用了可怕生物的概念，並全力以赴，怪物會爬向受害者，穿過田野咬掉人頭。這些電影關注的是怪物的混亂，而不是最初設想的異形的冷酷、有序和精確。</p>
<p dir="ltr">然後是《異形：羅慕路斯》，它擅長許多《異形：隔離》也擅長的事。它重新捕捉了《異形》最初的佈景設計和復古未來設定的精髓，創造了同樣黑暗的工業風格的地點，這些地點看起來既對人類來說是居住的，又令人不安，但對外星人這樣的東西來說又太舒服了。羅慕路斯了解《異形》的外觀，並且非常擅長重現電影的感覺。</p>
<p>《異形：羅穆盧斯》和《異形：隔離》有著一些令人難以置信的藝術指導和佈景設計，完美地捕捉了異形的世界，並使其令人不安和美麗。</p>
<p dir="ltr">但羅慕路斯並不能完全正確地理解怪物。它很好地使抱臉獸變得更加可怕，因為它將它從一個潛伏的、出其不意的伏擊者變成了一個快速、快速的威脅，但它對異形本身也做了同樣的事情。在《羅穆盧斯》中，除了半心半意地試圖利用一個角色作為其他人的誘餌外，外星人對埋伏沒有興趣，而是依靠情報和驚喜，尋找讓人類感到驚訝並最終將他們帶走的興趣。這些生物從來都不是陰暗的，而是依賴巨大、黏稠和險惡。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/alien-romulus-24-easter-eggs-and-references-to-the-alien-franchise/2900-5687/">《異形：羅慕路斯》- 24 個彩蛋以及對《異形》系列的提及</a></p>
<p dir="ltr">當然，《異形：隔離》中的異形也會大聲跺腳，然後徑直衝向獵物。但不同之處在於，在隔離中，生物除了聰明敏捷之外幾乎勢不可擋。事實上，你看到它主動四處走動尋找你，這讓它更可怕。然而，在《羅慕路斯》中，看到太多的外星人，卻讓玫瑰的花朵黯淡了一些。羅慕盧斯的生物並不是特別巨大，不是特別聰明，也不是特別勢不可擋，正如電影接近尾聲時幾個異形被脈衝步槍輕鬆擊倒時所展示的那樣。到那時，對他們來說最致命的事情就是他們的酸性血液和內臟濺到太空站牆壁上。</p>
<p dir="ltr">其他《異形》電影各有特色，每部都在對話中添加了不同的內容，其中包括《異形：羅慕路斯》。儘管據記錄我對這部新電影不冷不熱，但這仍然是一段美好的時光； 《異形》是我最喜歡的電影之一，我對《異形3》、《異形：復活》、《普羅米修斯》和《異形：約》有某種愛、尊重，或至少是尷尬的迷戀。</p>
<p>《異形：隔離》知道，《異形》中的這些場景給人的感覺是該系列電影核心真正的恐怖。</p>
<p dir="ltr">雖然他們都為系列增添了自己獨特的元素，但沒有一個擁有《異形》所擁有的那種生物——在機器中等待著襲擊震驚的布雷特，或者躲在狹窄的黑暗中伏擊達拉斯，或者撕裂一個被擊敗的對手。我仍在等待一部電影來重新捕捉同一個怪物：自從我第一次看到《異形》以來，這個怪物就一直困擾著我。但至少我知道，每當我啟動電腦和《異形：隔離》時，那個生物就在塞瓦斯托波爾破舊的地方等著我。</p>
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		<title>2024 年電子遊戲名人堂決賽入圍者包括《銀河戰士》、《生化危機》和《吉他英雄》</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 14:39:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今年斯特朗博物館電子遊戲名人堂的決賽入圍名單已經公佈，突出顯示了另一批有影響力的遊戲。與往年一樣，提名遊戲包括來自多個時代的遊戲，包括《小行星》、《精英》和《銀河戰士》等經典遊戲。</p>
<p>發佈於 1979 年的《Asteroids》因其具有挑戰性的遊戲玩法和強烈的音效而上榜，而《Elite》則因 3D 圖形的早期先驅而受到讚譽。任天堂的《銀河戰士》憑藉著創新的遊戲玩法、外星氛圍和令人難忘的配樂而入選。進入90 年代，斯特朗博物館重點介紹了《神秘島》的謎題和CD-ROM 技術的採用、《生化危機》的普及以及流行的生存恐怖類型，而《托尼霍克的職業滑板》則將滑板運動和文化帶入了主流。</p>
<p>《吉他英雄》將授權音樂和塑膠樂器混合在一起，在2005 年首次推出時創造了新一波基於節奏的遊戲，具有廣泛的吸引力，《你不知道傑克》將遊戲節目形式重新構想為一種社交電玩體驗，而《創世紀》則幫助定義了電腦遊戲早期的電腦角色扮演類型。 <a href="https://www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/">您可以查看完整的提名者名單</a> 以下。</p>
<h2>斯特朗博物館電子遊戲名人堂 2024 年提名者</h2>
<p>小行星吉他英雄精英銀河戰士神秘尼奧寵物生化危機模擬城市心跳回憶托尼霍克職業滑板者創世紀你不認識傑克</p>
<p>與往年一樣，斯特朗博物館表示，這些提名者“在一段時間內一直受歡迎”，並對視頻遊戲行業或流行文化和整個社會產生了影響。任何有興趣觀看此陣容中特定遊戲的人也可以在玩家選擇投票中投票。投票結束後，選定的遊戲將在位於紐約羅徹斯特的斯特朗博物館展出。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/these-4-games-just-got-inducted-into-gaming-hall-of-fame/1100-6513853/">去年進入電玩名人堂的人</a> 入圍作品包括《芭比時裝設計師》、《電腦空間》、《最後生還者》和《Wii Sports》，2022 年入選作品包括《席德·梅爾的文明》、《吃豆人》、《塞爾達傳說：時之笛》和《舞動革命》。</p>
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